IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Season 14 นำเสนอความสามารถ Dark Gifts, Activate minions และผู้สรรหามากกว่า 60 ตัวใหม่

Hearthstone Battlegrounds กำลังเตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่ที่สุดของปีเมื่อ Season 14: Dark Gifts of Dalaran เปิดตัวพร้อม Patch 36.2 ในวันที่ 4 สิงหาคม ส่วนเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือ Dark Gifts ระบบใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Gold กับ minions ที่ได้รับการเสริมพิเศษตั้งแต่ Turn 3 ผู้สรรหา

Hearthstone Battlegrounds กำลังเตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่ที่สุดของปีเมื่อ Season 14: Dark Gifts of Dalaran เปิดตัวพร้อม Patch 36.2 ในวันที่ 4 สิงหาคม

ส่วนเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือ Dark Gifts ระบบใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Gold กับ minions ที่ได้รับการเสริมพิเศษตั้งแต่ Turn 3 ผู้สรรหาที่เลือกแต่ละคนมาพร้อมกับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่สามารถให้สถิติ คีย์เวิร์ด เครื่องยนต์การขยาย หรือกลไกที่มีพลังพอที่จะกำหนดรูปแบบการทำสงครามทั้งหมด

Dark Gifts จะไม่ทดแทน Trinkets Blizzard ยังคงใช้กลไก Season 13 และเพิ่ม 23 Lesser Trinkets และ 24 Greater Trinkets ใหม่ ทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนรอบๆ การเพิ่มพลังสำคัญหลายอย่างในเกมเดียว

Season 14 ยังนำเสนอ Activate คีย์เวิร์ดที่อนุญาตให้บาง minions ใช้ Gold ในช่วง Recruit Phase เพื่อเปิดใช้งานความสามารถที่ใช้ซ้ำได้มากกว่า 60 minions ใหม่กำลังเข้ามาใน Tavern, Pirates ได้รับ Lockboxes, Beasts สามารถโจมตีนอกการต่อสู้ผ่าน Fishbait และเวทมนตร์ Tavern อีกห้าตัวขยายเศรษฐกิจที่มีอยู่และตัวเลือกการขยาย

Nightmare Lord Xavius และ Tras’tath, Soul Parasite เข้าร่วมกลุ่ม Hero โดยมีพลังที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ Dark Gifts ในขณะที่สถิติมินิออนขนาดใหญ่ได้รับการปรับปรุงความสามารถในการอ่านอย่างมีนัยสำคัญ

Battlegrounds มักเป็นเกมเกี่ยวกับการแปลง Gold ที่มีจำกัดให้กลายเป็นพลังระยะยาว Season 14 ทำให้การตัดสินใจนั้นซับซ้อนขึ้นโดยการให้ผู้เล่นมีกลวิธีมากขึ้นในการใช้ทรัพยากรเดียวกัน—และมีเหตุผลมากขึ้นที่จะเสียใจในการใช้มันเร็วเกินไป

Dark Gifts สร้างเส้นทางหลักที่สามในการใช้ Gold

เริ่มต้นจาก Turn 3 ผู้เล่นทุกคนจะมีสิทธิ์เข้าถึงปุ่ม Dark Gift

การเปิดใช้งานจะมีค่าใช้จ่าย 3 Gold และมอบตัวเลือก Discover ที่มี minions สามตัว ผู้สรรหาแต่ละคนจะถูกจับคู่กับ Dark Gift ที่แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องประเมินการสรรหาและการเสริมของมันเป็นแพ็กเกจรวม

ปุ่มนี้สามารถใช้งานได้ครั้งเดียวต่อเทิร์นและไม่เกินสามครั้งในเกมทั้งหมด

ขีดจำกัดนี้ป้องกันไม่ให้ Dark Gifts เป็นร้านค้าที่ยังสามารถวนซ้ำได้จนกว่าจะพบผลลัพธ์ที่ดีที่สุด การเปิดใช้งานทุกครั้งมีความสำคัญ เพราะการใช้ระบบในปัจจุบันจะลบโอกาสหนึ่งในสามโอกาสที่สามารถมีพลังมากขึ้นในภายหลัง

ต้นทุนทันทีนั้นมีความสำคัญเช่นกัน

สาม Gold หมายถึง minion ในช่วงต้นเกมทั้งหมด การอัปเกรด Tavern หรือหลาย Refresh การซื้อ Dark Gift ใน Turn 3 อาจมอบข้อได้เปรียบในเทมโป้อย่างมาก แต่ก็อาจรบกวนโค้งของระดับการพัฒนาทั่วไปและทำให้ผู้เล่นตามหลังใน Tavern Tier

การรอคอยรักษาการเปิดใช้งาน แต่เสียสละโอกาสในการใช้ minion ที่เสริมผ่านการต่อสู้หลายครั้ง

ดังนั้น Season 14 จึงสร้างคำถามที่เกิดซ้ำ:

ผู้เล่นควรซื้อความแข็งแกร่งในทันทีหรือเก็บรักษาโอกาสสำหรับการค้นพบในอนาคตที่มีพลังมากขึ้น?

ไม่มีคำตอบแบบยูนิเวอร์แซล สุขภาพ พลังฮีโร่ กระดานที่ปรากฏอยู่ ประเภทที่มีอยู่ และความเสียหายที่ตรงกันทั้งหมดส่งผลต่อว่าการรอคอยนั้นเป็นความอดทนเชิงกลยุทธ์หรือความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น

ระดับมินิออนที่มีอยู่จะปรับปรุงทุกเทิร์น

การค้นพบ Dark Gift จะไม่ดึงมาจากคลัง Tavern แบบสุ่มตั้งแต่เมื่อใดก็ตามที่ปุ่มปรากฏ

ระดับมินิออนที่มีสิทธิ์จะเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปตามที่เกมดำเนินไป

Turn 3 เสนอเพียง Tier 2 minions Turn 4 สามารถผลิต Tier 2 หรือ Tier 3 recruits Turn 5 รับประกัน Tier 3 ขณะที่ Turn 6 ขยายช่วงไปยัง Tier 3 หรือ Tier 4

Tier 5 minions เริ่มเข้าสู่พอร์ทัลที่เป็นไปได้ใน Turn 8 Tier 6 จะพร้อมใช้งานตั้งแต่ Turn 9 ซึ่งในช่วงต่อๆ ไปจะมุ่งเน้นไปที่ระดับ Tavern สองระดับที่สูงที่สุด

ความก้าวหน้านี้ทำให้การเปิดใช้งานที่ล่าช้ามีค่ามากขึ้นในสองเหตุผลแยกกัน

Dark Gifts เองจะแข็งแกร่งขึ้น และร่างกายที่ถืออยู่มาจากระดับ minion ที่ทรงพลังมากขึ้น

การค้นพบ Turn 3 อาจทำให้การต่อสู้หลายครั้งถัดไปมั่นคงผ่านสถิติที่มีประสิทธิภาพหรือเอฟเฟกต์การขยายที่เร็วขึ้น การค้นพบ Turn 10 สามารถมอบ minion Tier 5 หรือ Tier 6 พร้อมการเสริมที่มีความสามารถในการกลายเป็นจุดศูนย์กลางของการรวมสุดท้าย

ผู้เล่นไม่ได้เพียงแค่ล่าช้าในการเสนอโอกาสเดียว

พวกเขากำลังแลกเปลี่ยนการเข้าถึงเทมโป้ในช่วงแรกสำหรับการเข้าถึงที่แข็งแกร่งขึ้น

ระบบประกอบด้วย Dark Gifts 43 ประเภทที่แตกต่างกัน

Blizzard ได้ออกแบบ Dark Gifts 43 แบบที่มีรอบการปรากฏที่ต่ำสุดและสูงสุดที่แตกต่างกัน

กลุ่มแรกมีการปรับปรุงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา

Fortitude ให้ minion ของมัน +4/+4 และปรากฏเฉพาะใน Turn 3 Sharpened Sword มอบการโจมตีเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นใช้การ์ดอีกใบ ในขณะที่ Toughened Shield ทำหน้าที่เทียบเท่าสำหรับสุขภาพ Steady Growth มอบการเพิ่มสถิติในช่วงท้ายที่ใหญ่ขึ้นขึ้นอยู่กับว่าเมื่อใดที่มันถูกเสนอ

เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถสร้างผู้แบกเบื้องต้นโดยไม่ต้องสร้างเงื่อนไขการชนะในช่วงท้ายเกมทันที

Dark Gifts ในภายหลังจะกลายเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก

Transcendence ทำให้สถิติ minion สามเท่าในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ Admiration คัดลอกสถิติของ minion ที่อยู่ด้านซ้าย Resistance ทำให้สุขภาพเป็นสองเท่าในขณะที่ Hostility ทำให้การโจมตีเป็นสองเท่า

Persisting Horror ให้ Reborn และคืน minion ด้วยสถิติและคีย์เวิร์ดโบนัสทั้งหมดแทนที่จะเป็นร่างกายที่อ่อนแอลง Golemancy เรียก Golem ด้วยสถิติของ minion ที่เพิ่งตาย

ของขวัญสุดขีดปรากฏเฉพาะหลังจากเกมที่ไม่ธรรมดานาน

Titanic Strength เพิ่มการโจมตี 1,000 และไม่สามารถปรากฏได้ก่อน Turn 11 Invulnerability ทำให้ minion ไม่มีการบาดเจ็บในขณะที่โจมตีและเริ่มปรากฏใน Turn 12

นี่ไม่ใช่โบนัสการขยายปกติ พวกมันคือเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นในช่วงท้ายเกมที่คลี่คลายกระดานซึ่งแล้วแต่จะเต็มไปด้วยสถิติที่ใหญ่โต คีย์เวิร์ดป้องกัน และการจัดระเบียบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างหนัก

การรอเสนอเพดานสูงขึ้นแต่ไม่จำเป็นต้องเป็นการตัดสินใจที่ดีกว่า

พลังที่เพิ่มขึ้นของ Dark Gifts สร้างความล่อใจที่ชัดเจนในการบันทึกการเปิดใช้งานแต่ละครั้ง

แนวทางนี้เพิกเฉยว่าจะมีการสูญเสียเกม Battlegrounds ได้อย่างไร

ผู้เล่นไม่สามารถใช้การค้นพบ Titanic Strength ใน Turn 11 หลังจากที่ถูกกำจัดใน Turn 8 การรักษาการเปิดใช้งานไม่มีค่าเมื่อกลุ่มสงครามปัจจุบันไม่สามารถอยู่รอดได้นานพอที่จะใช้

Dark Gifts ในช่วงต้นสามารถป้องกันผลลัพธ์นั้น

การเพิ่มสถิติเล็กน้อยอาจชนะสองการต่อสู้ที่อาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ เอฟเฟกต์การขยายที่ได้รับใน Turn 3 สามารถดำเนินการได้ในระยะเวลาเจ็ดหรือแปด Recruit Phases ก่อนการค้นพบที่ช้ากว่าจะสามารถใช้

ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดอาจเป็นการใช้แบบสลับ

การเปิดใช้งานหนึ่งสามารถปกป้องช่วงต้นเกม อีกอันสามารถสนับสนุนการรวมที่เกิดขึ้นในช่วงกลาง ขณะเดียวกัน การเปิดใช้งานสุดท้ายอาจถูกเก็บรักษาไว้สำหรับเอฟเฟกต์ Tier สูงที่สามารถใช้ในการเติมเต็มกระดาน

Heroes ที่มีเทมโป้ตามธรรมชาติที่แข็งแกร่งอาจรอนานขึ้นเพราะพลังของพวกเขาเก็บรักษาสุขภาพไว้แล้ว Heroes ที่ต้องการใช้เศรษฐกิจมากขึ้นอาจใช้จ่ายก่อนเพื่อชดเชยกระดานต่อสู้ที่อ่อนแอ ผู้เล่นที่ค้นพบองค์ประกอบที่สอดคล้องกันอย่างไม่ธรรมดาใน Turn 4 อาจใช้ Dark Gifts ทันทีเพราะการเสริมที่ทิศทางที่มีอยู่นั้นมีค่ามากกว่าการค้นหาเลือกทฤษฎีที่มีความแข็งแกร่งในท้ายเกม

ระบบนี้ให้รางวัลแก่การเข้าใจว่ากลุ่มสงครามต้องการอะไรในตอนนี้มากกว่าการปฏิบัติตามแผนการเปิดใช้งานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ข้อเสนอ Dark Gift จะปรับแต่งบางส่วนให้กับผู้เล่น

ระบบการค้นพบรวมถึงข้อจำกัดหลายประการที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการเสนอชุดที่ไม่สัมพันธ์กันอย่างชัดเจน

ตั้งแต่ Turn 6 ขึ้นไป หนึ่งในสาม minions จะรับประกันว่าจะตรงกับประเภท minion ที่ผู้เล่นมักพบมากที่สุด สิ่งนี้ไม่รับประกันการ์ดที่เหมาะสมในการสร้างแบบทั่วไป แต่จะให้ตัวเลือกหนึ่งพร้อมความสัมพันธ์ที่น่าจะเป็นไปได้กับกระดานปัจจุบัน

บาง minions ถูกตัดออกจากการพิจารณาโดยสิ้นเชิง

Magnetic minions ไม่สามารถปรากฏได้ Minions ที่ตั้งใจจะคงอยู่ในมือจะถูกตัดออกจากการพิจารณา เช่นเดียวกับ recruits ที่มีคุณค่ามาจากการขายพวกเขา Leeroy Jenkins และ Deadly Spore เป็นหนึ่งในข้อยกเว้นเฉพาะที่ทำขึ้นเพื่อเหตุผลด้านการเล่นเกมและความสมดุล

Battlecry และ Choose One minions ไม่สามารถปรากฏได้ก่อน Turn 5

Dark Gifts ยังปฏิบัติตามกฎความเข้ากันได้

Jaws of Death ซึ่งเปิดใช้งาน Deathrattles ของ minion ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ สามารถปรากฏได้เฉพาะใน minions ที่มี Deathrattle Toreth’s Blessing ซึ่งทำให้ Divine Shield ต้องใช้การโจมตีเพิ่มเติมในการทำให้หัก ต้องการ minion ที่มี Divine Shield อยู่แล้ว

Tarecgosa’s Blessing ถูกจำกัดสำหรับ Dragons Polarization เป็นของ Mechs Toxicity ซึ่งให้ Venomous จำกัดอยู่ที่ Murlocs

ข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยลดข้อเสนอที่ไม่สมเหตุสมผลขณะเดียวกันก็รักษาความสุ่มพอสมควรเพื่อให้การปรับตัวจำเป็นต้องทำ

ผู้เล่นไม่ได้รับการรับประกันเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการรวมกลุ่ม ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเสนอชุดที่สามารถทำงานได้ แล้วปล่อยให้การประเมินกลยุทธ์อยู่ที่คนที่ใช้ Gold

Dark Gifts บางตัวประเมินประวัติทั้งหมดของเกม

การปรับปรุงบางอย่างคำนวณมูลค่าจากการกระทำที่เสร็จสิ้นแล้วก่อนการค้นพบ

Battle Scars ให้สถิติทุกอย่างสำหรับทุก Battlecry ที่กระตุ้นในระหว่างเกม Death’s Embrace ขยายจาก Deathrattles ที่ผ่านมา ขณะที่ Spell Siphon นับเวทมนตร์ Tavern

นี่สร้างองค์ประกอบสำคัญที่สำรวจย้อนกลับ

ผู้เล่นไม่ต้องค้นหา Dark Gift ก่อนที่จะเริ่มกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง การปรับปรุงสามารถมาในภายหลังและแปลงโอกาสที่สะสมหลายเทิร์นให้เป็นสถิติในทันที

ทำให้การค้นพบบางอย่างแข็งแกร่งกว่าที่ปรากฏจากร่างพื้นฐานของมัน

Minion ขนาดเล็กที่พก Battle Scars อาจเข้ามาเป็นหนึ่งในหน่วยที่ใหญ่ที่สุดบนโต๊ะหลังจากรอบเกมทั้งหมดของการหมุน Battlecry Spell Siphon สามารถให้รางวัล Naga, Pirate หรือการรวมกันที่ผสมผสานที่เคยใช้ Gold จำนวนมากในเวทมนตร์ Tavern

เกมจะตรวจสอบว่าการกระทำที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นก่อนที่จะมอบของขวัญเหล่านี้ Battle Scars จะไม่ปรากฏเมื่อผู้เล่นไม่ได้เปิดทำ Battlecries และข้อจำกัดที่เทียบเท่าก็ใช้กับ Death’s Embrace และ Spell Siphon

ดังนั้นระบบจึงพยายามจดจำประวัติของการรวมปัจจุบันแทนที่จะเลือกโดยสุ่มจากกลุ่มเอฟเฟกต์ทั้งหมด

Dark Gifts และ Trinkets จะทำงานพร้อมกัน

Trinkets จะยังคงใช้งานตลอด Season 14

ผู้เล่นจะยังคงได้รับโอกาสในการใช้ Lesser และ Greater Trinkets พร้อมกับการตัดสินใจว่าจะซื้อ Dark Gift discoveries สามตัวเมื่อใด Blizzard กำลังเพิ่ม 23 Lesser Trinkets และ 24 Greater Trinkets เพื่อขยายกลุ่มที่มีอยู่

ทั้งสองระบบมีอิทธิพลต่อกลุ่มสงครามในวิธีการพื้นฐานที่แตกต่างกัน

Trinkets เป็นตัวปรับกลยุทธ์ที่เป็นอิสระ พวกเขาสามารถเปลี่ยนเศรษฐกิจ สนับสนุนเผ่าพันธุ์ หรือสร้างเอฟเฟกต์ที่ทั้งเกมจะถูกสร้างจาก

Dark Gifts จะเชื่อมต่อกับ minions โดยเฉพาะ

ซึ่งสร้างความยืดหยุ่นมากขึ้นและความเสี่ยงมากขึ้น Minion ที่ได้จะได้รับการเสริม คัดลอก หรือป้องกันเหมือนกับผู้สรรหาอื่น ๆ แต่ก็ยังถือที่ว่างในกระดานและอาจจะต้องขายในภายหลัง

Trinket ที่ทรงพลังจะยังคงใช้งานอยู่แม้เมื่อการรวมกลุ่มเปลี่ยนแปลง Dark Gift อาจติดอยู่กับร่างกายที่ไม่เหมาะสมกับกลยุทธ์สุดท้าย

ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะสร้างรอบของขวัญ รักษาให้เป็นเทมโปชั่วคราว หรือถ่ายโอนคุณค่าของ它ผ่าน Deathrattles, Magnetization และปฏิสัมพันธ์อื่น ๆ

Season 14 ไม่ได้ทดแทนแหล่งพลังที่มีความเสี่ยงสูงด้วยแหล่งใหม่ มันเป็นการรวมทั้งสองระบบเข้าด้วยกันในล็อบบี้เดียว

Nightmare Lord Xavius ได้รับ Dark Gifts เพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ

Nightmare Lord Xavius เป็น Hero ใหม่ตัวแรกที่เปิดตัวใน Season 14

พลัง Hero ของเขา Feel Devastation ให้ Dark Gift discovery โดยอัตโนมัติทุกสี่เทิร์น พลังนี้จะติดตามความก้าวหน้าตามระดับมากมายในแต่ละเทิร์น ดังนั้นการเปิดใช้งานที่หลังจะเข้าถึงผู้สรรหาที่เข้มแข็งกว่า

Xavius จึงได้รับมินิออนที่เสริมเพิ่มเติมโดยไม่ใช้การเปิดใช้งาน Dark Gift มาตรฐาน

สร้างความได้เปรียบทางเศรษฐกิจทันที

Heroes อื่นๆ จะต้องจ่าย 3 Gold สำหรับแต่ละการค้นพบ Xavius สามารถเก็บ Gold นั้นไว้ ใช้ปุ่มปกติแยกต่างหาก และอาจประกอบมินิออนที่ได้มากกว่าใครในล็อบบี้

ความท้าทายจะอยู่ที่การแปลงจำนวนมากให้เป็นความเชื่อมโยงในกระดาน

การได้รับมินิออนที่ทรงพลังหลายตัวไม่ได้รับประกันว่าพวกเขาหนุนหลังเผ่าพันธุ์เดียวกันหรือแผนการต่อสู้เดียวกัน Xavius อาจต้องถือว่าให้ของขวัญในช่วงต้นเป็นเทมโปที่สูญเสีย โดยรอคอยตัวที่สามารถกำหนดข้อสรุปสุดท้าย

พลัง Hero ของเขายังสนับสนุนการมีชีวิตอยู่

ทุกช่วงเวลาสี่เทิร์นเพิ่มเติมสร้างการค้นพบที่อีกหนึ่ง วันไม่มีชื่อก่อนการเปิดใช้งานถัดไปจะเสียมูลค่าที่ถูกสร้างขึ้นในหมอลำของ Hero

Xavius ควรให้รางวัลแก่การเพิ่มระดับที่มีกำหนดอยู่ในตัวและมีความแข็งแกร่งทันทีพอสมควรเพื่อให้ของขวัญอัตโนมัติมาถึง

Tras’tath สำรอง minion Tier 5 ก่อนที่ Tavern จะมอบให้

Tras’tath, Soul Parasite ใช้แนวทางที่แตกต่าง

ที่จุดเริ่มต้นของเกม Void Power ค้นหามินิออน Tier 5 ที่ถือ Dark Gift มันจะไม่ถูกเปิดเผยทันที มันจะถูกล็อคไว้จนถึง Turn 7

Hero จะเริ่มเกมโดยมีความรู้เกี่ยวกับการพุ่งสูงขึ้นในอนาคต

ข้อมูลนั้นสามารถกำหนดการตัดสินใจทั้งหมดที่ตามมา

ผู้เล่นที่ค้นพบมินิออน Tier 5 ที่กำหนดเผ่าพันธุ์สามารถเริ่มรวบรวมให้เป็นชิ้นส่วนสนับสนุนก่อนที่การ์ดจะปลดล็อค ผู้สรรหาที่มีประโยชน์โดยทั่วไปอาจอนุญาตให้มีจุดเปิดที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในขณะที่ตัวเลือกที่ขัดแย้งอาจบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าการจ่ายเงินที่สัญญาไว้นั้นคุ้มค่าต่อการติดตามหรือไม่

Tras’tath ข้ามข้อจำกัดการเปิดใช้งาน Dark Gift ตามปกติและใช้กลุ่มที่มีสิทธิ์เฉพาะเพื่อการปรับปรุง

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ประกอบด้วยเอฟเฟกต์เช่น Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance และแม้กระทั่งความแข็งแกร่งหรือการไม่มีการบาดเจ็บที่ทำให้เกิดในภายหลัง

สร้างการพลิกกลับที่มีความสำคัญใน Turn 7

ค่าใช้จ่ายคือการเข้าถึงที่ล่าช้า Tras’tath รู้ว่ากำลังจะเกิดอะไร แต่ไม่ได้รับผลประโยชน์ทางการต่อสู้ในทันทีจากการเลือก Hero ต้องอยู่รอดหกเทิร์นในขณะที่เตรียมกระดานที่สามารถใช้ประโยชน์จาก minion ที่ถูกจองไว้หลังจากที่มันปลดล็อก

ทำให้ Void Power ใกล้ชิดกับสัญญากลยุทธ์มากกว่าพลัง Hero ปกติ

ผู้เล่นจะได้รับเงื่อนไขชนะในอนาคตและใช้ช่วงต้นเกมเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงมันได้

Activate ทำให้ minions กลายเป็นการลงทุน Gold ที่ใช้งานซ้ำได้

Activate เป็นคีย์เวิร์ดใหม่ของ Season 14

มินิออน Activate จะได้รับความสามารถที่สามารถเปิดใช้งานได้โดยการคลิกที่มันในช่วง Recruit Phase โดยจ่ายค่า Gold ที่ระบุ ผู้เล่นคลิกที่ minion ขณะที่มันอยู่ในกลุ่มสงคราม ใช้ทรัพยากรและรับเอฟเฟกต์

แต่ละความสามารถ Activate สามารถใช้งานได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น

สิ่งนี้มอบฟังก์ชันให้กับมินิออนในกระดานที่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของ Hero, เวทมนตร์ Tavern และวงจรการซื้อและขายทั่วไป

ผู้สรรหาไม่ใช่เพียงมูลค่าตามสถิติหรือข้อความอัตโนมัติ มันสามารถกลายเป็นเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่เป็นซ้ำซึ่งถามว่าประโยชน์ของมันควรค่าแก่การใช้จ่ายทุกเทิร์น

คีย์เวิร์ดนี้กดดันพื้นที่ในกระดาน

การเก็บรักษามินิออน Activate อาจให้มูลค่าระยะยาวที่แตกยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นต้องเก็บที่ว่างไว้สำหรับมินิออนและต้องจ่าย Gold ที่อาจนำไปใช้ในการ Refresh, อัปเกรด Tavern หรือซื้อผู้สรรหาอื่น

เวอร์ชันทองอาจเพิ่มผล แต่จะไม่ลดโอกาสที่พวกมันจะสูญเสีย

มินิออน Activate ที่ดีที่สุดจะอธิบายค่าใช้จ่ายทั้งสอง: ช่องกระดานและ Gold ที่ใช้งานซ้ำ

Kelp Keeper เปลี่ยน Gold ให้กลายเป็นการต่อสู้ที่ซ้ำกัน

Kelp Keeper เป็น Tier 4 Murloc ที่มีความสามารถ Activate ด้วยราคา 1 Gold

ผลของมันกระตุ้น Battlecry ของ minion เพื่อน

นี่เป็นแหล่งของการใช้งานซ้ำได้อย่างมีพลังเพราะ Battlecries โดยปกติจะต้องเล่นการ์ดที่เกี่ยวข้องจากมือ Kelp Keeper สามารถใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่มีอยู่โดยไม่ต้องซื้อสำเนาหรือคืนมายังมือก่อน

การใช้งานจะขึ้นอยู่กับเป้าหมาย

Battlecry ที่ให้สถิติมาเป็นการขยายนำกลับมาใช้ซ้ำได้ การนำ Battlecry ที่สร้างทรัพยากร อาจเปลี่ยนเป็นเครื่องยนต์ทางเศรษฐกิจ เอฟเฟกต์ที่ปรับเปลี่ยนเวทมนตร์ Tavern, เผ่าพันธุ์ หรือการซื้อในอนาคตสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง

ข้อจำกัดคือเชิงตำแหน่งและโครงสร้างมากกว่าทางการเงิน

Battlecry minion ต้องอยู่บนกระดานข้าง Kelp Keeper โดยใช้ช่องว่างอีกช่องหนึ่ง ผู้เล่นกำลังมอบส่วนหนึ่งของกลุ่มสงครามให้กับการสร้างในช่วง Recruit Phase แทนที่จะเป็นความเข้มแข็งทางการต่อสู้ในทันที

นั่นเป็นค่าใช้จ่ายที่สมเหตุสมผลสำหรับ Battlecry ที่สามารถใช้ซ้ำได้ โดยเฉพาะในการรวมที่สามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์ให้กลายเป็นการขยายแบบถาวร

Private Investigator ยืม Gold จากเทิร์นถัดไป

Private Investigator เป็น Pirate ที่มีความสามารถ Activate ค่าใช้จ่าย 1 Gold และให้ 2 Gold ในเทิร์นถัดไป

ผลทันทีคือด้านลบ: ผู้เล่นใช้ Gold หนึ่งหน่วยในขณะนี้และไม่ได้รับอะไรเลยในช่วง Recruit Phase ปัจจุบัน

เทิร์นถัดไปให้กำไรสุทธิ

ทำให้ Private Investigator เป็นเครื่องมือทางเวลาแทนที่จะเป็นเศรษฐกิจฟรีที่ไม่มีเงื่อนไข มันถ่ายโอนพลังการซื้อไปยังอนาคตให้ผู้เล่นได้เตรียมพร้อมสำหรับการอัปเกรด Tavern การเปิดใช้งาน Dark Gift ที่วางแผนไว้ หรือเทิร์นที่ต้องการ Refresh เพิ่มเติม

การใช้ซ้ำอาจสร้างแบบจำลองการลงทุนที่หมุนเวียน

ผู้เล่นยังคงเสียความยืดหยุ่นในปัจจุบันเป็นการแลกเปลี่ยนกับการต่อสู้ในอนาคตที่แข็งแกร่งขึ้น นั่นอาจมีประสิทธิภาพเมื่อร้านค้าที่ปัจจุบันไม่มีสิ่งของจำเป็นหรืออันตรายเมื่อกระดานปัจจุบันอ่อนแอ

เอกลักษณ์ของ Pirate อาจเชื่อมโยงการ์ดกับซินเนอจีการใช้ Gold ที่กว้างขึ้นของ Season 14

หลายเอฟเฟกต์ของ Pirate จะดีขึ้นหลังจากผู้เล่นใช้ Gold ตามจำนวนที่กำหนด ใช้ปุ่ม Activate เป็นอีกวิธีที่ควบคุมในการข้ามขีดจำกัดเหล่านั้นในขณะที่เตรียมทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับเทิร์นถัดไป

Soulkeeping Jailer เปลี่ยน Tavern ให้กลายเป็นอาหารสำหรับทุก Demon

Soulkeeping Jailer เป็น Demon ที่มี Activate (2)

เมื่อเปิดใช้งาน ทุก Demon ที่เป็นมิตรจะบริโภค minion แบบสุ่มจาก Tavern และได้รับสถิติของมัน

ความสามารถนี้เปลี่ยน 2 Gold เป็นการขยายกระดานแบบทั่วถึง โดยผู้เล่นมี Demons เพียงพอในการใช้จ่ายในค่าใช้จ่ายและมีร่างกาย Tavern ที่มีค่าเพียงพอในการบริโภค

ระยะเวลามีความสำคัญ

การใช้ความสามารถนี้ใน Tavern ที่อ่อนแออาจเปลืองส่วนหนึ่งของศักยภาพของมัน การ Refresh ก่อนเปิดใช้งานอาจสร้างเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้น แต่การ Refresh ทุกครั้งจะลด Gold ที่เหลือสำหรับการดำเนินการอื่น

เอฟเฟกต์นี้ยังทำให้ส่วนที่ของร้านค้าโล่ง

อาจเป็นประโยชน์เมื่อผู้เล่นไม่มีเจตนาที่จะซื้อ minions เหล่านั้น แต่สามารถทำให้เกิดการสรรหาที่จะเป็นประโยชน์ในอนาคตได้ การสั่งซื้อ Refreshing การซื้อ และการเปิดใช้งานก็มีความสำคัญ

Soulkeeping Jailer แสดงให้เห็นว่าทำไมคีย์เวิร์ดนี้จึงมากกว่าปุ่มทั่วไป

เอฟเฟกต์นี้จะเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นประเมินทั้ง Recruit Phase เชิงสถิติของ Tavern กลายเป็นทรัพยากร คุณค่าของร้านค้ามีความสำคัญแม้เมื่อไม่มีการ์ดใด ๆ ที่จะซื้อและ Gold สองหน่วยสุดท้ายอาจมีค่ามากกว่าในแต่ละการขยาย Demon มากกว่าที่จะเป็น Refresh อีกครั้ง

มากกว่า 60 minions ใหม่จะสร้าง Tavern pool

Patch 36.2 เพิ่ม minions ใหม่กว่า 60 ตัวเสริมด้วยการ์ดที่กลับมาจากเกมก่อนตั้งแต่การอัปเดตดุลย์และกลุ่มที่ถูกกำจัด

ขนาดของการรีเฟรชนี้หมายความว่า guide เผ่าที่มีอยู่จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป

ผู้เล่นอาจจดจำตัวตนกว้างๆ ของ Demons, Dragons, Pirates หรือ Naga แต่เครื่องยนต์ที่ผลิตสถิติและเศรษฐกิจของพวกเขาจะเปลี่ยนไป หลายการ์ดหลัก Season 13 ถูกลบออก ขณะที่ชิ้นส่วนเก่าจะกลับมาพร้อมการเขียนหรือสถิติที่ปรับปรุง

การเพิ่มที่เปิดเผยบ่งบอกว่า Season 14 ต้องการให้ minions มีอิทธิพลต่อการกระทำภายนอกการต่อสู้ทั่วไป

Air Baller จะให้กลุ่มทั้งหมด +2/+2 เมื่อถูกขายและปรับปรุง Ballers ในอนาคต สร้างการยกระดับที่มีรางวัลจากการหมุนสำเนาต่อเนื่อง

Devilish Distractor จะเพิ่มสถิติให้กับ minions ใน Tavern ตลอดไปเมื่อมีการใช้เวทมนตร์กับมัน สิ่งนี้อนุญาตให้ Demons เตรียมหน่วยขนาดใหญ่ก่อนที่จะบริโภคหรือซื้อ

Glambot Magnetizes a 6/6 Satellite เมื่อมีการใช้เวทมนตร์บน Mech เปลี่ยนการใช้เวทมนตร์ให้กลายเป็นสถิติแบบโมดูเลอร์แบบถาวร

นี่ไม่ใช่การ์ดต่อสู้ที่โดดเดี่ยว พวกมันเปลี่ยนวิธีการที่ร้านค้า มือ และกระดานโต้ตอบกันในหลาย Recruit Phase

Pirates สามารถทำลาย minions ทองจาก Lockboxes

Lockbox เป็นการใช้ร่วมแบบเฉพาะของ Pirates

การ์ด Pirate บางตัวสร้างภาชนะที่ถือ minions ทองที่ยังไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป ผู้เล่นสามารถรอให้ปลดล็อคตามปกติหรือใช้ผลอื่นในการปล่อยผู้ต้องขัง

นี่แนะนำความแน่นอนที่ล่าช้าสำหรับเผ่าที่มักเกี่ยวข้องกับการสร้าง Gold และการกระทำที่สูง

Lockbox บอกผู้เล่นว่ามี minion ทองกำลังจะมา ปัญหาระดับกลยุทธ์คือกระดานปัจจุบันสามารถรอได้หรือไม่

การปลดล็อคมันในเวลาสั้นอาจเร่งการเข้าถึงผู้สรรหาที่ทรงพลังและอาจเกิดการปฏิสัมพันธ์ Triple Reward ขึ้นอยู่กับการ์ดเฉพาะที่เกี่ยวข้อง การถูกทำลายสามารถทำให้ต้องnungกู่сяหรือใช้ทรัพยากรที่อาจทำให้กระดานปัจจุบันหนี้ค้าง]

การรอรักษาทรัพยากรเหล่านั้นไว้ แต่เสี่ยงต่อการได้รับความเสียหายก่อนที่กำไรจะเกิดขึ้น

กลไกนี้ก็คล้ายกับพลังของ Tras’tath ในระดับเผ่า: พลังในอนาคตก็สามารถเห็นได้ แต่การมีชีวิตอยู่ยังเป็นราคาที่ต้องจ่ายเพื่อรวบรวมมัน

Fishbait อนุญาตให้ Beasts โจมตีระหว่าง Recruit Phase

Fishbait แนะนำการเปลี่ยนแปลงทางกลไกลแปลกๆ ของ Season 14

A Beast สามารถบริโภคเหยื่อและโจมตีในช่วง Recruit Phase จากนั้นมิถุนายนจะได้รับรางวัลจากมื้ออาหาร

Battlegrounds แยกการสรรหาจากการต่อสู้โดยสิ้นเชิง Minions สามารถซื้อ ขาย บัฟ และจัดตำแหน่งใหม่ใน Tavern แต่การโจมตีจะถูกสงวนไว้สำหรับขั้นตอนการต่อสู้อัตโนมัติ

Fishbait ทำลายขอบเขตนั้น

กลไกนี้สามารถกระตุ้นข้อความที่มีการโจมตีโดยไม่ต้องรอฝ่ายตรงข้ามถัดไป อาจช่วยให้ Beasts สร้างคุณค่า กระตุ้นเอฟเฟกต์ Rally หรือโต้ตอบกับ minions ที่ครอบครอง Tavern

ผลลัพธ์ที่แน่นอนขึ้นอยู่กับมินิออนและเหยื่อที่รวมกัน แต่ผลกระทบที่ใหญ่กว่าชัดเจน: ตัวกระตุ้นการต่อสู้กำลังกลายเป็นทรัพยากรใน Recruit Phase

สร้างคำถามในการเรียงลำดับที่ผิดปกติ

ผู้เล่นอาจต้องวางหรือบัฟ Beast ก่อนที่จะให้เหยื่อ การโจมตีอาจมีผลต่อว่า minion ใดจะยังคงเตรียมอยู่ในร้านค้า การเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ในเร็วๆ นี้อาจสร้างทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับเทิร์นถัดไป

Fishbait ยังบังคับให้ Blizzard ปรับคำจำกัดความ Venomous

Venomous จะรีเซ็ตสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง

ก่อนหน้านี้ Venomous ทำลาย minion ตัวแรกที่ได้รับบาดเจ็บจากผู้ถือ

Fishbait สร้างความเป็นไปได้ว่าการทำลายนี้อาจเกิดขึ้นในช่วง Recruit Phase ทำให้คีย์เวิร์ดใช้ก่อนที่การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจะเริ่มขึ้น

Season 14 เปลี่ยนคำศัพท์เพื่อให้ Venomous ทำลาย minion ตัวแรกที่มันทำร้ายระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง

ความแตกต่างนี้รักษาฟังก์ชันของมันเมื่อมินิออนหนึ่งตัวมีส่วนร่วมในหลายรูปแบบการต่อสู้ในช่วงเทิร์นเดียวกัน

การโจมตี Fishbait สามารถกระตุ้น Venomous ในระหว่างการสรรหา คีย์เวิร์ดจึงกลายเป็นที่ใช้ได้อีกครั้งเมื่อเริ่มต้นของขั้นตอนการต่อสู้อย่างเป็นปกติ

การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นว่าเมื่อการโจมตีใน Recruit Phase ทุกเอฟเฟกต์จะส่งผลต่อกฎเกณฑ์เก่าที่เกินกว่าการ์ด Beast ใหม่

เอฟเฟกต์ที่ออกแบบภายใต้สมมติฐานว่าการต่อสู้เกิดขึ้นหนึ่งครั้งต่อเทิร์นจะต้องระบุว่าเมื่อใดและบ่อยแค่ไหนที่พวกเขาจะรีเซ็ต

เวทมนตร์ Tavern ห้าชิ้นเพิ่มการขยายและการจัดการความเสี่ยง

Season 14 แนะนำเวทมนตร์ Tavern ห้าชิ้น

Methodical Madness อนุญาตให้ Demon ที่เลือกบริโภค minions แบบสุ่มจาก Tavern สองตัวและได้รับสถิติและคีย์เวิร์ดโบนัสทั้งสอง นี่จะโอน Divine Shield, Taunt หรือคุณสมบัติอื่นๆ โปรแกรมแสดงขนาดดิบๆ แต่ประเด็นที่สุ่มทำให้การเตรียมร้านค้ามีความสำคัญ

Mighty Dragonbreath ให้อัตราทั้งหมดในกลุ่ม +1/+1 ทำซ้ำผลลัพธ์สำหรับแต่ละ Dragon แล้วทำซ้ำอีกครั้งสำหรับแต่ละ minion ที่มี Divine Shield บอร์ดที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสองสามารถเปลี่ยนเวทมนตร์ราคาต่ำให้กลายเป็นความสามารถขยายขนาดที่สำคัญ

Repair Job มอบการเพิ่มที่ตรงไปตรงมาที่ +4/+8 สำหรับ minion หนึ่งตัว

Weapons Forge สร้างลูกธนูแปลกสามแถว ที่จำหน่ายได้อีกด้วย

Winner’s Bread มอบ minion +2/+3 ทันที การชนะการต่อสู้ถัดไปจะมอบให้อีก +4/+6 ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไป

เวทมนตร์สุดท้ายนั้นเปลี่ยนความเชื่อเป็นการเดิมพัน

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถใช้ Winner’s Bread เพื่อเสริม minion ที่ชื่นชอบและได้รับผลตอบแทนที่ใหญ่กว่าโดยรวมหลังจากการชนะ แต่ผู้เล่นที่ประเมินฝ่ายตรงข้ามผิดจะได้รับเพียงโบนัสเบื้องต้น

เวทมนตร์นี้สร้างเหตุผลให้ระวังตัวก่อนที่จะใช้จ่ายทรัพยากร

หลาย minions กลับมาสนับสนุนอาร์กิเทปที่เก่าในสภาพแวดล้อมใหม่

การเรียกคืนนี้ยังนำการ์ดจากสภาพแวดล้อม Battlegrounds ก่อนหน้า

Demons ได้รับ Mind Muck, Insatiable Ur’zul และ Tichondrius กลับมาพร้อมกับเครื่องมือการบริโภคและการทำอันตรายตนเองอย่างหนึ่งให้เป็นกลุ่มที่เต็มไปด้วย Dark Gifts และเอฟเฟกต์ที่มุ่งเน้น Tavern

Dragons ได้รับ การ์ด Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp และ Electric Synthesizer การกลับมาของพวกเขาสนับสนุนการจัดการการโจมตี การขยายเวทมนตร์ Tavern และปฏิสัมพันธ์ที่สร้างภูมิคุ้มกันในขณะที่ Chromadrakes ออกไปจากร้านค้าปกติ

Mechs ฟื้นฟู Mechagnome Interpreter และ Utility Drone เสริมสร้างแพ็คเกจ Magnetization รอบการ์ดเช่น Glambot

Elementals ได้รับ Molten Rock, Meteorite Crasher และ Flourishing Frostling ฟื้นฟูเส้นทางการขยายจากการเล่นและการขายหลากหลายรูปแบบ

Quilboar ได้รับหนึ่งในแพ็คเกจการคืนค่าส่วนใหญ่ รวมทั้ง Roadboar, Bonker, Gem Rat และ Thorned Trailblazer ตัวตนของพวกเขาครั้งที่ 14 ยังคงรวม Blood Gems, Rally และ Choose One

การ์ดที่กลับมานี้จะไม่สร้างเมตาที่เหมือนเดิมอย่างแน่นอน

Dark Gifts, minions Activate และ Trinkets ใหม่สามารถปรับเปลี่ยนโดยวิธีการที่ไม่สามารถทำได้ในช่วงที่ผ่านมา

Chromadrakes ออกจาก Tavern แต่ยังคงถูกสร้างขึ้น

Chromadrakes ถูกลบออกจากพูล Tavern ปกติ

แต่ยังคงสร้างได้ผ่าน minions และ Trinkets บางตัว ดังนั้นกลไกจึงไม่หายไปอย่างสิ้นเชิง Blizzard ได้อัปเดตคำอธิบายคีย์เวิร์ดให้เหมาะสม โดยลบข้อความก่อนหน้านี้ที่ระบุว่า Chromadrake แต่ละตัวจำเป็นต้องเป็น Tier 3 Dragon

นี่เปลี่ยนพวกมันจากชิ้นส่วนในร้านค้าไปเป็นทรัพยากรที่สร้าง

ผู้เล่นไม่สามารถสร้างแผนการรอบการค้นหาสี Chromadrake ที่เฉพาะเจาะจงได้โดยใช้ Refreshes การเข้าถึงขึ้นอยู่กับการ์ดและ Trinkets ที่สามารถผลิตพวกมัน

ทำให้ผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นมีค่าและหายาก ขณะที่ลดจำนวนพื้นที่ใน Tavern ที่ใช้โดยมินิออนตัวมาโดยเฉพาะ

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังแสดงถึงขนาดของการรีเฟรชใน Season 14 Blizzard ไม่เพียงแต่เพิ่มระบบบนพูลที่มีอยู่ แต่ยังลบและเคลื่อนย้ายกลไกที่จะสร้างความซับซ้อนมากเกินไปเมื่อรวมกับตัวเลือกใหม่

สถิติสี่หลักจะอ่านง่ายขึ้นในที่สุด

Season 14 ประกอบด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญสำหรับมินิออนขนาดใหญ่

สถิติที่มีสี่หลักขึ้นไปจะถูกรวมอยู่ในกระดาน

การขยายของ Battlegrounds ได้ถึงจุดที่มินิออนอาจมีค่าในหลักพันหรือเกินกว่านั้น โดยเฉพาะเมื่อมีปฏิสัมพันธ์หลายอย่าง มันยาวเกินไปที่จะอ่านอย่างรวดเร็วและอาจบดบังข้อมูลอื่นบนการ์ด

Dark Gifts ทำให้ปัญหานี้เกิดความเร่งด่วน

Titanic Strength เพียงอย่างเดียวเพิ่มพลังการโจมตี +1,000 Transcendence สามารถทำให้ร่างกายที่ใหญ่มากสามเท่าถ้าเอฟเฟกต์การคัดลอก สองเท่า และ Reborn สร้างกระดานที่มีหลายหน่วยเกินขีดจำกัดที่แสดงผลก่อนหน้านี้

การบันทึกแบบย่อจะทำให้การสำรวจและการเตรียมการต่อสู้เร็วขึ้น

ผู้เล่นยังคงต้องการความแม่นยำพอสมควรสำหรับการเปรียบเทียบเป้าหมาย แต่พวกเขาจะไม่ต้องการหมายเลขทั้งหมดที่ใช้พื้นที่มากเกินไปในทุกแอนิเมชัน

นี่อาจเป็นส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดของ Patch 36.2 แต่ก็แก้ปัญหาที่สร้างขึ้นจากการเพิ่มพลังใน Battlegrounds หลายปี

Season 14 ตั้งค่าการจัดอันดับใหม่และแนะนำเส้นรางวัลอีกชุด

Season 13 สิ้นสุดเมื่อ Patch 36.2 เปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม

การจัดอันดับ Battlegrounds จะถูกตั้งค่าใหม่ และรางวัลเส้น Season 13 ที่ได้รับซึ่งยังไม่ได้รับจะแจ้งอัตโนมัติ

เส้นรางวัลใหม่ใช้ธีม Escape from Dalaran ซึ่งมี Maiev, Vanessa VanCleef และตัวละครอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกับรอบขยาย Hearthstone ปัจจุบัน

การซื้อ Season Pass ปกติจะปลดล็อคตัวเลือก Hero เพิ่มสองตัวในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม ความก้าวหน้าจะมอบ Hero Skins เพิ่มเติม 13 ตัว Bartender ของ Vanessa VanCleef อีโมตและ Legendary Strike จาก Escape from Dalaran

Season Pass+ ประกอบด้วยรางวัลพรีเมี่ยมมาตรฐานและรวมถึงการ reroll Hero หนึ่งครั้งต่อเกม

การแยกประเภทมีความสำคัญในด้านการแข่งขันแม้ว่าจะมีฮีโร่เหล่านี้ให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคน

การเปิดเคสมากขึ้นก็เพิ่มโอกาสในการค้นหาฮีโร่ที่เหมาะสมแก่กับเผ่าพันธุ์ประเภทและขนาดของ minions ที่มีอยู่ในล็อบบี้ การ reroll เพิ่มอีกหนึ่งโอกาสในการหลีกเลี่ยงการเลือกที่ไม่เอื้ออำนวย

เส้นฟรียังคงมอบ Token Battlegrounds และคอสเมติกที่เลือกได้ แม้ว่าการเก็บรวบรวมที่ใหญ่ที่สุดยังคงอยู่ในเส้นทางการก้าวหน้าที่ต้องจ่าย

บางรางวัลในเส้นที่จะมอบให้ในภายหลังจะพร้อมใช้งานหลังจาก Patch 36.6 แทนที่จะเปิดทันทีในวันที่ 4 สิงหาคม

การเข้าถึงล่วงหน้าจะเผยให้เห็นกลยุทธ์ Dark Gift ที่ใช้ได้จริงครั้งแรก

อีเวนต์ Early Access ของ Creator ของ Blizzard เริ่มขึ้นในวันที่ 30 กรกฎาคมสำหรับกลุ่มภูมิภาคแรก

ผู้สร้าง Hearthstone ที่เข้าร่วมจะเล่น Season 14 ก่อนการเปิดตัวสาธารณะให้ผู้เล่นได้ดู Dark Gift timing, Activate economy และการรวมเผ่าที่ปรับเปลี่ยน

Twitch Drops จะถูกเปิดใช้งานในหมวด Hearthstone ในช่วงระยะเวลาอีเวนต์ การดูเป็นเวลาสองชั่วโมงจะมอบ Token Battlegrounds สี่อัน แบ่งออกเป็นสองดรอปเป็นหนึ่งชั่วโมง

อีเวนต์ควรให้หลักฐานที่เป็นประโยชน์ แต่จะไม่สร้างเมตาสุดท้าย

ล็อบบี้ Early Access มีผู้เล่นที่ทดสอบการ์ดที่ไม่คุ้นเคย บังคับให้การรวมกันแปลกๆ และเรียนรู้การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งอาจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่การเคาน์เตอร์ที่มีประสิทธิภาพมักพัฒนาขึ้นในภายหลังเมื่อฐานผู้เล่นกว้างเข้าถึงได้

หมายเหตุ Patch 36.2 ทั้งหมดจะมีกำหนดในวันที่ 3 สิงหาคม หนึ่งวันก่อนการเปิดตัว

จนกว่าหมายเหตุนั้นจะมาถึง สถิติ ค่ากำลัง และเอฟเฟกต์ที่เปิดเผยบางอย่างอาจยังได้รับการปรับปรุงในขั้นสุดท้าย

Season 14 ทำให้ทุกเหรียญ Gold แข่งขันกับโอกาสอื่น

Battlegrounds มักบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจระหว่าง tempo เศรษฐกิจ และระดับ Tavern

Season 14 เพิ่มจำนวนระบบที่แข่งขันกันสำหรับ Gold 10 หน่วย

Dark Gift มีค่าใช้จ่าย 3 Gold

ความสามารถ Activate ต้องการการจ่ายเงินซ้ำ

Trinkets ยังต้องการการลงทุนของตน

เวทมนตร์ Tavern นำเสนอการขยายความสามารถที่อาจแข็งแกร่งกว่าการซื้อผู้สรรหาตัวอื่น Refreshes ยังคงจำเป็นต้องค้นหาส่วนหลักของการรวม และการอัปเกรด Tavern กำหนดระดับที่ชิ้นส่วนเหล่านั้นสามารถปรากฏได้

ผู้เล่นไม่สามารถประเมินการซื้อเพียงครั้งเดียวกับร้านค้าปัจจุบัน

การใช้จ่าย 3 Gold ใน Dark Gift อาจป้องกันการใช้ Activate สองครั้ง การลงทุนใน Soulkeeping Jailer อาจทำให้การอัปเกรด Tavern ล่าช้า การซื้อ Trinket อาจลดทรัพยากรที่ใช้ในการทำลาย Lockbox หรือ Winner’s Bread

แต่ละระบบมีพลัง

ปัญหาคือการระบุว่ารูปแบบใดของพลังที่เกมปัจจุบันสามารถจ่ายได้

Dark Gifts อาจทำให้ Season 14 เป็นเมตาที่ยืดหยุ่นที่สุดใน Battlegrounds

พลังหลักของ Dark Gifts คือการเชื่อมโยงเอฟเฟกต์ที่ไม่ธรรมดากับ minions ปกติ

ผู้สรรหาตัวเดียวกันอาจเล่นแตกต่างกันในสองเกมขึ้นอยู่กับการเสริมที่ได้รับ การเดินเท้าในช่วงกลางเกมอาจกลายเป็นการแบกถาวรผ่านการขยาย Minion ที่ใช้ Battlecry อาจกลายเป็นเครื่องยนต์ที่สามารถใช้ได้ซ้ำๆ หน่วยป้องกันสามารถเพิ่มพลังโจมตีเพียงพอเพื่อกำหนดการต่อสู้สุดท้ายทั้งหมด

ระบบนี้ยังหลีกเลี่ยงการทำให้ล็อบบี้ทุกแห่งตามตารางเหตุการณ์ที่ตายตัว

ผู้เล่นเลือกเมื่อจะเปิดใช้งานปุ่มและจำนวนโอกาสที่จะรักษา หนึ่งแข่งขันอาจซื้อของขวัญทั้งสามก่อนที่อีกฝ่ายจะใช้ครั้งแรก

Activate ขยายการควบคุมนี้ไปยังกลุ่มมินิออน ในขณะที่ Trinkets ยังคงขับเคลื่อนทิศทางทั่วไปของแต่ละกลุ่มสงคราม

ความยืดหยุ่นนั้นจะทำให้การปรับสมดุลยาก

มินิออนที่ยุติธรรมและ Dark Gift ที่ยุติธรรมสามารถกลายเป็นเรื่องไร้สาระเมื่อรวมกัน ความสามารถ Activate ที่จัดการได้สามารถกลายเป็นสิ่งที่มากเกินไปเมื่อเอฟเฟกต์อื่นสร้าง Gold ได้เพียงพอในการสนับสนุนทุกเทิร์น การโจมตีใน Recruit Phase อาจเปิดเผยการโต้ตอบที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นเมื่อการต่อสู้อยู่ห่างไกล

Blizzard ได้ระบุแล้วว่าข้อจำกัด Dark Gift ที่แน่ชัดอาจเปลี่ยนแปลงหลังจากมีข้อเสนอแนะและข้อมูลดุล

การเปลี่ยนแปลงจะเป็นเรื่องสำคัญ

Season 14 ไม่ได้เพิ่มกลไกหนึ่งไปยังสภาวะที่มั่นคง มันคือการรวม Dark Gifts, Activate, Trinkets ที่ขยาย, การโจมตีใน Recruit Phase และ minions ใหม่กว่า 60 ตัวเข้าด้วยกันในร้านค้า

พลังที่ถูกขโมยไปจาก Dalaran จะเปลี่ยนรูปแบบทุกขั้นตอนของเกม

Season 14 ของ Battlegrounds ถูกสร้างขึ้นจากการล่อลวง

Dark Gifts สัญญาว่าจะมอบมินิออนที่ดียิ่งขึ้นให้แก่ผู้เล่นเมื่อรอ แต่การรออาจเสี่ยงต่อการถูกกำจัด ความสามารถ Activate ให้คุณค่าที่ใช้ซ้ำได้ แต่การใช้แต่ละครั้งก็ใช้ Gold ที่ต้องการในที่อื่น Lockboxes มีพลังทองคำที่รับประกัน โดยมีกลุ่มสงครามที่รอดชีวิตที่จะปล่อย

Nightmare Lord Xavius ได้รับของขวัญซ้ำไปซ้ำมา Tras’tath เลือก Tier 5 จุดเด่นในอนาคตก่อนที่ Recruit Phase แรกจะเริ่มขึ้น Pirates ลงทุนในรางวัลที่ถูกกำหนด Beasts โจมตีในร้านค้า และ Demons บริโภคทุกอย่างที่เหลือในร้าน

แม้แต่ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดจะถูกบีบอัดเพราะอินเทอร์เฟสที่มีอยู่ไม่สามารถรองรับการขยายที่ Season 14 ตั้งใจสร้าง

Patch 36.2 และ Season 14 ของ Battlegrounds: Dark Gifts of Dalaran เปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 10:00 น. PDT หรือ 19:00 น. CEST

Dark Gift ตัวแรกมีค่าใช้จ่ายเพียง 3 Gold

การตัดสินใจว่าเมื่อใดราคานั้นแพงเกินไปอาจตัดสินล็อบบี้ทั้งหมด


IDC Games← Volver a Noticias