IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament brings a community-wide Blood Moon nightmare to Hunt: Showdown 1896

Crytek ได้เผยตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการสำหรับ Blood Testament ซึ่งเป็นอีเวนท์ใหญ่ครั้งต่อไปภายในเกม Hunt: Showdown 1896 มีกำหนดเริ่มในวันที่ 8 กันยายน 2026 เหตุกิจกรรมนี้จะมาพร้อมกับ Update 2.9 และสตูดิโอระบุว่าเป็นอีเวนท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี ภาพยนตร์แนะนำบทใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเลือด

Crytek ได้เผยตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการสำหรับ Blood Testament ซึ่งเป็นอีเวนท์ใหญ่ครั้งต่อไปภายในเกม Hunt: Showdown 1896 มีกำหนดเริ่มในวันที่ 8 กันยายน 2026 เหตุกิจกรรมนี้จะมาพร้อมกับ Update 2.9 และสตูดิโอระบุว่าเป็นอีเวนท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี

ภาพยนตร์แนะนำบทใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเลือด การเสพติด และอิทธิพลชั่วร้ายที่ฝังลึกอยู่ในตำนานเหนือธรรมชาติของ Hunt อย่างไรก็ตาม Blood Testament ไม่ได้เป็นแค่อีเวนท์เชิงเนื้อเรื่องหรือคอสเมติกเท่านั้น ความท้าทายชุมชนหลัก บ่อน้ำเลือดใหม่ สภาวะ Blood Moon ที่พัฒนาได้ Burn Traits ตระกูลปืนลูกซอง Burgess และการเปลี่ยนแปลงกว้างใน Update 2.9 ต่างออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนวิธีที่แมตช์ Bounty Hunt ดำเนินไป

แทนที่จะปล่อยการเพิ่มทุกอย่างทันที Crytek เลือกวางฟีเจอร์สำคัญบางส่วนของอีเวนท์ไว้เบื้องหลังเกณฑ์ความก้าวหน้าร่วมกัน ทั้งชุมชนจะมีส่วนร่วมในแคมเปญสามขั้นตอนที่เรียกว่า Make Them Bleed ค่อย ๆ เปลี่ยนแปลงเกมเมื่อเป้าหมายร่วมกันสำเร็จ

Warren Russett’s blood addiction drives the new storyline

แกนเรื่องของ Blood Testament คือนักล่า Warren Russett ผู้ความสิ้นหวังทำให้เขาเสี่ยงต่อเซรั่มเลือดทดลองที่สร้างโดย Lynch การรักษานี้มอบพลังให้ Russett แต่ก็สร้างการเสพติดรุนแรงและความอยากเลือดที่ไม่รู้จักพอ

Crytek ยังไม่เปิดเผยบทสรุปของเรื่องราว Russett อธิบายเพียงว่าผู้เล่นจะค้นพบ "ตอนจบที่บิดเบี้ยว" ขณะที่อีเวนท์ดำเนินไป โครงสร้างนี้เชื่อมเนื้อเรื่องโดยตรงกับแคมเปญชุมชนแทนที่จะนำภาพยนตร์มานำเสนอเป็นชิ้นพื้นหลังแยกจากกัน

พล็อตนี้เข้ากับการผสมผสานระหว่างสยองขวัญลึกลับและการเอารัดเอาเปรียบของมนุษย์ที่เกมสร้างไว้แล้วได้อย่างเป็นธรรมชาติ Russett ไม่ได้ถูกทำร้ายโดยมอนสเตอร์ที่เดินเตร่ในบึงอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า แต่ถูกเปลี่ยนแปลงโดยข้อเสนอที่ในตอนแรกดูเหมือนจะแก้ปัญหาของเขา ต่อเนื่องกับธีมซ้ำของเกมที่คนสิ้นหวังยอมรับพลังเหนือธรรมชาติโดยไม่เข้าใจ — หรือไม่ใส่ใจ — ราคาที่ต้องจ่ายในท้ายที่สุด

ความแตกต่างนี้ทำให้อีเวนท์มีพื้นฐานที่เป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าการบุกของมอนสเตอร์แบบเดิม ๆ Blood Moon และสิ่งมีชีวิตที่ได้รับพลังจากมันให้ฉากตื่นตาตื่นใจ แต่การสูญเสียการควบคุมของ Russett คือโศกนาฏกรรมที่ขับเคลื่อนความรุนแรงเบื้องหลัง

Make Them Bleed turns progression into a shared community campaign

กิจกรรมหลักคือ Make Them Bleed ซึ่งเป็นความท้าทายระดับชุมชนขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสะสมคะแนนร่วมกันโดยทำภารกิจระหว่าง Missions ได้คะแนนจากการฆ่ามอนสเตอร์ ขจัด Targets และปฏิสัมพันธ์กับ Blood Wells ใหม่ที่พบตามบึงและกัลช์

ความก้าวหน้าจะแบ่งเป็นสามขั้นตอน โดยแต่ละเกณฑ์จะปลดล็อกการเพิ่มเกมเพลย์สำคัญให้กับชุมชนทั้งมวล Stage I นำ Blood Moon Time of Day มาใช้ ในขณะที่ Stage II ปลดล็อก Burn Trait ชื่อ Chupacabra Crytek ตั้งใจซ่อนรางวัลของ Stage III โดยบอกเพียงว่าไมล์สโตนสุดท้ายจะปลดปล่อย "ฝันร้ายใหม่ที่แท้จริง" ลงบนแผนที่

แนวทางนี้ทะเยอทะยานกว่าระบบความก้าวหน้าที่ผู้เล่นแต่ละคนมุ่งแต่เป้ารายบุคคลเพื่อคอสเมติก การแสดงผลงานรวมของชุมชนจะกำหนดเมื่อกลไกใหม่จะใช้ได้ ทำให้ Blood Testament เปลี่ยนแปลงได้ตามเวลา แทนที่จะให้ประสบการณ์แบบเดียวกันตั้งแต่วันแรกถึงวันสุดท้าย

โครงสร้างนี้มีข้อเสียที่เป็นไปได้ Crytek ยังไม่ได้ประกาศขีดคะแนนที่ต้องการ ระยะเวลาที่คาดไว้ของแต่ละขั้นตอน หรือระบุรางวัลขั้นสุดท้าย จังหวะการก้าวหน้าจึงขึ้นกับการคำนวณไมล์สโตนเทียบกับการมีส่วนร่วมจริง หากเป้าหมายถูกทำได้เร็วเกินไป การบันไดขั้นอาจรู้สึกไม่สำคัญ หากช้าจนเกินไป ผู้เล่นอาจต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ของอีเวนท์รอคอยฟีเจอร์หลัก

Blood Wells introduce an immediate risk-and-reward decision

Blood Wells จะปรากฏทั่ว Bounty Hunt ในสองขั้นตอนแรกของ Make Them Bleed Crytek ระบุว่าจะมี Well เดียวในทุกคอมปาวด์ และแต่ละทีมสามารถปฏิสัมพันธ์กับมันได้ครั้งเดียว ตามกฎการเข้าถึงที่คล้ายกับ Clues ปกติ

การใช้ Blood Well จะเสียสุขภาพ Hunter เล็กน้อย แต่จะมอบ Burn Trait ชื่อ Siphon การแลกเปลี่ยนนี้สร้างการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีชัดเจน: ผู้เล่นแลกความอยู่รอดทันทีบางส่วนเพื่อความสามารถที่อาจมีคุณค่ามากกว่าในช่วงกลางหรือท้ายแมตช์

การกระจายของพวกมันมีนัยสำคัญ เพราะทุกคอมปาวด์มี Blood Well กลไกนี้จึงไม่บังคับให้ทุกทีมมุ่งไปยังตำแหน่งเดียวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่มันเพิ่มตัวเลือกอีกชั้นในเส้นทางผ่านแผนที่ ทีมอาจใช้ Well แรกที่พบ เลื่อนการเสียสละจนกว่าจะรักษาพื้นที่โดยรอบได้ หรือไม่สนใจเพื่อเก็บสุขภาพก่อนการปะทะที่คาดว่าจะเกิดขึ้น

Blood Wells ยังให้คะแนน Community Event Points ซึ่งหมายความว่าพวกมันทำงานทั้งเป็นทรัพยากรระดับแมตช์และเป็นวัตถุประสงค์ความก้าวหน้า แม้ผู้เล่นที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับ Siphon อาจรู้สึกกดดันให้ปฏิสัมพันธ์เพื่อมีส่วนร่วมกับ Make Them Bleed

Siphon turns defeated Hunters into sources of power

Siphon ให้ผู้ถือสามารถปล้น Scarce Trait จากศพของ Hunter ศัตรู เมื่อเป็นเช่นนั้น ความสามารถที่ถูกปล้นจะถูกเอาออกจากศพและ Siphon จะถูกวางไว้แทนที่

การออกแบบนี้หมายความว่าการเสียสุขภาพเริ่มต้นไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่รับประกัน ผู้เล่นต้องรอดจากการปะทะก่อน กำจัด Hunter ที่ถือ Scarce Trait ที่ต้องการ และเข้าถึงศพอย่างปลอดภัย ดังนั้น Siphon จึงเป็นการลงทุนเพื่อสถานะที่อาจแข็งแกร่งขึ้นในช่วงกลางหรือตอนท้ายของแมตช์ มากกว่าค่าโบนัสการต่อสู้ทันที

ความสามารถนี้อาจทำให้ศพที่แย่งกันมีความสำคัญยิ่งขึ้น Hunter ที่พ่ายแพ้แล้วแสดงถึงกระสุน เครื่องมือ และข้อมูลเกี่ยวกับทีมใกล้เคียง แต่ Siphon เพิ่มความเป็นไปได้ในการได้ Traits ที่หาได้ยากขึ้น ทีมอาจยินดีปกป้องศพ ใช้มันเป็นเหยื่อล่อ หรือชะลอการถอยหากความสามารถมีค่ายิ่งสามารถกู้คืนได้

เนื่องจาก Siphon เป็น Burn Trait มันจะถูกบริโภคเมื่อใช้ตามวัตถุประสงค์แทนที่จะสร้างวิธีการถาวรสำหรับการขโมยความสามารถซ้ำ ๆ การทิ้ง Siphon ไว้บน Hunter ที่พ่ายแพ้ยังคงรักษาลักษณะการแลกเปลี่ยนของกลไกไว้: พลังถูกถ่ายโอน ไม่ใช่ถูกคัดลอกโดยไม่มีผล

The Blood Moon changes both visibility and monster behaviour

Blood Moon ไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์สีแดงที่วางทับสภาพกลางคืนที่มีอยู่ Crytek อธิบายว่ามันเป็น Time of Day แบบไดนามิกที่มีสองเฟสสลับกันซึ่งส่งผลทั้งต่อการมองเห็นและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตบนแผนที่

ในเฟส Intense Blood Moon แสงสีเลือดจะทะลุเมฆและคลุมสิ่งแวดล้อมด้วยประกายแดงเข้ม มอนสเตอร์จะก้าวร้าวและเคลื่อนที่เร็วขึ้น เพิ่มความกดดัน PvE ในขณะที่ Hunters พยายามตามทีมคู่แข่ง

เมื่อเริ่มเฟส Dark Blood Moon เมฆหนาปกคลุมแสงจันทร์และการมองเห็นลดลง มอนสเตอร์ไม่ได้รับพลังจากแสงแดงแล้วและกลับสู่พฤติกรรมปกติ แต่ Hunters ต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมที่มืดและอ่านสภาพได้ยากกว่า

การสับเปลี่ยนสร้างความอันตรายสองรูปแบบ เฟสเข้มทำให้สภาพแวดล้อมอ่านได้ชัดเจนขึ้นในทางสายตาในขณะที่เพิ่มการคุกคามจากสิ่งมีชีวิต เฟสมืดลดความก้าวร้าวเหนือธรรมชาตินั้นแต่ทำให้ยากขึ้นในการเก็บข้อมูลจากระยะไกล

สิ่งนี้น่าจะส่งผลโดยตรงต่อการปะทะ PvP มอนสเตอร์ที่เร็วขึ้นและก้าวร้าวขึ้นอาจทำลายตำแหน่ง เปิดเผยที่ตั้งทีม หรือป้องกันการหมุนตัวอย่างเงียบ ๆ การมองเห็นที่ลดลงอาจเอื้อต่อการเคลื่อนที่ระยะประชิด ปกปิดการฟลังก์ และทำให้การระบุภัยคุกคามจากระยะไกลยากขึ้น ผู้เล่นจะต้องปรับไม่เพียงแต่แผนที่และทีมตรงข้าม แต่ยังต้องดูว่าเฟสไหนกำลังใช้งานเมื่อตอนปะทะเริ่มขึ้น

Chupacabra transforms wildlife into a healing opportunity

ในขั้นตอนที่สองของชุมชนจะปลดล็อก Chupacabra ซึ่งเป็น Burn Trait อีกหนึ่งชิ้น เมื่อมีให้ใช้งาน มันสามารถซื้อได้ด้วยสอง Upgrade Points และอนุญาตให้ Hunters ปฏิสัมพันธ์กับสัตว์เพื่อฟื้นหนึ่ง Health Chunk

สัตว์โดยปกติทำหน้าที่เป็นอันตรายจากสภาพแวดล้อมและกับดักเสียงที่สามารถเปิดเผยการเคลื่อนไหวที่ประมาท Chupacabra ให้จุดประสงค์เพิ่มขึ้น พื้นที่บางส่วนของสิ่งแวดล้อมอาจกลายเป็นแหล่งฟื้นฟูฉุกเฉิน

ประโยชน์ของมันขึ้นกับช่วงเวลาและตำแหน่งอย่างมาก ผู้เล่นไม่สามารถสมมติว่าสัตว์ที่เหมาะสมจะยังอยู่เมื่อจำเป็นต้องรักษา และการเข้าหาอาจยังเสี่ยงต่อการเปิดเผยที่ตั้ง ความสามารถนี้จึงเหมาะกับการกู้คืนเชิงโอกาสมากกว่าการรักษาที่เชื่อถือได้ตามคำสั่ง

Chupacabra ยังเสริมแนวคิดศูนย์กลางของอีเวนท์: เลือดทั้งเป็นแหล่งพลังและการล่อลวงที่กระตุ้นพฤติกรรมเสี่ยง การกู้คืน Health Chunk อาจช่วยรักษา Hunter ที่มีค่าไว้ แต่การพยายามเข้าถึงทรัพยากรนั้นอาจเปิดผู้เล่นให้ถูกซุ่มโจมตีหรือเบี่ยงเบนทีมจากเส้นทางที่ปลอดภัยกว่า

Stage III remains Blood Testament’s largest unanswered question

Crytek ตั้งใจไม่เปิดเผยรางวัลสุดท้ายของ Make Them Bleed ประกาศอย่างเป็นทางการระบุว่า Stage III จะปลดปล่อยฝันร้ายใหม่ แต่มันไม่ได้ยืนยันว่านั่นหมายถึง Target, Wild Target, ประเภทศัตรู, ปะทะพิเศษ หรือภัยคุกคามรูปแบบอื่นของเกมเพลย์

ความแตกต่างมีความสำคัญเพราะแต่ละความเป็นไปได้จะส่งผลต่อ Bounty Hunt แตกต่างกัน Target ใหม่อาจเปลี่ยนเส้นทางภารกิจและการแข่งขันค่าหัว ขณะที่ศัตรูเชิงสภาพแวดล้อมอาจสร้างแรงกดดันทั่วไปทั่วแผนที่ จนกว่า Crytek จะให้ข้อมูลเพิ่มเติม — หรือชุมชนจะถึงไมล์สโตนที่ต้องการ — การตีความที่เฉพาะเจาะจงกว่านี้เป็นเพียงการคาดเดา

การรักษาความลับนั้นทำให้แคมเปญชุมชนมีจุดรอคอยที่แท้จริง และป้องกันไม่ให้ภาพยนตร์เผยอีเวนท์ทั้งหมดก่อนเริ่ม ตราบใดที่รางวัลสุดท้ายเปลี่ยนเกมอย่างมีนัยสำคัญเมื่อปลดล็อก ความลึกลับก็อาจได้รับการพิสูจน์ว่าคุ้มค่า

The Burgess introduces a new family of heavy shotguns

Blood Testament จะเพิ่ม Burgess ปืนลูกซองสไลด์แอ็กชันพับได้ที่มีลำกล้องยาวและนิตาลูกกระสุนหกรอบ มันใช้ช่องอาวุธขนาด Size 3 และมีแอนิเมชันการติดตั้งและถอดอาวุธที่ยืดยาวเป็นต้นทุนหลักของการออกแบบแบบพับ

Burgess รุ่นฐานเข้ากันได้กับ Bulletgrubber Trait ทำให้ Hunter ที่ชำนาญสามารถเก็บเปลือกที่ยังมีนัดกลับมาได้ซึ่งปกติแล้วจะถูกดีดทิ้งระหว่างการเติมกระสุนบางส่วน ความจุหกรอบควรให้ความกดดันระยะประชิดต่อเนื่องมากกว่าตัวเลือกที่มีความจุน้อยกว่า แม้ว่าแอนิเมชันการเปลี่ยนสถานะช้าอาจลงโทษผู้เล่นที่สลับบ่อยระหว่างอาวุธหลัก อาวุธรอง และเครื่องมือ

จะมีสองรุ่นย่อยมาพร้อมรุ่นมาตรฐาน Burgess Bayonet เพิ่มใบมีดเพื่อประโยชน์ประชิดที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ต้องใช้เวลายืดออกนานกว่าเดิม Burgess Trauma ใช้โล่พยุงเสริมที่แทนที่การโจมตีประชิดหนักด้วยการตีด้วยค้อน ทำให้ปืนมีวิธีตอบโต้ทางเลือกกับเป้าหมายที่อ่อนแอต่อความเสียหายทุบ

ทั้งสามรุ่นจะถูกปลดล็อกเริ่มต้นผ่าน Blood Testament Battle Pass และยังคงหาได้ผ่าน Prestige เมื่อติดตัว หลังอีเวนท์สิ้นสุด Crytek วางแผนจะใส่ตระกูล Burgess เข้าสู่ความก้าวหน้าอาวุธปกติ ดังนั้นอีเวนท์นี้จึงให้การเข้าถึงก่อนเวลาเท่านั้น ไม่ได้ทำให้ลูกซองนี้เป็นของพิเศษถาวรใน Battle Pass

Update 2.9 will significantly alter the existing arsenal

อีเวนท์จะมาพร้อมกับการปรับสมดุลการต่อสู้กว้างขึ้น Crytek ยืนยันการลดระยะ one-hit-kill และกระสุนสำรองของ Hunting Bow แก้ปัญหาอาวุธที่ความสามารถในการฆ่าและการจัดการกระสุนเคยเป็นปัญหาด้านสมดุล

ในทางกลับกัน Terminus จะเคลื่อนไปทิศทางตรงกันข้าม โดยได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและการกระจายแคบลง กระสุนแบบ slug จะถูกปรับให้ถูกลงในหลายอาวุธ ขณะที่ตระกูล LeMat จะเข้าถึงกระสุน High Velocity ใหม่ได้

ราคาของเครื่องมือและ Consumable ก็ถูกปรับเช่นกัน แม้การประกาศเริ่มต้นของ Crytek จะไม่ให้รายการราคาใหม่ทั้งหมด การตรวจจับการแกว่งของ Heavy Knife จะถูกเพิ่มขึ้นเพื่อปรับปรุงโอกาสที่การโจมตีประชิดจะเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หมายความว่า 8 กันยายนจะไม่ใช่แค่การวางเนื้อหาแบบชั่วคราวทับซ้อนบน sandbox ที่มีอยู่ ผู้เล่นจะต้องพิจารณาเลือกอาวุธและต้นทุนโหลดเอาต์ใหม่โดยเป็นอิสระจากกลไกอีเวนท์ Burgess อาจเป็นการเพิ่มที่เด่นชัดที่สุด แต่การปรับอาวุธที่มีอยู่อาจมีผลระยะยาวต่อเมตาการต่อสู้ของเกมมากกว่า

Extraction Points will no longer be visible from the beginning

การปฏิสัมพันธ์กับ Clue จะเผยสอง Extraction Points Scouting Maps อาจปรากฏที่ Supply Points ขณะที่ Spyglass จะยังคงสามารถเปิดเผยไอคอนที่ซ่อนบนเข็มทิศจัดเต็ม

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การลาดตระเวนมีคุณค่ามากขึ้นและชะลอการวางแผนการสกัดที่แน่นอน ทีมจะไม่สามารถตรวจสอบทุกทางออกทันทีและสร้างเส้นทางที่เหมาะสมก่อนปฏิสัมพันธ์กับแมตช์ ข้อมูลต้องได้มาจากการสำรวจ Clues หรืออุปกรณ์ที่เหมาะสม

ระบบนี้อาจทำให้การเคลื่อนไหวระยะแรกไม่คาดเดาได้มากขึ้นและลดความแน่นอนเกี่ยวกับเส้นทางหนีที่เป็นไปได้ มันอาจเพิ่มความเสี่ยงให้ทีมที่ถือ Bounty โดยเฉพาะหากพวกเขายังไม่ค้นพบข้อมูลเพียงพอก่อนขั้นตอนสุดท้ายของ Mission

มีความกังวลพอสมควรว่าการซ่อนตำแหน่งสำคัญอาจเพิ่มความฝืดมากกว่าการสร้างความตึงเครียดที่มีความหมาย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ ประสิทธิผลของการเปลี่ยนแปลงขึ้นกับว่า Clues, Scouting Maps และ Spyglass ให้ข้อมูลที่ต้องการได้เชื่อถือแค่ไหนก่อนการสกัดจะกลายเป็นสิ่งเร่งด่วน

Loadouts will support Traits and larger Hunter collections

Update 2.9 จะอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึก Traits เป็นส่วนหนึ่งของ Loadouts Crytek ระบุว่าแต่ละบิลด์สามารถมี Trait ตั้งแต่ศูนย์ถึง 15 ชิ้น โดยยังคงมีค่าใช้จ่าย Hunt Dollar และ Upgrade Point ที่เหมาะสม

สิ่งนี้จะลดงานเมนูซ้ำซ้อนเมื่อสร้างคอนฟิก Hunter ที่ใช้บ่อย ผู้เล่นจะเตรียมชุดอาวุธ อุปกรณ์ และ Traits ที่ชอบเป็นบิลด์ที่สมบูรณ์มากขึ้น แทนที่จะเลือกส่วนประกอบทุกอย่างซ้ำ ๆ ด้วยตนเอง

จำนวน Hunter Slots สูงสุดจะเพิ่มจาก 75 เป็น 100 นี่เป็นการปรับปรุงการจัดการเรสเตอร์เป็นหลัก แต่จะมีประโยชน์สำหรับนักสะสมและผู้เล่นระยะยาวที่เก็บ Hunters หลายคนพร้อมอุปกรณ์ Traits หรือคอสเมติกที่ต่างกัน

ทั้งสองการเพิ่มไม่เปลี่ยนต้นทุนพื้นฐานของการสร้าง Hunter การบันทึก Traits ในพรีเซ็ตไม่ได้ทำให้มันฟรี และการขยายขีดจำกัดช่องก็ไม่ได้ลบผลของการสูญเสียตัวละครที่จ้างมา อัปเดตนี้เป็นการทำให้องค์กรง่ายขึ้นมากกว่าการทำให้เศรษฐกิจการสกัดของ Hunt อ่อนลง

Matchmaking and Fair Play systems are receiving further changes

Crytek ยังปรับวิธีจัดการผู้เล่นที่กลับมาเล่นหลังจากขาดหายเป็นเวลานาน ระบบใหม่ MMR Decay จะใช้มอดิไฟเออร์การจับคู่ชั่วคราวที่ลดความยากลงก่อนจะค่อย ๆ หายไปเมื่อผู้เล่นเล่นแมตช์มากขึ้น

มอดิไฟเออร์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีอยู่กำลังถูกออกแบบใหม่ตามหลักการเดียวกัน แทนที่จะสิ้นสุดแบบฉับพลันเมื่อถึง Bloodline Rank ที่กำหนด ผลของมันจะเป็นเส้นโค้งที่นุ่มนวลขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ขาดประสบการณ์ถูกวางในแมตช์ที่ยากขึ้นทันที

Update 2.9 จะเพิ่มระยะแรกของระบบชดเชย Fair Play ผู้เล่นที่ถูกสังหารโดย cheater ที่ถูกยืนยันภายหลังจะได้รับการชดเชยเป็นจำนวน Hunt Dollars แบบคงที่ ขณะที่รายงานที่มีส่วนในการดำเนินการบังคับใช้จะสร้างการแจ้งเตือน ทั้งสองข้อความจะปรากฏเมื่อผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบเข้าสู่เกมครั้งถัดไปหลังจากมีการดำเนินการ

นี่เป็นการรับรู้ที่มีประโยชน์ต่อการสูญเสียทางวัตถุที่เกิดจากการโกงในเกมแนวสกัด แต่ยังคงเป็นรูปแบบการชดเชยที่จำกัด Crytek สัญญาว่าจะจ่าย Hunt Dollar คงที่ ไม่ใช่การสร้าง Hunter อุปกรณ์และผลลัพธ์ของแมตช์ที่หายไปกลับมาใหม่ทั้งหมด สตูดิโอบรรยายการนำไปใช้ครั้งนี้ว่าเป็นก้าวแรกสู่การชดเชยที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่ใช่โซลูชันที่เสร็จสมบูรณ์

Blood Testament is larger than its cinematic presentation suggests

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการเน้นอัตลักษณ์สยองขวัญของอีเวนท์ แต่การอัปเดตเดือนกันยายนเต็มไปด้วยสิ่งที่ไกลกว่านั้น ความก้าวหน้าของชุมชน Blood Wells สภาวะแวดล้อมที่พัฒนา Traits ใหม่ ตระกูลลูกซองครบชุด ข้อมูลแผนที่ที่ซ่อนอยู่ การปรับปรุงโหลดเอาต์ การปรับแต่งการจับคู่ และการปรับสมดุลการต่อสู้ ทั้งหมดมาพร้อมกันในรีลีสเดียว

Crytek ยังทิ้งรายละเอียดสำคัญไว้หลายอย่าง โครงสร้างรางวัลเต็มของ Battle Pass ขีดคะแนน Make Them Bleed วันที่สิ้นสุดอีเวนท์ การปรับเศรษฐกิจอย่างละเอียด และรางวัล Stage III ยังไม่ได้เปิดเผยในการประกาศเริ่มต้น ผู้เล่นจึงควรถือว่าส่วนเหล่านี้ยังไม่ยืนยันจนกว่าจะมีข้อมูลอีเวนท์ฉบับสมบูรณ์หรือหมายเหตุแพตช์ Update 2.9

สิ่งที่ยืนยันแล้วมีน้ำหนัก Blood Testament พยายามทำให้ธีมมีความเกี่ยวข้องเชิงกลไก: Hunters แลกสุขภาพที่ Blood Wells ดึงพลังจากศัตรูที่พ่ายแพ้ รักษาผ่านสัตว์ และต่อสู้ใต้ดวงจันทร์ที่เปลี่ยนพฤติกรรมมอนสเตอร์รอบตัว

หากการก้าวหน้าของชุมชนมีจังหวะเหมาะสมและการเปิดเผยของขั้นสุดท้ายให้การเพิ่มเติมที่มีความหมาย Blood Testament อาจกลายเป็นหนึ่งในอีเวนท์ที่มีความทะเยอทะยานเชิงโครงสร้างมากที่สุดของ Hunt: Showdown 1896 Blood Moon อาจโดดเด่นด้านภาพลักษณ์ แต่การพัฒนาที่สำคัญกว่าคือจำนวนส่วนของประสบการณ์ Bounty Hunt ที่ถูกเปลี่ยนแปลงอยู่ใต้มัน

IDC Games← Volver a Noticias