IDC Games · 2024-01-24
OTXO
เวลาคุณเล่น OTXO ชื่อที่คิดถึงได้แก่ Hotline Miami, SUPERHOT หรือแม้แต่ Project: Downfall มันเป็นเกมยิงแบบ twin stick ที่มีมุมมองจากด้
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/w1bGTkusRFk"></iframe>
</div>
เวลาคุณเล่น OTXO ชื่อที่คิดถึงได้แก่ Hotline Miami, SUPERHOT หรือแม้แต่ Project: Downfall มันเป็นเกมยิงแบบ twin stick ที่มีมุมมองจากด้านบนที่จะทำให้คุณหลงรักตั้งแต่แรกเห็น ชื่อจาก Lateralis Heavy Industries (สตูดิโอเดียว) และด้วยความช่วยเหลือจากผู้จัดจำหน่าย Super Rare Games นำเสนอเกมที่คุณสามารถทำลายศัตรูและบุกประตูได้อีกหนึ่งเกม
แก่นของ OTXO ตั้งอยู่บนอะดรีนาลีนที่เกิดจาก "ดันเจี้ยน" ของมัน ชื่อ John Wick เคยได้ยินไหม? ความจริงคือตัวละครที่แสดงโดย Keanu Reaves ไม่เคยมีเกมใดที่ทำให้เขาได้รับความยอมรับจริงๆ หากเราจำได้ก่อนหน้านี้ การปล่อย John Wick 3: Operation Parabellum ได้เห็นการเกิดขึ้นของ John Wick Hex ซึ่งเป็นเกมประเภท X-COM โดยที่มีตัวร้ายเป็นพระเอก
ใน OTXO เราไม่ได้เล่นเป็น John Wick (แม้ว่าเราจะทำเหมือนก็ตาม) แต่เราควบคุม OTXO สัตว์ที่คลุ้มคลั่ง, รุนแรง และไม่มีทางช่วยเหลือ ในการค้นหาคนที่เรารัก เราจะต้องเผชิญกับความชั่วร้ายทุกรูปแบบที่เราพบในคฤหาสน์ที่เปลี่ยนแปลง เราจำชื่อของเราไม่ได้, เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเราไปถึงคฤหาสน์ได้อย่างไร และเมื่อเราตาย เรื่องราวของเราจะเริ่มใหม่อีกครั้งและเราจะกลับมาที่ชายหาดตรงหน้าประตูของคฤหาสน์ที่ส่องสว่างซึ่งได้จับตัวสาวของเราไว้ เรื่องราวนี้เรียบง่าย แต่ไม่นานตัวละครรองจะปรากฏตัวขึ้นและค่อย ๆ เผยเรื่องราวตามที่เราก้าวผ่านห้องนับร้อย
นี่คือ Roguelite, แนวเพลงที่มักมีคุณค่าที่ยิ่งใหญ่สองประการ: อันแรกคือความตายถาวร และอันที่สองคือการสร้างระดับแบบสุ่ม แต่ความจริงคือ OTXO มีมากกว่านั้น เพราะตั้งแต่ต้นเราสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของเราได้ โดยการตัดสินใจว่าใช้อาวุธอะไรและยังใช้ระบบจิตคลาสสิก การฆ่าจะสร้างเหรียญซึ่งจะใช้ในการซื้อค็อกเทลหรือเพิ่มพลังให้กับตัวละครของคุณ
ตัวละครของเรามีความสามารถที่ให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้ นั่นคือสมาธิ ซึ่งเหมือนกับ Bullet Time ที่จะทำให้การกระทำช้าลงเพื่อหลีกเลี่ยงกระสุนและยิงได้แม่นยำมากขึ้น อาวุธมีปริมาณกระสุนที่จำกัด ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องเปลี่ยนอาวุธอยู่เสมอ บางครั้งมันอาจมีความจุพิเศษแต่ก็มีโอกาสน้อยที่จะชาร์จซ้ำ ดังนั้นจึงดีกว่าที่จะเก็บอาวุธจากศัตรูที่ถูกเอาชนะ การเคลียร์พื้นที่ในสไตล์ฆาตกรเหล่านี้จะทำให้เราได้เงินเพิ่มเล็กน้อยที่สามารถใช้จ่ายในห้องพักที่เหลือซึ่งเราสามารถปลดล็อกค็อกเทลใหม่ หรือแม้กระทั่งนำไปใช้ใน pachinkos
เกมนี้เรียบง่ายและแม้ว่าจะมีพื้นฐานมาจากการทำซ้ำ ตัวละครของเรามีความโดดเด่นอีกอย่างหนึ่งคือเราสามารถใช้สภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ได้ เพราะเมื่อเรากระโดดข้ามเฟอร์นิเจอร์ เราจะไม่ได้รับความเสียหาย
มันน่าสนใจที่จะเห็นว่า OTXO เริ่มต้นจากมุมมองที่สูงซึ่งจะทำให้นึกถึงซีรีส์ Hotline Miami ตั้งแต่แรก ทำให้มันมีความแตกต่างมาก
ในทางภาพลักษณ์ การใช้สีดำและขาวเป็นแนวทางที่สมบูรณ์แบบในการทำให้ได้ผลลัพธ์ที่บริสุทธิ์และแข็งแกร่งด้วยโทนสีที่น้อยมาก ในด้านนี้ OTXO อาจทำให้เรานึกถึง 12 is Better than 6 เกมจาก Hypertrain ซึ่งเหมือนกับ OTXO ที่เลือกออกแบบด้วยมือที่มีสัญญาที่ดีซึ่งทำงานได้อย่างลงตัวแม้ว่าหน้าจอจะเปื้อนเลือดสีแดง