League of Legends · 2026-09-29
หลุมศพเก่าๆ กลับมาอีกครั้ง: ตำนานแห่งบิลจ์วอเตอร์กลับคืนสู่แรฟต์ใน League Classic
บางแชมเปี้ยนมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในหลายปีที่ผ่านมาจนการนำเวอร์ชัน “คลาสสิค” กลับมาจึงหมายถึงการฟื้นคืนตัวละครที่เกือบจะแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง Fizz, Nami, Nautilus และที่สำคัญที่สุดคือ Graves เวอร์ชันดั้งเดิมก่อนการปรับปรุงตอนนี้สามารถเล่นได้ใน League of Legends Classic , ส่งเสริมการทดลองในยุค

บางแชมเปี้ยนมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในหลายปีที่ผ่านมาจนการนำเวอร์ชัน “คลาสสิค” กลับมาจึงหมายถึงการฟื้นคืนตัวละครที่เกือบจะแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง Fizz, Nami, Nautilus และที่สำคัญที่สุดคือ Graves เวอร์ชันดั้งเดิมก่อนการปรับปรุงตอนนี้สามารถเล่นได้ใน League of Legends Classic, ส่งเสริมการทดลองในยุคเรโทรของ Riot Games ด้วยการกลับมาของแชมเปี้ยนอีกชุดที่ดึงมาจากช่วงต้นของ League
สี่คนนี้มาพร้อมกับ Patch 26.19 เป็นการปล่อยแชมเปี้ยนหลักครั้งที่สามของ Classic โดย Riot ตั้งใจจัดกลุ่มพวกเขาให้มีธีมทางทะเล Fizz กลับมาพร้อมกับเวอร์ชันเก่าของ Seastone Trident และเอฟเฟกต์ความเสียหายตามเวลาที่หายไป, Nami สูญเสียความยืดหยุ่นสมัยใหม่บางส่วนที่เพิ่มเข้ามาใน Tidecaller’s Blessing, Nautilus เชื่อมโยงกลับไปยังช่วงเวลาที่เขาเล่นจริงในตำแหน่งล่าป่า, และ Graves ละทิ้งระบบเปลือกและการบรรจุใหม่ในปัจจุบันเพื่อกลับมาเป็น ADC ที่หลายๆ ผู้เล่นรุ่นเก่าจำได้จากปี 2011–2015
การกลับมาครั้งสุดท้ายนั้นเป็นข่าวที่แท้จริง Graves ในเวอร์ชันสมัยใหม่และ Graves เวอร์ชันดั้งเดิมแชร์ชื่อ, ปืนลูกซอง และชื่อความสามารถหลายๆ อย่าง แต่พวกเขามีบทบาทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง League Classic ตอนนี้มอบสิ่งที่เกมปัจจุบันของ Riot ไม่สามารถเสนอได้ในมากกว่าสิบปี: โอกาสในการล็อกอิน Graves, เดินเข้าสู่เลนล่างกับสนับสนุนและเล่นเขาในฐานะมือปืนที่มีการโจมตีหนักในระยะสั้นเหมือนที่เขาเป็นก่อนการปรับปรุงในปี 2015
League Classic ไม่ได้สร้างแพตช์แน่นอนหนึ่งเดียว
การเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า “เวอร์ชันดั้งเดิม” ไม่ได้หมายความว่า Riot ได้ทำการหยุด League ไว้ที่วันที่หนึ่งซึ่งมีความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ League Classic ใช้ Season 3 เป็นหลัก แต่ทำงานเป็นการรวมเพลง “ฮิตที่ยิ่งใหญ่” จากยุคต้นหลายๆ ยุค, รวมกลุ่มตัวละคร, ไอเท็ม, Summoner Spells และกลไกที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบเดียวกันในขณะเดียวกัน
ความแตกต่างนี้อธิบายถึงเหตุผลที่ Fizz, Nami, Nautilus และ Graves สามารถมาถึงพร้อมกันได้แม้การพัฒนาทางประวัติศาสตร์ของพวกเขาจะครอบคลุมปีที่แตกต่างกัน Classic เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมด้วย 60 แชมเปี้ยน—40 ตัวแรกบวกอีก 20 ตัวที่เลือกจากการเปิดตัวระหว่างปี 2009 ถึง 2013—และ Riot ได้เพิ่มชุดที่นำกลับมาอีกในแพตช์ที่ตามมา โหมดนี้ยังนำกลับ Rift ของ Summoner เก่า, Runes และ Masteries แบบเก่า, Influence Points, พฤติกรรมการล่าป่าที่เก่าและคอลเล็กชันที่หลากหลายของไอเท็มที่ถูกพักไว้ในขณะที่ยังคงโครงสร้างสมัยใหม่เช่นเทคโนโลยีการจับคู่ปัจจุบัน, ความชอบตำแหน่ง, การส่งสัญญาณสมัยใหม่และการควบคุม WASD ที่เลือกได้
แนวคิดจึงไม่ใช่ความแม่นยำทางโบราณคดี Riot ต้องการจังหวะการต่อสู้, จุดแข็งและจุดอ่อนที่เฉียบคมและสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหวน้อยกว่าที่เกี่ยวข้องกับ League ในยุคแรกในขณะที่อนุญาตให้ชิ้นส่วนที่น่ารัก และโด่งดังในประวัติศาสตร์ของมันอยู่ร่วมกัน
Graves คือการกลับมาที่ผู้เล่นรุ่นเก่ารอคอย
ในบรรดาสี่การเพิ่มนี้ Graves ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด เนื่องจากชุดก่อนการปรับปรุงของเขาแสดงถึงอาร์เคไดประจำตัวละครที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง Riot ได้อธิบายเวอร์ชันที่นำกลับมานี้ว่าเป็น “ADC ในเลนล่างที่แท้จริง” ที่ออกแบบมารอบๆ การต่อสู้ที่ยาวนานและการโจมตีหนักต่อคู่ต่อสู้ที่ยินดีจะยืนอยู่ใกล้พอสำหรับความสามารถปืนลูกซองของเขา
พาสซีฟ True Grit เก่าของเขาค่อยๆ มอบเกราะและความต้านทานเวทมนตร์ที่สะสมในขณะที่ Graves ยังอยู่ในต่อสู้ แทนที่ Graves สมัยใหม่จะยิงกระสุนปืนลูกซองเป็นการโจมตีพื้นฐานและบรรจุใหม่ด้วยตนเอง, Graves คลาสสิคใช้การโจมตีระยะไกลแบบธรรมดาและกลายเป็นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป นั่นสร้างแบรนด์ที่แตกต่างกันซึ่งต้องการอยู่ใกล้พอที่จะคุกคามความเสียหายมหาศาลแต่ต้องใช้เวลาอีกหลายวินาทีก่อนที่พาสซีฟป้องกันของเขาจะถึงจุดแข็งเต็มที่
ความตึงเครียดนั้นกำหนดอยู่หลายส่วนของ Graves เก่า เขามีช่วงการโจมตีที่สั้นเมื่อเปรียบเทียบกับ ADC แบบดั้งเดิมหลายๆ ตัวแต่มีความยืดหยุ่นในลักษณะที่ไม่ธรรมดาเมื่อ True Grit สะสมตัว ทำให้เขาสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ในเลนล่างที่โจมตีใส่กันให้กลายเป็นการต่อสู้ที่รู้สึกใกล้เคียงกับการต่อสู้ของแบรเซอร์มากกว่าการค้าของมือปืนแบบธรรมดา
Buckshot เปลี่ยนวิธีที่ Graves เข้าสู้
พลังฟื้นคืน Q, Buckshot ของเขาอาจเป็นส่วนที่สร้างความทรงจำที่สุดในชุดนี้ Graves ยิงวัตถุประสงค์สามตัวผ่านพื้นที่, โดยเป้าหมายที่ถูกยิงด้วยกระสุนหลายตัวจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม—แต่ลดลง—จากการโจมตีเสริม การเข้าใกล้พอที่จะเชื่อมต่อกับหลายวัตถุประสงค์จะเพิ่มความสามารถในการระเบิดของความสามารถนี้อย่างมาก
นั่นสร้างความเสี่ยง-รางวัลที่เก่าของ Graves เป็นที่รู้จัก เขาคือ ADC ซึ่งได้รับประโยชน์จากการเข้าใกล้คู่ต่อสู้มากกว่าที่มือปืนทั่วไปจะถือว่าเป็นที่สะดวกสบาย Quickdraw สนับสนุนสไตล์ดังกล่าวด้วยการกระโดดสั้นๆ ที่ตามมาด้วยความเร็วการโจมตีโบนัส ในขณะที่การโจมตีพื้นฐานช่วยลดเวลาคูลดาวน์และให้ Graves สามารถปรับตำแหน่งระหว่างการต่อสู้ที่ยาวนาน
Smokescreen ยังมีความสามารถที่สามารถระบุได้, ทำลาย, ชะลอและทำให้คู่ต่อสู้ในระยะใกล้สูญเสียการมองเห็นภายในพื้นที่, ในขณะที่ Collateral Damage ยิงกระสุนระเบิดผ่านศัตรูก่อนที่จะระเบิดหลังจากแชมเปี้ยนแรกที่ถูกโจมตี ชุดทั้งหมดนี้กระตุ้นให้ Graves เข้าไปอยู่ในระยะคุกคาม, ปล่อยมวลความเสียหายที่ด้านหน้าและจากนั้นใช้ความป้องกันที่เพิ่มขึ้นและสเตอรอยด์ความเร็วในการโจมตีเพื่ออยู่รอดจากการตอบสนอง
Graves สมัยใหม่มีอยู่เพราะ Riot ได้ออกแบบเขาใหม่ทั้งหมด
เหตุผลที่การกลับมานี้รู้สึกสำคัญมากคือ Riot ไม่ได้เพียงแค่ปรับแก้ Graves ในปี 2015 การอัปเดต Marksman ได้สร้างตัวตนของเขาขึ้นใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ Graves สมัยใหม่ยิงกระสุนปืนลูกซองผ่านการโจมตีพื้นฐาน, กระสุนสามารถชนกับหน่วย, เขาจะต้องบรรจุใหม่และการเล่นของเขาก็กลายเป็นธรรมชาติมากขึ้นที่เหมาะกับแคมป์ล่าป่าหรือการต่อสู้เดี่ยวใกล้เคียง
Q ของเขากลายเป็น End of the Line, กระสุนระเบิดกระเด้งจากภูมิประเทศ Quickdraw หันไปที่การสะสมเกราะแทนการทำหน้าที่หลักเป็นสเตอรอยด์ความเร็วการโจมตี, และแชมเปี้ยนกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกล่าป่าที่มีอยู่ใน League มากมายแทนที่ ADC ทั่วไป
การปรับปรุงนี้ทำให้ Graves แตกต่างในกลไก, แต่ก็ยังเอาตัวละครเก่าชนิดออกจากเกม แตกต่างจากการปรับสมดุลตัวเลข, ไม่มีทางสำหรับผู้เล่นที่ชอบ Graves ในเลนล่างที่จะสร้างเขาขึ้นมาใหม่ผ่านการสร้างไอเท็ม League Classic แก้ปัญหานั้นโดยไม่ต้องถอนปรับปรุงเวอร์ชันสมัยใหม่
ทั้งสองตัวนั้นสามารถอยู่เคียงข้างกันในเวอร์ชันที่แยกจาก League ได้
Fizz ได้รับบาดเจ็บกลับมา
Fizz ดูใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นสมัยใหม่รู้จักมากขึ้น แต่หลายรายละเอียดก็เผยให้เห็นถึงอายุของชุดที่ฟื้นคืนอย่างชัดเจน รายละเอียดที่สำคัญที่สุดคือ Seastone Trident, ซึ่งพาสซีฟของมันทำให้การโจมตีพื้นฐานทำความเสียหายเพิ่มเติมตามเวลาที่ขาดหายไปจากเป้าหมาย
การเปิดใช้ความสามารถนี้จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตีและมอบ 50% Grievous Wounds ให้กับ Fizz คลาสสิคที่มีการต่อต้านการรักษาในตัวแทนที่สร้างขึ้นในรูปแบบที่มีการโจมตีเข้มข้นในเวอร์ชันสมัยใหม่ Riot ยังชี้ให้เห็นว่าการบาดเจ็บตามที่ขาดหายไประดับเก่าเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญที่ผู้เล่นอาจลืมไปตั้งแต่ Fizz ถูกปรับปรุงในปลายปี 2016
ส่วนที่เหลือของตัวตนของเขายังคงคุ้นเคยเป็นอย่างมาก Urchin Strike ยังคงพุ่งผ่านเป้าหมาย, Playful/Trickster ยังทำให้ Fizz ไม่สามารถถูกโจมตีได้ก่อนที่จะปล่อยให้เขาตกลงมากหรือกระโดดได้ไกลขึ้น, และ Chum the Waters ยังติดเหยื่อล่อล่อก่อนที่ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากใต้เหยื่อของมัน เมื่อเปรียบเทียบกับ Graves, Fizz แสดงให้เห็นถึงด้านตรงข้ามของโครงการฟื้นฟูของ Classic: บางครั้งแชมเปี้ยนอยู่รอดมาได้มากกว่าทศวรรษอย่างมีสภาพที่สมบูรณ์, และสิ่งที่น่าสนใจขึ้นอยู่กับกลไกเล็ก ๆ ที่หายไประหว่างทาง
Nami แทบไม่เปลี่ยนแปลง และนั่นคือจุดประสงค์
Riot ได้สังเกตการณ์ที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับ Nami การออกแบบเดิมของเธอนั้นมีการพัฒนาอย่างหนัก ดังนั้นผู้เล่นคลาสสิคยังคงได้รับการรวมกันที่คุ้นเคยของ Aqua Prison, Ebb and Flow และ Tidal Wave โดยไม่ต้องเรียนรู้แชมเปี้ยนจากพื้นฐานใหม่
ความแตกต่างที่สำคัญเกี่ยวกับ Tidecaller’s Blessing Nami คลาสสิคเพิ่มพลังให้กับการโจมตีพื้นฐานถัดไปสามครั้งของแชมเปี้ยนที่เป็นพันธมิตร, ทำให้พวกเขาสามารถทำความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้เป้าหมายของพวกเขาช้าลง เวอร์ชันสมัยใหม่ได้พัฒนาไปในการมีปฏิสัมพันธ์อย่างกว้างขวางกับความสามารถ ดังนั้นผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการรวมยุคสมัยใหม่—Riot ชี้เฉพาะไปที่การมีปฏิสัมพันธ์ของ Nami-Karthus สมัยใหม่—จะพบว่าบางความร่วมมือต่อเนื่องที่คุ้นเคยอย่างง่ายดายไม่ได้มีอยู่
การออกแบบที่แคบกว่านั้นเป็นตัวแทนของ Classic โดยรวม ชุดเก่ามักทำให้แชมเปี้ยนแข็งแกร่งในเรื่องที่ชัดเจนหนึ่งเรื่องในขณะที่มีวิธีการน้อยในการดัดแปลงกลไกเข้ากับหลายๆ บทบาทหรือการรวมกัน Nami ยังคงเป็นตัวช่วยที่ยอดเยี่ยมและผู้สร้างการเล่น แต่ E ของเธอขอให้พันธมิตรโจมตีเป้าหมายจริง
Nautilus สามารถกลับไปอยู่ในป่าได้
Nautilus เป็นแชมเปี้ยนอีกตัวที่ปุ่มของเขาดูเหมือนเกือบเหมือนกันในขณะที่บทบาททางประวัติศาสตร์ของเขามีเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น Riot เตือนผู้เล่นคลาสสิคว่า Nautilus “เคยเป็นล่าป่าที่ค่อนข้างดี” คำพูดที่น่าสะดุดตาสำหรับใครก็ตามที่มีประสบการณ์ League สมัยใหม่สัมพันธ์กับ Titan of the Depths กับการสนับสนุน
Dredge Line ยังคงโยนสมอไปยังศัตรูหรือตัวกลาง, ดึง Nautilus ไปข้างหน้าและลากเป้าหมายศัตรูกลับมาหาเขา Titan’s Wrath ยังคงมอบเกราะและส่วนประกอบเชิงรุก, Riptide ส่งคลื่นช็อกหลายลูกที่ทำให้ช้าลงรอบๆ ตำแหน่งของเขา, และ Staggering Blow ทำให้การโจมตีพื้นฐานรากศัตรูที่แตกต่างกันในเวลาคูลดาวน์ต่อเป้าหมาย
Depth Charge ยังคงเป็นสุดยอดที่มีเป้าหมายไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ แม้ว่าจะมีการระบุโดย Riot ว่าส่วนที่เคลื่อนที่ได้ของมันนั้น มีการรบกวนน้อยกว่าฉบับสมัยใหม่ เมื่อนำมารวมกับระบบป่าแบบเก่า, การสร้างไอเท็มที่แตกต่างกันและเศรษฐกิจที่แตกต่างอย่างมากใน Classic, ความแตกต่างเหล่านี้สร้างพื้นที่สำหรับเวอร์ชันของ Nautilus ที่หายไปเมื่อระบบบทบาทใน League กลายเป็นความเชี่ยวชาญ
สี่แชมเปี้ยนมาถึงร้านค้าไอเท็มที่แปลกประหลาดมากขึ้น
Patch 26.19 ไม่ได้เพียงแต่ฟื้นคืนแชมเปี้ยน การอัปเดตยังนำการตัดสินใจแรกที่จับต้องได้จาก The Council ระบบลงคะแนนเสียงจากผู้เล่นของ Riot เพื่อกำหนดส่วนต่างๆ ของอนาคตของ League Classic
ชุมชนลงคะแนนเสียงให้ฟื้นฟูไอเท็มทั้งสามที่เสนอจากการสำรวจครั้งแรกของ Riot, ดังนั้น Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade และ Zz’Rot Portal ได้กลับมาอีกครั้ง Cloak and Dagger มอบความเร็วการโจมตี, โอกาสวิกฤติและแนวโน้ม; Moonflair รวมพลังเวทมนตร์เข้ากับเกราะ, ความต้านทานเวทมนตร์และแนวโน้ม; และ Zz’Rot Portal อีกครั้งอนุญาตให้ผู้เล่นวางประตู Void ที่สร้าง Voidlings ซึ่งออกเดินขบวนลงเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเป็นระยะๆ
นี่คือไอเท็มที่ทำให้ Classic น่าสนใจกว่าพิพิธภัณฑ์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหว การฟื้นฟูแชมเปี้ยนเก่าเป็นเรื่อง nostalgiา, แต่การอนุญาตให้ผู้เล่นรวมพวกเขากับไอเท็มที่ในประวัติศาสตร์แล้วกลับไปสู่ชั้นวางที่แตกต่างกันนั้นสามารถสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมเดิม
Graves เก่าในเมต้า Classic ที่ถูกกำหนดโดยไอเท็มที่ชุมชนลงคะแนนเสียงไม่ใช่ League ปี 2013 จริงๆ
มันคือสิ่งใหม่ที่สร้างจากชิ้นส่วนของปี 2013
The Council หมายความว่า Classic สามารถพัฒนาโดยไม่ต้องกลายเป็น League สมัยใหม่
ความขัดแย้งนั้นเป็นสิ่งที่ตั้งใจ Riot สร้าง The Council เพราะไม่ต้องการให้ Classic ติดตามเส้นทางการพัฒนาที่เหมือนกับ League ปกติ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ลงคะแนนผ่านไคลเอนต์ โดยที่การเข้าร่วมใน Classic จะเพิ่มอิทธิพลในการลงคะแนนของพวกเขา ในขณะที่ Riot ยังคงควบคุมด้านที่เกี่ยวกับสมดุลและสุขภาพเกมโดยรวม
การสำรวจครั้งแรกถามเกี่ยวกับระยะเวลาของการแข่งขัน, ไอเท็มที่ถูกจำกัด และระบบแผนที่ ผู้ลงคะแนนมากกว่า 60% เลือกตัวเลือกในการฟื้นฟูไอเท็มทั้งสามที่เสนอ และผู้เล่นยังสนับสนุนการแนะนำเวลาล่าป่าสมัยใหม่ Patch 26.19 เริ่มนำการตัดสินใจเหล่านั้นไปปฏิบัติพร้อมเปิดการลงคะแนนครั้งที่สองของ The Council ครอบคลุมหัวข้อเพิ่มเติมอีกหกหัวข้อ—รวมทั้งว่ารายการใด Riot ควรให้ความสำคัญในการฟื้นฟูครั้งถัดไป
Classic จึงเปลี่ยนไปมากเพียงสองเดือนหลังจากเปิดตัว แต่ทิศทางที่ถูกกำหนดอย่างตั้งใจร่วมกับผู้เล่นที่จริงเล่นมัน
การปล่อยแชมเปี้ยนกำลังฟื้นฟู League แรก ๆ ทีละน้อย
Fizz, Graves, Nami และ Nautilus สร้าง การปล่อยแชมเปี้ยนหลักครั้งที่สาม ตั้งแต่ League Classic เปิดตัว การขยายแรกขนาดใหญ่หลังจากการเปิดตัวใน Patch 26.16 มักให้ความสำคัญกับ League ยุคนินจาคลาสสิค, รวมถึงเวอร์ชันฟื้นคืนเช่น Akali ดั้งเดิมที่มี Twin Disciplines, Mark of the Assassin และ Twilight Shroud ที่มุ่งเน้นการไม่สามารถมองเห็น
Patch 26.18 ต่อด้วยสิ่งที่ Riot เรียกว่า การรวมตัวของ Demacian, เพิ่ม Fiora, Galio, Poppy, Shyvana และ Xin Zhao หลายตัวนั้นมีความสำคัญโดยเฉพาะเพราะคู่ที่ทันสมัยของพวกเขาได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ ทำให้เวอร์ชันคลาสสิคของพวกเขาแตกต่างจากเกมในปัจจุบันมากพอๆ กับ Graves
Patch 26.19 ยังคงรูปแบบนั้นต่อไป Riot ไม่ได้เพียงเติมเต็มรายชื่อเก่าให้เป็นลำดับเวลา; มันเลือกกลุ่มที่สามารถฟื้นฟูความทรงจำที่เฉพาะเจาะจง, บทบาทและกลยุทธ์ ผู้เล่นที่จำ Blade Waltz ของ Fiora เก่าหรือ Ultimate ที่มีชื่อเสียงของ Poppy เก่าในขณะนี้มีประสบการณ์เหล่านั้นอีกครั้งในขณะที่ใครก็ตามที่มีความทรงจำที่ชัดเจนเกี่ยวกับ Graves ที่ฟาร์มในเลนล่างเคียงข้างผู้ช่วยในที่สุดจะได้ของตน
Graves คลาสสิคอาจเปลี่ยนเลนล่างมากกว่าที่อีกสามคนเปลี่ยนบทบาทของตน
ผลกระทบที่แข่งขันได้ของคลื่นใหม่จึงอาจไม่สม่ำเสมอ Nami ยังคงมีลักษณะโดยรวมที่เป็นที่รู้จักในฐานะสนับสนุน, Nautilus ยังคงเสนอการควบคุมฝูงชนจำนวนมากไม่ว่าจะผู้เล่นจะทดลองกับเขาที่อื่นหรือไม่, และ Fizz ยังคงเป็นนักฆ่า AP ที่ลื่นไหลซึ่งมีจินตนาการทางยุทธศาสตร์หลักที่ยังคงหลงเหลืออยู่ใน League สมัยใหม่
Graves เปลี่ยนรายการแชมเปี้ยนในตำแหน่งจริง ๆ เลนล่างคลาสสิกทันทีมีมือปืนที่มีระเบิดในระยะใกล้สูง, เกราะที่สะสมและชุดที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับการต่อสู้อย่างก้าวร้าวหลังจาก Quickdraw การมีอยู่ของเขามีผลต่อไม่เพียงแต่ผู้เล่นเลือก Graves แต่ยังมีผู้สนับสนุนเลือกคู่กับเขาและคู่ต่อสู้ที่ตัดสินใจว่าวิธีการจะใช้ประโยชน์จากระยะที่ค่อนข้างสั้นของเขาก่อนที่ True Grit จะกลายเป็นอันตราย
นั่นคือเหตุผลที่ Riot เรียกเขาว่าไฮไลท์ของแพตช์ League ได้ปรับปรุงแชมเปี้ยนหลายสิบตัว, แต่การเปลี่ยนแปลงไม่กี่ครั้งลบอัตลักษณ์การแข่งขันที่แทบจะมองเห็นได้ทั้งหมดเมื่อตอนนี้
ความดึงดูดที่แท้จริงคือการเล่นความทรงจำที่ League สมัยใหม่ไม่สามารถทำซ้ำได้
League Classic ขึ้นอยู่กับมากกว่ากราฟิกเก่า Riot สามารถสร้างกลับ Summoner’s Rift ของปี 2013 และเติมมันด้วยแชมเปี้ยนสมัยใหม่, แต่ผลลัพธ์จะดูเก่าโดยไม่ต้องทำตัวเหมือน League เก่า ความแตกต่างที่เด็ดขาดมาจากระบบที่ไม่มีอยู่ในปัจจุบัน: ค่าใช้จ่ายเวทมนตร์ที่แพง, มอนสเตอร์ล่าป่าที่มีความโหดร้ายมากขึ้น, Runes และ Masteries เก่า, ไอเท็มที่ถูกเกษียณและจุดอ่อนของแชมเปี้ยนที่การออกแบบใหม่ในปัจจุบันพยายามทำให้ราบเรียบ
สี่ตัวละครที่มีรสชาติของบิลจ์วอเตอร์นี้ได้แสดงถึงปรัชญานั้นอย่างเห็นได้ชัด Fizz ฟื้นคืนกลไกความเสียหายตามเวลาในอดีต Nami จะทำให้เข้ากับตัวละครอื่นๆ ได้น้อยลง Nautilus เตือนผู้เล่นว่าประวัติศาสตร์ของเขาได้ห่างไกลจากการสนับสนุน Graves ฟื้นคืนแชมเปี้ยนที่มีอันตรายอย่างมีประสิทธิภาพในปี 2015
ความแตกต่างเหล่านั้นบางครั้งอาจรู้สึกไม่ถนัดเมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบในปัจจุบัน ความไม่สะดวกนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ Riot พยายามที่จะรักษาไว้
บิลจ์วอเตอร์นำหนึ่งในแชมเปี้ยนที่หายไปของ League กลับบ้าน
Fizz, Nami, Nautilus และ Graves ดั้งเดิมสามารถเล่นได้แล้วใน League Classic ผ่าน Patch 26.19, พร้อมกับการกลับมาของ Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade และ Zz’Rot Portal และการปรับสมดุลและคุณภาพชีวิตใน Classic อีกครั้ง
สำหรับสามแชมเปี้ยนเหล่านั้น การกลับมายังเป็นโอกาสในการตรวจสอบว่าออกแบบเดิมของพวกเขานั้นมีความทนทานเกินคาดอย่างไร ชุดของพวกเขาเปลี่ยนไป แต่วิทยานิพนธ์พื้นฐานยังคงอยู่
Graves นั้นแตกต่างออกไป
เลือกเขาใน League สมัยใหม่และเขาคือผู้ล่าป่าที่ถือปืนลูกซองสร้างขึ้นเพื่อกระสุน, บรรจุใหม่และการติดต่อกับภูมิประเทศ เลือกเขาใน Classic และเขากลับมาเป็น ADC อีกครั้ง—กระโดดไปข้างหน้าเพื่อความเร็วการโจมตี, สะสมการป้องกันในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไปและพยายามปล่อย Buckshot ให้เพียงพอในระยะใกล้เพื่อเตือนทั้งรุ่นว่าทำไมเลนล่างจึงเคยเป็นของเขา
ทะเลได้พาทั้งสี่แชมเปี้ยนกลับคืนมาแล้ว
หนึ่งในนั้นหายไปนานถึงสิบเอ็ดปี