League of Legends · 2026-10-13
Aatrox สามารถฟื้นคืนชีพอีกครั้ง ในขณะที่ Irelia, Karma เวอร์ชันเก่า, Quinn และ Caitlyn ปรับโฉม League Classic
แชมเปี้ยนบางตัวที่ถูกปรับโฉมหนักที่สุดของ League of Legends กำลังกลับมาในเวอร์ชันที่ผู้เล่นร่วมสมัยหลายคนอาจไม่เคยได้ควบคุมมาก่อน Aatrox, Irelia, Karma, Quinn และ Caitlyn สามารถเล่นได้ใน League Classic กับแพตช์ 26.20 ขยายการสร้างสรรค์สไตล์ย้อนยุคที่ Riot ตั้งใจจะจำลองช่วงต้นของ League ด้วยชุดความส

แชมเปี้ยนบางตัวที่ถูกปรับโฉมหนักที่สุดของ League of Legends กำลังกลับมาในเวอร์ชันที่ผู้เล่นร่วมสมัยหลายคนอาจไม่เคยได้ควบคุมมาก่อน Aatrox, Irelia, Karma, Quinn และ Caitlyn สามารถเล่นได้ใน League Classic กับแพตช์ 26.20 ขยายการสร้างสรรค์สไตล์ย้อนยุคที่ Riot ตั้งใจจะจำลองช่วงต้นของ League ด้วยชุดความสามารถห้าชุดที่มาจากช่วงเวลาต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์ของเกม
โชว์เคสใหม่ Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะแชมเปี้ยนเหล่านี้หลายตัวแทบจะเป็นคนละตัวกับรูปลักษณ์สมัยใหม่ของพวกเขา Aatrox เคยเน้นการโจมตีพื้นฐาน การทำดาเมจใส่ตัวเอง และพาสซีฟการคืนชีพ Irelia เคยเป็นไอคอนของ Trinity Force bruiser ที่มีดาเมจจริงและการควบคุมฝูงชนตามเงื่อนไข Karma จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเข้าใกล้ความตาย ขณะที่ Quinn สามารถออกจากสนามรบและส่งมอบการควบคุมให้ Valor ได้จริง ๆ Caitlyn คุ้นเคยที่สุดในกลุ่ม แต่แม้แต่เชอร์ริฟฟ์แห่ง Piltover ยังมีเวอร์ชันก่อนระบบกับดักเชื่อมคอมโบที่จะนิยามสไตล์การเล่นสมัยใหม่ของเธอ
Aatrox กลับมาในยุคก่อนที่ The Darkin Blade จะกลายเป็นแชมเปี้ยนคนละคน
Aatrox สมัยใหม่ถูกสร้างรอบการวางตำแหน่ง Darkin Blade อย่างระมัดระวัง รักษาชีวิตจากการทำดาเมจ Umbral Dash และ World Ender League Classic กลับคืนเวอร์ชันดั้งเดิมจากปี 2013 แทน ช่วงเวลาที่ Aatrox เป็นนักสู้เน้นการโจมตีซึ่งพลังชีวิตของเขาทำหน้าที่เป็นหนึ่งในทรัพยากรเชิงรุก
Riot ถอยกลับไปค่อนข้างไกลในการเลือกสแนปชอตนี้ ตามบันทึกแพตช์ 26.20 เวอร์ชันนี้ของ Aatrox มาจากประมาณสามแพตช์หลังการเปิดตัวครั้งแรกของเขา ก่อนการปรับสมดุลหลายปีและไกลก่อนการยกเครื่องใหญ่สองครั้งที่เปลี่ยนเขาอย่างสิ้นเชิง ความสามารถพื้นฐานของเขาจะกินพลังชีวิตและสะสมไปสู่ Blood Well พาสซีฟซึ่งให้โบนัสความเร็วโจมตีและที่สำคัญที่สุดคือทำให้ Aatrox มีสิ่งที่ผู้เล่นสมัยใหม่ได้ยินแต่เรื่องเล่าจากอดีต: การฟื้นคืนชีพจริง ๆ
เมื่อ Aatrox ตายขณะที่มี Blood Well เหลืออยู่ เขาจะเททรัพยากรนั้นและฟื้นคืนชีพทันที ณ จุดนั้น ไม่ต้องพึ่ง Zilean พันธมิตร ไม่ต้องพึ่งไอเท็ม Guardian Angel และไม่มีการตีความ World Ender สมัยใหม่ การฟื้นคืนชีพเป็นส่วนหนึ่งของชุดความสามารถพื้นฐานของเขา ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่เขาจะดำน้ำหรือเข้าร่วมการต่อสู้ยืดเยื้ออย่างก้าวร้าว
Blood Thirst และ Blood Price ทำให้การโจมตีที่สามเป็นการตัดสินใจ
Aatrox เวอร์ชันเก่าผูกกับการโจมตีพื้นฐานอย่างต่อเนื่องมากกว่ารุ่นปัจจุบัน Blood Thirst / Blood Price สามารถสลับได้ระหว่างสองผล โดยการโจมตีทุกครั้งที่สามจะหรือฟื้นฟูชีวิต หรือทำดาเมจเพิ่มแลกกับการเสียพลังชีวิตของ Aatrox นี่สร้างการตัดสินใจอย่างต่อเนื่องระหว่างการยืนรับหรือความดุดัน แทนรูปแบบสมัยใหม่ที่เน้นการหาจังหวะ Q
Blood Thirst จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อ Aatrox อยู่ในสภาพเลือดน้อย เสริมความสัมพันธ์แปลก ๆ ของแชมเปี้ยนดั้งเดิมกับความเสี่ยง การเหลือชีวิตในระดับบาดเจ็บอาจเพิ่มความสามารถในการฟื้นตัวของเขา ขณะที่การสลับไปยัง Blood Price เพิ่มภัยคุกคามของการโจมตีถัดไปแต่ดึงพลังชีวิตของเขาไปในทิศทางตรงกันข้าม ประกอบกับโบนัสความเร็วโจมตีจาก Blood Well ชุดความสามารถนี้สนับสนุนให้ Aatrox อยู่ในการต่อสู้ยืดเยื้อที่การเข้าถึงการโจมตีที่สามซ้ำ ๆ มีความหมาย
ความสามารถที่เหลือสนับสนุนแนวทางนั้นโดยไม่ครอบงำ Dark Flight ทำให้เขากระโดดและสร้างการยกขึ้นเป็นพื้นที่, Blades of Torment ยิงลูกศรสองเส้นมาบรรจบกันเพื่อสร้างดาเมจและชะลอศัตรู, และ Massacre ทำดาเมจแก่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้พร้อมเพิ่มความเร็วโจมตีและระยะการโจมตีชั่วคราว สำหรับใครที่คุ้นเคยกับ Aatrox หลังปี 2018 ผลลัพธ์นี้รู้สึกเหมือนค้นพบตัวละครที่ Riot สุดท้ายเลือกจะเปลี่ยนออกไป
การคืนชีพของเขาคือกลไกประเภทที่ League Classic ตั้งใจจะเก็บรักษาไว้
Aatrox ยังอธิบายได้ว่าทำไม Riot ถึงไม่สร้าง Classic บนพื้นฐานของแพตช์ประวัติศาสตร์เดียวที่สมบูรณ์แบบ การคืนชีพของเขาหายไปหลายปีก่อนหน้านี้ และการเพียงแค่คืนค่าหนึ่งฤดูกาลจะหมายถึงการตัดเวอร์ชันของแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นผูกโยงกับยุคอื่น ๆ ออกไป
แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Riot บรรยาย League Classic ว่าเป็นการรวบรวม "greatest hits" ยึดโยงโดยรวมกับซีซัน 3 แชมเปี้ยน ไอเท็ม และกลไกสามารถมาจากช่วงเวลาต่าง ๆ ยุคต้นของ League ตราบเท่าที่มันสนับสนุนสไตล์การเล่นที่ช้าลงและโหดกว่า Riot พยายามสร้างขึ้น สิ่งนี้อนุญาตให้ Aatrox ดั้งเดิมอยู่ร่วมกับระบบที่ไม่ได้อยู่บนแพตช์เดียวกันจริง ๆ ในประวัติศาสตร์ของ League
มันยังหมายความว่า Aatrox ใน Classic ไม่จำเป็นต้องถูกปล่อยไว้โดยไม่แตะต้องเพียงเพราะเขาได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ Riot ได้ปรับสมดุลโหมดนี้แยกต่างหากตั้งแต่เปิดตัว บางครั้งย้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงและบางครั้งสร้างการปรับใหม่เมื่อจำเป็น Classic มุ่งรักษาเอกลักษณ์ของ League ยุคเก่า ไม่ใช่ทุกความไม่สมดุลที่ผู้เล่นเคยเจอ
Irelia กลับมาในฐานะ bruiser ของ Trinity Force ต้นตำรับ
ถ้า Aatrox แสดงถึงแชมเปี้ยนที่ตัวตนเชิงกลทั้งหมดถูกแทนที่ Irelia แสดงถึงหนึ่งในการยกเครื่อง bruiser ที่มีชื่อเสียงที่สุดของ League เวอร์ชันที่กลับมาใน Classic คือ Irelia ที่มีอยู่ตั้งแต่ 2010 จนถึงการรีเวิร์กใน 2018 ครบถ้วนด้วย Hiten Style, Equilibrium Strike และ Transcendent Blades
Riot เรียกเธออย่างชัดเจนว่า poster child ของ Trinity Force ต้นฉบับ คำอธิบายนั้นจับความแตกต่างของวิธีที่เธอเคยทำงานได้อย่างดี Irelia เก่าไม่ใช่สายที่เน้นการซ้อน Ionian Fervor ผ่านการใช้สกิลก่อนแล้วเต้นไปมาบนเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย เธอเป็นนักสู้ประชิดที่ทนทานผสมผสานการรีเซ็ตจาก Bladesurge ซ้ำ ๆ กับการฟื้นฟู ดาเมจจริง และความสามารถที่ผิดปกติในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อโดนล้อม
พาสซีฟเก่าของเธอ Ionian Fervor ให้ Tenacity ขึ้นกับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่เห็นได้รอบตัว แทนที่จะให้รางวัลเมื่อเธอซ้อนสแตกเชิงรุก พาสซีฟนี้ทำให้การควบคุมฝูงชนมีประสิทธิผลน้อยลงเมื่อศัตรูล้อมเธอไว้ มันเป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อการเป็นฝ่ายเสียเปรียบในจังหวะการต่อสู้ และช่วยอธิบายว่าทำไม Riot ถึงบอกว่าเวอร์ชันนี้หลอกลวงในแง่ความทนทานถึงแม้จะมีความคล่องตัว
Hiten Style คืนการโจมตีพื้นฐานที่มีดาเมจจริง
ความสามารถเด่นคือ Hiten Style พาสซีฟฟื้นฟูชีวิตเมื่อ Irelia โจมตี ขณะที่การเปิดใช้เพิ่มการฟื้นฟูและเพิ่มดาเมจจริงให้การโจมตีพื้นฐาน ไม่มีเครื่องหมายให้ตั้งค่าและไม่ต้องวนสกิลซ้ำหลายครั้งก่อนดาเมจจะมา เมื่อ Hiten Style เปิดใช้งาน Irelia จะกลายเป็นอันตรายมากในการดวลประชิดแบบยืดเยื้อ
ความเรียบง่ายนั้นทำให้การออกไอเท็มสำคัญเป็นพิเศษ ความเร็วโจมตี ความทนทาน และผลของ Spellblade ต่างสามารถสนับสนุนอัตลักษณ์ bruiser เดียวกัน ขณะที่ Bladesurge ให้ความคล่องตัวที่จำเป็นในการเกาะติดเป้าหมาย Q เก่ายังพุ่งไปยังศัตรู ใช้งานเอฟเฟกต์ on-hit และคืนคูลดาวน์เมื่อมันฆ่าเป้าหมาย โซ่ของมินเนียนและรีเซ็ตแม่นยำจึงยังเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นของเธอแม้ไม่มีระบบมาร์กสมัยใหม่
Equilibrium Strike ที่มีชื่อเสียงกลับมาเช่นกัน มันทำดาเมจและชะลอศัตรูตามปกติ แต่ถ้าเป้าหมายมีเปอร์เซ็นต์ชีวิตมากกว่า Irelia ในขณะนั้น การชะลอจะกลายเป็นสตั๊น เอฟเฟกต์ตามเงื่อนไขนี้จับแก่นของปรัชญาแชมเปี้ยนเก่า: การแพ้เปรียบในช่วงแลกเปลี่ยนอาจปลดล็อกเครื่องมือที่ทรงพลังกว่าในการพลิกการต่อสู้
Transcendent Blades ให้ Irelia โยนใบมีดสี่ดวงแทน Vanguard’s Edge
อัลติเมตของเธอเป็นอีกหนึ่งความต่างที่สำคัญ ผู้เล่นสมัยใหม่รู้จัก Vanguard’s Edge กำแพงดาบขนาดใหญ่ที่ทำดาเมจ ติดเครื่องหมาย และลงโทษศัตรูที่พยายามข้ามพรมแดน Classic Irelia แทนที่จะใช้ Transcendent Blades ซึ่งเก็บการปล่อยใบมีดแยกกันสี่ดวงที่สามารถยิงเป็นแนวเดียว
แต่ละใบมีดจะทำดาเมจทุกศัตรูที่มันผ่านและฟื้นฟูชีวิตให้ Irelia ทำให้อัลติเมตนี้ทำหน้าที่ได้หลายอย่างพร้อมกัน มันสามารถทำให้คู่แข่งอ่อนลงก่อนดวล ฟื้นฟู Irelia ระหว่างการต่อสู้ หรือเคลียร์เวฟมินเนียนพร้อมกับเรียกคืนพลังชีวิต Riot ยังล้อในบันทึกแพตช์ว่า "แน่นอนว่าไม่ใช่เครื่องมือแค่สำหรับเคลียร์เวฟ" ยอมรับการใช้งานที่ผู้เล่นจดจำได้ของความสามารถนี้
รวมกัน Hiten Style, Equilibrium Strike และ Transcendent Blades สร้างยุคที่ผลิตหนึ่งในมีมเก่าแก่ของ League: "better nerf Irelia." ชื่อเสียงทางประวัติศาสตร์ของเธอมาจากความยากในการหาจุดสมดุลที่สบายสำหรับแชมเปี้ยนที่มีการฟื้นฟู ดาเมจจริง ความคล่องตัว Tenacity และการควบคุมฝูงชนตามเงื่อนไข ทั้งหมดนี้บรรจุอยู่ในชุดความสามารถ bruiser Classic จะได้ค้นพบว่าส่วนนั้นยังคงมีชีวิตอยู่มากแค่ไหนในระบบผู้เล่นที่ต่างไปอย่างสิ้นเชิง
Karma กลับมาในเวอร์ชันก่อนการรีเวิร์กปี 2013
การออกแบบที่เก่าที่สุดในชุดห้าคนนี้อาจรู้สึกแปลกยิ่งกว่า Classic Karma ใช้เวอร์ชันที่มีอยู่เพียงเล็กน้อยกว่าสองปี ก่อน Riot จะรีเวิร์กเธอในต้นปี 2013 หมายความว่าผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Inner Flame, Focused Resolve และ Inspire สมัยใหม่กำลังเรียนรู้แชมเปี้ยนอีกคนหนึ่ง
Riot อธิบาย Karma ดั้งเดิมว่าเป็นหนึ่งใน battlemage แรกของ League และพาสซีฟของเธอก็อธิบายได้ว่าเหตุใด Inner Flame ให้ Ability Power เพิ่มขึ้นตามจำนวนชีวิตที่เธอขาดอยู่ ทำให้ Karma อันตรายขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเธอเข้าใกล้ความตาย กลไกนี้กระตุ้นให้เกิดจุดยืนเสี่ยงที่การรอดชีวิตในสภาพเลือดต่ำสามารถเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันของเธอได้อย่างมาก
Heavenly Wave เก่าของเธอยิงดาเมจเป็นพิโคนแทนที่จะเป็นโปรเจกไทล์ที่คุ้นเคยของ Karma สมัยใหม่ การเสริมด้วย Mantra จะเพิ่มฮีลพื้นที่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยการฮีลจะแข็งแกร่งขึ้นตามความชีวิตที่หายไป นั่นทำให้การวางตำแหน่งซับซ้อนขึ้นทันที: Karma ต้องเข้าใกล้พอที่จะโดนศัตรูแต่ก็ต้องครอบคลุมเพื่อนที่บาดเจ็บด้วยเวอร์ชัน Mantra
Spirit Bond เปลี่ยนอีกแชมเปี้ยนให้เป็นเส้นควบคุมฝูงชนที่เคลื่อนที่ได้
ความสามารถที่แปลกที่สุดของ Karma เก่าอาจเป็น Spirit Bond เธอลิงก์ตัวเองกับหน่วยอื่น เพิ่มความเร็วให้พันธมิตรถ้าลิงก์กับเพื่อน หรือชะลอศัตรูถ้าลิงก์กับศัตรู พร้อมสร้างสายพัวพันที่มองเห็นได้ระหว่างทั้งสองใครก็ตามที่เดินผ่านการเชื่อมต่อนั้นจะถูกผลกระทบด้วย ทำให้พื้นที่ระหว่าง Karma และเป้าหมายนั้นกลายเป็นวัตถุการเล่นที่เคลื่อนที่ได้ แทนที่จะมองเป็นเพียงบัฟหรือเดบัฟ
ปฏิสัมพันธ์จะเข้มข้นขึ้นผ่าน Mantra ซึ่งเพิ่มผลการเคลื่อนไหวเป็นสองเท่า Soul Shield ให้การป้องกันแบบธรรมดามากขึ้น แต่การเปิดใช้งาน Mantra กับโล่นั้นจะทำให้มันระเบิดเป็นดาเมจในบริเวณรอบ ๆ ผู้รับ Mantra เองพร้อมให้ใช้งานตั้งแต่เลเวลหนึ่งและถือได้สองชาร์จ ทำให้ Karma เก่าเข้าถึงความสามารถเสริมได้ก่อนที่ผู้เล่นสมัยใหม่จะคิดถึงการอัปล็อกอัลติเมต
เวอร์ชันนี้จึงเล่นใกล้เคียงกับ hybrid ระยะสั้น AP battlemage/support มากกว่ารูปแบบ poke ของ Karma สมัยใหม่ เธอต้องการใช้ประโยชน์จากชีวิตต่ำ จัดการตำแหน่ง และตัดสินใจว่าผล Mantra แบบใดคุ้มค่าที่จะใช้ชาร์จในแต่ละสถานการณ์
Quinn เคยหายไปเพื่อให้ Valor กลายเป็นแชมเปี้ยน
Quinn ใน Classic มีหนึ่งในกลไกการกลับมาที่แปลกที่สุด ก่อนการอัปเดตปี 2015 แชมเปี้ยนนี้ถูกเรียกอย่างเป็นทางการว่า Quinn and Valor และความแตกต่างนั้นเป็นจริง: การกดอัลติเมตทำให้ Quinn ออกจากสนามรบขณะที่ Valor เข้ามาแทนที่
รูปแบบปกติของเธอยังคงรู้สึกคุ้นเคย Harrier ทำเครื่องหมายเป้าหมายเพื่อเพิ่มดาเมจการโจมตี, Blinding Assault ส่ง Valor พุ่งไปข้างหน้าเพื่อทำดาเมจและทำให้ศัตรูสลัว, Heightened Senses ให้วิสัยทัศน์และสเตตัสความเร็วการโจมตี/เคลื่อนที่แบบพาสซีฟหลังจากทริกเกอร์ Harrier, และ Vault ส่ง Quinn ไปหาศัตรูแล้วเตะถอยหลังพร้อมติดมาร์กอีกครั้ง
ที่เลเวลหกอย่างไรก็ตาม Tag Team เปลี่ยนตัวละครอย่างพื้นฐาน Quinn จะถอยกลับและ Valor จะกลายเป็นหน่วยที่ผู้เล่นควบคุมได้โดยตรงเป็นสกิร์มเชอร์ประชิดที่เร็วมากพร้อมเวอร์ชันดัดแปลงของความสามารถของเธอ Valor ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่มหาศาลและเวอร์ชันถาวรของโบนัสความเร็วโจมตีจาก Heightened Senses ทำให้เขาตามล่าศัตรูที่โดดเดี่ยวได้ในแบบที่ Quinn ระยะไกลทำไม่ได้
การกดอัลติเมตซ้ำจะเรียก Skystrike ทำดาเมจเป็นพื้นที่ก่อนส่ง Quinn กลับสู่สนามรบ Quinn สมัยใหม่เก็บจิตนาการการเดินทางข้ามแผนที่ไว้แต่ทิ้งการแปลงร่างที่เล่นได้จริงไป ดังนั้น League Classic จึงรักษากลไกหนึ่งที่แม้แต่ผู้เล่นเก่าบางคนก็อาจจำได้แค่คลุมเครือ
Quinn เก่าไม่ใช่แค่ Quinn สมัยใหม่ที่ตัวเลขต่างกัน
ความแตกต่างนั้นจะเปลี่ยนวิธีการเล่นของเธออย่างมาก Quinn สมัยใหม่ยังคงเป็นสายระยะไกลขณะเดินทางอย่างรวดเร็วกับ Valor ให้การเคลื่อนที่แผนที่ที่ยอดเยี่ยมโดยไม่เปลี่ยนระยะต่อสู้พื้นฐาน แต่ Classic Quinn มีสองรูปแบบที่มีโปรไฟล์ความเสี่ยงต่างกัน: marksman ระยะไกลที่ kite และ harass ได้ และรูปแบบ Valor ประชิดที่ทุ่มเทมากขึ้นเมื่อไล่ล่าเป้าหมาย
ดังนั้น Tag Team จึงเหมาะกับการ โรมมิ่ง ลอบสังหาร และเก็บศพหลังการต่อสู้ มากกว่าการเข้าร่วมทีมไฟท์ 5 ต่อ 5 ทุกครั้งที่กดอัลติเมต การสลับเป็นประชิดกับทีมศัตรูที่เป็นระเบียบอาจอันตรายมาก แต่การจับเป้าหมายที่แยกตัวออกมาทำให้ความเร็วมหาศาลของ Valor กลายเป็นภัยคุกคามที่รุนแรงกว่า
การออกแบบทดลองแบบนั้นเป็นสิ่งที่ League สมัยใหม่มักจะขัดเกลาเมื่ออัปเดตแชมเปี้ยน Classic จึงเป็นที่ที่ Riot สามารถเก็บรักษามันไว้ได้
Caitlyn คุ้นเคยจนผู้เล่นเริ่มดูรายละเอียด
เมื่อเทียบกับสี่แชมเปี้ยนอื่น Caitlyn แทบจะเป็นปกติให้ความสบายใจ Riot ใช้ชุดความสามารถที่มีอยู่ระหว่าง 2011 ถึง 2015 แนวคิดกว้าง ๆ หลายอย่างยังคงอยู่: Headshot ให้รางวัลการโจมตีซ้ำ ๆ, Piltover Peacemaker ให้การเคลียร์เวฟระยะไกล, 90 Caliber Net ผลัก Caitlyn ถอยหลัง และ Ace in the Hole เล็งเป้าหมายจากระยะไกลสุด
ความแตกต่างอยู่ที่วิธีการที่เครื่องมือนั้นโต้ตอบกัน Headshot เก่า ทำงานทุก ๆ การโจมตีไม่กี่ครั้ง โดยการโจมตีจากพุ่มไม้เร่งเคาน์เตอร์ Yordle Snap Trap หยุดและทำดาเมจศัตรูที่เหยียบกับดัก แต่ Caitlyn เก็บกับดักได้เพียงสองกับดักเท่านั้นและไม่ได้รับปฏิสัมพันธ์กับ Headshot แบบสมัยใหม่ที่เปลี่ยนการวางกับดักให้เป็นส่วนสำคัญของคอมโบระเบิดของเธอ
Piltover Peacemaker ของเธอยังลดดาเมจตามการผ่านแต่ละเป้าหมาย ในขณะที่ Ace in the Hole ยังคงสามารถถูกขัดขวางโดยแชมเปี้ยนอีกคนได้ โดยรวมเธอเล่นเหมือน marksman ระยะไกลธรรมดาที่ความแข็งแกร่งมาจากการควบคุมเลนและการโจมตีออโต้ที่ปลอดภัย มากกว่าลำดับกับดัก/เน็ต/Headshot อันซับซ้อนของเวอร์ชันสมัยใหม่
การออกแบบที่ค่อนข้างตรงไปตรงมานี้อาจทำให้ Caitlyn เป็นหนึ่งในการเพิ่มที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นที่กลับมา โดยเฉพาะเมื่อวางคู่กับ Karma และ Quinn ซึ่งชุดความสามารถต้นตำรับของพวกเขาหายไปนานกว่าสิบปี
การเพิ่มห้าคนทำให้ Classic มีแชมเปี้ยน 77 ตัว
League Classic เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมด้วย 60 แชมเปี้ยน รวมแชมเปี้ยน 40 คนดั้งเดิมกับอีก 20 คนที่คัดเลือกจากตัวละครที่ปล่อยระหว่าง 2009 ถึง 2013 Riot บอกเสมอว่ารายชื่อเริ่มต้นถูกจำกัดโดยตั้งใจและจะขยายด้วยแชมเปี้ยนเพิ่มเติมจากยุคต้นของ League และกระบวนการนั้นเคลื่อนไปอย่างรวดเร็วหลังเปิดตัว
แพตช์ 26.16 เพิ่ม Akali, Kennen และ Shen แพตช์ 26.18 นำ Fiora, Galio, Poppy, Shyvana และ Xin Zhao แพตช์ 26.19 ตามมาด้วย Fizz, Nami, Nautilus และ Graves ก่อนรีเวิร์ก การเพิ่ม Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn ใน 26.20 จึงพาเรสู่รายชื่อเล่นได้ใน Classic จำนวน 77 แชมเปี้ยน ขณะที่ยังคงเน้นไปที่ตัวละครที่เวอร์ชันเก่าของพวกเขาให้ประสบการณ์การเล่นที่ต่างจากสมัยใหม่อย่างมีนัยสำคัญ
การเลือกยังชี้ให้เห็นว่า Riot ไม่ได้เดินตามประวัติศาสตร์ของ League อย่างเป็นลำดับเวลา Karma แทนการออกแบบที่ถูกตัดออกในต้น 2013, Aatrox มาจากหลังการเดบิวต์ของเขาใน 2013 เล็กน้อย, Quinn ใช้รูปแบบ 2013–2015, Caitlyn ดึงจากช่วงกว้าง 2011–2015 และ Irelia ยืดไปจนถึง 2018 Classic จึงตั้งใจผสมสแนปชอตเหล่านั้นเข้าด้วยกัน
Riot กำลังปรับสมดุลความคิดถึง แทนการเก็บพิพิธภัณฑ์
แนวทางนั้นกลายเป็นศูนย์กลางของ League Classic Riot เริ่มต้นโดยยึดซีซัน 3 เป็นแกนแนวคิดแต่ไม่เคยสัญญาการจำลองเซิร์ฟเวอร์ที่เป๊ะ โหมดรวมแผนที่ Summoner’s Rift เก่า ไอเท็มคลาสสิก รูนและมาสเตอร์รีสเก่า กับการปรับปรุงสมัยใหม่รวมถึงโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน การจับคู่ที่ปรับปรุง พิงสมัยใหม่ การบัฟคิวสกิลล่วงหน้า และตัวเลือกการเคลื่อนที่แบบ WASD
การปรับสมดุลเดินตามปรัชญาเดียวกัน Riot หลายครั้งคืนค่าค่าทางประวัติศาสตร์เมื่อการจำลองเบี่ยงเบนจากความทรงจำเกินไป แต่ก็พร้อมสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีใน League ดั้งเดิม เช่น แพตช์ 26.17 ให้ Classic Lux ปรับปรุงวิธีการคาสต์และการเติบโตความเร็วโจมตีเพื่อเปิดบิลด์ที่ไม่ปกติ ในขณะที่อัปเดตเดียวกันปรับการสร้างทอง ทาวเวอร์ และความก้าวหน้าตามการทำงานจริงของสภาพแวดล้อม Classic
นั่นหมายความว่าแชมเปี้ยนที่กลับมาไม่ถูกตรึงไว้ตลอดไปที่ค่าของตุลาคม 2026 หากการคืนชีพของ Aatrox กลายเป็นปัญหา, Irelia ครองเลนบน หรือ Karma เก่าเล่นไม่ได้กับรายชื่อ Classic ปัจจุบัน Riot ยังทิ้งช่องให้แทรกแซงโดยไม่ถือความบริสุทธิ์ทางประวัติศาสตร์เป็นเรื่องสำคัญกว่าการทำให้โหมดเล่นได้
แพตช์นี้ยังพยายามจัดการ outlier ที่มีอยู่ของ Classic
แพตช์ 26.20 ไม่ได้แค่เพิ่มห้าแชมเปี้ยน Riot ยังคงปรับสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเข้าไปอยู่ด้วย Fiora ได้รับอีกครั้งการปรับลดหลังยังคงเป็นเลนบนที่เด่นของ Classic แม้จะมีการเปลี่ยนก่อนหน้า โบนัส Attack Damage ของ Riposte ถูกลดลงในทุกระดับ เพื่อตั้งใจหลีกเลี่ยงการตีกลับ Blade Waltz ขณะตัดกำลังทั่วไปของเธอ
Graves ก็ถูกดึงกลับหลังการกลับมาที่แข็งแกร่งมาก ค่าพื้นฐาน Attack Damage, การเติบโต Attack Damage และการเติบโต Attack Speed ถูกลดลงทั้งหมด ในขณะที่ส่วนโคนของ Collateral Damage สูญเสียการสเกลและดาเมจพื้นฐานระดับสูง Riot บอกว่าต้องการรักษาอัตลักษณ์บิ๊กบูมแบบลูกซองดั้งเดิมของเขาไว้ ในขณะเดียวกันลดดาเมจต่อเนื่องที่ทำให้เขาครองได้สม่ำเสมอเกินไป
Fizz ได้รับการปรับลดอีกสองรายการที่เน้นไปทาง AP เพื่อรักษาทั้งบิลด์สายไฟเตอร์และแอสซาซิน ขณะที่ Kennen ได้รับการช่วยเหลือเฉพาะสำหรับบิลด์ AD และ Nautilus ได้รับการบัฟและแก้ไขชุดหนึ่งเพื่อปรับปรุงผลงานในป่าและเลนเดี่ยวโดยไม่เปลี่ยนเขาเป็นซัพพอร์ตที่ทรงพลังขึ้นโดยตรง
ผลลัพธ์คือเกมที่มีเมตาเป็นของตัวเองมากขึ้น แทนที่จะเป็นแค่ความอยากรู้อยากเห็นเชิงบันทึก แชมเปี้ยน Classic อาจเริ่มจากชุดความสามารถเก่า แต่ชุดเหล่านั้นกำลังแข่งกันในการผสานที่อาจไม่เคยมีในประวัติศาสตร์จริง
Act II รออยู่หลังแพตช์ถัดไปแล้ว
Riot ยืนยันด้วยว่า League Classic Act II Battle Pass จะมาพร้อมแพตช์ 26.21 แทนที่จะเปิดตัวพร้อมคลื่นแชมเปี้ยนนี้ นั่นทำให้แพตช์ 26.20 โฟกัสเป็นหลักที่การขยายรายชื่อและการปรับสมดุลก่อนที่โหมดจะก้าวสู่เฟสความก้าวหน้าถัดไป
The Council ระบบลงคะแนนในไคลเอนต์ของ Riot สำหรับ League Classic ผู้เล่นจะได้รับอิทธิพลการลงคะแนนมากขึ้นโดยใช้เวลาในโหมดมากขึ้นและสามารถมีส่วนในหัวข้อต่าง ๆ รวมทั้งแชมเปี้ยนในอนาคต, เครื่องสำอาง และการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม ขณะที่ Riot ยังคงรักษาสิทธิ์ในการตัดสินใจด้านสุขภาพและสมดุล
ข้อตกลงนั้นมีความสำคัญเพราะ Classic เคลื่อนตัวไปไกลกว่าการทดลอง 60 ตัวละครเดิมแล้ว ด้วย 77 แชมเปี้ยนที่เล่นได้และ Riot ยังคงผสมผสานช่วงประวัติศาสตร์ต่าง ๆ การเพิ่มในอนาคตจะมีบทบาทมากขึ้นในการกำหนดว่า "classic League" หมายถึงอะไร แทนที่จะเป็นการเติมช่องว่างชัดเจนในรายชื่อเปิดตัว
แชมเปี้ยนห้าคนกลับมา แต่สี่คนพาเอาสไตล์การเล่นที่หายไปมาทั้งหมด
Caitlyn อาจรู้สึกคุ้นเคย แต่ที่เหลือของแพตช์ 26.20 เป็นเหมือนนิทรรศการของกลไกที่ League ถอดออกผ่านการโมเดิร์นนิไมซ์หลายปี Aatrox สามารถคืนชีพตัวเองได้ Irelia ฟื้นฟูด้วย Hiten Style ขณะที่ตัดศัตรูด้วยการโจมตีพื้นฐานที่มีดาเมจจริง Karma ได้ Ability Power เพิ่มเมื่อชีวิตเธอหายไป Quinn ออกจาก Rift จริง ๆ และให้ Valor สู้แทนเธอ
ระบบเหล่านั้นไม่มีเหลืออยู่ครบใน League สมัยใหม่ บางระบบหายไปเพราะ Riot พบวิธีที่ดีกว่าในการสื่อความแฟนตาซีนั้น ในขณะที่บางระบบสร้างปัญหาด้านสมดุล ความอ่านค่า หรือการเล่นเกมที่ท้ายที่สุดทำให้ต้องถูกแทนที่ League Classic ไม่จำเป็นต้องแกล้งทำเป็นว่าการยกเครื่องเหล่านั้นไม่เคยมีเหตุผลดี ๆ อยู่เบื้องหลัง จุดประสงค์ของมันคือให้ผู้เล่นได้ลองสภาพแวดล้อมอีกแบบที่ไอเดียเก่า ๆ เหล่านั้นยังคงมีชีวิต
นั่นคือสิ่งที่ทำให้คลื่นนี้น่าสนใจกว่าการแค่เพิ่มจำนวนแชมเปี้ยน คนที่หยุดเล่นใน 2013 สามารถจำตัวละครที่พวกเขาสูญเสียไปได้ ในขณะที่คนที่เริ่มเล่น League ภายหลังจะเข้าใจในที่สุดว่าทำไมผู้เล่นยังคุยถึงการคืนชีพของ Aatrox, Irelia เวอร์ชันเก่า, Karma battlemage หรือช่วงเวลาที่อัลติเมตของ Quinn หมายถึงการกลายเป็น Valor
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn เปิดให้เล่นแล้วใน League Classic กับแพตช์ 26.20 ขยายโหมดเป็น 77 แชมเปี้ยนและคืนหลายชุดความสามารถที่ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างสุดขั้วในประวัติศาสตร์ของ League of Legends