League of Legends · 2026-07-30
League of Legends Classic นำคืนความทรงจำเก่า ๆ ของ Summoner’s Rift, แชมเปี้ยนก่อนการปรับปรุง และความยุ่งเหยิงใน League ยุคแรก
League of Legends กำลังย้อนกลับไปสู่ยุคที่การควบคุมมวลชนด้วยการคลิกและการซื้อ Rune Pages, การสร้างไอเท็มที่แปลกประหลาด และการโต้เถียงว่าใครพิมพ์ "mid" ก่อนเป็นแล้ว League of Legends Classic เปิดให้บริการแล้ว โดยมีเวอร์ชันแยกสำหรับ MOBA ของ Riot Games ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Season 3 ในขณะที่รว

League of Legends กำลังย้อนกลับไปสู่ยุคที่การควบคุมมวลชนด้วยการคลิกและการซื้อ Rune Pages, การสร้างไอเท็มที่แปลกประหลาด และการโต้เถียงว่าใครพิมพ์ "mid" ก่อนเป็นแล้ว
League of Legends Classic เปิดให้บริการแล้ว โดยมีเวอร์ชันแยกสำหรับ MOBA ของ Riot Games ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Season 3 ในขณะที่รวมแชมเปี้ยน ไอเท็ม Summoner Spells และระบบจากหลายช่วงเวลาต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์ต้นของเกม
การเปิดตัวครั้งนี้ได้รับการเฉลิมฉลองผ่าน Welcome Back, Summoners ซึ่งเป็นภาพยนตร์ซีนีมาติกใหม่ที่ Zilean เผลอทำให้ Chronoshift ใช้งานได้มากกว่าที่ตั้งใจ
หลังจากที่ถูก Zoe, Yone และ K’Sante ในช่วง League สมัยใหม่ทำให้รู้สึกท่วมท้น Zilean พยายามย้อนเวลากลับไปเพื่อลบความตายของเขา แทนที่จะกลับไปยังช่วงเวลาหลายนาทีในอดีต เขาเดินทางผ่านประวัติศาสตร์ร่วมของ League of Legends ผ่านมีมเก่า ๆ อ้างอิงในชุมชน และระบบการเล่นที่ถูกลืมก่อนที่จะไปถึงเวอร์ชันของ Summoner’s Rift ที่มีแชมเปี้ยนคุ้นเคยอยู่ในรูปแบบก่อนการปรับปรุง
ภาพยนตร์ซีนีมาติกถูกสร้างขึ้นร่วมกับ Histeria! และ Crazy Boris Productions ทำให้การนำเสนอที่มุ่งเน้นชุมชนเป็นไปอย่างเหมาะสม
Crazy Boris Productions มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับแอนิเมชันแฟนที่มีชื่อเสียงที่สุดในช่วงต้นของ League รวมทั้งมีม "Can’t Killean the Zilean" ที่ภาพยนตร์ซีนีมาติกใหม่นี้ยอมรับอย่างชัดเจน
Welcome Back, Summoners ไม่ได้นำเสนอความคิดถึงในฐานะบทเรียนทางประวัติศาสตร์ที่เคร่งขรึม
มันจำ League เก่าที่ผู้เล่นมีประสบการณ์มาแล้ว: ทดลอง บิดเบี้ยว สับสน ชุมชนยุ่งเหยิงและมีความสามารถในการสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เคยรอดชีวิตจากหลักการออกแบบของเกมสมัยใหม่
Zilean ใช้ Chronoshift เพื่อหลบหนีจาก League สมัยใหม่
ภาพยนตร์ซีนีมาติกเริ่มต้นในแมตช์ League of Legends สมัยใหม่
Zilean ถูกโจมตีโดย Zoe’s Sleepy Trouble Bubble ถูก Yone’s Fate Sealed และถูกวางตรงหน้ากับ K’Sante ทำให้เขาเสี่ยงจะถูกกำจัด
ลำดับนี้ใช้แชมเปี้ยนที่ไม่อยู่ใน League Classic เป็นการจงใจ
Zoe เป็นตัวแทนของรูปแบบการโต้ตอบของเวทมนตร์ที่ซับซ้อนกว่า รวมการยิงระยะไกล การเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ และผลกระทบให้นอนที่ล่าช้า Yone เข้าผ่าน Ultimate ที่มีความคล่องแคล่วสูงซึ่งสามารถเปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมายหลาย ๆ ตัว K’Sante เสริมด้วยชุดสมัยใหม่ซึ่งเต็มไปด้วยการเดินหน้า การพลัดพราก และหลาย ๆ สถานะของความสามารถ
พวกเขารวมกันสร้างตัวอย่างที่เข้มข้นของการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบแชมเปี้ยนใน League
Zilean ไม่เพียงแต่สูญเสียการต่อสู้ เขาถูกล้ำหน้าโดยกล mechanic ที่ถูกแนะนำในปีหลังจากช่วงเวลาที่ League Classic พยายามสร้างใหม่
การตอบสนองของเขานั้นตรงไปตรงมา
เขาใช้ Chronoshift
Ultimate จะทำให้มีการป้องกันต่อแชมเปี้ยนและฟื้นคืนชีพหากพวกเขาได้รับความเสียหายที่เฉียบพลันก่อนที่มันจะหมดอายุ ในภาพยนตร์ซีนีมาติก, เวทมนตร์หยุดทำงานในฐานะความสามารถทางการต่อสู้ทั่วไปและกลายเป็นการเดินทางผ่านเวลา
Zilean ไม่กลับไปยังจุดเริ่มต้นของการต่อสู้
เขากลับไปยังจุดเริ่มต้นของยุค
ภาพยนตร์ซีนีมาติกล้อเล่นเกี่ยวกับความซับซ้อนของชุดแชมเปี้ยนในสมัยใหม่
ก่อนที่จะไปถึง Classic, Zilean ยอมรับว่าเขาอาจจะพลาดหมายเหตุแพทช์หลายฉบับ
เรื่องตลกนี้มุ่งหมายไปยังความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่าง League ในสมัยก่อนและสมบูรณ์
แชมเปี้ยนในปัจจุบันมักรวมหลายผลกระทบในความสามารถเดียว กัน A Passive อาจมีทรัพยากรหลายอย่าง โบนัสที่มีเงื่อนไข หรือการเปลี่ยนรูป แบบ เวทมนตร์หนึ่งสามารถทำความเสียหาย คืนค่าเคลื่อนที่ สร้างโล่ และเปลี่ยนแปลงอีกส่วนของชุดตามวิธีที่มันถูกใช้
แชมเปี้ยนที่เก่ากว่านั้นมักไม่สมดุล แต่การทำงานของมันแต่ละอย่างมักอธิบายได้ง่ายกว่า
การหยุดที่กำหนดคือการหยุดที่กำหนด ความสามารถในการทำความเสียหายทำความเสียหายได้ สวิตช์อยู่ในสถานะที่เปิดอยู่จนกว่าผู้เล่นจะปิดมันหรือหมดมานา
League Classic ไม่ได้ลบความสามารถทางกล แต่ Riot ต้องการให้การต่อสู้ทำงานในจังหวะที่แตกต่างกัน
แชมเปี้ยนมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจนกว่า ตำรวจและการกระโดดทั่วไปจะช้ากว่าในขณะที่ผลกระทบการควบคุมฝูงชนมีบ่อยมากขึ้นและมักจะใช้ได้ง่าย
เวทย์มนตร์ยังมีต้นทุนมานา มากขึ้นและสามารถทำความเสียหายได้มาก
ผลลัพธ์ไม่ใช่เกมที่ปลอดภัยมากขึ้นเสมอไป
ผู้เล่นมีเครื่องมือการเคลื่อนที่น้อยลงหลังจากทำผิดพลาด ในขณะที่การมีส่วนร่วมที่เลือกไม่ดีหนึ่งครั้งอาจใช้ทรัพยากรมากพอที่จะกำหนดในอีกหลาย ๆ นาทีของเลน
League สมัยใหม่ส่ง Zilean ค้นหาบางสิ่งที่คุ้นเคย
หลังจากเอาชนะการโจมตีครั้งแรก Zilean มองไปยังรูปภาพของแชมเปี้ยนจากยุคก่อน
ช่วงเวลานี้แสดงความมุ่งหมายทางอารมณ์ของภาพยนตร์ซีนีมาติก
League Classic ไม่ได้เกี่ยวกับการฟื้นฟูไอเท็มที่ถูกลบออกหรือการสร้างแผนที่เก่า Riot กำลังพยายามที่จะสร้างความรู้สึกของการพบเจอ League ก่อนที่ระบบของมันจะได้รับการบันทึกและปรับแต่งอย่างละเอียด
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ความทรงจำนั้นมักเชื่อมโยงกับโมเดลแชมเปี้ยนเฉพาะ, ศิลปะหน้าจอในการโหลด, ไอคอนไอเท็ม และส่วนติดต่อ
ตัวละครก่อนการปรับปรุงสามารถกระตุ้นถึงยุคทั้งหนึ่งของเกมแม้ว่าโจทย์เดิมจะถือว่าไม่เหมาะสมหรือไม่ดี
ภาพยนตร์ซีนีมาติกใช้ความสัมพันธ์ของ Zilean กับเวลาเพื่อทำให้ความคิดถึงนั้นกลายเป็นจุดหมายทางกายภาพ
เขาเดินตามความทรงจำ แทนที่จะยอมรับเวอร์ชันของ League ที่อยู่รอบตัวเขา
เส้นทางสู่ Classic เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์ของชุมชน
การเดินทางของ Zilean นำเขาผ่านทางเดินที่มีม มีการอ้างอิงและชิ้นส่วนภาพจากอดีตของ League
Riot ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการเผยแพร่รายการที่เต็มรูปแบบของ Easter egg ที่คุ้นเคย ช่วยกระตุ้นให้ผู้ดูค้นหารายละเอียดด้วยตัวเอง
หลายแง่มุมที่ชัดเจนสะท้อนวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นรอบ ๆ League มากกว่าเรื่องประวัติทางการของเกม
การเคลื่อนไหวและการเต้น "Can’t Killean the Zilean" เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน
วิดีโอแฟนเรื่องเดิมเปลี่ยน Ultimate ของ Zilean, ชื่อ และเสียง Chant Chronoshift ที่ทำซ้ำให้ออกมาเป็นหนึ่งในเรื่องตลกที่มีชุมชนที่ทนทานที่สุดในช่วงต้น League ภาพยนตร์ซีนีมาติกใหม่ไม่ได้อ้างอิงจากระยะไกล
มันนำ Crazy Boris Productions กลับมาเป็นพันธมิตรด้านสร้างสรรค์อย่างเป็นทางการ
ตัวเลือกนั้นทำให้แคมเปญการเปิดตัวได้ acknowledges ว่า League ในยุคแรกถูกกำหนดโดยวิดีโอ เพลง โพสต์ในฟอรัม แฟนอาร์ต และแอนิเมชันที่ทำได้ในงบประมาณต่ำที่ผลิตโดยผู้สร้างอิสระ
ชุมชนไม่ได้เพียงแค่เล่นเกม
มันสร้างตำนานที่ไม่เป็นทางการรอบตัว
Crazy Boris Productions เชื่อมโยงการเปิดตัวกับแอนิเมชัน League สมัยแรก
Crazy Boris Productions เคยสร้างแอนิเมชันแฟนที่ใกล้เคียงที่สุดกับวลี "Can’t Killean the Zilean"
การเคลื่อนไหวที่เกินจริง ความมีเสียง Chant Chronoshift ที่ทำซ้ำ และสไตล์ภาพที่แปลกประหลาดกลายเป็นที่จดจำแม้ในหมู่ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้แชมเปี้ยนสม่ำเสมอ
Riot ในภายหลังได้ร่วมมือกับ Crazy Boris ใน URGOT LIVES!, วิดีโอชุมชนอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ร่วมกับการปฏิรูปของ Urgot ในปี 2017
การนำผู้สร้างนั้นเข้าสู่ภาพยนตร์ซีนีมาติก League Classic จึงเป็นมากกว่าแค่ทางเลือกที่มีสไตล์
ความร่วมมือครั้งนี้รับรู้ถึงช่วงเวลาที่ตัวตนของ League ถูกสร้างขึ้นพร้อมกันโดย Riot และผู้สร้างอิสระที่อัปโหลดวิดีโอทดลองลง YouTube
ภาพยนตร์ซีนีมาติกจะเคลื่อนไหวระหว่างแอนิเมชั่นที่มีความเรียบง่ายสมัยใหม่และช่วงเวลาที่สะท้อนถึงพลังของผลิตภัณฑ์ชุมชนก่อนหน้านี้
ความเปรียบต่างนั้นตรงกับวัตถุประสงค์ของ League Classic เอง
Riot ไม่ได้พยายามจะแกล้งทำว่า League แรก ๆ มีคุณภาพการผลิตทันสมัย มันทำให้ความหยาบ ความเกินจริง และความไม่มั่นคงทางภาพเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ช่วงเวลานั้นน่าจดจำ
Histeria! นำประสบการณ์จากหลายโครงการของ Riot
Histeria! ยังเคยทำงานภายในจักรวาล League of Legends ในอดีต
สตูดิโอแอนิเมชั่นได้มีส่วนร่วมในโครงการที่เกี่ยวข้องกับ Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker และ CONV/RGENCE
ผลงานของมันมักรวมตัวละครที่วาด, การเปลี่ยนภาพกราฟิก และการแอนิเมทเป็นแบบสองมิติที่มีสไตล์ แทนที่จะทำการแสดงภาพแบบสื่อสารที่ใช้จริงแบบ Riot ในวิดีโอซีนีมาติกตามฤดูกาลที่ใหญ่ที่สุด
แนวทางนี้เหมาะสำหรับ Welcome Back, Summoners
ภาพยนตร์แบบที่มีความสมจริงสูงอาจทำให้ League Classic ดูสง่างามมากขึ้น แต่จะขัดแย้งกับแคมเปญที่สร้างขึ้นจากโมเดลเก่า ๆ เรื่องตลกของชุมชน และภาษาภาพที่ตั้งใจเน้นฟังก์ชั่น
ภาพยนตร์ซีนีมาติกจำเป็นต้องดูสะอาดและเป็นระเบียบโดยที่ไม่รบกวนวัสดุที่มันเฉลิมฉลอง
Histeria! และ Crazy Boris Productions มอบความสมดุลนั้น
French Renekton และมีมอื่น ๆ กลับมาจากคลังชุมชน
Easter eggs รวมถึงการอ้างอิงที่ได้รับการยอมรับโดยผู้เล่นระยะยาวโดยเฉพาะ
French Renekton, การเต้น "Can’t Killean the Zilean" และนิสัยในการเรียกเลนในแชททันทีอยู่ในเวอร์ชันของ League ที่มีขนบธรรมเนียมทางสังคมที่แตกต่างอย่างมาก
ก่อนการจัดลำดับตามตำแหน่ง Champion Select อาจกลายเป็นการแข่งขันพิมพ์
ผู้เล่นจะเข้าไปในล็อบบี้และพิมพ์ "mid," "top," "jungle" หรือบทบาทที่ชื่นชอบอื่น ๆ ทันที บุคคลแรกที่เรียกตำแหน่งจะถือว่าตนเป็นเจ้าของตำแหน่งนั้นไม่ว่าองค์ประกอบของทีมจะเป็นอย่างไรหรือไม่มีใครเห็นด้วย
ระบบนี้สร้างการโต้เถียงที่น่าจดจำแต่มีการจับคู่ที่ไม่ดี
League Classic อ้างอิงถึงพฤติกรรมนี้โดยไม่ฟื้นฟูมันทั้งหมด
Riot ได้แนะนำความชอบในตำแหน่งสำหรับ PvP queue หลักของมัน ผู้เล่นจัดอันดับบทบาทที่ต้องการ และการจับคู่จะพยายามจัดให้กับตัวเลือกแรกขณะที่หลีกเลี่ยงตัวเลือกที่ไม่ต้องการมากที่สุด
ดังนั้นเกมจึงสามารถล้อเลียนเกี่ยวกับ "mid or feed" ได้โดยไม่ต้องการให้ผู้เล่นทุกคนกลับมาอย่างแท้จริง
Zilean เป็นแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในอดีตของ League
Zilean เป็นตัวละครหลักที่เด่นชัดสำหรับเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา แต่การเลือกของเขายังมีความเกี่ยวข้องเพิ่มเติม
เขาคือแชมเปี้ยนที่เก่าแก่ที่สุดใน League และไม่เคยได้รับการปรับปรุงภาพและการเล่นของเขาแบบสมบูรณ์อย่างที่ทำกับสมาชิกคนอื่น ๆ ของกลุ่มเริ่มต้น
โมเดลและแอนิเมชันปัจจุบันของเขาดูเชื่อมโยงกับเวอร์ชันก่อนหน้านี้ของเกม
เขายังมีหนึ่งในเสียงแสดงที่จดจำได้มากที่สุดใน League: "Time flies like an arrow; fruit flies like banana."
การผสมผสานของพลังเวลานั้น การนำเสนอแบบเก่า และมีมของชุมชนทำให้เขากลายเป็นสะพานระหว่างทั้งสองเวอร์ชันของ League
แชมเปี้ยนอื่น ๆ สามารถจำคิตก่อนของพวกเขาได้
Zilean สามารถเดินทางกลับไปยังพวกเขาได้จริง
League Classic ไม่มีพื้นฐานอยู่บนแพทช์ประวัติศาสตร์ที่แน่นอน
คำว่า "Classic" ไม่ได้หมายถึงเวอร์ชันที่ยอมรับทั่วโลกของ League of Legends
ผู้เล่นบางคนเชื่อมโยงคำนี้กับเบต้าในปี 2009 อื่น ๆ จำ Season 1 การแนะนำการแข่งขันมืออาชีพ หรือเมตาที่ก่อตั้งขึ้นระหว่าง Season 2 และ 3
Riot ได้หลีกเลี่ยงการเลือกแพทช์หนึ่งแพทช์และทำซ้ำค่าทุกอย่างอย่างเป๊ะ
Season 3 ทำหน้าที่เป็นหลักการยึดเหนี่ยว แต่ League Classic ถูกอธิบายว่าเป็นคอลเลกชันของเพลงฮิตที่ยอดเยี่ยมดึงมาจากปีแรกของเกม
แนวทางนี้ทำให้โหมดดังกล่าวสามารถรวมระบบที่ไม่ได้อยู่ร่วมกันในรูปแบบเดียวกัน
Summoner Spell ประวัติศาสตร์ทั้งหมดจะกลับมารวมถึง Fortify เกือบทุกไอเท็มจากปีแรก ๆ ของ League จะได้รับการเป็นตัวแทน พร้อมกับชุดแชมเปี้ยนที่หลากหลายก่อนการปรับปรุงและโครงสร้างของ Summoner’s Rift ดั้งเดิม
แนวทางนี้ต้องสละการอนุรักษ์ทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดเพื่อแลกกับความหลากหลาย
League Classic ไม่ใช่การสร้างพิพิธภัณฑ์
มันเป็นเวอร์ชันทางเลือกของเกมที่รวมกันจากความทรงจำต่าง ๆ ของสิ่งที่ "ลีกเก่า" หมายถึง
แชมป์หกสิบคนสร้างรายชื่อเปิดตัว
League Classic เริ่มต้นด้วย 60 แชมเปี้ยนที่เล่นได้
รายชื่อรวมถึง 40 แชมเปี้ยนต้นตำรับที่มีอยู่ในช่วงการเปิดตัวของ League ในปี 2009 และอีก 20 ตัวที่เลือกจากตัวละครที่ปล่อยระหว่างปี 2009 ถึง 2013
แชมเปี้ยนเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มตามเวลา แต่ Riot ตั้งใจที่จะเก็บให้พวกเขาอยู่ภายในช่วงประวัติศาสตร์เดียวกัน
การปล่อยในสมัยใหม่ไม่ได้มีคุณสมบัติอัตโนมัติเนื่องจากผู้เล่นร้องขอ
Riot ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการยกเว้นหนึ่งอย่าง: Yasuo ไม่มีสิทธิ
การจำกัดนี้เป็นเรื่องตลก แต่ยังแสดงขอบเขตทางกลของโหมด
Yasuo แสดงถึงการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น การป้องกันที่ตอบสนอง และการออกแบบที่มุ่งเน้นการรวมกลุ่มที่กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเมื่อ League พัฒนา การเพิ่มเข้ามาจะเปลี่ยนจังหวะที่ Riot พยายามฟื้นฟู
อนาคตการลงคะแนนจากชุมชนอาจมีอิทธิพลต่อ champion ที่มีสิทธิในการเข้าร่วมถัดไป แต่ Classic ไม่ได้ตั้งใจให้กลายเป็น League สมัยใหม่ด้วยแผนที่เก่า
Sion ก่อนการปรับปรุงกลับมาพร้อมกับการระเบิด AP เก่า
ภาพยนตร์ซีนีมาติกแสดง Sion ใช้ชุดที่เขามีอยู่ก่อนการปรับปรุงในปี 2014
Old Sion เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่แข็งแกร่งที่สุดของแชมเปี้ยนในยุคแรกที่ความสามารถของเขาไม่ได้สร้างแบบทั่วไปที่เข้มข้น
เขาสามารถสร้างขึ้นรอบการโจมตีความเสียหายและการดูดชีวิต แต่เขายังมีชื่อเสียงในฐานะผู้วิเศษระเบิด Ability Power
Cryptic Gaze ของเขาเป็นการหยุดที่กำหนดซึ่งสามารถทำความเสียหายทางเวทย์สูงได้ Death’s Caress มอบโล่ที่สามารถทำลายรอบตัวเขาได้
การสร้างพลังเวทมนตร์มากพอทำให้การรวมกันกลายเป็นลำดับการระเบิดที่ตรงและยากที่จะหลีกเลี่ยง
กลยุทธ์นั้นง่ายทางกล แต่มีพลัง
Sion สามารถคลิกที่คู่ต่อสู้เพื่อหยุดพวกเขา เคลื่อนเข้าหาพร้อมโล่เปิดอยู่และทำให้พวกเขาได้รับการโจมตีต่อไปก่อนที่เป้าหมายจะมีโอกาสตอบสนองมาก
League Classic นำระบุตัวตนกลับมาแทนที่จะใช้ undead juggernaut ปัจจุบันที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับการโจมตีแบบชาร์จระดับสุขภาพและ Unstoppable Onslaught
Ryze เก่ากลับมาพร้อมกับกระสุนเวทย์ที่กำหนดได้
Ryze ยังมีโฉมในหนึ่งในรูปแบบก่อนหน้านี้
แชมเปี้ยนได้รับการปรับปรุงหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์ของ League ทำให้เขาเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่ชัดเจนที่สุดของ Riot ที่พยายามแก้ไขปัญหาเดียวกัน
เวอร์ชันเก่าขึ้นอยู่กับความสามารถที่กำหนด
Ryze สามารถเลือกคู่ต่อสู้และใช้เวทมนตร์หลายครั้งโดยไม่ต้อง Land skill shots ที่เกี่ยวข้องกับชุดปัจจุบัน
พลังของเขามาจากการบริหารระยะ การหมุนเวียนจังหวะ การปรับขนาดมานา และความเร็วที่เขาสามารถประมวลผลลำดับที่ถูกต้อง
การขาดสกิลทิศทางหลายอย่างทำให้การดำเนินการเบื้องต้นง่ายขึ้น แต่การเล่น Ryze ที่ประสบความสำเร็จยังขึ้นอยู่กับการเข้าใจเมื่อจะเข้าในระยะและระยะเวลาที่เขาสามารถอยู่ในตำแหน่งที่เสี่ยง
เมื่อ Ryze เลือกเป้าหมาย คู่ต่อสู้จะมีโอกาสน้อยลงในการหลีกเลี่ยงความเสียหายโดยทางกล
การตอบโต้ของพวกเขาจะเริ่มต้นที่นั่น
Fiddlesticks นำกลับนกคราวที่กระเด้งและการทำให้เงียบซ้ำ
ภาพยนตร์ซีนีมาติกยังชี้ให้เห็น Dark Wind ต้นฉบับของ Fiddlesticks
ความสามารถปล่อยนกที่กระเด้งระหว่างเป้าหมายใกล้เคียง ทำความเสียหายและทำให้เงียบ
การกระเด้งซ้ำสามารถโจมตีแชมเปี้ยนเดียวกันหลายครั้งเมื่อการจัดเรียงหน่วยรอบ ๆ อนุญาต
เวทมนตร์นั้นมีผลรุนแรงในระหว่างการต่อสู้ทีมที่ทับซ้อนกัน
การทำให้เงียบป้องกันแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบไม่ให้ใช้ความสามารถ โดยที่รูปแบบการกระเด้งที่ไม่สามารถคาดเดาได้สามารถขยายความรบกวนให้กับสมาชิกต่อไปอีกหลายคน
Fiddlesticks สมัยใหม่ยังคงรักษาความเป็นแบบซุ่มโจมตีและความกลัวแต่ไม่ได้ใช้ Dark Wind ในรูปแบบเดียวกัน
League Classic คืนระเบิดนกและการควบคุมฝูงชนที่ยิ่ง Riot ใช้อย่างระมัดระวัง
การกลับมานี้แสดงถึงปรัชญาของโหมด
ความสามารถเก่ากำลังกลับมาไม่ได้เพราะมันยุติธรรมทุกคน แต่เพราะความเกินทำให้ระยะเวลานั้นชัดเจน
AP Master Yi และการสร้างที่ถูกลืมอื่น ๆ กลับมา
League Classic คืนกลยุทธ์หลายอย่างที่หายไปหลังจากการปรับปรุงแชมเปี้ยนและการเปลี่ยนแปลงระบบไอเท็ม
AP Master Yi เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่มีชื่อเสียง
Alpha Strike เคยมีการปรับขนาด Ability Power อย่างมาก ทำให้ Yi สามารถทำความเสียหายเวทมหาศาลในขณะที่กลายเป็นเป้าหมายในระหว่างการโจมตี
การทำสมาธิของเขายังปรับขนาดด้วย Ability Power สร้างชุดที่สามารถทำให้เกิดความเสียหายก่อนที่จะฟื้นฟูสุขภาพจำนวนมาก
กลไกการรีเซ็ตสามารถทำให้ Alpha Strike ถูกนำมาใช้หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ทีมที่ประสบความสำเร็จ
AP Yi กลายเป็นที่น่าหงุดหงิดเพราะการฆ่า 1 ครั้งสามารถเริ่มลำดับการโจมตีที่ยากจะหยุด
Master Yi สมัยใหม่ออกแบบรอบการโจมตีพื้นฐาน ความเร็วในการโจมตีและความเสียหายทางกายภาพ
Classic อนุญาตให้เวอร์ชันที่เน้นเวทมนตร์ก่อนหน้ากลับมา
กลยุทธ์ที่ไม่น่าจะรวมถึง AP Sion, AD Alistar, Gangplank ที่โจมตีวิกฤติ และการรวมกันของไอเท็มเพียงหยิบมือที่หายไปเมื่อ Riot จำกัดตัวตนที่ตั้งใจของแชมเปี้ยนลง
ไอเท็มเก่าทำให้เศรษฐกิจเสื่อมสภาพรอบการทดลอง
League Classic รวมถึงเกือบทุกรายการหลักจากปีแรกของ League
Atma’s Impaler และ Frozen Mallet กลับมาพร้อมให้ผู้เล่นสามารถสร้าง Atmogs หรือการสร้างรอบ Metagolem ที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนที่ทนทานที่สะสมสุขภาพและความเสียหายพื้นฐาน
Deathfire Grasp คืนเครื่องมือระเบิดที่ใช้งานได้โดยสำหรับนักฆ่าและพ่อมดที่มีพลังเวทมนตร์
Heart of Gold และไอเท็ม Gold-per-10 วินาทีอื่น ๆ อนุญาตให้ผู้เล่นลงทุนพื้นที่ในบัฟฟิลด์เข้าไปในรายได้ผ่านการสะสม
Frozen Mallet ทำให้การโจมตีพื้นฐานมีผลการชะลออย่างสม่ำเสมอ Ionic Spark, Sword of the Divine และไอเท็มที่ถูกลบออกอื่น ๆ คืนตัวเลือกที่ League สมัยใหม่ได้ออกแบบใหม่หรือทิ้งเสีย
สระไอเท็มไม่เพียงแต่มีค่าสำคัญเนื่องจากว่าวัตถุมีอายุ
มันเปิดทางให้ตัวรวมที่หายไปเมื่อ Riot ทำให้เส้นทางที่ง่ายขึ้นลบส่วนซ้ำซ้อน หรือตั้งข้อเป็นเฉพาะระบอบการจัดกลุ่มแบ่งประเภท
ผู้เล่นมีความเข้าใจมากกว่าที่พวกเขามีในช่วง Season 3
เมตาของ Classic ดังนั้นจึงไม่ได้ทำให้ประวัติศาสตร์เป็นจริง
ผู้เล่นสมัยใหม่จะใช้ความรู้ที่สะสมไว้ในการสร้างระบบที่ถูกสำรวจในช่วงเริ่มดำเนินการผ่านการลองและผิด
Classic อาจสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เคยมีอยู่ในยุคดั้งเดิม
แนวทางรวม "ซุปที่ดีที่สุด" ของ Riot รวมถึงองค์ประกอบจากฤดูกาลที่แตกต่างกัน
นั่นหมายความว่าบาง Champion, ไอเท็ม, Rune และ Mastery อาจจะไม่เคยพร้อมใช้ในประวัติศาสตร์ League
ผู้เล่นสามารถสร้างชุดที่รู้สึกถูกต้องตามช่วงเวลาโดยไม่มีฐานที่แน่นอน
นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ Riot อธิบายว่าในโหมดจะเป็นโอกาสในการสร้างโมเมนต์ใหม่แทนที่จะฟื้นฟูแต่เพียงเก่า
ความรู้เชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของเกมก็เปลี่ยนไป
การจัดรับเด็กเติบแพทต์การตั้งคลื่น การค้ารวมกับวัตถุทีมที่ได้เห็นการจัดการการมองในระยะยาวกับความเข้าใจที่สูงกว่าที่พวกเขาใน League จัดคิวในช่วงต้น
แชมเปี้ยนที่มีเชิงกลที่แปลกประหลาดจะถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่ใช้สรรพคุณในเฮอร์ซึ่งมีความสม่ำเสมอในปัจจุบัน
Classic จะแต่งตัวเองเป็นเมตาแทนที่จะหยุดความทรงจำจากปี 2013
Summoner’s Rift ดั้งเดิมฟื้นฟู wraiths และสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งขึ้น
League Classic สร้างแผนที่ Summoner’s Rift ในยุคแรก
ป่าอีกครั้งมี wraiths แทนแคมป์ raptor สมัยใหม่ มอนสเตอร์ Red และ Blue Buff จะมีสัตว์เล็ก ๆ มาร่วมด้วย และแคมป์ป่าสร้างความเสียหายมากกว่ารูปแบบปัจจุบัน
เวลาการเกิดใหม่ของพวกเขาก็สั้นลงอย่างมีนัยสำคัญ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อสิ่งที่น่าสนใจกว่าความทรงจำ visual
การป่าตั้งแต่เนิ่น ๆ ต้องการการจัดการสุขภาพที่ระมัดระวังด้วย Health Potions, Runes, Masteries และความยั่งยืนเฉพาะของแชมเปี้ยน หลายตัวละครไม่สามารถทำให้เส้นทางมีประสิทธิภาพได้หากไม่ได้ใช้การเตรียมการที่ถูกต้อง
Warwick กลายเป็นคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นในระดับสูงเนื่องจากการที่เขาฟื้นฟูความยั่งยืนทำให้การทำให้ป่ารวมกันสะดวกมากขึ้น
เวลาการเกิดใหม่ของแคมป์ที่เร็วขึ้นยังสร้างรูปแบบการเก็บเกี่ยวที่แตกต่าง
ผู้ที่ทำหน้าที่เป็น Jungler สามารถอยู่ใกล้มอนสเตอร์กลางกลางนานขึ้น แต่การใช้เวลามากเกินไปในการเก็บเกี่ยวจะให้โอกาสแก่ฝ่ายตรงข้ามในการมีผลต่อเลนและวัตถุ
แผนที่นี้ใช้การอัปเดตแสง, เนื้อหาและเงาเพื่อปรับปรุงการอ่าน แต่โครงสร้างทางกลยุทธ์อ่านจาก Rift เก่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อมีลักษณะเหมือนแต่ก่อน
มังกรไม่ได้ทำงานเหมือนระบบองค์ประกอบที่ทันสมัย
Summoner’s Rift ดั้งเดิมมีอายุก่อนระบบ Elemental Rift ปัจจุบัน
League สมัยใหม่ใช้มังกรหลายประเภทรถจูงที่ให้โบนัสถาวรของทีมก่อนที่จะนำไปสู่องค์ประกอบมังกรและ Elder Dragon
Classic กลับไปยังสภาพแวดล้อมวัตถุที่ง่ายกว่า
Dragon ยังคงมีค่าหมายถึงแต่ทีมไม่ไม่พัฒนาผ่านการจัดลำดับตามองค์ประกอบเดียวกันหรือเปลี่ยนภูมิประเทศตามการปรากฏตัวของมังกร
เปลี่ยนวิธีที่วัตถุมีอิทธิพลต่อการแข่งขัน
ทีมสามารถประเมินมังกรตามความมูลค่าทางเศรษฐกิจหรือกลยุทธ์ทันทีแทนที่จะถือว่าเป็นความก้าวหน้าทั้งหมดเพื่อให้ได้ Soul ที่อาจส่งผลต่อการแข่งขัน
การไม่ปรากฏการเปลี่ยนภูมิชนรวมกันยังคงให้แผนที่ที่คงที่มากขึ้นจากการแข่งขันหนึ่งไปสู่อีกการแข่งขันหนึ่ง
Runes และ Masteries กลับมาโดยไม่ต้องมีการขัดเกลาทางการเงินของชุดเดิม
League เก่าเรียกร้องให้ผู้เล่นต้องซื้อม่ิตรนในวิธี individual และวางมันลงในหน้า Runes
Runes ถูกแบ่งตามประเภทและระดับ และผู้เล่นมักใช้ Influences Points ปริมาณมากในการสร้างหน้าเพื่อการเล่นที่เหมาะสมสำหรับบทบาทที่แตกต่าง
ระบบนี้สร้างความก้าวหน้าในระยะยาว แต่ยังวางผู้เล่นใหม่ในสถานการณ์ทางสถิติเสมอ
League Classic คืน Rune Pages, Marks, Seals, Glyphs และ Quintessences โดยไม่ทำให้การโกรธเสีย
ผู้เล่นจะปลดล็อก Rune когда играет และเวอร์ชันท่ามกลางใช้ค่าของ Tier 3 เป็นฐานการเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องซื้อระดับต่ำก่อนที่จะเข้าถึงเวอร์ชันที่ทำงานได้
หน้าวิธีใช้ Runesเริ่มต้นถูกให้สำหรับใครที่ลืมเตรียมการกำหนดเฉพาะ
Riot ต้องการเหยียดตัวเลือกแต่ไม่ reopeningกับระบบ onboarding ที่ศักดิ์สิทธิ์
Rune Crit 1% คืนตัวเป็นเบื้องลึกของ League เก่า
ไม่มีการเลือก Rune หลายรุ่นสามารถทางได้รางวัลเก่ามากกว่าการพนันที่แยกให้ 1% crit
ผู้เล่นเคยใส่ Mark การคลิกที่สัมพันธ์หรือที่มีจุดบกพร่องขนาดเล็กในหน้า Rune ด้วยมุมมองที่ผ่านมา
ส่วนตัวการกระทำทั้งหมดทำไปตามปกติ
อัตราส่วนที่เล็กน้อยทำให้การโจมตีนั้นก็มีพลังมาก สามารถเปลี่ยนการเปลี่ยนมือหรือเลน
กลยุทธ์นั้นไม่มีด้วยโอกาสที่แน่นนอนเพื่อให้กำหนดรหัสที่ครบถ้วน แต่เกิดบ่อยมากให้ผู้เล่นจดจำที่ยาวหลังจากการเปิดปีก
การโจมตี crit 1% ที่ดีอาจทำให้คู่ต่อสู้สูญเสียยาพิษและเลน
Riot มักใช้ Rune Crit 1% เมื่อโปรโมต League Classic เพราะมันได้ถ่ายทอดความสัมพันธ์ของโหมดกับความไม่แน่นอน
ตัวเลือกนั้นเป็นแค่ทางคณิตศาสตร์
แต่มันก็มีความสนุกสนานเมื่อมันเกิดจริง
Summoner Spell ประวัติศาสตร์ทั้งหมดกลับมา
League Classic คืนการเลือก Summoner Spell เก่า ๆ ทั้งหมดรวมถึง Fortify
Fortify มอบพลังให้กับป้อมปราการที่เป็นพันธมิตรและสามารถมีอิทธิพลต่อการโจมตีทั่วแผนที่
Spells อื่น ๆ ที่ถูกลบหรือเปลี่ยนแปลงสะท้อนถึงช่วงเวลาที่ Riot ยังทดลองว่าฟอร์มแบบใดที่อยู่ข้างนอกชุดแชมเปี้ยน
การนำกลับทำให้การตัดสินใจที่เกิดขึ้นได้มากขึ้น
Flash ยังคงมีค่ามาก แต่ Classic ช่วยให้ผู้เล่นกลับมาที่การรวมกันที่หายไปเมื่อ Modern Summoner Spell ใช้งานมาตรฐานมากขึ้น
การทำให้ผสมหลายความเสี่ยง
บาง Spells ถูกนำออกเพราะทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ไม่ดี หรือขาดการต่อต้านที่เพียงพอหรือเกือบจะไม่มีการเลือกเมื่อเมตาเกมเติบโตขึ้น
วัตถุประสงค์ของ Classic ไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกระบบเก่า ๆ ควรอยู่ต่อไป
เป็นการสร้างพื้นที่ที่ระบบเหล่านั้นสามารถดำรงอยู่ภายใต้ปรัชญาการปรับสมดุลที่แยกต่างหาก
การต่อสู้อยู่ช้าลงในการเคลื่อนที่แต่มีโทษต่อกันมากขึ้น
League สมัยใหม่มีการเคลื่อนที่, การรีเซ็ตการเคลื่อนที่, การไม่เป็นเป้าหมายและการตอบสนองที่มากกว่ารูปแบบแรก
Classic ลดความคล่องแคล่วเหล่านั้น
Projectiles เคลื่อนที่ช้าลง และแชมเปี้ยนหลายตัวมีเครื่องมือในการทำให้ตำแหน่งผิดพลาดหลังจากการโจมตีเริ่มต้น
ในเวลาเดียวกัน เวทมนตร์แต่ละมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นและทำความเสียหายได้มาก
นี่ทำให้เกิดความแตกต่างที่ต่างออกไป
ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการรับรู้การโจมตีบางอย่าง แต่การถูกโจมตีอาจพาพวกเขาไปมีผลจำนวนมากขึ้น การพลาดความสามารถอาจใช้มานามากพอที่จะไม่สามารถยิงอีกครั้ง
แชมเปี้ยนที่มีจุดอ่อนชัดเจนไม่สามารถแก้ไขได้เสมอไปด้วยเครื่องมือเคลื่อนไหวอีกอย่างในชุด
องค์ประกอบของทีมจึงมีความสำคัญมากขึ้น เพราะตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถน้อยลง
ขอบถนอมที่ทนทานอาจขาดการเคลื่อนไหวที่เชื่อถือได้ พ่อมดที่ทรงพลังอาจมีการป้องกันที่จำกัด นักแม่นปืนสามารถมีอำนาจ แต่ต้องการความช่วยเหลือมากมายเพื่อเอาตัวรอด
Point-and-click crowd control คืนความแน่นอนทางกลยุทธ์
League เก่า ๆ มีการควบคุมฝูงชนที่กำหนดมากขึ้น
การโจมตีเหล่านี้ไม่ต้องการการเล็งผ่านกระบวนการ skill-shot เดียวกันที่ใช้กับแชมเปี้ยนสมัยใหม่หลายตัว
เมื่อเป้าหมายเข้าสู่ระยะ ความสามารถสามารถเชื่อมต่อได้ยกเว้นว่าระบบป้องกันอื่น ๆ จะขัดขวาง
ความแน่นอนนั้นทำให้การวางตำแหน่งมีความสำคัญมากขึ้นก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้
ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพาการหลีกเลี่ยงทุกภัยคุกคามได้หลังจากเข้ามาในระยะ พวกเขาต้องเคารพพื้นที่ที่ถูกควบคุมโดยแชมเปี้ยนที่สามารถทำให้เกิดการหยุดชั่วคราวหรือการทำให้เงียบ
ผลลัพธ์อาจทำให้การตอบสนองของเป้าหมายเกิดความน่าเบื่อหน่าย
มันยังสามารถสร้างโซนกลยุทธ์ที่ชัดเจนรอบตัวแชมเปี้ยนแต่ละตัว
Classic ไม่ได้อ้างว่า crowd control ที่กำหนดเป็นการออกแบบที่ดีกว่า
แต่กำลังคืนช่วงเวลาที่การตัดสินใจในการต่อสู้ถูกนำเสนอผ่านช่วงระยะเวลาของการเคลื่อนที่ เวลาและเป้าหมายมากกว่าการหลีกเลี่ยง projectile ซ้ำ ๆ
League Classic เปิดตัวโดยไม่มีกระดานจัดอันดับธรรมดา
โหมดนี้เริ่มต้นด้วยคิว PvP Draft, Co-op vs AI และเกมที่กำหนดเอง
Riot ไม่ต้องการให้ Classic กลายเป็นการบดที่มีอันดับธรรมดาทันที
ระบบหลักของมันคือการเดินทางของ Summoner
ผู้เล่นจะปลดล็อกการเดินทางหลังจากไปถึง Classic Level 10 และเริ่มจาก Salt ก่อนจะขึ้นตำแหน่งที่มีเกียรติมากขึ้นเช่น Wood และในที่สุด Legend
มีเพียงจำนวนน้อยของผู้เล่นที่คาดว่าจะไปถึง Legend
ระบบนี้ให้การวัดความสำเร็จที่ปรากฏชัดโดยที่ยังคงแยกจากการจัดอันดับสมัยใหม่และ LP
Classic สามารถสนับสนุนการแข่งขันได้โดยไม่ต้องบังคับให้การแข่งขันทั้งหมดเป็นไปตามโครงสร้างเดียวกันที่ใช้ในเกมหลัก
Classic Levels สร้างความรู้สึกของความก้าวหน้าในบัญชี
League Classic ประกอบด้วยความก้าวหน้า Classic Levels ของตัวเอง
การเล่นแมตช์จะปลดล็อก Runes, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, cosmetic และเข้าถึงระบบเช่นการเดินทางของ Summoner และ The Council
ระบบนี้ตั้งใจที่จะทำให้เกิดความพยายามเพื่อค้นพบบางส่วนใน League เบื้องต้น
ผู้เล่นไม่ได้เริ่มต้นเมื่อทุกการกำหนดและ cosmetic ถูกปลดล็อกทันที
พวกเขาสร้างตัวตน Classic ในบัญชีของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป
การพัฒนานั้นเร็วขึ้นและน้อยกว่าค่อนข้างน้อยซึ่งเปรียบเทียบกับต้นฉบับ
Riot ตอบสนองการคืนความพอใจในการปลดล็อกตัวเลือกโดยไม่ต้องบังคับว่าผู้เล่นจะต้องทำงานอย่างหนักนานหลายปีอย่างที่ไม่ทันสมัย
Influence Points กลับมาในขณะเดียวกันกับ Blue Essence
Influence Points คือสกุลเงินที่สามารถหาได้ใน League
พวกเขาใช้ในการปลดล็อกแชมเปี้ยน Rune และ Rune Pages ก่อนที่ Riot จะเปลี่ยนระบบด้วย Blue Essence
Classic ได้นำ IP กลับมาเพื่อความก้าวหน้าทางระบบเฉพาะในโหมดโดยยังคงเชื่อมโยงกับบัญชี League สมัยใหม่
การกลับมานี้มีส่วนทำให้ฟังก์ชั่นและอารมณ์
ไอคอน IP สีน้ำเงินกลายเป็นหนึ่งในส่วนที่สามารถจำเป็นที่สุดของไคลเอนต์เก่า และผู้เล่นหลายคนจำว่ารักษาสกุลเงินจนกว่าในที่สุดจะใช้จ่ายไปกับหลบหรือหลาย ๆ องค์ประกอบที่แพง
Classic สามารถใช้สกุลเงินนี้โดยไม่ต้องทำซ้ำเศรษฐกิจที่แน่นอนที่ทำให้บัญชีในยุคแรกมีความยากที่จะสุดยอด
Classic Skins คืนรูปลักษณ์ก่อนการปรับปรุง
แชมเปี้ยนหลายตัวได้เปลี่ยนไปเกินการจดจำตั้งแต่ปีแรกของ League
Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot และอีกหลายตัวได้รับการปรับปรุงทั้งภาพและการเล่น
League Classic นำเสนอ Classic Skins ที่คืนรูปลักษณ์ที่เก่ากว่า
สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ตั้งใจสำหรับเกมสมัยใหม่
Classic Skins, Classic Chromas และ Portraits ยังจำเป็นต้องเฉพาะในการ League Classic โดยที่การปรากฏเป็นไปตามชุดใหม่และการนำเสนอแผนที่
หลายสกินที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของในปัจจุบันยังได้รับการสนับสนุนในวันเปิดตัว แต่ Riot วางแผนที่จะขยายความเข้ากันได้เมื่อเวลาผ่านไป
บางแชมเปี้ยนได้รับผลกระทบพิเศษสั้น ๆ อย่างไรหรือเสียงที่สามารถทำให้ทรัพย์สินที่ใช้ในชีวิตประจำวันทำงานได้ด้วยความสามารถที่เก่าของพวกเขา
นี่ไม่ใช่การสร้างที่สมบูรณ์แบบของคลินิคของต้นฉบับ
แต่มีการพัฒนาอย่างทันสมัยที่ออกแบบให้เหมือนกันในขณะที่ยังรองรับเทคโนโลยีปัจจุบัน
Portraits เปลี่ยนหน้าจอโหลดให้กลายเป็นอีกระบบการสะสม
Portraits มอบศิลปะหน้าจอโหลดทางเลือกสำหรับแชมเปี้ยน
บางอันใช้สเกตซ์ที่เกินควรหรือการตีความสัญลักษณ์ในขณะที่อันอื่นมีการทำใหม่ที่มีเนื้อหาตนเอง
หลาย Portraits ที่เป็นเจ้าของสามารถหมุนในระหว่างหน้าจอโหลด
คุณลักษณะนี้ยืนยันอีกส่วนของวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นใน League
เวลารอนานสามารถยาวนานโดยเฉพาะเมื่อคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นทำงานหนักในการประมวลผลการแข่งขัน หน้าจอโหลดกลายเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นมองไปที่อาร์ต Splash, ขอบเขต Summoner Spells และองค์ประกอบทีมรอสำหรับสมาชิกสุดท้ายจะถึง 100%
Portraits ทำให้ช่วงเวลานั้นกลายเป็นการแสดงออกที่ปรับแต่งได้
โครงสร้างพื้นฐานสมัยใหม่ยังคงอยู่ใต้การออกแบบเก่า
League Classic ไม่ได้คืนโครงสร้างทางเทคนิคทั้งหมดจากต้นทศวรรษ 2010
โหมดนั้นใช้โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ทันสมัยการปรับปรุงประสิทธิภาพและระบบที่จับคู่ที่แยกต่างหาก ping การทำให้เวทมนตร์เป็นไปได้
การควบคุม WASD ก็ได้รับการสนับสนุน
การเพิ่มเติมเหล่านี้สร้างความแตกต่างที่ตั้งใจระหว่างการเล่นในอดีตและความไม่สะดวกในอดีต
Riot ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แชมเปี้ยนเก่า ๆ ไอเท็ม และจังหวะการต่อสู้ มันไม่จำเป็นต้องสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มั่นคง เครื่องมือสื่อสารที่สมบุกสมบัน หรือตารางการควบคุมทั้งหมดที่ไม่ได้ขัดแย้ง
Purists อาจโต้แย้งว่าสิ่งที่ปรับปรุงบางอย่างทำให้ความจริงใจของประสบการณ์เสียหาย
ตัวเลือกอื่นจะทำให้ Classic ยากต่อการบำรุงรักษาและลดการเข้าถึงของผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมปัจจุบัน
Riot กำลังรักษาตัวเลือกในการออกแบบ ไม่ใช่หนี้ทางเทคนิค
The Council จะช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่ออนาคตของ Classic
League Classic ไม่ได้ตั้งใจที่จะคงสถานะอยู่ที่การเปิดเท่านั้น
The Council ช่วยให้ผู้เล่นที่มีสิทธิได้รับการลงคะแนนในอนาคตเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลง
การตัดสินใจที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแชมเปี้ยนที่ถูกเพิ่มเข้ามา สกิน Classic ที่ถูกสร้างขึ้นและระบบการเล่นบางอย่างที่พัฒนา
การเพิ่มพลังการลงคะแนนขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมกับ Classic
ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาเพิ่มมากขึ้นในโหมดจะได้รับอิทธิพลในการสร้างทิศทาง
Riot จะยังคงควบคุมการปรับสมดุล สุขภาพทางเทคนิค และพื้นที่อื่น ๆ ที่การลงคะแนนอย่างเสรีอาจทำให้เกมเสียหาย
อย่างไรก็ตาม The Council ก็ยังให้ชุมชนมีบทบาทอย่างเป็นทางการในการตัดสินใจว่า Classic จะเป็นอย่างไร
นี่สร้างคำถามระยะยาวสำคัญ
ควรให้ League Classic เก็บรักษาตัวตนที่เปิดตัวให้ใกล้ที่สุดหรือควรพัฒนาขึ้นใหม่ไปทางวิธีการใหม่ที่มีระบบเก่า?
ระบบการลงคะแนนจะอาจกระตุ้นให้ชุมชนเลือก
Classic มีความเสี่ยงซ้ำแล้วซ้ำอีกเกี่ยวกับวิวัฒนาการที่สร้าง League สมัยใหม่
ระบบมากมายที่ถูกลบจาก League ได้หายไปด้วยเหตุผลที่มีหลักการ
Point-and-click burst อาจรู้สึกได้ว่าเป็นการโจมตีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ รูนเก่า ๆ สร้างความไม่เสมอภาคในการบัญชี การรวมกันของไอเท็มบางอันทำให้แชมเปี้ยนที่ทนทานได้รับความเสียหายมากเกินไป บางครั้งChampion ที่ได้รับการปรับปรุงไม่มีการตอบโต้ที่เหมาะสมหรือมีบทบาทที่เหมาะสม
League Classic คืนระบบเหล่านั้นเพราะมันน่าจดจำ ไม่ใช่เพราะทุกคนมีสุขภาพดี
การปรับสมดุลปกติจะมีความจำเป็น
อันตรายคือการที่แก้ปัญหาใน Classic ซ้ำ ๆ อาจทำให้มันดูคล้ายกับ League สมัยใหม่
การลด crowd control ที่กำหนด การลบการรวมกัน의 เวทมนตร์ที่รุนแรง และการปรับสมดุลทุกขีดจำกัดของแชมเปี้ยนจะกำจัดความเป็นตัวตนที่ Riot พยายามเก็บรักษา
ปรัชญาการปรับสมดุลที่แยกควรจะสามารถทนได้กับปัญหาบางประการขณะที่ไม่ต้องทำให้การหกล้มยอดนิยมเพียงไม่กี่อย่างเกิดซ้ำในทุก ๆ แมตช์
ความคิดถึงเพียงอย่างเดียวจะไม่รักษาโหมด
League Classic จะดึงดูดผู้เล่นที่หวนกลับที่ไม่ได้ใช้เกมหลักบ่อยครั้งในหลายปี
ภาพยนตร์ซีนีมาติกได้รับการออกแบบโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมดังกล่าว
มันขอให้ผู้เล่นติดต่อนึกลับเพื่อนเก่า จำกลยุทธ์ที่ลืมไปแล้ว และรับรู้การอ้างอิงที่อาจจะหายไปจากการนำเสนอ League อย่างเป็นทางการมากกว่าทศวรรษ
การตอบสนองเริ่มต้นที่มีอำนาจแต่ชั่วคราว
ความสำเร็จในระยะยาวของ Classic จะขึ้นอยู่กับว่า gameplay ของมันยังคงน่าสนใจหลังจากการเปิด AP Sion ครั้งแรก การสร้าง Atmogs ครั้งแรกและการไปเยือนแคมป์ wraith เก่าครั้งแรก
The Council ผู้แชมเปี้ยนเพิ่มเติม ผ่านฤดูกาล และการอัปเดตการปรับสมดุลอิสระมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความต่อเนื่องนี้
Classic จำเป็นต้องเป็นเกมที่มีชีวิตโดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์ทางประวัติศาสตร์ที่พิสูจน์ว่ามันมีอยู่
Welcome Back, Summoners ถือว่าชุมชนเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของ League
การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดของภาพยนตร์ซีนีมาติกไม่ใช่การทำให้ Zilean เป็นตัวเอก
มันเป็นการนำเสนอผลงานแฟน ๆ และมีมในชุมชนเป็นส่วนสำคัญของการเดินทาง
ปีแรก ๆ ของ League ไม่ได้เป็นเพียงการใช้หมายเหตุแพทช์และผลการแข่งขันที่เป็นทางการ
มันยังได้นำโดยทีมที่ไม่ประสานงานสวมใส่ที่มีการสร้างทั่วไปที่ประหลาดใจ โรงแรมที่จะไม่มีที่อยู่จุดที่ถูกแย่ง โดยการวิเคราะห์ให้ได้ไม่มุ่งหน้าและด้วยกันทำได้ใกล้เคียง