IDC Games

Marathon · 2026-08-27

ภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบ Sentinel Shell ของ Marathon เปลี่ยนการควบคุมโซนให้กลายเป็นเอกลักษณ์ในการต่อสู้แบบสมบูรณ์

Bungie ได้เปิดตัวภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบใหม่สำหรับ Marathon ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Sentinel โดยนำเสนอ Runner shell ในฐานะของ 'นักวางแผนการป้องกัน' ที่ติดตั้งเทคโนโลยีเพื่อกำหนดเขตแดนและทำให้คู่ต่อสู้ต้องจ่ายราคาเมื่อเข้ามาในเขตนี้ ข้อความที่มาพร้อมกันแสดงถึงความกระชับอย่างชัดเจน: 'เทคโนโลยีการควบคุ

Bungie ได้เปิดตัวภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบใหม่สำหรับ Marathon ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Sentinel โดยนำเสนอ Runner shell ในฐานะของ 'นักวางแผนการป้องกัน' ที่ติดตั้งเทคโนโลยีเพื่อกำหนดเขตแดนและทำให้คู่ต่อสู้ต้องจ่ายราคาเมื่อเข้ามาในเขตนี้ ข้อความที่มาพร้อมกันแสดงถึงความกระชับอย่างชัดเจน: 'เทคโนโลยีการควบคุมโซนพร้อมแล้ว ทันเวลา และพร้อมใช้'

Sentinel เองไม่ได้เป็น shell ที่เพิ่งมีการประกาศใหม่ มันเข้ามาใน Marathon พร้อมกับซีซั่น 2 ในวันที่ 2 มิถุนายน โดยมาพร้อมกับ Night Marsh ระบบการพัฒนา Cradle และอาวุธและศัตรูแบบใหม่ การเปิดตัวในเวลาเช่นนี้ทำให้ภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบนี้ไม่ใช่การเปิดเผยที่ปกติ แต่เป็นชิ้นส่วนที่เน้นเอกลักษณ์ โดยมีวัตถุประสงค์ในการอธิบายว่า Sentinel แสดงถึงอะไรหลังจากที่ผู้เล่นได้ทดสอบความสามารถในการป้องกันเป็นระยะเวลาหลายสัปดาห์

เอกลักษณ์นั้นมีความกระตือรือร้นมากกว่าคำว่า 'การป้องกัน' ที่อาจบ่งบอก Sentinel ไม่ได้เป็นเพียง Runner ที่มีการป้องกันสูงซึ่งตั้งใจจะอยู่หลังการป้องกัน ความสามารถทั้งหมดของมันจะหมุนรอบการเก็บข้อมูลในบริเวณใกล้เคียง การจำกัดการเคลื่อนไหวของศัตรู การทำลายระเบิด และการสร้างจุดที่ชั่วคราวในซึ่งทีมของมันมีความได้เปรียบอย่างเด็ดขาด

Sentinel เป็น shell ที่ป้องกันซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ อาณาเขต ไม่ใช่การอยู่รอดแบบพาสซีฟ

คลาสป้องกันในเกมยิงที่แข่งขันกันมักเกี่ยวข้องกับการมีอุปสรรคที่ไม่เคลื่อนไหว สุขภาพเพิ่มเติม หรือความสามารถที่ชะลอการต่อสู้ Sentinel ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป การป้องกันของมันมาจากการควบคุมว่าการเข้าประสานพัฒนาขึ้นมามากกว่าการซึมซับความเสียหายมากขึ้นเมื่อการยิงเริ่มขึ้น

Shell สามารถตรวจจับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ใกล้เคียง ลงโทษศัตรูที่ข้ามเส้นทางที่เตรียมไว้และติดตั้งระบบที่ขัดขวางระเบิดที่มาถึง ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ Sentinel ช่วยเปลี่ยนประตูปกติ จุดถอนตัว หรือส่วนของการจัดการให้กลายเป็นตำแหน่งเชิงป้องกันที่สร้างขึ้นโดยเจตนา

การแบ่งแยกนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมยิงแบบถอนตัว การกำจัด Runner อีกคนสำคัญ แต่การควบคุมการเข้าถึงอุปกรณ์ที่มีค่า วัตถุประสงค์ของภารกิจ และเส้นทางการหลบหนีสามารถเป็นปัจจัยกำหนดได้เช่นเดียวกัน ความสามารถของ Sentinel จึงมีคุณค่าทางกลยุทธ์แม้ว่าจะยังไม่ทำความเสียหาย: หนึ่งเหมืองสามารถเปลี่ยนทิศทางทีมศัตรู ระบบป้องกันที่ใช้งานได้สามารถขัดขวางการทิ้งระเบิด และข้อมูลการเคลื่อนไหวสามารถป้องกันไม่ให้ตำแหน่งที่ดูเหมือนจะปลอดภัยกลายเป็นการซุ่มโจมตี

ระบบ Defender สร้างเขตปลอดภัยชั่วคราว

ความสามารถหลักของ Sentinel คือ Defender System แพลตฟอร์มเลเซอร์อัตโนมัติที่ระบุและทำลายระเบิดและจรวดที่เข้ามา เพื่อนร่วมทีมที่ต่อสู้ใกล้ๆ แพลตฟอร์มจะได้รับการปรับปรุงเสถียรภาพของอาวุธและความเร็วในการรีโหลด ซึ่งเพิ่มประโยชน์ในการโจมตี นอกเหนือจากหน้าที่ป้องกันที่ชัดเจน

ระบบนี้ไม่นำมาซึ่งการป้องกันในตำแหน่งที่ไม่ตายตัว จากการระเบิด ระบบนี้สามารถทำลายระเบิดได้เพียงจำนวนจำกัดก่อนที่จะใช้charges หมด ซึ่งหมายความว่าศัตรูสามารถพยายามที่จะแซงหรือตั้งรอจนกว่าการป้องกันจะหมดลง ผู้เล่น Sentinel จึงต้องตัดสินใจง่าย ๆ ว่าตำแหน่งนั้นมีค่ามากพอที่จะใช้ความสามารถนี้

แต่ถ้าใช้ในเวลาที่เหมาะสม ระบบ Defender สามารถเปลี่ยนกฎของการเผชิญหน้าได้ ของระเบิดมักถูกใช้เพื่อบังคับให้ผู้เล่นออกจากการปกปิด ขัดจังหวะการรักษาหรือทำลายการจัดระเบียบทางป้องกัน การลบตัวเลือกนั้นทำให้ทีมของ Sentinel มีเวลาในการรักษาลักษณะการยิงและทำให้การโจมตีที่ปล่อยประสานกันเป็นเรื่องยากมาก

โบนัสการสนับสนุนของมันยังสนับสนุนให้ทีมเล่นรอบๆ การติดตั้งแทนที่จะใช้มันเป็นอุปกรณ์ที่โดดเดี่ยว ระบบ Defender ที่ตั้งอยู่ในที่ที่เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถใช้การป้องกันและการจัดการที่ปรับปรุงได้จะทำให้ส่วนใหญ่ของศักยภาพสูญเสียไป การวางซึ่งมีประสิทธิภาพที่สุดควรปกป้องทีมในขณะเดียวกันก็ยังให้มุมมองที่เป็นประโยชน์และเส้นทางหลบหนีหากตำแหน่งกลายเป็นไม่สามารถถือได้

Snare Mine เปลี่ยนการเคลื่อนไหวให้กลายเป็นความมุ่งมั่นที่อันตราย

ความสามารถ Tactical ของ Sentinel คือเหมืองใกล้เคียงที่สามารถโยนได้ เมื่อได้รับการกระตุ้น มันจะปล่อยเหมืองหลายลูกที่ทำให้เกิดการ Immobilize ซึ่งทำให้เป้าหมายที่ถูกกระทบไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระชั่วคราว

ฟังก์ชั่นที่สำคัญที่สุดของเหมืองนั้นไม่ใช่ความเสียหายที่แท้จริงของมัน การ Immobilization สร้างช่วงเวลาสั้นๆ ซึ่ง Runner ที่ถูกเปิดเผยไม่สามารถถอยกลับ รีบไปที่ที่กำบัง หรือดำเนินการโจมตีอย่างดุดัน Sentinel และเพื่อนของมันสามารถใช้ช่องทางนั้นเพื่อมุ่งเน้นการยิง เปลี่ยนตำแหน่ง หรือแยกสมาชิกคนหนึ่งของทีมที่กำลังโจมตี

มันยังให้การควบคุมโดยไม่ต้องให้ Sentinel มองทางที่ถูกจัดตั้งอยู่ตลอดเวลา เหมืองที่วางไว้ใกล้จุดคับคั่งสามารถทำหน้าที่เป็นอุปสรรคและระบบเตือนภัยที่ดัดแปลงได้ ช่วยให้ Runner สามารถติดตามเส้นทางหนึ่งในขณะที่เล็งไปที่ที่อื่น แม้แต่ศัตรูที่สงสัยว่าเส้นทางถูกดักสามารถใช้เวลาสักพักในการพิจารณาเส้นทางนั้น

Bungie ได้เพิ่มความน่าเชื่อถือของเหมืองใน Update 1.1.5 ความเสียหายสูงสุดของแต่ละลูกเหมืองเพิ่มขึ้นจากห้าสู่เจ็ดในกรณีของ Runner ศัตรูและจาก 30 เป็น 35 สำหรับนักสู้ที่ไม่ใช่ Runner หมายเลขเหล่านั้นยังคงเสริมบทบาทของมันในฐานะเครื่องมือควบคุมมากกว่าการทดแทนการยิง แต่การปรับปรุงดังกล่าวทำให้การกระตุ้นการดักจับมีผลที่สำคัญในทั้งการต่อสู้ PvP และ PvE

Prey Tracker จัดหาข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการเตรียมการป้องกัน

อุปกรณ์ควบคุมโซนมีค่าเมื่อถูกติดตั้งในตำแหน่งที่เหมาะสม ความสามารถ Prey Tracker ของ Sentinel ช่วยแก้ปัญหานั้นโดยการแสดงเป้าหมายที่เคลื่อนไหวใกล้เคียงบนเรดาร์ภายในกรวยข้างหน้าของ Runner

นี่ไม่ใช่ความรู้ที่ไม่ถูกจำกัดเกี่ยวกับศัตรูทุกคนในพื้นที่ ข้อกำหนดด้านทิศทางและการเคลื่อนไหวหมายความว่า Sentinel ยังคงต้องคาดเดาว่าศัตรูมีแนวโน้มที่จะปรากฏตัวที่ไหนและปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ตามนั้น อย่างไรก็ตาม ความสามารถนี้สามารถให้การเตือนล่วงหน้ามากพอที่จะเตรียมการซุ่มโจมตี ปกป้องทางเข้าหรือรับรู้ว่าทางที่ดูเหมือนจะปลอดภัยกำลังถูกท้าทาย

Prey Tracker ยังทำให้ลำดับการต่อสู้มีความสมเหตุสมผล Sentinel ตรวจจับเป้าหมายที่ใกล้เข้ามา คาดการณ์เส้นทางของมัน วาง Snare Mine และจัดตั้งตำแหน่งการยิงที่มีการป้องกันด้วย Defender System ไม่มีองค์ประกอบเหล่านั้นที่ล้นหลามแต่ผลรวมของพวกมันทำให้ shell สามารถกำหนดเงื่อนไขเริ่มต้นของการต่อสู้

Update 1.1.5 ได้ยกเลิกการโต้ตอบของ Prey Tracker กับ Signal Jammer ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ทำให้ความสามารถของมันสับสน Bungie อธิบายว่าตัวสัญญาณเป็นกลไกตอบสนองที่เข้าถึงได้มากเกินไปและกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการใช้งานทั่วไปของ Sentinel Tracker ยังมีขอบเขตการวางตำแหน่ง แต่ตอนนี้ไม่สามารถถูกปิดไม่ให้ทำงานได้ง่ายๆ จากอุปกรณ์นี้

Castle Doctrine ให้รางวัล Sentinel เมื่อการต่อสู้ที่ควบคุมกลายเป็นความยุ่งเหยิง

ความสามารถแบบพาสซีฟของ Sentinel คือ Castle Doctrine ซึ่งเสริมสร้างเอกลักษณ์ในการต่อสู้ระยะใกล้ของมัน Shell สามารถเตรียมและรีโหลดปืนกลแสง ปืนพกและปืนลูกซองได้เร็วขึ้นขึ้นอยู่กับจำนวนเป้าหมายที่เป็นศัตรูใกล้เคียง

ซึ่งหมายความว่า Sentinel ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อตั้งการป้องกันที่มั่นคงและอยู่ห่างไกล มันจะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อศัตรูเข้าใกล้ ช่วยให้ Runner รักษาความกดดันเมื่อการป้องกันที่จัดขึ้นโดยระเบียบกลายเป็นการยิงอย่างหนาแน่น

Castle Doctrine ยังให้ค่าตอบแทนชั่วคราวหลังจากที่ Sentinel ได้รับความเสียหายจากการระเบิด ความเร็วของ Hardware, Firewall และ Self-Repair จะเพิ่มขึ้นสั้น ๆ ช่วยให้ shell ฟื้นตัวจากการโจมตีระเบิดที่สามารถหลบหลีกหรือใช้ระบบ Defender จนหมด

การโต้ตอบสร้างจังหวะการป้องกันที่ชัดเจน Sentinel พยายามป้องกันไม่ให้ระเบิดขัดขวางทีม แต่ถ้าการป้องกันล้มเหลว Castle Doctrine จะช่วยปรับปรุงความสามารถในการอยู่รอดและฟื้นตัวจากแรงกดดันที่ตามมา จึงทำให้ shell เตรียมพร้อมสำหรับทั้งเวอร์ชันที่เหมาะสมของการเผชิญหน้าและช่วงเวลาที่แผนเริ่มแตกสลาย

ชุดเต็มสร้างวงจรการต่อสู้ที่กระตือรือร้น

ความสามารถของ Sentinel ทำให้มีความหมายมากที่สุดเมื่อได้รับการพิจารณาเป็นขั้นตอนของกลยุทธ์เดียวกันแทนที่จะเป็นโบนัสที่เป็นอิสระสี่รายการ Prey Tracker จัดหาข้อมูล Snare Mine เปลี่ยนข้อมูลเหล่านั้นให้เป็นการควบคุมการเคลื่อนไหว Defender System ปกป้องตำแหน่งที่สร้างขึ้น rund ข้างเส้นทางที่ถูกดัก Castle Doctrine ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพระยะใกล้ของ Sentinel เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้สุดท้าย

วงจรนี้อธิบายว่าทำไม 'นักกลยุทธ์ในการป้องกัน' จึงเป็นคำอธิบายที่ถูกต้องกว่าการเรียกว่า 'ถัง' Sentinel ดูเหมือนจะไม่มีโล่ตามปกติ การเพิ่มสุขภาพคงที่หรือความสามารถในการเคลื่อนที่ฉุกเฉิน มันกลับสร้างข้อได้เปรียบในท้องถิ่นผ่านการเตรียมการและใช้ปืนระยะใกล้เพื่อใช้ประโยชน์ดังกล่าว

ดังนั้น shell จึงควรให้รางวัลผู้เล่นที่เข้าใจภูมิประเทศและพฤติกรรมของศัตรู การวางอุปกรณ์เฉพาะหลังจากที่ศัตรูได้เข้ามาในห้องแล้วจะได้สูญเสียมากมายจากค่าอย่างมาก Sentinel จะเข้มแข็งที่สุดเมื่อมันคาดการณ์ได้ว่าจะเกิดการเผชิญหน้าในที่ไหน และมาถึงในเวลาที่เพียงพอเพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่นั้น

Runner Cores เปิดการสร้าง Sentinel ที่แตกต่างกันหลายแบบ

Sentinel ยังเข้าถึง shell-specific Runner Cores ที่สามารถปรับเปลี่ยนบทบาทโดยไม่ต้องเปลี่ยนเอกลักษณ์หลักของมัน Bungie ได้กำหนดคำอธิบายถึงสิบ Sentinel-specific cores รวมถึงตัวอย่างที่มุ่งเน้นการรักษาสำหรับตัวเอง การสนับสนุนทีมและการกู้คืนทรัพยากร

Reversal, หนึ่งใน Enhanced core, ทำให้ Sentinel ฟื้นฟูสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไปหลังจากกำจัดเป้าหมายที่ Immobilized มันสร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่าง Snare Mine และการอยู่รอด พร้อมให้รางวัลกับผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์ทันทีจากการดักจับที่ประสบความสำเร็จ

Wellness Beacon, ซึ่งเป็น Deluxe core ช่วยให้อ allies ใกล้ Defender System สามารถใช้รายการแพทย์ได้เร็วขึ้น นี่ทำให้ Sentinel มุ่งเน้นไปทางทีมสนับสนุนมากขึ้นโดยการทำให้แพลตฟอร์มกลายเป็นจุดฟื้นฟูและการป้องกันการระเบิดที่มีประสิทธิภาพ

Eminent Domain, Prestige core จะทำให้ระเบิดของศัตรูที่ถูกทำให้เป็นกลางโดย Defender System ตกลงไปที่พื้นและกลายเป็นของที่สามารถเก็บได้ ความสามารถนี้เปลี่ยนการโจมตีที่พยายามจากศัตรูไปเป็นทรัพยากรที่อาจใช้ได้สำหรับทีม Sentinel ซึ่งมีความสอดคล้องกับการเล่นแบบถอนตัวที่สร้างขึ้นรอบการจัดการอุปกรณ์และการจัดเก็บ

ตัวเลือกเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่น Sentinel สองคนเข้าหา shell ในแบบที่แตกต่างกัน หนึ่งคนอาจมุ่งเน้นการรักษาความนิยมและดำรงอยู่ผ่านการโจมตีที่ถูก Immobilized ในขณะที่อีกคนสร้างตำแหน่งสนับสนุนที่มีการป้องกันให้กับทั้งทีม

Night Marsh มอบสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติให้กับ Sentinel สำหรับการควบคุมเส้นทาง

Sentinel เข้ามาพร้อมกับ Night Marsh ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่มืดกว่าของ Dire Marsh ที่มีสภาพที่เปลี่ยนไปและกฎเกณฑ์การถอนตัวที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ความมืดและเส้นทางที่มีการโต้แย้งทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่การตรวจจับแต่แรกและการป้องกันที่เตรียมไว้สามารถมีคุณค่าอย่างยิ่ง

ผู้เล่นต้องการวัตถุ UESC Certification เพื่อเปิดใช้งานจุดถอนตัวใน Night Marsh ซึ่งเพิ่มข้อกำหนดทรัพยากรอีกหนึ่งอย่างต่อการตัดสินใจที่จะออกจากแผนที่ ตำแหน่งใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการถอนตัวสามารถกลายเป็นจุดที่คาดเดาได้ในความขัดแย้ง และการขัดแย้งที่คาดเดาได้คือสิ่งที่ Sentinel ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์

เหมืองสามารถปกป้องแนวทางในขณะที่ทีมจัดการกระบวนการถอนตัว และระบบ Defender สามารถลดความสามารถของทีมอื่นในการเคลียร์ตำแหน่งด้วยระเบิดหรือจรวด ในขณะเดียวกัน Prey Tracker ช่วยชดเชยความไม่แน่นอนที่สร้างขึ้นโดยความมืดของแผนที่

อย่างไรก็ตามนี่ยังไม่การันตีการควบคุมเขตถอนตัว ทีมที่มีความมุ่งมั่นสามารถโจมตีจากหลายทิศทาง ใช้ระบบ Defender จนหมด หรือบังคับให้ Sentinel ต้องละทิ้งการเตรียมการของมัน แต่ shell สามารถทำให้การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายมีค่าใช้จ่ายและซับซ้อนมากขึ้นสำหรับทุกคนที่เข้ามา

อาวุธซีซั่น 2 เสริมสร้างการออกแบบระยะใกล้

KKV-9SD และ D54 Battle Pistol ถูกเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตซีซั่นเดียวกัน ทั้งคู่เข้ากับหมวดอาวุธที่ได้รับการสนับสนุนจาก Castle Doctrine ช่วยเชื่อมโยงพาสซีฟของ Sentinel เข้ากับชุดอุปกรณ์ในซีซั่น 2 ที่กว้างขึ้น

KKV-9SD เป็น SMG ที่มีการลดเสียงในตัวและมีอัตราการยิงที่ 1,200 นัดต่อนาที เอาท์พุตในระยะใกล้ของมันเสริมช่วงเวลาที่สร้างโดย Snare Mine: ศัตรูที่ถูก immobilized เสนอช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งความเสียหายอันรวดเร็วและแม่นยำสามารถตัดสินการเผชิญหน้าได้

D54 มีประโยชน์เช่นเดียวกันจากการจัดการปืนพกของ Sentinel ที่เร็วขึ้นเมื่อมีการเคลื่อนไหวของเป้าหมายศัตรูอยู่ใกล้ อาวุธทั้งสองไม่ได้บังคับสำหรับ shell แต่การมีอยู่ของพวกมันทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกทันทีในการสร้างชุดอุปกรณ์รอบความห่างที่ตั้งใจของมัน

ความสามารถนี้ยังเน้นย้ำถึงจุดสำคัญเกี่ยวกับบทบาทในการป้องกันของ Sentinel อุปกรณ์ของ shell อาจสร้างโอกาส แต่ในที่สุดอาวุธของมันต้องจบการต่อสู้ Sentinel ควบคุมพื้นที่เพื่อให้การยิงแบบธรรมดาง่ายขึ้น; มันไม่ได้ทดแทนการยิงนั้นด้วยอุปกรณ์อัตโนมัติ

การปรับเปลี่ยนของ Bungie ในเดือนกรกฎาคม เปิดเผยที่ Sentinel ต้องการความช่วยเหลือ

Update 1.1.5 ได้ลดระยะเวลาการเย็นของ Defender System จาก 180 วินาทีเป็น 150 วินาที เพิ่มความเสียหายของ Snare Mine และป้องกันไม่ให้ Signal Jammer ขัดขวาง Prey Tracker Bungie อธิบายว่าเลือกที่จะให้อุปกรณ์ของ shell มีการใช้งานทั่วไปที่มากขึ้นในขณะเดียวกันก็ติดตามประสิทธิภาพของมันตลอดทั้งฤดูกาล

การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมีผลต่อสามส่วนที่แตกต่างกันในวงจรการต่อสู้ Sentinel ได้รับการเข้าถึงแพลตฟอร์มป้องกันหลักที่บ่อยครั้งขึ้น โทษที่น่าเชื่อถือสำหรับศัตรูที่กระตุ้นเหมืองของมัน และข้อมูลที่สอดคล้องจากคุณสมบัติการติดตามของมัน

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้แนะนำว่าการออกแบบดั้งเดิมมีเอกลักษณ์ทางธีมที่แข็งแกร่งแต่ไม่สามารถสร้างมูลค่าเชิงปฏิบัติได้เพียงพอ คลาสการควบคุมโซนขึ้นอยู่กับความเชื่อถือได้: ถ้าเหมืองถูกมองข้ามง่ายเกินไป ตัวติดตามถูกต่อต้านง่ายเกินไป หรือเครื่องมือป้องกันหลักใช้เวลานานเกินไป กองกลยุทธ์ทั้งหมดอาจพังทลายก่อนที่ส่วนประกอบที่แตกต่างกันจะเริ่มสนับสนุนกัน

ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดของ Sentinel คือการมุ่งมั่นในตำแหน่ง

ความสามารถพื้นฐานที่รู้จักของ Sentinel ไม่รวมถึงการพุ่งหรือเคลื่อนไหวหรือตัวช่วยออกทันที สิ่งนี้ทำให้การเลือกตำแหน่งเริ่มต้นเป็นสิ่งสำคัญมาก เมื่อทีมศัตรูโจมตีจากมุมที่ไม่คาดคิดหรือบังคับให้ Sentinel ต้องออกจากอุปกรณ์ มันไม่สามารถสร้างข้อได้เปรียบเดียวกันที่อื่นได้ทันที

Prey Tracker ยังสังเกตว่าเป็นกรวยข้างหน้าแทนที่จะเสนอการตระหนักรู้เต็มรูปแบบในทิศทางที่ทุกด้าน คู่ต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการ แบ่งความสนใจของ Sentinel หรือโจมตีหลังจากที่อุปกรณ์ถูกนำไปใช้สามารถทำให้โครงสร้างการป้องกันอ่อนแอลงโดยไม่ต้องเผชิญหน้ากันโดยตรง

นี่คือการสร้างความสมดุลที่จำเป็นต่อเครื่องมือควบคุมของ shell การต่อสู้ Sentinel ภายในสถาปัตยกรรมที่เตรียมไว้ควรจะยาก; การบังคับให้เปลี่ยนทิศทาง ย้ายหรือป้องกันมากกว่าหนึ่งแนวในการต่อสู้อย่างชาญฉลาดก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง จุดแข็งของมันมาจากการสร้างพื้นที่หนึ่งที่มีความได้เปรียบ ไม่ใช่จากการควบคุมสนามรบทั้งหมดโดยไม่มีขอบเขต

ภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบนี้ขายความเชี่ยวชาญที่มีจุดประสงค์ชัดเจน

ภาพยนตร์ซีเนมาติกรูปแบบ Sentinel Shell มาถึงหลังจากการแนะนำเชิงกลของตัวละคร แต่ข้อความของมันยังคงมีคุณค่า Marathon มีเซลล์ Runner หลายตัวที่แข่งขันเพื่อเอกลักษณ์เชิงยุทธศาสตร์ที่เด่น และ Sentinel มีความชัดเจนที่สุด: ตรวจจับการเคลื่อนไหว จำกัด การเข้าถึง ทำให้ความกดดันระเบิดเป็นกลาง และชนะการต่อสู้ระยะใกล้ที่ตามมา

นี่คือจินตนาการในการป้องกันที่สร้างขึ้นจากการตัดสินใจมากกว่าความนิ่งเฉย การเล่น Sentinel ที่ดีเริ่มต้นก่อนที่ศัตรูจะเข้าสู่ห้อง แต่ยังคงต้องการการยิงที่เด็ดขาดเมื่อกับดักถูกเปิดใช้งาน Shell สามารถปกป้องทีมของมัน สนับสนุนการฟื้นฟูและปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่มีการโต้แย้ง แต่ข้อได้เปรียบเหล่านั้นทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเตรียมการและการวางตำแหน่ง

'เตรียมพร้อม กำลังเปิดใช้ และพร้อมที่จะแสดง' จึงอธิบายมากกว่าแค่เทคโนโลยีที่แสดงในแคมเปญโฆษณา มันสรุปเงื่อนไขภายใต้ที่ Sentinel มีอันตรายที่สุด เมื่อ shell มีเวลาในการศึกษาเส้นทางและกำหนดเงื่อนไขของการเผชิญหน้า การก้าวเข้าสู่พื้นที่ของมันกลายเป็นความผิดพลาดที่มันถูกสร้างขึ้นเพื่อทำโทษ

IDC Games← Volver a Noticias