IDC Games

Marathon · 2026-07-22

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 ของ Marathon เปิดตัว Vault Breaker และผลักดันเกมยิงที่เน้นการขุดค้นเข้าไปใน PvE ลึกขึ้น

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 ของ Marathon ได้เปิดให้บริการแล้ว โดยนำโหมด PvE ทดลองแรกของ Bungie มายัง Tau Ceti IV พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงด้านความก้าวหน้าครั้งใหญ่ การปรับสมดุลอาวุธ ข้อจำกัดทางอุปกรณ์ และวิธีใหม่ในการขยายระบบ Cradle เกินขีดจำกัดเดิม จุดเด่นคือ Vault Breaker ประสบการณ์ roguelite จำกัดเวล

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 ของ Marathon ได้เปิดให้บริการแล้ว โดยนำโหมด PvE ทดลองแรกของ Bungie มายัง Tau Ceti IV พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงด้านความก้าวหน้าครั้งใหญ่ การปรับสมดุลอาวุธ ข้อจำกัดทางอุปกรณ์ และวิธีใหม่ในการขยายระบบ Cradle เกินขีดจำกัดเดิม

จุดเด่นคือ Vault Breaker ประสบการณ์ roguelite จำกัดเวลา ที่ตั้งอยู่ภายใน Cryo Archive แทนที่ผู้เล่นจะถูกวางในการแข่งขัน PvPvE ปกติของ Marathon โหมดนี้จะลบทีม Runners คู่แข่งออกไปและมุ่งเน้นไปที่การเอาตัวรอดใน vault ที่มีอันตรายเพิ่มขึ้นซึ่งควบคุมโดย UESC การเก็บ Vault Data และค่อยๆ เสริมสร้าง Sponsored Kit ที่มีวัตถุประสงค์

Vault Breaker พร้อมให้บริการสำหรับ Runners ในรูปแบบเดี่ยว คู่ และกลุ่มสามคน ตั้งแต่วันที่ 21 กรกฎาคมถึง 4 สิงหาคม Bungie มองว่ามันเป็นทั้งเหตุการณ์ที่เล่นได้และการทดสอบในขนาดใหญ่สำหรับประสบการณ์ PvE ที่วางแผนไว้สำหรับฤดูกาลที่ 3 ทำให้การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 เป็นก้าวที่สำคัญเกินโครงสร้างเกมยิงแบบขุดค้นดั้งเดิมของ Marathon

Vault Breaker ถอน Runners ศัตรูออกไปแต่ไม่ลดแรงกดดัน

Vault Breaker เป็นโหมด PvE-only ทดลองแรกของ Marathon แต่ไม่ได้ออกแบบมาเป็นทัวร์ดูสถานที่ที่ผ่อนคลายผ่าน Cryo Archive

ผู้เล่นจะเข้าไปในเรืออาณานิคม UESC Marathon ที่ถูกทอดทิ้งและพยายามที่จะเจาะเข้าไปใน vault ที่มีความยากเพิ่มขึ้นผ่านหลายรอบ การคุกคามจากทีมที่แข่งขันกันได้รับการลบออกไป ทำให้โหมดนี้มุ่งเน้นไปที่กองกำลัง UESC การวางแผนเส้นทาง การจัดการทรัพยากร และการตัดสินใจว่าจะผลักดันให้ไกลแค่ไหนก่อนที่จะพยายามออกจากพื้นที่

นั่นเปลี่ยนแหล่งกดดันของ Marathon แทนที่จะขจัดมันออกไป ในขั้นตอนการขุดค้นมาตรฐาน ความไม่แน่ใจมาจากการไม่รู้ว่าเมื่อไรทีมอื่นจะเข้ามาขัดจังหวะการต่อสู้ ทดสอบวัตถุประสงค์ หรือซุ่มโจมตีจุดออกจากพื้นที่ Vault Breaker แทนที่ความไม่สามารถคาดเดาของมนุษย์ด้วยการขยายตัวอย่างมีโครงสร้าง

ยิ่งทีมผลักดันไปลึกเท่าไร ความก้าวหน้าที่มีค่าของพวกเขาก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น ในขณะเดียวกัน การเข้าไปใน vault ที่ต่อเนื่องจะเพิ่มโอกาสที่การเผชิญหน้าที่ล้มเหลวหรือการจัดการเส้นทางที่ไม่ดีจะลบรางวัลที่มีค่าที่สุดจากรอบนั้น

นี่คือความแตกต่างที่สำคัญ Vault Breaker อาจเป็น PvE-only แต่โครงสร้าง roguelite ของมันยังคงขึ้นอยู่กับความเสี่ยง การฟื้นฟู และความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียความก้าวหน้าที่มีความหมายก่อนที่จะไปถึงความปลอดภัย

Cryo Archive กลายเป็นสนามรบ roguelite ที่มุ่งเน้น

Cryo Archive เป็นสถานที่ธรรมชาติสำหรับการทดลอง PvE แรกของ Marathon

เดิมถูกแนะนำว่าเป็นจุดหมายปลายทางในช่วงท้ายเกมบนเรือ UESC Marathon โซนนี้เต็มไปด้วย vault ที่ล็อคแล้ว กองกำลังรักษาความปลอดภัย และพื้นที่ที่ออกแบบในลักษณะการต่อสู้ที่เข้มข้น Vault Breaker ได้ใช้คุณสมบัติเหล่านั้นใหม่ในโหมดที่มุ่งเน้นการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นจะกลับไปยังสภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นซ้ำๆ ขณะเดียวกันก็มีอุปกรณ์ที่ดีขึ้นเพื่อเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ลึกซึ้งขึ้น

แตกต่างจากภารกิจเชิงเส้นทั่วไป Vault Breaker จะถูกสร้างขึ้นรอบการประยุกต์หลายครั้ง ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย Sponsored Kit ที่ถูกจำกัด เสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ของ vault เก็บ Vault Data และใช้สกุลเงินนั้นเพื่อพัฒนาความสามารถของพวกเขาสำหรับความพยายามในอนาคต

นี่สร้างความรู้สึกที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาจากรอบหนึ่งไปสู่อีกหนึ่งมากกว่าขั้นตอนการขุดค้นมาตรฐาน Marathon โดยปกติอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างหน่วยสร้างที่แข็งแกร่งขึ้นโดยใช้ทุกอย่างที่พวกเขานำกลับมาจาก Tau Ceti Vault Breaker ได้คัดกรองเศรษฐศาสตร์นั้นให้เป็นโครงสร้างการอัพเกรดที่มุ่งเน้น ทำให้โหมดนี้มีจังหวะของตัวเองและทำให้ทุก vault ที่สำเร็จเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการพัฒนาที่ยาวนาน

Cryo Archive จึงกลายเป็นมากกว่าทำเลที่ตั้ง มันทำหน้าที่เป็นกรอบงานสำหรับแคมเปญทดลองที่พลังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นเชื่อมโยงโดยตรงกับการบุกเบิกซ้ำๆ

Vault Data กำหนดว่าแต่ละรอบจะมีความหมายมากแค่ไหน

Vault Breaker นำเสนอ Vault Data เป็นสกุลเงินเหตุการณ์ที่มุ่งเน้น แบ่งเป็นสองระดับความก้าวหน้าที่มีความเสี่ยงแตกต่างกัน

Tier 1 Vault Data สามารถเก็บได้จาก vault และโดยปกติจะต้องถูกขุดออกสำเร็จ การปราบ UESC Commander ยังให้รางวัล Tier 1 Data หลังการรอบแม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในการออกจากพื้นที่ ทำให้มีเส้นทางหนึ่งในการพัฒนาโดยไม่ต้องพึ่งพาความอยู่รอดทั้งหมด

Tier 2 Vault Data มีความต้องการสูงกว่า มันสามารถได้รับได้เฉพาะเมื่อแก้ไข vault ติดต่อกันในระหว่างการประยุกต์เดียวกันและจากนั้นหนีออกมาอย่างสำเร็จ

ข้อกำหนดนี้สร้างการตัดสินใจหลักของความเสี่ยงกับรางวัลในโหมดนี้ ผู้เล่นอาจเลือกที่จะสำเร็จ vault หนึ่งและออกมาโดยมีความก้าวหน้า Tier 1 ที่เชื่อถือได้ หรือดำเนินการเข้าไปลึกขึ้นเพื่อไปสู่รางวัล Tier 2 ที่มีค่ามากขึ้น สำหรับทีมที่ประสานงาน การตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่เหลือ เวลาที่มีและประสิทธิภาพในการจัดการการเผชิญหน้าครั้งก่อน

Solo Runners ต้องเผชิญการคำนวณที่รุนแรงกว่า พวกเขามีการควบคุมเส้นทางและจังหวะของตัวเอง แต่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่สามารถช่วยป้องกันการถอย กลับคืนสู่ชีวิต หรือรับมือเมื่อการสร้างเริ่มจะไม่เพียงพอ

Vault Data รับรองว่าวัตถุประสงค์ไม่ได้หมายถึงการกำจัดศัตรูทุกตัว เป้าหมายที่แท้จริงคือต้องเข้าใจว่าเมื่อไรการวิ่งได้สร้างคุณค่ามากพอและเมื่อไรความโลภอาจเปลี่ยนความก้าวหน้าให้เป็นความล้มเหลว

Sponsored Kit ได้รับการพัฒนาไปตามลำดับความสำคัญของผู้เล่น

การเข้าถึง Vault Breaker ต้องใช้ Sponsored Kit ที่เฉพาะกิจซึ่งได้รับฟรีผ่าน Vault Breaker Armory ใหม่

เวอร์ชันเริ่มต้นได้รับการออกแบบให้มีน้ำหนักเบาโดยเฉพาะ มีอาวุธมาตรฐาน 1 ชิ้นและมีอุปกรณ์และสิ่งของที่ใช้ได้ในปริมาณจำกัด ผู้เล่นจะใช้ Vault Data เพื่อเปิดเส้นทางการอัพเกรดที่แตกต่างกันและรูปแบบคำสั่งรอบแนวทางที่ต้องการ

ผู้เล่นสามารถมีคุณภาพอาวุธที่ได้รับความสำคัญเพื่อทำความเสียหายโดยตรงได้ ความอยู่รอดสามารถได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นที่คาดว่าจะมีแรงกดดันมากขึ้น สาขาอื่นๆ สามารถขยายการเลือกของการปลูกฝังและแกน มอบตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการสร้างในขณะที่เหตุการณ์ดำเนินไป

ระบบนี้ทำให้ Vault Breaker มีตัวตนที่แข็งแกร่งในแบบ roguelite ชุดเริ่มต้นสร้างพื้นฐานร่วม แต่การเล่นซ้ำจะสร้างความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างการสร้าง

นอกจากนี้ยังลดอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับเกมยิงที่เน้นการขุดค้น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสี่ยงกับอุปกรณ์ที่มีค่าสูงของพวกเขาเพียงเพื่อเข้าสู่โหมดนี้ Sponsored Kit สร้างจุดเริ่มต้นที่ควบคุมได้ ทำให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องสร้าง Vault หลักของพวกเขากำหนดว่าเหตุการณ์นั้นเข้าถึงได้หรือไม่

อย่างไรก็ตาม การอัพเกรด Cradle และ Faction ยังคงใช้งานได้ ดังนั้นความก้าวหน้าที่มีอยู่จึงยังคงมีความสำคัญ Vault Breaker สร้างเส้นทางสร้างของตัวเองโดยไม่หลุดออกจากบัญชี Marathon ที่กว้างขึ้น

The Armory เชื่อมโยงความก้าวหน้า PvE กลับไปยัง Marathon มาตรฐาน

Vault Data ไม่ได้มีไว้เพื่อปรับปรุง Sponsored Kit เท่านั้น

The Vault Breaker Armory มีข้อเสนอรายวันและรายสัปดาห์ที่มีอาวุธ อุปกรณ์ และรางวัลอื่นๆ ที่สามารถใช้ในกิจกรรมมาตรฐานของ Marathon ได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงอาวุธ Deluxe ที่หมุนเวียน, Cryo Key Templates, Prestige gear และรายการที่มีจำนวนจำกัดอื่นๆ

การเชื่อมโยงนั้นมีความสำคัญต่อคุณค่าของเหตุการณ์ เพราะอุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่พบระหว่างการวิ่ง Vault Breaker ไม่สามารถขุดออกได้ Armory จึงกลายเป็นสะพานหลักระหว่างโหมดทดลองและเศรษฐศาสตร์การขุดค้นที่กว้างขึ้น

ผู้เล่นไม่ได้ทำการเก็บใน Cryo Archive โดยการเติมความคืบหน้าของพวกเขาด้วยของขวัญตามแบบเดิม พวกเขากำลังแปลงการวิ่งที่ประสบความสำเร็จเป็นสกุลเงินที่ควบคุมได้และเลือกว่าจะใช้การก้าวหน้านั้นอย่างไร

ผู้เล่นบางคนอาจ reinvest อย่างหนักใน Sponsored Kit เพื่อเพิ่มโอกาสในการไปถึง vault ที่อันตรายมากขึ้น ในขณะที่คนอื่นอาจให้ความสำคัญกับอาวุธหรืออุปกรณ์ Prestige ที่แข็งแกร่งสร้างสิ่งที่มีอยู่ใน Marathon

โครงสร้างนี้สร้างความขัดแย้งอย่างมีเจตนาระหว่างพลังของเหตุการณ์ในทันทีและคุณค่าของบัญชีถาวร การใช้ Vault Data กับชุดอุปกรณ์ควรทำให้การวิ่ง PvE ในอนาคตมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่การซื้อรางวัลภายนอกจะมอบประโยชน์ที่ยังคงมีประโยชน์หลังจาก Vault Breaker ปิดให้บริการ

ความสามารถที่จำกัดทำให้การตัดสินใจในการอัพเกรดมีความสำคัญมากขึ้น

Vault Breaker มีกำหนดให้บริการเพียงจนถึงวันที่ 4 สิงหาคม

ระยะเวลาสองสัปดาห์ของมันทำให้เหตุการณ์มุ่งเน้นมากกว่ารูปแบบถาวรและเพิ่มน้ำหนักในการที่ผู้เล่นจะได้รับและใช้ Vault Data อย่างรวดเร็ว

รายการ Tier 1 รายสัปดาห์มีสต็อกจำกัด ในขณะที่การเลือก Tier 2 ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะรวมถึงรางวัลที่สามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวต่อการหมุนเวียนรายสัปดาห์ อุปกรณ์ Prestige ก็มีข้อจำกัดในระหว่างเหตุการณ์นี้เช่นกัน ทำให้ไม่มีการฟาร์มไม่จำกัดแม้แต่สำหรับผู้เล่นที่เก็บหมด

หน้าต่างสั้นนี้มีเสน่ห์ต่อเป้าหมายการทดสอบของ Bungie คิวที่จำกัดช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถวัดการเข้าร่วม อัตราการสำเร็จ ความเร็วของความก้าวหน้า พฤติกรรมของผู้เล่น และผลของการปรับสมดุลอย่างเดี่ยว คู่ และกลุ่มสามคนก่อนที่โหมด PvE จะมาถึงในฤดูกาลที่ 3

จากมุมมองของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มันยังแนะนำแรงกดดัน Vault Breaker ไม่ใช่เพียงแค่โหมดที่สามารถสำรวจอย่างช้าๆ ตลอดทั้งฤดูกาล ใครก็ตามที่สนใจในการทำให้เสร็จสมบูรณ์เส้นทางการก้าวหน้าของมันหรือได้รางวัลที่มีจำนวนจำกัด จะต้องมีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่แน่นอน

ความเร่งรีบนี้อาจเพิ่มจำนวนการเข้าร่วม แต่ความสำเร็จระยะยาวในทิศทาง PvE ของ Marathon จะขึ้นอยู่กับว่าการเวอร์ชันในอนาคตรู้สึกเหมือนเสาหลักถาวรหรือแทบมีกิจกรรมข้างเคียง

Codex challenges มอบอัตลักษณ์ภาพให้กับเหตุการณ์

Vault Breaker รวมถึง Codex challenges สี่ประการที่มุ่งเน้นพร้อมรางวัลเครื่องสำอางที่เกี่ยวข้องกับ Cryo Archive ที่ควบคุมโดย UESC

ผู้เล่นสามารถรับ Emblem สัญลักษณ์ Opposition Marker Profile, พื้นหลังโปรไฟล์ Command ของ UESC, สไตล์อาวุธ UESC Bulwark Circuit Breaker และ Charms อาวุธ UESC Control

รางวัลเหล่านี้ทำให้เหตุการณ์มีอัตลักษณ์ที่มองเห็นได้ภายนอกระบบการพัฒนาที่มุ่งเน้น สไตล์อาวุธน่าจะเป็นรางวัลที่มีค่าสูงสุดเพราะมันเปลี่ยนการนำเสนอของอุปกรณ์ในระหว่างการเล่นปกติ ในขณะที่สัญลักษณ์ พื้นหลังและ Charms ทำหน้าที่เป็นบันทึกที่ถาวรเกี่ยวกับการมีส่วนร่วม

เครื่องสำอางที่มีฐานจากความท้าทายยังให้วัตถุประสงค์ที่มีอยู่แยกออกจากการเพิ่มเศรษฐศาสตร์ ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องมีอาวุธ Armory ที่หมุนเวียนทุกชนิด แต่การทำสำเร็จ Codex จะมีรายการตรวจสอบที่ชัดเจนสำหรับการทำเหตุการณ์ให้เสร็จ

คำถามหลักคือท้าทายทั้งสี่สามารถทำให้เสร็จโดยธรรมชาติผ่านความก้าวหน้าของ Vault Breaker ปกติหรือไม่ หรือพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นทำซ้ำวัตถุประสงค์เฉพาะหลังจากมีการใช้เส้นทางการอัพเกรดที่กว้างขึ้นแล้ว

WSTR กลับมาเป็นภัยคุกคามในระยะประชิด

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 ยังทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่ออาวุธในเกมของ Marathon

WSTR Combat Shotgun ได้รับการเพิ่มความเสียหายที่สำคัญจาก 85 เป็น 100 และกลับมาได้รับความสามารถในการดับคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็วในสองนัดภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม ในขณะเดียวกัน Bungie ไม่คืนอาวุธนี้กลับไปสู่อำนาจเริ่มต้น

ความกระจายของมันได้เพิ่มขึ้น ความเสียหายตกแต่งได้ถูกปรับคร่าว และค่าการช่วยเล็งและแม่เหล็กหลายค่าได้ถูกลดลง ผลลัพธ์คือการทำให้ WSTR กลับไปเป็นอันตรายอีกครั้งในระยะประชิดที่สุดโดยไม่อนุญาตให้มันควบคุมการมีส่วนร่วมในระยะที่ตั้งใจ

นี่เป็นทิศทางที่เข้าใจได้สำหรับอาวุธที่มีประวัติการปรับสมดุลที่ยากลำบาก ปืนลูกซองที่ไม่มีความเสียหายระเบิดที่เชื่อถือได้ไม่มีเหตุผลในการมีอยู่ แต่ปืนที่สามารถลบล้างคู่ต่อสู้ได้ง่ายเกินไปในระยะหลากหลายๆ สามารถทำให้ระบบความเคลื่อนไหวและตำแหน่งของ Marathon แบนราบ

WSTR ตัวใหม่ควรให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถเข้าใกล้และมุ่งมั่นต่อการมีส่วนร่วมได้อย่างมุ่งมั่น การจัดระยะห่างที่ไม่ดีหรือพยายามบังคับอาวุธให้เกินระยะที่มีประสิทธิภาพจะได้รับการลงโทษอย่างรุนแรงมากขึ้น

ปืนลูกซองแบบลูกปรายยังสูญเสียโบนัสความเสียหายแบบพิเศษ โดยที่ Circuit Breaker ยังคงเป็นข้อยกเว้นหลัก นี่ยิ่งเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัตลักษณ์ของพวกเขาในฐานะอาวุธที่สร้างขึ้นโดยมีจุดยิงและความใกล้ชิดแทนที่จะเป็นการเพิ่มความเสียหายจากการยิงหัว

D54 Battle Pistol สูญเสียส่วนหนึ่งของข้อได้เปรียบในฤดูกาลที่ 2

ในขณะที่ WSTR เคลื่อนที่ขึ้น D54 Battle Pistol กำลังถูกดึงกลับ

ค่าเพิ่มความแม่นยำของอาวุธได้ถูกลดลงจาก 1.5x เป็น 1.38x และระยะความเสียหายขั้นต่ำและสูงสุดของมันได้ลดลงในทุกระดับสถิติ

ผลกระทบเชิงปฏิบัตินั้นมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขเพียงอย่างเดียว D54 ขณะนี้ต้องใช้การโจมตีที่แม่นยำสามครั้งเพื่อดับ Runners ที่มี Grey Shield แทนที่จะเป็นสองครั้ง ขณะที่เป้าหมาย Purple Shield ต้องการการโจมตีที่แม่นยำสี่ครั้ง แทนที่จะเป็นสาม

นี่ทำให้คู่ต่อสู้มีเวลามากขึ้นในการตอบสนองและลดความสามารถของปืนพกในการตัดสินการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่อาวุธอื่นๆ จะสามารถกำหนดระยะที่มีประสิทธิภาพของพวกมัน

D54 ควรรักษาการควบคุมและอัตลักษณ์การยิงที่ระเบิดได้ซึ่งทำให้มันเป็นที่นิยมตั้งแต่ต้นฤดูกาลที่ 2 การอัปเดตไม่ได้พยายามที่จะแก้มันจากการโหลดที่มีความเหมาะสม มันต่อต้านการขจัดช่องทางที่ทำให้ปืนข้างนี้มีประสิทธิภาพเกินไปในสถานการณ์ที่อาวุธอื่นควรมีการแข่งขันมากขึ้น

ข้อจำกัดการใช้ Grenade และ Bubble Shield มุ่งเป้าไปที่การต่อสู้อันดับสูง

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีอิทธิพลมากที่สุดคือข้อจำกัดเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถพกพาเมื่อเข้าใกล้

Runners จะถูกจำกัดให้มีทั้งหมดรวมกันสอง Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades และ Heat Grenades เมื่อเข้าไป

ผู้เล่นสามารถนำหน้าที่เดียวกันสองชิ้นหรือผสมสองสิ่งของที่มีข้อจำกัดที่แตกต่างกันได้ อุปกรณ์ระเบิดเพิ่มเติมใดๆ ที่พบหลังจากเข้ามาในโซนยังสามารถเก็บรวบรวมและใช้ตามปกติ

การจำกัดนี้มุ่งเป้าไปที่ปัญหาสองเรื่องที่เกิดขึ้นซ้ำๆ: การระเบิดของการโจมตีบริเวณและการ dominance ของ Bubble Shields ในการเผชิญหน้าระดับสูง

แนวทางนี้หลีกเลี่ยงการลดความเสียหายของระเบิดแต่ละชนิดลง แทนที่ Bungie จะจำกัดจำนวนความสามารถในการระเบิดหรือป้องกันที่ผู้เล่นสามารถรับประกันได้ในตอนเริ่มต้นของการวิ่ง

นั่นควรทำให้การเลือกอุปกรณ์มีความตั้งใจมากขึ้น ผู้เล่นที่มี Frag Grenades สองลูกจะต้องสละความยืดหยุ่นของ EMP หรือ Bubble Shield การนำเสนอทางเลือกหนึ่งที่ป้องกันและอีกหนึ่งที่โจมตีจะสร้างความหลากหลาย แต่ลดความสามารถในการบังคับให้ใช้กลยุทธ์เดียวกัน

ระบบนี้ยังคงรักษาคุณค่าของการค้นคืน การค้นพบระเบิดเพิ่มเติมระหว่างการวิ่งกลายเป็นมีความหมายมากขึ้น เพราะไอเท็มเหล่านั้นขยายตัวเลือกให้ผู้เล่นเกินขีดจำกัดการเข้าเริ่มเดิม

Cradle Evolution แนะนำชั้น Prestige ใหม่

Cradle ได้รับการเปลี่ยนแปลงยกระดับความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดในอัปเดตนี้

Bungie ได้ย้อนการลดลง 25% ที่เคยเกิดขึ้นใน Cradle ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างไปจนถึงความสามารถสูงสุดในอัตราเดิม เมื่อ Cradle ได้รับการอัพเกรดจนเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตมันให้เป็นศูนย์ผ่านการเริ่มต้นวงจรแรกของระบบ Cradle Evolution

การรีเซ็ตจะมอบพ้อยท์พลังงานสูงสุดเพิ่มเติมหนึ่งจุดและปลดล็อกเครื่องสำอางเฉพาะรวมถึงรูปแบบ Shell ของ Runners ที่หลากหลาย

นี่ทำให้ Cradle มีระบบ Prestige ผู้เล่นแลกเปลี่ยนความก้าวหน้าเสร็จสมบูรณ์เพื่อประโยชน์ในการสร้างที่ถาวรและการควบคุมเครื่องสำอาง จากนั้นเริ่มกระบวนการอัพเกรดอีกครั้ง

พ้อยท์พลังงานเพิ่มเติมนี้อาจกลายเป็นอิทธิพลอย่างมาก ขึ้นอยู่กับจำนวน Cradle Evolutions ที่ได้รับการสนับสนุนในที่สุด แม้แต่โน้ตเดียวที่เพิ่มเข้ามาก็สามารถเปิดส่วนร่วมที่ก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้สร้างแรงจูงใจที่แข็งแกร่งให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับการป้อนทรัพยากรที่ขุดออกในระบบ

การออกแบบนี้ยังจัดการกับปัญหาความก้าวหน้าในบริการสดทั่วไป เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นทำระบบฤดูกาลใหญ่สำเร็จ ทรัพยากรที่เชื่อมโยงกับมันอาจสูญเสียมูลค่ามาก ข้อคิดเห็น Cradle Evolution มอบเหตุผลเพิ่มเติมในการเก็บรักษาสินค้าที่นำกลับมาแทนที่จะปล่อยให้ระบบไม่เกี่ยวข้องในระหว่างกลางฤดูกาล

Vault Breaker เป็นการทดสอบอนาคตของ Marathon ไม่ใช่เพียงแค่กลางฤดูกาล

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 มีความสำคัญเพราะ Vault Breaker ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มคิวอีกหนึ่ง

Bungie ได้ยืนยันแล้วว่าต้องการให้ Marathon รองรับประสบการณ์การอยู่รอดที่หลากหลาย ตั้งแต่การขุดค้น PvPvE ที่มีความกดดันสูงไปจนถึง PvE ที่มุ่งเน้นมากขึ้นและอาจเป็นการทดลอง PvP ที่มีความละเอียดมากกว่า Vault Breaker เป็นการแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดของกลยุทธ์นั้นจนถึงตอนนี้

Sponsored Kit ของมันลดอุปสรรคด้านเศรษฐกิจสำหรับการเข้าร่วม การอัพเกรดที่เป็นแบบ roguelite สร้างความก้าวหน้าให้มีโครงสร้าง คิวเดี่ยว คู่ และกลุ่มสามคนสนับสนุนขนาดกลุ่มที่แตกต่างกัน Armory ของมันรับประกันว่าเวลาที่ใช้ใน PvE ยังคงเป็นประโยชน์ต่อวงจรการขุดค้นมาตรฐาน

ไม่มีระบบใดที่ประกันว่าโหมดนี้จะทำงาน ความหลากหลายในการเผชิญหน้าการปรับระดับความยาก เศรษฐศาสตร์รางวัล และค่านิยมการเล่นซ้ำจะกำหนดว่าผู้เล่นจะยังคงวิ่ง Cryo Archive หลังจากความแปลกใหม่แรกหมดไป

ระยะเวลาของเหตุการณ์ที่จำกัดทำให้ Bungie มีพื้นที่ในการระบุจุดอ่อนเหล่านั้นก่อนที่จะมาถึงฤดูกาลที่ 3 มันยังทำให้ตอบสนองของชุมชนมีความสำคัญเป็นพิเศษ Vault Breaker เป็นการทดลองที่ชัดเจน ดังนั้นโหมด PvE สุดท้ายอาจเปลี่ยนแปลงมากมายตามสิ่งที่ผู้เล่นทำให้เสร็จสิ้น ไม่สนใจ ใช้ประโยชน์ หรือขอซ้ำๆ ในช่วงสองสัปดาห์นี้

การเจาะ PvE แรกของ Marathon อาจนิยามเกมทั้งหมด

การอัปเดตกลางฤดูกาล 2 ขยาย Marathon ในสองทิศทางในครั้งเดียว

การเปลี่ยนแปลงในอาวุธและอุปกรณ์ยังช่วยปรับปรุงโครงสร้างการขุดค้นการแข่งขัน โดยมี WSTR กลับมาเป็นภัยคุกคามใกล้เคียง D54 สูญเสียความสามารถที่มากเกินไปและข้อจำกัดในการใช้ระเบิดพยายามฟื้นฟูการตัดสินใจทางยุทธศาสตร์

ในขณะที่ Vault Breaker สอบถามคำถามที่สำคัญมากขึ้น: ระบบการเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการสร้างของ Marathon จะสามารถน่าสนใจได้หรือไม่เมื่อคู่ต่อสู้ผู้เล่นถูกลบออกไป?

การทดลอง Cryo Archive มีพื้นฐานที่ถูกต้อง การก้าวหน้าแบบพัฒนาของมัน เดินเข้าไปใน vault ที่เพิ่มขึ้น การตัดสินใจเกี่ยวกับสกุลเงินและรางวัลภายนอกให้โครงสร้างมากกว่าที่จะเป็น PvE แบบเรียบง่ายบนแผนที่ที่มีอยู่

ว่าสtructureนั้นสามารถสนับสนุนโหมดถาวรทั้งหมดได้นั้นยังไม่ได้มีการพิสูจน์ สำหรับอีกสองสัปดาห์ Marathon จะมอบโอกาสแรกให้กับผู้เล่นในการเจาะ vault ของมันโดยไม่ต้องมองหาทีมอื่นที่อยู่ทุกมุม

Vault Breaker ไม่ได้แทนที่เกมยิงที่ขุดค้น มันกำลังทดสอบว่าขอบเขตของ Marathon จะสามารถขยายได้มากแค่ไหน


IDC Games← Volver a Noticias