อัปเดตกลางฤดูกาล 2 ของ Marathon เปิดตัว Vault Breaker และผลักดันการยิงแบบ extraction ลึกลงไปใน PvE
22/07/2026 - 08:40
อัปเดตกลางฤดูกาล 2 ของ Marathon เปิดให้เล่นแล้ว นำโหมด PvE เชิงทดลองเป็นครั้งแรกจาก Bungie มาสู่ Tau Ceti IV พร้อมการเปลี่ยนแปลงในด้านความก้าวหน้า การปรับสมดุลอาวุธ ข้อจำกัดของอุปกรณ์และวิธีใหม่ในการขยายระบบ Cradle ให้เกินขีดจำกัดเดิม
จุดเด่นคือ Vault Breaker ซึ่งเป็นประสบการณ์ roguelite ที่มีเวลา จำกัด ภายใน Cryo Archive แทนที่จะทำให้ผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขัน PvPvE ปกติของ Marathon โหมดนี้จะลบล้างทีม Runners ที่เป็นคู่แข่งออก และมุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดใน vaults ที่ถูกควบคุมโดย UESC ที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ การเก็บ Vault Data และเสริมสร้าง Sponsored Kit ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างค่อยเป็นค่อยไป
Vault Breaker เปิดให้ Runners แบบเดี่ยว กลุ่มคู่ และกลุ่มสามจากวันที่ 21 กรกฎาคมถึง 4 สิงหาคม Bungie มองว่าเป็นทั้งเหตุการณ์ที่สามารถเล่นได้และการทดสอบขนาดใหญ่สำหรับประสบการณ์ PvE ที่กว้างขึ้นซึ่งวางแผนไว้สำหรับฤดูกาลที่ 3 ทำให้อัปเดตกลางฤดูกาล 2 เป็นขั้นตอนที่สำคัญข้ามโครงสร้างการยิงแบบ extraction ของ Marathon
Vault Breaker ถอน Runners ศัตรูแต่ไม่ลดความกดดัน
Vault Breaker เป็นโหมด PvE เชิงทดลองของ Marathon แต่ออกแบบมาไม่ให้เป็นทัวร์ทัศนศึกษาที่ผ่อนคลายผ่าน Cryo Archive
ผู้เล่นเข้าสู่เรืออาณานิคม UESC Marathon ที่ถูกทิ้งร้างและพยายามเข้าถึง vaults ที่ยากขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปในหลาย ๆ รอบ ความท้าทายจากทีมอื่นถูกลบออก ทำให้โหมดนี้สามารถมุ่งเน้นที่กองกำลัง UESC การวางแผนเส้นทาง การจัดการทรัพยากร และการตัดสินใจว่าจะพยายามผลักดันไปไกลแค่ไหนก่อนที่จะพยายามเอาตัวรอด
สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงแหล่งที่มาของความตึงเครียดใน Marathon แทนที่จะลบล้างมัน ในการวนซ้ำการขนส่งแบบปกติ ความไม่แน่นอนเกิดขึ้นจากการไม่รู้ว่าทีมอื่นจะเข้ามาขัดจังหวะการต่อสู้ เมื่อชิงวัตถุประสงค์หรือซุ่มโจมตีจุดเอ็กซิฟิลเมื่อใด Vault Breaker แทนที่ความไม่คาดคิดอย่างมนุษย์ด้วยการขยายที่มีโครงสร้าง
ยิ่งทีมผลักดันลึกลงไปมันก็จะกลายเป็นความก้าวหน้าที่มีค่าสูงขึ้น ในขณะเดียวกันการรับมือกับ vaults ติดต่อกันเพิ่มโอกาสที่การเผชิญหน้าที่ล้มเหลวหรือเส้นทางที่จัดการไม่ดีจะทำให้รางวัลที่มีค่าที่สุดจากรอบนั้นหายไป
นี่เป็นความแตกต่างที่สำคัญ Vault Breaker อาจจะเป็น PvE เท่านั้น แต่โครงสร้าง roguelite ของมันยังคงขึ้นอยู่กับความเสี่ยง การกู้คืน และความเป็นไปได้ในการสูญเสียความก้าวหน้าที่มีความหมายก่อนจะถึงความปลอดภัย
Cryo Archive กลายเป็นสนามรบ roguelite ที่มุ่งเน้น
Cryo Archive เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการทดลอง PvE ครั้งแรกของ Marathon
เดิมทีถูกแนะนำให้เป็นจุดหมายปลายทางในเกมเมื่อสูงสุดหรือตรงบนเรือ UESC Marathon โซนนี้เต็มไปด้วย vaults ที่ล็อคอยู่ กองกำลังรักษาความปลอดภัย และพื้นที่ที่ออกแบบมารอบการต่อสู้ที่เข้มข้น Vault Breaker ได้ทำการปรับแต่งคุณสมบัติเหล่านั้นให้เป็นโหมดที่มุ่งเน้นการพัฒนาโดยที่ผู้เล่นกลับมายังสภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในขณะที่ได้รับการติดตั้งอุปกรณ์ที่ดีกว่าเพื่อเผชิญปัญหาลึกที่ท้าทาย
แตกต่างจากภารกิจเชิงเส้นตามปกติ Vault Breaker จะถูกสร้างขึ้นจากการมีหลายการปล่อย ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย Sponsored Kit ที่จำกัด เสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ของ vault เก็บ Vault Data และใช้สกุลเงินนั้นเพื่อปรับปรุงความสามารถของพวกเขาสำหรับความพยายามในอนาคต
นี่สร้างความรู้สึกที่ชัดเจนกว่าในการพัฒนาจากรอบหนึ่งไปยังอีกรอบกว่าลูปการขนส่งมาตรฐาน Marathon โดยทั่วไปอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างการสร้างที่แข็งแกร่งขึ้นโดยใช้ทุกอย่างที่พวกเขานำกลับจาก Tau Ceti ได้สำเร็จ Vault Breaker จำกัดเศรษฐกิจนั้นให้เป็นโครงสร้างการอัปเกรดเฉพาะ มอบจังหวะของโหมดและทำให้ vault ที่สำเร็จแต่ละอันเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการก้าวหน้าที่ยาวนานขึ้น
Cryo Archive จึงกลายเป็นมากกว่าทำเล มันทำหน้าที่เป็นกรอบสำหรับแคมเปญเชิงทดลองที่พลังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นมีความสัมพันธ์โดยตรงกับการบุกรุกซ้ำ
Vault Data กำหนดว่าการรันจะมีความหมายมากเพียงใด
Vault Breaker แนะนำ Vault Data เป็นสกุลเงินเฉพาะของเหตุการณ์ แบ่งออกเป็นสองชั้นการก้าวหน้าที่มีข้อกำหนดความเสี่ยงที่แตกต่างกัน
Vault Data ชั้นที่ 1 สามารถฟื้นฟูได้จาก vaults และโดยปกติจะต้องถูกถอนออกอย่างสำเร็จ การเอาชนะ UESC Commander ก็จะมอบ Tier 1 Data หลังจากรอบ แม้ว่าผู้เล่นจะล้มเหลวในการเอ็กซิฟิล ก็มอบเส้นทางอย่างน้อยหนึ่งเส้นทางสู่การพัฒนาที่ไม่ขึ้นอยู่กับการอยู่รอดทั้งหมด
Vault Data ชั้นที่ 2 มีความต้องการที่มากกว่า มันสามารถได้รับเพียงจากการแก้ปัญหาของ vaults ติดต่อกันในระหว่างการปล่อยครั้งเดียวและจากนั้นหนีออกไปด้วยสกุลเงิน
ข้อกำหนดนั้นสร้างการตัดสินใจที่มุ่งเน้นความเสี่ยงและผลตอบแทนที่สำคัญของโหมดนี้ ผู้เล่นอาจทำ vault หนึ่งอันและออกไปด้วยความก้าวหน้าที่เชื่อถือได้ใน Tier 1 หรือดำเนินการต่อไปเพื่อแสวงหารางวัลที่มีค่ากว่า Tier 2 สำหรับทีมที่ประสานงานกัน การตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่เหลือ เวลาและว่าทีมจัดการการเผชิญหน้าในช่วงต้นอย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด
Runners เดี่ยวเผชิญกับการคำนวณที่รุนแรงกว่า พวกเขามีการควบคุมเส้นทางและการเร่งความเร็วอย่างเต็มที่ แต่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่สามารถช่วยครอบคลุมการถอย กลับคืนชีพพวกเขาหรือแบกการเผชิญหน้าเมื่อการสร้างเริ่มตกต่ำ
Vault Data รับประกันว่าวัตถุประสงค์ไม่ได้เป็นเพียงแค่การกำจัดศัตรูทุกตัว เป้าหมายที่แท้จริงคือการเข้าใจว่าเมื่อใดการรันได้สร้างมูลค่าเพียงพอและเมื่อใดความโลภน่าจะทำให้ความก้าวหน้าเปลี่ยนเป็นความล้มเหลว
Sponsored Kit ขยายตามลำดับความสำคัญของผู้เล่น
การเข้าถึง Vault Breaker ต้องการ Sponsored Kit ที่เฉพาะสำหรับเหตุการณ์ซึ่งได้มาจากอาวุธ Vault Breaker ที่ใหม่
เวอร์ชันเริ่มต้นมีความอ่อนแอโดยเจตนา มีอาวุธมาตรฐานหนึ่งอันและมีอุปกรณ์และของใช้ที่จำกัด ผู้เล่นจึงใช้ Vault Data เพื่อเปิดเส้นทางการอัปเกรดที่แตกต่างกันและปรับรูปแบบตามวิธีการที่ต้องการ
คุณภาพของอาวุธสามารถได้รับการจัดลำดับความสำคัญสำหรับความเสียหายที่ตรงไปตรงมา ความอยู่รอดสามารถปรับปรุงสำหรับผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะรับความกดดันมากขึ้น สาขาอื่น ๆ ขยายตัวเลือกของอิมพลานต์และแกนอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับการสร้างรูปแบบเมื่อเหตุการณ์ดำเนินไป
ระบบนี้ทำให้ Vault Breaker มีอัตลักษณ์ roguelite ที่แข็งแกร่ง ชุดเริ่มต้นจัดตั้งพื้นฐานร่วมกัน แต่การเล่นซ้ำ ๆ จะสร้างความแตกต่างที่มีความหมายระหว่างการสร้าง
มันยังลดหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการยิงแบบ extraction ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสี่ยงอุปกรณ์สูงสุดของตนเพื่อเข้าสู่โหมดนี้ Sponsored Kit สร้างจุดเริ่มต้นที่ควบคุมได้ ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์เข้าร่วมได้โดยไม่ทำให้สถานะของ Vault หลักของพวกเขากำหนดว่าเหตุการณ์นี้เข้าถึงได้หรือไม่
การอัปเกรด Cradle และ Faction ยังคงทำงานอยู่ ดังนั้นความก้าวหน้าที่มีอยู่จึงยังคงมีความสำคัญ Vault Breaker สร้างเส้นทางการสร้างของตนเองโดยไม่ต้องตัดการเชื่อมต่อจากบัญชี Marathon ที่กว้างขึ้น
Armory เชื่อมโยงความก้าวหน้า PvE กลับไปยัง Marathon ปกติ
Vault Data ไม่ได้ถูกจำกัดเพื่อปรับปรุง Sponsored Kit เท่านั้น
Armory Vault Breaker รวมข้อเสนอรายวันและรายสัปดาห์ที่มีอาวุธ อุปกรณ์ และรางวัลอื่น ๆ ที่สามารถใช้ในกิจกรรมปกติของ Marathon ได้ ซึ่งรวมถึงอาวุธ Deluxe ที่หมุนเวียนได้, Cryo Key Templates, Prestige gear และรายการที่มีสต็อกจำกัดอื่น ๆ
การเชื่อมต่อนี้เป็นสิ่งสำคัญต่อคุณค่าของเหตุการณ์ เพราะอุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่พบในระหว่างการรัน Vault Breaker ไม่สามารถดูดออกได้ Armory จึงกลายเป็นสะพานหลักระหว่างโหมดเชิงทดลองและเศรษฐกิจการขนส่งที่กว้างขึ้น
ผู้เล่นไม่ได้ทำฟาร์ม Cryo Archive โดยการเติมเต็มสินค้าคงคลังของพวกเขาด้วยของรางวัลปกติ พวกเขากำลังแปลงการรันสำเร็จเป็นสกุลเงินที่ควบคุมได้และเลือกวิธีที่ควรใช้ความก้าวหน้านั้น
ผู้เล่นบางคนอาจจะลงทุนหนักในการกลับไปที่ Sponsored Kit เพื่อปรับปรุงโอกาสในการลงถึง vaults ที่อันตรายมากขึ้น คนอื่นอาจจะให้ความสำคัญกับอาวุธหรืออุปกรณ์ Prestige ที่ทำให้ชุดที่ใช้ใน Marathon ปกติแข็งแกร่งขึ้น
โครงสร้างนี้สร้างความขัดแย้งอย่างตั้งใจระหว่างพลังงานของเหตุการณ์ทันทีและมูลค่าให้กับบัญชีถาวร การใช้ Vault Data บนชุดควรทำให้การรัน PvE ในอนาคตมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่การซื้อรางวัลภายนอกมอบคุณค่าที่ยังคงมีปลายประโยชน์หลังจาก Vault Breaker ปิดอยู่
ความพร้อมใช้งานจำกัดทำให้ทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับการอัปเกรดมีความสำคัญมากขึ้น
Vault Breaker มีกำหนดที่จะเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 4 สิงหาคม
ระยะเวลาสองสัปดาห์ทำให้เหตุการณ์เข้มข้นกว่าตามโหมดถาวรและเพิ่มน้ำหนักให้กับความรวดเร็วที่ผู้เล่นได้รับและใช้ Vault Data
รายการ Tier 1 รายสัปดาห์มีสต็อกจำกัด ในขณะที่รายการที่มีมูลค่าสูงกว่าใน Tier 2 มีรางวัลที่อาจซื้อได้เพียงครั้งเดียวต่อการหมุนเวียนรายสัปดาห์ อุปกรณ์ Prestige ยังถูกจำกัดในระหว่างเหตุการณ์ ป้องกันการทำฟาร์มไม่จำกัดแม้สำหรับผู้เล่นที่สามารถเคลียร์โหมดได้อย่างสม่ำเสมอ
หน้าต่างที่สั้นทำให้ Bungie เป็นไปตามเป้าหมายในการทดสอบ คิวที่จำกัดทำให้นักพัฒนาสามารถวัดการเข้าร่วม อัตราการเสร็จสิ้น ความเร็วของการก้าวหน้า พฤติกรรมของผู้เล่น และประสิทธิภาพของการปรับสมดุลเดี่ยว คู่ และสาม ก่อนที่โหมด PvE ที่สมบูรณ์จะมาถึงในฤดูกาลที่ 3
จากมุมมองของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มันก็ยังแนะนำแรงกดดัน Vault Breaker ไม่ใช่เพียงโหมดที่สำรวจอย่างค่อยเป็นค่อยไปตลอดทั้งฤดูกาล ทุกคนที่สนใจจะเสร็จสิ้นเส้นทางการพัฒนาของมันหรือได้รางวัลที่จำกัดจะต้องมีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่มีความแคบนี้
ความเร่งรีบนี้อาจเพิ่มการมีส่วนร่วม แต่ความสำเร็จในระยะยาวของทิศทาง PvE ของ Marathon จะต้องขึ้นอยู่กับว่าเวอร์ชันในอนาคตรู้สึกเหมือนเสาหลักถาวรแทนที่จะเป็นกิจกรรมด้านข้างชั่วคราว
Codex challenges มอบเอกลักษณ์ให้กับเหตุการณ์
Vault Breaker รวม Codex challenges ที่ทุ่มเท 4 อย่างพร้อมรางวัลเครื่องสำอางที่ผูกกับ Cryo Archive ที่ UESC ควบคุม
ผู้เล่นสามารถหารายการ Opposition Marker Profile Emblem, UESC Command Profile Background, UESC Bulwark Circuit Breaker Weapon Style และ UESC Control Weapon Charm
รางวัลเหล่านี้มอบให้กับเหตุการณ์มีเอกลักษณ์ที่มองเห็นได้ภายนอกระบบการก้าวหน้าที่เฉพาะตัว สไตล์อาวุธอาจจะเป็นรางวัลที่ต้องการมากที่สุดเพราะมันเปลี่ยนเสนอวัสดุในการเล่นปกติ ในขณะที่โบว์ลิ่ง พื้นหลัง และเสน่ห์ทำหน้าที่เป็นบันทึกถาวรของการเข้าร่วม
การตกแต่งบนพื้นฐานความท้าทายยังมอบวัตถุประสงค์ที่มีอยู่แยกต่างหากจากการเพิ่มประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นอาจไม่ต้องการอาวุธ Armory แบบหมุนเวียนทุกอัน แต่การทำ Codex จะมอบรายการตรวจสอบที่ชัดเจนกว่าสำหรับการเสร็จสิ้นเหตุการณ์
คำถามหลักคือไม่ว่าจะเสร็จสิ้นความท้าทายทั้งหมดได้ตามธรรมชาติผ่านการพัฒนา Vault Breaker ปกติหรือจะต้องย้อนกลับไปทำวัตถุประสงค์เฉพาะหลังจากเส้นทางอัปเกรดที่กว้างขึ้นของโหมดถูกใช้งานไปแล้ว
WSTR กลับมาเป็นภัยคุกคามระยะประชิด
อัปเดตกลางฤดูกาล 2 ยังทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อ Sandbox อาวุธของ Marathon
WSTR Combat Shotgun ได้รับการเพิ่มความเสียหายอย่างมาก เพิ่มขึ้นจาก 85 เป็น 100 และกลับมามีความสามารถในการทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงในสองนัดในภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม Bungie ไม่ได้คืนอาวุธนี้ให้กลับมามีอำนาจเหนือในสถานการณ์ตามที่เปิดตัว
การกระจายยาเพิ่มขึ้น การลดความเสียหายได้รับการปรับค่าใหม่ และค่าความช่วยเหลือในการเล็งและแม่เหล็กหลายค่าได้ถูกลดลง ผลลัพธ์นั้นจะทำให้ WSTR อันตรายในระยะประชิดอีกครั้งโดยไม่ให้มันควบคุมการต่อสู้ที่อยู่ไกลเกินกว่าระยะที่ตั้งใจ
นี่เป็นการตั้งทิศทางที่สมเหตุสมผลสำหรับอาวุธที่มีประวัติความสมดุลที่ยากลำบาก อาวุธปืนที่ขาดความเสียหายในการระเบิดที่เชื่อถือได้ไม่มีเหตุผลที่จะมีอยู่ แต่ถ้าสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ง่ายเกินไปในระยะที่หลากหลายจะทำให้ระบบการเคลื่อนไหวและการจัดตำแหน่งของ Marathon ปรับเปลี่ยน
WSTR ใหม่ควรให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใกล้ได้สำเร็จและมุ่งมั่นต่อการเข้าร่วมที่ดุเดือด การเว้นระยะห่างที่ไม่ดีหรือการพยายามบังคับอาวุธออกไปไกลกว่าช่วงที่มีประสิทธิภาพจะต้องได้รับโทษที่รุนแรงมากขึ้น
Shotgun แบบ Ballistic กำลังสูญเสียโบนัสความเสียหายความแม่นยำของพวกมัน โดยมี Circuit Breaker ที่ยังคงเป็นข้อยกเว้นหลัก สิ่งนี้ยังเสริมสร้างอัตลักษณ์ของพวกเขาในฐานะอาวุธที่สร้างขึ้นรอบตำแหน่งของ pellet และความใกล้ชิดมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการยิงหัว
D54 Battle Pistol สูญเสียข้อได้เปรียบส่วนหนึ่งจากฤดูกาลที่ 2
ในขณะที่ WSTR เคลื่อนตัวขึ้น D54 Battle Pistol กำลังถูกดึงกลับ
ตัวคูณความแม่นยำของอาวุธลดลงจาก 1.5x เป็น 1.38x และช่วงลดความเสียหายน้อยที่สุดและมากที่สุดได้รับการลดลงทั่วทั้งระดับสถิติ
ผลจริงนั้นสำคัญมากกว่าตัวเลขเพียงอย่างเดียว D54 ต้องการการระเบิดความแม่นยำสามครั้งเพื่อทำลาย Runners ที่มี Grey Shield แทนที่จะเป็นสองครั้ง ในขณะที่เป้าหมายที่มี Purple Shield ต้องการความแม่นยำสี่ครั้งแทนที่จะแค่สาม
นี่ทำให้คู่ต่อสู้มีเวลามากขึ้นในการตอบสนองและลดความสามารถของปืนพกในการตัดสินการต่อสู้ก่อนที่อาวุธอื่น ๆ จะสามารถตั้งระยะที่มีประสิทธิภาพของตนได้อย่างเหมาะสม
D54 ควรรักษาเอกลักษณ์ในการจัดการและการยิงระเบิดที่ทำให้มันได้รับความนิยมในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลที่ 2 การอัปเดตไม่ได้พยายามที่จะนำมันออกจากการโหลดที่ใช้ได้ มันกำลังแก้ไขช่องว่างในการประสิทธิภาพที่ทำให้ปืนข้างทำงานได้เสมอในการแข่งขันที่ควรจะมีอาวุธอื่น ๆ มีความสามารถมากกว่า
ขีดจำกัดของเกราะและระเบิดมีเป้าหมายที่การต่อสู้ระดับสูง
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีอิทธิพลมากที่สุดมีผลต่อการใช้อุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถนำเข้าเมื่อเข้าร่วมรอบ
Runners ตอนนี้ถูกจำกัดให้รวมกันสูงสุดสองBubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades และ Heat Grenades เมื่อ infilling
ผู้เล่นสามารถนำสองชิ้นเดียวกันหรือผสมสองประเภทที่ถูกจำกัดใด ๆ ใด ๆ เช่น หลักสูตรใด ๆ ที่พบเพิ่มหลังจากเข้าสู่โซนนี้สามารถเก็บไว้และใช้ตามปกติ
การจำกัดนี้มุ่งเป้าไปที่สองปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ: การสแปมระเบิดที่มีผลกระจายและการครอบงำของ Bubble Shields ในการเผชิญหน้าระดับสูง
วิธีนี้หลีกเลี่ยงการทำให้ความเสียหายของระเบิดแต่ละแบบอ่อนแอลง แทน Bungie จำกัดจำนวนของการทำลายหรืออุปกรณ์ป้องกันที่ผู้เล่นสามารถรับประกันได้ในตอนเริ่มต้นของการรัน
นี่ควรทำให้การเลือกอุปกรณ์มีความตั้งใจมากขึ้น ผู้เล่นที่ถือ Frag Grenades สองชิ้นจะต้องแลกกับความยืดหยุ่นของ EMP หรือ Bubble Shield การนำทางมาซึ่งตัวเลือกติดตั้งและออฟฟิศหนึ่งสร้างความหลากหลายได้ แต่ลดความสามารถในการบังคับกลยุทธ์เดียวกันซ้ำ ๆ
ระบบดังกล่าวยังช่วยรักษาคุณค่าของการกู้คืน การค้นหาระเบิดเพิ่มเติมในระหว่างรันจะมีความหมายมากขึ้นเพราะรายการเหล่านั้นขยายตัวเลือกของผู้เล่นให้อยู่ในขอบเขตที่จำกัดเดิม
Cradle Evolution แนะนำชั้นพิเศษใหม่
Cradle ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในระยะยาวของอัปเดต
Bungie ได้ย้อนกลับการลดความก้าวหน้าของ Cradle ลง 25% ก่อนหน้านี้ ทำให้นักเล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพถึงความจุสูงสุดในอัตราที่เร็วกว่าก่อนหน้านี้ เมื่อ Cradle ได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตมันเป็นศูนย์ได้ผ่านการทำงานครั้งแรกของระบบ Cradle Evolution
การตั้งค่าใหม่จะได้รับจุดพลังงานสูงสุดเพิ่มเติมหนึ่งจุดและปลดล็อกการตกแต่งเฉพาะ รวมถึงหลายสไตล์ของ Runner Shell
สิ่งนี้มีผลให้ Cradle มีระบบ Prestiges ผู้เล่นแลกเปลี่ยนความก้าวหน้าที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อแลกกับประโยชน์ในการสร้างที่ถาวรและการรับรู้ด้านเครื่องสำอาง จากนั้นเริ่มกระบวนการอัปเกรดอีกครั้ง
จุดพลังงานเพิ่มเติมอาจมีอิทธิพลมากที่สุดขึ้นอยู่กับจำนวนการพัฒนาที่สนับสนุน Cradle Evolution จะยังคงดำเนินต่อไป แม้เพียงจุดเพิ่มอาจเปิดการรวมกันที่เคยเป็นไปไม่ได้ ทำให้ผู้เล่นเหมาะกับการนำเข้าสิทธิพิเศษที่ผู้เล่นที่มุ่งมั่นจะยังคงนำทรัพยากรที่ถูกดึงมาให้อยู่ในระบบ
การออกแบบยังแก้ไขปัญหาทั่วไปในการพัฒนาบริการสด เมื่อผู้เล่นเสร็จสิ้นระบบที่สำคัญในฤดูกาล ทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับมันสามารถสูญเสียมูลค่ามาก ในขณะเดียวกัน Cradle Evolution จึงสร้างเหตุผลอีกประการหนึ่งในการจัดเก็บสินค้าทดแทนไม่ให้ระบบนั้นเปลี่ยนเป็นสินค้าประจำครึ่งฤดู
Vault Breaker เป็นการทดสอบสำหรับอนาคตของ Marathon มากกว่าเพียงฤดูกลาง
อัปเดตกลางฤดูกาล 2 มีความสำคัญเพราะ Vault Breaker กำลังทำมากกว่าการเพิ่มคิวอีก
Bungie ยืนยันแล้วว่าต้องการให้ Marathon สนับสนุนประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การยิง PvPvE ที่มีแรงกดดันสูงไปจนถึง PvE ที่มุ่งเน้นมากขึ้นและอาจเป็นการทดลอง PvP ที่ตรงไปตรงมา Vault Breaker เป็นการแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดถึงกลยุทธ์นั้นจนถึงตอนนี้
Sponsored Kit ของมันลดรางวัลเศรษฐกิจในการเข้าถึง โครงสร้างการอัปเกรดแบบ roguelite สร้างความก้าวหน้าที่มีโครงสร้าง คิวเดี่ยว คู่ และสามสนับสนุนขนาดกลุ่มที่แตกต่างกัน Armory ของมันรับรองว่าเวลาใช้ใน PvE ยังสามารถส่งเสริมลูปการขนส่งมาตรฐาน
ไม่มีระบบใดที่รับประกันว่าโหมดจะทำงาน ความหลากหลายของการเผชิญหน้า การปรับความยาก ค่าใช้จ่ายรางวัล และการทำซ้ำจะกำหนดว่าผู้เล่นยังคงวิ่งเข้าไปใน Cryo Archive หลังจากความแปลกใหม่แรกจางหาย
ระยะเวลาเหตุการณ์ที่จำกัดทำให้ Bungie สามารถระบุจุดอ่อนเหล่านั้นก่อนที่ฤดูกาลที่ 3 จะมาถึง มันยังทำให้การตอบสนองของชุมชนมีความสำคัญเป็นพิเศษ Vault Breaker อย่างชัดเจนเป็นสิ่งทดลอง และโหมด PvE สุดท้ายอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากตามสิ่งที่ผู้เล่นทำเสร็จ ทิ้ง ดัดแปลง หรือเรียกร้องซ้ำ ๆ ในช่วงสองสัปดาห์นี้
การบุก PvE ครั้งแรกของ Marathon อาจกำหนดนิยามใหม่ทั้งเกม
อัปเดตกลางฤดูกาล 2 ขยาย Marathon ออกไปในสองทิศทางในเวลาเดียวกัน
การเปลี่ยนแปลงของอาวุธและอุปกรณ์ยังคงปรับปรุง Sandbox การขนส่งที่แข่งขัน โดยมี WSTR กลับมาเป็นภัยคุกคามระยะประชิดเฉพาะ D54 สูญเสียประสิทธิภาพที่มากเกินไป และข้อจำกัดของระเบิดพยายามกู้คืนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
Vault Breaker ในขณะนี้ถามคำถามที่พื้นฐานมากกว่า: การเคลื่อนไหว การต่อสู้ และการสร้างของ Marathon ยังคงดึงดูดใจอยู่หรือไม่เมื่อผู้เล่นศัตรูถูกนำออกจากสมการ
การทดลองใน Cryo Archive มีรากฐานที่ถูกต้อง การพัฒนาชุดเฉพาะที่กำหนดไว้ vault ที่เพิ่มขึ้น การตัดสินใจเกี่ยวกับสกุลเงินและรางวัลภายนอกให้โครงสร้างมากกว่ารูปแบบ PvE อย่างง่าย ๆ ของแผนที่ที่มีอยู่
ว่าโครงสร้างนั้นสามารถสนับสนุนโหมดถาวรเต็มรูปแบบยังไม่ได้รับการพิสูจน์ อย่างไรก็ตาม ในอีกสองสัปดาห์ต่อไป Marathon จะมอบโอกาสแรกแก่ผู้เล่นในการเปิด vault ของมันโดยไม่ต้องเฝ้าระวังทีมอื่น ๆ ที่อยู่ในทุกมุม
Vault Breaker ไม่ได้แทนที่การยิงแบบ extraction มันกำลังทดสอบว่า Marathon สามารถขยายใหญ่เพียงใด
Tags:
