IDC Games

Marathon · 2026-09-25

Beyond Extraction: Marathon Maps Out a Bigger Future With Symbiosis and a March 2027 Evolution

หกเดือนหลังจากที่ Runners ลงจอดบน Tau Ceti IV คำถามตอนนี้ไม่ใช่ว่า Marathon จะเปลี่ยนหรือไม่ แต่เป็นว่ามากแค่ไหนที่ Bungie ยินดีพาไป Future of Marathon Part 1 วิดีโอ Developer Insights เบื้องหลังการพัฒนา ชี้ให้เห็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุดของสตูดิโอ: รักษาความตึงเครียดที่ได้ผลไว้ หยุดมองการสกัดเป็นวิ

หกเดือนหลังจากที่ Runners ลงจอดบน Tau Ceti IV คำถามตอนนี้ไม่ใช่ว่า Marathon จะเปลี่ยนหรือไม่ แต่เป็นว่ามากแค่ไหนที่ Bungie ยินดีพาไป Future of Marathon Part 1 วิดีโอ Developer Insights เบื้องหลังการพัฒนา ชี้ให้เห็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุดของสตูดิโอ: รักษาความตึงเครียดที่ได้ผลไว้ หยุดมองการสกัดเป็นวิธีเดียวในการเล่นเกม และค่อย ๆ สร้างทุกอย่างใหม่รอบกรอบการเอาตัวรอดที่กว้างขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นด้วย Nightfall Refresh ในวันที่ 6 ตุลาคม เร่งขึ้นมากเมื่อ Symbiosis เปิดตัว 8 ธันวาคม และจะมาถึงจุดสูงสุดด้วยอัพเดตครั้งใหญ่ที่วางแผนไว้ใน มีนาคม 2027 PvE แบบถาวร, Team Deathmatch แบบทดลอง, Perimeter ที่สร้างขึ้นใหม่, สกิน Runner ใหม่ Bishop, พื้นที่สังคม และการเริ่มต้นเล่นที่ดีขึ้นเป็นเพียงขั้นตอนแรก ภายในเดือนมีนาคม Bungie ต้องการให้ประสบการณ์ PvE, PvP และ PvEvP แบบถาวรทำงานเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เชื่อมโยงกัน โดยรองรับด้วยระบบความก้าวหน้าของสกินที่ลึกกว่า, การปรับโครงสร้าง Cradle, เนื้อเรื่องที่เข้มข้นขึ้น, ศัตรูเอเลี่ยนใหม่ และโซนใหม่ทั้งหมด

แต่ส่วนที่เผยความจริงที่สุดของการนำเสนอไม่ใช่รายการฟีเจอร์ ผู้อำนวยการเกม Del Chafe III, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julia Nardin และสมาชิกทีมพัฒนาอีกหลายคนพูดอย่างเปิดเผยถึงปัญหาพื้นฐานมากขึ้น: Bungie เชื่อว่าพวกเขาจะนำ extraction shooters ไปสู่ผู้เล่นวงกว้างได้ แต่เกมที่ปล่อยออกมายังคงต้องการทักษะมากพอจนผู้เล่นจำนวนมากล้มเหลวโดยไม่เคยได้สัมผัสความพึงพอใจที่เกมควรให้หลังความสำเร็จ

เวอร์ชันถัดไปของ Marathon ถูกออกแบบรอบการแก้สมดุลนั้นโดยไม่ลบโลกอันตรายที่ให้เกมมีอัตลักษณ์ตั้งแต่ต้นออกไป

Bungie ยอมรับว่าการมีแค่การสกัดไม่พอ

หัวหน้าการออกแบบอาวุโส Kevin Yanes สรุปหนึ่งในบทเรียนสำคัญจากการเปิดตัวอย่างชัดเจนในวิดีโอ Developer Insights: ทีมคิดว่ากำลังสร้าง extraction shooter ที่จะพาแนวนี้ไปสู่มวลชนได้ แต่สุดท้ายสิ่งที่ปล่อยออกมายังคงทำหน้าที่เหมือน extraction shooter แบบฮาร์ดคอร์ดั้งเดิมมากกว่า

ลูปพื้นฐานสามารถลงโทษได้ ผู้เล่นเข้าสู่ Tau Ceti IV พร้อมอุปกรณ์ที่อาจเสียได้ เคลื่อนผ่านกองกำลัง UESC ที่เป็นศัตรูในขณะต้องคอยระวัง Runners คู่แข่ง เก็บทรัพยากรมีค่า แล้วต้องไปถึงจุดสกัดให้สำเร็จก่อนที่ความคืบหน้าทั้งหมดจะปลอดภัย ความตึงเครียดนั้นยังเป็นจุดแข็งของเกมสำหรับผู้เล่นที่ชอบ PvEvP ที่เดิมพันสูง แต่ก็สร้างกำแพงตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับผู้ที่ยังพยายามเข้าใจอาวุธ สกิน (shells) ฝัง (implants) เผ่า สัญญา มูลค่าของของที่ดรอป เส้นทางแผนที่ และระบบความก้าวหน้าโดยรวมของเกม

Bungie ไม่ตั้งใจจะลบประสบการณ์ความเสี่ยงสูงนั้นออกไป แต่ PvEvP กำลังถูกจัดตำแหน่งใหม่ให้เป็น ส่วนหนึ่งของชุดประสบการณ์การเอาตัวรอดที่กว้างขึ้น บางคนยังควรใช้ค่ำคืนล่าแก๊งอื่นพร้อมอุปกรณ์ราคาแพงเป็นเดิมพัน ขณะที่คนอื่นสามารถเลือกเซสชัน PvE ที่ความกดดันต่ำกว่า ฝึกการต่อสู้ผ่าน PvP ตรง ๆ หรือเรียนรู้ระบบทีละน้อยก่อนรับความเสี่ยงมากขึ้น

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julia Nardin มองความกว้างนี้ว่าเป็นสิ่งที่ Marathon ขาดจากดีเอ็นเอดีไซน์แบบดั้งเดิมของ Bungie สตูดิโอไม่เชื่อว่าลูป PvPvE ที่เยี่ยมยอดเพียงอย่างเดียวจะเพียงพอ เกมต้องมีกิจกรรมอันต่างกัน อารมณ์ต่างกัน และเหตุผลที่เข้มแข็งกว่าที่จะอยู่ในโลกของมัน มากกว่าการทำซ้ำการวิ่งสกัดแบบเดิม ๆ

6 ตุลาคม รีเซ็ตเศรษฐกิจ ก่อนการขยายตัวจริงจะเริ่มขึ้น

ก้าวแรกค่อนข้างระมัดระวัง Nightfall Refresh เปิดตัว 6 ตุลาคม ออกแบบมาเพื่อสร้างฐานที่แข็งแรงขึ้นก่อนอัพเดตขนาดใหญ่ในเดือนธันวาคมและมีนาคมจะมาถึง

ความก้าวหน้าและเศรษฐกิจในเกมจะถูกรีเซ็ต จะมี Rewards Pass ใหม่ ปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้เล่น และ Bungie จะยังคงปรับสมดุลและจูนแบบสด รีเซ็ตมีความสำคัญเพราะสตูดิโอเชื่อว่าการตัดสินใจเรื่องความก้าวหน้าหลายอย่างในเดือนแรกๆ ทำให้การรีเซ็ตตามฤดูกาลไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้และทำให้เศรษฐกิจการสกัดเข้าถึงยากขึ้น

Vault Breaker จะกลับมาเป็นการชั่วคราวด้วยเช่นกัน เปิดตัวในเดือนกรกฎาคมเป็นกิจกรรม PvE ทดลองครั้งแรกของ Marathon Vault Breaker เอาผู้เล่นศัตรูออกจาก Cryo Archive และแทนที่โครงสร้างการสกัดมาตรฐานด้วยระบบความก้าวหน้าแบบ roguelite หลายรอบ ผู้เล่นปรับปรุง Sponsored Kit ที่เฉพาะทาง ต่อกรกับห้องนิรภัยที่ยากขึ้นเรื่อยๆ และมุ่งสู่ Compiler โดยไม่ต้องกังวลว่าผู้เล่น Runner คนอื่นจะมายิงพวกเขาจากด้านหลัง

การทดลองนั้นตอนนี้มีจุดประสงค์ที่ใหญ่กว่า การนำ Vault Breaker กลับมาไม่นานหลังรีเซ็ตเศรษฐกิจในเดือนตุลาคมจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ Bungie ว่า PvE มีผลต่อความก้าวหน้าอย่างไรเมื่อทุกคนเริ่มจากฐานที่สะอาดขึ้น

สตูดิโอกำลังใช้เดือนตุลาคมเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านที่ควบคุมได้ มากกว่าจะทำตัวเหมือนโครงสร้างฤดูกาลที่มีอยู่จะสามารถดำเนินต่อไปจนถึงเดือนธันวาคมได้โดยไม่แก้ไข

ฤดูกาลแบบตายตัวกำลังถูกแทนที่ด้วยโมเดลอัพเดตที่ยืดหยุ่นกว่า

Nightfall ยังหมายถึงจุดสิ้นสุดของอีกส่วนสำคัญในกลยุทธ์หลังเปิดตัวดั้งเดิมของ Marathon

Bungie กำลัง ย้ายออกจากตารางฤดูกาลที่เข้มงวด ฟีเจอร์หลักจะไม่ถูกบีบให้ต้องตรงตามเส้นตายฤดูกาลเพียงเพราะปฏิทินบอกว่าฤดูกาลใหม่ควรเริ่ม

ผลทันทีที่เห็นได้ชัดเจนแล้ว เนื้อหาที่คาดว่าจะมาช่วงกันยายนถูกย้ายไปรวมใน Symbiosis วันที่ 8 ธันวาคม ให้ทีมเวลาทดสอบและพัฒนาการอัพเดตใหญ่แทนที่จะปล่อยชิ้นส่วนเดี่ยวตามตารางเดิม

นั่นหมายถึงการรอคอยระหว่างการเพิ่มฟีเจอร์ใหญ่จะนานขึ้น แต่เหตุผลไม่ซับซ้อน Bungie ต้องการปล่อยระบบเมื่อมันสามารถรองรับการเปลี่ยนแปลงเกมในวงกว้างได้ มากกว่าการเติมฟีเจอร์ฤดูกาลที่แยกส่วนลงบนฐานที่สตูดิโอเห็นแล้วว่าต้องการการเปลี่ยนแปลงลึกกว่า

การอัพเดตสมดุลย่อย ๆ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และการทดลองจะยังคงเกิดขึ้นระหว่างการออกใหญ่ ความต่างคือแผนงานอนาคตของ Marathon ตอนนี้ถูกจัดตาม milestones การพัฒนามากกว่าฤดูกาล

Symbiosis ทำให้ PvE เป็นแบบถาวรในที่สุด

8 ธันวาคม เป็นวันที่กลยุทธ์ใหม่นั้นจะชัดเจนต่อผู้เล่น

Symbiosis แนะนำ Marathon ประสบการณ์ PvE เฉพาะถาวรครั้งแรก ให้ Runners มีที่ให้สำรวจ ทดลองบิลด์ และต่อสู้กับโลกโดยไม่มีความเป็นไปได้ที่จะถูกล่าโดยทีมผู้เล่นมนุษย์อื่น

Bungie ตั้งใจยังไม่เปิดเผยโครงสร้างทั้งหมด โหมดยังได้รับการสรุปสุดท้ายและจะมีการอธิบายแยกก่อนเปิดตัว สิ่งที่สำคัญในเชิงกลยุทธ์คือ PvE ไม่ถูกมองเป็นการทดลองชั่วคราวอย่าง Vault Breaker อีกต่อไป

นั่นเปลี่ยนบทบาทที่ PvE สามารถเล่นได้ในระบบนิเวศกว้างขึ้น กิจกรรมแบบถาวรสามารถเป็นเส้นทางการเริ่มต้น เป็นที่ทดสอบอาวุธและสกิน เป็นเส้นทางความก้าวหน้าอีกทาง และท้ายที่สุดกลายเป็นหนึ่งองค์ประกอบในระบบเชื่อมโยงที่ Bungie ต้องการสถาปนาในเดือนมีนาคม

มันยังแก้ความตึงเครียดเฉพาะในเกมปัจจุบันอีกด้วย Tau Ceti IV มีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอย่างกว้างขวาง ปริศนาเอเลี่ยน และศัตรู PvE แต่ผู้เล่นที่สนใจองค์ประกอบเหล่านั้นโดยหลักมักยังต้องยอมรับความเสี่ยงของ PvP ระหว่างกิจกรรมปกติส่วนใหญ่

Symbiosis สร้างพื้นที่ที่โลกเองสามารถเป็นภัยคุกคามได้

Team Deathmatch ให้ทางเลือก PvP ที่ความเสี่ยงต่ำกว่า

ด้านตรงข้ามของการขยายนี้คือ Team Deathmatch แบบทดลอง

แทนการค้นหาไอเท็ม คำนวณว่าการต่อสู้ใดคุ้มค่า และกังวลเรื่องอุปกรณ์ที่อาจเสียหลังพ่าย ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปในสภาพแวดล้อม PvP ตรง ๆ ที่มุ่งเน้นการสู้กันโดยเฉพาะ

Bungie ตั้งใจนำเสนอ TDM เป็นการทดลองไม่ใช่อนาคตที่ตายตัวของการแข่งขันใน Marathon คุณค่าของมันบางส่วนเป็นทางปฏิบัติ: ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะการยิง เรียนรู้การเคลื่อนไหว และเข้าใจความสามารถของสกินโดยไม่ต้องประกอบชุดสกัดเต็มรูปแบบทุกครั้งที่อยากได้การต่อสู้

นั่นยังทำให้มันมีประโยชน์สำหรับการเริ่มต้นสอนผู้เล่นใหม่ Extraction shooters มักทำให้การฝึกฝนเชิงกลไกมีราคาสูงเพราะการเรียนรู้การสู้กับผู้เล่นคนอื่นอาจหมายถึงการเสียของซ้ำ ๆ สภาพแวดล้อม PvP แบบดั้งเดิมตัดผลลัพธ์นั้นออกและเพิ่มจำนวนการปฏิสัมพันธ์การต่อสู้ที่ผู้เล่นได้รับภายในเซสชันที่สั้นลง

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ มันเสนอสิ่งที่เรียบง่าย: วิธีเล่นการต่อสู้ของ Marathon เมื่ออยากได้แอ็กชันแต่ไม่ต้องการผูกมัดเป็นการวิ่งเต็มรูปแบบ

ความแตกต่างนี้—ระดับความเข้มและความมุ่งมั่นที่ต่างกัน—เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่ชี้นำแผนงานทั้งหมด

Perimeter กำลังกลายเป็นระบบนิเวศเอเลี่ยนอย่างแท้จริง

Symbiosis ยังเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมแรกที่ผู้เล่นหลายคนเชื่อมโยงกับเกมอย่างโดดเด่น

Perimeter กำลังถูกปรับโฉมด้านภาพและโครงสร้างอย่างหนักหน่วง โดย Bungie ยอมรับว่าโซนนี้ไม่เคยมีอัตลักษณ์หรือความลึกเทียบกับพื้นที่อย่าง Outpost และ Night Marsh เวอร์ชันเดือนธันวาคมจะแนะนำระบบนิเวศแบบเชื้อราที่ขยายตัว เปลี่ยนพื้นที่คุ้นเคย เปลี่ยนการนำทาง และสร้างตัวละครเอเลี่ยนที่เด่นชัดยิ่งขึ้น

มันจะไม่ใช่แค่การเปลี่ยนภาพแบบผิวเผิน จะมีเส้นทางใหม่และจุดสนใจใหม่ ๆ รวมถึงความท้าทายแบบจุดหมายปลายทางที่หนักแน่นขึ้น เทียบเท่ากับตำแหน่งอย่าง Pinwheel ใน Outpost หรือ Upper Complex ใน Night Marsh

พื้นที่เหล่านี้มีความหมายเพราะสร้างวัตถุประสงค์ที่ผู้เล่นสามารถไล่ตามได้โดยตั้งใจ แทนที่จะมองแผนที่เป็นแค่พื้นที่เชื่อมต่อระหว่างสัญญา ของดรอป และจุดสกัด

การเพิ่มที่เด่นที่สุดคือการต่อสู้ระดับจุดสูงสุดกับ Tick Queen ซึ่ง Bungie อธิบายว่าเป็นศัตรูขนาดใหญ่ที่สุดที่สร้างขึ้นสำหรับเกมจนถึงตอนนี้ วัสดุเบื้องหลังการพัฒนาแสดงให้เห็นทีมเริ่มคิดศัตรู PvE เป็นการเผชิญหน้าระดับใหญ่ มากกว่ากีดขวางธรรมดาสำหรับผู้เล่นกับของ

ทิศทางนั้นสำคัญขึ้นเมื่อมองร่วมกับคำสัญญาเรื่องศัตรูเอเลี่ยนใหม่ในเดือนมีนาคม

Bishop คือซามูไรหุ่นยนต์ที่ถูกออกแบบมาเพื่อล่าเร็ว

รายชื่อ Runner ขยายตัวด้วย Bishop ที่ Bungie พรรณนาอย่างตรงไปตรงมาว่าเป็นซามูไรหุ่นยนต์ประสิทธิภาพสูง

Bishop ถูกออกแบบให้เป็นนักล่าฆ่าทิ้งที่รวดเร็วและเฉียบคม มุ่งเน้นที่ ความเร็ว ความประหลาดใจ และการระเบิดความเสียหายระยะประชิดแบบหนักหน่วง ทีมยังไม่เปิดเผยชุดความสามารถทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นวิธีแปลงแนวคิดเหล่านั้นเป็นความสามารถเชิงยุทธวิธีและความสามารถหลักยังคงถูกปิดไว้อย่างตั้งใจ

ชิ้นแบบนี้ยังชี้ให้เห็นอีกส่วนของปรัชญาที่เปลี่ยนแปลงของ Bungie เกี่ยวกับสกิน Runners ไม่ควรทำงานเพียงเป็นชั้นคลาสคงที่ที่เลือกก่อนแม็ตช์ สตูดิโอต้องการให้ผู้เล่นสร้าง คลังสกิน (arsenal of shells) ทีละน้อย โดยความก้าวหน้าทำให้ร่างเหล่านั้นแสดงออกสไตล์การเล่นของแต่ละคนได้มากขึ้น

แนวคิดนี้จะสำคัญยิ่งขึ้นในเดือนมีนาคม เมื่อความก้าวหน้าของสกินมีกำหนดการปรับโครงสร้างลึกกว่าโซนต่าง ๆ ยังทำให้มีที่ว่างสำหรับการออกแบบสกินที่สุดโต่งกว่า: ความสามารถที่ยากจะบาลานซ์รอบการสกัดเดิมพันสูงอาจมีคุณค่าต่างออกไปใน PvE หรือสภาพแวดล้อมการแข่งขันตรง ๆ

Bishop จะเป็นหนึ่งในการทดสอบแรก ๆ ว่า Bungie ตั้งใจผลักดันอัตลักษณ์เหล่านั้นไปไกลแค่ไหน

พื้นที่สังคมให้ผู้เล่นมีที่อยู่ระหว่างการวิ่ง

สำหรับเกมที่สร้างรอบการเอาตัวรอดออนไลน์ร่วมกัน Marathon จนถึงตอนนี้มีพื้นที่ชุมชนภายนอกกิจกรรมรายบุคคลค่อนข้างน้อย Symbiosis เริ่มแก้ปัญหานั้นด้วย CyAc-sponsored social hub ที่มีสนามยิงปืน

ผู้เล่นจะสามารถพบปะ เตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรม ทดสอบอาวุธและความสามารถ และคุ้นเคยกับสกินที่เลือกก่อนลงสนาม ONI ดูเหมือนจะจับตาดูเหตุการณ์อย่างใกล้ชิด รักษาบรรยากาศการเฝ้าระวังของบริษัทที่แทรกอยู่ใน Tau Ceti IV

ในเชิงกลไก สนามยิงปืนแก้ปัญหาอย่างชัดเจน การสร้างบิลด์ทำให้น้อยคนน่าหงุดหงิดเมื่อการดัดแปลงอาวุธหรือการตั้งค่าสกินสามารถทดสอบได้ทันที แทนที่จะต้อง infil เพียงเพื่อดูว่าสิ่งนั้นทำงานอย่างไร

องค์ประกอบทางสังคมอาจสำคัญกว่าระยะยาว Bungie เกมออนไลน์ที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดมักได้ประโยชน์จากพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถอยู่ด้วยกันโดยไม่ต่อสู้ Marathon เปิดตัวด้วยปฏิสัมพันธ์การแข่งขันที่แข็งแกร่งแต่เนื้อเยื่อเชื่อมต่อเช่นนั้นค่อนข้างน้อย

ฮับถาวรเริ่มให้โลกมีชีวิตในช่วงเวลาระหว่างการวิ่ง

การเริ่มต้นเล่นถูกสร้างใหม่เพราะเกมสอนเยอะเกินไปเร็วเกินไป

พื้นที่สังคมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการ ปฏิรูปประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ โดยรวม

Bungie ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า Marathon ขอนักเล่นใหม่เข้าใจหลายอย่างเร็วเกินไป เกมรวมเอาพื้นฐานชู้ตเตอร์ดั้งเดิมเข้ากับความสามารถของสกิน การจัดการอินเวนทอรี ความหายากของเกียร์ การดัดแปลงอาวุธ ฝัง Sponsored Kits เผ่า สัญญา Cradle กลไกเฉพาะแผนที่ และกฎการสกัด การเรียนรู้ทุกอย่างในขณะที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์กำลังเคลื่อนผ่านระบบเดียวกันสร้างแรงเสียดทานที่คาดไว้ได้

Symbiosis เริ่มทำให้กระบวนการเข้ามาง่ายขึ้น ขณะที่เดือนมีนาคมจะแนะนำประสบการณ์การเริ่มต้นที่ครอบคลุมมากขึ้น

วัสดุ Developer Insights ยังแสดงให้เห็น Bungie ทดลองทำให้การกระทำเบื้องต้นมีผลถาวรต่อโลก ภารกิจเริ่มต้นหนึ่งที่เกี่ยวกับหอส่งสื่อสาร UESC ถูกพูดถึงในแง่ที่ว่าให้ความเสียหายที่สร้างขึ้นในช่วงการเริ่มต้นยังคงมองเห็นได้เมื่อตัวผู้เล่นกลับไปยัง Perimeter ในภายหลัง

นั่นจะสร้างการเชื่อมโยงที่แข็งแรงขึ้นระหว่างเนื้อหาแนะนำและโลกจริงมากกว่าทำให้การเริ่มต้นเป็นการจำลองแยกส่วนที่ถูกลืมเมื่อมันจบลง

เป้าหมายกว้างคือสร้างบันไดแทนหน้าผา: เรียนรู้การเคลื่อนไหวและการยิง เข้าใจสกิน คุ้นเคยกับโลก แล้วตัดสินใจว่าต้องการรับความเสี่ยงแค่ไหน

มีนาคม 2027 คือการเปลี่ยนแปลงจริงๆ

ถ้า Symbiosis สถาปนาชิ้นส่วนเดี่ยว ๆ แล้ว มีนาคม 2027 คือเวลาที่ Bungie ตั้งใจเชื่อมพวกมันเข้าด้วยกัน

อัพเดตที่วางแผนไว้รวมถึง ระบบเชื่อมโยงของประสบการณ์ PvE, PvP และ PvEvP แบบถาวร หมายความว่าสไตล์ทั้งสามควรทำงานเป็นส่วนหนึ่งของกรอบความก้าวหน้าเดียวโดยรวม แทนโหมดแยกที่ยืนอยู่ข้างกัน

Cradle ถูกปรับโครงสร้าง Shell progression จะลึกขึ้น เควสจะมุ่งเป้าชัดขึ้น และเนื้อเรื่องจะรับบทบาทที่มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ศัตรูเอเลี่ยนใหม่กำลังจะมา พร้อมกับ โซนใหม่ทั้งหมด ที่ Bungie ยังไม่พร้อมจะเปิดเผยชื่อ

สตูดิโออธิบายเดือนมีนาคมว่า "มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับ Symbiosis

ถ้อยคำนี้มีความหมาย เดือนธันวาคมกำลังแนะนำ PvE ถาวร, TDM, สกินใหม่, Perimeter ที่สร้างใหม่, ศัตรูที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่มีมา, ฮับสังคม และการปรับปรุงการเริ่มต้นครั้งใหญ่ ถ้าเดือนมีนาคมแท้จริงแล้วเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น มันยิ่งมีลักษณะเหมือนการรีเลนซ์การออกแบบโดยรวมของ Marathon มากกว่าการอัพเดตเนื้อหาอีกครั้งหนึ่ง

Bungie ระมัดระวังที่จะไม่บอกว่ามันคือจุดสิ้นสุด มีนาคมควรเป็นช่วงเวลาที่เวอร์ชันใหม่ของเกมเริ่มทำงานเป็นหน่วยเชื่อมต่อ ให้รากฐานสำหรับการพัฒนาต่อเนื่องตลอดที่เหลือของ 2027 และหลังจากนั้น

ด้านเอเลี่ยนของ Marathon ยิ่งสำคัญขึ้น

ธีมอีกอย่างที่วิ่ง贯วิดีโอคือความต้องการของ Bungie ที่อยากให้ Tau Ceti IV รู้สึก แปลกกว่าเดิม

เวอร์ชันเปิดตัวมีสภาพแวดล้อมทางชีวภาพที่น่าขนลุก ปรากฏการณ์ผิดปกติ และการเชื่อมโยงกับไมโธโลยี Marathon แต่การต่อสู้ช่วงต่อช่วงยังคงมุ่งที่กองกำลังมนุษย์ UESC และ Runners ฝ่ายตรงข้ามเป็นส่วนใหญ่

Symbiosis ผลัก Perimeter ไปทางระบบนิเวศเชื้อราและแนะนำ Tick Queen ขณะที่แผนงานเดือนมีนาคมสัญญาอย่างชัดเจนว่าจะมีศัตรูเอเลี่ยนใหม่ เบื้องหลังฟุตเทจการพัฒนาก็ดึงความสนใจเพราะดูเหมือนจะโชว์วัสดุที่เชื่อมโยงกับ Pfhor อารยธรรมเอเลี่ยนที่มีบทสำคัญในไตรภาค Marathon ดั้งเดิมของ Bungie

Bungie ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Pfhor จะเป็นศัตรูในเดือนมีนาคม ดังนั้นวัสดุนี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการยืนยันว่าจะเข้ามาช่วงไหนหรืออย่างไร การปรากฏตัวของพวกเขาในการพัฒนาเป็นเรื่องน่าสังเกตเนื่องจากเป้าหมายที่สตูดิโอระบุไว้ในการสร้างประสบการณ์การเอาตัวรอดที่แปลกกว่าเดิม

สำหรับแฟรนไชส์ที่มีประวัติรวมถึงอารยธรรมเอเลี่ยนเป็นศัตรู ปัญญาประดิษฐ์ที่กบฏ และนิยายวิทยาศาสตร์ที่ประหลาด การเอียงไปสู่มรดกนั้นมากขึ้นให้วัสดุมากขึ้นแก่ Bungie มากกว่าการสร้างตัวแปรศัตรูมนุษย์เพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียว

เดือนมีนาคมต้องทำให้ความก้าวหน้าเป็นเรื่องอื่นนอกจากการเสียแล้วสร้างใหม่

ความท้าทายใหญ่ถัดไปคือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างแม็ตช์

ความตึงเครียดจากการสกัดได้ผลเมื่อไอเท็มที่เสี่ยงมีคุณค่าจริง และเมื่อการได้อุปกรณ์ที่ดีกว่าสร้างเป้าหมายที่ผู้เล่นอยากได้ มันจะเหนื่อยเมื่อประสบการณ์เด่นคือการสร้างทรัพยากรชุดเดิมซ้ำหลังการพ่ายแพ้ซ้ำ ๆ

Bungie ใช้เวลาส่วนใหญ่ของปี 2026 ปรับเศรษฐกิจ Sponsored Kits Cradle Armories และโครงสร้างรางวัลแล้ว การเปิดตัว Cradle Evolution ในเดือนกรกฎาคมยังอนุญาตให้ผู้เล่นที่เต็มระดับรีเซ็ตระบบแลกกับพลังงานสูงสุดและคอสเมติกเพิ่มเติม

การ ปรับโครงสร้าง Cradle ใหม่และความก้าวหน้าของสกินที่ลึกขึ้นในเดือนมีนาคม บ่งบอกว่า Bungie ต้องการไปไกลกว่าการแก้ไขเฉพาะหน้า

ความก้าวหน้าของสกินยังสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง toward หลายกิจกรรมโดยธรรมชาติ หากผู้เล่นสามารถเสริมและเชี่ยวชาญร่างต่าง ๆ ข้าม PvE, PvP และ PvEvP การเสียชุดหนึ่งระหว่างการวิ่งสกัดก็ไม่จำเป็นต้องหมายถึงความก้าวหน้าในระยะยาวทั้งหมดอีกต่อไป

นั่นอาจเป็นหนึ่งในข้อกำหนดสำคัญที่สุดสำหรับอนาคตของเกม: รักษาการสูญเสียที่มีความหมายโดยไม่ทำให้การสูญเสียรู้สึกเป็นผลลัพธ์ถาวอันเดียว

Marathon ไม่ได้ละทิ้งการสกัด

มีความกังวลชัดเจนเมื่อเกมประกาศการเปลี่ยนแปลงหลังเปิดตัวขนาดนี้: ผู้ที่ชอบการออกแบบเดิมจะเห็นมันหายไปหรือไม่

Bungie พูดซ้ำ ๆ ว่า ไม่ใช่ แผน

PvEvP ที่เดิมพันสูงยังคงเป็นส่วนสำคัญของ Marathon สตูดิโอยังคงเชื่อในการไม่คาดเดาที่เกิดขึ้นเมื่อภัยคุกคาม PvE วัตถุมีค่า และ Runners เป็นศัตรูพร้อมกัน มันขยายโครงสร้างรอบประสบการณ์นั้น ไม่ได้แทนที่แผนที่การสกัดทุกอันด้วยภารกิจแคมเปญแบบปกติ

ความต่างคือเรื่องน้ำหนัก เมื่อเปิดตัว การสกัดแทบจะเป็นเกมทั้งหมด ในเวอร์ชันที่ Bungie กำลังสร้าง การสกัดกลายเป็นจุดที่กดดันที่สุดในสเปกตรัมที่ยังรวมการสำรวจแบบร่วมมือ PvP ตรง ๆ กิจกรรมความมุ่งมั่นต่ำ การไล่ตามเนื้อเรื่อง และประสบการณ์การเอาตัวรอดอื่น ๆ

หากสำเร็จ อาจทำให้ด้านการสกัดแข็งแรงขึ้นจริง ๆ ผู้เล่นที่เข้า PvEvP จะเพิ่มขึ้นเพราะต้องการความเสี่ยงเฉพาะนั้น แทนเพราะมันเป็นวิธีเดียวที่มีความหมายในการสัมผัส Tau Ceti IV

หกเดือนข้างหน้าจะตัดสินว่า Marathon เป็นอะไรจริง ๆ

Bungie เปิดตัว Marathon เมื่อ 5 มีนาคม บน PlayStation 5 Xbox Series X|S และ PC ด้วยอัตลักษณ์ภาพที่แข็งแรง การยิงที่คมและลูปการสกัดที่โหดร้ายโดยตั้งใจ สตูดิโอยอมรับว่าเกมไม่ได้เข้าถึงผู้เล่นมากเท่าที่หวัง และการเลือกบางอย่างที่ตั้งใจให้เป็นความแตกต่างกลับจำกัดผู้ชมที่เป็นไปได้

การตอบสนองนี้ไม่ใช่แค่การปรับสมดุลเล็กน้อย

ตุลาคมรีเซ็ตเศรษฐกิจ ธันวาคมแนะนำ PvE ถาวร TDM Bishop Perimeter ที่สร้างใหม่ Tick Queen ฮับสังคม และการปรับแต่งการเริ่มต้นครั้งใหญ่ มีนาคมมุ่งเชื่อมชิ้นส่วนเหล่านั้นผ่านความก้าวหน้าที่ลึกขึ้น การปรับโครงสร้าง Cradle เนื้อเรื่องที่เข้มข้นขึ้น โซนใหม่ และภัยคุกคามเอเลี่ยนที่ขยายออกไป

และ Bungie แสดงงานขณะที่มันเกิดขึ้น แทนที่จะทำเหมือนทุกคำตอบเสร็จสิ้นแล้ว

นั่นคือเหตุผลที่ Future of Marathon Part 1 น่าสนใจกว่าวิดีโอแผนงานแบบดั้งเดิม สตูดิโอไม่ได้แค่โฆษณาเนื้อหา แต่มันบันทึกความพยายามตอบคำถามที่ไม่สบายใจมากขึ้นเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาปล่อยไปแล้ว

Bungie อยากสร้าง extraction shooter ที่เข้าถึงไกลกว่าวงผู้เล่นสกัดแบบเดิม

ครั้งแรกพวกเขาไม่ได้สำเร็จ

แผนสำหรับเดือนธันวาคม มีนาคม และต่อ ๆ ไป คือหยุดขอให้ทุกคนชอบลูปเดียวกัน—และเริ่มสร้าง Tau Ceti IV ที่มีอันตรายหลากหลายพอจนผู้เล่นมากขึ้นจะหาเหตุผลอยู่อาศัยที่นั่น

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/YaLvrG6-kkM?si=ssmZNMhO9whN_dbN\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias