Marathon · 2026-07-21
Marathon เปลี่ยน Cryo Archive เป็นสนามทดสอบ PvE รูปแบบ Roguelite ด้วย Vault Breaker
Marathon กำลังเปลี่ยนจังหวะของสูตรเกมยิงแบบถอนตัวด้วย Vault Breaker โหมด PvE ทดลองใหม่ของเกม ซึ่งจะเปิดให้เล่นระหว่าง 21 กรกฎาคม ถึง 4 สิงหาคม โหมดนี้จะส่งผู้เล่นเข้าสู่ Cryo Archive โดยไม่มี Runners ศัตรู ทำให้ทีม คู่รัก และผู้เล่นเดี่ยวสามารถรับมือกับการต่อต้านจาก UESC ระบบรักษาความปลอดภัยข

Marathon กำลังเปลี่ยนจังหวะของสูตรเกมยิงแบบถอนตัวด้วย Vault Breaker โหมด PvE ทดลองใหม่ของเกม ซึ่งจะเปิดให้เล่นระหว่าง 21 กรกฎาคม ถึง 4 สิงหาคม โหมดนี้จะส่งผู้เล่นเข้าสู่ Cryo Archive โดยไม่มี Runners ศัตรู ทำให้ทีม คู่รัก และผู้เล่นเดี่ยวสามารถรับมือกับการต่อต้านจาก UESC ระบบรักษาความปลอดภัยของ Vault และภัยคุกคามที่ลึกขึ้นที่รออยู่ที่ปลายทาง
Vault Breaker ไม่มี PvP แต่ยังคงความกดดัน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดก็ชัดเจนอยู่แล้ว: Vault Breaker ไม่มีผู้เล่นศัตรู สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าไปใน Cryo Archive อย่างชัดเจน ในเวอร์ชันปกติของ Marathon ในช่วงท้ายเกม Cryo เป็นโซน PvPvE ที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งมีทีมคู่แข่ง ระบบรักษาความปลอดภัย กลไก Vault และการถอนตัวที่มีการแข่งขันเข้ามาร่วมกัน Vault Breaker ตัดการต่อสู้กับมนุษย์ออกไปและกำหนดเรือเป็นความท้าทายด้านการอยู่รอดล้วนๆ
แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าโหมดนี้ปลอดภัย เพื่อนๆ ยังคงต้องต่อสู้กับ UESC ต้องแก้ปัญหาของ Vault จัดการเวลา อยู่รอดในระหว่างการถอนตัว และผลักดันไปยังการพบเจอที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ความกดดันจะย้ายจากการโจมตีโดย Runners อื่นไปที่การดำเนินการ ความอดทน และการวางแผนเส้นทาง
สำหรับผู้เล่นที่หลีกเลี่ยง Cryo Archive เนื่องจากความเสี่ยงจาก PvP นี่เป็นโอกาสสำคัญ Vault Breaker มอบโอกาสให้พวกเขาได้เรียนรู้เลย์เอาต์ เข้าใจการพัฒนาใน Vault และสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่อันตรายที่สุดใน Marathon โดยไม่ต้องถูกลบโดยทีมที่มีประสบการณ์ที่ตั้งแคมป์อยู่ที่วัตถุประสงค์เดียวกัน
ความก้าวหน้าในรูปแบบ Roguelite เปลี่ยนวงจรการถอนตัว
Vault Breaker ไม่ใช่การวิ่งหาของปกติ Bungie อธิบายโหมดนี้ว่าเป็น ประสบการณ์ PvE รูปแบบ Roguelite ที่สร้างขึ้นจากความพยายามหลายครั้ง ความยากของ Vault ที่เพิ่มขึ้น และความก้าวหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ต่อโหมดนี้ แทนที่จะเข้าไปกับอาวุธทั่วไป ผู้เล่นจะใช้ Sponsored Kit พิเศษที่พบใน Vault Breaker Armory
ชุดนั้นเริ่มต้นด้วยความอ่อนแอ มันมีอุปกรณ์พื้นฐานเท่านั้น แล้วจึงค่อยๆ พัฒนาเมื่อผู้เล่นรับและใช้ Vault Data เส้นทางการอัปเกรดมีความยืดหยุ่น: ผู้เล่นสามารถลงทุนในคุณภาพของอาวุธที่แข็งแกร่งขึ้น ความอยู่รอดที่ดีขึ้น อิมพลานต์ แหล่งพลังงาน หรือการปรับปรุงชุดอื่นๆ สิ่งนี้สร้างโค้งพลังงานเฉพาะในโหมดในระหว่างการวิ่งซ้ำ
การตัดสินใจในการออกแบบที่สำคัญคือ ข้าวของในระหว่างการวิ่งจะไม่กลับไปกับผู้เล่น อุปกรณ์และไอเท็มที่พบในระหว่างการวิ่งของ Vault Breaker จะยังคงอยู่ที่การถอนตัว โดยที่ Vault Data ทำหน้าที่เป็นทรัพยากรหลักที่ยั่งยืน สิ่งนี้ช่วยป้องกันไม่ให้โหมดเติมเศรษฐกิจที่กว้างขึ้นของ Marathon ด้วยรางวัล Cryo ที่ความเสี่ยงต่ำในขณะที่ยังคงให้ผู้เล่นได้พัฒนาที่มีความหมายภายในเหตุการณ์
Vault Data คือสกุลเงินที่แท้จริงของโหมด
Vault Data ขับเคลื่อนโครงสร้างทั้งหมด Tier 1 Vault Data สามารถพบได้ใน Vault และมักจะต้องถอนตัว แม้ว่า Bungie จะมอบให้สำหรับการกำจัด UESC Commander แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ประสบความสำเร็จในการถอนตัวก็ตาม Tier 2 Vault Data จะยากกว่าที่จะได้รับ: ผู้เล่นต้องแก้ไข Vault ติดต่อกันในวิ่งเดียวกันและถอนตัวให้สำเร็จ ทำให้มันเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับ Runners คนเดียว
ระบบนี้สร้างโค้งความเสี่ยง-รางวัลที่ชัดเจนให้กับ Vault Breaker ผู้เล่นสามารถถอนตัวตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยความก้าวหน้า Tier 1 ที่ปลอดภัย หรือผลักดันให้ลึกลงไปเพื่อรับผลประโยชน์ Tier 2 ที่แข็งแกร่งกว่า ยิ่งจำนวน Vault ที่เคลียร์ในวิ่งมากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งมีค่า แต่ก็หมายความว่าจะมีโอกาสที่จะสูญเสียทุกอย่างให้กับนาฬิกา ความกดดันจากศัตรู หรือการหลบหนีที่ล้มเหลว
Vault Data สามารถใช้จ่ายใน Vault Breaker Armory สำหรับการอัปเกรด Sponsored Kit สำหรับการวิ่ง PvE ในอนาคต หรือสำหรับอุปกรณ์ที่สามารถใช้ในกิจกรรม Marathon อื่นๆ Bungie ระบุว่าเฉพาะการอัปเกรดชุดเท่านั้นที่ส่งผลกระทบต่อการโหลด Vault Breaker เอง ในขณะที่อาวุธและไอเท็มที่ซื้อจะใช้ได้ในโหมดมาตรฐาน
คิวแบบเดี่ยว คู่ หรือสามทำให้โหมดยืดหยุ่น
Vault Breaker รองรับการเล่นแบบ เดี่ยว, คู่ และ สาม รวมถึงทีมที่จับคู่และที่สร้างขึ้นล่วงหน้า ความยืดหยุ่นนี้มีความสำคัญเพราะโครงสร้างการถอนตัวตามปกติของ Marathon อาจต้องการผู้เล่นที่ไม่มีทีมที่แน่นอน
ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการทดสอบโดยตรงกับระบบของ Cryo Archive และกองกำลัง UESC แต่ Bungie ได้เตือนแล้วว่าการพัฒนาบางอย่างใน Vault Data จะยากมากที่จะทำด้วยตัวคนเดียว คู่และสามอาจมีพื้นที่มากขึ้นในการแบ่งบทบาท แก้ไขความผิดพลาด และผลักดันให้ลึกขึ้นในสาย Vault
ความสมดุลนี้เป็นวิธีที่ถูกต้องสำหรับโหมดทดลอง มันทำให้ผู้เล่นประเภทต่างๆ ได้ทดสอบโครงสร้างเดียวกันโดยไม่ทำให้ทุกคนต้องไปเข้าคิวในขนาดเดียวกัน นอกจากนี้ยังให้ Bungie ได้ข้อมูลที่กว้างขึ้น: ผู้เล่นเดี่ยวมีส่วนร่วมกับ PvE อย่างไร ทีมที่ประสานงานกันล้าง Vault อย่างไร และความยากระดับใดที่เริ่มแตก
Cryo Archive จะศึกษาง่ายขึ้นโดยไม่กลายเป็นเรื่อง ธรรมดา
การเลือก Cryo Archive มีความสำคัญ Bungie เคยอธิบายว่าคลังนี้เป็นโซนจบเกมแรกของ Marathon เป็นเขาวงกตของ Cryopods, ห้องการแพทย์ และปีกเก็บของบนเรือ UESC Marathon ที่ถูกทอดทิ้ง วิ่ง Cryo ปกตินั้นสร้างขึ้นจากความปลอดภัย การเข้า Vault กุญแจต่างๆ ของหอ และการมีปัญหาที่มีการแข่งขัน
Vault Breaker ยังคงตั้งค่านั้น แต่เปลี่ยนสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ โดยไม่ต้องมี PvP ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การไหลของ Vault กลไกความปลอดภัย พฤติกรรมของศัตรู และความเข้าใจแผนที่ สิ่งนี้อาจทำให้โหมดนี้มีค่าแม้แต่ผู้เล่นที่ชอบโครงสร้าง PvPvE มาตรฐานของ Marathon
ผู้เล่นที่เรียนรู้เส้นทางใน Cryo ใน Vault Breaker อาจกลับไปยัง Cryo Archive ปกติด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้น ความมั่นใจที่มากขึ้น และความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่มีความหมายเมื่อทีมศัตรูที่แท้จริงเพิ่มกลับเข้ามาในสมการ
คอมไพเลอร์ให้เป้าหมายจนจบเกม
ภาพรวมนี้ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายสุดท้าย: Compiler ซึ่งทำให้ Vault Breaker มีโครงสร้างมากกว่าที่จะเป็นเพียงโหมด PvE ของฝูงชน เป้าหมายไม่ใช่เพียงแค่เอาชีวิตรอดในห้องหนึ่งหรือเก็บเงิน มันคือการเติบโตขึ้นตลอดการวิ่ง ทำลาย Vault ที่ลึกขึ้น และผลักไปยังสิ่งมีชีวิตลึกลับที่อยู่ในใจกลางของ Cryo Archive
สิ่งนี้มีความสำคัญเพราะบรรยากาศที่แข็งแกร่งที่สุดของ Marathon มาจากความรู้สึกว่าเรือไม่ใช่แค่แผนที่ มันคือระบบที่เป็นศัตรูที่มีความลับที่ถูกฝังอยู่ ห้องที่ถูกล็อก และสิ่งมีชีวิตที่จ้องมองมาจากชั้นที่ลึกกว่า Vault Breaker สามารถพิงเข้าหาตัวตนนี้ได้โดยตรงมากกว่าการวิ่งถอนตัวแบบมาตรฐาน เพราะจังหวะ PvE ให้ผู้เล่นมีพื้นที่มากขึ้นในการซึมซับสภาพแวดล้อม
การทดสอบสองสัปดาห์สำหรับอนาคต PvE ของ Marathon
Bungie เรียก Vault Breaker ว่าเป็นการทดลองด้วยเหตุผล โหมดนี้จะเปิดให้เล่นเพียงสองสัปดาห์ และสตูดิโอบอกว่าข้อมูลและข้อเสนอแนะแต่ละรายการจะช่วยกำหนดงาน PvE ที่ใหญ่กว่าที่วางแผนไว้ใน Season 3 สิ่งนี้ทำให้เหตุการณ์นี้มากกว่าแค่การเบี่ยงเบนชั่วคราว มันเป็นการทดสอบแบบถ่ายทอดสดว่าผู้ชมของ Marathon ต้องการ PvE ที่มีโครงสร้างควบคู่ไปกับแกนการถอนตัวมากเพียงใด
ความเสี่ยงนั้นชัดเจน หาก Vault Breaker ใช้งานได้ Marathon จะได้รับเสาหลักที่สอง: โหมดที่สามารถทำให้ผู้เล่นที่ระมัดระวังเกิดความมั่นใจใหม่ ให้นักกีฬาที่มีประสบการณ์ได้เส้นทาง Cryo ที่มีความเสี่ยงต่ำกว่า และขยายเกมไปยังความตึงเครียด PvP ที่ไม่มีที่สิ้นสุด หากมันล้มเหลว Bungie อย่างน้อยก็จะมีข้อมูลที่ชัดเจนก่อนที่จะมุ่งมั่นสู่การเปิดตัว PvE แบบเต็มรูปแบบ
สำหรับตอนนี้ Vault Breaker เป็นคำตอบที่ตรงต่อผู้เล่นที่ชอบโลกของ Marathon การยิง และบรรยากาศของมันแต่ต้องการความกดดันในรูปแบบที่แตกต่างกัน ไม่มี Runners ศัตรู ไม่มีการถอนของทั่วไป เพียงแต่ Cryo Archive, Sponsored Kit, การต่อต้านจาก UESC, Vault Data และคำถามว่า Runner จะดันไปไกลแค่ไหนก่อนที่เรือจะเอาทุกอย่างไป