IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

อินฟินิตี้ สโตนเปลี่ยนทุกชัยชนะให้กลายเป็นอาวุธในโหมด 2v2 ใหม่ของ Marvel Rivals: การต่อสู้เพื่อวากันดา

Marvel Rivals Season 10.5 จะเริ่มในวันที่ 9 ตุลาคม พร้อมโหมด Path to Doomsday – Avengers: Infinity War โหมด PvP ใหม่สำหรับผู้เล่น 12 คนที่ละทิ้งโครงสร้าง 6v6 แบบเดิม เพื่อให้เหลือหกทีมทีมละสองคนสลับกันต่อสู้ในชุดแมตช์สั้นๆ ทั่ววากันดา NetEase ผสมการดวลเหล่านั้นเข้ากับการอัปเกรดสไตล์ roguelite

Marvel Rivals Season 10.5 จะเริ่มในวันที่ 9 ตุลาคม พร้อมโหมด Path to Doomsday – Avengers: Infinity War โหมด PvP ใหม่สำหรับผู้เล่น 12 คนที่ละทิ้งโครงสร้าง 6v6 แบบเดิม เพื่อให้เหลือหกทีมทีมละสองคนสลับกันต่อสู้ในชุดแมตช์สั้นๆ ทั่ววากันดา

NetEase ผสมการดวลเหล่านั้นเข้ากับการอัปเกรดสไตล์ roguelite และอินฟินิตี้ สโตนทั้งหก คู่แต่ละคู่เริ่มแมตช์ด้วยสโตนหนึ่งเม็ดที่สุ่มแจก ได้การ์ดใหม่ระหว่างรอบ และสามารถขโมยสโตนจากทีมที่กำจัดได้ ยิ่งคู่เล่นรอดได้นานเท่าไร บิลด์ของพวกเขาก็จะยิ่งทรงพลังและแปลกขึ้นเท่านั้น และ Infinity War เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการทดลอง Avengers ที่คึกคักที่สุดของ Marvel Rivals: Avengers: Endgame จะตามมาในวันที่ 22 ตุลาคม กับการต่อสู้ PvE ของผู้เล่น 50 คนกับ Thanos ขณะที่ Season 10.5 ยังขยายโหมด Annihilation เปิดสองกิจกรรมฮาโลวีน และแนะนำการปรับสมดุลครั้งใหญ่เพิ่มเติม

หกคู่เข้าสู่วากันดา แต่มีเพียงหนึ่งคู่เท่านั้นที่อยู่รอด

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War ใส่ ผู้เล่น 12 คนลงเป็นหกทีมทีมละสองคน

แทนที่จะเป็นระบบกราเบร็กมาตรฐานที่ความพ่ายแพ้ครั้งเดียวหมายถึงการตกรอบทันที หกคู่จะหมุนเวียนผ่านการต่อสู้แบบตัวต่อตัวสั้นๆ บนสนามรบที่ได้แรงบันดาลใจจาก วากันดาใน Avengers: Infinity War

แต่ละคู่มีแถบพลังชีวิตรวมสำหรับทั้งการวิ่ง หากแพ้รอบหนึ่งจะลดแถบสำรองนั้น และเมื่อสำรองถูกลดจนหมด คู่นั้นจะถูกคัดออกจากแมตช์

นั่นทำให้การพบกันแต่ละครั้งมีผลกระทบโดยไม่ทำให้การแพ้ครั้งเดียวต้องถึงตาย

ทีมสามารถแพ้ ปรับตัว และต่อสู้ต่อได้

สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะผู้เล่นจะเปลี่ยนบิลด์ในขณะที่แมตช์ดำเนินไป คู่ที่เจอปัญหาในช่วงต้นอาจกลับมาในหลายรอบต่อมาพร้อมการรวมกันของการ์ดอัปเกรดและอินฟินิตี้ สโตนที่ทรงพลังกว่า

ในทางกลับกัน ทีมที่ครองรอบเปิดจะกลายเป็นเป้าหมายที่มีค่าสำหรับฝ่ายอื่นมากขึ้น เพราะการกำจัดทีมดังกล่าวอาจโอนพลังที่สะสมไปให้ฝ่ายอื่น

ดังนั้น NetEase จึงผสมผสานสามโครงสร้างที่ Marvel Rivals แยกไว้ก่อนหน้า: การต่อสู้แบบฮีโร่ชูตเตอร์, การคัดออกตามรอบ และความก้าวหน้าชั่วคราวของบิลด์ที่เคยทดลองในโหมดอย่าง Blood Hunt

ผลลัพธ์จะรู้สึกใกล้เคียงกับรันการแข่งขันแบบคอมแพคกว่าการแมตช์ Marvel Rivals ปกติ

มีฮีโร่เข้าไปในสนาม Infinity War ได้เพียง 13 ตัวเท่านั้น

โรสเตอร์ถูกจำกัดโดยเจตนาให้เฉพาะตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Marvel Studios’ Avengers: Infinity War แทนจะเปิดโหมดให้ฮีโร่และวายร้ายทั้งหมดที่มีใน Marvel Rivals

ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่าง Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis และ Rocket Raccoon

นั่นทำให้มีฮีโร่ให้เลือก 13 คนสำหรับหกคู่ บังคับให้ผู้เล่นสร้างคอมบิเนชันจากพูลที่ค่อนข้างควบคุมได้

มันควรจะนำไปสู่การจับคู่ที่น่าสนใจเป็นพิเศษ

คู่ Groot กับ Rocket Raccoon เข้ากับต้นฉบับได้อย่างเป็นธรรมชาติ แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำซ้ำคู่จิ้นบนจอ หนังสือ Doctor Strange สามารถต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับ Black Widow ได้ Thor สามารถจับคู่กับ Mantis ได้ Spider-Man และ Black Panther อาจพยายามกดดันทีมตรงข้ามด้วยความคล่องตัว

ฟอร์แมตทีมเล็กทำให้การจับคู่นั้นมีผลมากกว่าตอน 6v6 ปกติ

มีเพียงสองผู้เล่นที่รับผิดชอบด้านความเสียหาย ความอยู่รอด และการควบคุม หมายความว่า จุดแข็งและจุดอ่อนของคอมบิเนชันใดๆ ไม่อาจถูกปกปิดได้ง่ายด้วยสี่เพื่อนร่วมทีมเพิ่มเติม

ทุกทีมเริ่มต้นด้วยอินฟินิตี้ สโตนหนึ่งเม็ด

กลไกชี้เป็นชี้ตายถูกแนะนำก่อนการต่อสู้รอบแรกจะเริ่มด้วยซ้ำ

แต่ละคู่จะได้รับ หนึ่งในหกอินฟินิตี้ สโตนแบบสุ่ม

สโตนให้เอฟเฟกต์ใช้งานที่ทรงพลังพร้อมกับคูลดาวน์ ทำหน้าที่เหมือนความสามารถอีกอย่างที่เพิ่มให้กับชุดคิทฮีโร่ของคู่

ทั้งหก — Power, Space, Reality, Soul, Time และ Mind — ถูกแทนค่า แม้ NetEase ยังไม่ได้เผยรายละเอียดตัวเลขสุดท้ายของความสามารถแต่ละอย่างก่อนปล่อยโหมด

มีเอฟเฟกต์บางอย่างที่เห็นได้จากเทรลเลอร์และวัสดุตัวอย่าง

Reality Stone สามารถจัดการพื้นที่บนสนามรบในแบบที่ขัดขวางการโจมตีของศัตรูได้ และพฤติกรรมที่เพิ่มขึ้นยังไปได้ไกลกว่านั้นด้วยการแปลงร่างศัตรูเอง

Soul Stone ใช้วิธีการต่างออกไปอย่างมาก ปล่อยให้ผู้เล่นสละพลังชีวิตของตนจำนวนมากเพื่อฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมอย่างสมบูรณ์

สโตนอื่นๆ โฟกัสไปที่แนวคิดที่สอดคล้องกับตัวตนบนจอภาพยนตร์ เช่น การควบคุมตำแหน่ง พื้นที่ หรือจังหวะการต่อสู้

จุดสำคัญไม่ใช่แค่หกทีมเริ่มด้วยพลังต่างกันหกแบบเท่านั้น

สโตนเหล่านั้นไม่ได้จำเป็นต้องอยู่กับเจ้าของเดิมตลอด

กำจัดอีกคู่หนึ่งแล้วอินฟินิตี้ สโตนของพวกเขาจะกลายเป็นของคุณ

เมื่อทีมถูกคัดออก อินฟินิตี้ สโตนของทีมสามารถถูกอ้างสิทธิ์โดยผู้เล่นที่รอดชีวิต

นั่นหมายความว่า สมดุลของอำนาจเปลี่ยนไปตลอดแมตช์

รอบเปิดจะเริ่มด้วยแต่ละคู่ถือสโตนหนึ่งเม็ดแบบสุ่ม แต่เมื่อเข้าเกมช่วงท้าย ทีมที่ประสบความสำเร็จอาจสะสมสโตนได้หลายเม็ด

กลไกนี้มอบรางวัลให้กับการกำจัดนอกเหนือจากการลบฝ่ายตรงข้ามออกจากการแข่งขัน

หากทีมหนึ่งใช้สโตนที่ก่อกวนตลอดทั้งแมตช์ การกำจัดคู่นั้นไม่ได้ทำให้ความสามารถนั้นหายไปจากการเล่น แต่มันย้ายพลังไปให้คนอื่นแทน

สิ่งนี้จะทำให้รอบสุดท้ายยิ่งทวีความวุ่นวาย

สองคู่ที่เหลืออาจไม่เหลือเค้าโครงเหมือนทีมที่เข้าสนามหลายรอบก่อนหน้านั้น ความสามารถฮีโร่ยังคงเป็นที่คุ้นเคย แต่ทั้งสองฝ่ายอาจสะสมการ์ดอัปเกรดและเอฟเฟกต์อินฟินิตี้ สโตนหลายอย่างที่สามารถเปลี่ยนวิธีเกิดการปะทะได้อย่างสิ้นเชิง

ยังมีคำถามเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเลือกเป้าหมาย

ทีมที่ถือสโตนหลายเม็ดย่อมอันตราย แต่การกำจัดมันก็ทำให้ทรัพยากรที่สะสมกลายเป็นของผู้กำจัด การท้าทายคู่ที่แข็งแกร่งที่สุดจึงมีความเสี่ยงสูงพร้อมรางวัลอย่างมหาศาล

คำอธิบายจาก NetEase เน้นชัดเจนว่าสโตนถูกออกแบบมาเพื่อสร้างสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงในรอบชิง มากกว่าจะเป็นบัฟง่ายๆ ที่แจกตอนเริ่มแมตช์

การ์ดอัปเกรดแบบสุ่มทำให้แต่ละรันแตกต่าง

อินฟินิตี้ สโตนเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของระบบความก้าวหน้า

ระหว่างรอบ ผู้เล่นสามารถเลือก การ์ดอัปเกรดแบบสุ่มที่ปรับความสามารถและค่าสถานะของฮีโร่

ระบบนี้ต่อยอดแนวคิดที่เคยทดลองใน Blood Hunt ที่การอัปเกรดชั่วคราวทำให้ตัวละครคุ้นเคยสามารถพัฒนาบิลด์ที่ไม่มีทางเกิดขึ้นใน Marvel Rivals โหมดแข่งขันปกติ

Infinity War นำหลักการนั้นมาสู่สภาพแวดล้อม PvP ที่เข้มข้นมากขึ้น

เทรลเลอร์แสดงการ์ดที่ปรับปรุงความสามารถเฉพาะและเอฟเฟกต์โจมตี ป้องกัน และความอยู่รอดทั่วไป เช่น Black Panther อาจเจอการ์ดที่เกี่ยวกับการโจมตีของเขา ขณะที่ Captain America มีตัวเลือกที่ส่งผลกับชุดทักษะโล่ของเขา

การ์ดทั่วไปยังสามารถเปลี่ยนโปรไฟล์ความเสี่ยงของบิลด์ได้

นั่นหมายความว่าผู้เล่นไม่ได้แค่ตัดสินใจว่าการ์ดไหนให้ตัวเลขเพิ่มมากที่สุดเท่านั้น

ต้องพิจารณาฮีโร่ที่เล่น คู่หูของพวกเขา อินฟินิตี้ สโตนที่ทีมควบคุม และฝ่ายตรงข้ามที่ยังมีชีวิตอยู่ด้วย

การ์ดแนวป้องกันที่แข็งแกร่งอาจสมเหตุสมผลเมื่อจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่บุกหนัก

การอัปเกรดสไตล์แก้วแตก (glass-cannon) อาจอันตรายมากขึ้นหากทีมมีสโตนที่ให้การหลบหนีเชิงป้องกัน

ฮีโร่ที่ปกติถูกสร้างมาเพื่อการต่อสู้ยืดเยื้ออาจพัฒนากลายเป็นภัยคุกคามแบบระเบิดพลังหากเจอการ์ดที่เหมาะสม

เพราะตัวเลือกมีความสุ่ม ผู้เล่นจึงไม่สามารถเข้าแมตช์ทุกครั้งด้วยบิลด์สำเร็จรูปที่คัดลอกจากไกด์เดียวได้

การปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของโหมดนี้

Infinity War ผลัก Marvel Rivals ให้เข้าใกล้แนว roguelite มากขึ้น

เกมหลักยังคงเป็นฮีโร่ชูตเตอร์บุคคลที่สามที่ออกแบบชุดความสามารถมาอย่างระมัดระวัง Captain America ยังคงมีโล่ Spider-Man ยังคงพึ่งพาความคล่องตัวสูง Doctor Strange ยังคงจัดการพอร์ทัลและพลังลึกลับ

แต่ NetEase ได้ทดลองซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับระบบที่ทำลายสมมติฐานปกติชั่วคราว

Infinity War อาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดตัวหนึ่ง

ฮีโร่เข้าสู่แมตช์ในสภาพปกติ จากนั้นค่อยๆ พัฒนาโดยการ์ดสุ่มและอินฟินิตี้ สโตนที่ถูกขโมย

ในรอบสุดท้าย ผู้เล่นอาจควบคุมเวอร์ชันที่ทรงพลังและเฉพาะทางกว่าฮีโร่เวอร์ชันใน Quick Match หรือ Competitive อย่างมาก

แนวทางนี้แก้ปัญหาสองอย่างสำหรับโหมดเวลาจำกัด

ประการแรก มันสร้างความสดใหม่โดยไม่ต้องให้ NetEase สร้างตัวละครเล่นได้ใหม่ทั้งหมด

ประการที่สอง มันให้เหตุผลแก่ผู้เล่นที่จะทำซ้ำกิจกรรม เพราะฮีโร่ตัวเดียวกันสามารถพัฒนาแตกต่างกันในแต่ละรัน

โครงสร้างหกทีมยังทำให้คู่แข่งเปลี่ยนไปตลอดเวลา

แทนที่จะเรียนรู้วิธีรับมือกับคอมโพสิชันศัตรูเดียวตลอดแมตช์ ผู้เล่นจะพบกับคู่ต่างๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่ถือสโตนและการ์ดต่างกัน

Path to Doomsday เล่าเรื่องซาก Avengers ทีละภาพยนตร์

Infinity War ไม่ใช่ความร่วมมือแบบโดดเดี่ยว

มันเป็นตัวแทนของ เฟสสามของ Path to Doomsday ซึ่งเป็นกิจกรรมใหญ่ของ Marvel Rivals ที่เล่าเรื่องผ่านภาพยนตร์ Avengers ของ Marvel Studios ตลอดปี 2026

เฟสแรกเปิดตัวในเดือนเมษายนกับ Path to Doomsday: The Avengers

โหมดนั้นสร้างการต่อสู้รอบเรื่องของภาพยนตร์ปี 2012 ผ่านการต่อสู้ PvP แบบไม่สมมาตร 6v1 โดยหก Avengers พยายามกำจัด Loki ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ

NetEase ปรับ Loki อย่างมากสำหรับการเผชิญหน้า แทนที่จะเอาเวอร์ชันเล่นได้ปกติมาต่อสู้กับหกฝ่าย ลอร์ดแห่งกลยุทธ์ได้รับความสามารถที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงอินฟินิตี้ สโตน ขณะที่ฝั่ง Avengers สามารถทริกเกอร์ปฏิสัมพันธ์ที่ได้แรงบันดาลใจจากช่วงในภาพยนตร์ต้นฉบับ

เฟสที่สองก้าวไปสู่ Avengers: Age of Ultron ในเดือนกรกฎาคม

แทนที่จะเป็น PvP ไม่สมมาตร ผู้เล่นต่อสู้ผ่าน สถานการณ์ PvE ภายใน Avengers Tower ปะทะกับกองทัพเครื่องจักรของ Ultron ขณะที่ระบบหอคอยที่ถูกคอร์รัปต์กลายเป็นส่วนหนึ่งของการเผชิญหน้า

นั่นวางบรรทัดฐานสำคัญไว้

Path to Doomsday ไม่ใช่โหมดเดียวที่มีสกินภาพยนตร์ต่างกัน

แต่ละเฟสสามารถใช้กฎชุดใหม่ทั้งหมดได้

Infinity War สานต่อปรัชญานั้นด้วยฟอร์แมตการแข่งขันหกทีม 2v2

Thanos กำลังรออยู่ที่ปลาย Path to Doomsday

ความก้าวหน้าจะพาไปสู่ Avengers: Endgame

NetEase ยืนยันว่าเฟสที่สี่ของ Path to Doomsday จะเปิดในวันที่ 22 ตุลาคม น้อยกว่าสองสัปดาห์หลัง Infinity War

และขนาดของมันเปลี่ยนอย่างมากอีกครั้ง

ผู้เล่น 50 คนจะรวมตัวในเหตุการณ์ PvE เดียว ตั้งอยู่ในซากของ Avengers Compound เพื่อสู้กับ Thanos และกองทัพของเขา

นั่นเป็นการกระโดดครั้งใหญ่จากจำนวนผู้เล่นมาตรฐานของ Marvel Rivals

แมตช์ปกติเป็น 6v6 Infinity War ใส่ผู้เล่น 12 คนเป็นหกคู่ และ Annihilation ที่มีอยู่สามารถไปถึง 18v18

Endgame พาไปถึงจุดที่ต้องร่วมมือกัน 50 คน

NetEase ยังไม่ได้เปิดเผยโครงสร้างเต็มของการเผชิญหน้านั้น ดังนั้นรายละเอียดอย่างเป้าหมาย กฎการเกิดใหม่ ข้อจำกัดตัวละคร และวิธีการทำงานของ Thanos ยังไม่ทราบแน่ชัด

แต่สมมติฐานชัดเจน

หากการใช้งานทางเทคนิคทำได้ดี มันอาจกลายเป็นหนึ่งในการทดลอง PvE ที่ทะเยอทะยานที่สุดที่ Marvel Rivals เคยทำ

และมันทำให้ Path to Doomsday มีโครงสร้างที่ทวีความยิ่งใหญ่ขึ้นอย่างเหมาะสม

หนึ่ง Loki ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ

กองทัพ Ultrons

การต่อสู้เพื่ออินฟินิตี้ สโตน

แล้ว 50 ฮีโร่ต่อสู้กับ Thanos

Season 10.5 ข้ามฮีโร่ใหม่เพื่อเน้นไปที่โหมดแทน

ปริมาณเนื้อหาทดลองยังอธิบายคุณลักษณะที่ผิดปกติของ Season 10.5 ได้

จะไม่มีฮีโร่เล่นได้ใหม่มาพร้อมกับอัปเดตกลางซีซั่นนี้

Season 10 แนะนำ Gorr the God Butcher เมื่อวันที่ 11 กันยายน พร้อมเรื่องราว Butcher’s Blasphemy และ Battle Pass Godbomb

Season 10.5 กำลังกระจายทรัพยากรการพัฒนาไปที่ Path to Doomsday ฮาโลวีน และการเพิ่มคอนเทนต์เกมเพลย์โดยรวม

นั่นทำให้มันเป็นการพลิกสูตรกลางซีซั่นแบบปกติของ Marvel Rivals

โรสเตอร์ไม่ได้ขยาย แต่จำนวนวิธีที่ตัวละครที่มีอยู่จะถูกเล่นได้ขยายออกไป

สำหรับผู้เล่นที่เน้นการสะสมฮีโร่ อัปเดตนี้อาจดูไม่สำคัญในตอนแรก

แต่สำหรับใครก็ตามที่สนใจโหมดทดลอง Season 10.5 อาจมีความสำคัญมากกว่า

Annihilation ขยายสู่ Alchemax Headquarters

โหมดขนาดใหญ่ที่มีอยู่ 18v18 Annihilation ยังได้สนามรบเพิ่มอีกแห่ง

Alchemax Headquarters เข้าสู่พูลแผนที่ของมันใน Season 10.5

สถานที่นี้มีอยู่ในส่วนอื่นของ Marvel Rivals อยู่แล้ว แต่การขยายเข้ามาใน Annihilation หมายความว่าสภาพแวดล้อมอีกแห่งต้องรองรับฮีโร่ 36 คนที่ต่อสู้เพื่อยึดครองพร้อมกัน

Annihilation ช่วยให้ NetEase สำรวจความโกลาหลที่ต่างออกไปจากการต่อสู้ที่มีโครงสร้างอย่างระมัดระวังของ Marvel Rivals แบบมาตรฐาน

ความสามารถที่ออกแบบสำหรับทีมหกคนทับซ้อนกันในระดับที่ใหญ่กว่า คอมโบ Ultimate คาดเดาได้ยากขึ้นมาก และแนวหน้าอาจมีตัวละครจำนวนมหาศาลปะทะกันพร้อมกัน

การเพิ่มแผนที่อีกแห่งเสริมความรู้สึกว่า NetEase ไม่มองฟอร์แมตนี้เป็นแค่การทดลองแบบใช้แล้วทิ้ง

ควบคู่กับโหมด Endgame ผู้เล่น 50 คนที่กำลังจะมาถึง Season 10.5 กลายเป็นโชว์เคสว่ามันจะขยายไปไกลเกิน 6v6 ได้แค่ไหน

ฮาโลวีนเริ่มไม่ถึงสัปดาห์หลังอัปเดต

Avengers เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคอนเทนต์ในเดือนตุลาคม

Marvel Rivals ยังเตรียมเฉลิมฉลอง ฮาโลวีน ขนาดใหญ่ที่จะเริ่มไม่นานหลัง Season 10.5 เปิด

กิจกรรมแรก All Hallows’ Glow จะเริ่มหลังการอัปเดตวันที่ 15 ตุลาคม

ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจกิจกรรมเพื่อรับรางวัลสกินธีมฮาโลวีน ขณะที่คอลเลกชันชุดคอสตูมตามฤดูกาลจะถูกแจกจ่ายตลอดเดือน

ตัวละครที่ปรากฏในไลน์อัปฮาโลวีนรวมถึง Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch และ Black Cat

ดีไซน์มีโทนที่หลากหลาย

Blade แน่นอนชี้ไปทางสยองขวัญเหนือธรรมชาติ ขณะที่ตัวละครอื่นๆ ได้รับการตีความที่เล่นสนุกมากกว่า ตัวอย่างเช่น ลุคฮาโลวีนของ Rocket Raccoon ผลักดันคาแรกเตอร์ไปสู่สัตว์ประหลาดธีมขยะที่ตลกประหลาดแทนสยองขวัญแบบกอธิกธรรมดา

ยังไม่ได้ประกาศวันปล่อยหรือวิธีได้มาของคอสตูมแต่ละตัวอย่างชัดเจนทั้งหมด จึงยังสรุปไม่ได้ว่าสเก้านี้ทั้งหมดเป็นสกินซื้อจากร้านหรือจะมีบางส่วนเป็นรางวัลกิจกรรมฟรี

อย่างไรก็ตาม NetEase ยืนยันว่าสกินฮาโลวีนจะมีให้ผ่านกิจกรรมตามฤดูกาลรวมถึงการเปิดตัวเนื้อหาในเดือนตุลาคมโดยรวม

Night of Illusions เปลี่ยนฮาโลวีนให้เป็นปริศนาเชิงโต้ตอบ

มีอีกหนึ่งกิจกรรมฮาโลวีนมาถึงในภายหลัง

Night of Illusions จะเริ่มในวันที่ 29 ตุลาคม และถูกอธิบายว่าเป็นประสบการณ์ปริศนาสัมผัสความระทึกขวัญเชิงโต้ตอบ

นั่นทำให้มันน่าสนใจกว่ากิจกรรมเช็คลิสต์ที่สร้างขึ้นรอบการจบแมตช์เท่านั้น

Marvel Rivals นำพื้นที่สังคมและกิจกรรมชั่วคราวมาใช้บ่อยขึ้นสำหรับกิจกรรมที่อยู่นอกกรอบการต่อสู้แบบฮีโร่ชูตเตอร์แบบปกติ และ Night of Illusions ดูเหมือนจะสานต่อการทดลองนั้น

NetEase ยังไม่ได้เผยกลไกทั้งหมด ซึ่งน่าจะเหมาะสมกับสิ่งที่สร้างจากปริศนาและการค้นพบ

กิจกรรมมาถึงเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังการต่อสู้ผู้เล่น 50 คนใน Endgame ทำให้ช่วงครึ่งหลังของตุลาคมเคลื่อนไปอย่างรวดเร็วจนเต็มไปด้วยคอนเทนต์หลายแนว

9 ตุลาคม มาพร้อม Infinity War แบบแข่งขัน 2v2

15 ตุลาคม เริ่ม All Hallows’ Glow

22 ตุลาคม เปิดฉากการเผชิญหน้า PvE ขนาดใหญ่ของ Endgame

29 ตุลาคม มาพร้อม Night of Illusions

สำหรับอัปเดตกลางซีซั่นที่ไม่มีฮีโร่ใหม่ ปฏิทินค่อนข้างแน่นเป็นพิเศษ

Iron Man จะได้กลไกมิสไซล์ใหม่ในการปรับสมดุล

Season 10.5 ยังนำการปรับสมดุลฮีโร่ครั้งใหญ่เพิ่มเติมมาด้วย

Iron Man จะได้รับการปรับเชิงกลไกที่สังเกตได้ คือการเพิ่มคอมโพเนนต์มิสไซล์ใหม่ลงในชุดคิทการต่อสู้ของเขา

โพสต์การปรับสมดุลฉบับเต็มยังเปลี่ยนฮีโร่ข้ามบทบาท Vanguard, Duelist และ Strategist

Gorr the God Butcher ถูกปรับลดหลังเดบิวต์ใน Season 10 บางส่วน Shadow Scythe ลดพลังลง ระยะเวลาของ Ultimate ถูกลด และ Living Abyss ได้รับการเปลี่ยนแปลงทั้งคูลดาวน์และการเคลื่อนไหว

Devil Dinosaur เสียพลังชีวิตพื้นฐานเล็กน้อย ลดจาก 850 เหลือ 825

Hulk ได้รับการปรับปรุงความเร็วโปรเจกไทล์ของ Bruce Banner และการสร้างพลังงานจาก Gamma Grenade ขณะที่ Team-Up กับ Wolverine แข็งแกร่งขึ้น

Hawkeye ได้รับโปรเจกไทล์ที่เร็วขึ้นและปรับปรุงความสามารถหลายอย่าง

Phoenix ได้รับการปรับเชิงรุก ขณะที่ Jubilee ได้รับการปรับปรุงด้านการรักษาที่แข็งแกร่งขึ้น

ความสามารถ Team-Up หลายรายการถูกปรับจูนใหม่ด้วยเช่นกัน ต่อเนื่องจากกลยุทธ์ของ NetEase ที่มอง Team-Ups เป็นคันโยกสำคัญในการปรับสมดุลมากกว่าจะเป็นลูกเล่นตามฤดูกาล

ช่วงเวลาการอัปเดตสมเหตุผล

พูลฮีโร่ที่ถูกจำกัดของ Infinity War มีตัวละครหลายตัวที่ได้รับผลจากงานปรับสมดุลเมื่อเร็วๆ นี้ แม้ระบบการ์ดอัปเกรดจะทำให้การตัดสินสมดุลภายในโหมดนี้ต่างจาก PvP ปกติ

อินฟินิตี้ สโตนทำให้การชนะยิ่งอันตรายขึ้นเรื่อยๆ

ไอเดียที่น่าสนใจที่สุดเบื้องหลัง Infinity War อาจเป็นโครงสร้างสโนว์บอลของมัน

โดยปกติ การยอมให้ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เป็นการตัดสินใจด้านการออกแบบที่มีความเสี่ยง

Marvel Rivals กำลังทำแบบนั้นจริงๆ

ชนะหลายรอบและคู่จะได้การอัปเกรดที่ดีกว่า

กำจัดอีกทีมแล้วพวกเขาอาจได้อินฟินิตี้ สโตนอีกเม็ด

รอดต่อไปและบิลด์จะซับซ้อนขึ้น

แต่เพราะแมตช์หมุนเวียนผ่านฝ่ายตรงข้ามต่างๆ และสโตนถูกโอนเมื่อทีมตาย อำนาจจึงไม่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์

คู่ที่โดดเด่นจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นและยิ่งกลายเป็นเป้าหมายใหญ่ขึ้นพร้อมกัน

การกำจัดคู่นั้นสามารถกระจายเครื่องมือทรงพลังหลายอย่างในล็อบบี้ได้อย่างฉับพลัน

นี่คือจุดที่ Path to Doomsday – Avengers: Infinity War แตกต่างจากทัวร์นาเมนต์ 2v2 ธรรมดา

วัตถุประสงค์ไม่ใช่เพียงหา คู่ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดแล้วใช้ความสามารถปกติของพวกเขาดีกว่าคนอื่น

ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อการ์ดสุ่ม ติดตามว่าสโตนเปลี่ยนมือไปไหน ปรับตัวกับคอมบิเนชันศัตรูหลายแบบ และตัดสินใจว่าจะใช้ประโยชน์จากบิลด์ชั่วคราวที่แมตช์มอบให้มากน้อยแค่ไหน

ประโยคในเทรลเลอร์เรื่องการสร้างทางใหม่ทุกเกมจึงไม่ใช่แค่วาจาการตลาด

ความสุ่มถูกฝังอยู่ในโครงสร้าง

Infinity War อาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่า Marvel Rivals ไม่ยอมอยู่เฉพาะเกมเดียว

Marvel Rivals เปิดตัวเป็นฮีโร่ชูตเตอร์ 6v6 แต่คอนเทนต์หลังเปิดตัวได้ท้าทายความหมายจำกัดของคำอธิบายนั้นอย่างต่อเนื่อง

NetEase สร้างคอนเทนต์ PvE

ทดลองกับทีมขนาดใหญ่

แนะนำฟอร์แมตเอาตัวรอดที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้า

สร้างกิจกรรมสังคมและเหตุการณ์เชิงโต้ตอบ

Path to Doomsday เดินทางจาก PvP 6v1 แบบไม่สมมาตร สู่ PvE แบบภาพยนตร์ แล้วเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ 2v2 หกทีม และจะปิดบทนี้ด้วยคน 50 คนโจมตี Thanos พร้อมกัน

ตัวละครยังคงเป็นเส้นใยเชื่อมต่อ แต่กฎรอบตัวพวกเขายังคงเปลี่ยนไป

นั่นทำให้ Infinity War น่าสนใจเป็นพิเศษ

การเผชิญหน้า 2v2 ของมันจะเปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อนของฮีโร่ได้ชัดเจนกว่าการ 6v6 ขณะที่อินฟินิตี้ สโตนและระบบการ์ดป้องกันไม่ให้การเผชิญหน้าเหล่านั้นจมลงสู่เมต้าแข่งขันที่คาดเดาได้โดยสมบูรณ์

และมีฮีโร่เพียง 13 ตัวเท่านั้น ช่วยให้ NetEase มีแซนด์บ็อกซ์ที่จัดการได้สำหรับการทดลอง

ว่ามันจะยังน่าสนุกหลังความใหม่ของการขโมยอินฟินิตี้ สโตนจางลงหรือไม่นั้น ขึ้นกับว่าการ์ดและการจับคู่รู้สึกหลากหลายแค่ไหน

แต่ในฐานะคอนเซ็ปต์ มันทะเยอทะยานกว่าการสร้างวากันดาขึ้นมาแล้วให้สองทีมผลักเป้าหมายอื่นๆ อย่างแน่นอน

Marvel Rivals Season 10.5 เปิดตัววันที่ 9 ตุลาคม 2026 โดย Path to Doomsday – Avengers: Infinity War พร้อมให้เล่นทันที และ Avengers: Endgame จะตามมาในวันที่ 22 ตุลาคม รวมผู้เล่น 50 คนสู้กับ Thanos และกองทัพของเขา

IDC Games← Volver a Noticias