IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-22

Marvel Rivals สานต่ออาณาจักรที่ตกสู่หายนะของ Apocalypse เป็นสนามรบ Convoy แนวตั้งกับ Thebes

Marvel Rivals กำลังเปิดประตูสู่ Thebes ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC โดยนำเสนอแผนที่ Convoy ใหม่เอี่ยมที่รวมเอาเทคโนโลยี Celestial และตำนานอียิปต์โบราณเข้ามาอยู่ภายในเส้นเวลาที่ถูกทำลาย แผนที่จะส่งทีมไปยังทิศทางที่เคลื่อนไหวตลอดทรายทะเลทราย ผ่านห้องหรูหราของ Ozymandias และสู่ Temple of Khonshu ที่โทร

Marvel Rivals กำลังเปิดประตูสู่ Thebes ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC โดยนำเสนอแผนที่ Convoy ใหม่เอี่ยมที่รวมเอาเทคโนโลยี Celestial และตำนานอียิปต์โบราณเข้ามาอยู่ภายในเส้นเวลาที่ถูกทำลาย

แผนที่จะส่งทีมไปยังทิศทางที่เคลื่อนไหวตลอดทรายทะเลทราย ผ่านห้องหรูหราของ Ozymandias และสู่ Temple of Khonshu ที่โทรมก่อนที่จะนำการต่อสู้ไปใต้พีระมิดใหญ่ของ Apocalypse เส้นทางของมันเคลื่อนที่ไปตามพื้นที่ภายนอกที่เปิดกว้าง ภายในห้องศพที่แคบ และโครงสร้างที่สูงเพื่อออกแบบสำหรับการต่อสู้ในแนวดิ่ง

Thebes ไม่ใช่เพียงสถานที่ธีมอียิปต์ที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลที่ 9 มันคือศูนย์กลางทางกายภาพของเรื่องราว The Mystery of Thebes ซึ่งเป็นสถานที่ที่ Apocalypse ตกลงมา หญิงสาวที่ไม่สามารถอยู่ใกล้กันได้หลายคนยังคงไม่สามารถแก้ไขได้ และเหล่าฮีโร่ที่ติดอยู่ในเส้นเวลาไม่สามารถมั่นใจได้ว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบ

ในฐานะที่เป็นแผนที่ Convoy มันยังต้องเปลี่ยนสภาพแวดล้อมนั้นให้กลายเป็นสนามรบวัตถุประสงค์ที่ใช้งานได้ สำหรับโจมตีจะต้องรักษาการขนส่งให้เคลื่อนไหวต่อไปในส่วนที่อันตรายมากขึ้นในขณะที่ผู้ป้องกันใช้กับดัก ตำแหน่งที่สูง และช่องแคบแคบเพื่อตัดกลางทุกช่วงของการก้าว

Thebes มอบสถานที่ที่เล่นได้ให้กับปริศนาของฤดูกาลที่ 9

ฤดูกาลที่ 9 เริ่มต้นด้วยการตายของ Apocalypse

En Sabah Nur ถูกลอบสังหารที่จุดสุดยอดของความพยายามในการดูดซับความเชื่อของเทพเจ้าและบรรลุการขึ้นสู่จักรวาล พลังงานที่ปล่อยออกจากเหตุการณ์นั้นดึงดูดฮีโร่ของ Marvel มุ่งสู่ Thebes แต่พวกเขากลับติดอยู่ภายใน Collapsed Timeline โดยอุปสรรคลึกลับ

สถานการณ์นี้ได้พัฒนากลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากกว่าการตายของมนุษย์กลายพันธุ์โบราณหนึ่งคน มีเหยื่อเพิ่มเติมอีกสามรายถูกค้นพบ โดยแต่ละรายถูกฆ่าด้วยวิธีการที่แตกต่างกันและดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ น่ากลัวยิ่งขึ้น สาเหตุการตายของพวกเขาสอดคล้องกับบาดแผลที่พบบนร่างกายของ Apocalypse

การเปิดเผยแผนที่นี้ทำให้แนวคิดฤดูกาลนั้นกลายเป็นสนามรบที่สมบูรณ์

ผู้เล่นไม่ต้องทำการสำรวจ Thebes ผ่านเมนู การ์ดแกลเลอรี หรือเหตุการณ์เล่าเรื่องอีกต่อไป พวกเขาจะต้องต่อสู้ผ่านสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับพลังของ Apocalypse ผู้ติดตามของเขา และแรงงานเหนือธรรมชาติที่ล้อมรอบความพยายามในการขึ้นสู่จักรวาลของเขา

Narrative ที่ซับซ้อนนี้ทำให้แผนที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างไม่ธรรมดา สถานที่หลายแห่งใน Marvel Rivals เล่าเรื่องผ่านรายละเอียดทางสิ่งแวดล้อม แต่ Thebes มีการมาถึงในขณะที่ความลับหลักยังไม่มีการแก้ไข ทุกห้อง ห้องประติมากรรม และชิ้นส่วนของเครื่องจักร Celestial อาจทำหน้าที่เป็นหลักฐานในสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่ฮีโร่จะมาถึง

Convoy เปลี่ยนซากปรักหักพังให้เป็นแนวหน้าเคลื่อนที่

Thebes ใช้วิธีการ Convoy ของ Marvel Rivals หมายความว่าการต่อสู้มีการพัฒนาตามเส้นทางที่กำหนดแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียว

ทีมโจมตีต้องพัฒนาวัตถุประสงค์ภารกิจผ่านแผนที่ โดยค่อยๆ เปิดเผยส่วนใหม่และขยับตำแหน่งการเกิดของมันไปข้างหน้า ผู้ป้องกันพยายามชะลอก้าวของการพัฒนา โดยใช้สิ่งแวดล้อมและการรวมตัวของฮีโร่ของพวกเขาเพื่อลดเวลาที่มีให้กับผู้โจมตี

โครงสร้างนี้ควรเหมาะสมกับขนาดของ Thebes

การเปิดเผยเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่แตกต่างกันมาก: ทะเลทรายที่เปิดกว้าง ห้องที่ตกแต่งอย่างหรูหรา วัดที่ทรุดโทรม ห้องศพที่มีข้อจำกัดและสถาปัตยกรรมพีระมิดที่สูง การต่อสู้แบบ Convoy ช่วยให้สิ่งแวดล้อมเหล่านั้นปรากฏในลำดับ โดยเปลี่ยนความต้องการที่มีต่อแต่ละทีมเมื่อการขนส่งมาถึงสเตจใหม่

การจัดทีมที่โจมตีซึ่งทำได้ดีในที่เปิดที่มีการเอียงอาจพบปัญหาเมื่อการต่อสู้ย้ายเข้าไปในพื้นที่ที่แคบ การตั้งรับที่สร้างขึ้นโดยรอบในการควบคุมทางเข้าห้องศพอาจจะมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อเส้นทางไปถึงโครงสร้างที่สูง

แผนที่สามารถสร้างการต่อสู้ทางยุทธศาสตร์ย่อยหลายๆ ครั้งในหนึ่งแมตช์

แทนที่จะพยายามแก้ไข Thebes ผ่านกลยุทธ์เดียว ทีมจะต้องปรับตำแหน่ง สายตา และการเลือกฮีโร่เมื่อ Convoy ย้ายจากชั้นประวัติศาสตร์หนึ่งไปยังอีกชั้น

ทรายทะเลทรายที่เคลื่อนไหวสร้างจุดเริ่มต้นที่เปิดกว้าง

ทะเลทรายภายนอกดูเหมือนจะได้สร้างช่วงเริ่มต้นของเส้นทาง

เนินทรายที่เคลื่อนไหวล้อมรอบซากปรักหักพัง ทำให้เกิดการเข้าถึงกว้างและเปิดเผยภายใต้แสงอาทิตย์อียิปต์ เมื่อเปรียบเทียบกับห้องศพที่ถูกกำหนดในที่อื่น การเข้าถึงภายนอกเหล่านี้ควรให้โอกาสมากขึ้นสำหรับการโจมตีระยะไกล การเคลื่อนไหวทางอากาศ และการหมุนเวียนระยะยาว

การเปิดเผยนั้นไม่ได้หมายความว่าช่วงนี้จะง่ายสำหรับผู้โจมตี

การข้ามการเข้าถึงที่เปิดกว้างในขณะที่ยังคงใกล้พอที่จะพัฒนาวัตถุประสงค์สามารถให้โอกาสหลายแห่งแก่ผู้ป้องกันในการใช้แรงกดดันจากที่กำบังและซากปรักหักพังที่สูงขึ้น มือปืนและนักดวลที่เน้นการขว้างอาจสามารถติดตามเส้นทางได้ ในขณะที่ฮีโร่ที่มีความเร็วสามารถคุกคามทีมโจมตีจากด้านข้าง

เนินทรายยังสามารถทำให้เกิดความซับซ้อนในความตระหนักถึงตำแหน่ง ทิวทัศน์ทะเลทรายไม่ให้ทางเดินที่ชัดเจนเท่ากับห้องในอดีต ผู้เล่นต้องระบุว่าไหนเป็นพื้นที่เดินทางได้ ที่ไหนศัตรูสามารถปรากฏ และโครงสร้างใดที่ให้การคุ้มครองจริง

สำหรับผู้โจมตี ความสำคัญจะอยู่ที่การสร้างพื้นที่รอบๆ Convoy ให้เพียงพอเพื่อไม่ให้ทีมถูกบีบอัดเข้าหาวัตถุประสงค์โดยตรง

สำหรับผู้ป้องกัน ภายนอกนำเสนอโอกาสในการทำความเสียหายให้กับผู้โจมตก่อนที่พวกเขาจะเข้ามาในช่วงภายในที่จำกัด แม้ในขณะที่ช่วงแรกไม่สามารถถือได้อย่างถาวร การบังคับให้มีการใช้งาน Ultimate ช่วงต้นหรือการสร้างการตอบสนองที่ไม่เป็นระเบียบสามารถมีอิทธิพลต่อ chokepoint ถัดไป

ห้องของ Ozymandias แนะนำความหรูหราและอันตรายที่แอบซ่อน

เส้นทางในที่สุดจะผ่านห้องของ Ozymandias เข้าสู่สภาพแวดล้อมภายในที่ซับซ้อนมากขึ้น

Ozymandias มีความเชื่อมโยงใกล้ชิดกับประวัติศาสตร์ของ Apocalypse เคยเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองของอียิปต์โบราณ เขาถูกเปลี่ยนโดย En Sabah Nur และกลายเป็นผู้รับใช้และผู้บันทึกการกระทำของ Apocalypse ที่ไม่ตาย

ห้องของเขาจึงไม่ใช่เพียงห้องของหลวงที่ตกแต่ง

พวกเขาแสดงถึงความจำทางการบริหารและประวัติศาสตร์ของอาณาจักรของ Apocalypse ถ้าใครใน Thebes บันทึกการขึ้นสู่ของ En Sabah Nur การทำงานของเทคโนโลยี Celestial ของเขา หรือเหตุการณ์ที่นำไปสู่การลอบสังหารของเขา Ozymandias จะอยู่ในตำแหน่งที่จะรู้มากกว่าคนส่วนใหญ่

ลักษณะที่หรูหราของห้องสร้างการตัดกันที่มีประสิทธิผลกับซากปรักหักพังที่เสื่อมโทรมที่อื่นในแผนที่ พื้นผิวที่ถูกขัดเงา สถาปัตยกรรมที่ยิ่งใหญ่ และภายในที่ถูกจัดเรียงอย่างละเอียดทำให้เป็นสัญญาณว่าบางส่วนของ Thebes ยังคงทำงานหรือได้รับการคุ้มครองในขณะที่เส้นเวลาที่กว้างขึ้นกำลังถูกทำลายรอบตัว

จากมุมมองการเล่นเกม ห้องเหล่านี้ควรทำให้การมีส่วนร่วมแคบลง

ทางเข้าห้อง หลอด และมุมภายในลดอิสระที่มีในทะเลทราย ผู้ป้องกันสามารถมุ่งเน้นความสามารถของพวกเขาไปรอบๆ เส้นทางที่คาดเดาได้ ในขณะที่ผู้โจมตีจะต้องทำความสะอาดพื้นที่ก่อนที่จะนำ Convoy เข้าสู่ห้องที่ศัตรูหลายคนอาจถูกแก้ไขไว้ก่อน

ความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่จะมีค่าโดยเฉพาะ ความเสียหายที่ต่อเนื่อง, รั้วกัน และผลกระทบการควบคุมฝูงชนสามารถครอบคลุมเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้นของพื้นที่ว่างในห้องมากกว่าที่พวกเขาสามารถทำได้ในทะเลทราย

Temple of Khonshu นำตำนานอีกอย่างเข้ามาในความขัดแย้ง

เส้นทางยังผ่าน Temple of Khonshu ที่เสื่อมโทรม

Khonshu คือเทพเจ้าของดวงจันทร์และการล้างแค้นที่ทำงานผ่านผู้แทนรวมถึง Marc Spector ที่รู้จักกันดีในชื่อ Moon Knight การมีอยู่ของเขาขยายแผนที่ออกไปนอกประวัติศาสตร์ส่วนบุคคลของ Apocalypse และเชื่อมโยงฤดูกาลที่ 9 กับตำนานเหนือธรรมชาติที่กว้างขึ้นของอียิปต์ของ Marvel

การรวมนี้มีความสำคัญเพราะ Thebes ได้ถูกนำเสนอเป็นการชนกันของตำนาน

พลังของ Apocalypse มาจากการกลายพันธุ์ หลักการอยู่รอดโบราณ และการเข้าถึงเทคโนโลยี Celestial Khonshu แทนที่แทนที่อำนาจแห่งเทพเจ้า การฟื้นฟู และการล้างแค้นเหนือธรรมชาติ Ozymandias เชื่อมโยงประวัติศาสตร์การเมืองกับมรดกส่วนบุคคลที่ยาวนานของ Apocalypse

เส้นเวลาที่สูญสลายได้บังคับให้ระบบที่แตกต่างกันเหล่านั้นอยู่ในพื้นที่เดียวกัน

Temple of Khonshu ถูกอธิบายว่าเสื่อมโทรม แsuggesting ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นใน Thebes ได้ทำความเสียหายมากกว่าซากปรักหักพังของ Apocalypse เอง การตกของพลังโบราณอาจทำให้สถานที่ทางศาสนาไม่เสถียร เปิดแรงที่ถูกปิดผนึก หรือทำให้ห้องที่ไม่เคยตั้งใจว่าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกผิวดิน

สำหรับ Moon Knight วัดนี้มีความสำคัญส่วนตัวอย่างชัดเจน ยังไม่แน่ใจว่าแผนที่จะมีการมีปฏิสัมพันธ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับเขาหรือไม่ แต่การรวมของมันทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่คุ้นเคยกับประวัติของ Khonshu จะมีสิ่งที่สำรวจมากกว่าตำนานอียิปต์ทั่วไป

ห้องศพที่มีกับดักทำให้การควบคุมระยะใกล้มีความสำคัญ

การเปิดเผยเน้นที่ภายในห้องศพที่เต็มไปด้วยกับดัก

ทำให้ส่วนที่ปิดของ Thebes มีตัวตนที่ต่างออกจากการต่อสู้ในอาคารทั่วไป ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องคำนึงถึงฮีโร่ศัตรู แต่ยังต้องคำนึงถึงอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่สามารถจำกัดเส้นทางหรือทำโทษการเคลื่อนไหวที่ขาดความระมัดระวัง

กับดักสามารถทำให้ทางเดินแคบเป็นเรื่องที่ยากสำหรับทีมโจมตี

เส้นทาง Convoy สร้างความกดดันที่คาดเดาได้อยู่แล้วเพราะผู้ป้องกันรู้ว่าวัตถุประสงค์ต้องเดินทางไปที่ใดในที่สุด การเพิ่มอันตรายจากสิ่งแวดล้อมจะเพิ่มจำนวนตัวแปรที่ผู้โจมตีต้องจัดการในขณะพยายามทำลาย

ฮีโร่ที่เคลื่อนไหวอาจจะสามารถข้ามอันตรายบางอย่าง แต่ความเร็วเพียงอย่างเดียวจะไม่รับประกันความปลอดภัย การดำน้ำเข้าไปในห้องศพอาจทำให้ผู้เล่นแยกตัวจากการสนับสนุนของพวกเขาหรือทำให้พวกเขาเข้าไปในโครงสร้างการป้องกัน

การตั้งที่ช้าจะเผชิญกับปัญหาตรงกันข้าม การไม่แยกออกจะมีการป้องกันและการฟื้นฟูที่เข้มข้นกว่า แต่ก็ยังทำให้ทีมมีความเปราะบางต่อความเสียหายจากพื้นที่และการควบคุมฝูงภายในห้องที่แคบ

แนวทางที่ดีที่สุดควรร่างภาพให้ละเอียดมากกว่าการติดตาม Convoy

ผู้โจมตีกต้องระบุมุมที่อันตราย กำจัดผู้ป้องกันจากตำแหน่งที่ได้รับการป้องกัน และจากนั้นให้ความก้าวหน้าในวัตถุประสงค์ ผู้ป้องกันต้องตัดสินใจเมื่อจะต่อสู้โดยตรงและเมื่อจะถอยกลับไปยังการดักหลังหรือช่องแคบถัดไปก่อนที่ทีมทั้งหมดจะถูกกำจัด

พีระมิดของ Apocalypse กำหนดขนาดของแผนที่

ทุกอย่างใน Thebes มีอยู่ภายใต้เงาของ Pyramid of Apocalypse

โครงสร้างนี้เป็นจุดที่มีภาพเด่นในแผนที่และเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดของพลังที่ En Sabah Nur สะสม มาก่อนที่เขาจะถูกฆ่า มันรวมเอาภาษาที่ยิ่งใหญ่และโอฬารของอียิปต์โบราณเข้ากับเทคโนโลยีต่างดาวที่ Apocalypse ใช้อยู่ตลอดประวัติศาสตร์ของเขาใน Marvel

พีระมิดยังให้ความรู้สึกของทิศทางที่คงที่ในแผนที่

แม้เมื่อผู้เล่นเคลื่อนผ่านห้องใต้ดินหรือวัดที่เสียหาย โครงสร้างยังคงเป็นจุดหมายปลายทางที่อยู่รอบๆ สิ่งแวดล้อมกว้างๆ ถูกจัดระเบียบ สายการเคลื่อนที่ของ Convoy ไม่ได้ก้าวไปตามการเรียงลำดับของซากปรักหักพังแบบสุ่ม แต่มันเคลื่อนที่ลึกเข้าไปในศูนย์กลางของเขตการปกครองที่ตกลงมาของ Apocalypse

การเปิดเผยนี้อธิบายถึงโครงสร้างพีระมิดว่าใหญ่และตั้งอยู่ในแนวดิ่ง บ่งบอกว่าการมีส่วนร่วมในภายหลังอาจเกิดขึ้นที่ระดับหลายๆ ระดับ

ซึ่งควรมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการวางตำแหน่งทีม

การมีที่สูงสามารถทำให้ฮีโร่ที่อยู่ระยะไกลโจมตีวัตถุประสงค์ได้ในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้ยาก ตัวละครที่บินได้สามารถเคลื่อนย้ายระหว่างชั้นได้โดยตรง ในขณะที่ผู้ที่สามารถปีนผนังและฮีโร่ที่มีความคล่องตัวในแนวดิ่งอาจสร้างเส้นทางหลบหลีกที่ไม่มีให้กับสมาชิกของบัญชีรายชื่อที่ช้ากว่า

ความสูงก็เพิ่มภาระงานต่อกลยุทธ์ด้วย นักสนับสนุนที่วางตำแหน่งต่ำเกินไปหรือสูงเกินไปจากทีมส่วนที่เหลืออาจสูญเสียสายตาในช่วงเวลาที่จำเป็นในการรักษา นักดวลที่ติดตามศัตรูข้ามระดับที่แตกต่างกันสามารถปล่อยวัตถุประสงค์โดยไม่มีกำลังคุ้มกันเพียงพอ

พีระมิดจะให้รางวัลกับความคล่องตัว แต่เฉพาะเมื่อความคล่องตัวนั้นเชื่อมโยงกับกลยุทธ์ Convoy ที่กว้างขึ้นของทีม

ทุก chokepoint เปลี่ยนการจับคู่ของฮีโร่

NetEase อธิบาย Thebes ว่าเป็นแผนที่ที่ทุก chokepoint จะเปลี่ยนสนามรบ

กรอบนี้แนะนำว่าเส้นทางจะเปลี่ยนแปลงผู้ปกครองและความสามารถที่มีค่ามากที่สุด

เนินทรายสร้างพื้นที่สำหรับแรงกดระยะไกลและการโจมตีแบบกว้าง ห้องของ Ozymandias ทำให้ทีมเกิดการบีบตัวในพื้นที่ที่ควบคุมได้มากขึ้น Temple of Khonshu แนะนำเส้นทางแคบและอันตรายจากสิ่งแวดล้อม พีระมิดของ Apocalypse ขยายขึ้นสู่อาคารแนวดิ่งที่ใหญ่กว่า

ฮีโร่สามารถย้ายจากความมีประสิทธิภาพสูงไปสู่สถานการณ์ภายในแมตช์เดียว

นักดวลระยะยาวอาจโดดเด่นในเส้นทางภายนอกแต่พบปัญหาเมื่ออุปสรรคและมุมปิดกั้นสายตามของพวกเขา ผู้วีรบุรุษที่อยู่ระยะใกล้อาจกลายเป็นเรื่องที่แยกย้ายได้ยากในห้องศพ แต่กลับสูญเสียอิทธิพลเมื่อผู้โจมตีแยกออกไปในระดับที่หลากหลาย

กลยุทธ์ที่เชื่อถือได้ในการรักษาพื้นที่ควรมีประสิทธิภาพเมื่อทีมยังคงกลุ่มรอบๆ Convoy ผู้สนับสนุนที่มีความคล่องตัวมากขึ้นหรือความช่วยเหลือในระยะไกลอาจมีค่ามากขึ้นเมื่อเส้นทางแยกสมาชิกออกจากกันทั่วทั้งพีระมิด

ความแตกต่างนี้ควรกีดกันการประกอบที่มั่นคง

ทีมที่ไม่ยอมปรับเปลี่ยนอาจประสบความสำเร็จในช่วงหนึ่งและจากนั้นสูญเสียโมเมนตัมอย่างสมบูรณ์เมื่อภูมิศาสตร์เปลี่ยนไป การเปลี่ยนฮีโร่ระหว่างการมีส่วนร่วมอาจมีความสำคัญมากขึ้นใน Thebes มากกว่าบนแผนที่ที่มีระยะการต่อสู้อย่างเหมือนเดิม

ฮีโร่ที่มีความคล่องตัวจะมีโอกาสแต่ยังมีความรับผิดชอบ

Thebes ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อแสดงฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้มากที่สุดของ Marvel Rivals

ฮีโร่ที่สามารถบินได้ โทเทลพอร์ต ปีนผนัง หรือเปลี่ยนระดับอย่างรวดเร็วสามารถใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนผ่านระหว่างห้องศพและโครงสร้างพีระมิด พวกเขาสามารถโจมตีตำแหน่งการป้องกันจากข้างบน แรงกดดันกับกลยุทธ์ที่โดดเด่น หรือแข่งขันกับจุดสูงโดยไม่ใช้เส้นทางที่เห็นได้ชัด

แต่มันไม่ได้ทำให้การเคลื่อนไหวเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับทุกช่วง

Convoy ยังต้องการการมีอยู่เป็นระยะเวลานาน นักดวลสามารถเข้าถึงฟลังก์ที่น่าทึ่ง แต่การมีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยหากทีมโจมตีที่เหลือยังคงติดอยู่ที่ chokepoint ก่อนหน้านี้

ผู้ป้องกันต้องประสบปัญหาเดียวกัน การละทิ้งเส้นทางเพื่อตามศัตรูผ่านสถาปัตยกรรมแนวดิ่งสามารถสร้างพื้นที่ให้ Convoy ก้าวหน้าอย่างไม่มีการต่อต้าน

ผู้เล่นที่มีความคล่องตัวที่สุดจะใช้สถาปัตยกรรมของ Thebes เพื่อสร้างแรงกดดันโดยไม่หลุดจากจุดประสงค์

ฟลังก์ที่ประสบความสำเร็จควรทำให้การป้องกันเปลี่ยนทิศทาง แยกออก หรือถอยกลับ มันไม่ควรกลายเป็นการดวลที่โดดเดี่ยวอยู่ห่างจากส่วนของแผนที่ที่กำหนดชัยชนะ

แผนที่ทำให้ Vanguards ที่ป้องกันยากต่อการขจัด

ระยะที่ปิดควรให้ Vanguards โอกาสหลายอย่างในการสร้างตำแหน่งการป้องกันที่มีอำนาจ

ขนาดใหญ่และสิ่งกีดขวางสามารถบล็อกทางเข้าที่จะยากที่จะควบคุมในสภาพแวดล้อมที่เปิด กำลังที่ทำให้ศัตรูห่างกลายเป็นอันตรายโดยเฉพาะที่ใกล้กับกับดัก มุม และการเปลี่ยนระดับ

ผู้ป้องกันสามารถแยกชั้นทรัพยากรของพวกเขารอบ ๆ เส้นทาง Convoy

บล็อกใด ๆ จะหยุดความเสียหายโดยตรง ความสามารถควบคุมฝูงชนจะป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีข้าม chokepoint สุดท้าย Ultimate จะลงโทษทีมสำหรับการรวมตัวอยู่ในพื้นที่ที่จำกัด

ผู้โจมตีจะต้องหลีกเลี่ยงการตรวจสอบทรัพยากรทั้งหมดกับชั้นการป้องกันที่มองเห็นได้แห่งแรก การทำลายรั้วไม่มีความหมายเมื่อผู้ป้องกันยังคงรักษา Ultimate หลายอย่างและเส้นทางปลอดภัยไปยังห้องถัดไป

การทำลายสิ่งแวดล้อมอาจเสนอทางเลือกอื่นภายในเมื่อสนับสนุนจากโครงสร้างของแผนที่ Marvel Rivals ใช้สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้เพื่อเปิดเส้นทาง ลบการคุ้มครอง และเปลี่ยนพื้นที่การต่อสู้ โดยอนุญาตให้ทีมทำให้ส่วนที่เลือกของสนามรบเปลี่ยนแปลงได้แทนที่จะยอมรับการป้องกันที่ถาวร

Thebes เป็นการผสมผสานระหว่างซากปรักหักพังโบราณและเครื่องจักรที่ล้ำสมัย ควรให้สภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับระบบนั้น แม้ว่าองค์ประกอบที่ทำลายนั้นจะเห็นได้เฉพาะเมื่อแผนที่เล่นได้

เวลาได้ทำให้สถาปัตยกรรมที่เป็นไปไม่ได้

Thebes ไม่ได้ถูกตั้งใจให้เป็นตัวแทนที่สอดคล้องกับประวัติศาสตร์ของเมืองอียิปต์โบราณ

มันมีอยู่ภายในเส้นเวลาที่ถูกทำลายซึ่งยุคต่างๆ ตำนานและเทคโนโลยีถูกบังคับเข้าด้วยกัน

ซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมได้รับอนุญาตให้วางเนินทรายที่เคลื่อนไหวอยู่ข้างๆ เครื่องจักร Celestial ที่ทำงาน ห้องหรูหราข้างๆ วัดที่เสื่อมโทรม และห้องศพโบราณใต้พีระมิดที่ถูกแปรสภาพ

ความขัดแย้งเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของการตั้ง

Apocalypse ค้นพบและใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เชื่อมโยงกับ Celestials ซึ่งช่วยให้เขาเอาชีวิตรอดมาเป็นพันปีและทำให้ตัว自己กลับหลังมาเป็นครั้งแรก ใน Thebes เครื่องจักรนั้นดูเหมือนจะกลายเป็นเรื่องที่ผสานเข้าไปในสถาปัตยกรรมและโครงสร้างทางศาสนาโดยรอบ

ผลลัพธ์ควรรู้สึกน้อยกว่าเหมือนการเยี่ยมชมอดีตมากกว่าการเข้าไปในระยะเวลาที่ล้มเหลวในการแยกประวัติศาสตร์จากอนาคต

สิ่งนี้ยังเสริมสร้างปริศนาการฆาตกรรม การสืบสวนทั่วไปตามหลักฐานทางกายภาพและลำดับเหตุการณ์ที่เข้าใจได้ Thebes รวมเส้นเวลาที่ไม่เสถียร แรงงานที่เหนือธรรมชาติ เทคโนโลยีขั้นสูง และตัวละครที่สามารถควบคุมการรับรู้ ร่างกาย หรือความจริง

สภาพแวดล้อมเองไม่สามารถถูกมองว่าเป็นที่เชื่อถือได้

Thebes ขยายชุดแผนที่โดยไม่ทำซ้ำเอกลักษณ์ทางสายตาที่มีอยู่

Marvel Rivals มีแผนที่ Convoy ตั้งอยู่ที่สถานที่ต่างๆ เช่น Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown และ Arakko

Thebes เพิ่มสภาพแวดล้อมที่แตกต่างออกไปทางสายตาและกลยุทธ์ไปยังการหมุนเวียนนั้น

Yggsgard ใช้สถาปัตยกรรม Asgardian และรากที่มหาศาลของ World Tree Spider-Islands รวมโครงสร้างในอนาคตของโตเกียวกับสถาปัตยกรรมที่แขวนอยู่และภาพลักษณ์ของใย Midtown เปลี่ยนถนนในเมืองที่คุ้นเคยในมุมมองของการต่อสู้ที่สยองขวัญภายใต้คืนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Dracula Arakko นำประวัติศาสตร์ของ Mutant เข้าไปในภูมิทัศน์ที่ไม่ใช่ของโลก

Thebes ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ทราย ห้องศพ เทพเจ้าโบราณ และเครื่องจักร Celestial

ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญใน hero shooter ที่ผู้เล่นกลับมาที่โหมดเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แผนที่ใหม่ต้องการมากกว่าเพียงแค่ธีมตกแต่งที่แตกต่างไป เส้นทางของมัน ความสูง และพื้นที่การต่อสู้ต้องสร้างมุมมองที่รู้สึกแตกต่างจากแผนที่ที่มีอยู่เดิม

การผสมผสานที่แสดงในวันเปิดเผย ให้ Thebes มีศักยภาพที่จะทำเช่นนั้น

การเปลี่ยนผ่านจากเนินทรายที่เปิดเผยถึงภายในที่เต็มไปด้วยกับดักและโครงสร้างที่สูงจะผลิตช่วงการต่อสู้ที่กว้างขึ้นมากกว่าที่ตั้งอยู่ในถนนในเมืองหรือหลอด

แผนที่จะมาถึงในระหว่างฤดูกาลที่ 9 แทนที่จะเริ่มต้น

ฤดูกาลที่ 9: The Mystery of Thebes เปิดตัวในวันที่ 10 กรกฎาคม ในขณะที่แผนที่ Convoy ของ Thebes จะเล่นได้ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC

การแยกนี้ทำให้แผนที่ทำงานเป็นการเพิ่มขึ้นของเรื่องราว

ผู้เล่นได้ถูกแนะนำให้รู้จักกับการลอบสังหาร Apocalypse การฆาตกรรมที่ตามมาความสงสัยเกี่ยวกับฮีโร่ที่ติดอยู่ภายใน barriแต่ละแห่ง สถานที่รบใหม่เปิดขึ้นในส่วนอื่นๆ ของสถานที่ที่เหตุการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้น

การวางแผนแบบนี้สามารถช่วยรักษาแรงผลักดันในช่วงเวลาที่เปิดฤดูกาลนี้ Jubilee ระบบ Team-Up ใหม่ การตรวจสอบการตายของ Apocalypse และ Battle Pass ได้สร้างการอัปเดตเริ่มต้น จากนั้น Thebes เพิ่มพื้นที่แข่งขันใหม่ก่อนที่ฤดูกาลจะถึงเนื้อหาที่ต่อมา

ความเสี่ยงคือผู้เล่นอาจคาดหวังว่าแผนที่จะให้คำตอบโดยตรงกับความลึกลับ

เบาะแสที่อยู่ในสิ่งแวดล้อมอาจช่วยทำให้การสืบสวนลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่แผนที่ Convoy ที่แข่งขันไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่หยุดในขณะที่การแข่งขันเพื่อสำรวจห้องทุกห้อง เนื้อเรื่องหลักยังคงต้องการเนื้อหาที่มุ่งเน้นในการเล่าเรื่องที่สามารถอธิบายสิ่งที่ฮีโร่ค้นพบ

Thebes สามารถสร้างบรรยากาศและบริบท มันไม่ควรคาดหวังว่าจะสามารถแก้ปัญหาทั้งหมดผ่านการตกแต่งแผนที่เพียงอย่างเดียว

Apocalypse อาจจะตาย แต่สถาปัตยกรรมของเขายังควบคุมการต่อสู้

การเปิดเผย Thebes ประสบความสำเร็จเพราะสภาพแวดล้อมสื่อสารทั้งความหลากหลายทางกลไกและผลกระทบทางวรรณกรรม

เนินทรายที่เคลื่อนไหวกำหนดขนาดของเส้นเวลาที่ถูกทำลาย ห้องของ Ozymandias เชื่อมโยงเส้นทางกับผู้รับใช้คนเก่าที่สุดของ Apocalypse Temple of Khonshu แนะนำตำนานเทพเจ้าและการบาดเจ็บจากใต้ดิน พีระมิดของ Apocalypse ทำให้เทคโนโลยี Celestial และการต่อสู้ในแนวดิ่งมารวมกันใต้โครงสร้างที่ยิ่งใหญ่

สำหรับ Convoy การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นสร้างเส้นทางที่จะเปลี่ยนวิธีที่ทีมสู้รบเป็นประจำ

ผู้โจมตีจำเป็นต้องเคลื่อนที่จากการเข้าถึงที่เปิดเผยไปยังตำแหน่งการป้องกันที่แคบ ก่อนที่จะเผชิญกับพื้นที่ที่ยิ่งใหญ่ในแนวดิ่งของพีระมิด ทีมป้องกันจำเป็นต้องจดจำเมื่อ chokepoint ล้มเหลวและย้ายที่ตั้งก่อนที่ Convoy จะนำการต่อสู้เข้าสู่ส่วนที่เอื้อเวลามากกว่าการสร้างใหม่

แผนที่จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC เป็นส่วนหนึ่งของ Marvel Rivals Season 9: The Mystery of Thebes

En Sabah Nur ล้มลง แต่ Thebes แสดงให้เห็นว่าการกำจัด Apocalypse ไม่ได้แปลว่าออกจากโลกที่เขาสร้างขึ้น


IDC Games← Volver a Noticias