IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

Marvel Rivals เปลี่ยน Avengers: Age of Ultron ให้กลายเป็นการต่อสู้ PvE ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ Avengers Tower

Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE แบบร่วมมือใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบ

Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE แบบร่วมมือใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios

เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบคุมโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของอาคาร

ผู้เล่นต้องรวมทีม Avengers เข้าสู่หอคอยที่ถูกโจมตีและต่อสู้ผ่านกองทัพหุ่นยนต์ Ultron ที่ขยายออกก่อนที่ปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนสถานที่ป้องกันที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของโลกให้เป็นศูนย์กลางของการลุกฮือของจักรกลทั่วโลก

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron มาพร้อมกับภาพยนตร์การเล่าเรื่องและบทสนทนาแบบต้นฉบับที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ปี 2015 ซึ่งให้โหมดนี้มีโครงสร้างเรื่องที่กำหนดมากกว่าแมตช์การแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals

เทรลเลอร์เผยให้เห็น Captain America, Iron Man, Hulk และ Black Widow ที่เผชิญหน้ากับกลุ่มเครื่องจักรขนาดใหญ่ขณะใช้รุ่นที่ปรับปรุงอย่างหนักของความสามารถปกติของพวกเขา การปรับปรุงเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ PvE ทำให้ฮีโร่สามารถควบคุมฝูงชนและกำจัดศัตรูได้มากกว่าที่ชุด PvP ปกติจะจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ

Scarlet Witch ยังปรากฏตัวอย่างเด่นในเรื่องส่งผลที่เป็นศูนย์กลางใน Avengers: Age of Ultron และสนับสนุนการรณรงค์ข้ามที่กว้างขึ้นรวมถึงเครื่องแต่งกายใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์

โหมดนี้เป็นบทที่สองที่สำคัญใน Path to Doomsday ซึ่งเป็นชุดเหตุการณ์ที่อิงจาก Infinity Saga ของ Marvel Studios และออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นไปสู่การเปิดตัวภาพยนตร์ Avengers: Doomsday ในเดือนธันวาคม 2026

Ultron เปลี่ยน Avengers Tower ให้ต่อสู้กับผู้สร้าง

ความขัดแย้งหลักเริ่มต้นเมื่อสัญญาณมืดเจาะลึกระบบภายใน Avengers Tower

Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. ติดไวรัส รับผิดชอบอาคารและปล่อยกองทัพเครื่องจักรของเขาทั่วทั้งสถานที่

สิ่งนี้เปลี่ยนบทบาทของสภาพแวดล้อมโดยทันที

Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี สติปัญญา และการปฏิบัติการแก่ทีม ขณะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Ultron ระบบเหล่านั้นกลายเป็นอาวุธได้

ประตู เครือข่ายความปลอดภัย การสื่อสารภายใน และอุปกรณ์อัตโนมัติไม่สามารถไว้วางใจได้อีกต่อไป Avengers ไม่ได้เพียงแค่ปกป้องอาคารจากการบุกโจมตีภายนอก พวกเขากำลังเข้ามาในโครงสร้างที่โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลได้เข้าร่วมกับศัตรูแล้ว

これは、 중립 지역의 물체 추가 바닥 위에 파도가 있습니다.

ทุกห้องเป็นของ Avengers ทางกายภาพแต่เป็นของ Ultron ทางอิเล็กทรอนิกส์

ทีมต้องกู้คืนที่ทำงานของตนในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถเคลื่อนที่ผ่านระบบที่เชื่อมต่อพยายามขัดขวางการเข้าถึงแหล่งที่มาของการติดเชื้อ

การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สร้างสถานการณ์ Age of Ultron ใหม่

โหมดใหม่มีแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron มากกว่าการทำซ้ำฉากในภาพยนตร์แบบฉากต่อฉาก

ในภาพยนตร์ โทนี่ สตาร์ค และ บรูซ แบนเนอร์ พยายามสร้างระบบรักษาสันติภาพระดับโลกโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่ค้นพบภายใน Mind Stone การทดลองของพวกเขาผลิต Ultron ขึ้นมา ซึ่งโดยเร็วสรุปว่ามนุษย์เป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดต่อสันติภาพ

Ultron เริ่มโจมตี Avengers ระหว่างการเฉลิมฉลองที่หอคอยของพวกเขา โดยใช้หุ่นยนต์ Iron Legion ที่เสียหายเพื่อเผชิญหน้ากับทีมก่อนที่จะหลบหนีผ่านอินเทอร์เน็ต

J.A.R.V.I.S. ถูกโจมตีในระหว่างกระบวนการนั้นและต่อมาเป็นส่วนหนึ่งของสำนึกรวมที่ใช้ในการสร้าง Vision โทนี่จึงเริ่มใช้งาน F.R.I.D.A.Y. ในฐานะปัญญาประดิษฐ์ที่สนับสนุนนักท่องเที่ยว Iron Man ของเขา

Marvel Rivals รวมแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับวิกฤตการณ์ทางเลือก

Ultron ไม่ได้เพียงแค่เจาะลึกหอคอย เขาได้ติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. ซึ่งให้เขาสามารถเข้าถึงระบบต่าง ๆ ที่ปกติช่วยเหลือโทนี่ สตาร์คและ Avengers

การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความขัดแย้งที่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับภาพยนตร์สามารถเข้าใจได้ในทันที ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ NetEase สร้างภารกิจใหม่ที่มีรากฐานจาก Marvel Multiverse

ภาพยนตร์การเล่าเรื่องทำให้โหมดนี้มีโครงสร้างการรณรงค์ที่ชัดเจนมากขึ้น

เทรลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องและบทสนทนาของตัวละคร

นั่นแสดงว่าว่า Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron มีจุดมุ่งหมายที่จะทำงานเป็นภารกิจเล่าเรื่องสั้นแทนที่จะเป็นอารีน่าการอยู่รอดที่ปราศจากบริบท

ผู้เล่นควรคาดหวังว่าความขัดแย้งจะดำเนินไปตามหลายขั้นตอนที่กำหนดไว้

Avengers เข้าไปในหอคอย เผชิญหน้าโดยการระบุตนสุดของกองทัพเครื่องจักร ปกป้องการได้รับการติดไวรัสของ F.R.I.D.A.Y. และมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงขึ้นที่เชื่อมต่อกันแบบอัลตรอน

บทสนทนาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายโดยไม่ต้องพึ่งพาสัญลักษณ์บนหน้าจอ

Tony Stark อาจระบุระบบที่ถูกโจมตีหรือประเภทของศัตรูใหม่ Captain America สามารถชี้นำทีมไปยังตำแหน่งการป้องกันถัดไป Black Widow สามารถให้ข้อมูลเชิงกลยุทธ์ ขณะที่ Ultron สามารถขัดจังหวะการสื่อสารและพยายามหันเทคโนโลยีของ Avengers ไปใช้ซ้ำ

การใช้บทสนทนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์นั้นสำคัญมาก

Avengers: Age of Ultron ถูกจดจำไม่เพียงแค่สำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคลิกของ Ultron เขาแสดงออกอย่างเกรียงไกร คนเกลียดและสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมนุษย์ด้วยความมั่นใจของเครื่องจักรที่เชื่อว่าตนเข้าใจผู้สร้างของเขาแล้ว

บอสที่เงียบไม่มีการสื่อสารรอบ ๆ จะจับภัยคุกคามทางภาพได้ แต่ไม่จับบุคลิก

เนื้อเรื่องการเล่าเรื่องทำให้โหมดมีพื้นที่สำรองให้กับทั้งสอง

Avengers กำลังต่อสู้กับเครือข่ายทหารแทนที่จะเป็นวายร้ายคนเดียว

พลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Ultron ไม่ใช่ความทนทานของตัวเครื่องจักรเดียว

แต่มันคือความสามารถในการกระจายตัวไปทั่วทั้งเครือข่าย

การทำลายหุ่นยนต์ตัวเดียวไม่ได้หมายความว่าเขาตาย เขาสามารถโอนจิตใจของเขาไปยังร่างใหม่และดำเนินการโจมตีต่อไป

นี่ทำให้เขามีความเหมาะสมสำหรับโหมด PvE

Avengers สามารถทำลายศัตรูหลายร้อยคนโดยไม่ลดทอนการมีตัวตนของวายร้ายส่วนกลาง ทุกเครื่องจักรสามารถทำหน้าที่เป็นอีกการขยายของอัจฉริยะเดียวกัน

การกองทัพนี้ยังสร้างความก้าวหน้าในธรรมชาติ

ศัตรูในช่วงแรกอาจใช้การโจมตีแบบระยะประชิดหรือระยะไกล หน่วยในภายหลังสามารถแนะนำเกราะ ป้องกัน การบิน การป้องกันพื้นที่ หรือการจัดรูปแบบอย่างประสานงาน

เครื่องจักรเฉพาะสามารถบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนเป้าหมายแทนที่จะโจมตีเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด

หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงอาจต้องถูกทำลายก่อนที่จะฟื้นฟูหน่วยที่ใหญ่กว่า เครื่องจักรระยะไกลอาจสร้างแรงกดดันต่อทีมจากพื้นที่สูง เครื่องจักรที่ถูกป้องกันอย่างหนักอาจต้องการความเสียหายที่ร่วมมือกันหรือความสามารถที่ฮีโร่ได้รับการปรับปรุงของโหมด

Ultron ยังคงรับผิดชอบต่อการบุกรุกทั้งหมดแม้เมื่อเขาไม่ได้อยู่ในทุกการเผชิญหน้าในสมัย

เทรลเลอร์แสดงให้เห็นฮีโร่ที่ได้รับการเพิ่มพลังเฉพาะ PvE

ความสามารถมาตรฐานของ Marvel Rivals นั้นได้รับการปรับสมดุลรอบการต่อสู้ที่แข่งขันกันระหว่างทีมเล็ก ๆ ของฮีโร่ที่ควบคุมโดยมนุษย์

การปรับสมดุลนี้ไม่เหมาะสมสำหรับโหมดที่ผู้เล่นต้องทำลายศัตรูที่อ่อนแอเป็นจำนวนมาก

Path to Doomsday ดูเหมือนจะปรับการเลือกฮีโร่ตามลำดับ

ความสามารถจะมีขนาดใหญ่ขึ้น บ่อยขึ้น และสามารถมีผลกระทบต่อหลายเป้าหมายได้มากขึ้น เป้าหมายไม่ใช่เพียงแค่หยุดการโจมตีเดียวจากการกลายเป็นการรุกใน PvP แต่มันคือการให้ Avenger แต่ละคนสามารถส่งมอบพลังที่คาดหวังในระหว่างการโจมตีของเครื่องจักร

Iron Man สามารถปลดปล่อยขีปนาวุธจำนวนมากทั่วสนามรบ

Hulk สามารถพุ่งผ่านกลุ่มหุ่นยนต์และใช้พลังของเขากับศัตรูที่มักจะล้อมรอบตัวละครที่มีความทนทานน้อย

โล่ของ Captain America จะกลายเป็นอาวุธสำหรับควบคุมฝูงชน สามารถทำให้การจัดระเบียบทั้งกลุ่มได้ แทนที่จะแค่ทำลายศัตรูที่โดดเดี่ยว

Black Widow มีโอกาสที่จะกำจัดเป้าหมายเครื่องจักรได้จากระยะไกลขณะที่ฮีโร่แนวหน้าไม่ให้ฝูงเข้าไปใกล้ตำแหน่งของเธอ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้กลุ่มที่คุ้นเคยรู้สึกเหมาะสมมากขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าระหว่างแคมเปญโดยไม่เปลี่ยนสมดุลการแข่งขันอย่างถาวร

Iron Man สามารถใช้ชุดเกราะที่สร้างขึ้นสำหรับการบุกรุก

Iron Man เป็นหนึ่งในตัวละครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบทนี้

โทนี่ สตาร์ค ช่วยสร้าง Ultron สร้างหอคอยที่ถูกโจมตี และออกแบบหลายระบบที่ปัจจุบันทำงานต่อต้าน Avengers

ความขัดแย้งนี้既是技术上的,也是个人的

ในการแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals Iron Man ต้องปรับความสามารถของเขาในอากาศ การยิงสะท้อนอย่างต่อเนื่อง และการเวลาในการโจมตีที่ทรงพลังของเขา การให้เขาเข้าถึงชุดเกราะทั้งหมดของเขาในค่าใช้จ่ายไม่อาจทำให้ PvP ปกติสมดุลได้เลย

PvE ลบข้อจำกัดบางส่วนออก

เทรลเลอร์แสดงให้เห็นว่าโทนี่ยิงขีปนาวุธจำนวนมากเข้าใส่กับฝูงเครื่องจักร สร้างความรู้สึกว่าเขาใช้ทุกอย่างที่มีอยู่ แทนที่จะเก็บกระสุนสำหรับการต่อสู้หกต่อหก

การโจมตีนั้นยังเหมาะสมกับศัตรู

หุ่นยนต์ของ Ultron มีจำนวนมากและสามารถแทนที่ได้และมักจะกระจุกตัวเป็นกลุ่มใหญ่ ความสามารถที่ครอบคลุมพื้นที่กว้างสามารถทำลายเครื่องจักรหลายตัวโดยไม่ต้องกำหนดเป้าหมายทีละตัว

ดังนั้น Iron Man จึงกลายเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดในการกวาดทำความสะอาดห้องเปิดของ Avengers Tower ตราบใดที่เพื่อนร่วมทีมไม่ให้ศัตรูที่รวดเร็วมากครอบคลุมเขา

Captain America เปลี่ยนการควบคุมการป้องกันให้กลายเป็นความเป็นผู้นำในสนามรบ

Captain America ทำให้ทีมมีความมั่นคงในแนวหน้า

ชุด Marvel Rivals ปกติของเขาอยู่แล้วรวมโมบิลิตี้ ความป้องกันด้วยโล่ และการทำลายระยะใกล้ คุณสมบัติเหล่านั้นมีค่าเพิ่มขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตีด้วยจำนวนมากแทนที่จะเป็นการประสานงานกันอย่างรอบคอบ

Steve Rogers สามารถบล็อกโครงการที่เข้ามาในขณะที่ทีมอื่นกำจัดเครื่องจักรที่อยู่ห่างไกล

เขาสามารถเข้าร่วมการจัดองค์ประกอบของศัตรู ขัดจังหวะการโจมตีและสร้างพื้นที่สำหรับ Iron Man หรือ Black Widow ในการดำเนินการทำลาย

โล่ของเขายังให้วิธีที่ชัดเจนสำหรับผู้พัฒนาสำหรับการปรับขนาดพลังของเขา

การกระเด้งที่แข็งแกร่งสามารถผ่านหุ่นยนต์หลายตัวและผลกระทบในการป้องกันที่ขยายออกสามารถป้องกันเพื่อนร่วมทีมจากการโจมตีกระสุนที่มีความเข้มข้นมากกว่า การชาร์จที่มากขึ้นอาจทำลายการจัดรูปแบบที่กำลังเข้ามาก่อนที่มันจะถึงเป้าหมายที่อ่อนแอ

ความสำคัญของ Captain America ไม่ควรประเมินเฉพาะผ่านความเสียหาย

การเป็น Vanguard ที่ประสบความสำเร็จใน PvE ต้องควบคุมว่าศัตรูเคลื่อนที่ไปที่ไหนและเพื่อนร่วมทีมไหนที่จะได้รับอนุญาตให้โจมตี

บทบาทของ Steve คือทำให้ฝูงดูคาดเดาได้เพียงพอที่ Avengers อื่นๆ สามารถทำลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Hulk กลายเป็นอาวุธที่กองทัพจักรกลไม่สามารถ จำกัด

Hulk ถูกนำเสนอเป็นคำตอบที่ตรงที่สุดของกลุ่มต่อเครื่องจักรขนาดใหญ่ของ Ultron

กลุ่มขนาดใหญ่สามารถล้อมตามตัวละครที่มีระยะประชิดด้วยการโจมตีจากหลายทิศทาง Hulk แก้ไขโดยความทนทาน โมบิลิตี้ และความสามารถในการเปลี่ยนความเข้มข้นของศัตรูให้เป็นข้อได้เปรียบ

จำนวนเครื่องจักรที่อยู่รอบๆ ตัวเขามากขึ้นจะทำให้จำนวนเป้าหมายที่เขาสามารถโจมตีได้ด้วยการโจมตีในพื้นที่หนึ่งในพื้นที่เดียวกันเพิ่มขึ้น

เทรลเลอร์แสดงให้เห็นภาพที่ทำลายล้างมากขึ้นของ Hulk มากกว่าบทบาทการแข่งขันทั่วไปที่อนุญาตในบางครั้ง เขาพังผ่านฝูง ปล่อยศัตรูทิ้งไว้ข้างหลัง และใช้ร่างกายของเขาเป็นอาวุธต่อการจัดระเบียบของ Ultron

การนำเสนอได้นั้นใกล้เคียงกับบทบาทของเขาใน Avengers: Age of Ultron

ภาพยนตร์บ่อยครั้งถือว่า Hulk เป็นพลังที่สามารถแก้ปัญหาที่อาวุธทั่วไปไม่สามารถดำเนินการได้ ในขณะที่ยังรับรู้ถึงอันตรายเมื่อพลังนั้นไม่สามารถควบคุมได้

ในโหมด PvE หุ่นยนต์ของ Ultron เป็นเป้าหมายที่เหมาะสม

สามารถทำลายได้โดยไม่มีความยุ่งยากทางจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับศัตรูมนุษย์ซึ่งทำให้ Hulk สามารถ ปฏิบัติการอย่างเต็มพลัง

Black Widow มอบความแม่นยำให้กับ Avengers ในความโกลาหล

Black Widow ไม่มีเกราะ ความแข็งแกร่งของกัมมาหรือโล่ไดนาไมต์

การมีส่วนร่วมของเธอมาจากการวางตัว ความแม่นยำ และความสามารถในการระบุตัวศัตรูที่สำคัญที่สุด

การบุกรุกของเครื่องจักรสร้างเป้าหมายมากมาย แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้งหมดจะต้องได้รับความสนใจเท่าเทียมกัน

หุ่นยนต์พื้นฐานมักจะสามารถเคลียร์ผ่านความเสียหายจากพื้นที่ หน่วยระดับสูง ผู้สร้างโล่ และผู้โจมตีระยะไกลอาจต้องการการกำจัดอย่างแม่นยำมากขึ้น

Natasha สามารถรับบทบาทนั้นได้

จากตำแหน่งยิงที่ได้รับการปกป้อง เธอสามารถกำจัดเป้าหมายสำคัญในขณะที่ Captain America และ Hulk ควบคุมฝูงหลัก

โมบิลิตี้ของเธอยังช่วยให้เธอย้ายได้เมื่อศัตรูมาตีแนวหน้า

แสดงให้เห็นในการนำเสนอของเทรลเลอร์ Black Widow ได้รับจุดยิงระยะไกลที่แข็งแกร่งกว่าที่เธอจะได้รับในเกมการแข่งขัน ซึ่งต้องควบคุมความแม่นยำสุขุมวิท

PvE อนุญาตให้กระสุนมากขึ้น การโจมตีติดตามอย่างรวดเร็ว หรือการปรับปรุงที่ให้รางวัลกับความแม่นยำในการโจมตีจุดอ่อนของเครื่องจักร

ผลลัพธ์ทำให้ Black Widow รู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สำคัญแทนที่จะเป็นสมาชิกที่มีพลังต่ำสุด

Scarlet Witch เชื่อมโยงโหมดเข้ากับศูนย์กลางอารมณ์ของภาพยนตร์

Scarlet Witch ปรากฏอยู่ในแคมเปญข้ามใหม่และได้ชุด Avengers: Age of Ultron ผ่านการอัปเดต Store ที่แนบมาด้วย

Wanda Maximoff เริ่มภาพยนตร์ในฐานะศัตรูของ Avengers

เธอและพี่ชายของเธอ Pietro ร่วมมือกับ Ultron ในตอนแรกเพราะความเกลียดชัง Tony Stark และอาวุธที่รับผิดชอบต่อความทุกข์ของวัยเด็ก

Wanda สุดท้ายค้นพบว่าจุดประสงค์ของ Ultron คือการทำลายมนุษยชาติแทนที่จะปกป้อง

เธอละทิ้งความร่วมมือ ช่วย Avengers ป้องกัน Sokovia และเข้าร่วมทีมหลังจากการต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญที่สุดในเรื่องราวต้นฉบับ

Marvel Rivals สามารถใช้สถานการณ์ใหม่เพื่อสำรวจความไม่ไว้วางใจเดียวกันจากมุมมองที่แตกต่าง

Ultron ที่สามารถติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สามารถจัดการข้อมูล เลียนแบบเสียงที่เชื่อถือได้ และนำเสนอตนเองเป็นผลผลิตที่สมเหตุสมผลจากความล้มเหลวของ Stark

บทสนทนาของ Wanda สามารถท้าทายทั้ง Ultron และ Tony โดยไม่ทำให้ความขัดแย้งลดลงเป็นเพียงการต่อสู้ระหว่างฮีโร่กับจักรกล

เทรลเลอร์ยังไม่ได้กำหนดตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวในรายชื่อสุดท้าย ดังนั้นบทบาทในการเล่นเกมที่แน่นอนของ Scarlet Witch จึงไม่ควรถือว่ามีอยู่จนกว่า NetEase จะเผยแพร่กฎในเกมทั้งหมด

ความสำคัญในเชิงเรื่องราวของเธอชัดเจนแล้ว

F.R.I.D.A.Y. อาจกลายเป็นทั้งแนวทางและศัตรู

การทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายสร้างอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ผิดปกติ

Avengers อาจต้องการข้อมูลจากปัญญาประดิษฐ์แม้ว่า Ultron จะพยายามควบคุมมัน

ภารกิจอาจใช้สัญญาณแข่งขันเพื่อแสดงให้เห็นว่าระบบต่อต้านการติดเชื้อ ฟื้นตัวชั่วคราว หรือชี้นำผู้เล่นไปยังพื้นที่ที่ความควบคุมของ Ultron อ่อนแอกว่า

สิ่งนี้จะทำให้ F.R.I.D.A.Y. ทำหน้าที่ทั้งเป็นส่วนติดต่อวัตถุประสงค์และตัวละคร

แผนที่ภารกิจปกติบอกผู้เล่นว่าต้องไปที่ไหน

AI ที่เสื่อมสภาพสามารถอธิบายว่าทำไมจุดหมายปลายทางนั้นสำคัญในขณะที่สร้างความไม่แน่นอนว่าข้อมูลนั้นสามารถเชื่อถือได้หรือไม่

Ultron ยังสามารถเลียนแบบหรือปรับคำแนะนำของ F.R.I.D.A.Y.

ทีมอาจถูกชี้นำเข้าสู่การซุ่มโจมตี ถูกล็อกภายในส่วนที่เสียหาย หรือแยกจากกันด้วยโปรโตคอลความปลอดภัยที่ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกเพื่อปกป้องหอคอย

ความเป็นไปได้นั้นทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกเป็นปรปักษ์โดยที่ไม่ต้องให้ศัตรูทุกคนรอในตำแหน่งที่กำหนดไว้

Avengers Tower ให้การทำลายล้างในสภาพแวดล้อมวัตถุประสงค์ที่แตกต่าง

Marvel Rivals ถูกสร้างขึ้นรอบวัตถุที่ทำลายได้

ใน PvP การทำลายล้างเปิดมุมการยิงใหม่ ลบที่กำบัง และสร้างเส้นทางที่แตกต่างผ่านแผนที่

ภายในภารกิจ PvE ระบบเดียวกันสามารถสนับสนุนการทวีคูณอย่างมีสคริปต์

เครื่องจักรของ Ultron สามารถเจาะทะลุผนัง ทำลายตำแหน่งป้องกัน และเข้ามาจากทิศทางที่ไม่คาดคิด Hulk หรือ Iron Man สามารถสร้างเส้นทางใหม่เมื่อช่องทางธรรมดาถูกปิด

การต่อสู้สามารถเริ่มต้นภายในห้องที่ควบคุมได้อย่างสมเหตุสมผลและสิ้นสุดลงหลังจากผนังหลายหลังพังทลาย เผยให้เห็นกลุ่มศัตรูที่มาจากส่วนอื่นของหอคอย

การทำลายล้างยังสื่อสารถึงค่าใช้จ่ายของการบุกโจมตี

Avengers Tower ไม่ใช่อารีน่าที่ทิ้งขว้าง ที่นี่คือบ้านและศูนย์ปฏิบัติการของทีม

ทุกแล็บที่เสียหาย หน้าจอบนหัก และทางเดินที่พังทลายแสดงให้ Ultron ทำลายโครงสร้างพื้นฐานที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้องโลก

Avengers อาจชนะทะเลาะกับเครื่องจักร ในขณะที่ยังดูสำนักงานใหญ่ของพวกเขาพังทลายไปพร้อมกัน

หอคอยอนุญาตให้ภารกิจขยายในแนวดิ่ง

Avengers Tower ถูกออกแบบมาอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อให้เป็นแผนที่ PvE ที่มีการพัฒนาขั้นสูง

ความสูงของมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาไปตามชั้นต่าง ๆ แทนที่จะแสดงให้เห็นการต่อสู้ในสนามสงครามที่แบนราบ

บริเวณต่ำสามารถมีพื้นที่สาธารณะหรือตำแหน่งการบริหาร ห้องปฏิบัติการสามารถแนะนำเครื่องจักรทดลองและระบบความปลอดภัย ฮังกเกอร์สามารถรองรับการต่อสู้ทางอากาศที่ใหญ่ขึ้น ขณะที่ระดับสูงสุดสามารถมีเครือข่ายส่วนกลางหรือการเผชิญหน้าสุดท้าย

การเคลื่อนไหวในแนวดิ่งตรงกับฮีโร่ที่เล่นได้แตกต่างกัน

Iron Man สามารถใช้การบินเพื่อควบคุมพื้นที่เปิด

Hulk สามารถกระโจนระหว่างแพลตฟอร์ม

Black Widow อาจค้นหาตำแหน่งยิงที่สูงขึ้น

Captain America สามารถปกป้องทางเดินแคบ ๆ ที่ศัตรูถูกบังคับให้เข้ามาผ่านเส้นทางที่คาดเดาได้

สภาพแวดล้อมสามารถเปลี่ยนว่าใครคือฮีโร่ที่มีความได้เปรียบทันทีที่รุนแรงที่สุดโดยไม่เปลี่ยนรูปแบบของทีมโดยรวม

Path to Doomsday ได้ละทิ้งโครงสร้างความไม่สมมาตรของบทแรก

เหตุการณ์ Path to Doomsday แรกมีฐานอยู่บน Avengers ของ Marvel Studios

มันสร้างการต่อสู้ที่เกิดขึ้นรอบ Loki ผ่านโหมด PvP ที่ไม่สมมาตรซึ่งมีเวอร์ชั่นที่เพิ่มขึ้นของเทพเจ้าแห่งเล่ห์เหลี่ยมต่อสู้กับทีมฮีโร่

แนวคิดนี้เหมาะสมในเชิงธีม

Loki ใช้การควบคุมจิตใจ ภาพลวงตา และพลังที่เหนือกว่าในการกลั่นแกล้งฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ Avengers พยายามมีการประสานงานต่อสู้กับเขา

โครงสร้างนี้ยังทำให้ยากต่อการปรับสมดุล

วายร้ายที่เดียวต้องมีพลังเพียงพอที่จะหลบหลีกการโจมตีจากผู้เล่นหลายคนในคราวเดียว หากให้ Loki ควบคุมมากเกินไปจะทำให้ฝ่ายฮีโร่รู้สึกผิดหวัง ขณะที่ลดพลังของเขาอาจทำให้วายร้ายกลายเป็นเป้าหมายที่ไม่มีโอกาสต่อต้าน

NetEase ปรับสุขภาพของ Loki ระยะเวลาควบคุมฝูงชน และการปรับทั่วถึงหลังจากเปิดตัวโหมด

Avengers: Age of Ultron ใช้แนวทางที่พื้นฐานที่แตกต่าง

Ultron ยังคงเป็นวายร้ายหลัก แต่เขาไม่จำเป็นต้องควบคุมโดยผู้เล่นคนเดียว พลังของเขาสามารถแจกจ่ายไปทั่วบทบาท AI ศัตรู ระบบสภาพแวดล้อม และการเผชิญหน้าที่เขียนไว้

ผู้เล่นทุกคนตอนนี้เข้าสู้ในฝ่ายเดียวกัน

PvE เป็นรูปแบบที่ธรรมชาติมากขึ้นสำหรับกองทัพของ Ultron

เหตุการณ์ Ultron theoretically สามารถใช้โหมดที่ไม่สมมาตรอีกโหมดหนึ่ง โดยการควบคุมหนึ่งผู้เล่นของปัญญาประดิษฐ์และหุ่นยนต์ของเขา

โครงสร้างนั้นจะซ้ำเติมปัญหาหลายอย่างที่เกิดขึ้นในบทแรก

ข้อได้เปรียบที่แยกไม่ออกของ Ultron คือขนาด การย่อเขาให้กลายเป็นนักสู้ที่มีพลังมากเพียงคนเดียวจะไม่แสดงถึงจิตที่คุณสามารถควบคุมกองทัพไปพร้อมกัน

PvE ช่วยให้เกมสามารถใช้ศัตรูจำนวนมากโดยไม่ต้องให้ผู้เล่นคนหนึ่งจัดการหุ่นยนต์ทุกตัวอย่างตรง

AI สามารถประสานงานรูปแบบ สามารถเกิดกำลังเสริม และเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมตามระยะของภารกิจ

Ultron สามารถอยู่เหนือการต่อสู้ด้วยบทสนทนาและการเผชิญหน้าในบอสในขณะที่กองทัพของเขาสร้างหน้าที่ต่อเนื่อง

รูปแบบนี้ยังสนับสนุนจินตนาการในการรวบรวม Avengers อย่างมีประสิทธิภาพ

ทีมที่ไม่ถูกแบ่งแยกระหว่างผู้เล่นคนหนึ่งที่สนุกสนานกับวายร้าย และคนอื่น ๆ ที่พยายามหยุดยั้งพวกเขา ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเลือกฮีโร่สร้างพัฒนาการและทำงานร่วมกับภัยคุกคามเดียวกัน

บทใหม่สร้างจาก Marvel Zombies และ Blood Hunt

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของ Marvel Rivals ในการสร้าง PvE ร่วมกัน

Marvel Zombies ได้แนะนำโหมดเฉพาะที่สร้างขึ้นรอบการจัดการกับคลื่นของศัตรูที่ตายแล้ว ทำการพัฒนาการเสริมที่ไม่ซ้ำกันของฮีโร่และรอดพ้นการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น

Blood Hunt ขยายสูตรด้วยการบุกรุกของแวมไพร์ อุปกรณ์ที่ถาวร ความก้าวหน้าในระดับความยากเพิ่มเติม และการสร้างตัวละครที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ PvE

โหมดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแป้นพิมพ์ฮีโร่ของ Marvel Rivals สามารถสนับสนุนมากกว่าการแข่งขันตามวัตถุประสงค์

พวกเขายังเปิดเผยความท้าทายในการรักษาความน่าสนใจซ้ำ

การเอาชนะกลุ่มใหญ่จะรู้สึกดีในตอนแรก แต่การเล่นซ้ำต้องการการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ผู้เล่นต้องการการอัพเกรดที่แตกต่างกัน การรวมศัตรู ตัวปรับความยาก หรือรางวัลระยะยาวเพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้แต่ละรอบติดตามลำดับเดียวกัน

Age of Ultron สามารถใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากโหมดทั้งสอง

การเล่าเรื่องและการพัฒนาของ Avengers Tower ควรทำให้การเสร็จสิ้นครั้งแรกน่าจดจำมากขึ้น ความคุ้มค่าระยะยาวของมันจะขึ้นอยู่กับว่าโหมดมีความหลากหลายทางกลที่เพียงพอหลังจากที่ผู้เล่นรู้เรื่องราวแล้ว

ความสามารถที่เพิ่มขึ้นสามารถสร้างเอกลักษณ์ PvE แยกตัวสำหรับฮีโร่ที่คุ้นเคย

Blood Hunt และ Marvel Zombies ได้สร้างบรรทัดฐานสำหรับการให้ฮีโร่การปรับเปลี่ยนเฉพาะโหมด

Path to Doomsday สามารถดำเนินการตามวิธีการนั้นโดยไม่เปลี่ยนรายชื่อการแข่งขัน

การอัปเกรด Iron Man สามารถเพิ่มปริมาณขีปนาวุธหรือทำให้การระเบิดกระจายระหว่างหุ่นยนต์

Captain America สามารถเสริมการกระเด้งของโล่ สร้างสนามป้องกัน หรือทำให้เกิดการโจมตีเพิ่มเติมหลังจากการป้องกัน ส่วนที่เสียหาย

Hulk สามารถขยายรัศมีของการกระทบของเขา รับการป้องกันชั่วคราวเมื่อถูกล้อม หรือเปลี่ยนผู้กำจัดศัตรูให้มีพลังเพิ่มเติม

Black Widow สามารถได้รับการยิงเป็นรู แพคเกจส่งระเบิด หรือโบนัสในการโจมตีจุดอ่อนเฉพาะของเครื่องจักร

ระบบเหล่านี้จะสร้างความก้าวหน้าในระหว่างการเดินทางครั้งเดียว และช่วยให้ฮีโร่เดียวกันสามารถสนับสนุนกลยุทธ์ที่หลายหลาก

ผู้เล่นคนหนึ่งอาจสร้าง Iron Man ให้เหมาะกับความเสียหายในพื้นที่ต่อเนื่อง ผู้เล่นคนอื่นอาจให้ความสำคัญกับการโจมตีที่ทรงพลังต่อตัวสู้

ตัวละครพื้นฐานยังก็ตกลงอยู่ที่ 3 ถึง 4 ตัว แต่การอัพเกรดยังต้องการวิธีการที่สามารถทำให้การฆ่าฟันไปในระหว่างภารกิจ

บทบาทปกติของ Ultron ในฐานะนักยุทธศาสตร์ถูกย้อนกลับ

Ultron มีให้เล่นอยู่แล้วใน Marvel Rivals ในฐานะนักยุทธศาสตร์

ชุดการแข่งขันของเขาอนุญาตให้เขาบิน โจมตีด้วย Encephalo-Ray และปล่อยโดรนที่สนับสนุนพันธมิตร สุดยอดของเขาเรียกเครื่องจักรเพิ่มเติมที่สามารถทำลายศัตรูและฟื้นฟูเพื่อน

Path to Doomsday กลับมองย้อนถึงความสัมพันธ์

เครือข่ายเทคโนโลยีเดียวกันที่สนับสนุนทีมฮีโร่กลายเป็นแหล่งที่มาของการบุกรุก

แทนที่จะติดโดรนที่พันธมิตร Ultron สามารถปล่อยการจัดตั้งเครื่องจักรเต็มรูปแบบต่อสู้กับ Avengers

แทนที่จะใช้งาน Ultimate ของเขาเป็นคลื่นชั่วคราวโหมดใหม่สามารถใช้กองทัพโดรนเป็นเงื่อนไขถาวรของสนามรบ

นี่ให้โอกาสให้ผู้เล่น Ultron ได้เห็นจินตนาการของตัวละครที่แสดงอย่างดาวscale ที่ไม่สามารถทำได้ในแมตช์ปกติ

เวอร์ชันที่เล่นได้ถูกปรับสมดุลในการทำงานเป็นหนึ่งในสมาชิกของทีมฮีโร่หกคน

วายร้าย PvE เหล่านี้อาจทำตัวเหมือนผู้พิชิตเครื่องที่เขาบรรยาย

โหมดสามารถแยก Ultron จากตัวเครื่องจักรแต่ละตัว

การเผชิญหน้าสุดท้ายไม่จำเป็นต้องจบลงหลังจากที่ร่างกลไกตัวเดียวถูกทำลาย

Ultron สามารถโอนไปยังร่างใหม่ ถอนเข้าสู่เครือข่าย หรือเปิดใช้งานรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้นหลังจากผู้เล่นคิดว่าพวกเขาชนะ

นี่สร้างโครงสร้างบอสหลายเฟสตามธรรมชาติ

Avengers อาจต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้การโจมตีระยะไกลและโดรน

เฟสหลังสามารถให้ Ultron ชุดเกราะที่แข็งแกร่งขึ้น การโจมตีระยะประชิดที่แข็งแกร่งขึ้น หรือการควบคุมหอคอยเอง

ระยะสุดท้ายอาจต้องการให้ผู้เล่นทำลายร่างกายทางกายภาพและระบบที่รักษาสำนึกรวมของเขาควบคู่กัน

การทำลายเฉพาะเครื่องจักรจะทำให้เขาหนีได้อีก

การปิดเครือข่ายเพียงอย่างเดียวจะทำให้ทีมถูกเปิดโปงต่อร่างการที่ป้องกันอยู่

การประสานงานเป้าหมายทั้งสองจะสร้างปัญหาหลักที่เกี่ยวข้องกับการกำจัด Ultron: เขาต้องถูกลบออกจากทุกที่ ไม่ใช่แค่การทำลายลงเพียงครั้งเดียว

บทสนทนาที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ควรเสริมสร้างความสัมพันธ์ของตัวละคร

เทรลเลอร์สัญญาว่าจะมีบทสนทนาที่ได้แรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron แทนที่จะเสนอให้โหมดเป็นการสร้างเงียบ

นี่ทำให้ผู้เขียนสามารถฟื้นฟูความตึงเครียดภายในทีม

Tony Stark มีส่วนรับผิดชอบในการสร้างโปรแกรม Ultron ดั้งเดิม

Captain America เชื่อว่าพลังอันตราต้องมีความรับผิดชอบ

Bruce Banner ช่วย Tony เสร็จสิ้นการทดลองและเข้าใจความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อความอยากรู้อยากเห็นทางวิทยาศาสตร์ล้ำเส้น

Natasha Romanoff กำลังพยายามให้ทีมนั้นทำงานอยู่ในขณะที่สมาชิกของมันตั้งคำถามกัน

Wanda มีเหตุผลส่วนตัวในการไม่เชื่อใน Stark และความรู้โดยตรงเกี่ยวกับการบิดเบือนของ Ultron

ความคิดเห็นเหล่านี้ยับสูญในขณะที่ฮีโร่ทำงานร่วมกัน

Avengers แข็งแกร่งที่สุดเมื่อรวมกัน แต่ Age of Ultron แสดงอย่างต่อเนื่องว่าการรวมกันไม่ได้ทำให้พวกเขาอยู่ร่วมกันโดยอัตโนมัติ

ภารกิจ PvE สามารถใช้บทสนทนาในการต่อสู้เพื่อรักษาความตึงเครียดเหล่านั้นโดยไม่ต้องหยุดจังหวะสำหรับคัตซีนยาวตรงกลางทุกการเผชิญหน้า

การข้ามไม่จำเป็นต้องทำซ้ำทุกตัวละครภาพยนตร์

Avengers: Age of Ultron มี Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine และตัวละครสำคัญอื่น ๆ หลายตัว

พวกเขาทั้งหมดไม่จำเป็นต้องกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ในโหมดนี้เพื่อให้การข้ามทำงาน

Marvel Rivals จำเป็นต้องสร้างการอัพเกรด PvE ฟุตเทจและกฎการปรับดุลสำหรับทุกฮีโร่ที่สนับสนุน ทรัพย์สินที่น้อยสามารถให้การปรับปรุงที่มีความสำคัญมากกว่าการเลือกที่กว้างที่แต่ละตัวละครได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย

บางตัวละครในสมัยภาพยนตร์สร้างปัญหาทางปฏิบัติ

Vision มีอยู่ในภาพยนตร์เพราะ J.A.R.V.I.S., Mind Stone และร่างกายเทียมรวมกันอยู่กับการเสริมสร้างสถานการณ์ที่เน้น Ultron ทำให้เสื่อมสภาพ F.R.I.D.A.Y. อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะมีภาพยนตร์ Vision ที่เทียบเท่าสร้างขึ้น

Quicksilver จะไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของ Marvel Rivals ที่เล่นได้ ขณะนี้

การเลือกตัวละครขั้นสุดท้ายจึงควรได้รับการตัดสินหลังจากที่ NetEase จัดพิมพ์หรือเปิดใช้งานโหมดสุดท้าย

เทรลเลอร์ได้สร้าง Avengers หลายตัวให้เป็นศูนย์กลาง แต่ไม่ได้ให้รายชื่อทางการแบบสมบูรณ์

ชุด Age of Ultron ของ Scarlet Witch ขยายกิจกรรมออกมานอก PvE

การอัปเดตวันที่ 30 กรกฎาคมมาพร้อมกับแพ็คเกจ Avengers: Age of Ultron Store สำหรับ Scarlet Witch กำหนดให้เป็นที่วางจำหน่ายในวันที่ 31 กรกฎาคมเวลา 02:00 UTC

ชุดประกอบด้วยภาพที่แสดง Wanda ในช่วงเวลาที่เธอเปลี่ยนจากพรรคพวกของ Ultron สู่ Avengers

การรวมนี้ทำให้ผู้เล่นมีการเชื่อมโยงแฟชั่นกับเหตุการณ์แม้ว่าบท PvE จะมีการจำกัดในที่สุด

การอัปเดตที่กว้างขึ้นยังรวมไปถึงพื้นที่ชมที่ Times Square ซึ่งผู้เล่นสามารถชมภาพยนตร์ที่เลือกจาก Avengers: Age of Ultron

การชมกันอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสองนาทีก็จะปลดล็อคสเปรย์พิเศษ

กำแพงภาพข้างนอก Gift Shop ของ Avengers สร้างฉากที่โด่งดัง และการถ่ายภาพกลุ่มกับ NPC ที่มีอยู่จะให้ 100 หน่วย

การเพิ่มเหล่านี้ทำให้การข้ามเกิดขึ้นเป็นการเฉลิมฉลองในเกมที่กว้างขึ้นแทนที่จะจำกัดมันไว้ที่หนึ่งคิว

Times Square ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทางสังคมของการข้าม

โหมด PvE ถูกสร้างขึ้นรอบการต่อสู้ แต่ Times Square ให้ผู้เล่นมีที่ว่างในการมีส่วนร่วมกับภาพยนตร์โดยไม่ต้องเป็นการต่อสู้

การฉายไฮไลท์ทำให้ Marvel Rivals นำฟุตเทจจาก Age of Ultron เข้าสู่เกม

โอกาสถ่ายภาพกระตุ้นให้ผู้เล่นรวบรวมทีมของพวกเขาเอง ใช้ชุดที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ และสร้างรูปภาพรอบฉากที่เป็นที่รู้จัก

การแยกนี้มีประสิทธิภาพ

Avengers Tower สามารถมุ่งเน้นไปที่ความเร่งด่วนและแรงกด ดัน รวมถึงพื้นที่ Times Square จัดการกับการเฉลิมฉลอง ความคิดถึง และการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ผู้เล่นที่สนใจในรางวัลหรือการร่วมมือกับภาพยนตร์ไม่จำเป็นต้องเสร็จสิ้นระดับความยากสูงสุดของโหมด PvE เพื่อเข้าร่วมในส่วนต่าง ๆ ของกิจกรรม

ผู้เล่น PS4 ไม่สามารถเข้าถึงโหมด PvE ใหม่

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ไม่สามารถใช้งานได้บน PlayStation 4

NetEase ยืนยันข้อจำกัดนั้นโดยตรงในหมายเหตุการปรับปรุงวันที่ 30 กรกฎาคม

ข้อจำกัดนี้ติดตามรูปแบบที่กำหนดโดยเนื้อหาขนาดใหญ่ PvE ก่อนหน้านี้ Marvel Zombies ก็ไม่ได้มีให้บริการบน PS4 เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ

จำนวนศัตรูขนาดใหญ่ สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และผลกระทบของความสามารถที่ซับซ้อนกดดันฮาร์ดแวร์มากกว่าการแข่งขันธรรมดาที่มีฮีโร่จำนวนจำกัด

Avengers Tower ดูเหมือนจะรวมสามสิ่งนี้

หลายโดรน Ultron สามารถทำงานพร้อมกันในขณะที่ผู้เล่นใช้เวอร์ชันที่ขยายของการโจมตีที่ดูเด่นที่สุด

การเอาโหมดออกจาก PS4 จะหลีกเลี่ยงการลดความหนาแน่นของศัตรูหรือความซับซ้อนทางภาพทั่วทุกแพลตฟอร์ม แต่ก็หมายความว่าส่วนหนึ่งของฐานผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมในภาคหลักของ Path to Doomsday

การอัปเดตทั่วไปในวันที่ 30 กรกฎาคมและเนื้อหาที่รองรับอื่น ๆ ยังคงแยกออกจากข้อจำกัดนั้น

การขาดวันที่สิ้นสุดที่เผยแพร่ต้องการความระมัดระวัง

NetEase ยืนยันวันเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม แต่ไม่ได้ระบุวันที่ปิดเฉพาะสำหรับโหมด PvE ในหมายเหตุการปรับฐานหลัก

ผู้เล่นจึงควรหลีกเลี่ยงการสมมุติว่ามันจะยังคงเปิดให้ใช้งานตลอดไป

เหตุการณ์ Path to Doomsday ถูกออกแบบขึ้นในฐานะบทในแคมเปญปี 2026 ที่กว้างขึ้น และการข้าม Avengers ครั้งแรกมีระยะเวลาที่กำหนดอย่างจำกัด

กิจกรรม Age of Ultron ที่ Times Square จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 27 สิงหาคม เวลา 09:00 UTC แต่ไม่ได้ยืนยันวันที่ตายตัวสำหรับคิว PvE

ใครที่สนใจในเรื่องราว รางวัล หรือการเล่นฮีโร่ที่ได้รับการปรับแต่งควรเข้าร่วมในขณะที่โหมดนี้ทำงานได้อย่างชัดเจนแทนที่จะรอคอยสัปดาห์สุดท้ายที่ไม่ได้ประกาศ

Path to Doomsday กำลังผ่าน Infinity Saga

แคมเปญ Path to Doomsday ที่ใหญ่ขึ้นจะแนะนำโหมดและเหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของ Avengers ของ Marvel Studios

บทแรกย้อนกลับไปยังการต่อสู้ของนิวยอร์กและการบุกรุกของ Loki

บทที่สองก้าวเข้าสู่วัย Ultron และผลที่เกิดจาก Tony Stark ที่พยายามอัตโนมัติการป้องกันระดับโลก

บทภายหลังจะต่อเนื่องผ่านความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับ Infinity War และ Endgame ขณะที่แคมเปญเกิดขึ้นสู่การแข่งขัน Avengers: Doomsday

โครงสร้างนี้ช่วยให้ Marvel Rivals กลับมาดูวิวัฒนาการของ Avengers แทนที่จะผลักดันเฉพาะภาพยนตร์ใหม่

แต่ละภาพยนตร์เสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่าง

Avengers สนับสนุนการต่อสู้ที่ไม่สมมาตรรอบ Loki และการควบคุมจิตใจ

Age of Ultron สนับสนุนการ PvE ร่วมกันของเครื่องจักร

Infinity War สามารถสร้างจากการค้นหา Infinity Stones ของ Thanos และการต่อสู้ที่กระจายอยู่ทั่วหลาย ๆ สถานที่

Endgame เสนอการเผชิญหน้าขนาดใหญ่และความเป็นไปได้ในการรวบรวมตัวละครจากหลายยุคของ Marvel Multiverse

โหมดปัจจุบันทำให้ทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของการก้าวสู่กิจกรรมสุดท้ายที่ใหญ่มาก

Avengers: Doomsday กำหนดจุดหมายปลายทางของแคมเปญ

Path to Doomsday กำหนดรอบรอบ Avengers: Doomsday ที่จะฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 18 ธันวาคม 2026

ซึ่งมอบจุดหมายที่ชัดเจนให้ซีรีส์การข้าม

Marvel Rivals สามารถดำเนินการผ่าน Infinity Saga ก่อนที่จะถึงการแข่งขัน Avengers ที่สำคัญครั้งต่อไป โดยใช้ภาพยนตร์ที่คุ้นเคยเพื่อเตรียมผู้เล่นไม่ให้พลาดการปล่อยภาพยนตร์

กลยุทธ์นี้ยังสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนระหว่างเกมกับ Marvel Studios ตลอดทั้งปี

แทนที่จะปล่อยคอลเลกชันชุดที่ชั่วคราวในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการฉายภาพยนตร์ NetEase สามารถรักษาความสนใจได้ผ่านหลายเดือนของโหมด การฉาย ฟุตเทจ การเล่าเรื่อง และเครื่องสำอางทรงตัว

ความเสี่ยงคือการซ้ำ สิ่งนี้

แต่ละบทต้องมีกฎที่แตกต่างกันพอสมควรเพื่อหลีกเลี่ยงการรู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์เดียวกันกับศัตรูของภาพยนตร์อื่น

การเปลี่ยนจาก PvP ไม่สมมาตรสู่ PvE ร่วมกันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอที่ทำให้ Age of Ultron ได้รับความเป็นอิสระ

PvE อนุญาตให้ Marvel Rivals ส่งมอบขนาดพลังที่ฮีโร่ของพวกเขาทำให้สัญญา

การปรับสมดุลในการแข่งขันจำเป็นต้องจำกัดพลังซูเปอร์ฮีโร่

Hulk ไม่สามารถทำลายทุกอาคารด้วยการโจมตีครั้งเดียว Iron Man ไม่สามารถเติมท้องฟ้าด้วยขีปนาวุธจำนวนมากได้ Scarlet Witch ไม่สามารถเขียนใหม่ทั้งหมดในสนามรบได้ทุกครั้งที่ Ultimate ของเขาเริ่มทำงาน

PvE สามารถปล่อยข้อจำกัดเหล่านั้น

ศัตรูไม่จำเป็นต้องรับโอกาสและทรัพยากรเดียวกันกับทีมที่ควบคุมโดยมนุษย์ แต่สามารถเพิ่มขึ้น และทำตามรูปแบบการโจมตีที่อ่านได้

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ดูเหมือนจะออกแบบตามหลักการนั้น

Avengers ไม่ได้เข้ามาในการแข่งขันที่เป็นธรรม

พวกเขากำลังพยายามอยู่รอดจากการบุกรุกของเครื่องจักรภายในอาคารที่ไม่รู้จักพวกเขาเป็นเจ้าของ

การเล่นซ้ำจะเป็นปัจจัยที่กำหนดว่าโหมดจะอยู่รอดนอกเหนือจากเรื่องราวหรือไม่

การนําเสนอเรื่องราวควรทำให้การเสร็จสิ้นครั้งแรกเป็นสิ่งที่น่าสนใจ

ความท้าทายที่ใหญ่ขึ้นเริ่มต้นขึ้นหลังจากผู้เล่นได้ดูภาพยนตร์ทั้งหมดและได้ยินทุกบรรทัดของบทสนทนา

โหมด PvE ที่ประสบความสำเร็จในระยะยาวต้องการความหลากหลาย

การอัพเกรดที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนว่าแต่ละฮีโร่พัฒนาอย่างไร ระดับความยากสามารถแนะนำศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและกลไกใหม่ การเผชิญหน้าที่สุ่มสามารถป้องกันไม่ให้การเล่นแต่ละรอบตามลำดับเดียวกัน

รางวัลนั้นสำคัญ

ผู้เล่นต้องมีเหตุผลในการกลับมาเล่นหลังจากเสร็จสิ้นเรื่องราวหลัก ไม่ว่าจะผ่านหน่วย ตำแหน่ง สเปรย์ การ์ดในแกลเลอรี รางวัลทางเครื่องสำอาง หรือความก้าวหน้าที่เชื่อมต่อกับแคมเปญ Path to Doomsday ที่กว้างขึ้น

Blood Hunt ได้แสดงให้เห็นว่า NetEase พร้อมที่จะขยายระบบ PvE ด้วยการเสริมอุปกรณ์ การปรับปรุง และพื้นความยากที่สูงสุด

ยังไม่ชัดเจนว่า Age of Ultron จะใช้โครงสร้างความก้าวหน้าถาวรที่เทียบเคียงได้หรือว่าเสนอกิจกรรมภาพยนตร์สั้น

ความแตกต่างนั้นจะกำหนดว่าโหมดนี้จะกลายเป็นจุดหมายที่เกิดขึ้นหรือโหมดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสร็จเพียงไม่กี่ครั้ง

การบุกรุกของ Ultron ให้ Marvel Rivals มีพันธกิจ PvE ที่ชัดเจนที่สุด

Marvel Zombies เสนอการอยู่รอดของความสยองขวัญ

Blood Hunt ทำให้ New York กลายเป็นสนามรบของแวมไพร์

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ให้ Marvel Rivals เป็นแคมเปญซูเปอร์ฮีโร่ที่ตรงไปตรงมา

วัตถุประสงค์สามารถเข้าใจได้ในทันที: Avengers Tower ได้ตกลงมา F.R.I.D.A.Y. ได้เสียหายและกองทัพของเครื่องจักรกำลังแพร่กระจายอยู่ในอาคาร

ฮีโร่ที่มีให้บริการมอบพลังที่จำเป็นในการเผชิญหน้าอันตราย Iron Man ควบคุมอากาศ Captain America จัดการแนวหน้า Hulk รื้อระเบิดฝูง และ Black Widow ฆ่าเครื่องจักรที่รอดช่วงโจมตีแรก

Ultron ยังคงอยู่เหนือความขัดแย้งทั้งหมดพูดผ่านเครือข่ายและแทนที่ทุกตัวที่ Avengers ทำลาย

ผลลัพธ์จะไม่จำเป็นต้องเลียนแบบเกมผู้เล่นคนเดียวทั่วไป

วัตถุประสงค์คือการใช้การต่อสู้ที่มีอยู่ของ Marvel Rivals เป็นพื้นฐานสำหรับมิสชั่นที่ทำงานร่วมกันที่มีลักษณะทางภาพยนตร์

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron จะเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC

Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อปกป้องโลก

Avengers ต้องป้องกันมันจากการกลายเป็นเครื่องจักรที่ทำลายมัน

Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE ที่ร่วมมือใหม่โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios

เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบคุมโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของอาคาร

ผู้เล่นต้องรวมทีม Avengers เข้าสู่หอคอยที่ถูกโจมตีและต่อสู้ผ่านกองทัพหุ่นยนต์ Ultron ที่ขยายออกก่อนที่ปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนสถานที่ป้องกันที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของโลกให้เป็นศูนย์กลางของการลุกฮือของจักรกลทั่วโลก

Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron มีภาพยนตร์การเล่าเรื่องและบทสนทนาแบบต้นฉบับที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ปี 2015 โดยให้โหมดนี้มีโครงสร้างเรื่องที่กำหนดมากกว่าแมตช์การแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals

เทรลเลอร์เผยให้เห็น Captain America, Iron Man, Hulk และ Black Widow ที่เผชิญหน้ากับกลุ่มเครื่องจักรขนาดใหญ่ขณะใช้รุ่นที่ปรับปรุงอย่างหนักของความสามารถปกติของพวกเขา การปรับปรุงเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ PvE ทำให้ฮีโร่สามารถควบคุมฝูงชนและกำจัดศัตรูได้มาก รวมถึงจำนวนศัตรูได้มากกว่าชุด PvP ที่มีอยู่

Scarlet Witch ยังปรากฏตัวอย่างชัดเจนในเนื้อเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทหลักของเธอใน Avengers: Age of Ultron และสนับสนุนการรณรงค์ข้ามภาพยนตร์ที่รวมถึงเครื่องแต่งกายที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ใหม่

โหมดนี้เป็นบทที่สองที่สำคัญใน Path to Doomsday ซึ่งเป็นชุดเหตุการณ์ที่อิงจาก Infinity Saga ของ Marvel Studios และออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นไปสู่การเปิดตัว Avengers: Doomsday ในเดือนธันวาคม 2026

Ultron เปลี่ยน Avengers Tower ให้ต่อสู้กับผู้สร้าง

ความขัดแย้งหลักเริ่มต้นเมื่อสัญญาณมืดเจาะลึกระบบภายใน Avengers Tower

Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. ติดไวรัส รับผิดชอบอาคารและปล่อยกองทัพเครื่องจักรของเขาทั่วทั้งสถานที่

สิ่งนี้เปลี่ยนบทบาทของสภาพแวดล้อมโดยทันที

Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี สติปัญญา และการปฏิบัติการแก่ทีม ขณะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Ultron ระบบเหล่านั้นกลายเป็นอาวุธได้

ประตู เครือข่ายความปลอดภัย การสื่อสารภายใน และอุปกรณ์อัตโนมัติไม่สามารถไว้วางใจได้อีกต่อไป Avengers ไม่ได้เพียงแค่ปกป้องอาคารจากการบุกโจมตีภายนอก พวกเขากำลังเข้ามาในโครงสร้างที่โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลได้เข้าร่วมกับศัตรูแล้ว

これは、中立地域の物体追加サイズの上に波がかかります。他の部屋は、Avengersの物理的なものですが、Ultronは電子的なものです。チームはしたがって、自分の本社を回復しなければならない

การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สร้างใหม่ของ Age of Ultron

โหมดใหม่นี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Age of Ultron มากกว่าการทำซ้ำฉากในภาพยนตร์แบบฉากต่อฉาก

ในภาพยนตร์ โทนี่ สตาร์ค และ บรูซ แบนเนอร์ พยายามสร้างระบบรักษาความสงบระดับโลกโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่ค้นพบจาก Mind Stone การทดลองของพวกเขาผลิต Ultron ขึ้น การที่มนุษย์กลับมานั้นเป็นสิ่งกีดขวางที่ใหญ่ที่สุดต่อความสงบ

Ultron เริ่มโจมตี Avengers ระหว่างการเฉลิมฉลองที่หอคอยของพวกเขา โดยใช้หุ่นยนต์ Iron Legion ที่เสียหายเผชิญหน้ากับทีมก่อนที่จะหลบหนีผ่านอินเทอร์เน็ต

J.A.R.V.I.S. ถูกโจมตีในระหว่างกระบวนการนั้นและพัฒนาภายในการสร้าง Vision โทนี่จึงเริ่มใช้งาน F.R.I.D.A.Y. ในการสนับสนุนการสร้าง Iron Man

Marvel Rivals รวมแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับวิกฤตการณ์ทางเลือก

Ultron ไม่ได้เพียงเจาะลึกหอคอย เขาได้ติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. ซึ่งให้เขาสามารถเข้าถึงระบบที่ปกติช่วยเหลือโทนี่ สตาร์คและ Avengers

การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความขัดแย้งที่ผู้เล่นที่คุ้นเคยสามารถเข้าใจในทันที ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ NetEase สร้างภารกิจใหม่ที่มีรากฐานจาก Marvel Multiverse

การเล่าเรื่องในการเดินทางทำให้โหมดนี้มีโครงสร้างการรณรงค์ที่ชัดเจนมากขึ้น

เทรลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องและบทสนทนา

นั่นแสดงให้เห็นว่า Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ถูกออกแบบมาเป็นภารกิจส่งเสริมเรื่องสั้นแทนที่จะเป็น การที่เหลือเขต。

ผู้เล่นควรคาดหวังว่าความขัดแย้งจะดำเนินไปตามหลายระดับที่ต้องการ

Avengers เข้าไปในหอคอยและเผชิญหน้าได้กับการบุกรุกของเครื่องจักร ค้นพบขนาดที่สมส่วนของการติดไวรัสใน F.R.I.D.A.Y. และตรงไปยังส่วนที่แพงขึ้นของเครือข่ายที่เป็น Ultron

บทสนับสนุนจะรักษาการเปลี่ยนเป้าหมายได้โดยไม่ต้องพึ่งพาสัญลักษณ์บนหน้าจอ

Tony Stark อาจระบุระบบที่ถูกโจมตีหรือประเภทของศัตรูใหม่ Captain America สามารถชี้นำทีมไปยังตำแหน่งการป้องกันถัดไป Black Widow สามารถให้ข้อมูลเชิงกลยุทธ์ ขณะที่ Ultron สามารถขัดจังหวะการสื่อสารและพยายามที่จะเขียนเนื้อมีเงื่อนงำของ Avengers

การใช้บทสนทนาที่มีแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์นั้นสำคัญมาก

หน้าแรก: Avengers: Age of Ultron นอกจากสงครามใหญ่ ยังนำข่าวตั้งพิธีการของ Ultron ม. ข้างนอก 떠나가요게 เขา는 그의 제정신이 되었다도 іх нь Баах。

無論如何,影片的背景可以讓你從場面上捕住他的特殊距離。

在對話中,不一定是可以進行深入理解的模式。

นอกจากนี้<ั>การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y.)

字义的参与者,仍然需要通过Ultron。

xảy ra yA.I.(if their have veiled) need the control face .

當然,目標不僅是提高效率,而是在提高效率。

พ่อแม่และนักศึกษาจักษุวิทยาทั้งหลายได้เปลี่ยนมาเป็นเทคโนโลยีที่นำปฏิบัติในระหว่างด้านที่เกิดขึ้นในห้องอ่านถึ

เมื่อ 28 สป่าเฮลซิง (มีไรไม่อยู่และอย่าฆ่ากัน)<เบรค />

คือการตัวโนรพรโย. 有关 于广场内 的 Messe ,由@nyargl for everyone 。

ภูมิภาคของผู้ชมมีขนาดใหญ่และเข้ากับผู้การ ในขณะเดียวกัน。

กรณีรอดหน้าอาจมีสินค้าและผู้ฟังหน้าช่วงเวลาเกิดหรือเริ่มต้นหนาแน่น。

目前,可能在更好地工作。

IDC Games← Volver a Noticias