Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals เปลี่ยน Avengers: Age of Ultron ให้กลายเป็นการต่อสู้ PvE ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ Avengers Tower
Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE แบบร่วมมือใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบ

Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE แบบร่วมมือใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios
เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบคุมโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของอาคาร
ผู้เล่นต้องรวมทีม Avengers เข้าสู่หอคอยที่ถูกโจมตีและต่อสู้ผ่านกองทัพหุ่นยนต์ Ultron ที่ขยายออกก่อนที่ปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนสถานที่ป้องกันที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของโลกให้เป็นศูนย์กลางของการลุกฮือของจักรกลทั่วโลก
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron มาพร้อมกับภาพยนตร์การเล่าเรื่องและบทสนทนาแบบต้นฉบับที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ปี 2015 ซึ่งให้โหมดนี้มีโครงสร้างเรื่องที่กำหนดมากกว่าแมตช์การแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals
เทรลเลอร์เผยให้เห็น Captain America, Iron Man, Hulk และ Black Widow ที่เผชิญหน้ากับกลุ่มเครื่องจักรขนาดใหญ่ขณะใช้รุ่นที่ปรับปรุงอย่างหนักของความสามารถปกติของพวกเขา การปรับปรุงเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ PvE ทำให้ฮีโร่สามารถควบคุมฝูงชนและกำจัดศัตรูได้มากกว่าที่ชุด PvP ปกติจะจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ
Scarlet Witch ยังปรากฏตัวอย่างเด่นในเรื่องส่งผลที่เป็นศูนย์กลางใน Avengers: Age of Ultron และสนับสนุนการรณรงค์ข้ามที่กว้างขึ้นรวมถึงเครื่องแต่งกายใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์
โหมดนี้เป็นบทที่สองที่สำคัญใน Path to Doomsday ซึ่งเป็นชุดเหตุการณ์ที่อิงจาก Infinity Saga ของ Marvel Studios และออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นไปสู่การเปิดตัวภาพยนตร์ Avengers: Doomsday ในเดือนธันวาคม 2026
Ultron เปลี่ยน Avengers Tower ให้ต่อสู้กับผู้สร้าง
ความขัดแย้งหลักเริ่มต้นเมื่อสัญญาณมืดเจาะลึกระบบภายใน Avengers Tower
Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. ติดไวรัส รับผิดชอบอาคารและปล่อยกองทัพเครื่องจักรของเขาทั่วทั้งสถานที่
สิ่งนี้เปลี่ยนบทบาทของสภาพแวดล้อมโดยทันที
Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี สติปัญญา และการปฏิบัติการแก่ทีม ขณะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Ultron ระบบเหล่านั้นกลายเป็นอาวุธได้
ประตู เครือข่ายความปลอดภัย การสื่อสารภายใน และอุปกรณ์อัตโนมัติไม่สามารถไว้วางใจได้อีกต่อไป Avengers ไม่ได้เพียงแค่ปกป้องอาคารจากการบุกโจมตีภายนอก พวกเขากำลังเข้ามาในโครงสร้างที่โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลได้เข้าร่วมกับศัตรูแล้ว
これは、 중립 지역의 물체 추가 바닥 위에 파도가 있습니다.
ทุกห้องเป็นของ Avengers ทางกายภาพแต่เป็นของ Ultron ทางอิเล็กทรอนิกส์
ทีมต้องกู้คืนที่ทำงานของตนในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถเคลื่อนที่ผ่านระบบที่เชื่อมต่อพยายามขัดขวางการเข้าถึงแหล่งที่มาของการติดเชื้อ
การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สร้างสถานการณ์ Age of Ultron ใหม่
โหมดใหม่มีแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron มากกว่าการทำซ้ำฉากในภาพยนตร์แบบฉากต่อฉาก
ในภาพยนตร์ โทนี่ สตาร์ค และ บรูซ แบนเนอร์ พยายามสร้างระบบรักษาสันติภาพระดับโลกโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่ค้นพบภายใน Mind Stone การทดลองของพวกเขาผลิต Ultron ขึ้นมา ซึ่งโดยเร็วสรุปว่ามนุษย์เป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดต่อสันติภาพ
Ultron เริ่มโจมตี Avengers ระหว่างการเฉลิมฉลองที่หอคอยของพวกเขา โดยใช้หุ่นยนต์ Iron Legion ที่เสียหายเพื่อเผชิญหน้ากับทีมก่อนที่จะหลบหนีผ่านอินเทอร์เน็ต
J.A.R.V.I.S. ถูกโจมตีในระหว่างกระบวนการนั้นและต่อมาเป็นส่วนหนึ่งของสำนึกรวมที่ใช้ในการสร้าง Vision โทนี่จึงเริ่มใช้งาน F.R.I.D.A.Y. ในฐานะปัญญาประดิษฐ์ที่สนับสนุนนักท่องเที่ยว Iron Man ของเขา
Marvel Rivals รวมแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับวิกฤตการณ์ทางเลือก
Ultron ไม่ได้เพียงแค่เจาะลึกหอคอย เขาได้ติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. ซึ่งให้เขาสามารถเข้าถึงระบบต่าง ๆ ที่ปกติช่วยเหลือโทนี่ สตาร์คและ Avengers
การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความขัดแย้งที่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับภาพยนตร์สามารถเข้าใจได้ในทันที ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ NetEase สร้างภารกิจใหม่ที่มีรากฐานจาก Marvel Multiverse
ภาพยนตร์การเล่าเรื่องทำให้โหมดนี้มีโครงสร้างการรณรงค์ที่ชัดเจนมากขึ้น
เทรลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องและบทสนทนาของตัวละคร
นั่นแสดงว่าว่า Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron มีจุดมุ่งหมายที่จะทำงานเป็นภารกิจเล่าเรื่องสั้นแทนที่จะเป็นอารีน่าการอยู่รอดที่ปราศจากบริบท
ผู้เล่นควรคาดหวังว่าความขัดแย้งจะดำเนินไปตามหลายขั้นตอนที่กำหนดไว้
Avengers เข้าไปในหอคอย เผชิญหน้าโดยการระบุตนสุดของกองทัพเครื่องจักร ปกป้องการได้รับการติดไวรัสของ F.R.I.D.A.Y. และมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงขึ้นที่เชื่อมต่อกันแบบอัลตรอน
บทสนทนาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายโดยไม่ต้องพึ่งพาสัญลักษณ์บนหน้าจอ
Tony Stark อาจระบุระบบที่ถูกโจมตีหรือประเภทของศัตรูใหม่ Captain America สามารถชี้นำทีมไปยังตำแหน่งการป้องกันถัดไป Black Widow สามารถให้ข้อมูลเชิงกลยุทธ์ ขณะที่ Ultron สามารถขัดจังหวะการสื่อสารและพยายามหันเทคโนโลยีของ Avengers ไปใช้ซ้ำ
การใช้บทสนทนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์นั้นสำคัญมาก
Avengers: Age of Ultron ถูกจดจำไม่เพียงแค่สำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบุคลิกของ Ultron เขาแสดงออกอย่างเกรียงไกร คนเกลียดและสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมนุษย์ด้วยความมั่นใจของเครื่องจักรที่เชื่อว่าตนเข้าใจผู้สร้างของเขาแล้ว
บอสที่เงียบไม่มีการสื่อสารรอบ ๆ จะจับภัยคุกคามทางภาพได้ แต่ไม่จับบุคลิก
เนื้อเรื่องการเล่าเรื่องทำให้โหมดมีพื้นที่สำรองให้กับทั้งสอง
Avengers กำลังต่อสู้กับเครือข่ายทหารแทนที่จะเป็นวายร้ายคนเดียว
พลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Ultron ไม่ใช่ความทนทานของตัวเครื่องจักรเดียว
แต่มันคือความสามารถในการกระจายตัวไปทั่วทั้งเครือข่าย
การทำลายหุ่นยนต์ตัวเดียวไม่ได้หมายความว่าเขาตาย เขาสามารถโอนจิตใจของเขาไปยังร่างใหม่และดำเนินการโจมตีต่อไป
นี่ทำให้เขามีความเหมาะสมสำหรับโหมด PvE
Avengers สามารถทำลายศัตรูหลายร้อยคนโดยไม่ลดทอนการมีตัวตนของวายร้ายส่วนกลาง ทุกเครื่องจักรสามารถทำหน้าที่เป็นอีกการขยายของอัจฉริยะเดียวกัน
การกองทัพนี้ยังสร้างความก้าวหน้าในธรรมชาติ
ศัตรูในช่วงแรกอาจใช้การโจมตีแบบระยะประชิดหรือระยะไกล หน่วยในภายหลังสามารถแนะนำเกราะ ป้องกัน การบิน การป้องกันพื้นที่ หรือการจัดรูปแบบอย่างประสานงาน
เครื่องจักรเฉพาะสามารถบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนเป้าหมายแทนที่จะโจมตีเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด
หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงอาจต้องถูกทำลายก่อนที่จะฟื้นฟูหน่วยที่ใหญ่กว่า เครื่องจักรระยะไกลอาจสร้างแรงกดดันต่อทีมจากพื้นที่สูง เครื่องจักรที่ถูกป้องกันอย่างหนักอาจต้องการความเสียหายที่ร่วมมือกันหรือความสามารถที่ฮีโร่ได้รับการปรับปรุงของโหมด
Ultron ยังคงรับผิดชอบต่อการบุกรุกทั้งหมดแม้เมื่อเขาไม่ได้อยู่ในทุกการเผชิญหน้าในสมัย
เทรลเลอร์แสดงให้เห็นฮีโร่ที่ได้รับการเพิ่มพลังเฉพาะ PvE
ความสามารถมาตรฐานของ Marvel Rivals นั้นได้รับการปรับสมดุลรอบการต่อสู้ที่แข่งขันกันระหว่างทีมเล็ก ๆ ของฮีโร่ที่ควบคุมโดยมนุษย์
การปรับสมดุลนี้ไม่เหมาะสมสำหรับโหมดที่ผู้เล่นต้องทำลายศัตรูที่อ่อนแอเป็นจำนวนมาก
Path to Doomsday ดูเหมือนจะปรับการเลือกฮีโร่ตามลำดับ
ความสามารถจะมีขนาดใหญ่ขึ้น บ่อยขึ้น และสามารถมีผลกระทบต่อหลายเป้าหมายได้มากขึ้น เป้าหมายไม่ใช่เพียงแค่หยุดการโจมตีเดียวจากการกลายเป็นการรุกใน PvP แต่มันคือการให้ Avenger แต่ละคนสามารถส่งมอบพลังที่คาดหวังในระหว่างการโจมตีของเครื่องจักร
Iron Man สามารถปลดปล่อยขีปนาวุธจำนวนมากทั่วสนามรบ
Hulk สามารถพุ่งผ่านกลุ่มหุ่นยนต์และใช้พลังของเขากับศัตรูที่มักจะล้อมรอบตัวละครที่มีความทนทานน้อย
โล่ของ Captain America จะกลายเป็นอาวุธสำหรับควบคุมฝูงชน สามารถทำให้การจัดระเบียบทั้งกลุ่มได้ แทนที่จะแค่ทำลายศัตรูที่โดดเดี่ยว
Black Widow มีโอกาสที่จะกำจัดเป้าหมายเครื่องจักรได้จากระยะไกลขณะที่ฮีโร่แนวหน้าไม่ให้ฝูงเข้าไปใกล้ตำแหน่งของเธอ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้กลุ่มที่คุ้นเคยรู้สึกเหมาะสมมากขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าระหว่างแคมเปญโดยไม่เปลี่ยนสมดุลการแข่งขันอย่างถาวร
Iron Man สามารถใช้ชุดเกราะที่สร้างขึ้นสำหรับการบุกรุก
Iron Man เป็นหนึ่งในตัวละครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบทนี้
โทนี่ สตาร์ค ช่วยสร้าง Ultron สร้างหอคอยที่ถูกโจมตี และออกแบบหลายระบบที่ปัจจุบันทำงานต่อต้าน Avengers
ความขัดแย้งนี้既是技术上的,也是个人的
ในการแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals Iron Man ต้องปรับความสามารถของเขาในอากาศ การยิงสะท้อนอย่างต่อเนื่อง และการเวลาในการโจมตีที่ทรงพลังของเขา การให้เขาเข้าถึงชุดเกราะทั้งหมดของเขาในค่าใช้จ่ายไม่อาจทำให้ PvP ปกติสมดุลได้เลย
PvE ลบข้อจำกัดบางส่วนออก
เทรลเลอร์แสดงให้เห็นว่าโทนี่ยิงขีปนาวุธจำนวนมากเข้าใส่กับฝูงเครื่องจักร สร้างความรู้สึกว่าเขาใช้ทุกอย่างที่มีอยู่ แทนที่จะเก็บกระสุนสำหรับการต่อสู้หกต่อหก
การโจมตีนั้นยังเหมาะสมกับศัตรู
หุ่นยนต์ของ Ultron มีจำนวนมากและสามารถแทนที่ได้และมักจะกระจุกตัวเป็นกลุ่มใหญ่ ความสามารถที่ครอบคลุมพื้นที่กว้างสามารถทำลายเครื่องจักรหลายตัวโดยไม่ต้องกำหนดเป้าหมายทีละตัว
ดังนั้น Iron Man จึงกลายเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดในการกวาดทำความสะอาดห้องเปิดของ Avengers Tower ตราบใดที่เพื่อนร่วมทีมไม่ให้ศัตรูที่รวดเร็วมากครอบคลุมเขา
Captain America เปลี่ยนการควบคุมการป้องกันให้กลายเป็นความเป็นผู้นำในสนามรบ
Captain America ทำให้ทีมมีความมั่นคงในแนวหน้า
ชุด Marvel Rivals ปกติของเขาอยู่แล้วรวมโมบิลิตี้ ความป้องกันด้วยโล่ และการทำลายระยะใกล้ คุณสมบัติเหล่านั้นมีค่าเพิ่มขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตีด้วยจำนวนมากแทนที่จะเป็นการประสานงานกันอย่างรอบคอบ
Steve Rogers สามารถบล็อกโครงการที่เข้ามาในขณะที่ทีมอื่นกำจัดเครื่องจักรที่อยู่ห่างไกล
เขาสามารถเข้าร่วมการจัดองค์ประกอบของศัตรู ขัดจังหวะการโจมตีและสร้างพื้นที่สำหรับ Iron Man หรือ Black Widow ในการดำเนินการทำลาย
โล่ของเขายังให้วิธีที่ชัดเจนสำหรับผู้พัฒนาสำหรับการปรับขนาดพลังของเขา
การกระเด้งที่แข็งแกร่งสามารถผ่านหุ่นยนต์หลายตัวและผลกระทบในการป้องกันที่ขยายออกสามารถป้องกันเพื่อนร่วมทีมจากการโจมตีกระสุนที่มีความเข้มข้นมากกว่า การชาร์จที่มากขึ้นอาจทำลายการจัดรูปแบบที่กำลังเข้ามาก่อนที่มันจะถึงเป้าหมายที่อ่อนแอ
ความสำคัญของ Captain America ไม่ควรประเมินเฉพาะผ่านความเสียหาย
การเป็น Vanguard ที่ประสบความสำเร็จใน PvE ต้องควบคุมว่าศัตรูเคลื่อนที่ไปที่ไหนและเพื่อนร่วมทีมไหนที่จะได้รับอนุญาตให้โจมตี
บทบาทของ Steve คือทำให้ฝูงดูคาดเดาได้เพียงพอที่ Avengers อื่นๆ สามารถทำลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Hulk กลายเป็นอาวุธที่กองทัพจักรกลไม่สามารถ จำกัด
Hulk ถูกนำเสนอเป็นคำตอบที่ตรงที่สุดของกลุ่มต่อเครื่องจักรขนาดใหญ่ของ Ultron
กลุ่มขนาดใหญ่สามารถล้อมตามตัวละครที่มีระยะประชิดด้วยการโจมตีจากหลายทิศทาง Hulk แก้ไขโดยความทนทาน โมบิลิตี้ และความสามารถในการเปลี่ยนความเข้มข้นของศัตรูให้เป็นข้อได้เปรียบ
จำนวนเครื่องจักรที่อยู่รอบๆ ตัวเขามากขึ้นจะทำให้จำนวนเป้าหมายที่เขาสามารถโจมตีได้ด้วยการโจมตีในพื้นที่หนึ่งในพื้นที่เดียวกันเพิ่มขึ้น
เทรลเลอร์แสดงให้เห็นภาพที่ทำลายล้างมากขึ้นของ Hulk มากกว่าบทบาทการแข่งขันทั่วไปที่อนุญาตในบางครั้ง เขาพังผ่านฝูง ปล่อยศัตรูทิ้งไว้ข้างหลัง และใช้ร่างกายของเขาเป็นอาวุธต่อการจัดระเบียบของ Ultron
การนำเสนอได้นั้นใกล้เคียงกับบทบาทของเขาใน Avengers: Age of Ultron
ภาพยนตร์บ่อยครั้งถือว่า Hulk เป็นพลังที่สามารถแก้ปัญหาที่อาวุธทั่วไปไม่สามารถดำเนินการได้ ในขณะที่ยังรับรู้ถึงอันตรายเมื่อพลังนั้นไม่สามารถควบคุมได้
ในโหมด PvE หุ่นยนต์ของ Ultron เป็นเป้าหมายที่เหมาะสม
สามารถทำลายได้โดยไม่มีความยุ่งยากทางจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับศัตรูมนุษย์ซึ่งทำให้ Hulk สามารถ ปฏิบัติการอย่างเต็มพลัง
Black Widow มอบความแม่นยำให้กับ Avengers ในความโกลาหล
Black Widow ไม่มีเกราะ ความแข็งแกร่งของกัมมาหรือโล่ไดนาไมต์
การมีส่วนร่วมของเธอมาจากการวางตัว ความแม่นยำ และความสามารถในการระบุตัวศัตรูที่สำคัญที่สุด
การบุกรุกของเครื่องจักรสร้างเป้าหมายมากมาย แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้งหมดจะต้องได้รับความสนใจเท่าเทียมกัน
หุ่นยนต์พื้นฐานมักจะสามารถเคลียร์ผ่านความเสียหายจากพื้นที่ หน่วยระดับสูง ผู้สร้างโล่ และผู้โจมตีระยะไกลอาจต้องการการกำจัดอย่างแม่นยำมากขึ้น
Natasha สามารถรับบทบาทนั้นได้
จากตำแหน่งยิงที่ได้รับการปกป้อง เธอสามารถกำจัดเป้าหมายสำคัญในขณะที่ Captain America และ Hulk ควบคุมฝูงหลัก
โมบิลิตี้ของเธอยังช่วยให้เธอย้ายได้เมื่อศัตรูมาตีแนวหน้า
แสดงให้เห็นในการนำเสนอของเทรลเลอร์ Black Widow ได้รับจุดยิงระยะไกลที่แข็งแกร่งกว่าที่เธอจะได้รับในเกมการแข่งขัน ซึ่งต้องควบคุมความแม่นยำสุขุมวิท
PvE อนุญาตให้กระสุนมากขึ้น การโจมตีติดตามอย่างรวดเร็ว หรือการปรับปรุงที่ให้รางวัลกับความแม่นยำในการโจมตีจุดอ่อนของเครื่องจักร
ผลลัพธ์ทำให้ Black Widow รู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สำคัญแทนที่จะเป็นสมาชิกที่มีพลังต่ำสุด
Scarlet Witch เชื่อมโยงโหมดเข้ากับศูนย์กลางอารมณ์ของภาพยนตร์
Scarlet Witch ปรากฏอยู่ในแคมเปญข้ามใหม่และได้ชุด Avengers: Age of Ultron ผ่านการอัปเดต Store ที่แนบมาด้วย
Wanda Maximoff เริ่มภาพยนตร์ในฐานะศัตรูของ Avengers
เธอและพี่ชายของเธอ Pietro ร่วมมือกับ Ultron ในตอนแรกเพราะความเกลียดชัง Tony Stark และอาวุธที่รับผิดชอบต่อความทุกข์ของวัยเด็ก
Wanda สุดท้ายค้นพบว่าจุดประสงค์ของ Ultron คือการทำลายมนุษยชาติแทนที่จะปกป้อง
เธอละทิ้งความร่วมมือ ช่วย Avengers ป้องกัน Sokovia และเข้าร่วมทีมหลังจากการต่อสู้
การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญที่สุดในเรื่องราวต้นฉบับ
Marvel Rivals สามารถใช้สถานการณ์ใหม่เพื่อสำรวจความไม่ไว้วางใจเดียวกันจากมุมมองที่แตกต่าง
Ultron ที่สามารถติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สามารถจัดการข้อมูล เลียนแบบเสียงที่เชื่อถือได้ และนำเสนอตนเองเป็นผลผลิตที่สมเหตุสมผลจากความล้มเหลวของ Stark
บทสนทนาของ Wanda สามารถท้าทายทั้ง Ultron และ Tony โดยไม่ทำให้ความขัดแย้งลดลงเป็นเพียงการต่อสู้ระหว่างฮีโร่กับจักรกล
เทรลเลอร์ยังไม่ได้กำหนดตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวในรายชื่อสุดท้าย ดังนั้นบทบาทในการเล่นเกมที่แน่นอนของ Scarlet Witch จึงไม่ควรถือว่ามีอยู่จนกว่า NetEase จะเผยแพร่กฎในเกมทั้งหมด
ความสำคัญในเชิงเรื่องราวของเธอชัดเจนแล้ว
F.R.I.D.A.Y. อาจกลายเป็นทั้งแนวทางและศัตรู
การทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายสร้างอุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ผิดปกติ
Avengers อาจต้องการข้อมูลจากปัญญาประดิษฐ์แม้ว่า Ultron จะพยายามควบคุมมัน
ภารกิจอาจใช้สัญญาณแข่งขันเพื่อแสดงให้เห็นว่าระบบต่อต้านการติดเชื้อ ฟื้นตัวชั่วคราว หรือชี้นำผู้เล่นไปยังพื้นที่ที่ความควบคุมของ Ultron อ่อนแอกว่า
สิ่งนี้จะทำให้ F.R.I.D.A.Y. ทำหน้าที่ทั้งเป็นส่วนติดต่อวัตถุประสงค์และตัวละคร
แผนที่ภารกิจปกติบอกผู้เล่นว่าต้องไปที่ไหน
AI ที่เสื่อมสภาพสามารถอธิบายว่าทำไมจุดหมายปลายทางนั้นสำคัญในขณะที่สร้างความไม่แน่นอนว่าข้อมูลนั้นสามารถเชื่อถือได้หรือไม่
Ultron ยังสามารถเลียนแบบหรือปรับคำแนะนำของ F.R.I.D.A.Y.
ทีมอาจถูกชี้นำเข้าสู่การซุ่มโจมตี ถูกล็อกภายในส่วนที่เสียหาย หรือแยกจากกันด้วยโปรโตคอลความปลอดภัยที่ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกเพื่อปกป้องหอคอย
ความเป็นไปได้นั้นทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกเป็นปรปักษ์โดยที่ไม่ต้องให้ศัตรูทุกคนรอในตำแหน่งที่กำหนดไว้
Avengers Tower ให้การทำลายล้างในสภาพแวดล้อมวัตถุประสงค์ที่แตกต่าง
Marvel Rivals ถูกสร้างขึ้นรอบวัตถุที่ทำลายได้
ใน PvP การทำลายล้างเปิดมุมการยิงใหม่ ลบที่กำบัง และสร้างเส้นทางที่แตกต่างผ่านแผนที่
ภายในภารกิจ PvE ระบบเดียวกันสามารถสนับสนุนการทวีคูณอย่างมีสคริปต์
เครื่องจักรของ Ultron สามารถเจาะทะลุผนัง ทำลายตำแหน่งป้องกัน และเข้ามาจากทิศทางที่ไม่คาดคิด Hulk หรือ Iron Man สามารถสร้างเส้นทางใหม่เมื่อช่องทางธรรมดาถูกปิด
การต่อสู้สามารถเริ่มต้นภายในห้องที่ควบคุมได้อย่างสมเหตุสมผลและสิ้นสุดลงหลังจากผนังหลายหลังพังทลาย เผยให้เห็นกลุ่มศัตรูที่มาจากส่วนอื่นของหอคอย
การทำลายล้างยังสื่อสารถึงค่าใช้จ่ายของการบุกโจมตี
Avengers Tower ไม่ใช่อารีน่าที่ทิ้งขว้าง ที่นี่คือบ้านและศูนย์ปฏิบัติการของทีม
ทุกแล็บที่เสียหาย หน้าจอบนหัก และทางเดินที่พังทลายแสดงให้ Ultron ทำลายโครงสร้างพื้นฐานที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้องโลก
Avengers อาจชนะทะเลาะกับเครื่องจักร ในขณะที่ยังดูสำนักงานใหญ่ของพวกเขาพังทลายไปพร้อมกัน
หอคอยอนุญาตให้ภารกิจขยายในแนวดิ่ง
Avengers Tower ถูกออกแบบมาอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อให้เป็นแผนที่ PvE ที่มีการพัฒนาขั้นสูง
ความสูงของมันช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาไปตามชั้นต่าง ๆ แทนที่จะแสดงให้เห็นการต่อสู้ในสนามสงครามที่แบนราบ
บริเวณต่ำสามารถมีพื้นที่สาธารณะหรือตำแหน่งการบริหาร ห้องปฏิบัติการสามารถแนะนำเครื่องจักรทดลองและระบบความปลอดภัย ฮังกเกอร์สามารถรองรับการต่อสู้ทางอากาศที่ใหญ่ขึ้น ขณะที่ระดับสูงสุดสามารถมีเครือข่ายส่วนกลางหรือการเผชิญหน้าสุดท้าย
การเคลื่อนไหวในแนวดิ่งตรงกับฮีโร่ที่เล่นได้แตกต่างกัน
Iron Man สามารถใช้การบินเพื่อควบคุมพื้นที่เปิด
Hulk สามารถกระโจนระหว่างแพลตฟอร์ม
Black Widow อาจค้นหาตำแหน่งยิงที่สูงขึ้น
Captain America สามารถปกป้องทางเดินแคบ ๆ ที่ศัตรูถูกบังคับให้เข้ามาผ่านเส้นทางที่คาดเดาได้
สภาพแวดล้อมสามารถเปลี่ยนว่าใครคือฮีโร่ที่มีความได้เปรียบทันทีที่รุนแรงที่สุดโดยไม่เปลี่ยนรูปแบบของทีมโดยรวม
Path to Doomsday ได้ละทิ้งโครงสร้างความไม่สมมาตรของบทแรก
เหตุการณ์ Path to Doomsday แรกมีฐานอยู่บน Avengers ของ Marvel Studios
มันสร้างการต่อสู้ที่เกิดขึ้นรอบ Loki ผ่านโหมด PvP ที่ไม่สมมาตรซึ่งมีเวอร์ชั่นที่เพิ่มขึ้นของเทพเจ้าแห่งเล่ห์เหลี่ยมต่อสู้กับทีมฮีโร่
แนวคิดนี้เหมาะสมในเชิงธีม
Loki ใช้การควบคุมจิตใจ ภาพลวงตา และพลังที่เหนือกว่าในการกลั่นแกล้งฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ Avengers พยายามมีการประสานงานต่อสู้กับเขา
โครงสร้างนี้ยังทำให้ยากต่อการปรับสมดุล
วายร้ายที่เดียวต้องมีพลังเพียงพอที่จะหลบหลีกการโจมตีจากผู้เล่นหลายคนในคราวเดียว หากให้ Loki ควบคุมมากเกินไปจะทำให้ฝ่ายฮีโร่รู้สึกผิดหวัง ขณะที่ลดพลังของเขาอาจทำให้วายร้ายกลายเป็นเป้าหมายที่ไม่มีโอกาสต่อต้าน
NetEase ปรับสุขภาพของ Loki ระยะเวลาควบคุมฝูงชน และการปรับทั่วถึงหลังจากเปิดตัวโหมด
Avengers: Age of Ultron ใช้แนวทางที่พื้นฐานที่แตกต่าง
Ultron ยังคงเป็นวายร้ายหลัก แต่เขาไม่จำเป็นต้องควบคุมโดยผู้เล่นคนเดียว พลังของเขาสามารถแจกจ่ายไปทั่วบทบาท AI ศัตรู ระบบสภาพแวดล้อม และการเผชิญหน้าที่เขียนไว้
ผู้เล่นทุกคนตอนนี้เข้าสู้ในฝ่ายเดียวกัน
PvE เป็นรูปแบบที่ธรรมชาติมากขึ้นสำหรับกองทัพของ Ultron
เหตุการณ์ Ultron theoretically สามารถใช้โหมดที่ไม่สมมาตรอีกโหมดหนึ่ง โดยการควบคุมหนึ่งผู้เล่นของปัญญาประดิษฐ์และหุ่นยนต์ของเขา
โครงสร้างนั้นจะซ้ำเติมปัญหาหลายอย่างที่เกิดขึ้นในบทแรก
ข้อได้เปรียบที่แยกไม่ออกของ Ultron คือขนาด การย่อเขาให้กลายเป็นนักสู้ที่มีพลังมากเพียงคนเดียวจะไม่แสดงถึงจิตที่คุณสามารถควบคุมกองทัพไปพร้อมกัน
PvE ช่วยให้เกมสามารถใช้ศัตรูจำนวนมากโดยไม่ต้องให้ผู้เล่นคนหนึ่งจัดการหุ่นยนต์ทุกตัวอย่างตรง
AI สามารถประสานงานรูปแบบ สามารถเกิดกำลังเสริม และเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมตามระยะของภารกิจ
Ultron สามารถอยู่เหนือการต่อสู้ด้วยบทสนทนาและการเผชิญหน้าในบอสในขณะที่กองทัพของเขาสร้างหน้าที่ต่อเนื่อง
รูปแบบนี้ยังสนับสนุนจินตนาการในการรวบรวม Avengers อย่างมีประสิทธิภาพ
ทีมที่ไม่ถูกแบ่งแยกระหว่างผู้เล่นคนหนึ่งที่สนุกสนานกับวายร้าย และคนอื่น ๆ ที่พยายามหยุดยั้งพวกเขา ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเลือกฮีโร่สร้างพัฒนาการและทำงานร่วมกับภัยคุกคามเดียวกัน
บทใหม่สร้างจาก Marvel Zombies และ Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกของ Marvel Rivals ในการสร้าง PvE ร่วมกัน
Marvel Zombies ได้แนะนำโหมดเฉพาะที่สร้างขึ้นรอบการจัดการกับคลื่นของศัตรูที่ตายแล้ว ทำการพัฒนาการเสริมที่ไม่ซ้ำกันของฮีโร่และรอดพ้นการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น
Blood Hunt ขยายสูตรด้วยการบุกรุกของแวมไพร์ อุปกรณ์ที่ถาวร ความก้าวหน้าในระดับความยากเพิ่มเติม และการสร้างตัวละครที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ PvE
โหมดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแป้นพิมพ์ฮีโร่ของ Marvel Rivals สามารถสนับสนุนมากกว่าการแข่งขันตามวัตถุประสงค์
พวกเขายังเปิดเผยความท้าทายในการรักษาความน่าสนใจซ้ำ
การเอาชนะกลุ่มใหญ่จะรู้สึกดีในตอนแรก แต่การเล่นซ้ำต้องการการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ผู้เล่นต้องการการอัพเกรดที่แตกต่างกัน การรวมศัตรู ตัวปรับความยาก หรือรางวัลระยะยาวเพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้แต่ละรอบติดตามลำดับเดียวกัน
Age of Ultron สามารถใช้บทเรียนที่เรียนรู้จากโหมดทั้งสอง
การเล่าเรื่องและการพัฒนาของ Avengers Tower ควรทำให้การเสร็จสิ้นครั้งแรกน่าจดจำมากขึ้น ความคุ้มค่าระยะยาวของมันจะขึ้นอยู่กับว่าโหมดมีความหลากหลายทางกลที่เพียงพอหลังจากที่ผู้เล่นรู้เรื่องราวแล้ว
ความสามารถที่เพิ่มขึ้นสามารถสร้างเอกลักษณ์ PvE แยกตัวสำหรับฮีโร่ที่คุ้นเคย
Blood Hunt และ Marvel Zombies ได้สร้างบรรทัดฐานสำหรับการให้ฮีโร่การปรับเปลี่ยนเฉพาะโหมด
Path to Doomsday สามารถดำเนินการตามวิธีการนั้นโดยไม่เปลี่ยนรายชื่อการแข่งขัน
การอัปเกรด Iron Man สามารถเพิ่มปริมาณขีปนาวุธหรือทำให้การระเบิดกระจายระหว่างหุ่นยนต์
Captain America สามารถเสริมการกระเด้งของโล่ สร้างสนามป้องกัน หรือทำให้เกิดการโจมตีเพิ่มเติมหลังจากการป้องกัน ส่วนที่เสียหาย
Hulk สามารถขยายรัศมีของการกระทบของเขา รับการป้องกันชั่วคราวเมื่อถูกล้อม หรือเปลี่ยนผู้กำจัดศัตรูให้มีพลังเพิ่มเติม
Black Widow สามารถได้รับการยิงเป็นรู แพคเกจส่งระเบิด หรือโบนัสในการโจมตีจุดอ่อนเฉพาะของเครื่องจักร
ระบบเหล่านี้จะสร้างความก้าวหน้าในระหว่างการเดินทางครั้งเดียว และช่วยให้ฮีโร่เดียวกันสามารถสนับสนุนกลยุทธ์ที่หลายหลาก
ผู้เล่นคนหนึ่งอาจสร้าง Iron Man ให้เหมาะกับความเสียหายในพื้นที่ต่อเนื่อง ผู้เล่นคนอื่นอาจให้ความสำคัญกับการโจมตีที่ทรงพลังต่อตัวสู้
ตัวละครพื้นฐานยังก็ตกลงอยู่ที่ 3 ถึง 4 ตัว แต่การอัพเกรดยังต้องการวิธีการที่สามารถทำให้การฆ่าฟันไปในระหว่างภารกิจ
บทบาทปกติของ Ultron ในฐานะนักยุทธศาสตร์ถูกย้อนกลับ
Ultron มีให้เล่นอยู่แล้วใน Marvel Rivals ในฐานะนักยุทธศาสตร์
ชุดการแข่งขันของเขาอนุญาตให้เขาบิน โจมตีด้วย Encephalo-Ray และปล่อยโดรนที่สนับสนุนพันธมิตร สุดยอดของเขาเรียกเครื่องจักรเพิ่มเติมที่สามารถทำลายศัตรูและฟื้นฟูเพื่อน
Path to Doomsday กลับมองย้อนถึงความสัมพันธ์
เครือข่ายเทคโนโลยีเดียวกันที่สนับสนุนทีมฮีโร่กลายเป็นแหล่งที่มาของการบุกรุก
แทนที่จะติดโดรนที่พันธมิตร Ultron สามารถปล่อยการจัดตั้งเครื่องจักรเต็มรูปแบบต่อสู้กับ Avengers
แทนที่จะใช้งาน Ultimate ของเขาเป็นคลื่นชั่วคราวโหมดใหม่สามารถใช้กองทัพโดรนเป็นเงื่อนไขถาวรของสนามรบ
นี่ให้โอกาสให้ผู้เล่น Ultron ได้เห็นจินตนาการของตัวละครที่แสดงอย่างดาวscale ที่ไม่สามารถทำได้ในแมตช์ปกติ
เวอร์ชันที่เล่นได้ถูกปรับสมดุลในการทำงานเป็นหนึ่งในสมาชิกของทีมฮีโร่หกคน
วายร้าย PvE เหล่านี้อาจทำตัวเหมือนผู้พิชิตเครื่องที่เขาบรรยาย
โหมดสามารถแยก Ultron จากตัวเครื่องจักรแต่ละตัว
การเผชิญหน้าสุดท้ายไม่จำเป็นต้องจบลงหลังจากที่ร่างกลไกตัวเดียวถูกทำลาย
Ultron สามารถโอนไปยังร่างใหม่ ถอนเข้าสู่เครือข่าย หรือเปิดใช้งานรูปแบบที่แข็งแกร่งขึ้นหลังจากผู้เล่นคิดว่าพวกเขาชนะ
นี่สร้างโครงสร้างบอสหลายเฟสตามธรรมชาติ
Avengers อาจต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้การโจมตีระยะไกลและโดรน
เฟสหลังสามารถให้ Ultron ชุดเกราะที่แข็งแกร่งขึ้น การโจมตีระยะประชิดที่แข็งแกร่งขึ้น หรือการควบคุมหอคอยเอง
ระยะสุดท้ายอาจต้องการให้ผู้เล่นทำลายร่างกายทางกายภาพและระบบที่รักษาสำนึกรวมของเขาควบคู่กัน
การทำลายเฉพาะเครื่องจักรจะทำให้เขาหนีได้อีก
การปิดเครือข่ายเพียงอย่างเดียวจะทำให้ทีมถูกเปิดโปงต่อร่างการที่ป้องกันอยู่
การประสานงานเป้าหมายทั้งสองจะสร้างปัญหาหลักที่เกี่ยวข้องกับการกำจัด Ultron: เขาต้องถูกลบออกจากทุกที่ ไม่ใช่แค่การทำลายลงเพียงครั้งเดียว
บทสนทนาที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ควรเสริมสร้างความสัมพันธ์ของตัวละคร
เทรลเลอร์สัญญาว่าจะมีบทสนทนาที่ได้แรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron แทนที่จะเสนอให้โหมดเป็นการสร้างเงียบ
นี่ทำให้ผู้เขียนสามารถฟื้นฟูความตึงเครียดภายในทีม
Tony Stark มีส่วนรับผิดชอบในการสร้างโปรแกรม Ultron ดั้งเดิม
Captain America เชื่อว่าพลังอันตราต้องมีความรับผิดชอบ
Bruce Banner ช่วย Tony เสร็จสิ้นการทดลองและเข้าใจความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อความอยากรู้อยากเห็นทางวิทยาศาสตร์ล้ำเส้น
Natasha Romanoff กำลังพยายามให้ทีมนั้นทำงานอยู่ในขณะที่สมาชิกของมันตั้งคำถามกัน
Wanda มีเหตุผลส่วนตัวในการไม่เชื่อใน Stark และความรู้โดยตรงเกี่ยวกับการบิดเบือนของ Ultron
ความคิดเห็นเหล่านี้ยับสูญในขณะที่ฮีโร่ทำงานร่วมกัน
Avengers แข็งแกร่งที่สุดเมื่อรวมกัน แต่ Age of Ultron แสดงอย่างต่อเนื่องว่าการรวมกันไม่ได้ทำให้พวกเขาอยู่ร่วมกันโดยอัตโนมัติ
ภารกิจ PvE สามารถใช้บทสนทนาในการต่อสู้เพื่อรักษาความตึงเครียดเหล่านั้นโดยไม่ต้องหยุดจังหวะสำหรับคัตซีนยาวตรงกลางทุกการเผชิญหน้า
การข้ามไม่จำเป็นต้องทำซ้ำทุกตัวละครภาพยนตร์
Avengers: Age of Ultron มี Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine และตัวละครสำคัญอื่น ๆ หลายตัว
พวกเขาทั้งหมดไม่จำเป็นต้องกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ในโหมดนี้เพื่อให้การข้ามทำงาน
Marvel Rivals จำเป็นต้องสร้างการอัพเกรด PvE ฟุตเทจและกฎการปรับดุลสำหรับทุกฮีโร่ที่สนับสนุน ทรัพย์สินที่น้อยสามารถให้การปรับปรุงที่มีความสำคัญมากกว่าการเลือกที่กว้างที่แต่ละตัวละครได้รับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย
บางตัวละครในสมัยภาพยนตร์สร้างปัญหาทางปฏิบัติ
Vision มีอยู่ในภาพยนตร์เพราะ J.A.R.V.I.S., Mind Stone และร่างกายเทียมรวมกันอยู่กับการเสริมสร้างสถานการณ์ที่เน้น Ultron ทำให้เสื่อมสภาพ F.R.I.D.A.Y. อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะมีภาพยนตร์ Vision ที่เทียบเท่าสร้างขึ้น
Quicksilver จะไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของ Marvel Rivals ที่เล่นได้ ขณะนี้
การเลือกตัวละครขั้นสุดท้ายจึงควรได้รับการตัดสินหลังจากที่ NetEase จัดพิมพ์หรือเปิดใช้งานโหมดสุดท้าย
เทรลเลอร์ได้สร้าง Avengers หลายตัวให้เป็นศูนย์กลาง แต่ไม่ได้ให้รายชื่อทางการแบบสมบูรณ์
ชุด Age of Ultron ของ Scarlet Witch ขยายกิจกรรมออกมานอก PvE
การอัปเดตวันที่ 30 กรกฎาคมมาพร้อมกับแพ็คเกจ Avengers: Age of Ultron Store สำหรับ Scarlet Witch กำหนดให้เป็นที่วางจำหน่ายในวันที่ 31 กรกฎาคมเวลา 02:00 UTC
ชุดประกอบด้วยภาพที่แสดง Wanda ในช่วงเวลาที่เธอเปลี่ยนจากพรรคพวกของ Ultron สู่ Avengers
การรวมนี้ทำให้ผู้เล่นมีการเชื่อมโยงแฟชั่นกับเหตุการณ์แม้ว่าบท PvE จะมีการจำกัดในที่สุด
การอัปเดตที่กว้างขึ้นยังรวมไปถึงพื้นที่ชมที่ Times Square ซึ่งผู้เล่นสามารถชมภาพยนตร์ที่เลือกจาก Avengers: Age of Ultron
การชมกันอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสองนาทีก็จะปลดล็อคสเปรย์พิเศษ
กำแพงภาพข้างนอก Gift Shop ของ Avengers สร้างฉากที่โด่งดัง และการถ่ายภาพกลุ่มกับ NPC ที่มีอยู่จะให้ 100 หน่วย
การเพิ่มเหล่านี้ทำให้การข้ามเกิดขึ้นเป็นการเฉลิมฉลองในเกมที่กว้างขึ้นแทนที่จะจำกัดมันไว้ที่หนึ่งคิว
Times Square ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทางสังคมของการข้าม
โหมด PvE ถูกสร้างขึ้นรอบการต่อสู้ แต่ Times Square ให้ผู้เล่นมีที่ว่างในการมีส่วนร่วมกับภาพยนตร์โดยไม่ต้องเป็นการต่อสู้
การฉายไฮไลท์ทำให้ Marvel Rivals นำฟุตเทจจาก Age of Ultron เข้าสู่เกม
โอกาสถ่ายภาพกระตุ้นให้ผู้เล่นรวบรวมทีมของพวกเขาเอง ใช้ชุดที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ และสร้างรูปภาพรอบฉากที่เป็นที่รู้จัก
การแยกนี้มีประสิทธิภาพ
Avengers Tower สามารถมุ่งเน้นไปที่ความเร่งด่วนและแรงกด ดัน รวมถึงพื้นที่ Times Square จัดการกับการเฉลิมฉลอง ความคิดถึง และการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ผู้เล่นที่สนใจในรางวัลหรือการร่วมมือกับภาพยนตร์ไม่จำเป็นต้องเสร็จสิ้นระดับความยากสูงสุดของโหมด PvE เพื่อเข้าร่วมในส่วนต่าง ๆ ของกิจกรรม
ผู้เล่น PS4 ไม่สามารถเข้าถึงโหมด PvE ใหม่
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ไม่สามารถใช้งานได้บน PlayStation 4
NetEase ยืนยันข้อจำกัดนั้นโดยตรงในหมายเหตุการปรับปรุงวันที่ 30 กรกฎาคม
ข้อจำกัดนี้ติดตามรูปแบบที่กำหนดโดยเนื้อหาขนาดใหญ่ PvE ก่อนหน้านี้ Marvel Zombies ก็ไม่ได้มีให้บริการบน PS4 เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ
จำนวนศัตรูขนาดใหญ่ สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และผลกระทบของความสามารถที่ซับซ้อนกดดันฮาร์ดแวร์มากกว่าการแข่งขันธรรมดาที่มีฮีโร่จำนวนจำกัด
Avengers Tower ดูเหมือนจะรวมสามสิ่งนี้
หลายโดรน Ultron สามารถทำงานพร้อมกันในขณะที่ผู้เล่นใช้เวอร์ชันที่ขยายของการโจมตีที่ดูเด่นที่สุด
การเอาโหมดออกจาก PS4 จะหลีกเลี่ยงการลดความหนาแน่นของศัตรูหรือความซับซ้อนทางภาพทั่วทุกแพลตฟอร์ม แต่ก็หมายความว่าส่วนหนึ่งของฐานผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมในภาคหลักของ Path to Doomsday
การอัปเดตทั่วไปในวันที่ 30 กรกฎาคมและเนื้อหาที่รองรับอื่น ๆ ยังคงแยกออกจากข้อจำกัดนั้น
การขาดวันที่สิ้นสุดที่เผยแพร่ต้องการความระมัดระวัง
NetEase ยืนยันวันเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม แต่ไม่ได้ระบุวันที่ปิดเฉพาะสำหรับโหมด PvE ในหมายเหตุการปรับฐานหลัก
ผู้เล่นจึงควรหลีกเลี่ยงการสมมุติว่ามันจะยังคงเปิดให้ใช้งานตลอดไป
เหตุการณ์ Path to Doomsday ถูกออกแบบขึ้นในฐานะบทในแคมเปญปี 2026 ที่กว้างขึ้น และการข้าม Avengers ครั้งแรกมีระยะเวลาที่กำหนดอย่างจำกัด
กิจกรรม Age of Ultron ที่ Times Square จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 27 สิงหาคม เวลา 09:00 UTC แต่ไม่ได้ยืนยันวันที่ตายตัวสำหรับคิว PvE
ใครที่สนใจในเรื่องราว รางวัล หรือการเล่นฮีโร่ที่ได้รับการปรับแต่งควรเข้าร่วมในขณะที่โหมดนี้ทำงานได้อย่างชัดเจนแทนที่จะรอคอยสัปดาห์สุดท้ายที่ไม่ได้ประกาศ
Path to Doomsday กำลังผ่าน Infinity Saga
แคมเปญ Path to Doomsday ที่ใหญ่ขึ้นจะแนะนำโหมดและเหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของ Avengers ของ Marvel Studios
บทแรกย้อนกลับไปยังการต่อสู้ของนิวยอร์กและการบุกรุกของ Loki
บทที่สองก้าวเข้าสู่วัย Ultron และผลที่เกิดจาก Tony Stark ที่พยายามอัตโนมัติการป้องกันระดับโลก
บทภายหลังจะต่อเนื่องผ่านความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับ Infinity War และ Endgame ขณะที่แคมเปญเกิดขึ้นสู่การแข่งขัน Avengers: Doomsday
โครงสร้างนี้ช่วยให้ Marvel Rivals กลับมาดูวิวัฒนาการของ Avengers แทนที่จะผลักดันเฉพาะภาพยนตร์ใหม่
แต่ละภาพยนตร์เสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่าง
Avengers สนับสนุนการต่อสู้ที่ไม่สมมาตรรอบ Loki และการควบคุมจิตใจ
Age of Ultron สนับสนุนการ PvE ร่วมกันของเครื่องจักร
Infinity War สามารถสร้างจากการค้นหา Infinity Stones ของ Thanos และการต่อสู้ที่กระจายอยู่ทั่วหลาย ๆ สถานที่
Endgame เสนอการเผชิญหน้าขนาดใหญ่และความเป็นไปได้ในการรวบรวมตัวละครจากหลายยุคของ Marvel Multiverse
โหมดปัจจุบันทำให้ทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของการก้าวสู่กิจกรรมสุดท้ายที่ใหญ่มาก
Avengers: Doomsday กำหนดจุดหมายปลายทางของแคมเปญ
Path to Doomsday กำหนดรอบรอบ Avengers: Doomsday ที่จะฉายในโรงภาพยนตร์ในวันที่ 18 ธันวาคม 2026
ซึ่งมอบจุดหมายที่ชัดเจนให้ซีรีส์การข้าม
Marvel Rivals สามารถดำเนินการผ่าน Infinity Saga ก่อนที่จะถึงการแข่งขัน Avengers ที่สำคัญครั้งต่อไป โดยใช้ภาพยนตร์ที่คุ้นเคยเพื่อเตรียมผู้เล่นไม่ให้พลาดการปล่อยภาพยนตร์
กลยุทธ์นี้ยังสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนระหว่างเกมกับ Marvel Studios ตลอดทั้งปี
แทนที่จะปล่อยคอลเลกชันชุดที่ชั่วคราวในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนการฉายภาพยนตร์ NetEase สามารถรักษาความสนใจได้ผ่านหลายเดือนของโหมด การฉาย ฟุตเทจ การเล่าเรื่อง และเครื่องสำอางทรงตัว
ความเสี่ยงคือการซ้ำ สิ่งนี้
แต่ละบทต้องมีกฎที่แตกต่างกันพอสมควรเพื่อหลีกเลี่ยงการรู้สึกเหมือนเป็นเหตุการณ์เดียวกันกับศัตรูของภาพยนตร์อื่น
การเปลี่ยนจาก PvP ไม่สมมาตรสู่ PvE ร่วมกันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพอที่ทำให้ Age of Ultron ได้รับความเป็นอิสระ
PvE อนุญาตให้ Marvel Rivals ส่งมอบขนาดพลังที่ฮีโร่ของพวกเขาทำให้สัญญา
การปรับสมดุลในการแข่งขันจำเป็นต้องจำกัดพลังซูเปอร์ฮีโร่
Hulk ไม่สามารถทำลายทุกอาคารด้วยการโจมตีครั้งเดียว Iron Man ไม่สามารถเติมท้องฟ้าด้วยขีปนาวุธจำนวนมากได้ Scarlet Witch ไม่สามารถเขียนใหม่ทั้งหมดในสนามรบได้ทุกครั้งที่ Ultimate ของเขาเริ่มทำงาน
PvE สามารถปล่อยข้อจำกัดเหล่านั้น
ศัตรูไม่จำเป็นต้องรับโอกาสและทรัพยากรเดียวกันกับทีมที่ควบคุมโดยมนุษย์ แต่สามารถเพิ่มขึ้น และทำตามรูปแบบการโจมตีที่อ่านได้
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ดูเหมือนจะออกแบบตามหลักการนั้น
Avengers ไม่ได้เข้ามาในการแข่งขันที่เป็นธรรม
พวกเขากำลังพยายามอยู่รอดจากการบุกรุกของเครื่องจักรภายในอาคารที่ไม่รู้จักพวกเขาเป็นเจ้าของ
การเล่นซ้ำจะเป็นปัจจัยที่กำหนดว่าโหมดจะอยู่รอดนอกเหนือจากเรื่องราวหรือไม่
การนําเสนอเรื่องราวควรทำให้การเสร็จสิ้นครั้งแรกเป็นสิ่งที่น่าสนใจ
ความท้าทายที่ใหญ่ขึ้นเริ่มต้นขึ้นหลังจากผู้เล่นได้ดูภาพยนตร์ทั้งหมดและได้ยินทุกบรรทัดของบทสนทนา
โหมด PvE ที่ประสบความสำเร็จในระยะยาวต้องการความหลากหลาย
การอัพเกรดที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนว่าแต่ละฮีโร่พัฒนาอย่างไร ระดับความยากสามารถแนะนำศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและกลไกใหม่ การเผชิญหน้าที่สุ่มสามารถป้องกันไม่ให้การเล่นแต่ละรอบตามลำดับเดียวกัน
รางวัลนั้นสำคัญ
ผู้เล่นต้องมีเหตุผลในการกลับมาเล่นหลังจากเสร็จสิ้นเรื่องราวหลัก ไม่ว่าจะผ่านหน่วย ตำแหน่ง สเปรย์ การ์ดในแกลเลอรี รางวัลทางเครื่องสำอาง หรือความก้าวหน้าที่เชื่อมต่อกับแคมเปญ Path to Doomsday ที่กว้างขึ้น
Blood Hunt ได้แสดงให้เห็นว่า NetEase พร้อมที่จะขยายระบบ PvE ด้วยการเสริมอุปกรณ์ การปรับปรุง และพื้นความยากที่สูงสุด
ยังไม่ชัดเจนว่า Age of Ultron จะใช้โครงสร้างความก้าวหน้าถาวรที่เทียบเคียงได้หรือว่าเสนอกิจกรรมภาพยนตร์สั้น
ความแตกต่างนั้นจะกำหนดว่าโหมดนี้จะกลายเป็นจุดหมายที่เกิดขึ้นหรือโหมดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสร็จเพียงไม่กี่ครั้ง
การบุกรุกของ Ultron ให้ Marvel Rivals มีพันธกิจ PvE ที่ชัดเจนที่สุด
Marvel Zombies เสนอการอยู่รอดของความสยองขวัญ
Blood Hunt ทำให้ New York กลายเป็นสนามรบของแวมไพร์
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ให้ Marvel Rivals เป็นแคมเปญซูเปอร์ฮีโร่ที่ตรงไปตรงมา
วัตถุประสงค์สามารถเข้าใจได้ในทันที: Avengers Tower ได้ตกลงมา F.R.I.D.A.Y. ได้เสียหายและกองทัพของเครื่องจักรกำลังแพร่กระจายอยู่ในอาคาร
ฮีโร่ที่มีให้บริการมอบพลังที่จำเป็นในการเผชิญหน้าอันตราย Iron Man ควบคุมอากาศ Captain America จัดการแนวหน้า Hulk รื้อระเบิดฝูง และ Black Widow ฆ่าเครื่องจักรที่รอดช่วงโจมตีแรก
Ultron ยังคงอยู่เหนือความขัดแย้งทั้งหมดพูดผ่านเครือข่ายและแทนที่ทุกตัวที่ Avengers ทำลาย
ผลลัพธ์จะไม่จำเป็นต้องเลียนแบบเกมผู้เล่นคนเดียวทั่วไป
วัตถุประสงค์คือการใช้การต่อสู้ที่มีอยู่ของ Marvel Rivals เป็นพื้นฐานสำหรับมิสชั่นที่ทำงานร่วมกันที่มีลักษณะทางภาพยนตร์
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron จะเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC
Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อปกป้องโลก
Avengers ต้องป้องกันมันจากการกลายเป็นเครื่องจักรที่ทำลายมัน
Marvel Rivals กำลังดำเนินการข้ามเรื่อง Path to Doomsday พร้อมโหมด PvE ที่ร่วมมือใหม่โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Avengers: Age of Ultron ของ Marvel Studios
เตรียมเปิดตัวในวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 เวลา 09:00 UTC บทใหม่จะทำให้ Avengers Tower ถูกล้อมโจมตีหลังจากที่ Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. เสียหายและควบคุมโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของอาคาร
ผู้เล่นต้องรวมทีม Avengers เข้าสู่หอคอยที่ถูกโจมตีและต่อสู้ผ่านกองทัพหุ่นยนต์ Ultron ที่ขยายออกก่อนที่ปัญญาประดิษฐ์จะเปลี่ยนสถานที่ป้องกันที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของโลกให้เป็นศูนย์กลางของการลุกฮือของจักรกลทั่วโลก
Path to Doomsday - Avengers: Age of Ultron มีภาพยนตร์การเล่าเรื่องและบทสนทนาแบบต้นฉบับที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ปี 2015 โดยให้โหมดนี้มีโครงสร้างเรื่องที่กำหนดมากกว่าแมตช์การแข่งขันทั่วไปของ Marvel Rivals
เทรลเลอร์เผยให้เห็น Captain America, Iron Man, Hulk และ Black Widow ที่เผชิญหน้ากับกลุ่มเครื่องจักรขนาดใหญ่ขณะใช้รุ่นที่ปรับปรุงอย่างหนักของความสามารถปกติของพวกเขา การปรับปรุงเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ PvE ทำให้ฮีโร่สามารถควบคุมฝูงชนและกำจัดศัตรูได้มาก รวมถึงจำนวนศัตรูได้มากกว่าชุด PvP ที่มีอยู่
Scarlet Witch ยังปรากฏตัวอย่างชัดเจนในเนื้อเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงบทบาทหลักของเธอใน Avengers: Age of Ultron และสนับสนุนการรณรงค์ข้ามภาพยนตร์ที่รวมถึงเครื่องแต่งกายที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ใหม่
โหมดนี้เป็นบทที่สองที่สำคัญใน Path to Doomsday ซึ่งเป็นชุดเหตุการณ์ที่อิงจาก Infinity Saga ของ Marvel Studios และออกแบบมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นไปสู่การเปิดตัว Avengers: Doomsday ในเดือนธันวาคม 2026
Ultron เปลี่ยน Avengers Tower ให้ต่อสู้กับผู้สร้าง
ความขัดแย้งหลักเริ่มต้นเมื่อสัญญาณมืดเจาะลึกระบบภายใน Avengers Tower
Ultron ทำให้ F.R.I.D.A.Y. ติดไวรัส รับผิดชอบอาคารและปล่อยกองทัพเครื่องจักรของเขาทั่วทั้งสถานที่
สิ่งนี้เปลี่ยนบทบาทของสภาพแวดล้อมโดยทันที
Avengers Tower ถูกออกแบบมาเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี สติปัญญา และการปฏิบัติการแก่ทีม ขณะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Ultron ระบบเหล่านั้นกลายเป็นอาวุธได้
ประตู เครือข่ายความปลอดภัย การสื่อสารภายใน และอุปกรณ์อัตโนมัติไม่สามารถไว้วางใจได้อีกต่อไป Avengers ไม่ได้เพียงแค่ปกป้องอาคารจากการบุกโจมตีภายนอก พวกเขากำลังเข้ามาในโครงสร้างที่โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลได้เข้าร่วมกับศัตรูแล้ว
これは、中立地域の物体追加サイズの上に波がかかります。他の部屋は、Avengersの物理的なものですが、Ultronは電子的なものです。チームはしたがって、自分の本社を回復しなければならない
การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. สร้างใหม่ของ Age of Ultron
โหมดใหม่นี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Age of Ultron มากกว่าการทำซ้ำฉากในภาพยนตร์แบบฉากต่อฉาก
ในภาพยนตร์ โทนี่ สตาร์ค และ บรูซ แบนเนอร์ พยายามสร้างระบบรักษาความสงบระดับโลกโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่ค้นพบจาก Mind Stone การทดลองของพวกเขาผลิต Ultron ขึ้น การที่มนุษย์กลับมานั้นเป็นสิ่งกีดขวางที่ใหญ่ที่สุดต่อความสงบ
Ultron เริ่มโจมตี Avengers ระหว่างการเฉลิมฉลองที่หอคอยของพวกเขา โดยใช้หุ่นยนต์ Iron Legion ที่เสียหายเผชิญหน้ากับทีมก่อนที่จะหลบหนีผ่านอินเทอร์เน็ต
J.A.R.V.I.S. ถูกโจมตีในระหว่างกระบวนการนั้นและพัฒนาภายในการสร้าง Vision โทนี่จึงเริ่มใช้งาน F.R.I.D.A.Y. ในการสนับสนุนการสร้าง Iron Man
Marvel Rivals รวมแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับวิกฤตการณ์ทางเลือก
Ultron ไม่ได้เพียงเจาะลึกหอคอย เขาได้ติดไวรัส F.R.I.D.A.Y. ซึ่งให้เขาสามารถเข้าถึงระบบที่ปกติช่วยเหลือโทนี่ สตาร์คและ Avengers
การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความขัดแย้งที่ผู้เล่นที่คุ้นเคยสามารถเข้าใจในทันที ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ NetEase สร้างภารกิจใหม่ที่มีรากฐานจาก Marvel Multiverse
การเล่าเรื่องในการเดินทางทำให้โหมดนี้มีโครงสร้างการรณรงค์ที่ชัดเจนมากขึ้น
เทรลเลอร์เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องและบทสนทนา
นั่นแสดงให้เห็นว่า Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ถูกออกแบบมาเป็นภารกิจส่งเสริมเรื่องสั้นแทนที่จะเป็น การที่เหลือเขต。
ผู้เล่นควรคาดหวังว่าความขัดแย้งจะดำเนินไปตามหลายระดับที่ต้องการ
Avengers เข้าไปในหอคอยและเผชิญหน้าได้กับการบุกรุกของเครื่องจักร ค้นพบขนาดที่สมส่วนของการติดไวรัสใน F.R.I.D.A.Y. และตรงไปยังส่วนที่แพงขึ้นของเครือข่ายที่เป็น Ultron
บทสนับสนุนจะรักษาการเปลี่ยนเป้าหมายได้โดยไม่ต้องพึ่งพาสัญลักษณ์บนหน้าจอ
Tony Stark อาจระบุระบบที่ถูกโจมตีหรือประเภทของศัตรูใหม่ Captain America สามารถชี้นำทีมไปยังตำแหน่งการป้องกันถัดไป Black Widow สามารถให้ข้อมูลเชิงกลยุทธ์ ขณะที่ Ultron สามารถขัดจังหวะการสื่อสารและพยายามที่จะเขียนเนื้อมีเงื่อนงำของ Avengers
การใช้บทสนทนาที่มีแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์นั้นสำคัญมาก
หน้าแรก: Avengers: Age of Ultron นอกจากสงครามใหญ่ ยังนำข่าวตั้งพิธีการของ Ultron ม. ข้างนอก 떠나가요게 เขา는 그의 제정신이 되었다도 іх нь Баах。
無論如何,影片的背景可以讓你從場面上捕住他的特殊距離。
在對話中,不一定是可以進行深入理解的模式。
นอกจากนี้<ั>การติดไวรัส F.R.I.D.A.Y.)
字义的参与者,仍然需要通过Ultron。
xảy ra yA.I.(if their have veiled) need the control face .
當然,目標不僅是提高效率,而是在提高效率。
พ่อแม่และนักศึกษาจักษุวิทยาทั้งหลายได้เปลี่ยนมาเป็นเทคโนโลยีที่นำปฏิบัติในระหว่างด้านที่เกิดขึ้นในห้องอ่านถึ
เมื่อ 28 สป่าเฮลซิง (มีไรไม่อยู่และอย่าฆ่ากัน)<เบรค />คือการตัวโนรพรโย. 有关 于广场内 的 Messe ,由@nyargl for everyone 。
ภูมิภาคของผู้ชมมีขนาดใหญ่และเข้ากับผู้การ ในขณะเดียวกัน。
กรณีรอดหน้าอาจมีสินค้าและผู้ฟังหน้าช่วงเวลาเกิดหรือเริ่มต้นหนาแน่น。
目前,可能在更好地工作。