Marvel Rivals เปลี่ยนอาณาจักรที่ล่มสลายของ Apocalypse ให้กลายเป็นสนามรบ Convoy ในแนวดิ่งที่ Thebes
22/07/2026 - 09:40
Marvel Rivals กำลังเปิดประตูสู่ Thebes ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC โดยมีแผนที่ Convoy ใหม่ล่าสุดซึ่งความเชื่อในตำนานของอียิปต์โบราณ เทคโนโลยี Celestial และซากปรักหักพังของอาณาจักร Apocalypse มาบรรจบกันในช่วงเวลาเดียวกันที่แตกสลาย
แผนที่จะนำทีมไปยังทะเลทรายที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ผ่านห้องโถงที่หรูหราของ Ozymandias และเข้าไปในวิหารที่เสื่อมโทรมของ Khonshu ก่อนที่จะนำการต่อสู้ไปยังพีระมิดขนาดยักษ์ของ Apocalypse เส้นทางจะเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ภายนอกที่เปิดเผย ห้องสุสานที่แคบ และโครงสร้างสูงที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ในแนวดิ่ง
Thebes ไม่ใช่แค่บรรยากาศที่มีธีมเกี่ยวกับอียิปต์ที่เกี่ยวข้องกับซีซั่น 9 แต่มันเป็นศูนย์กลางทางกายภาพของเรื่องราว The Mystery of Thebes ซึ่งเป็นสถานที่ที่ Apocalypse ตกเป็นเหยื่อ ฆาตกรรมอันเหลือเชื่อหลายครั้งยังไม่มีผู้กระทำผิด และฮีโร่ที่ติดอยู่ในเส้นเวลานี้ก็ไม่สามารถมั่นใจได้ว่าคนไหนเป็นผู้รับผิดชอบ
ในฐานะแผนที่ Convoy มันต้องเปลี่ยนเรื่องราวนั้นให้กลายเป็นสนามรบที่เป็นรูปธรรม ผู้โจมตีจะต้องรักษาการเคลื่อนที่ของ payload ผ่านส่วนที่อันตรายยิ่งขึ้น ขณะที่ผู้ป้องกันจะใช้กับดัก ตำแหน่งที่ยกระดับ และจุดแคบเพื่อหยุดยั้งการก้าวหน้าของฝ่ายตรงข้ามในทุกขั้นตอน
Thebes มอบสถานที่เล่นได้ให้กับความลึกลับใน Season 9
Season 9 เริ่มต้นด้วยการตายของ Apocalypse
En Sabah Nur ถูกลอบสังหารในจุดสูงสุดของความพยายามที่จะดูดซับความเชื่อของเทพเจ้าและบรรลุการขึ้นสู่จักรวาล พลังงานที่หลั่งไหลออกมาจากเหตุการณ์นั้นทำให้ฮีโร่ของ Marvel เข้าใกล้ Thebes เท่านั้น พวกเขากลับติดอยู่ใน Collapsed Timeline โดยมีอุปสรรคลึกลับ
สถานการณ์พัฒนาไปอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นกว่าความตายของกลายพันธุ์โบราณเพียงคนเดียว มีเหยื่อเพิ่มเติมอีกสามคนถูกค้นพบ ซึ่งแต่ละคนถูกฆ่าด้วยวิธีที่แตกต่าง และดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้มากกว่า น่าตกใจยิ่งคือ สาเหตุการตายของพวกเขามีความเกี่ยวข้องกับบาดแผลที่พบในร่างกายของ Apocalypse
การเปิดเผยแผนที่แปลงโฉมนั้นออกมาจากเนื้อหาฤดูกาลให้กลายเป็นสนามรบที่เต็มที่สุด
ผู้เล่นไม่ต้องมาค้นคว้า Thebes ผ่านเมนู การ์ดแกลเลอรี หรือเหตุการณ์เชิงเรื่องราวอีกต่อไป พวกเขาจะสู้ผ่านสถานที่ที่เชื่อมโยงกับพลังของ Apocalypse ผู้ติดตามของเขา และพลังเหนือธรรมชาติที่ล้อมรอบความพยายามในการขึ้นสู่อำนาจของเขา
นี่ทำให้แผนที่มีความสำคัญเชิงเรื่องราวอย่างไม่เหมือนใคร สถานที่มากมายใน Marvel Rivals เล่าเรื่องผ่านรายละเอียดในสิ่งแวดล้อม แต่ Thebes มาถึงในขณะที่ความลึกลับหลักยังไม่ได้รับการแก้ไข ทุกห้อง ทุกรูปปั้น และเครื่องจักร Celestial สามารถทำหน้าที่เป็นหลักฐานเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่ฮีโร่จะมาถึง
Convoy เปลี่ยนซากปรักหักพังให้กลายเป็นแนวหน้าแห่งการเคลื่อนไหว
Thebes ใช้รูปแบบ Convoy ของ Marvel Rivals หมายความว่าการต่อสู้จะพัฒนาไปตามเส้นทางที่กำหนดแทนที่จะจดจ่ออยู่กับวัตถุประสงค์ที่นิ่งเฉย
ทีมที่โจมตีจะต้องทำภารกิจให้ก้าวหน้าไปที่วัตถุประสงค์ผ่านแผนที่ โดยค่อยๆ ปลดล็อกส่วนใหม่และเคลื่อนตำแหน่งการเกิดของมันไปข้างหน้า ผู้ป้องกันจะพยายามชะลอความก้าวหน้านั้น โดยใช้สิ่งแวดล้อมและการจัดกลุ่มฮีโร่ของพวกเขาเพื่อบริโภคเวลาที่มีให้แก่ผู้โจมตี
โครงสร้างนี้ควรเหมาะสมกับสเกลของ Thebes
การเปิดเผยเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ที่แตกต่างกันมาก: ทะเลทรายเปิด ห้องโถงที่ตกแต่ง วัดที่เสื่อมโทรม สุสานที่ปิดล้อม และสถาปัตยกรรมพีระมิดสูง Convoy ช่วยให้สิ่งแวดล้อมเหล่านั้นปรากฏตัวติดต่อกัน เปลี่ยนความต้องการที่เกิดขึ้นในแต่ละทีมเมื่อ payload ถึงจุดใหม่
การจัดกลุ่มผู้โจมตีที่ทำผลงานได้ดีในพื้นที่เปิดเผยอาจประสบปัญหาเมื่อการต่อสู้เข้าสู๋ส่วนในแคบ การตั้งรับที่สร้างขึ้นเพื่อควบคุมทางเข้าสุสานอาจมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อเส้นทางมาถึงโครงสร้างแนวดิ่งใหญ่
ดังนั้นแผนที่จะสร้างการต่อสู้ทางยุทธศาสตร์ขนาดเล็กหลายอย่างภายในแมตช์เดียว
แทนที่จะทำให้ Thebes ได้รับการแก้ไขจากกลยุทธ์เดียว ทีมจะต้องปรับเปลี่ยนการจัดตำแหน่ง เส้นสายมุมมอง และการเลือกฮีโร่เมื่อ Convoy เคลื่อนที่จากชั้นประวัติศาสตร์หนึ่งไปยังอีกชั้นหนึ่ง
ทะเลทรายที่เปลี่ยนแปลงสร้างการเริ่มต้นที่เปิดเผย
ทะเลทรายภายนอกดูเหมือนจะตั้ง stage เปิดของเส้นทาง
เนินทรายที่เปลี่ยนแปลงรายล้อมซากปรักหักพัง สร้างวิธีการกว้างและเปิดเผยใต้แสงอาทิตย์อียิปต์ เทียบกับสุสานที่ปิดล้อมที่แสดงในที่อื่นๆ ในการเปิดเผย พื้นที่ภายนอกเหล่านี้ควรให้ที่ว่างมากขึ้นสำหรับการโจมตีระยะไกล การเคลื่อนไหวทางอากาศ และการหมุนเวียนระยะยาว
ความเปิดเผยนั้นไม่ได้ทำให้ส่วนนี้เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้โจมตี
การข้ามวิธีการที่เปิดเผยในขณะที่ยังคงใกล้พอที่จะก้าวหน้าภารกิจสามารถให้โอกาสมากมายสำหรับผู้ป้องกันในการใช้แรงกดดันจากที่กำบังและซากปรักหักพังที่สูงขึ้น สไนเปอร์และ Duelists ที่มุ่งเน้นการโจมตีด้วยโปรเจกไทล์อาจสามารถติดตามเส้นทางขณะที่ฮีโร่ที่เคลื่อนที่เร็วสังหารทีมโจมตีจากด้านข้าง
เนินทรายยังอาจทำให้เกิดความสับสนเกี่ยวกับการรับรู้พื้นที่ พื้นที่ทะเลทรายไม่ให้ทางเดินที่ชัดเจนเช่นเดียวกับห้องภายใน ผู้เล่นต้องระบุว่าส่วนใดสามารถผ่านได้ ที่ไหนที่ศัตรูสามารถปรากฏตัว และโครงสร้างใดที่มอบการป้องกันจริง
สำหรับผู้โจมตี ความสำคัญจะอยู่ที่การสร้างพื้นที่รอบๆ Convoy ให้เพียงพอ เพื่อให้ทีมไม่ถูกบีบเข้าหาวัตถุประสงค์
สำหรับผู้ป้องกัน พื้นที่ภายนอกสร้างโอกาสในการทำร้ายผู้โจมตีก่อนที่พวกเขาจะเข้าบริเวณหนึ่งที่มีข้อจำกัดมากขึ้น แม้ว่าส่วนแรกจะไม่สามารถถือได้ถาวร การบังคับให้ใช้ Ultimate ตั้งแต่เนิ่นๆ หรือสร้างการเกิดใหม่แบบ staggered สามารถส่งผลกระทบต่อ chokepoint ถัดไป
ห้องของ Ozymandias นำเสนอความหรูหราแบบควบคุมและอันตรายที่ซ่อนอยู่
เส้นทางในที่สุดจะแหวกผ่านห้องของ Ozymandias นำการต่อสู้เข้าสู่สภาพแวดล้อมภายในที่ซับซ้อนมากขึ้น
Ozymandias เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับประวัติศาสตร์ของ Apocalypse เขาเคยเป็นของผู้ปกครองของอียิปต์โบราณ ก่อนที่จะถูก En Sabah Nur เปลี่ยนให้กลายเป็นข้ารับใช้และบันทึกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของ Apocalypse
ห้องของเขาจึงมากกว่าห้องที่ตกแต่งอย่างหรูหรา
พวกเขาเป็นตัวแทนของความทรงจำทางการปกครองและประวัติศาสตร์ของอาณาจักร Apocalypse หากใครใน Thebes บันทึกการเติบโตของ En Sabah Nur การทำงานของเทคโนโลยี Celestial ของเขาหรือเหตุการณ์ที่นำไปสู่การลอบสังหารของเขา Ozymandias จะมีความรู้มากกว่าคนส่วนใหญ่
รูปลักษณ์ที่หรูหราของห้องทำให้เกิดความแตกต่างที่มีประสิทธิภาพกับซากปรักหักพังที่เสื่อมโทรมในที่อื่นๆ ของแผนที่ พื้นผิวที่ขัดเงา สถาปัตยกรรมที่ยิ่งใหญ่ และภายในที่จัดเรียงอย่างประณีตบอกยืนยันว่าบางส่วนของ Thebes ยังคงทำงานได้หรือมีการป้องกันในขณะที่เส้นเวลาที่กว้างกว่าล่มสลายรอบๆ ตัว
จากมุมมองเกมเพลย์ ห้องเหล่านี้ควรลดการมีส่วนร่วม
ทางเข้า คอร์ริดอร์ และมุมในภายในจะลดอิสระที่มีอยู่ในทะเลทราย ผู้ป้องกันสามารถมุ่งมั่นความสามารถของพวกเขาไปรอบๆ เส้นทางที่คาดเดาได้ ในขณะที่ผู้โจมตีก็จำเป็นที่จะต้องเคลียร์พื้นที่ก่อนที่จะเคลื่อน Convoy เข้าสู่ห้องที่ศัตรูหลายคนอาจอยู่แล้ว
ความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่ควรมีค่ามากเป็นพิเศษ พื้นที่ที่เกิดความเสียหายถาวร แบร์เรียร์ และเอฟเฟกต์ควบคุมฝูงชนสามารถครอบคลุมเปอร์เซ็นต์ใหญ่ของพื้นที่ที่มีอยู่ภายในห้องได้มากกว่าที่พวกเขาทำได้บนเนินทราย
วิหารของ Khonshu นำตำนานอีกแห่งหนึ่งเข้าสู่ความขัดแย้ง
เส้นทางยังจะผ่านวิหารที่เสื่อมโทรมของ Khonshu
Khonshu คือเทพเจ้าอียิปต์ของพระจันทร์และการแก้แค้นที่ดำเนินการผ่านอวตารรวมถึง Marc Spector หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Moon Knight การปรากฏตัวของเขาขยายแผนที่ออกไปนอกเหนือจากประวัติศาสตร์ส่วนตัวของ Apocalypse และเชื่อมโยง Season 9 กับตำนานเหนือธรรมชาติที่มากขึ้นของอียิปต์ใน Marvel
การรวมกันนี้สำคัญมากเพราะ Thebes ถูกนำเสนอเป็นการปะทะกันของตำนาน
พลังของ Apocalypse มาจากการกลายพันธุ์ อุดมการณ์การอยู่รอดที่เก่าแก่ และการเข้าถึงเทคโนโลยี Celestial Khonshu แทนที่ด้วยอำนาจจากพระเจ้า การฟื้นคืนชีพ และการแก้แค้นแบบเหนือธรรมชาติ Ozymandias เชื่อมโยงประวัติศาสตร์ทางการเมืองกับมรดกส่วนตัวที่ยาวนานของ Apocalypse
เส้นเวลาที่ล่มสลายได้นำระบบที่แตกต่างกันเหล่านี้เข้าสู่พื้นที่กายภาพเดียวกัน
วิหารของ Khonshu ถูกอธิบายว่าเสื่อมโทรม ทำให้เชื่อว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Thebes ได้สร้างความเสียหายมากกว่าที่จะเป็นโครงสร้างของ Apocalypse เอง การล่มสลายของพลังโบราณอาจทำให้สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ไม่มั่นคง ปลุกพลังที่ถูกปิดผนึก หรือเปิดเผยห้องที่ไม่เคยตั้งใจให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกพื้นผิว
สำหรับ Moon Knight วิหารนั้นมีความหมายส่วนตัวอย่างชัดเจน ยังไม่ชัดเจนว่าแผนที่จะมีการโต้ตอบเฉพาะเกี่ยวกับเขาหรือไม่ แต่การรวมของมันทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับประวัติของ Khonshu จะมีสิ่งที่ต้องตรวจสอบมากกว่าการใช้สัญลักษณ์อียิปต์ทั่วไป
สุสานที่เต็มไปด้วยกับดักทำให้การควบคุมระยะใกล้เป็นสิ่งจำเป็น
การเปิดเผยเน้นที่สุสานที่เต็มไปด้วยกับดัก
นี่ทำให้ส่วนที่ปิดล้อมของ Thebes มีเอกลักษณ์ต่างจากการต่อสู้แบบปกติ ผู้เล่นจะไม่เพียงแต่ต้องคำนึงถึงฮีโร่ศัตรู แต่ยังรวมถึงอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่สามารถจำกัดเส้นทางหรือลงโทษการเคลื่อนไหวที่ไม่ระมัดระวัง
กับดักสามารถทำให้ทางเดินแคบยากสำหรับทีมโจมตี
เส้นทาง Convoy สร้างความกดดันที่คาดเดาได้แล้วเพราะผู้ป้องกันรู้ว่าภารกิจจะต้องเดินทางไปที่ไหนในที่สุด การเพิ่มอันตรายจากสิ่งแวดล้อมทำให้ตัวแปรในการบริหารจัดการที่ผู้โจมตียังคงจำเป็นต้องคำนึงถึงมากขึ้น
ฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้อาจสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายบางอย่างได้ แต่เพียงแค่ความเร็วจะไม่รับประกันความปลอดภัย การดำน้ำอย่างเร็วเข้าไปในสุสานอาจทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากการสนับสนุนหรือทำให้พวกเขาเข้าไปอยู่ในการตั้งรับโดยตรง
การจัดกลุ่มที่ช้ากว่าผมมีปัญหาตรงกันข้าม การรักษาการรวมกันให้ไม่แยกกันนั้นให้การป้องกันและการรักษาที่มุ่งเน้น แต่กลับสามารถทำให้ทีมสัมผัสอันตรายจากพื้นที่และการควบคุมฝูงชนในห้องที่แคบได้มาก
วิธีที่ดีที่สุดควรหมายถึงการเคลียร์อย่างตั้งใจแทนที่จะตามไปตาม Convoy
ผู้โจมตีก็ต้องระบุมุมที่อันตราย ขจัดผู้ป้องกันจากตำแหน่งที่ถูกป้องกัน แล้วก้าวไปข้างหน้าที่วัตถุประสงค์ ผู้ป้องกันต้องตัดสินใจเมื่อจะต่อสู้โดยตรงและเมื่อจะถอยกลับไปยังกับดักหรือจุดแคบถัดไปก่อนที่ทีมทั้งหมดจะถูกกำจัด
พีระมิดของ Apocalypse กำหนดสเกลของแผนที่
ทุกอย่างใน Thebes มีอยู่ใต้เงาของพีระมิดของ Apocalypse
โครงสร้างนี้เป็นจุดเด่นทางภาพที่สำคัญที่สุดของแผนที่และแสดงถึงพลังที่ En Sabah Nur ได้สะสมไว้ก่อนที่เขาจะตาย มันรวมเอาภาษาสถาปัตยกรรมที่ยิ่งใหญ่ของอียิปต์โบราณเข้ากับเทคโนโลยีต่างดาวที่ Apocalypse ใช้ตลอดประวัติศาสตร์ของเขาใน Marvel
พีระมิดยังทำให้แผนที่มีความรู้สึกของทิศทางตลอดเวลา
แม้ว่าผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านห้องใต้ดินหรือวิหารที่เสียหาย โครงสร้างนี้ยังคงเป็นจุดมุ่งหมายที่แวดล้อมด้วยสิ่งแวดล้อมที่กว้างขึ้น การ Convoy ไม่ได้ก้าวผ่านการรวมซากปรักหักพังแบบสุ่ม แต่เคลื่อนที่ลึกเข้าไปในศูนย์กลางของดินแดนที่ล่มสลายของ Apocalypse
การเปิดเผยอธิบายว่าโครงสร้างพีระมิดมีขนาดใหญ่และตั้งสูง ซึ่งแสดงว่าการมีส่วนร่วมในภายหลังอาจเกิดขึ้นในหลายระดับ
สิ่งนี้ควรส่งผลกระทบต่อการจัดตำแหน่งทีมอย่างมีนัยสำคัญ
ที่สูงสามารถทำให้ฮีโร่ที่มีระยะไกลสามารถโจมตีวัตถุประสงค์ในขณะที่ยังคงทำให้ยากต่อการเข้าถึง ตัวละครที่บินได้สามารถเคลื่อนที่ระหว่างระดับได้โดยตรง ขณะที่ตัวละครที่สามารถปีนผนังก็ให้แนวทางการโจมตีที่ไม่สามารถใช้ได้กับสมาชิกที่เคลื่อนที่ช้ากว่าในรายชื่อ
การมีแนวดิ่งยังเพิ่มภาระให้กับผู้วางกลยุทธ์ด้วย หากผู้สนับสนุนตั้งอยู่ต่ำเกินไปหรือสูงเกินไปจากทีมที่เหลือ อาจสูญเสียสายตาในขณะที่การรักษาจำเป็น ในขณะเดียวกัน Duelists ที่ไล่ล่าศัตรูข้ามระดับที่แตกต่างกันอาจจะทอดทิ้งวัตถุประสงค์โดยไม่ได้รับการป้องกันที่เพียงพอ
พีระมิดจะให้รางวัลแก่การเคลื่อนไหว แต่เมื่อการเคลื่อนไหวเชื่อมโยงกับกลยุทธ์ Convoy ที่กว้างขึ้นของทีม
ทุกจุดแคบเปลี่ยนการจับคู่ฮีโร่
NetEase อธิบายว่า Thebes เป็นแผนที่ที่ทุกจุดแคบเปลี่ยนสนามรบ
การจัดกรอบนี้ชี้ให้เห็นว่าเส้นทางจะเปลี่ยนแปลงฮีโร่และความสามารถที่มีค่าที่สุดอีกหลายครั้ง
เนินทรายสร้างพื้นที่สำหรับความกดดันระยะไกลและการโจมตีที่กว้าง Ozymandias’ ห้องลดทีมให้ลงไปสู่ภายในที่มีการควบคุมมากขึ้น วิหารของ Khonshu เสนอตัวเลือกที่แน่นและอันตรายจากสิ่งแวดล้อม พีระมิดของ Apocalypse ขยายขึ้นไปสู่โครงสร้างในแนวดิ่งขนาดใหญ่
ฮีโร่สามารถเคลื่อนที่จากการมีประสิทธิภาพสูงเป็นมีประสิทธิภาพต่ำได้ภายในแมตช์เดียว
Duelists ที่มีระยะยาวอาจโดดเด่นในการเข้าถึงภายนอก แต่ประสบปัญหาเมื่ออุปสรรคและมุมทำให้มุมมองของพวกเขาถูกขัดขวาง Vanguards ที่มีระยะใกล้สามารถกลายเป็นยากที่จะขับไล่อยู่ในสุสานเท่านั้นที่จะสูญเสียอิทธิพลเมื่อผู้โจมตีแยกกันข้ามระดับที่แตกต่างกัน
ผู้วางกลยุทธ์ที่มีการรักษาพื้นที่ที่เชื่อถือได้ควรทำได้ดีเมื่อทีมอยู่ร่วมกันรอบๆ Convoy ผู้สนับสนุนที่มีการเคลื่อนที่ได้มากกว่าหรือช่วยให้การโจมตีระยะไกลอาจมีค่าเป็นพิเศษเมื่อเส้นทางแยกสมาชิกในทีมข้ามพีระมิด
ความหลากหลายนี้ควรกระตุ้นให้มองข้ามการจัดกลุ่มที่แข็งกร้าว
ทีมที่ไม่ยอมปรับตัวอาจประสบความสำเร็จในช่วงหนึ่งและต่อมาก็สูญเสียโมเมนตัมโดยสิ้นเชิงเมื่อรูปทรงเรขาคณิตเปลี่ยน แพ็คฮีโร่ระหว่างการมีส่วนร่วมอาจสำคัญกว่าที่ Thebes มากกว่าแผนที่ที่มีส่วนใหญ่รักษาระยะการต่อสู้ในลักษณะเหมือนกัน
ฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้จะมีโอกาสแต่ก็ยังมีความรับผิดชอบ
Thebes ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้ที่สุดใน Marvel Rivals
ฮีโร่ที่สามารถบิน โทรศัพท์กลับ ปีนผนัง หรือเปลี่ยนระดับได้อย่างรวดเร็วนั้นสามารถใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนผ่านระหว่างภายในสุสานและโครงสร้างพีระมิด พวกเขาสามารถโจมตีตำแหน่งการป้องกันจากด้านบน กดดันผู้จัดกลยุทธ์ที่โดดเดี่ยว หรือแข่งขันกับที่สูงโดยไม่ใช้เส้นทางที่เห็นได้ชัด
สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การเคลื่อนไหวเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับทุกส่วน
Convoy ยังต้องการการมีอยู่ที่ยั่งยืน การโจมตีที่ดีสามารถวิ่งไปยังตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ แต่จะให้การสนับสนุนเพียงเล็กน้อยหากทีมโจมตีส่วนที่เหลือยังติดอยู่ที่จุดแคบก่อนหน้า
ผู้ป้องกันต้องเผชิญกับปัญหาเดียวกัน การละทิ้งเส้นทางเพื่อไล่ตามศัตรูผ่านสถาปัตยกรรมแนวดิ่งอาจสร้างพื้นที่มากพอให้ Convoy เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่ได้รับการต่อต้าน
ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ได้ที่สุดจะใช้สถาปัตยกรรมของ Thebes เพื่อสร้างแรงกดดันโดยไม่ขาดการเชื่อมต่อจากวัตถุประสงค์
การโจมตีอย่างสำเร็จควรกดดันฝ่ายป้องกันให้หันกลับมา แยกย้าย หรือถอยกลับ นี่ไม่ควรกลายเป็นการต่อสู้ระยะไกลที่เกิดขึ้นห่างไกลจากส่วนของแผนที่ที่กำหนดชัยชนะ
แผนที่สามารถทำให้ Vanguards ที่ป้องกันยากที่จะลบออก
เฟสการปิดถูกกำหนดให้ทำให้ Vanguards มีโอกาสตั้งตำแหน่งป้องกันที่ทรงพลังหลายรายการ
ร่างใหญ่และอุปสรรคสามารถปิดกันการเข้าถึงที่ยากที่จะควบคุมในสภาพแวดล้อมที่เปิด แนวทางที่ขับไล่ศัตรูจะกลายเป็นอันตรายโดยเฉพาะใกล้กับกับดัก มุม และการเปลี่ยนแปลงระดับ
ผู้ป้องกันสามารถวางแผนการสำรองรอบๆ เส้นทาง Convoy
แบร์เรียร์จะหยุดการโจมตีทางตรง ความสามารถควบคุมฝูงชนจะป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีข้ามจุดแคบ จากนั้น Ultimate จะลงโทษทีมที่ยังคงรวมกลุ่มอยู่ในพื้นที่ที่ถูกจำกัด
ผู้โจมตีก็ต้องหลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรทุกอย่างเพื่อชั้นป้องกันที่มองเห็นได้ชั้นแรก การทำลายเกราะไม่ทำให้อะไรมีความหมายเมื่อผู้ป้องกันยังมี Ultimate หลายคนและเส้นทางที่ปลอดภัยไปยังห้องถัดไป
การทำลายสิ่งแวดล้อมอาจเสนอวิธีแก้ไขทางเลือกที่ได้รับการสนับสนุนโดยโครงสร้างของแผนที่ Marvel Rivals ใช้สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างเพื่อเปิดเส้นทาง ลบที่กำบัง และเปลี่ยนพื้นที่การต่อสู้ ทำให้ทีมสามารถปรับรูปแบบส่วนที่เลือกของสนามรบได้แทนที่จะยอมรับทุกตำแหน่งป้องกันเป็นถาวร
Thebes ถูกผสมผสานระหว่างซากปรักหักพังโบราณและเครื่องจักรที่สูงส่งควรจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมต่อระบบนี้ แม้ว่ารายละเอียดที่ถูกทำลายจะชัดเจนเมื่อแผนที่สามารถเล่นได้
เส้นเวลาที่เสียหายอธิบายสถาปัตยกรรมที่เป็นไปไม่ได้
Thebes ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นรุ่นที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ของเมืองอียิปต์โบราณ
มันมีอยู่ในเส้นเวลาที่เสียหายที่ยุคต่าง ๆ ตำนาน และเทคโนโลยีถูกบังคับเข้าด้วยกัน
ซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมมีเสรีภาพในการวางเนินทรายที่เปลี่ยนแปลงอยู่ข้างเครื่องจักร Celestial ที่ทำงาน ห้องหรูหราข้างวิหารที่เสื่อมโทรม และสุสานโบราณใต้พีระมิดที่เปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี
ความขัดแย้งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า
Apocalypse ค้นพบและใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่เชื่อมโยงกับ Celestials ทำให้เขาสามารถอยู่รอดในตลอดช่วงเวลาหลายพันปีและปรับเปลี่ยนตัวเองอีกหลายครั้ง ใน Thebes เครื่องจักรนี้ดูเหมือนจะได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรมและโครงสร้างทางศาสนาที่อยู่รอบตัวเขา
ผลลัพธ์ควรรู้สึกน้อยลงเหมือนการเยี่ยมชมอดีตและมากขึ้นเหมือนการเข้าสู่เส้นเวลาที่ไม่สามารถแยกความเป็นจริงจากอนาคต
เรื่องนี้ยังช่วยเสริมสร้างปริศนาการฆาตกรรม การสืบสวนแบบดั้งเดิมจะดำเนินการตามหลักฐานทางกายภาพและลำดับเหตุการณ์ที่เข้าใจได้ Thebes มีเส้นเวลาที่ไม่มั่นคง พลังเหนือธรรมชาติ เทคโนโลยีที่สูงส่ง และตัวละครที่สามารถจัดการกับการรับรู้ ร่างกาย หรือความเป็นจริง
สภาพแวดล้อมเองไม่สามารถถือว่าเชื่อถือได้
Thebes ขยายสระแผนที่โดยไม่ทำซ้ำตัวตนทางภาพที่มีอยู่
Marvel Rivals มีแผนที่ Convoy ตั้งอยู่ที่สถานที่ต่าง ๆ เช่น Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown และ Arakko
Thebes เพิ่มสภาพแวดล้อมทางภาพและยุทธศาสตร์ที่แตกต่างออกไปในหมุนเวียนนั้น
Yggsgard ใช้สถาปัตยกรรม Asgardian และรากขนาดมหึมาของต้นไม้โลก Spider-Islands รวม Tokyo ที่ทันสมัยเข้ากับโครงสร้างที่แขวนและภาพอาศัยใย Midtown เปลี่ยนถนนในนิวยอร์กที่คุ้นเคยให้กลายเป็นสนามรบแบบโกธิคใต้ความมืดอันเป็นนิรันดร์ของ Dracula Arakko นำเรื่องราวของ Mutant สู่ทิวทัศน์เหนือโลก
Thebes สร้างรอบ ๆ ทราย สุสาน เทพเจ้าโบราณ และเครื่องจักร Celestial
การแตกต่างนี้มีความสำคัญในเกมยิงฮีโร่ที่ผู้เล่นกลับมาที่โหมดเดิมหลายครั้ง แผนที่ใหม่จำเป็นต้องมากกว่าธีมตกแต่งที่แตกต่าง เส้นทาง ระดับ และพื้นที่ต่อสู้ต้องสร้างการจับคู่ที่แตกต่างจากแผนที่ที่มีอยู่แล้ว
การผสมผสานที่แสดงในเหตุการณ์เปิดเผยทำให้ Thebesมีศักยภาพที่จะทำเช่นนั้น
การเปลี่ยนจากเนินทรายที่เปิดเผยไปยังภายในที่เต็มไปด้วยกับดักและโครงสร้างที่สูงขนาดใหญ่ควรสร้างขอบเขตการมีส่วนร่วมที่กว้างกว่าเส้นทางที่ขังอยู่ในถนนเมืองหรือคอร์ริดอร์
แผนที่จะมาถึงใน Season 9 แทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้น
Season 9: The Mystery of Thebes เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม ขณะที่แผนที่ Convoy ของ Thebes จะสามารถเล่นได้ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC
การแยกนี้ช่วยให้แผนที่สามารถทำหน้าที่เป็นการเพิ่มขึ้นของเรื่องราว
ผู้เล่นได้รู้จักกับการลอบสังหาร Apocalypse การฆาตกรรมที่ตามมา และข้อสงสัยรอบๆ ฮีโร่ที่ถูกขังในอุปสรรคแล้ว ตอนนี้สนามรบใหม่ได้เปิดพื้นที่เพิ่มเติมของสถานที่ที่เกิดเหตุการณ์เหล่านั้น
การเปิดตัวที่เป็นระยะสามารถช่วยรักษาโมเมนตัมในช่วงสัปดาห์แรกของฤดูกาล Jubilee ระบบ Team-Up ที่ได้รับการปรับปรุง การสืบสวนที่เกี่ยวกับ Death of Apocalypse และ Battle Pass ได้สร้างการอัปเดตในตอนต้นอย่างแน่นอน Thebes จะเพิ่มพื้นที่แข่งขันใหม่ก่อนที่ฤดูกาลจะเข้าถึงเนื้อหาส่วนที่เหลือ
ความเสี่ยงคือผู้เล่นอาจคาดหวังว่าแผนที่จะให้คำตอบโดยตรงกับความลึกลับ
เบาะแสในสิ่งแวดล้อมอาจทำให้การสืบสวนลึกซึ้งขึ้น แต่แผนที่ Convoy ที่แข่งขันไม่สามารถพึ่งพาผู้เล่นที่หยุดในระหว่างแมตช์เพื่อศึกษาแต่ละห้อง เรื่องหลักยังคงต้องการเนื้อหาที่เล่าเรื่องซึ่งสามารถอธิบายสิ่งที่ฮีโร่ค้นพบได้
Thebes สามารถสร้างบรรยากาศและบริบท แต่ไม่ควรถูกคาดหวังให้แก้ปัญหาทั้งหมดผ่านการตกแต่งแผนที่เพียงอย่างเดียว
Apocalypse อาจตายไปแล้ว แต่สถาปัตยกรรมของเขาก็ยังควบคุมการต่อสู้
การเปิดเผยของ Thebes ประสบความสำเร็จเพราะสภาพแวดล้อมสื่อสารทั้งความหลากหลายทางกลและผลกระทบเชิงเรื่องราว
เนินทรายที่เคลื่อนไหวสร้างขนาดของเส้นเวลาที่ล่มสลาย ห้องของ Ozymandias เชื่อมโยงเส้นทางกับข้ารับใช้ที่เก่าแก่ที่สุดของ Apocalypse วิหารของ Khonshu นำเสนออำนาจพระเจ้าตำนานและภายในสุสานที่เต็มไปด้วยอันตราย พีระมิดของ Apocalypse นำเทคโนโลยี Celestial และการต่อสู้ในแนวดิ่งมารวมกันอยู่ใต้โครงสร้างขนาดใหญ่แห่งเดียว
สำหรับ Convoy การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นสร้างเส้นทางที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ของทีมซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ผู้โจมตีก็ต้องเคลื่อนที่จากการเข้าถึงที่เปิดเผยไปยังตำแหน่งป้องกันที่ถูกบีบอัดก่อนที่จะเผชิญกับพื้นที่แนวดิ่งที่ใหญ่ขึ้นของพีระมิด ผู้ป้องกันต้องตระหนักว่าเมื่อจุดแคบใดล้มเหลว และก้าวไปยังตำแหน่งใหม่ก่อนที่ Convoy จะนำการต่อสู้เข้าส่วนที่เอื้ออำนวยให้กลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป
แผนที่จะมีให้ในวันที่ 23 กรกฎาคม UTC เป็นส่วนหนึ่งของ Marvel Rivals Season 9: The Mystery of Thebes
En Sabah Nur ล้มลงแล้ว แต่ Thebes แสดงให้เห็นว่าการกำจัด Apocalypse จะไม่ได้หมายความว่าหลีกเลี่ยงโลกที่เขาสร้างขึ้น
Tags:
