MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft ในที่สุดก็มาแล้วกับการเพิ่ม Augments แบบ roguelike, การสร้างเด็คที่ไม่ต้องใช้คอลเลกชัน และการทำงาน 5 ครั้ง
โหมดที่มีการขอมากที่สุดในประวัติศาสตร์ MARVEL SNAP ในที่สุดก็เล่นได้แล้ว Draft เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคมในฐานะโหมดเวลาจำกัดที่ตัดออกหนึ่งในสมมติฐานพื้นฐานที่สุดของเกมการ์ด: ผู้เล่นไม่ได้นำเด็คที่สร้างขึ้นมาเอง และคอลเลกชันส่วนตัวของพวกเขาไม่กำหนดว่าใช่การ์ดใดได้บ้าง ทุกการเล่นเริ่มต้นจากศูนย์ โด

โหมดที่มีการขอมากที่สุดในประวัติศาสตร์ MARVEL SNAP ในที่สุดก็เล่นได้แล้ว Draft เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 สิงหาคมในฐานะโหมดเวลาจำกัดที่ตัดออกหนึ่งในสมมติฐานพื้นฐานที่สุดของเกมการ์ด: ผู้เล่นไม่ได้นำเด็คที่สร้างขึ้นมาเอง และคอลเลกชันส่วนตัวของพวกเขาไม่กำหนดว่าใช่การ์ดใดได้บ้าง ทุกการเล่นเริ่มต้นจากศูนย์ โดยเริ่มจากการเลือกหนึ่งในสามแพ็คเกจแกนหลักที่ทำงานร่วมกัน จากนั้นเลือกการ์ดทีละใบจนได้เด็คเริ่มต้น 10 ใบ จากนั้นการต่อสู้แต่ละครั้งจะกลายเป็นทั้งการต่อสู้การ์ดและการก้าวหน้าแบบ roguelike โดยที่การ์ดใหม่, Stat Boosts และ Augments ค่อยๆ เปลี่ยนเด็คจนกว่าการเล่นจะสิ้นสุดที่ห้าชัยชนะหรือสองความพ่ายแพ้ Draft จะยังคงให้บริการจนถึงการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์วันที่ 8 กันยายน ในขณะที่ Event Shop จะเปิดจนถึง 10 กันยายนเพื่อให้ผู้เล่นใช้สกุลเงินที่เหลืออยู่
ฟีเจอร์หลักไม่ได้เป็นแค่การสร้างเด็คแบบสุ่มเท่านั้น Second Dinner ใช้เวลาหลายปีก่อนที่จะหาทางแก้ปัญหาที่สำคัญในการนำการออกแบบแบบการ์ดดราฟต์แบบดั้งเดิมไปใช้กับ MARVEL SNAP: เกมนี้ต้องพึ่งพาเด็ค 12 ใบที่กระชับและการทำงานร่วมกันอย่างมาก ดังนั้นการเลือกสุ่มล้วนๆ อาจสร้างคอลเลกชันการ์ดที่มีความบกพร่องที่ไม่สามารถสร้างกลยุทธ์จริงได้ คำตอบคือระบบไฮบริด Draft เริ่มต้นด้วยการชี้นำผู้เล่นไปสู่แนวทางแบบอาร์คไทป์ที่รู้จัก เช่น Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control และ Ongoing แต่จากนั้นก็ทำให้กลยุทธ์ที่คุ้นเคยเหล่านั้นมีความไม่เสถียรด้วยความหายากของการ์ด, การทำสำเนา, สถิติที่เปลี่ยนแปลงและ Augments ที่สามารถเพิ่มความสามารถใหม่ได้อย่างเต็มที่ แบล็คแพนเทอร์สามารถได้รับผลลัพธ์การเพิ่มพลังอีกครั้ง การ์ด On Reveal สามารถทำงานสองครั้ง และชิ้นงานยูทิลิตี้ธรรมดาสามารถโผล่จากกระบวนการดราฟต์ด้วยสถิติหรือกลไกที่ไม่สามารถได้รับในสถานะการจัดอันดับมาตรฐาน
Draft ตัดข้อได้เปรียบการ์ดคอลเลกชันก่อนการเลือกใบแรก
การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่สำคัญที่สุดยังเป็นสิ่งที่เรียบง่ายที่สุด: คอลเลกชันของคุณไม่สำคัญ Second Dinner อธิบาย Draft ว่าเป็นสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันที่บุคคลที่เริ่มเล่น MARVEL SNAP เมื่อวานนี้สามารถเลือกจากกลุ่มการ์ดเฉพาะที่เหมือนกันในโหมดที่จะอยู่ในฐานะมือเก๋าที่มีการซื้อ series 5 มาหลายปีแล้ว
ทำให้ Draft มีเนื้อการแข่งขันที่แตกต่างจาก Ranked และ Conquest โดยสิ้นเชิง MARVEL SNAP ที่สร้างขึ้นจะขอให้ผู้เล่นต้องได้การ์ด, ระบุอาร์คไทป์ที่แข็งแกร่ง, ปรับปรุงรายการ 12 ใบ และเรียนรู้ความตรงกันที่ถูกปรับให้เหมาะสมมากขึ้น Draft ตัดขั้นตอนการได้มาและความรู้เกี่ยวกับเด็คที่แก้ไขแล้วออกไป ทักษะที่เกี่ยวข้องกลายเป็นการประเมินข้อมูลที่ไม่ครบถ้วน: การ์ดในสามใบที่มีอยู่ใบไหนที่จะปรับปรุงเด็คที่กำลังสร้างขึ้นอยู่ดีที่สุด, พลังดิบมีค่ามากกว่าการทำงานร่วมกันหรือไม่, เมื่อ Augment ที่แปลกประหลาดสร้างเงื่อนไขการชนะใหม่และว่าการ์ดที่ดูธรรมดาอาจเฉลียวฉลาดเมื่อการ์ดที่ถูกเลือกอีกอันหรือการ์ดที่ถูกหยิบได้มีการเปลี่ยนแปลงข้อความหรือค่าใช้จ่าย
ยังให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงการ์ดที่พวกเขาอาจไม่มีอยู่ด้วย ผู้นำการออกแบบ Sam Stoddard บอกกับ Destructoid ว่า Draft เริ่มต้นด้วยพูลการ์ดที่กำหนดไว้ แต่ Second Dinner ตั้งใจที่จะเปลี่ยนการ์ด, อาร์คไทป์และ Augments ระหว่างรุ่นในอนาคต รวมถึงโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะทดลองกับการปล่อยใหม่ทั้งหมดที่พวกเขาอาจยังไม่เคยได้สะสม
การเล่นทุกครั้งเริ่มต้นด้วยการเลือกหนึ่งในสามชุดหลัก
การเล่น Draft จะไม่ได้เปิดด้วยการเลือกทั้งหมด 12 ใบที่เป็นอิสระ ผู้เล่นจะได้รับการแสดง ชุดหลักสามชุด ซึ่งแต่ละชุดถูกสร้างเพื่อมอบรากฐานให้กับกลยุทธ์ที่สามารถระบุได้ หลังจากเลือกหนึ่งชุด เกมจะเสนอการเลือกการ์ดสามใบเพิ่มเติมจนเด็คเริ่มต้นถึง 10 ใบ
การทดสอบก่อนการเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าชุดเริ่มต้นเหล่านั้นตามแนวคิด เช่น Swarm, Ramp และ Control โดยการ์ดที่เป็นที่รู้จักหนึ่งใบทำตัวเป็นศูนย์กลาง สำหรับ Shacknews ตัวอย่างเช่น พวกเขาเจอชุดแกน Control ที่เน้น Shang-Chi พร้อมกับ Star-Lord และ Punisher ก่อนที่แต่ละการ์ดจะเริ่มต้นการดราฟ
ระบบนี้เป็นการประนีประนอมที่สำคัญระหว่างการดราฟต์แบบดั้งเดิมและข้อกำหนดด้านการทำงานร่วมกันของ SNAP การดราฟต์แบบไม่ จำกัด อาจสร้างการ์ดสิบใบที่เป็นเหตุผลที่แต่ละใบมีระเบียบซึ่งแทบจะไม่ทำงานด้วยกันได้เลย การให้ผู้เล่นทุกคนมีทิศทางอาร์คไทป์เริ่มต้นช่วยเพิ่มโอกาสที่รายการสุดท้ายจะทำงานได้จริง ขณะที่ทางเลือกการ์ดที่ตามมายังสร้างความแตกต่างมากพอที่สองผู้เล่นที่เริ่มจากรากฐานที่คล้ายกันสามารถจบด้วยเด็คที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ความแตกต่างนั้นจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อการเข้าสู่ Augments
เด็คเริ่มต้นที่ 10 ใบแต่สามารถขยายเป็น 12 ใบในขณะเล่น
เด็คปกติใน MARVEL SNAP ประกอบด้วย 12 ใบ Draft ตั้งใจให้เริ่มต้นต่ำน้อยกว่านั้น
การเลือกในช่วงแรกสิ้นสุดที่ 10 ใบ หลังจากนั้นผู้เล่นจะเริ่มต่อสู้ หลังจากที่เล่นแต่ละแมตช์ ทางเลือกในการพัฒนาที่เพิ่มเติมสามารถเสนอการ์ดเพิ่มเติมจนกระทั่งเด็คถึงขนาดที่ปกติ 12 ใบ
นี่คือหนึ่งในองค์ประกอบ roguelike ที่สำคัญที่สุดของ Draft เพราะการสร้างเด็คจะไม่จบลงเมื่อมีคู่ต่อสู้คนแรกปรากฏขึ้น รายการเปิดเป็นการสร้างเริ่มต้น ทุกการต่อสู้จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าทำไมหรือสิ่งที่ขาด และการ์ดไหนที่มีความสำคัญมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่พบว่าการ์ดสิบใบแรกของพวกเขาไม่สามารถแข่งขันกับความสำคัญในช่วงต้นได้ อาจมองหาพลังราคาถูกในระหว่างการดราฟหรือใครที่มี On Reveal engine ที่ทำงานอยู่แล้ว อาจมีแนวโน้มที่จะเสริมชิ้นส่วนที่มีอยู่ผ่าน Augments แทนที่จะทำให้เด็คนั้นหายไปด้วยการ์ดธรรมดาอีกใบ
ผลลัพธ์คือใกล้เคียงกับการสร้างตัวละครในระหว่างการวิ่ง roguelike มากกว่าที่จะนำเด็คที่เสร็จสมบูรณ์เข้าร่วมการแข่งขัน
Augments สามารถเขียนใหม่พื้นฐานการทำงานที่คุ้นเคย
Augments เป็นความสามารถเพิ่มเติมที่แนบไว้โดยตรงกับการ์ด และสามารถมี Augments หลายรายการซ้อนกันในการ์ดเดียว การ์ดที่ถูกดราฟต์บางใบอาจมาพร้อมกับ Augment ที่แนบมาแล้ว
พูลปัจจุบันรวมถึงเอฟเฟคต่างๆ เช่น Encore ที่ทำให้ความสามารถ On Reveal ของการ์ดทำงานอีกครั้ง; Amplify ที่ทำให้เอฟเฟค Ongoing ใช้ในเวลาเพิ่มอีกครั้ง; Wakandan Tech ที่ทำให้การ์ดมีพลังเพิ่มขึ้น On Reveal; Superstar ซึ่งรับประกันว่าการ์ดจะเริ่มในมือเปิด; Maneuverable ซึ่งอนุญาตให้การ์ดเคลื่อนที่ได้ครั้งหนึ่ง; และ Reality Warp ซึ่งแทนที่โลเคชันเมื่อการ์ดเปิดเผย การเข้าสู่ Augments อื่นๆ สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับการทำลาย, การทิ้ง, การเคลื่อนที่, การสร้างพลังงานหรือลักษณะการจัดการการ์ด ส่งผลให้เกิดการรวมกันที่ไม่มีใน MARVEL SNAP แบบปกติ
ตัวอย่างของ Second Dinner เองชี้ให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบอย่างชัดเจน แบล็คแพนเทอร์ปกติเพิ่มพลังของมันผ่านความสามารถ On Reveal โดยการให้ Augment เพิ่มความสามารถในการเพิ่มพลังอีกครั้ง การปรับ Wolverine ให้สามารถมีผลเสริมที่ทำให้การทำลายตามปกติที่เชื่อมโยงกับการสร้างพลังงานได้จะช่วยทำให้ชิ้นส่วนที่เหมาะกับอาร์คไทป์เป็นสิ่งที่ปฏิบัติตามพฤติกรรมที่แตกต่างจากเวอร์ชันที่ผู้เล่นจำได้
นี่ทำให้การประเมินการ์ดตามปกติไม่ใช่เรื่องที่น่าเชื่อถืออีกต่อไป ตัวเลือกที่ดราฟต์ที่ปกติแล้วเฉลี่ยอาจกลายเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในเด็คเมื่อ Augment ที่ถูกต้องปรากฏขึ้น ขณะที่การ์ดที่เป็นที่รู้จักในเมตาของการ์ดที่มีชื่อเสียงอาจไม่เป็นที่น่าสนใจหากการ์ดอื่นได้สะสมการเปลี่ยนแปลงการทำงานหลายประการ
Augments หลายรายการในการ์ดเดียวสร้างการทำงานสูงสุดที่บ้าบอที่สุดใน Draft
ความสามารถในการวาง Augments หลายรายการในการ์ดเดียว คือที่ที่การเปรียบเทียบกับ roguelike ถูกต้องมากขึ้น แทนที่จะกระจายการอัปเกรดทุกอย่างไปตามเด็ค ผู้เล่นอาจสร้างศูนย์กลางที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างหนักซึ่งกล่องข้อความมีความซับซ้อนมากกว่าเวอร์ชันที่ปกติ
ลองนึกถึงการ์ด On Reveal ที่ได้รับ Encore แล้วตามมาด้วยผลที่ทำให้พลังเพิ่มขึ้นหรือทำให้ค่าใช้จ่ายของมันลดลง มูลค่าของการปรับปรุงที่สองถูกเพิ่มขึ้นด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพจากลูกเล่นแรกเพราะการ์ดไม่ได้ทำหน้าที่ตามปกติอีกครั้ง มันได้กลายเป็นเอนจิ้นเฉพาะที่สามารถทำการตัดสินใจในภายหลังได้ Draft ดังนั้นสร้างบางสิ่งที่ MARVEL SNAP แบบมาตรฐานตั้งใจจะหลีกเลี่ยง: การพัฒนาการ์ดแบบถาวรข้ามการแข่งขันที่ต่อเนื่องหลายครั้ง
คู่ต่อสู้ยังต้องระบุการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น การรู้ว่าการ์ดปกติทำอะไรไม่ได้เพียงพอเมื่อการ์ดตามฝั่งอาจมี Augments ที่เปลี่ยนการทำงานของมัน Draft ยังคงรักษาเกมข้อมูลปกติของ SNAP แต่เพิ่มอีกเลเยอร์ของความไม่แน่นอนเพราะศิลปะที่คุ้นเคยไม่ได้รับประกันว่าพฤติกรรมที่คุ้นเคย
Stat Boosts ง่ายขึ้น แต่สามารถก็มีความสำคัญ
การอัปเกรดไม่ทุกอย่างเพิ่มกลไกใหม่ Stat Boosts เปลี่ยนค่าใช้จ่ายหรือพลังแทน ที่รักษาความสามารถปกติของการ์ดไว้ขณะปรับปรุงประสิทธิภาพ Second Dinner ให้ Vision เป็นตัวอย่าง: สำเนาที่ถูกดราฟต์อาจมีค่าใช้จ่าย 4 แทนที่จะเป็นจำนวนที่ปกติหรือมีพลัง 11
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจดูไม่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าความสามารถ On Reveal ที่เพิ่มขึ้นหรือกลไกการเคลื่อนที่ใหม่ แต่เศรษฐกิจ 6 เทิร์นที่ถูกบีบอย่างมากของ SNAP ทำให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างมาก การลดการ์ดลง 1 พลังสามารถเปลี่ยนการรวมกันที่เหมาะสมในเทิร์นที่ 5 หรือ 6 ได้อย่างมาก ในขณะที่พลังที่เพิ่มขึ้นสามารถกำหนดลำดับการเล่นหรือล ดัม-ไฟล์ที่มักจะค่อนข้างน้อยให้กลายเป็นการปฏิบัติที่ชนะ
Stat Boosts ยังทำให้การตัดสินใจในการดราฟต์น้อยลงอัตโนมัติ การ์ดที่มีหายากสูงที่มีสถิติปกติอาจไม่ดีกว่าการ์ดฐานที่อ่อนแอกว่าที่ปรากฏด้วยการปรับปรุงค่าใช้จ่ายหรือพลังที่มีประสิทธิผล ผู้เล่นจึงต้องประเมินรุ่นเฉพาะที่เสนอแทนที่จะเลือกการ์ดที่มีชื่อเสียงที่สุดในโหมดการเล่นที่สร้างขึ้น
Draft แนะนำบรรดาหมายความถึงค่าใช้จ่ายในการควบคุมว่าการ์ดระดับสูงมาเท่าไหร่
การ์ดที่นำเสนอในระหว่าง Draft จะแบ่งออกเป็น หมวดหมู่ความหายาก รวมถึงการปรากฏที่หายาก Epic และ Legendary ระบบนี้มีอยู่เพื่อจัดการกับการที่การ์ดที่ต้องการโดยเฉพาะมีบ่อยครั้งมากน้อยไปในพูลการ์ดที่ถูกดราฟต์ แฮนด์ออนพรีวิว noted ว่าความหายากกลายเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่นอกเหนือจาก Augments และสถิติที่เปลี่ยนแปลงเมื่อประเมินการเลือกการ์ดสามใบ
ซึ่งแก้ไขปัญหาของการจัดงานในรูปแบบที่จำกัดตามแบบคลาสสิก หากการ์ดแต่ละใบมีความน่าจะเป็นในการปรากฏตัวที่เหมือนกันชนะ รุนแรงหรือแทบจะไม่ได้นำความหมายทางสถิติของการดำเนินการซ้ำมากเกินไป ความหายากจึงให้ Second Dinner มีอีกเครื่องมือเพื่อสร้างสมดุลโดยไม่เปลี่ยนแปลงเวอร์ชันที่สร้างขึ้นของการ์ดเหล่านั้น
Stoddard ยังบอกว่าสถานการณ์ในการเปลี่ยนพูลการ์ดและกลยุทธ์ที่มีอยู่เป็นหนึ่งในวิธีที่สตูดิโอคาดว่าจะสดชื่นการแสดงผล Draft ในอนาคต SNAP มีการปล่อยการ์ดน้อยกว่าประจำปีจากเกมเช่น Magic: The Gathering ดังนั้น Second Dinner จึงไม่สามารถพึ่งพาพูลการขยายขนาดใหญ่มาเพื่อทำให้แต่ละ Draft รู้สึกแตกต่างกันได้ การหมุนเวียนอาร์คไทป์, การเข้าถึงการ์ดและ Augments จึงช่วยให้การ์ดที่มีอยู่สามารถเปลี่ยนบริบทได้
การ์ดสำเนาเป็นกฎหมาย ทำลายข้อจำกัดที่สำคัญใน SNAP แบบปกติ
Draft ยังสนับสนุน การ์ดสำเนาในเด็คเดียว ความสามารถนั้นต้องการการพัฒนาเฉพาะเพราะการ์ดที่สร้างขึ้นทั่วไปใน SNAP ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้สองสำเนาของตัวละครเดียวกัน
การสำเนานั้นมากกว่าความคิดเล่นสวนสนุก มันสามารถทำให้แนวทางอาร์คไทป์เป็นสิ่งที่การเล่นแบบสร้างขึ้นไม่สามารถแสดงได้ การมีการ์ดสำเนา 2 ใบของการ์ดที่สำคัญในการทำลาย, ชิ้นส่วนที่ถูกทำซ้ำหรือหลายเวอร์ชันของการ์ดเดียวกันที่มี Augments ต่างกันสร้างสถานการณ์ที่การคาดการณ์ว่าทรัพยากรที่เหลืออยู่ของคู่ต่อสู้จะยากมาก
ผู้เล่นที่เห็น Shang-Chi หนึ่งครั้งไม่สามารถสรุปได้อัตโนมัติว่าภัยคุกคามได้หมดไป เมื่อมีอีกสำเนาอีกสำเนายังอาจอยู่ในเด็ค ซึ่งมีค่าต่าง ๆ หรือตั้งอยู่ในชุด Augments ที่แตกต่างจากการนำเสนอทั่วไป
ความไม่แน่นอนนี้อาจทำให้ Snapping มีความเสี่ยงมากขึ้นเนื่องจากหนึ่งในทักษะการสร้างที่สำคัญที่สุด — การแคบลงการ์ดที่เหลือของคู่ต่อสู้ตามรายการเป็นที่รู้จัก — จะมีความน่าเชื่อถืออย่างมาก
การเล่นสิ้นสุดที่ห้าชัยชนะหรือสองความพ่ายแพ้
เมื่อสร้างเด็คเสร็จแล้ว การแข่งที่แกนกลางยังคงใช้กฎ MARVEL SNAP ที่คุ้นเคย: ผ่านหกเทิร์นและชนะอย่างน้อยสองแห่งในสามจุด التر של การเล่นจะยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึง ห้าชัยชนะหรือสะสมสองความพ่ายแพ้.
การเล่นที่เสร็จสมบูรณ์ทุกการแข่งขันมีผลตอบแทนบ้าง ชัยชนะมอบ 15 Event Currency และ 15 Draft XP ในขณะที่ความพ่ายแพ้ยังมอบ 8 Event Currency และ 8 XP รางวัลจากการเล่นที่เสร็จสมบูรณ์จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชัยชนะสุดท้าย: การเล่นที่ไม่มีชัยชนะจะได้รับ 100 XP, 50 Event Currency และ 35 Boosters ขณะที่การถึงห้าชัยชนะจะมอบ 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits และอีกหนึ่ง Draft Ticket รางวัลห้าชัยชนะแรกภายในทุก ๆ 24 ชั่วโมงยังได้รับ Premium Mystery Variant.
สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจที่แข็งแกร่งในการทำให้การเล่นสำเร็จโดยไม่ทำให้ความพยายามที่ล้มเหลวหมดค่า แม้การเล่น 0–2 จะยังคงสร้างความก้าวหน้าในเส้นทางรางวัลและสร้าง Event Currency ซึ่งมีความสำคัญในโหมดที่มีการเสนอ Draft ที่โชคร้ายอยู่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์
Respawn Tokens สามารถช่วยยื้อการเล่นที่ล้มเหลว
สองความพ่ายแพ้ปกติจะสิ้นสุดความพยายาม แต่ Respawn Tokens อนุญาตให้มีการขยายหนึ่งครั้งต่อการเล่น ชิ้นหนึ่งสามารถถูกใช้เมื่อผู้เล่นถึงความพ่ายแพ้ครั้งที่สอง ทำให้ไม่สามารถทิ้งเด็คทันทีและให้โอกาสอีกครั้งในการทำงานสู่ห้าชัยชนะ
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย ห้า Respawn Tokens และมีการแจกให้เพิ่มเติมผ่านปฏิทินการล็อกอินวันเปิดตัว, ทางเลือกทางรางวัลฟรีและ Premium Pass ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นยังสามารถซื้อได้ในราคา 100 Gold
มูลค่าทางยุทธศาสตร์นั้นจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเล่น การใช้หนึ่งในเด็คที่ใช้งานไม่ได้ 0–2 เพียงแค่เลื่อนเวลาที่จะเกิดขึ้นเท่านั้น ในขณะที่การใช้หนึ่งในการสร้างที่ดีหลังจากขาดความโชคดีในความพ่ายแพ้ครั้งที่สองที่สี่สามารถรักษาโอกาสจริงที่จะเข้าถึงระดับรางวัลสูงสุด เพราะ Respawn อนุญาตให้เรียกใช้เพียงครั้งเดียวต่อการเล่น ระบบจะไม่สามารถใช้งานได้เพียงแค่บังคับจากจำนวนความพ่ายแพ้ที่ไม่ จำกัด
ทุกคนเริ่มต้นด้วย 10 Draft Tickets
การเล่นใหม่แต่ละครั้งต้องใช้ Draft Ticket หนึ่งใบ แต่ Second Dinner ได้ตั้งใจให้มีการเข้าถึงฟรีเป็นจำนวนมาก ทุกคนเริ่มกิจกรรมด้วย 10 Tickets และได้รับ หนึ่ง Ticket ฟรีเพิ่มเติมทุก 24 ชั่วโมง ตราบใดที่พวกเขายังไม่ได้ถึงเพดาน 20-Ticket ปฏิทินการล็อกอินการเปิดตัว Draft ยังให้ อีก 4 การ์ดที่เกี่ยวข้องกับ Draft, เหตุการณ์การเก็บ Cube มี 6 รายการ และเส้นทางรางวัลฟรีที่มีอีก 4 รายการ นอกจากนี้การก้าวหน้าแบบพรีเมียมยังเพิ่มตั๋วเพิ่มเติม แต่ไม่จำเป็นต้องเล่นต่อ
ตั๋วเพิ่มเติมแต่ละใบมีราคา 100 Gold สำหรับการซื้อ สามารถพบข้อเสนอรายวันใน Event Shop, ตั๋วห้ารายการในราคา 350 Gold ในขณะที่ Main Shop สามารถเสนอชุดตั๋วแปดในราคา $4.99 พร้อมใหม่หนึ่ง Respawn Token
รายละเอียดที่สำคัญในโหมดฟรีคืออินเทอร์แอคชั่นที่จำกัดการให้เงินรายวัน การตั๋วรายวันฟรี ไม่สะสมถ้าผู้เล่นอยู่ที่ 20 อันดับหรือสูงกว่า ดังนั้นการสะสมทุกอย่างอาจสูญเสียการนำเสนอที่ต่อเนื่องไปในอนาคต ผู้เล่นที่ตั้งใจจะใช้เวลามากใน Draft จะทำได้ดีกว่าด้วยการใช้การเล่นแทนที่จะนั่งหยุดนิ่งที่เพดาน
ห้าชัยชนะสามารถทำให้การเล่นที่ประสบความสำเร็จบางส่วนยั่งยืน
การเล่นห้าที่ยอดเยี่ยมมี Draft Ticket หนึ่งใบคืนกลับ ทำให้สามารถคืนค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมก่อนที่จะพิจารณารางวัลอื่น
ซึ่งไม่ได้ทำให้ Draft ฟรีได้อย่างไม่สิ้นสุดเนื่องจากการถึงห้าชัยชนะอย่างสม่ำเสมอเป็นเรื่องยาก ความพ่ายแพ้ทำให้ต้องสูญเสียการเข้าร่วมโดยไม่คืนเงิน อย่างไรก็ตาม มันทำให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะมีระยะเวลานานขึ้น ผู้ที่ผลิตเด็คที่มีสี่หรือห้าชัยชนะได้อย่างต่อเนื่องสามารถใช้ตั๋วเปิดตัวครั้งแรกได้มากกว่าผู้ที่จบที่ศูนย์หรือชัยชนะหนึ่ง
การเล่นห้าชัยชนะแรกในช่วงเวลา 24 ชั่วโมงมีค่ามากยิ่งขึ้นเนื่องจากรางวัล Premium Mystery Variant Second Dinner กำลังใช้รางวัลสูงสุดเพื่อสนับสนุนให้มีการเล่นที่ท้าทายอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อวันโดยไม่ต้องการให้ผู้เล่นทำงานหนักกับการเข้าเส้นชัยที่ห้าย่างยืนยาวกับรางวัลตกแต่ง
Draft’s Event Pass มี 50 ระดับและเส้นทางพรีเมียม 1,200 Gold
Draft มี Event Pass ระดับ 50 ที่ทุกคนสามารถก้าวหน้าได้ฟรีและมี Pass พรีเมียมที่มีค่าใช้จ่าย 1,200 Gold. Draft XP ที่ได้จากการแข่งขันและการเสร็จสิ้นการเล่นก้าวหน้าผ่านเส้นทางนี้ และการซื้อพรีเมียมยังมอบ 1,200 XP โดยอัตโนมัติ
เส้นทางฟรีมี Event Currency, Draft Tickets, Respawn Tokens, Credits, Collector's Tokens, Borders, Mystery Variants และ การ์ด Series 4 Hellcow - Fractured Frontier ที่ระดับ 7 พรีเมียมเพิ่มตั๋ว, Tokens, สกุลเงินและความสวยงามเพิ่มเติม โดยมีเป้าหมายที่ระดับ 50 ด้วยอีโมติคอนใหม่ที่เคลื่อนไหว “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier.
อีโมตเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญนอกเหนือจาก Draft ด้วย แพตช์วันที่ 18 สิงหาคม เพิ่ม Animated Emotes เป็นหมวดหมู่ตกแต่งใหม่และกล่าวว่าตัวอย่างแรกจะมาถึงผ่านโหมดเวลาจำกัดที่กำลังจะมาถึงและแพ็ค Shop ดังนั้น Draft กำลังทำหน้าที่เป็นช่องทางที่นำเข้าสำหรับระบบตกแต่งถาวรอีกชิ้น
The Event Shop รวมถึงการ์ด Series 5, ความสวยงามเฉพาะและรางวัลที่เป็นลักษณะการดราฟต์
การแข่งขันและการเล่นแต่ละครั้งสร้าง Draft Event Currency ซึ่งสามารถใช้ได้จนถึง 10 กันยายน สกุลเงินที่เหลือหลังจากที่ร้านปิดจะถูกแปลงเป็น Random Boosters โดยอัตโนมัติ
การซื้อที่มีการพัฒนามากที่สุดในร้านคือ Collector's Series 5 Card Pack ในราคา 9,000 Event Currency ในขณะที่แพ็คการ์ด Series 4 คู่สามชุดมีราคา 4,500 แต่ละชุดในขณะที่ Series 3 มีราคา 1,400 และสามารถซื้อได้สูงสุดถึงหกครั้ง ตัวเลือกตกแต่งรวมถึงการ์ดกลับ Draft ใหมในราคา 1,800, อีโมต Magik Pouty ในราคา 3,800 ว่าด้วย Wanted Poster เวอร์ชันสำหรับ Deadpool และ Ultron ในราคา 3,400 ต่อชิ้น, Mystery Variants, Borders และชื่อที่เกี่ยวข้องกับ Draft หลายรายการรวมถึง “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” และ “Augmented.”
A Portal Pull section ยังมีกราฟิต Mister Negative ใหม่, Hellion Pocket และ Mantis Rian Gonzales เวอร์ชันที่สามารถเลือกได้ในราคา 2,000 Event Currency หรือ 1,200 Gold
ส่งผลให้ผู้เล่นมีปัญหาที่แท้จริงในการให้ลำดับความสำคัญ ใครก็ตามที่พัฒนาคอลเลกชันอาจเห็นว่าหมายความว่า Series 5 นั้นมีค่ามากกว่าความสวยงาม ในขณะที่บัญชีที่พัฒนาขึ้นแล้วอาจละทิ้งการได้การ์ดและใช้สกุลเงินที่จำกัดสำหรับรางวัลตกแต่งเฉพาะกิจ
วันนี้มีมินิ-เหตุการณ์ Draft แรกที่มอบแพ็คการ์ด Series 5 Collector’s Pack
Second Dinner กำลังล้อมรอบ Draft ด้วยชุด มินิ-เหตุการณ์สองวันที่สั้น ที่สามารถทำได้ผ่าน Draft หรือ Ranked ครั้งแรกเริ่มขึ้น 25 สิงหาคม และมอบ Series 5 Collector’s Pack สำหรับการรับข้อกำหนด Draft XP
เหตุการณ์อื่น ๆ ได้รับการกำหนดไว้สำหรับวันที่ 28 สิงหาคมที่จะมอบถ้วย Draft ผ่านการเก็บ Cube; 31 สิงหาคมมอบ Zombie Mister Fantastic ตัวหลัก; 3 กันยายนเสนอถ้วย Draft อีกชุดหนึ่ง; และ 8 กันยายนเมื่อ Hyper Cube Rush มอบ Bonus Cubes
ส่วนสำคัญคือ Second Dinner ไม่บีบให้ผู้เล่นทุกคนต้องทำ Draft เพื่อรับรางวัลเหล่านี้ สตูดิโอระบุอย่างชัดเจนว่าเหตุการณ์มินิสามารถทำได้ผ่านการเล่นแบบ Ranked ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้โหมดเวลาจำกัดกลายเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้าง SNAP
แจกเด็คสำเร็จไปห้าใบเพียงแค่ล็อกอิน
ปรัชญาที่ปราศจากการสะสมในการเล่น Draft ถูกตามมาด้วยแคมเปญการสอนที่รุนแรง Second Dinner กำลังแจกจ่าย ห้าเด็คสำเร็จให้ผู้เล่นทุกคนผ่านโบนัสล็อกอิน ซึ่งแบ่งออกเป็นการล็อกอินสองช่วงตั้งแต่วันที่ 24 สิงหาคมถึง 6 กันยายน และจาก 7 กันยายนถึง 28
การประกาศ Draft เผยให้เห็นถึงการประกาศเด็คเสริมละสองใบ: รายการ Mister Negative ที่มุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลงค่าใช้จ่ายและความสัมพันธ์พลังงาน และ เด็ค Victoria Hand ที่เน้นการเพิ่มการ์ดที่สร้างขึ้นระหว่างการเล่น มีการประกาศรายการทั้งหมดสามรายการในระหว่างฤดูกาล Fractured Frontier
การตั้งเวลาเป็นไปอย่างตั้งใจ Draft จะช่วยให้ผู้เล่นที่เพิ่งใหม่ได้ทดลองกับการ์ดที่พวกเขาไม่มี แต่การให้ทุกคนมีเด็คที่สร้างขึ้นเต็มสามารถสร้างผลประโยชน์ของเหตุการณ์ได้หลังจากที่ Draft หายไปในวันที่ 8 กันยายน Second Dinner ยังได้ใช้โหมดนี้เป็นทางเลือกชั่วคราวสำหรับการแข่งขันที่อิงตามการสะสมและเป็นวิธีการเร่งให้บัญชีใหม่เข้าสู่การเล่นแบบ Ranked ยอดเยี่ยม
Draft ตั้งใจที่จะไม่สนใจ Variants และ Splits ของคุณในวันเปิดตัว
ข้อจำกัดหนึ่งของการใช้งานในรุ่นแรกนี้คือ Variants และ Splits ส่วนบุคคลจะไม่ถูกเพิ่มลงใน Draft ผู้เล่นอาจมีการ์ดที่ปรับปรุงมากในคอลเลกชันปกติ แต่การปล่อยในเบื้องต้นใช้การนำเสนอ Draft แทนการพกพาตัวเลือกตกแต่งส่วนบุคคลเหล่านั้นเข้าสู่เด็คที่สร้างขึ้น
Second Dinner ได้ระบุไว้นี้ว่าเป็นสิ่งที่ต้องการปรับปรุงในรุ่นถัดๆ ไป ซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากการกำหนดค่าทางสายตาได้กลายเป็นส่วนที่สำคัญต่อการเจริญเติบโตในระยะยาวของการสะสม SNAP และการขอให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้เวลาส่วนใหญ่ของการเดิมพันด้วยภาพนำเสนอพื้นฐานสามารถทำให้ Draft รู้สึกไม่สอดคล้องกับการสะสมแม้กว่าการเล่นที่ต้องการจะได้รับการทำงานในระดับเดี่ยว
ข้อจำกัดนี้ยังบ่งบอกว่า Second Dinner พิจารณาว่ารุ่นนี้เป็นจุดเริ่มต้นมากกว่าการโหมดถาวรที่เสร็จสมบูรณ์
Second Dinner ได้พยายามทำให้ Draft ตรวจความเป็นไปได้ตั้งแต่ปี 2024
Draft เป็นหนึ่งในคำขอที่ยาวนานที่ชุมชนร้องขอ และ Second Dinner ได้แจ้งถึงเวอร์ชันหนึ่งของแนวคิดในแผนงานใน 2024. ผู้นำการออกแบบ Sam Stoddard กล่าวว่า การใช้งานปัจจุบันได้ผ่านการทดสอบทั้งหมดหลายรายการและได้อยู่ในระยะพัฒนาประมาณหนึ่งปี พร้อมกับระบบเทคนิคหลายส่วนที่ถูกสร้างขึ้นระหว่างทาง เพื่อให้สามารถทำไอเดียเช่นการ์ดซ้ำและบัฟกลางวิ่งอย่างต่อเนื่องได้
Stoddard กล่าวเกี่ยวกับ Draft ว่าเป็น โหมดเวลาจำกัดที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของสตูดิโอ แต่ยังยอมรับ “ความไม่แน่นอนที่รู้จักกัน” เกี่ยวกับความถี่ที่ควรกลับมาและว่าฟอร์แมตสามารถคงความสดใหม่ได้นานแค่ไหน การไหลมากเล็กน้อยในแต่ละเดือนของการ์ดใหม่ ทำให้การสร้างความเป็นไปได้นั้นยากกว่าระบบการดราฟต์ในเกมอื่น ๆ ที่ปล่อยการ์ดหลายร้อยใบในแต่ละขยาย Second Dinner มีวิธีแก้ไขในปัจจุบันที่หมุนเวียนไม่เพียงแต่การ์ดแต่ยังรวมถึงอาร์คไทป์และ Augments เปลี่ยนการทำงานร่วมกันของการสะสมปัจจุบัน
สถานะการทดลองนี้อธิบายถึงการตัดสินใจที่มีครมที่ 8 กันยายน Second Dinner ขอให้ผู้เล่นระวังการสำรวจหลังจากเหตุการณ์และแนะนำว่าข้อเสนอแนะแข็งแกร่งสามารถช่วยดึง Draft กลับมาได้อย่างรวดเร็
Draft เป็นจุดเปลี่ยนของการทดลองโหมดจำกัดในหลายปี
โหมดนี้ยังได้ประโยชน์จากพื้นฐานทางเทคนิคที่สร้างขึ้นจาก LTGM ก่อนหน้านี้ MARVEL SNAP ได้ทดลองกับ High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown และ Team Clash ซึ่งแต่ละอย่างเปลี่ยนส่วนต่าง ๆ ของชุดกฎมาตรฐาน Draft รวมระบบมากขึ้นในเวลาเดียวกัน: เศรษฐกิจการเข้าร่วมที่แตกต่างกัน, การก้าวหน้าในการวิ่งที่สืบทอดได้, การสร้างเด็คเชิงพลศาสตร์, การ์ดที่แก้ไข, การรองรับการสำเนา, บัตรอีเวนท์, ร้านค้าเฉพาะและตัวเลือกหลังการเล่นต่างๆ
Stoddard บรรยายว่า Draft คือการ “วิวัฒนาการครั้งถัดไป” ของการสะสมของผลงานเหล่านั้น โดยอธิบายว่าฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับโหมดจำกัดก่อนหน้านี้ได้ทำให้สามารถสร้างบางสิ่งที่ซับซ้อนได้เช่น Draft ในทางเทคนิค นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าชุดกฎนั้นอาจดูดซับองค์ประกอบจากตัวอื่น ๆ ในอนาคต — ตัวอย่างเช่น การดราฟต์ในอนาคตจะสร้างอยู่รอบกลไกที่เกี่ยวข้องกับ Grand Arena
ที่เปิดพื้นที่สำหรับการออกแบบมากกว่าที่จะหมุนเวียนพูลการ์ดแบบเดียวกันทุกๆ สองสามเดือน การดราฟต์ในอนาคตอาจเปลี่ยนจุดที่มีอาร์คไทป์, Augments, ความหายากของการ์ด, กฎพิเศษ หรือแม้แต่กลไกของการแข่งขันหลักโดยไม่ทิ้งแนวคิดหลักของการสร้างการเล่นจากศูนย์
การไม่มีเมต้าที่สร้างขึ้นอาจคือจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ Draft
ความประทับใจในมือแรกได้มุ่งเน้นไปที่ผลของระบบ: ผู้เล่นไม่สามารถนำเด็คที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์สถิติและรอด้วยมัน. Shacknews กล่าวว่าประสบการณ์นี้เป็นการพักผ่อนไม่เหมือนใครจากการเผชิญหน้ากับเด็คที่โดดเด่นที่สุดในช่วงเวลาที่เป็นเมต้าที่สร้างขึ้นรวมถึงแง่ของการที่ทุกผู้เล่นทำงานกับการเลือกที่ไม่สมบูรณ์แทน
สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การปรับเปลี่ยนหมดไป หาก Draft ยังคงเป็นที่นิยมในเวลาที่เหมาะสม ผู้เล่นจะสามารถกระตุ้นการสร้างการ์ดที่ดีที่สุด, Augments ที่มีค่า และการรวมการ์ดที่มีประสิทธิผล แต่ระบบการเสนอหมายความว่าการรู้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในทางทฤษฎีจะไม่ทำให้คุณสามารถเข้าถึงได้ ทักษะกลายเป็นการเพิ่มสิ่งที่ปรากฏ
ความแตกต่างนั้นมีมูลค่าระหว่างการเปลี่ยนแปลงการจัดเด็คใน MARVEL SNAP เพราะเด็คธรรมดาประกอบด้วยเพียง 12 ใบ รายการที่สร้างขึ้นจะได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วมาก ความเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการปรับสมดุลทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ซ้ำซาก Draft จะเติมความไม่แน่นอนในระดับการสร้างเด็ค ก่อนที่ตำแหน่งและการเสมอนั้นจะนำเสนอความสุ่มของตัวเอง
Snapping กลายเป็นสิ่งที่ยากขึ้นเมื่อเด็คของคู่ต่อสู้ไม่สามารถรับรู้ได้
กลไกการเดิมพันที่ลงนาม MARVEL SNAP ก็เปลี่ยนไปทางอ้อม ในการจัดอันดับปกติ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะสามารถระบุอาร์คไทป์ในช่วงต้นหลาย ๆ เทิร์นและวิเคราะห์การ์ดที่เหลืออยู่ ในการเห็น Deadpool, X-23 และการช่วยเผาผลาญจะปรับแอปพลิเคชั่นใน Turn 6 ที่คาดหวังอื่นๆ การมองเห็นรายการด้านลบมักทำให้การต่อสู้ตอบกลับว่าอีกชุดหนึ่งเป็นที่วาง 안내 แต่ Draft ทำลายความแน่นอนนั้น คู่ต่อสู้มีการ์ดสำเนา, การเลือกที่ ออฟอาร์คไทป์ที่ถูกบังคับโดยออฟชั่นที่ไม่ดี, ค่าที่ถูกเปลี่ยน แหล่งพลัง, หรือ Augments ที่เปลี่ยนสิ่งที่การ์ดทำ แม้ว่าการเปิดเผยในตอนต้นจะเหมือนกับอาร์คไทป์ที่คุ้นเคย แต่การสันนิษฐานว่าการ์ดส่วนที่เหลือใช้รายการมาตรฐานจะกลายเป็นอันตราย
ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจของ Snap และ Retreat จะต้องเกี่ยวข้องกับ ข้อมูลเฉพาะที่เปิดเผยในการแข่งขันปัจจุบัน และไม่ต้องอาศัยการจดจำรายการในรายการติดตาม
ซึ่งจะให้รางวัลในการประเมินความเสี่ยงที่ยืดหยุ่น ซึ่งเข้ากับรูปแบบการดราฟต์ได้ธรรมชาติ
Augments สร้างปัญหาสมดุลสถานการณ์ที่ Second Dinner สามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องแตะต้อง Ranked
ข้อได้เปรียบอีกประการหนึ่งคือการแยก หาก Augment เช่น Amplify, Encore หรือ Wakandan Tech สร้างการโต้ตอบที่แปลกประหลาด Second Dinner สามารถปรับหรือเอาตัวปรับนั้นออกจาก Draft โดยไม่ต้องทำให้การ์ดหลักใน Ranked เสื่อมเสีย เช่นกัน การ์ดที่สร้างขึ้นที่เผชิญหน้าอาจกลายเป็นที่น่าสนใจอย่างมากในโหมดนี้เพราะ Augment ที่ชดเชยจุดอ่อน
สิ่งนี้ช่วยในการออกแบบให้ยอมรับการรวมกันที่อาจไม่ดีต่อสุขภาพในสภาพแวดล้อมที่แข่งขันได้ถาวร SNAP ต้องพิจารณาการแข่งขัน, Conquest และความสมบูรณ์ของการสะสมเมื่อการ์ดที่ถูกเปลี่ยนแปลง Draft สามารถอนุญาตบางสิ่งที่ระเบิดได้และกระจายเป็นการชั่วคราว เนื่องจากทุกการเล่นถูกตั้งค่าใหม่และไม่มีใครเป็นเจ้าของเวอร์ชั่นที่ถูกปรับเปลี่ยน
ความแตกต่างนี้เป็นหัวใจของแฟนตาซี roguelike โหมดนี้ควรสร้างเด็คที่ทรงพลังมากกว่า MARVEL SNAP ในรูปแบบมาตรฐาน ไม่ใช่เพียงเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ของรายการที่สร้างขึ้น Second Dinner ได้อธิบาย Draft ว่าเป็นการรวมกันของความตึงเครียดจากสภาพแวดล้อมที่จำกัดด้วย ศักยภาพที่มีพลังสูงของ roguelike.
ห้าชัยชนะจะทดสอบการปรับตัวมากกว่าความลึกในการสะสม
เวอร์ชันแรกของ MARVEL SNAP Draft สุดท้ายถามคำถามที่แตกต่างจากโหมดใหญ่ทุกโหมดที่เกมเสนอมาก่อน การจัดอันดับถามว่าผู้เล่นสามารถนำและ Snaps ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเด็คที่สร้างขึ้นในที่สุด Conquest ทดสอบการปรับตัวซ้ำกับคู่ต่อสู้คนเดียว High Voltage เปลี่ยนเศรษฐกิจของพลังงาน Sanctum Showdown เปลี่ยนเงื่อนไขการชนะ Draft ถามว่าผู้เล่นสามารถสร้างบางสิ่งที่ทำงานได้จากการเลือกที่ไม่สมบูรณ์และจากนั้นสร้างมันขึ้นมาเรื่อยๆ ในขณะที่การเล่นพัฒนา
ลูปเต็มเป็นลักษณะกะทัดรัดแต่แปลกปลอดภัยมากขึ้น เลือกจากชุดต้นสามชุด, ดราฟต์การ์ดส่วนบุคคลจนถึง 10, ต่อสู้ในแมตช์, เพิ่มการ์ดหรืออัปเกรด, สกัด Augments, ปรับปรุง ค่าใช้จ่ายและพลังด้วย Stat Boosts, สุดท้ายจะได้นับการ์ดทั้งหมด 12 ใบและพยายามสะสม ห้าชัยชนะก่อนสองความพ่ายแพ้ บริษัทที่เชื่อมสูญญากาศจะช่วยได้หนึ่งครั้งหลังจากความพ่ายแพ้ครั้งที่สอง อีกทั้งยังเพิ่ม XP และสกุลเงินจากการเล่นทุกครั้งแม้ว่าเด็คจะล้มเหลว
สำหรับกิจกรรมเปิดตัว ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 10 ตั๋วและห้าตั๋ว Respawn, รับสลากที่ต่ออายุและมีการล็อกอินฐานการเข้า, ความก้าวหน้าผ่านเส้นทางฟรี 50 ระดับ และสามารถเลือกซื้อ Premium Pass ได้ 1,200 Gold และเข้าถึง Event Shop ที่มีแพ็คการ์ด Collector Series 5, ความสวยงามเฉพาะ Draft, เวอร์ชัน Wanted Poster และวัสดุการสะสมอื่น ๆ Draft เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดที่ การรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์วันที่ 8 กันยายน ขณะที่ร้านค้ายังสามารถให้บริการทำงานได้จนถึง 10 กันยายน.
ความจริงที่ว่ามันเป็นชั่วคราวอาจเป็นส่วนหนึ่งที่ถกเถียงกันมากที่สุด Second Dinner ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าพวกเขายังคงต้องตัดสินใจว่าควรให้ Draft กลับมาอีกบ่อยแค่ไหนและอย่างไรเพื่อรักษาความใหม่ในระยะยาวอย่างไรกัน Early previews ส่วนใหญ่สังเกตว่าดูเหมือนว่าโหมดนี้จะรู้สึกแตกต่างจากการเล่นมาตรฐานด้วยความเหมาะสมที่ต้องการสิ่งใหม่ๆ
สำหรับขณะนี้ การตัดสินใจระยะยาวนี้จึงทำให้เป็นหน้าที่ของผู้เล่น Second Dinner กล่าวว่าจะมีการสำรวจในอนาคตหลังจากการทำงานแรกและแนะนำว่าความกระตือรือร้นอย่างมากอาจย้อน Draft กลับมาได้อย่างรวดเร็ว
หลังจากหลายปีของคำร้องขอ MARVEL SNAP ในที่สุดก็มีรูปแบบที่การเป็นเจ้าของเด็คที่สมบูรณ์แบบไม่ได้สำคัญอีกต่อไป คุณสร้างขึ้นใหม่ ค้นพบว่ามันกลายเป็นอะไรที่ไร้สาระ และพยายามทำให้มันมีชีวิตอยู่เพื่อห้าชัยชนะ
จากนั้นการทดลองทั้งหมดจะหายไป และโต๊ะการดราฟต์เริ่มต้นอีกครั้ง