คู่มือ Draft Augment ของ MARVEL SNAP แบบเต็มอธิบายวิธีการสร้างการ์ดที่ทำลายเกม

28/08/2026 - 07:40

Second Dinner ได้ปล่อยคู่มือที่สมบูรณ์เกี่ยวกับระบบ Augment ที่เป็นศูนย์กลางของ MARVEL SNAP Draft โดย ItsGuestGaming วิดีโอใหม่ได้ตรวจสอบ Augment ที่มีอยู่ในขณะนี้อย่างละเอียด โดยอธิบายว่าแต่ละผลกระทบทำอะไรได้บ้างและสามารถเปลี่ยนแปลงการวิ่ง Draft ได้อย่างไร

Augment มีอิทธิพลเหนือกว่าการอัปเกรดสถิติทั่วไปอย่างมาก แทนที่จะลดค่าใช้จ่ายของการ์ดหรือลดพลัง พวกเขาเพิ่มความสามารถเพิ่มเติมให้กับการ์ดนั้น การ์ดตัวละครธรรมดาอาจได้รับผลกระทบ On Reveal เพิ่มอีกหนึ่งรายการ ทำซ้ำความสามารถที่มีอยู่ เคลื่อนย้ายระหว่างสถานที่ ฟื้นฟูหลังจากถูกทำลายหรือเริ่มต้นทุกแมตช์ในมือแรก

สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือ การ์ดสามารถมี Augment ได้สูงสุดถึงสองรายการ รวมถึงสำเนาสองใบของรายการเดียวกัน กฎนี้สร้างความเข้ากันได้ที่ไม่เคยถูกกฎหมายใน MARVEL SNAP แบบมาตรฐาน ทำให้การเลือก Draft ที่ไม่โดดเด่นกลายเป็นเงื่อนไขการชนะที่สำคัญสำหรับการวิ่งทั้งหมด

Draft รวมการสร้างเด็คที่จำกัดกับการพัฒนาของ Roguelike

MARVEL SNAP Draft เริ่มต้นโดยไม่มีเด็คที่สร้างขึ้นหรือพึ่งพาคอลเลกชันการ์ดส่วนตัวของผู้เล่น การวิ่งแต่ละครั้งจะเริ่มโดยเสนอชุดหลักสามชุดที่แตกต่างกัน โดยแต่ละชุดจะประกอบไปด้วยการ์ดสามใบที่เชื่อมโยงกับอาร์chetype หรือกลยุทธ์เฉพาะ

หลังจากเลือกชุดหนึ่ง ผู้เล่นจะเลือกซ้ำๆ ระหว่างกลุ่มการ์ดสามใบจนกว่าพวกเขาจะสร้างเด็คการ์ดสิบใบเบื้องต้น รายการที่ได้จะถูกใช้ในช่วงของการแข่งขัน แต่การสร้างเด็คจะไม่หยุดหลังจากการแข่งขันครั้งแรก

หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเพิ่มการ์ดอีกใบ ปรับปรุงการ์ดที่มีอยู่ผ่าน Stat Boost หรือแนบ Augment ดังนั้นเด็คจึงพัฒนาตลอดการวิ่งและกลยุทธ์ที่ดูเหมือนจะไม่สมบูรณ์ในตอนแรกอาจกลายเป็นที่มีความสอดคล้องมากขึ้นหลังจากการอัปเกรดที่ประสบความสำเร็จหลายครั้ง

เป้าหมายคือการเข้าถึงห้าชัยชนะก่อนที่จะต้องสูญเสียสองครั้ง ตัว Respawn Token สามารถขยายการวิ่งหลังจากการสูญเสียครั้งที่สอง แต่สามารถใช้ได้เพียงหนึ่งรายการต่อการวิ่ง โครงสร้างนี้ทำให้ทุกการอัปเกรดกลางการวิ่งมีความหมาย: การเลือก Augment ที่ไม่ถูกต้องไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการแมตช์เดียว แต่ต่อทุกเกมถัดไปที่เล่นด้วยเด็คนี้

Augment และ Stat Boost แก้ปัญหาที่แตกต่างกัน

ความแตกต่างระหว่าง Augment และ Stat Boost นั้นมีความสำคัญมาก Stat Boost จะเปลี่ยนโปรไฟล์ตัวเลขของการ์ด โดยปกติจะลดค่าใช้จ่ายหรือเพิ่มพลังของมัน การ์ด Vision ที่ค่าใช้จ่ายสี่หรือ Vision ที่พลังสิบเอ็ดยังคงทำหน้าที่พื้นฐานเดียวกันกับการ์ดต้นฉบับ แต่ทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Augment เปลี่ยนสิ่งที่การ์ดสามารถทำได้จริงๆ Black Panther สามารถได้รับผลประกอบการเพิ่มพลังเป็นสองเท่า ในขณะที่ตัวละครที่ปกติไม่มีการเชื่อมต่อกับการทำลายอาจได้รับความสามารถที่เสียการ์ดอีกใบที่ตำแหน่งของมัน

Stat Boost จะปรับปรุงความสม่ำเสมอและจังหวะ Augment จะสร้างปฏิสัมพันธ์ใหม่ แนะนำรูปแบบการเล่นทางเลือกและบางครั้งเขียนบทบาทของการ์ดใหม่ทั้งหมด การ์ดสนับสนุนสามารถกลายเป็นแหล่งพลังที่สำคัญ ฟินหลายค่าใช้จ่ายสูงสามารถกลายเป็นการ์ดจับคู่ที่แน่นอน และเป้าหมายการทำลายสามารถได้รับความสามารถเพิ่มเติมที่เปิดใช้งานเมื่อฟื้นฟู

เด็ค Draft ที่แข็งแกร่งที่สุดมักใช้ทั้งสองระบบร่วมกัน การลดค่าใช้จ่ายของการ์ด Augmented ทำให้สามารถเปิดใช้งานความสามารถใหม่ได้ง่ายขึ้นในขณะที่การเพิ่มพลังพื้นฐานสามารถขยายผลที่ทำซ้ำ โอนหรือคูณพลังนั้น

Repetition Augments เสนอโอกาสสูงสุด

Augment หลายรายการมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำหรือคูณผลที่มีอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด แต่การมีปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นอาจมีพลังอย่างมากเมื่อแนบกับการ์ดที่ถูกต้อง

Wakandan Tech เพิ่มความสามารถ On Reveal ที่จะทำให้พลังของการ์ดที่แนบสองเท่า นี่มีค่าในตัวละครที่มีขนาดใหญ่ที่สมเหตุสมผล แต่เพดานของมันจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อการ์ดนั้นสามารถเปิดเผยได้หลายครั้ง Odin, ผลของสถานที่หรือตัว Augment ที่เข้ากันได้อีกตัวอาจทำให้การทำซ้ำการเพิ่มขึ้นนั้นเกิดขึ้นแทนการเพิ่มขึ้นแบบตายตัว

Encore ทำให้ความสามารถ On Reveal เดิมของการ์ดจะเปิดใช้งานอีกครั้ง หนึ่งครั้ง คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือก: การทำซ้ำผลกระทบเล็กน้อยอาจทำให้เกิดข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อย ในขณะที่การทำให้การเพิ่มพลังใหญ่มาก การผลิตการ์ด หรือการหยุดยั้งศัตรูสามารถตัดสินเกม

Amplify ทำหน้าที่ที่คล้ายกันสำหรับตัวละคร Ongoing โดยทำให้ความสามารถ Ongoing ของการ์ดที่แนบเปิดใช้งานซ้ำอีกครั้ง ผลลัพธ์ก็จะมีลักษณะเหมือนการแนบตัวคูณแบบ Onslaught โดยตรงกับการ์ดหนึ่งใบ อย่างไรก็ตามจะมีค่าเฉพาะเมื่อข้อความ Ongoing เดิมได้รับประโยชน์จากการทำซ้ำ การวางไว้บนตัวละครที่ความสามารถไม่สามารถเพิ่มพลังจะทำให้ Augment สูญเสียค่าอย่างมาก

Overtime ทำให้ความสามารถ End of Turn จะเปิดใช้งานซ้ำ การ์ดเช่น Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten และ The Thing First Steps สามารถได้รับคุณค่าที่มหาศาลเพราะความสามารถของพวกเขามีจุดประสงค์ให้เปิดใช้งานในหลายรอบ การทำซ้ำพวกเขาทุกเทิร์นจะเปลี่ยนการสะสมเป็นเงื่อนไขการชนะที่รวดเร็วขึ้น

Mentor ใช้แนวทางที่แตกต่างกัน เมื่อการ์ดที่แนบเผยออกมา มันจะเพิ่มพลังของการ์ดนั้นในตัวละครสูงสุดในเด็คของผู้เล่น การ์ดที่มีราคาต่ำที่มีพลังสูงสามารถส่งผ่านโบนัสที่สำคัญให้กับการดึงใบถัดไปขณะยังช่วยเพิ่มค่าในบอร์ดด้วย

Augment เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าทำไมการวางตำแหน่งของพวกเขาจึงมีความสำคัญมากกว่าชื่อเสียงในแบบยืน alone Encore ไม่ได้มีพลังโดยอัตโนมัติในทุกรายการ On Reveal และ Amplify อาจจะไร้ค่ามากบนผล Ongoing ที่ไม่ถูกต้อง Draft ให้รางวัลกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างการ์ดและ Augment ไม่ใช่ชื่อของ Augment ในพื้นที่เดี่ยว

Rally, Reinforce และ Overload ให้รางวัลกับข้อได้เปรียบที่ยั่งยืน

Augment อื่นๆ สร้างค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเป็นการเปิดใช้งานที่ระเบิด Rally มอบผล Ongoing ให้กับการ์ดที่แนบ ซึ่งมอบพลังเพิ่มเติมหนึ่งจุดสำหรับทุกการ์ดเพื่อนที่อยู่ในสถานที่เดียวกัน

Rally มีประสิทธิภาพสูงสุดกับการ์ดที่มีราคาต่ำที่สามารถเล่นได้ก่อนที่จะเต็มสถานที่ มันยังสามารถสนับสนุนกลยุทธ์ที่สร้างตัวละครหรือเพิ่มตัวละครซ้ำๆ ลงในบอร์ด ผลรวมทั้งหมดจำกัดโดยความจุของสถานที่ แต่แม้การเพิ่มเล็กน้อยก็สามารถทำให้คะแนนเสมอกันหรือบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป

Reinforce ปรับปรุงการ์ดเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้รับพลัง โดยมอบจุดพลังเพิ่มเติมหนึ่งจุดนอกเหนือจากการเพิ่มปกติ ผลลัพธ์ดูเหมือนจะน้อยนิดเมื่อเปิดใช้งานครั้งหนึ่ง แต่สามารถสะสมได้อย่างรวดเร็วในเด็คที่สร้างขึ้นโดยมีการเพิ่มพลังซ้ำๆ มันน่าเชื่อยน้อยลงเมื่อรายการที่ร่างมีวิธีการ Empower ตัวละครที่เลือกเพียงแค่หนึ่งหรือสองวิธี

Overload จะสร้างพลังงานเพิ่มเติมหนึ่งจุดที่เริ่มต้นในแต่ละเทิร์นหากผู้เล่นกำลังชนะสถานที่ของการ์ดที่แนบ โอกาสในการตอบแทนมีความสำคัญมาก เพราะข้อดีของพลังงานในช่วงต้นสามารถทำให้การ์ดที่มีขนาดใหญ่ขึ้นมีความสามารถในเวลาอันสั้นหรือสร้างรอบสุดท้ายที่ยืดหยุ่น

จุดอ่อนของมันคือความมีเงื่อนไข การ์ดที่ถือ Overload จะต้องถูกเล่นย้อนเวลาเพียงพอเพื่อสร้างคุณค่าที่ซ้ำซ้อน และผู้เล่นจะต้องยังคงนำทางสถานที่นั้น ถ้าคู่ต่อสู้เข้ามาแข่งขันในเลนทันทีหรือพลิกกลับไป โอกาสที่จะไม่ทำให้ Augment ใช้ประโยชน์ออกไปในระหว่างการแข่งขัน

นี่ทำให้ Overload เป็นตัวอย่างที่ดีของผลกระทบที่การผลิตสูงสุดไม่ควรถูกเข้าใจผิดว่าสอดคล้องกับผลตอบแทนที่คาดหวัง โอกาสในการได้พลังงานเพิ่มเติมหลายจุดนั้นยอดเยี่ยม แต่เฉพาะเด็คที่สามารถจัดตั้งลำดับความสำคัญในช่วงต้นเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเพดานนั้นได้อย่างสม่ำเสมอ

Quickdraw Augments แปลงระยะเวลาในการดึงให้เป็นจังหวะ

Quickdraw ถูกแนะนำเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาล Fractured Frontier ผล Quickdraw จะมีผลในเทิร์นแรกที่การ์ดถูกดึง หรือในเทิร์นถัดไปหากการ์ดเริ่มเผย

Draft รวม Quickdraw ไว้สอง Augment ที่อิงจากคำสำคัญนี้ Quickdraw: Discount จะลดค่าใช้จ่ายของการ์ดที่แนบลงสองเมื่อเล่นในช่วงเวลาที่ใช้งาน Quickdraw: Power แทนที่จะมอบพลังเพิ่มเติมสามจุด

การลดค่าใช้จ่ายมีศักยภาพสูงกว่าในการเปลี่ยนเทิร์น การดึงการ์ดที่มีค่าใช้จ่ายสูงในช่วงเวลาที่เหมาะสมสามารถทำให้มันถูกเล่นได้เร็วกว่ามาก หรือทิ้งพลังงานไว้เพียงพอสำหรับการ์ดอีกใบ ข้อเสียคือผลนั้นจะสูญเสียค่าเมื่อผู้เล่นไม่สามารถใส่การ์ดเข้าไปในเส้นโค้งได้ทันที

Quickdraw: Power ใช้งานได้ง่ายกว่าเพราะการ์ดจะคงค่าใช้จ่ายปกติและได้รับเพิ่มโดยตรง สามพลังนั้นมีประโยชน์ แต่จะไม่เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์อย่างเด่นชัดเท่ากับการลดค่าใช้จ่ายที่มีความหมาย

ทั้งสอง Augment จะกลายเป็นเชื่อถือได้น้อยลงในเด็ค Draft ที่กำลังเพิ่มจำนวนขึ้น ทุกการ์ดเพิ่มเติมจะเปลี่ยนความน่าจะเป็นในการดึง และทำให้วางแผนเส้นโค้งที่แน่นอนทำได้ยาก ผู้เล่นจึงควรพิจารณาไม่เพียงแต่ Quickdraw มีความแข็งแกร่งหรือไม่ แต่พิจารณาว่าการ์ดที่เลือกนั้นจะสามารถเล่นได้อย่างมีเหตุผลในเทิร์นที่มันกลายเป็นการใช้งานได้บ่อยเพียงใด

Superstar และ Clone จัดการความสอดคล้องในวิธีที่ตรงกันข้าม

Superstar รับประกันว่าการ์ดของมันจะเริ่มต้นในมือแรกของผู้เล่น สิ่งนี้สามารถมีค่าเมื่อเด็คขึ้นอยู่กับตัวเอนabler, ตัวละครเสริม หรือเอฟเฟกต์การสร้าง

Augment มีค่าใช้จ่ายที่มีโอกาส วาง Superstar ไว้บนการ์ดที่มีราคาแพงจะใช้พื้นที่หนึ่งในมือจำกัดที่มีตัวละครที่อาจยังไม่สามารถเล่นได้หลายเทิร์น นอกจากนี้ยังสามารถลดความน่าจะเป็นในการดึงการ์ดอื่นในช่วงต้นได้โดยธรรมชาติ

Clone เพิ่มสำเนาที่ไม่ถูกปรับให้เข้ากับตัวละครที่แนบลงในเด็คเมื่อเริ่มเกม สิ่งนี้ให้ความซ้ำซ้อนเมื่อกลยุทธ์ไม่สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องการการ์ดเฉพาะและสร้างความเป็นไปได้ในการเล่นผลที่เหมือนกันสองครั้ง

อย่างไรก็ตามสำเนาเพิ่มเติมยังเพิ่มขนาดของเด็คด้วย หากตัวละครนั้นไม่สำคัญ Clone อาจทำให้การดึงโดยรวมมีความสม่ำเสมอน้อยลงโดยการลดโอกาสในการพบการ์ดที่มีค่ามากกว่า สำเนาที่สร้างขึ้นยังถูกอธิบายว่าไม่ได้ถูกปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่ควรคาดสูตรว่า Stat Boost หรือ Augment ที่แนบทุกครั้งจะถูกสร้างซ้ำ

Superstar รับประกันการเข้าถึงโดยมีค่าใช้จ่ายในการยืดหยุ่นของมือแรก ขณะที่ Clone เพิ่มการเข้าถึงโดยการเพิ่มเป้าหมายการดึงที่มีอยู่ ไม่มีหนทางที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ คุณค่าของพวกเขาขึ้นอยู่กับว่าการ์ดที่เลือกนั้นมีความสำคัญเพียงพอหรือไม่ที่จะทำให้จำเป็นต้องเปลี่ยนโครงสร้างการดึงปกติของเด็ค

เด็คเคลื่อนต้องมีสาม Augment พิเศษ

Afterimage สร้างสำเนาที่ไม่ได้ปรับแต่งของการ์ดที่แนบไว้ซึ่งเคลื่อนที่ไปรอบๆ สถานที่ก่อน ทำให้การเคลื่อนที่ครั้งหนึ่งประสบความสำเร็จกลายเป็นการปรากฏตัวในบอร์ดอีกครั้ง คล้ายกับมูลค่าตำแหน่งที่มักจะเกี่ยวข้องกับ Multiple Man

สำเนาสามารถมอบพลังที่มีประสิทธิภาพในหลายสถานที่ แต่ยังใช้พื้นที่ในบอร์ดอีกด้วย การเคลื่อนที่ซ้ำอาจทำให้เลนเต็มเกินไปกว่าที่ตั้งใจไว้ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถนำการ์ดที่สำคัญกว่านี้ไปใช้ในรอบสุดท้าย

Hot Pursuit ลดค่าใช้จ่ายของการ์ดลงสามถ้าอีกการ์ดหนึ่งได้เคลื่อนที่ในเทิร์นที่ผ่านมา ในเด็คที่มุ่งเน้นการเคลื่อนที่ สิ่งนี้สามารถกำหนดเงื่อนไขได้อย่างตั้งใจและใช้เพื่อสร้างการพลิกผันที่สำคัญในจังหวะ ถ้าอยู่นอกอาร์chetype นั้น ส่วนลดจะไม่น่าเชื่อถือเพราะเด็คอาจไม่มีเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่เพียงพอ

Maneuverable อนุญาตให้การ์ดที่แนบเคลื่อนที่ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งอาจไม่ระเบิด แต่ปรับตัวได้มากขึ้น ผู้เล่นสามารถแก้ไขการมีส่วนร่วมในช่วงต้นหลบหนีจากสถานที่ที่ไม่เอื้ออำนวยหรือกระจายพลังระหว่างรอบสุดท้าย

เอฟเฟกต์ทั้งสามทำหน้าที่ที่แตกต่างกัน Afterimage ให้รางวัลแก่การเคลื่อนที่ซ้ำ Hot Pursuit ให้รางวัลกับลำดับการเคลื่อนที่ และ Maneuverable จัดเตรียมการเปลี่ยนแปลงอย่างอิสระ การเลือก Augment ที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการตัวจ่ายเพิ่มเติม ตัวเลือกที่ถูกกว่า หรือผู้กระตุ้นการเคลื่อนที่เพิ่มเติม

กลยุทธ์การทำลายได้รับการฟื้นฟู การเสียสละและการวางตำแหน่งอัตโนมัติ

การฟื้นฟูให้การ์ดพฤติกรรมแบบ Wolverine เมื่อการ์ดถูกทิ้งหรือทำลาย มันจะกลับมาในตำแหน่งสุ่มพร้อมพลังเพิ่มเติมสองจุด

การมีปฏิสัมพันธ์นี้จะมีความแข็งแกร่งโดยเฉพาะเมื่อการ์ดที่ฟื้นฟูมีความสามารถ On Reveal กลับเข้าสู่บอร์ดสามารถทำให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์นั้นได้อีกครั้ง ทำให้การฟื้นฟูทำงานเป็นทั้งการป้องกันและจุดกระตุ้นที่สามารถเปิดใช้งานซ้ำ

ตำแหน่งสุ่มนั้นยังคงเป็นขีดจำกัดที่แท้จริง การ์ดที่ฟื้นฟูอาจเข้าไปในตำแหน่งที่ผู้เล่นตั้งใจจะเปิดทิ้ง วางอยู่ในช่องสุดท้ายในเลนที่สำคัญหรือแจกจ่ายพลังในที่ที่ไม่มีความสำคัญอีกต่อไป เด็คการทำลายจะมีการทำให้ดีที่สุดเพื่อใช้เอฟเฟกต์นี้ได้เพราะสามารถกระตุ้นมันโดยเจตนาและอาจมีวิธีการในการเสียสละการ์ดอีกครั้ง

Salvage เพิ่มเอฟเฟกต์ On Reveal ที่จะทำลายการ์ดที่พลังต่ำที่สุดของผู้เล่นอีกใบในตำแหน่งเดียวกันแล้วมอบพลังสี่จุดให้กับการ์ดที่เพิ่มขึ้น ในเด็คการทำลายที่เหมาะสม การเสียสละนั้นสามารถเปิดใช้งาน Wolverine, X-23, Deadpool หรือเป้าหมายอีกใบที่ต้องการติดอยู่

ในเด็คปกติ Salvage อาจกลายเป็นอันตราย ผลกระทบของมันเป็นข้อบังคับเมื่อเงื่อนไขของมันถูกพบ และการ์ดพลังต่ำที่สุดนั้นไม่ได้ใช้งานได้เสมอไป การทำลายการ์ดสนับสนุนที่สำคัญเพื่อเพิ่มพลังสี่จุดสามารถทำให้บอร์ดอ่อนแอลงแทนที่จะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้น

Tag In อนุญาตให้การ์ดที่แนบเข้าสู่ออกจากมือหรือเด็คเมื่อมีการทำลายการ์ดเพื่อนอีกใบที่ตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งสามารถทำให้มีการเคลื่อนไหวฟรีและช่วยลดขนาดเด็ค แต่การทำให้มันเป็นอัตโนมัติเป็นอันตราย การ์ดอาจเข้ามาก่อนที่ผู้เล่นต้องการให้ผลกระทบของมันถูกเปิดใช้งาน หรือจะเข้าไปในตำแหน่งที่ผู้เล่นมีแผนที่จะเสียสละ

Augment เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดการทำงานร่วมกันในกระบวนการทำลายจะต้องได้รับการประเมินเป็นลำดับที่สมบูรณ์ เอฟเฟกต์ที่กล่าวถึงการทำลายจะไม่เป็นประโยชน์ต่อเด็คการทำลายทุกใบโดยอัตโนมัติและการกระตุ้นที่ไม่น่าเชื่ออาจทำให้การรวมกันที่จัดระเบียบอย่างพิถีพิถันเกิดความยุ่งเหยิง

Reality Warp, Regroup และ Sidekick สามารถสร้างปัญหาได้ไม่ต่างจากการแก้ปัญหา

Reality Warp จะเปลี่ยนสถานที่เป็นโลเคชันใหม่เมื่อการ์ดที่แนบถูกเปิดเผย มันเสนอคำตอบสำหรับสถานที่ที่เป็นศัตรูโดยไม่ต้องการ Scarlet Witch, Rhino หรือรูปแบบการควบคุมโลเคชั่นที่เฉพาะเจาะจง

ผลกระทบนี้ยังไม่สามารถคาดเดาได้ การแทนที่สถานที่ที่เสียหายอาจสร้างผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ ผลกลาง หรือบางสิ่งที่แย่กว่านั้น มันยังสามารถลบทิ้งสถานที่ที่ช่วยผู้เล่น ก็คือการวางการ์ดที่แนบไว้ต้องทำด้วยความระมัดระวัง

Regroup คืนการ์ดเพื่อนที่มีราคาใช้จ่ายต่ำที่สุดในตำแหน่งที่มันอยู่กลับไปที่มือและมอบพลังสามจุดเพิ่มเติมให้กับการ์ดนั้น กลยุทธ์ Bounce สามารถนำมาใช้เอฟเฟกต์ On Reveal หรือฟื้นฟูการ์ดที่มีการปรับขนาดราคาต่ำได้ แต่เด็คที่ไม่มีพลังงานนี่อาจเรียกคืนการมีส่วนร่วมในบอร์ดของตัวเองและใช้พลังงานในการเล่น

Sidekick เพิ่มตัวละครสุ่มลงในมือและลดค่าใช้จ่ายลงสอง การ์ดที่สร้างขึ้นที่มีราคาไม่แพงสามารถให้วิธีแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิดได้ แต่ผลกระทบทำให้เกิดเลเยอร์ความไม่แน่นอนมากขึ้นในรูปแบบที่มีลักษณะแล้วจากข้อเสนอของการ์ดที่ไม่แน่นอน มันมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อเด็คได้รับผลประโยชน์จากการสร้างการ์ดหรือจำเป็นต้องมีตัวเลือกที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติม

Augment เหล่านี้อาจไม่อ่อนแอ แต่คุณค่าของพวกเขาขึ้นอยู่กับสถานการณ์มากกว่าตัวคู ณ แบบตรง พวกเขาขอให้ผู้เล่นต้องยอมรับความแปรปรวนหรือปรับโครงสร้างลำดับปกติเพื่อแลกเปลี่ยนกับความยืดหยุ่น

Silence และ Deadlink เกี่ยวข้องกับโอกาสที่หาได้ยาก

บาง Augment จะไม่ปรากฏบ่อยเท่ากับพูลมาตรฐาน Silence จะลบข้อความเดิมของการ์ดที่แนบ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถยกเลิกข้อเสีย หรือกำจัดความสามารถที่ไม่เหมาะสมกับเด็คที่กำลังพัฒนา

การลบข้อความไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีในตัวของมันเอง การใช้ Silence กับการ์ดเครื่องยนต์ที่สำคัญจะทำลายเหตุผลในการร่างตัวละครนั้น เป้าหมายที่ดีที่สุดคือการ์ดที่มีสถิติพื้นฐานที่แข็งแกร่งและเอฟเฟกต์ที่จำกัด หรือการ์ดที่ความสามารถเดิมกลายเป็นไม่สำคัญในขณะที่การวิ่งได้พัฒนาไปในทิศทางอื่น

Deadlink เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ Zombie Horde และเพิ่มเอฟเฟกต์ On Reveal ที่มอบพลังสี่จุดให้กับ Horde ความสามารถที่หายไปมีส่วนช่วยในการทำให้เกิดพลัง: มันถูกเสนอในอาร์chetype ที่สามารถใช้มันได้ แทนที่จะปรากฏเป็นตัวเลือกทั่วไปในเด็คที่ไม่เกี่ยวข้อง

การมี Augment ที่เฉพาะเจาะจงต่ออาร์chetype และเหตุการณ์ที่หายากหมายความว่าผู้เล่นจะไม่พบทั้ง 23 เอฟเฟกต์ในรอบเดียว คู่มือที่สมบูรณ์มีประโยชน์เพราะอธิบายตัวเลือกที่อาจปรากฏขึ้นหลังจากการร่างตัวหลักเฉพาะหรือการเข้าถึงเหตุการณ์การอัปเกรดที่ไม่ปกติ

การซ้อน Augments คือจุดที่ Draft กลายเป็นการเล่นที่ไม่สามารถคาดเดาได้จริง

การ์ดแต่ละใบสามารถถือ Augment ได้สูงสุดสองรายการ รวมถึงอาจมีผลที่เหมือนกันสองรายการ Augment ตัวที่สองจะต้องได้รับการประเมินเป็นปฏิสัมพันธ์ แทนที่จะเป็นโบนัสอิสระอีกตัว

Encore สามารถทำซ้ำทั้ง On Reveal ดั้งเดิมของการ์ดและข้อความ On Reveal อื่นๆ ที่เข้ากันได้ซึ่งถูกแนบผ่าน Augment Wakandan Tech จะเป็นอันตรายเมื่อมีผลอีกคนที่ช่วยให้มันถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง Superstar สามารถรับประกันการเข้าถึงการ์ดที่มี Mentor ซึ่งทำให้การโอนพลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของลำดับเปิดปกติของเด็ค

การรวมบางอย่างอาจน้อยกว่าการสร้างสรรค์ Tag In อาจดึงการ์ดเข้ามาก่อนที่ Augment ตัวที่สองจะสามารถใช้งานได้ดีที่สุด Reality Warp ที่แนบกับชิ้นส่วนของคอมโบที่สำคัญอาจบังคับให้ผู้เล่นเลือกที่จะเปิดใช้งานการ์ดหรือรักษาสถานที่ที่เป็นประโยชน์

การมุ่งเน้น Augment ทั้งสองรายการและ Stat Boost หลายรายการในตัวละครเดียวสามารถสร้างเงื่อนไขชัยชนะที่ยอดเยี่ยม แต่มันยังสร้างจุดหนึ่งที่ล้มเหลว ถ้าการ์ดนั้นไม่ได้ถูกดึง ปิดใช้งาน ถูกทำลายในเวลาที่ไม่ถูกต้องหรือถูกหยุดโดยสถานที่ คุณค่ามหาศาลของการวิ่งจะหายไป

เด็ค Draft ที่ประสบความสำเร็จต้องการความเข้ากันได้เพียงพอเพื่อใช้การ์ดที่ดีที่สุดที่เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาอย่างสิ้นเชิง

การเลือกที่ดีที่สุดไม่เสมอไปคือ Augment ทั่วไปที่ดีที่สุด

ในช่วงต้นมีการจัดอันดับที่ประเมินผลอย่าง Wakandan Tech, Encore, Mentor, Regeneration และ Overtime ว่าเป็นตัวเลือกที่มีพลังที่กว้างที่สุด การจัดอันดับเหล่านี้มีประโยชน์ในฐานะข้อมูลอ้างอิงเบื้องต้น แต่เป็นการประเมินเชิงบรรณาธิการมากกว่าหมวดหมู่การจัดสมดุลอย่างเป็นทางการ

บริบทของ Draft อาจกลับด้านลำดับที่เห็นได้ชัด Amplify อาจมีพลังมากกว่า Wakandan Tech เมื่อถูกใช้กับผล Ongoing ที่ตัดสินใจ Hot Pursuit อาจเป็นพลังงานฟรีในเด็ค Move ที่สอดคล้อง แต่ไร้ค่าในรายการที่ไม่สามารถกระตุ้นมันได้ Regroup สามารถทำอันตรายกับบอร์ดทั่วไปแล้วกลายเป็นเครื่องมือรีไซเคิลที่มีประสิทธิภาพใน Bounce

ผู้เล่นควรเริ่มประเมินว่าการ์ดในเด็คมีความสามารถทำอะไรได้มากเพียงใด คำถามถัดไปคือว่า Augment ที่เสนอเสริมแผนของพวกเขา แก้ไขจุดอ่อน หรือสร้างกลยุทธ์ทางเลือกที่ทรงพลังพอ

การเลือกเอฟเฟกต์ที่น่าประทับใจที่สุดโดยไม่พิจารณาการ์ดที่จะได้รับอาจสร้างเด็คที่อ่อนแอลงกว่าการเลือก Augment ที่มีความพอเหมาะซึ่งมีทางเลี่ยงที่รับประกัน คู่มือจึงมีคุณค่าที่แท้จริงไม่ใช่เพียง ระบุว่าเอฟเฟกต์ใดมีพลัง แต่แสดงให้เห็นว่าทำไม Augment เดียวกันจึงขยับจากที่สำคัญไปสู่อันตรายขึ้นอยู่กับว่ามีที่ติดอยู่ที่ใด

โหมดที่เป็นอิสระจากการสะสมยังสร้างช่องว่างของความรู้ที่สำคัญ

Draft ไม่ต้องการให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของการ์ดที่นำเสนอ ทำให้เข้าถึงได้มากกว่ารูปแบบที่สร้างขึ้นจากคอลเลกชัน การ์ดที่มีให้นั้นสามารถนำไปใช้ได้เป็นอย่างมาก

แต่ไม่ได้หมายความว่าโหมดจะเสมอภาค สิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักเข้าใจการมีปฏิสัมพันธ์ของการ์ด ความเสี่ยงของสถานที่ ความต้องการของอาร์chetype และลำดับการเล่นมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น Augments แนะนำอีกเลเยอร์หนึ่งของความรู้เพราะการ์ดแต่ละใบอาจทำหน้าที่แตกต่างกันไปจากเวอร์ชันมาตรฐาน

คู่มือที่อธิบายต่อเอฟเฟกต์ช่วยลดช่องว่างนี้ การรู้ว่า Afterimage สร้างสำเนาที่ไม่ได้ปรับให้เข้ากับ Clone เปลี่ยนขนาดเด็คหรือ Tag In ทำงานโดยอัตโนมัติสามารถป้องกันข้อความที่ไม่ชัดเจนจากการบรรยายแบบกว้างๆ เกี่ยวกับกลไก

ความต้องการในการเรียนรู้นี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของ Draft ผู้เล่นไม่เพียงแต่รวบรวมอาร์chetype ที่คุ้นเคยจากชิ้นไม่สมบูรณ์ พวกเขากำลังประเมินการ์ดชั่วคราวที่อาจไม่มีอยู่ในรูปแบบเดียวกันอีก

การจำกัดการวิ่งทำให้การเข้าใจ Augment อย่างรวดเร็วมีคุณค่าสูง

เวอร์ชันแรกของ MARVEL SNAP Draft จะยังคงเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 8 กันยายนที่รีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ ร้านค้าเหตุการณ์จะเปิดอยู่เป็นเวลา 48 ชั่วโมงเพิ่มเติม ทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการใช้สกุลเงินที่สะสมหลังจากการจับคู่เสร็จสิ้น

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นพร้อมกับตั๋ว Draft สี่รายการและสามารถรับตั๋วฟรีหนึ่งใบทุก 24 ชั่วโมง ตราบใดที่พวกเขายังคงอยู่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยมากขึ้น ตั๋วเพิ่มเติมสามารถมีได้จากรางวัลการล็อกอิน, กิจกรรมขนาดเล็ก, เส้นทางรางวัลฟรีและพรีเมียมหรือการซื้อโดยตรง

การเข้าถึงห้าชัยชนะก่อนการสูญเสียครั้งที่สองมอบรางวัลการวิ่งที่ดีที่สุด รวมถึง Draft XP, สกุลเงินงาน, Boosters, เครดิตและตั๋วเข้าอีกใบ ตัวแปร Mystery พรีเมียมจะยังมีให้เป็นโบนัสรายวันสำหรับการชนะห้าครั้ง

ระบบตั๋วสร้างความสำคัญให้กับ Augment คู่มือ ทุกการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ดีใช้ส่วนหนึ่งของการวิ่งที่จำกัด ขณะที่ความเข้าใจในพูลทั้งหมดทำให้สามารถระบุตัวเสนอที่มีคุณค่าสูงได้อย่างง่ายดายก่อนที่จะให้การ์ด

Augments มอบอัตลักษณ์ให้กับ Draft ที่จำเป็น

โหมด Draft ปกติที่สร้างขึ้นเพียงแค่การเลือกการ์ดจะสร้างความหลากหลาย แต่ Augments ทำให้ MARVEL SNAP Draft มีอัตลักษณ์แบบ roguelike ที่โดดเด่นมากขึ้น เด็คจะไม่เพียงแค่มีขนาดใหญ่ขึ้นหลังจากการต่อสู้แต่การ์ดที่มีอยู่จะพัฒนาเป็นเวอร์ชันที่ไม่เคยปรากฏในการเล่นปกติ

เสรีภาพนั้นยังสร้างความไม่แน่นอนในความสมดุล ผู้เล่นคนหนึ่งอาจสร้างการ์ดที่มี Augment ที่สอดคล้องและ Stat Boost ได้หลายรายการ ขณะที่อีกคนได้รับการอัปเกรดที่สนับสนุนอาร์chetype ที่เลือกเพียงบางส่วน เกมบางเกมจะต้องถูกตัดสินโดยคุณภาพของการวิ่งสะสมมากกว่าทรัพยากรเริ่มต้นที่เท่าเทียมกัน

โหมดนี้ดูเหมือนจะยอมรับความแปรปรวนที่สูงนั้นโดยเจตนา เป้าหมายของมันไม่ใช่การทำซ้ำการจัดอันดับด้วยเด็คชั่วคราว แต่เพื่อสร้างการรวมกันที่มีชีวิตสั้นเพียงพอที่จะกลายเป็นความทรงจำ

การอธิบาย Augment โดย ItsGuestGaming มาถึงจุดที่ถูกต้องในกระบวนการเรียนรู้นั้น ผู้เล่นได้เข้าใจโครงสร้างพื้นฐานของ Draft แล้วความท้าทายถัดไปคือการรู้ว่าอัปเกรดใดที่เพียงแค่ปรับปรุงการ์ดและการอัปเกรดใดที่จะสามารถจัดระเบียบเด็คทั้งชุดรอบตัวมันได้

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.