Morbid Metal เปิด Void Rifts ด้วยโหมดท้าทายใหม่สามโหมด

31/08/2026 - 10:15

Morbid Metal กำลังขยายโครงสร้าง Early Access ด้วยการอัปเดต The Void Opens ที่แนะนำโหมดเกมใหม่สามโหมดที่ขับเคลื่อนด้วยเป้าหมาย, รางวัลพิเศษ และการแก้ไขบัคพร้อมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ผู้เล่นเรียกร้อง

Void Rifts มีกำหนดเปิดในวันที่ 3 กันยายน 2026 ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับความท้าทายสามประเภทที่แตกต่างกัน: ปกป้องฐาน, ฆ่าทุกป้อม และทดสอบเวลา การทำให้สำเร็จจะปลดล็อกรางวัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถใช้ในรอบถัดไปได้ ทำให้กิจกรรมใหม่เข้ากับการพัฒนาในระยะยาวของแฮ็คและสแลชโร้คไลท์

Ubisoft และนักพัฒนา Screen Juice ยังไม่ได้เผยแพร่บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ซึ่งระบุการแก้ไขทั้งหมด, การปรับปรุงหน้าจอ, หรือรางวัลอย่างละเอียด อย่างไรก็ตาม ข้อมูลที่ได้รับการยืนยันยังชี้ไปที่การอัปเดตที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความหลากหลายของวัตถุประสงค์มากกว่าการเพิ่มการต่อสู้แบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว

Void Rifts แนะนำความกดดันในการต่อสู้ประเภทใหม่

การเล่น Morbid Metal ปกติมีพื้นฐานอยู่ที่การก้าวผ่านสภาพแวดล้อมที่เป็นศัตรู, สร้างบิลด์ชั่วคราว และเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้าที่มีอันตรายเพิ่มขึ้นจนถึงการพบกับบอส Void Rifts เปลี่ยนจังหวะนี้ด้วยการให้ผู้เล่นมีวัตถุประสงค์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

ปกป้องฐานจะขอให้ผู้เล่นปกป้องตำแหน่งที่กำหนด, ฆ่าทุกป้อมจะเปลี่ยนความสนใจไปที่การกำจัดเป้าหมายในสนามรบ, และทดสอบเวลาจะเพิ่มความท้าทายที่ต้องทำภายในข้อจำกัดด้านเวลา โหมดทั้งสามใช้ระบบการต่อสู้ที่มีอยู่ในเกม แต่ละโหมดต้องการแนวทางที่แตกต่างกันในเรื่องการจัดตำแหน่ง, การเลือกเป้าหมาย และการสลับตัวละคร

กฎเฉพาะยังคงไม่ได้ประกาศทั้งหมด Ubisoft ประกาศไม่ได้ระบุระยะเวลาของแต่ละความท้าทาย, ว่าความยากมีการปรับขึ้นหรือลง, จำนวนครั้งที่สามารถทำได้ หรือวิธีการที่การล้มเหลวได้รับการกำหนด รายละเอียดเหล่านี้น่าจะชัดเจนขึ้นเมื่อการอัปเดตและบันทึกแพทช์ทั้งหมดมาถึงในวันที่ 3 กันยายน

ที่ปรากฏชัดเจนแล้วคือ Void Rifts ตั้งใจที่จะทดสอบมากกว่าการเอาตัวรอด การฆ่าศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพยังคงมีความสำคัญ แต่ผู้เล่นต้องทำเช่นนั้นในขณะที่ตอบสนองต่อเงื่อนไขเพิ่มเติม

ปกป้องฐานอาจให้รางวัลกับการควบคุมมากกว่าความก้าวร้าว

ปกป้องฐานเป็นกิจกรรมที่มีลักษณะการป้องกันมากที่สุดในสามกิจกรรมที่ประกาศมา แทนที่จะไล่ล่าศัตรูทุกตัว ผู้เล่นจะต้องป้องกันไม่ให้ผู้โจมตีล้นหลามจุดประสงค์ที่ป้องกัน

รูปแบบนี้อาจเปิดเผยจุดอ่อนที่ไม่ชัดเจนในระหว่างการสำรวจปกติ บิลด์ที่สามารถสร้างความเสียหายแบบเป้าหมายเดี่ยวมากมายอาจพบปัญหาเมื่อศัตรูเข้ามาจากหลายทิศทาง ขณะที่การโจมตีในวงกว้าง, การควบคุมฝูงชน, และการสลับตัวละครอย่างรวดเร็วอาจมีค่ามากขึ้น

นี่มีความสำคัญโดยเฉพาะกับระบบการเปลี่ยนรูปทรงของ Morbid Metal นักเล่นควบคุมทีมของตัวละครและสามารถเปลี่ยนระหว่างพวกเขาได้ทันทีในช่วงต่อสู้ Flux, Ekku และ Vekta มีการโจมตี, ตัวเลือกการเคลื่อนไหว, และความสามารถเฉพาะที่แตกต่างกัน ทำให้การกระทำของพวกเขาสามารถเชื่อมโยงกันได้โดยไม่ต้องรอหน้าจอการเลือกตัวละครแยกต่างหาก

การเผชิญหน้าที่ป้องกันมอบสภาพแวดล้อมที่สมเหตุสมผลในการทดสอบความยืดหยุ่นนั้น หนึ่งตัวละครอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการกำจัดศัตรูที่น่ากลัว ตัวละครอีกตัวในการเคลียร์กลุ่ม และอีกตัวในการข้ามสนามอย่างรวดเร็วเพื่อตัดศัตรู

อย่างไรก็ตาม โหมดนี้จะพึ่งพาความสามารถในการอ่านการเผชิญหน้าอย่างมาก การปกป้องวัตถุประสงค์อาจกลายเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดหากมีการเกิดขึ้นของภัยคุกคามนอกสายตาของผู้เล่นหรือหากโครงสร้างที่ป้องกันนั้นได้รับความเสียหายโดยไม่มีการตอบสนองที่ชัดเจน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สัญญาไว้จึงอาจมีความสำคัญพอๆ กับองค์ประกอบของศัตรูเอง

ฆ่าทุกป้อมทำให้ความสำคัญของเป้าหมายเป็นวัตถุประสงค์

ฆ่าทุกป้อมดูเหมือนจะย้อนกลับแนวคิดการป้องกัน แทนที่จะยืนหยัดในตำแหน่ง ผู้เล่นต้องค้นหาและทำลายชุดโครงสร้างที่เป็นศัตรู

ป้อมสามารถเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงสนามได้เพราะมันกดดันโดยที่ไม่พึ่งพาศัตรูทั่วไป การไม่สนใจป้อมอาจทำให้การยิงเข้ามาเพิ่มขึ้น แต่การโจมตีป้อมในทันทีอาจทำให้ผู้เล่นเปลือยต่อเครื่องจักรโดยรอบ

ความท้าทายที่เกิดขึ้นควรให้รางวัลแก่ความคล่องตัวและการจัดอันดับเป้าหมาย ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้ก่อน, ปิดการใช้งานภัยคุกคามที่อยู่ประจำ หรือเคลื่อนที่ระหว่างวัตถุก่อนที่สนามจะมีผู้คนแออัดเกินไป

โครงสร้างนี้ยังมีศักยภาพในการทำให้การวางแผนเส้นทางมีความสำคัญมากขึ้น เส้นทางที่เร็วที่สุดระหว่างป้อมอาจไม่ปลอดภัยที่สุด และการเลือกตัวละครที่เหมาะสมในการข้ามอาจช่วยรักษาสุขภาพและเวลา

คำอธิบายที่เผยแพร่ไม่ได้ยืนยันว่าป้อมมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันหรือไม่ว่ามีการเรียกกำลังเสริมอย่างต่อเนื่องหรือไม่ หรือว่าโหมดนี้รวมถึงเวลาจำกัดหรือเปล่า ดังนั้นจึงปลอดภัยกว่าที่จะถือว่าความเป็นไปได้เหล่านี้เป็นความต้องการด้านการออกแบบ มากกว่าฟีเจอร์ที่ถูกกำหนดแล้ว

แม้จะไม่มีรายละเอียดเหล่านั้น ฆ่าทุกป้อมก็ยังคงแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์จากการเผชิญหน้าที่ศัตรูแต่ละตัวมีความสำคัญทางกลยุทธ์ที่คล้ายกัน เป้าหมายที่มีความสำคัญที่ชัดเจนทำให้การต่อสู้มีวัตถุประสงค์ที่เข้มแข็งและกระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณามากกว่าความยาวของคอมโบหรือความเสียหายรวม

การทดสอบเวลาเปลี่ยนสไตล์ให้เป็นความสามารถที่วัดได้

การทดสอบเวลาเป็นการทดสอบการดำเนินการที่ตรงที่สุด ชื่อของโหมดบ่งบอกว่าผู้เล่นต้องทำเป้าหมายให้สำเร็จก่อนเวลาจะหมดหรือทำให้เสร็จเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ แม้ว่าทาง Ubisoft ยังไม่ได้เผยโครงสร้างคะแนนที่แน่นอน

ความท้าทายที่ต้องใช้เวลาพอดีอย่าง Morbid Metal โดยเฉพาะ เพราะเกมนี้มักส่งเสริมความเร็ว, การปรับตัว, และห่วงโซ่การโจมตีที่สร้างสรรค์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสไตล์ตามว่าพวกเขาผสมผสานความสามารถและการเปลี่ยนแปลงได้อย่างสร้างสรรค์เพียงใด แต่การเล่นที่มีสไตล์ไม่เสมอไปกับการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ

คอมโบกลางอากาศที่ยาวนานอาจดูน่าประทับใจในขณะที่ใช้เวลามากกว่าการกำจัดตรงๆ ในทางกลับกัน การสลับตัวละครในเวลาที่เหมาะสมอาจหลีกเลี่ยงเวลาที่ไม่มีการทำงานและสร้างลำดับที่เร็วขึ้นมากกว่าการพึ่งพานักสู้เพียงคนเดียว

การทดสอบเวลาควรทำให้ความแตกต่างเหล่านั้นปรากฏชัด ผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่าการโจมตีใดสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเวลาของอนิเมชั่นพวกเขา, ว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ระหว่างเป้าหมายได้เร็วเพียงใด และเมื่อใดการรวมกันที่ซับซ้อนจะสมเหตุสมผล

โหมดนี้ยังสามารถสร้างเหตุผลธรรมชาติในการทำซ้ำความท้าทายเดียวกัน โร้คไลท์มักกระตุ้นให้ผู้เล่นทำรอบใหม่ทั้งหมด แต่เป้าหมายที่มีเวลาช่วยให้ผู้เล่นสามารถวัดการปรับปรุงผ่านการดำเนินการ, การวางแผนเส้นทาง และการอัปเกรดถาวรที่แข็งแกร่งกว่า

ไม่ว่าจะมีระบบการจัดอันดับ, เหรียญรางวัล หรือเวลาหมายเป้าหมายหลายช่วงที่รวมอยู่ใน The Void Opens ได้รับการยืนยันแล้วโดยไร้ข้อมูลสนับสนุนเหล่านั้น โหมดอาจทำงานควบคู่เป็นความท้าทายครั้งเดียวมากกว่ากิจกรรมที่แข่งขันได้ถาวร การมีลีดเดอร์บอร์ดจะเพิ่มการเล่นซ้ำได้มากขึ้น แต่ไม่ควรถือว่าเป็นเรื่องแน่นอนจนกว่า Screen Juice จะเอกสารสิ่งนั้น

โหมดสามโหมดเพิ่มวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนรูป

การเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์เป็นกลไกหลักของ Morbid Metal ผู้เล่นไม่เพียงแต่เลือกตัวละครหนึ่งตัวในเริ่มต้นการเล่น; พวกเขาสามารถสลับกันระหว่างนักสู้ที่มีอยู่ในระหว่างการสำรวจและในระหว่างลำดับการโจมตี

ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นและชุดการโจมตีพิเศษที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดโอกาสในการขยายคอมโบ, ชดเชยสำหรับการรอเวลา, และตอบสนองต่อสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงไป ระบบนี้ทำให้เกมมีความสวยงามมากในขณะที่คุณค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้าที่มอบเหตุผลที่มีความหมายในการเปลี่ยนรูป

กิจกรรมสามอย่างจาก Void Rift สามารถสนับสนุนวัตถุประสงค์นั้นโดยการทดสอบจุดแข็งที่แตกต่างกัน

นักสู้ที่สามารถควบคุมพื้นที่อาจกลายเป็นสิ่งสำคัญในปกป้องฐาน การเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งและความเสียหายที่มุ่งเน้นควรช่วยให้มีประสิทธิภาพกับเป้าหมายที่กระจาย ช while การทดสอบเวลาสามารถให้รางวัลกับการรวมกันที่ทำให้กำจัดศัตรูได้เร็วที่สุด

นี่น่าสนใจกว่าการเพิ่มความแข็งแกร่งของศัตรูเพียงอย่างเดียว ความยากทางตัวเลขสามารถกระตุ้นให้ดำเนินการได้ดีขึ้น แต่ความหลากหลายของวัตถุประสงค์จะทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาว่าเครื่องมือใดเป็นที่มีคุณค่า

เวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดของ The Void Opens จะทำให้สามความท้าทายทั้งหมดรู้สึกแตกต่างกันทางกลไก หากพวกเขาเพียงแต่ใส่ป้ายชื่อที่แตกต่างกันให้กับคลื่นของศัตรูที่คล้ายกัน การอัปเดตจะเพิ่มเนื้อหาโดยไม่ขยายชั้นกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญ

รางวัลพิเศษเชื่อมโยง Rifts กับรอบถัดไป

การทำกิจกรรมใหม่จะปลดล็อกรางวัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งตั้งใจให้ใช้ในการพยายามครั้งถัดไป นี่คือรายละเอียดที่สำคัญเพราะมันทำให้ Void Rifts อยู่ภายใน Morbid Metal ที่ใหญ่กว่ามาก ตรงกันข้ามกับการแยกออกเป็นความท้าทายที่ไม่เกี่ยวข้อง

ในระหว่างการเล่นปกติ ผู้เล่นจะได้รับอัปเกรดชั่วคราวและโต้ตอบกับระบบต่างๆ เช่น Routines, Devil’s Bargains, Eden Blessings, the Emporium และ Operator’s Trials Nano Chips ยังสามารถนำไปลงทุนในการพัฒนาแบบถาวรผ่าน Void Nexus ในการปรับปรุงตัวเลือกของผู้เล่นในรอบในอนาคต

รางวัลจาก Rifts สามารถมีอิทธิพลต่อการสร้างการเล่นครั้งถัดไปหรือความสามารถในการทำงานของตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ Ubisoft ยังไม่ได้ระบุรางวัลแต่ละตัว, ผลกระทบทางสถิติ หรือว่าทุกความท้าทายจะปลดล็อกไอเท็มที่แน่นอน มันยืนยันเพียงว่าการพิชิตโหมดเหล่านั้นนำเสนอประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับรอบในอนาคต

ความไม่แน่นอนนี้มีความสำคัญในการประเมินคุณค่าระยะยาวของการอัปเดต รางวัลถาวรสามารถทำให้ความท้าทายเหล่านั้นมีความหมาย แต่การอัปเกรดที่มีความแข็งแกร่งเกินไปอาจทำให้มันกลายเป็นขั้นตอนการพัฒนาที่จำเป็น หากรางวัลเป็นเพียงเครื่องประดับหรือเสนอทางเลือกทางเลือกแทนที่จะเป็นการดึงหรือตัวเลขโดยตรง โหมดเหล่านี้อาจยังคงดึงดูดโดยไม่ทำให้เส้นทางปกติรู้สึกไม่มีประสิทธิภาพ

ความสมดุลระหว่างแรงจูงใจและข้อผูกพันจะชัดเจนขึ้นเมื่อเนื้อหาและข้อกำหนดในการปลดล็อกถูกเอกสาร

การอัปเดตตอบสนองต่อความท้าทายกลางใน Early Access

Morbid Metal เข้าสู่ Steam Early Access เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2026 โดยมีตัวละครที่เล่นได้สามตัว, หลายสภาพแวดล้อม, บอส, การพัฒนาแบบถาวร และการเปลี่ยนแปลงในระหว่างเล่นจำนวนมาก

การต่อสู้แบบเรียลไทม์และการสลับตัวละครได้รับการชื่นชมเป็นอย่างมาก ในช่วงเวลาที่ที่ปรึกษา Steam ระบุว่าทั้งรีวิวจากผู้ใช้โดยรวมและรีวิวย้อนหลังนั้นเป็นที่ “ดีมาก” โดย 81% จาก 1,533 รีวิวทั้งหมด และ 83% จาก 138 รีวิวล่าสุดที่ทำเครื่องหมายบวก

การประเมิน ​​เชิงวิจารณ์ได้มีความไม่เข้ากันในโครงสร้างโร้คไลท์ PC Gamer ยกย่องการต่อสู้แฮ็คและสแลชที่เป็นแกนหลักในขณะที่โต้แย้งว่าบางองค์ประกอบการพัฒนาขาดความหลากหลายและความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์เพียงพอในระหว่างการปล่อย Early Access ครั้งแรก

The Void Opens ไม่ยืนยันการออกแบบใหม่ใน Routines หรือพุ่งไปที่การอัปเกรดที่กว้างขึ้นโดยตรง แต่การเพิ่มความท้าทายตามวัตถุประสงค์และรางวัลอาจบรรเทาส่วนหนึ่งของการทำซ้ำในโครงสร้างนั้น มันให้ผู้เล่นสิ่งใหม่ที่จะควบคุมโดยไม่ต้องให้ Screen Juice เปลี่ยนระบบการต่อสู้ที่ตอนนี้แสดงถึงฟีเจอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม

นี่เป็นลำดับความสำคัญที่เข้าใจได้ใน Early Access การอัปเดตสร้างรอบจุดแข็งที่มีอยู่ของการเคลื่อนไหว, คอมโบ, และการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ทดลองกับรูปแบบใหม่ที่สามารถปรับเปลี่ยนผ่านความเห็นจากผู้เล่น

การแก้ไขบัคและการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตต้องการบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ครบถ้วน

Ubisoft กล่าวว่าการเปิด Void จะมีการแก้ไขปัญหาและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ผู้เล่นเรียกร้อง ไม่มีรายการที่ครบถ้วนรวมอยู่ในคำอธิบายตัวอย่างดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเฉพาะควรจะไม่ถือว่ามีการอัปเดตจนกว่าบันทึกแพทช์ในวันที่ 3 กันยายนได้รับการเผยแพร่

การทำงานของคุณภาพชีวิตสามารถครอบคลุมหลายด้าน รวมถึงความชัดเจนของหน้าจอ, พฤติกรรมของคอนโทรลเลอร์, การตอบสนองในการต่อสู้, เมนูการพัฒนา, การเข้าถึง หรือการนำทาง การถือว่าการปรับปรุงเฉพาะเจาะจงใดๆ โดยไม่มีการบันทึกจะไม่สามารถเชื่อถือได้

การให้ความสำคัญกับคำขอจากชุมชนถือเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับแนวทาง Early Access ที่ระบุของ Screen Juice สตูดิโอได้ทำให้แผนที่ปีแรกมีความยืดหยุ่นเพื่อให้ข้อเสนอแนะแและรายงานบัคมีอิทธิพลต่อการพัฒนาในอนาคต

การอัปเดตเนื้อหา New Paths ก่อนหน้าขยายระบบการพัฒนาและการสำรวจ ขณะที่แก้ไขบัคที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคและการบรรลุผล ความเปิดตัวของ Void รักษารูปแบบนี้โดยการรวมเนื้อหาที่เล่นได้เข้ากับการบำรุงรักษาแทนที่จะถือว่าความเสถียรเป็นสิ่งที่แยกต่างหาก

สำหรับเกมแอ็คชั่นที่ขึ้นอยู่กับการหลบเลี่ยงอย่างแม่นยำ, การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว, และคอมโบที่ไม่หยุดยั้ง ความปราณีตทางเทคนิคไม่ใช่เรื่องรอง การไม่สอดคล้องกันของข้อมูลนำเข้า, การตอบสนองที่ไม่ชัดเจน, หรือปัญหาประสิทธิภาพสามารถทำให้การต่อสู้ดึงดูดน้อยลง ดังนั้นความมีประโยชน์ของส่วนประกอบคุณภาพชีวิตควรถูกประเมินเมื่อบันทึกทั้งหมดพร้อมให้บริการ ไม่ใช่จากจำนวนการเปลี่ยนแปลงที่สัญญาไว้

การขยายอย่างมุ่งเป้าหมายมากกว่าการเปลี่ยนแปลงใหญ่

The Void Opens ไม่ได้ถูกนำเสนอว่าเป็นไบโอมใหม่, ตัวละครที่เล่นได้, หรือการปรับปรุงการพัฒนาอย่างครบถ้วน ขอบเขตของมันมีความมุ่งเน้นมากกว่า: ประเภทความท้าทายสามประเภท, รางวัลพิเศษ และกลุ่มของการแก้ไขและการปรับแต่ง

ขอบเขตที่จำกัดนี้ไม่ได้หมายความว่าเป็นจุดอ่อน โหมดที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์สามารถสร้างการเล่นซ้ำที่มีความหมายได้หากการออกแบบการเผชิญหน้าทำให้ผู้เล่นใช้ระบบการต่อสู้ที่มีอยู่แตกต่างออกไป นอกจากนี้ยังให้ Screen Juice ได้ลองเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะแบบเฉพาะเกี่ยวกับการเล่นเชิงป้องกัน, การแข่งขันที่อิงกับความเร็ว, และเป้าหมายที่ต้องการ

ความสำเร็จของการอัปเดตจะขึ้นอยู่กับความลึกไม่ใช่จำนวน โหมดแต่ละโหมดต้องมีความหลากหลายและความท้าทายมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกน่าสนใจหลังจากการเสร็จสิ้นครั้งแรก ขณะที่รางวัลต้องสามารถยืนยันการเข้าร่วมโดยไม่กลายเป็นสิ่งบังคับสำหรับการสร้างในอนาคต

การทดสอบเวลามีศักยภาพสำหรับการควบคุมซ้ำที่ชัดเจนโดยเฉพาะหากบันทึกความสามารถส่วนบุคคล ปกป้องฐานอาจเน้นการควบคุมพื้นที่และการประเมินภัยคุกคามอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ฆ่าทุกป้อมอาจทดสอบการเคลื่อนที่และการวางแผนวัตถุประสงค์ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นความต้องการที่เสริมซึ่งกันและกัน แต่การดำเนินการจริงยังคงต้องได้รับการประเมินหลังจากการเปิดตัว

Void เปิดในวันที่ 3 กันยายน

Void Rifts จะพร้อมใช้งานใน Morbid Metal ในวันที่ 3 กันยายน 2026 การอัปเดตนี้จะเผยแพร่สำหรับรุ่น Steam Early Access ของเกมบน PC

เจ้าของ Early Access ที่มีอยู่จะได้รับการอัปเดตในอนาคตโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม, รวมถึงเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ในที่สุด Screen Juice ยังระบุว่าในการพัฒนาครั้งต่อไปจะมีการเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญเพิ่มเติม รวมถึงตัวละครที่สามารถเล่นได้อีกตัว, สภาพแวดล้อมเพิ่มเติม, และบอสใหม่

The Void Opens แทนที่จะเป็นก้าวสำคัญสู่เป้าหมายที่กว้างกว่า มันไม่ได้ขยายโลกของเกมอย่างชัดเจน แต่มันให้เหตุผลใหม่แก่ผู้เล่นในการพัฒนาการต่อสู้ในการเปลี่ยนรูปที่เป็นเอกลักษณ์

หากทั้งสามกิจกรรมสร้างแรงกดดันด้านกลยุทธ์ที่แตกต่างกันจริง การอัปเดตอาจทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีคุณค่ามากขึ้นและเสริมสร้างการพัฒนาของโรคไลท์ที่ล้อมรอบระบบการต่อสู้ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแล้ว หากความแตกต่างของพวกเขายังคงเป็นเรื่องในผิวเผิน ผลกระทบของพวกเขาจะสั้นลง

สำหรับตอนนี้ ข้อเสนอที่ได้รับการยืนยันมีความชัดเจน: ป้องกัน, ทำลาย, และแข่งขันกับเวลา จากนั้นนำรางวัลกลับเข้าไปในรอบถัดไป

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.