MY HERO ULTRA RUMBLE ฤดูกาลที่ 18 เบนสนามรบด้วย Gentle Criminal และ Twice's Sad Man's Parade

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE กำลังทำให้ความชั่วร้ายมีรูปลักษณ์ที่ส Sophisticated มากขึ้นเมื่อฤดูกาลที่ 18 เปิดตัวในวันที่ 29 กรกฎาคม

Gentle Criminal เข้าร่วมการต่อสู้ royale ฟรีเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่ล่าสุด โดยนำชุดเครื่องมือที่ออกแบบจาก Elasticity ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวทางอากาศ, อุปสรรคยืดหยุ่น, การกระเด้งอย่างกะทันหัน และพลังชั่วคราวที่ได้รับจากความรักของ La Brava

ตัวอย่างฤดูกาลที่ 18 ระบุทักษะ Quirk สามอย่างของเขา ได้แก่ Gently Arrow, Gently Rebound และ Gently Avant ทักษะพิเศษของเขา คือ Lover Mode ซึ่งทำให้ La Brava มีบทบาทโดยตรงในเกมแม้ว่าเธอจะไม่ได้เข้าไปในรายชื่อเป็นนักสู้ที่ควบคุมแยกต่างหาก

Bandai Namco ยังเตรียม Battle Style ทางเลือกสำหรับ Twice ที่ชื่อว่า Sad Man's Parade ความสามารถทั้งหมดและวันปล่อยของมันยังไม่ได้เปิดเผย แต่ชื่อดูเหมือนจะชี้ไปที่การแสดงออกที่ทำลายล้างที่สุดของ Quirk สองของ Twice: กองทัพของโคลนที่เร่งความเร็วซึ่งสามารถทำลายสนามรบทั้งหมด

ฤดูกาลที่ 18 จะมีการแนะนำ Chaos City Ver. 02 และการหมุนเวียนเครื่องแต่งกายอีกครั้งที่รวมถึง Quirk Boost Gear ของ Gentle Criminal, ชุด Scorching Sands ของ Shigaraki และรางวัลฤดูกาลอื่น ๆ

ผลลัพธ์คือฤดูกาลที่สร้างขึ้นจากการแทรกแซง Gentle Criminal เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อม, Twice ข่มขู่ที่จะเติมสิ่งแวดล้อมนั้นด้วยสำเนา และ Chaos City กำลังถูกปรับปรุงเพื่อรองรับอีกหนึ่งเจนที่มี Battle Styles ที่เคลื่อนที่ได้มากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น

Gentle Criminal ไม่ใช่การเพิ่มเติมที่ธรรมดาสำหรับรายชื่อนักร้าย

Danjuro Tobita ไม่เคยคิดว่าตัวเองเป็นอาชญากรธรรมดา

ทำงานภายใต้ชื่อ Gentle Criminal เขาได้อธิบายตัวเองว่าเป็นขโมยคุณผู้ชายยุคใหม่ที่มุ่งมั่นที่จะเข้าสู่วงการประวัติศาสตร์ผ่านอาชญากรรมที่จัดฉากอย่างละเอียดโดย La Brava คู่ของพวกเขาอัปโหลดความสำเร็จของพวกเขาออนไลน์แม้ว่าความทะเยอทะยานและการนำเสนอของพวกเขามักเกินความสนใจที่วิดีโอเหล่านั้นได้รับ

อาชญากรรมของ Gentle เกิดจากความล้มเหลวมากกว่าจากความโหดร้าย

เขาเคยต้องการเป็นฮีโร่แต่ประสบปัญหาทางการศึกษาจึงไม่สามารถก้าวหน้าไปในระบบอย่างเป็นทางการ ความพยายามที่ไม่ประสบผลสำเร็จในการช่วยเหลือใครบางคนก่อให้เกิดอันตรายเพิ่มเติมทำลายโอกาสและทำให้เขาห่างเหินจากอนาคตของการเป็นฮีโร่ที่เขาได้จินตนาการไว้

การเป็น Gentle Criminal ทำให้เขาสามารถสร้างชิ้นส่วนของอัตลักษณ์ที่ล้มเหลวขึ้นใหม่

อาชญากรรมของเขาทำให้เขามีผู้ชม, บทบาท และความเป็นไปได้ว่าสักวันคนอื่นอาจจำชื่อของเขาได้ La Brava ให้ความจงรักภักดีที่เขาไม่พบที่ไหนอีก ทำให้สิ่งที่สามารถเป็นการแสดงที่เอาแต่ใจกลายเป็นความร่วมมือที่ตัวละครทั้งสองไม่สามารถดำรงอยู่ได้เพียงลำพัง

นี่ทำให้ Gentle แตกต่างจากนักร้ายหลาย ๆ ตัวใน MY HERO ULTRA RUMBLE

Shigaraki ต้องการทำลายโครงสร้างรอบตัวเขา All For One สะสมพลังและควบคุมคนอื่น ๆ Dabi แปลงความบอบช้ำจากครอบครัวเป็นการรณรงค์เพื่อเปิดเผยและแก้แค้น

Gentle ต้องการการยอมรับ

แม้ว่าเขาจะสู้จริง ๆ แต่การนำเสนอยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมาย

Elasticity ถูกออกแบบมาอย่างแทบจะสมบูรณ์สำหรับ Battle Royale

Quirk ของ Gentle ช่วยให้เขาให้ความยืดหยุ่นกับทุกสิ่งที่เขาสัมผัส

มันสามารถรวมถึงพื้นผิวแข็งและอากาศเอง เมื่อถูกเปลี่ยนแปลง พื้นที่ที่ได้รับผลจะทำตัวเหมือนกับ trampolines หรือตัวป้องกันที่มองไม่เห็น ยับยั้งผู้คนและการโจมตีที่ชนกับมัน

ในอนิเมะ Gentle ใช้คุณสมบัตินั้นเพื่อมากกว่าความเสียหายโดยตรง

เขากระเด้งไปทั่วสิ่งแวดล้อม เปลี่ยนทิศทางในอากาศ สร้างพื้นผิวยืดหยุ่นใต้เท้าของเขาและเปลี่ยนพื้นที่ที่ดูว่างเปล่าให้กลายเป็นอุปสรรคในการป้องกัน คู่ต่อสู้สามารถถูกโยนออกไปจากเขาโดยที่ไม่เข้าใจว่าพวกเขาชนอะไร

ฟังก์ชันเหล่านี้เหมาะกับ MY HERO ULTRA RUMBLE เป็นอย่างยิ่ง

การต่อสู้ในเกมไม่ได้ถูกจำกัดในสนามแข่งขันระดับ Players ปีนขึ้นตึก ข้ามหลังคา เคลื่อนที่ผ่านอุโมงค์และโจมตีจากตำแหน่งแนวตั้งในขณะที่มีอีกเจ็ดทีมที่ต่อสู้เพื่อพื้นที่ปลอดภัยที่ลดน้อยลง

ตัวละครที่สามารถสร้างพื้นผิวการเคลื่อนไหวใหม่จะสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับรูปทรงเรขาคณิตนั้นแตกต่างจากนักสู้ที่รวดเร็วตามปกติ

Gentle สามารถใช้ความยืดหยุ่นเพื่อไปยังจุดที่ได้เปรียบ หลบหนีจากการเข้าประชิดที่ไม่เอื้ออำนวย หรือเปลี่ยนทิศทางตัวเองหลังจากที่คู่ต่อสู้เชื่อว่าการเคลื่อนไหวของเขาได้สิ้นสุดลง พื้นผิวเดียวกันสามารถขัดขวางคนที่พยายามตามเขาได้

Quirk ยังให้เขามีความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวและการควบคุม

เขาไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่างเครื่องมือหลบหนีและกำแพงป้องกันเมื่อหลักการยืดหยุ่นเดียวกันสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งสองอย่างตามตำแหน่ง

Gently Arrow มอบวิธีการที่มีระยะในการเริ่มการแสดง

Gently Arrow คือ Quirk Skill Alpha ของ Gentle Criminal

ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่านี่เป็นวิธีที่ตรงที่สุดในการข่มขู่ศัตรูก่อนที่จะเข้าใกล้ การโจมตีจะส่งพลังยืดหยุ่นไปยังเป้าหมาย ทำให้ Gentle มีตัวเลือกในระยะไกลภายในชุดที่กำหนดโดยการเคลื่อนไหวและการจัดการสิ่งแวดล้อม

การปรากฏในระยะไกลนั้นสำคัญ

ตัวละครที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะรอบกับดักยืดหยุ่นจะต้องพึ่งพาคู่ต่อสู้ที่เข้ามาในวิธีที่คาดเดาได้ ทีมที่ควบคุมพื้นที่เปิดอาจปฏิเสธที่จะเข้ามาในพื้นที่ที่ Gentle เตรียมไว้และโจมตีเขาได้จากนอกระยะที่มีประสิทธิภาพ

Gently Arrow ช่วยให้เขามีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเหล่านั้น

มันสามารถกดดันคู่ต่อสู้ได้ในขณะที่ Gentle เปลี่ยนตำแหน่ง สร้างข้อความบาดเจ็บสำหรับการมุ่งเน้นทีม และสร้างโอกาสตามที่ต้องการสำหรับหนึ่งในการโจมตีที่ก้าวหน้าของเขา

ความสมดุลที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับความเร็วของลูกกระสุน, ระยะทาง, กระสุนและการฟื้นฟูหลังจากการปล่อย Bandai Namco ยังไม่ได้เผยแพร่คุณสมบัติตัวเลขหรือรายละเอียดทักษะทั้งหมด

มันไม่ควรจะมาการโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดในชุดของเขา

อัตลักษณ์ของ Gentle ขึ้นอยู่กับการรวมความยืดหยุ่นเข้ากับการเคลื่อนไหวอย่างสง่างาม การโจมตีระยะไกลที่มีประสิทธิภาพสูงมากที่สามารถทำซ้ำได้อย่างปลอดภัยจะทำให้ผู้เล่นไม่สนใจส่วนที่ดูแปลกประหลาดในแบบของเขา

Gently Arrow ต้องเริ่มการโต้ตอบแทนที่จะมาแทนที่

Gently Rebound เปลี่ยนพื้นที่ว่างให้กลายเป็นอุปสรรค

Gently Rebound เป็นส่วนที่รู้จักกันดีที่สุดของ Quirk ของ Gentle

ความสามารถสร้างความต้านทานที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถผลักดันทุกสิ่งที่เข้ามาได้ ขึ้นอยู่กับการดำเนินการขั้นสุดท้าย อาจทำให้ Gentle สามารถป้องกันกระสุน, ขัดจังหวะศัตรูที่เข้ามา หรือเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวผ่านพื้นที่ที่ดูเหมือนจะไม่มีการกีดขวาง

ความมีคุณค่าทางกลยุทธ์มาจากการปฏิเสธความคาดหวัง

ผู้เล่นเข้าใจขีด จำกัด ทางกายภาพของกำแพง, หลังคาหรือทางเดิน พื้นผิวยืดหยุ่นที่มองไม่เห็นจะเปลี่ยนขีดจำกัดเหล่านั้นหลังจากการตัดสินใจได้ถูกตัดสินแล้ว

คู่ต่อสู้ที่อาจจะวิ่งผ่านประตูในความคาดหวังที่จะไปถึง Gentle แต่กลับถูกโยนกลับไป การโจมตีที่ยิงไปตามเส้นทางที่ดูเหมือนจะชัดเจนสามารถถูกขัดขวาง คนที่พยายามหลบหนีในแนวตั้งอาจพบกับพื้นผิวที่ถูกวางเพื่อเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขา

Gently Rebound ยังสามารถให้ความคุ้มครองขณะที่ Gentle ช่วยเพื่อน

MY HERO ULTRA RUMBLE มักต้องการให้ผู้เล่นฟื้นฟูพันธมิตร, ใช้ไอเท็มรักษาหรือยังอยู่ในตำแหน่งที่เสี่ยงในขณะที่ดึงการ์ดพลเรือน การป้องกันแบบยืดหยุ่นชั่วคราวอาจทำให้การกระทำเหล่านั้นปลอดภัยขึ้นโดยไม่ทำหน้าที่เป็นโล่ทั่วไปอีกอัน

การเล่นที่ตอบโต้จะต้องยังคงมองเห็นได้

กำแพงที่โปร่งใสทั้งหมดจะทำให้เกิดความสับสน โดยเฉพาะเมื่อหลายทีมต่อสู้อยู่ในพื้นที่ที่จำกัด คู่ต่อสู้ต้องเข้าใจได้ว่ามีรัศมี หรือมีผลกระทบที่บ่งบอกถึงว่าพื้นที่อากาศถูกเปลี่ยนแปลง

ความสามารถสามารถทำให้ผู้เล่นประหลาดใจได้ แต่ต้องไม่ทำให้พวกเขาไม่เข้าใจ

การวางอุปสรรคอาจทำให้ Gentle เป็นตัวละครที่อันตรายในวงกลมสุดท้าย

การวางอุปสรรคยืดหยุ่นจะมีค่าเพิ่มขึ้นเมื่อพื้นที่ปลอดภัยลดน้อยลง

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ คู่ต่อสู้มีที่ว่างที่จะหลีกเลี่ยงพื้นผิวที่เตรียมไว้และเข้าหาจากมุมอื่น ในระยะสุดท้าย ทุกเส้นทางจะกลายเป็นสิ่งสำคัญและแม้แต่การเคลื่อนที่เล็กน้อยสามารถทำให้ใครบางคนอยู่นอกเขตปลอดภัย

Gentle อาจใช้แรงกดดันนั้นได้ดีกว่าความเสียหายดิบของเขาที่บ่งบอก

การกระเด้งที่วางอยู่ใกล้ขอบเขตสามารถแยกศัตรูออกจากทีมของพวกเขา พื้นผิวป้องกันอาจปฏิเสธการเข้าในขณะที่ Gentle มุ่งเน้นไปที่อีกคนหนึ่ง การสูงขึ้นทำให้เขาสามารถอยู่บนหลังคาหรือแพลตฟอร์มที่ยากต่อการท้าทายมากขึ้น

นี่ไม่ได้ทำให้เขาเป็นตัวละครสนับสนุนหรือควบคุมในทุกกรณี

กำแพงของเขาดูเหมือนจะเชื่อมต่อกับโครงสร้างคอมโบที่กว้างขึ้น การกระเด้งที่ประสบความสำเร็จจะวางคู่ต่อสู้ในระยะหรือตำแหน่งที่ต้องการสำหรับ Gently Arrow หรือ Gently Avant

ผู้เล่น Gentle ที่แข็งแกร่งที่สุดจึงควรดูการเคลื่อนที่เป็นจุดเริ่มต้นของการโจมตี

การโยนศัตรูออกไปมีประโยชน์

การรู้ว่าศัตรูจะลงจอดที่ใดคือสิ่งที่เปลี่ยน Quirk ให้กลายเป็นแผนการต่อสู้ที่สมบูรณ์

Gently Avant ทำให้ Gentle เข้ามาในแบบที่บุคลิกของเขาต้องการ

Gently Avant คือส่วนที่เคลื่อนที่ได้อย่างชัดเจนที่สุดในชุดเครื่องมือที่เปิดเผย

ความสามารถจะส่ง Gentle ไปข้างหน้าอย่างสง่างามและมุ่งไปในทางที่คาดหวังจากตัวละครที่ถือว่าทุกอาชญากรรมเป็นการแสดง ความยืดหยุ่นช่วยให้เขาเร่งความเร็ว กระเด้งและเข้าหาจากทิศทางที่ยากสำหรับนักสู้ธรรมดาในการทำซ้ำ

นั่นทำให้ทักษะมีประโยชน์ในหลายสถานการณ์

Gentle สามารถใช้มันเพื่อลดระยะห่างหลังจากทำ Gently Arrow ให้สำเร็จ, เคลื่อนที่ระหว่างระดับ หรือหลบหนีก่อนที่ทีมศัตรูจะล้อมเขา มันอาจเชื่อมต่อกับการโจมตีอื่นเมื่อใช้ในเชิงรุก

ชื่อของมันส่งเสริมอัตลักษณ์การแสดงที่ร้องขอ

“En avant” เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า และ Gentle แทบจะไม่ทำอะไรโดยไม่ทำให้การเคลื่อนที่ดูเหมือนเป็นเจตนา เขาไม่ได้เพียงแค่หลบหนีหรือพุ่งเข้าไป เขาเข้าหาและออกจากฉากราวกับว่ากล้องของ La Brava กำลังบันทึกอยู่

ในทางกลยุทธ์ ความสามารถต้องการการควบคุมเพียงพอเพื่อให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์

การพุ่งไปข้างหน้าตายตัวจะมีความคล่องตัวโดยไม่แสดงถึงความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ การปรับทิศทาง การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม หรือความสามารถในการเชื่อมโยงการกระเด้งจะทำให้การเคลื่อนที่สอดคล้องกับคำอธิบายที่อยู่ในตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนที่ได้อย่างเสรีรอบสนามรบ

อิสระมากเกินไปก็จะสร้างปัญหาอีกอย่าง

ตัวละครที่สามารถครอบคลุมระยะทางมากมายด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อยอาจกลายเป็นสิ่งที่ยากต่อการลงโทษ โดยเฉพาะเมื่อพวกเขามีเครื่องมือในการป้องกัน Gently Avant ต้องเปิดเผย Gentle เมื่อผู้เล่นเลือกเส้นทางที่ไม่ดีหรือเข้าไปโดยไม่มีการหลบหนีเหลือ

ความสง่างามควรมาจากการดำเนินการ ไม่ใช่ความปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

ทักษะทั้งสามของเขาดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกันเป็นระบบยืดหยุ่น

ชุดเครื่องมือของ Gentle Criminal ควรถูกประเมินจากการมีปฏิสัมพันธ์ของมันมากกว่าที่จะเป็นทักษะสามอย่างที่แยกจากกัน

Gently Arrow ให้ความกดดันในระยะไกล

Gently Rebound เปลี่ยนตำแหน่งและสร้างการควบคุม

Gently Avant ทำให้ Gentle เข้ามาหรือออกจากสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยทั้งสอง

การมีส่วนร่วมพื้นฐานอาจเริ่มต้นด้วย Gently Arrow ที่บังคับให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหว Gentle สามารถวางความต้านทานยืดหยุ่นตามเส้นทางหลบหนีที่น่าจะเป็น หรือใช้ Gently Avant เพื่อโจมตีจากมุมอื่น

ลำดับนี้ยังสามารถทำงานในเชิงป้องกัน

Gently Rebound สร้างการแยก Gently Avant ย้าย Gentle ไปยังพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าและ Gently Arrow ขัดขวางการติดตามทันที

ความยืดหยุ่นนั้นมีแนวโน้มว่าจะทำให้เขายากต่อการจำแนกประเภทผ่านบทบาทดั้งเดิม

ความคล่องตัวของเขาคล้ายกับตัวละครที่รวดเร็ว Barrier และการจัดการของเขาคล้ายกับการเล่นเชิงเทคนิค ความสามารถของเขาในการสร้างโอกาสในการเคลื่อนไหวสำหรับเพื่อนร่วมทีมมีองค์ประกอบที่โดยทั่วไปเชื่อมโยงกับการสนับสนุน

Bandai Namco ยังไม่ได้เผยแพร่บทบาทหรือตัวเลขอย่างเป็นทางการของ Gentle ผ่านภาพรวมฤดูกาลที่ 18 ตัวอย่างจึงขายเขาผ่านฟังก์ชัน: เขาเคลื่อนไหวอย่างสง่างาม, ทำให้สนามรบบิดเบี้ยว และใช้ Elasticity เพื่อทำให้ยากที่จะแบ่งประเภท

Lover Mode ทำให้ La Brava ยังคงมีความสำคัญ

Gentle Criminal ไม่ได้เข้ามาเพียงลำพังในด้านการเล่าเรื่อง

การเคลื่อนไหวพิเศษของเขาคือ Lover Mode สถานะที่เกิดขึ้นเมื่อ La Brava เปิดใช้งาน Love Quirk ของเธอและประกาศความรู้สึกของเธอต่อเขา ความรักของเธอเสริมพลังชั่วคราวให้กับคนที่เธอรักมากที่สุด

ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงสถานะผ่านการเพิ่มพลังที่มองเห็นได้แทนที่จะทำให้ La Brava เป็นนักสู้แยกต่างหากที่เคลื่อนที่ไปรอบสนามรบ

นี่คือวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการรวมเธอ

La Brava เป็นแฮ็กเกอร์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นศูนย์กลางทางอารมณ์ของ Gentle แต่เธอไม่ใช่นักสู้แนวหน้าทั่วไป การทำให้เธอกลายเป็นตัวละครใน Battle Royale อย่างสมบูรณ์จะต้องสร้างชุดการต่อสู้ที่ไม่ได้สะท้อนถึงการทำงานของเธอในซีรีย์

การจำกัดเธอให้เป็นบทสนทนาพื้นหลังจะสร้างปัญหาตรงข้าม ความสัมพันธ์ที่สำคัญที่สุดของ Gentle จะถูกลดทอนให้เหลือการนำเสนอเพียงผิวเผิน

Lover Mode รักษาทั้งสองตัวละคร

La Brava ยังคงเป็นแหล่งพลังงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Gentle ขณะที่ Gentle ยังคงเป็นตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น

ผลประโยชน์ที่แน่นอนยังไม่ได้ถูกเปิดเผย ตัวอย่างบ่งบอกถึงสถานะที่ได้รับการเสริมเป็นชั่วคราว แต่ Bandai Namco ยังไม่ได้ยืนยันว่ามันเพิ่มความเสียหาย, การเคลื่อนไหว, คุณสมบัติป้องกันหรือหลาย ๆ องค์ประกอบพร้อมกัน

ข้อจำกัดของมันจะมีความสำคัญไม่แพ้กันจากพลัง

La Brava's Love Quirk ไม่ใช่สิ่งที่ Gentle สามารถเปิดใช้งานได้อย่างต่อเนื่องในวัสดุต้นฉบับ ความต้องการเกจที่สำคัญหรือการชาร์จที่ยาวนานจะรักษาความรู้สึกของการแทรกแซงที่เด็ดขาด

Lover Mode อาจเปลี่ยน Gentle จากผู้ควบคุมที่หลบหลีกมาเป็นภัยคุกคามโดยตรง

ถ้าไม่มี Lover Mode, Gentle ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาเพื่อชนะด้วยการตั้งตำแหน่ง

เขาปรับทิศทางการโจมตี เปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนไหว และหลอกล่อคู่ต่อสู้จนพวกเขาเข้ามุมที่ไม่เอื้ออำนวย

สถานะที่มีพลังอาจทำให้การเตรียมการนั้นมีจุดจบที่อันตรายมากขึ้น

การเพิ่มขึ้นชั่วคราวในความแรงของ Elasticity อาจทำให้การกระเด้งของเขาแข็งแกร่งขึ้น ขยายการเคลื่อนไหวหรือเพิ่มความกดดันที่ถูกสร้างโดยการโจมตีของเขา แม้ว่าจะไม่ต้องเปลี่ยนคุณสมบัติทางกลไกทุกอย่าง การเพิ่มความเสียหายจะทำให้คู่ต่อสู้ไม่เต็มใจที่จะท้าทายเขาในขณะที่สถานะนั้นใช้งาน

นั่นสร้างจังหวะที่สำคัญ

Gentle ใช้เวลาส่วนหนึ่งในระหว่างการต่อสู้ในการจัดการพื้นที่และเก็บรักษาการเคลื่อนไหวพิเศษของเขา La Brava จะเปิดใช้งาน Lover Mode เมื่อทีมต้องการทำลายตำแหน่งที่ป้องกัน, อยู่รอดจากการซุ่มโจมตีหรือจัดการกับผู้ที่อ่อนแอก่อนที่พวกเขาจะหลบหนี

สถานะนั้นควรรู้สึกพิเศษโดยไม่ทำให้รูปร่างที่ปกติของเขาไม่สมบูรณ์

ตัวละครที่ไม่สามารถทำได้จนกว่าการบัฟชั่วคราวจะเปิดใช้งานกลายเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดในทุกช่วงเวลาที่ทรัพยากรนั้นไม่มีอยู่ Gentle's core elastic toolkit ยังคงต้องทำงานได้อย่างอิสระ

Lover Mode ควรเปลี่ยนข้อได้เปรียบให้กลายเป็นการแสดงที่น่าจดจำ

มันไม่ควรเป็นเพียงเหตุผลเดียวที่ตัวละครสามารถแข่งขันได้

ความสามารถในการใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมของ Gentle อาจขยายไปยังเพื่อนร่วมทีม

ความยืดหยุ่นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Gentle เท่านั้น

พื้นผิวยืดหยุ่นสามารถส่งผลต่อใครก็ตามที่สัมผัสมัน ใน MY HERO ULTRA RUMBLE นั่นเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีมสามารถใช้บางสิ่งที่เขาสร้างขึ้นเพื่อการเคลื่อนที่หรือการป้องกันเพิ่ม

Bandai Namco ยังไม่ได้ยืนยันปฏิสัมพันธ์แบบพันธมิตรทั้งหมด

การอนุญาตอาจทำให้ Gentle มีฟังก์ชันสำหรับทีมที่มีค่า

ตัวละครที่เคลื่อนที่ช้าสามารถใช้พื้นผิวยืดหยุ่นในการเข้าถึงหลังคา สถานที่ของเพื่อนร่วมทีมที่ถูกทำลายสามารถถูกปกป้องโดยอุปสรรคการกระเด้ง ทีมที่มีการประสานงานกันอาจใช้การเตรียมการเคลื่อนที่ของ Gentle เพื่อโจมตีจากทิศทางที่ทีมตรงข้ามไม่คาดคิด

ระบบเดียวกันนี้สร้างความรู้สึกหงุดหงิด

เพื่อนที่สัมผัสพื้นผิวยืดหยุ่นโดยไม่ตั้งใจอาจถูกส่งออกจากการปกปิดหรือสูญเสียการควบคุมการโจมตี การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนควรรู้สึกตั้งใจแทนที่จะกลายเป็นอันตรายทางสภาพแวดล้อมที่ทีมต้องหลีกเลี่ยง

ความชัดเจนทางสายตาและการควบคุมการวางจะกำหนดว่า Gentle จะกลายเป็นผู้สนับสนุนที่มีค่าในทีม หรือเป็นตัวละครที่ไม่สามารถคาดเดาได้ที่สามารถทำให้ทั้งสองฝ่ายเสียหายได้เท่าเทียมกัน

การมาถึงของ Gentle เสร็จสมบูรณ์เรื่องราวการฟื้นฟูก่อนหน้านี้ที่ยาวนาน

Gentle Criminal เข้าสู่ My Hero Academia เป็นอริใหญ่หลักในเรื่องราวของการเฉลิมฉลองโรงเรียน U.A.

เขาวางแผนที่จะบุกเข้าไปในโรงเรียนและบันทึกการกระทำเชื่อว่าการละเมิดความปลอดภัยจะทำให้เขาได้ชื่อเสียงทางประวัติศาสตร์ในที่สุด Deku หยุดเขาก่อนที่เขาจะสามารถไปถึงเหตุการณ์

การเผชิญหน้าทำให้เห็นว่า Gentle ไม่ได้ไม่สนใจต่อผลกระทบจากการกระทำของเขา

เมื่อความพ่ายแพ้กลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เขาพยายามปกป้อง La Brava โดยการลดความรับผิดชอบของเธอ การยอมจำนนของเขาเริ่มการเปลี่ยนแปลงอย่างช้า ๆ ออกจากอัตลักษณ์ที่เขาสร้างขึ้นจากความล้มเหลวสาธารณะและการแสดงออนไลน์

Gentle กลับมาอีกครั้งในระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและใช้ความยืดหยุ่นในการป้องกันไม่ให้ป้อมปราการ U.A. ที่ลอยอยู่ตกลง La Brava ให้ความช่วยเหลือฮีโร่ด้วยความสามารถทางเทคนิคของเธอ

ตัวละครเดียวกันที่เคยตั้งใจจะบุก U.A. เพื่อดึงดูดความสนใจช่วยชีวิตมันเมื่อไม่มีผู้ชมที่จำเป็น

MY HERO ULTRA RUMBLE ไม่ทำงานตามเส้นเวลาสัมพัทธ์ที่เข้มงวด ทำให้ฮีโร่และอริจากช่วงเวลาที่แตกต่างกันสามารถต่อสู้ร่วมกันได้ อย่างไรก็ตาม การรวม Gentle มาถึงหลังจากอนิเมะได้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเขาอย่างเต็มที่

ผู้เล่นไม่ได้รับอาชญากรการ์ตูนด้านเดียว

พวกเขาได้รับคนที่ความล้มเหลวในการเป็นฮีโร่ไม่เคยลบล้างสัญชาตญาณที่ทำให้เขาเริ่มต้นไปในทิศทางนั้น

ฤดูกาลที่ 18 สร้างขึ้นรอบตัวร้ายที่ไม่สามารถถูกลดให้เหลือเพียงป้ายเดียว

Gentle Criminal และ Twice มีคุณสมบัติการเล่าเรื่องที่สำคัญ

ทั้งสองถูกจัดการอย่างเป็นทางการว่าเป็นตัวร้าย แต่ทั้งคู่ก็ไม่ได้ถูกกำหนดโดยต้องการทำร้ายผู้อื่นเท่านั้น

Gentle สร้างอัตลักษณ์อาชญากรหลังจากสูญเสียอนาคตดั้งเดิมของเขา Twice's ความไม่เสถียรทางจิตใจเกิดจากการระเบิดทางอารมณ์ที่เกิดจากสำเนาของเขาเอง ขณะที่ League of Villains กลายเป็นชุมชนแรกที่เขารู้สึกได้รับการยอมรับ

ความจงรักภักดีของพวกเขามุ่งไปที่ผู้คนมากกว่าหมายเหตุความคิดร้ายของตัวร้าย

Gentle จะยอมจำนนเพื่อปกป้อง La Brava

Twice จะเสี่ยงตัวเองเพื่อสมาชิกใน League ที่ให้เขามีที่ที่จะผูกพัน

ฤดูกาลที่ 18 นำความสัมพันธ์เหล่านั้นเข้าสู่วิธีการเล่น

Lover Mode แสดงให้เห็นถึงความผูกพันระหว่าง Gentle และ La Brava Sad Man's Parade แสดงถึงช่วงเวลาที่ความจงรักภักดีและความมั่นใจที่ฟื้นคืนของ Twice ช่วยให้ Quirk ของเขาขยายออกไปจากขีดจำกัดทางจิตใจเดิม

กลไกทั้งสองกลายเป็นพลังที่มากขึ้นเพราะตัวละครหยุดทำงานแยกต่างหาก

Sad Man's Parade สัญญาว่าสไตล์การต่อสู้ของ Twice ที่แตกต่างออกไป

Twice มี Original Battle Style ที่สร้างขึ้นจาก Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost และ Mad Imitation

เวอร์ชันนั้นผสมผสานมีดระยะไกล, ความคล่องตัวและการสร้างโคลน การเคลื่อนไหวพิเศษของเขาสามารถสร้างการเลียนแบบของศัตรูที่ถูกโจมตี ทำให้ Twice สามารถขยายทีมของเขาผ่านตัวละครที่พบในระหว่างการต่อสู้

Sad Man's Parade สื่อถึงลำดับความสำคัญที่แตกต่าง

ในวัสดุต้นฉบับ เทคนิคนี้ช่วยให้ Twice สามารถผลิตโคลนในจำนวนมหาศาล โคลนเหล่านั้นสามารถสร้างโคลนต่อได้อีก ผลักดันกำลังที่ขยายอย่างรวดเร็วที่กลายเป็นเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมผ่านการต่อสู้ตามปกติ

Battle Style ใหม่จึงไม่น่าจะพอใจกับการมีโคลนคู่เดียว

อัตลักษณ์ของมันจำเป็นต้องสื่อถึงการขยาย

นั่นอาจเกี่ยวข้องกับการสร้างโคลนที่อ่อนแอกว่าในการสร้างท่ามกลางเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจง หรือใช้การโจมตีการเรียกจำนวนมากเป็นหนึ่งในทักษะหลักของมัน ตัวอย่างอย่างเป็นทางการยังไม่ได้เปิดเผยชุดทั้งหมด บทบาทหรือวันปล่อย ดังนั้นความเป็นไปได้เหล่านั้นยังคงเป็นการวิเคราะห์แทนที่จะเป็นกลไกที่ได้รับการยืนยัน

สิ่งที่ได้รับการยืนยันคือทิศทาง

Battle Style ทางเลือกชื่อโดยใช้ชื่อหลังจากการแสดงออกที่ใหญ่ที่สุดของ Quirk สองของ Twice แทนที่จะเป็นเทคนิคมีดหรือการเคลื่อนไหวธรรมดาของเขา

ฤดูกาลที่ 18 จะมี Twice ลงสนามมากขึ้น

กองทัพโคลนสร้างปัญหาความเข้าใจอย่างจริงจัง

Sad Man's Parade เป็นจินตนาการที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น Twice และกลไกที่ยากอย่างผิดปกติสำหรับนักพัฒนา Battle Royale

MY HERO ULTRA RUMBLE มีผู้เล่น 24 คนถูกแบ่งออกเป็นแปดทีม แต่ละตัวละครอาจสร้างกระสุน, ผลกระทบต่อเนื่อง, โครงสร้างหรือวัตถุที่เรียก สำหรับจำนวน Twice ที่สามารถสร้างโคลนเพิ่มเติมได้

Battle Style ที่เน้นการสร้างเยอะสามารถเพิ่มความหนาแน่นของภาพอย่างมาก

ผู้เล่นต้องแยกแยะ:

  • Twice ตัวจริงจากโคลนของเขา
  • โคลนศัตรูจากโคลนพันธมิตร
  • โคลนการต่อสู้ชั่วคราวจากตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นผ่านความสามารถอื่น
  • เป้าหมายที่สามารถใช้ทักษะจากการเบี่ยงเบนที่มองเห็นได้ซึ่งหมดอายุหลังจากการทำลายที่จำกัด
  • ผู้เล่นศัตรูต้นฉบับจากรุ่นที่ถูกทำซ้ำที่อยู่ในพื้นที่เดียวกัน

Bandai Namco ได้ยอมรับก่อนหน้านี้ว่าการระบุได้ Twice และโคลนของเขาอาจทำให้กระทบต่อวิธีการทำงานของความสามารถอื่น

Sad Man's Parade ไม่สามารถแก้ไขจินตนาการของมันได้โดยการเติมหน้าจอด้วยร่างที่แข็งแกร่งอย่างเหมือนกัน

ความทนทานของโคลน, ความเสียหาย, ระยะเวลา, ปัญญาประดิษฐ์ และกฎการกำหนดเป้าหมายทั้งหมดจะต้องมีข้อจำกัดอย่างระมัดระวัง

กองทัพต้องรู้สึกน่าตื่นเต้นโดยไม่ทำให้การแข่งกลายเป็นการอ่านไม่ออก

Sad Man's Parade อาจเปลี่ยนการปฏิเสธพื้นที่

แม้ว่าโคลนที่อ่อนแออาจมีความสำคัญทางยุทธศาสตร์เมื่อมีหลายตัวที่ต้องเข้าครอบครองพื้นที่เดียวกัน

พวกเขาสามารถทำให้สุขภาพติดขัด, เปิดเผยผู้เล่นที่ซ่อนอยู่, ปิดกั้นเส้นทางแคบ ๆ หรือบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องใช้การโจมตีในการระบุภัยคุกคามจริง ในวงกลมสุดท้าย ร่างเพิ่มเติมทุกตัวทำให้การกำหนดเป้าหมายและการเคลื่อนไหวมีความซับซ้อน

Twice ที่เน้นไปที่โคลนอาจทำงานเหมือนตัวละครควบคุมพื้นที่มากกว่าที่จะเป็นตัวทำให้เกิดความเสียหายทั่วไป

โคลนสามารถก้าวไปข้างหน้าขณะที่ผู้เล่นจริงยังคงอยู่หลังกำบัง คู่ต่อสู้ต้องทำลายพวกเขา, เคลื่อนที่ออกไป หรือเสี่ยงที่จะให้กลุ่มทั้งหมดเข้าถึงระยะใกล้

แรงกดดันนั้นอาจสร้างโอกาสสำหรับเพื่อนร่วมทีมของ Twice

ศัตรูที่มุ่งเน้นไปที่โคลนอาจกลายเป็นจุดอ่อนต่อการโจมตีจากอีกทิศทางหนึ่ง ทีมที่กำลังถอยอาจถูกขับออกจากอาคารที่มั่นคง ผู้เล่นที่ถูกทำให้ลงสามารถยากต่อการฟื้นฟูในขณะที่โคลนยังคงเข้าสู่พื้นที่

อันตรคติคือคุณค่าที่ได้รับโดยอัตโนมัติ

หากโคลนระบุศัตรูได้, กดดันอย่างมาก และไม่ต้องมีการกำกับจาก Twice สไตล์การต่อสู้ที่สามารถให้รางวัลแก่การเปิดใช้งานมากกว่าการตัดสินใจ

Sad Man's Parade ควรให้ผู้เล่นเลือกได้ว่ากลุ่มจะไปไหนและบริการวัตถุประสงค์ทางยุทธศาสตร์อะไร

Battle Style ใหม่จะต้องแตกต่างจาก Original Twice

Battle Styles ทางเลือกจะประสบความสำเร็จที่สุดเมื่อมันเปลี่ยนความสำคัญของตัวละครแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนอุปกรณ์ดั้งเดิมเป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้นของทักษะเดียวกัน

Original Twice สร้างโคลนส่วนบุคคลและเลียนแบบคู่ต่อสู้ที่ถูกทำลายผ่าน Mad Imitation การกำหนดของเขารวมการเลียนแบบกับการต่อสู้โดยตรง

Sad Man's Parade ควรห่างจากโครงสร้างการเลียนแบบส่วนบุคคล

สไตล์การผลิตมวลอาจทำให้ความทนทานหรือความซับซ้อนของแต่ละโคลนด้อยลงเพื่อแลกกับจำนวน มันอาจลดความคล่องตัวส่วนบุคคลของ Twice หรือความสม่ำเสมอของระยะทางในขณะที่เพิ่มความสามารถในการครอบคลุมพื้นที่

ซึ่งจะสร้างทางเลือกที่แท้จริง

Original Twice จะยังคงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการนักสู้ที่หลากหลายซึ่งมีความสามารถในการได้มาโคลนตัวละครที่มีพลัง

Sad Man's Parade จะใช้บริการผู้เล่นที่ชอบแรงกดดัน, การหลอกล่อ และการกระจายขนาดใหญ่

ทางเลือกนี้ไม่ควรทำให้ Mad Imitation ล้าสมัยไป การเลียนแบบตัวละครศัตรูเป็นสัญญาณที่แตกต่างออกไปจากการครอบงำพื้นที่ด้วยใบหน้าของ Twice เอง

Chaos City Ver. 02 ให้ทั้งสองตัวละครสังเวียนที่ซับซ้อน

ตัวอย่างฤดูกาลที่ 18 ยังได้เผยให้เห็น Chaos City Ver. 02

Chaos City ดั้งเดิมเปิดตัวในฤดูกาลที่ 9 เป็นเวทีหลักที่สามของเกม การออกแบบมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ใต้ดิน, อาณาเขตที่ผสมผสานกัน และความสำคัญของการเข้าใจว่าศัตรูกำลังเคลื่อนที่อยู่ที่ระดับไหนเมื่อเปรียบเทียบกับตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่น

เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่สามารถตอบสนองว่ารายชื่อและระบบการเคลื่อนที่ได้พัฒนาขึ้นอย่างไรตั้งแต่การปล่อยนั้น

Gentle Criminal น่าจะมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในสภาพแวดล้อมที่หนาแน่น

อาคารมอบพื้นผิวและความสูงซึ่งความยืดหยุ่นของเขาสามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร ซอยและอุโมงค์เพิ่มคุณค่าของอุปสรรคการกระเด้ง เส้นทางใต้ดินให้เขามีวิธีซุ่มจากระดับหนึ่งและกลับเข้าสู่ระดับอื่น

Twice มีประโยชน์ในทางตรงกันข้าม

พื้นที่จำกัดทำให้กลุ่มโคลนยุ่งยากที่จะหลีกเลี่ยง ทางเข้าไม่กี่แห่งทำให้โคลนสามารถเข้ามาจากหลายทิศทางได้ ขณะที่สถาปัตยกรรมหนาแน่นอาจทำให้การระบุผู้เล่นจริงยาก

Bandai Namco ยังไม่ได้ให้รายละเอียดว่า Ver. 02 จะเปลี่ยนแปลงอะไร

โครงสร้างใหม่, เส้นทางใต้ดินที่ปรับเปลี่ยน, การเปลี่ยนแปลงการทำลาย, องค์ประกอบการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมหรือรูปแบบพื้นที่ปลอดภัยที่แตกต่างอาจเป็นไปได้ แต่ไม่มีอย่างใดที่ควรได้รับการปฏิบัติว่าได้รับการยืนยันก่อนที่หมายเหตุแพทช์และหน้าฤดูกาลที่ 18 จะเผยแพร่

การปรับเปลี่ยนที่ได้รับการปรับปรุงยืนยันว่านี่เป็นมากกว่าการปรับแต่งการหมุนเวียน

Chaos City นั้นกำลังเปลี่ยนแปลง

Gentle อาจแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวที่รุนแรงในแผนที่เดิม

โครงสร้างแนวตั้งของ Chaos City โดยธรรมชาติสนับสนุนตัวละครที่สามารถปีน, บิน หรือครอบคลุมระยะทางมากมาย

Battle Styles ที่เคลื่อนที่ได้น้อยกว่าจะติดอยู่ด้านล่างทีมศัตรูที่สูงขึ้นหรือต้องถูกบังคับผ่านเส้นทางที่คาดเดาได้และจุดเข้าถึง

ความยืดหยุ่นของ Gentle อาจเสนอวิธีการอีกทางหนึ่ง

หากพื้นผิวที่เขาสร้างขึ้นสามารถช่วยพันธมิตร เขาสามารถให้ความเคลื่อนไหวในแนวตั้งโดยไม่จำเป็นต้องให้สมาชิกในกลุ่มแต่ละคนมีความสามารถในการบิน แต่เมื่อพื้นผิวส่งผลต่อเฉพาะ Gentle ความสามารถของเขาในการสำรวจและแข่งขันในตำแหน่งสูงสามารถลดความกดดันที่เกิดขึ้นกับพันธมิตรที่ช้ากว่า

แผนที่ที่ปรับปรุงอาจรวมถึงโครงสร้างที่ออกแบบมาโดยเจาะจงรอบการเปิดตัวของเขา

ช่องเปิดใหม่, หลังคาเสีย หรือทางออกใต้ดินที่ขยายออกไปจะมอบโอกาสเพิ่มเติมสำหรับ Gently Avant และ Gently Rebound ในการมีอิทธิพลต่อระยะทาง

การออกแบบแผนที่รอบตัวละครที่มีฤดูกาลเดียวจะเป็นความผิดพลาดหากทำให้คนอื่นรู้สึกไม่สมบูรณ์ การปรับปรุงเรขาคณิตให้มีรูปแบบการเคลื่อนไหวมากขึ้นยังสามารถเป็นประโยชน์กับทั้งหมด

Shigaraki เข้าสู่คอลเลกชัน Scorching Sands

การหมุนเวียนชุดสำหรับฤดูกาลที่ 18 รวมถึงการปรากฏตัวแบบ Scorching Sands สำหรับ Tomura Shigaraki

คอลเลกชันได้ตีความตัวร้ายหลายคนผ่านเสื้อผ้าทะเลทราย ผ้าหลายชั้น และอุปกรณ์การอยู่รอดที่เหมาะสำหรับอุณหภูมิที่รุนแรง การเปลี่ยน Shigaraki ไปยังเส้นสายภาพเดียวกันจะขยายทางเลือกที่จัดระเบียบสำหรับทีมที่มุ่งเน้นไปที่ร้ายแรง

ความขัดแย้งนั้นเหมาะสม

การเน่าเปื่อยของ Shigaraki ทำลายสิ่งที่เขาสัมผัส ขณะที่สภาพแวดล้อมในทะเลทรายก็ถูกกำหนดโดยการกัดเซาะ, การเปิดเผยและวัตถุที่ถูกทำลายลงไปตามเวลา

Gentle Criminal ได้รับ Quirk Boost Gear ที่ทำให้การเปิดตัวของเขามีทางเลือกที่มุ่งเน้นความเทคโนโลยีมากขึ้นช่วยเติมเต็มภาพการขโมยชนชั้นดีของเขา

การออกแบบนั้นสำคัญโดยเฉพาะสำหรับตัวละครที่ซิลลูเอตดั้งเดิมของเขาเป็นที่จดจำได้มาก

เสื้อผ้าทางการของเขา, หน้ากาก, เสื้อคลุม และขนเคราที่ถูกตัดแต่งอย่างพิถีพิถันจะตั้งค่าให้การแสดงก่อนที่เขาจะใช้ความสามารถใด ๆ Quirk Boost Gear ต้องรักษาอัตลักษณ์นั้นไว้ในขณะที่ทำให้ดูเหมือนว่าอุปกรณ์สามารถสนับสนุนความยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่ท้าทายมากขึ้น

ตัวอย่างสัญญาชุดเพิ่มเติมนอกเหนือจากตัวอย่างหัวสองตัวนี้ ระยะเวลาที่ครบถ้วน รวมถึงหมวดหมู่ความหายากและเงื่อนไขการได้รับจะถูกชี้แจงผ่านกำหนดการฤดูกาลที่ 18

ตัวละครใหม่ยังคงเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยการหมุน

MY HERO ULTRA RUMBLE ยังคงเป็นเกมฟรีที่มีโครงสร้างรอบตัวละครฉีกขาดตามฤดูกาล การหมุนเวียนสไตล์การต่อสู้ทางเลือก และการหมุนเก็บชุด

ตัวอย่างฤดูกาลที่ 18 ยืนยัน Gentle Criminal เป็นตัวละครเริ่มต้นแต่ยังไม่ให้ข้อมูลระยะเวลาของแบนเนอร์โดยสมบูรณ์ เงื่อนไขการร่วงหล่น หรือรายละเอียดการแลกเปลี่ยนความโชคดี

ผู้เล่นควรตรวจสอบข้อมูลการหมุนสดหลังการบำรุงรักษาแทนที่จะถือว่าการได้รับตัวละครใหม่ในฤดูกาลนี้เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

ฤดูกาลล่าสุดได้วางตัวละครที่เป็นหัวใจใน Original Character Roll พร้อมกับชุด PUR ที่โดดเด่น สไตล์การต่อสู้จะมาถึงผ่านการหมุนเวียนทางเลือกที่แยกต่างหากในภายหลังในฤดูกาล

Sad Man's Parade ควรจะได้รับการปฏิบัติเป็นเป้าหมายการเข้าซื้ออย่างอิสระ ยกเว้นถ้ากำหนดการฤดูกาลที่ 18 สรุปสิ่งต่าง ๆ ทำนองนั้น

ผู้ที่สนใจทั้ง Gentle และ Battle Style ใหม่ของ Twice อาจต้องแบ่ง Roll Tickets ไปยังหน้าต่างการเปิดตัวที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างการเปิดเผยกำหนดสิ่งที่กำลังจะมาถึง

มันไม่ได้กำหนดว่าทุกๆ รายการใหม่จะสามารถเข้าถึงได้ผ่านแบนเนอร์ที่ใช้ร่วมกัน

Gentle จะถูกตัดสินจากว่าเขาสามารถควบคุมความยืดหยุ่นได้มากเพียงใด

Gentle Criminal เป็นหนึ่งในตัวละครที่เหมาะสมที่สุดในการเพิ่ม MY HERO ULTRA RUMBLE

Quirk ของเขาทำปฏิสัมพันธ์กับการเคลื่อนที่, กระสุน, พื้นที่ และตำแหน่ง—สี่ระบบที่กำหนดการเผชิญหน้าของ Battle Royale ส่วนใหญ่ก่อนที่จะพิจารณาความเสียหายโดยตรง

ความเหมาะสมเช่นนี้ยังสร้างความคาดหวังที่สูง

Gently Rebound ต้องรู้สึกเหมือนกับพื้นผิวที่ Gentle สร้างขึ้นแทนที่จะเป็นโล่ชั่วคราวอีกอัน Gently Avant ต้องมีความอิสระเพียงพอเพื่อสนับสนุนเส้นทางที่คิดสร้างสรรค์ Gently Arrow ต้องให้เขามีระยะที่เชื่อถือได้โดยไม่กลายเป็นความสามารถเดียวที่คุ้มค่าที่จะเลเวล

Lover Mode ต้องทำให้ La Brava มีความสำคัญโดยไม่ทำให้ Gentle อ่อนแอเมื่อมันไม่พร้อมใช้งาน

ชุดจะประสบความสำเร็จเมื่อผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังควบคุมว่าจะมีการแลกเปลี่ยนครั้งต่อไปที่ไหน

มันจะล้มเหลวถ้าความยืดหยุ่นกลายเป็นชุดการวิ่งและกระสุนธรรมดาที่สะพานกันภาพที่ใส

Gentle นั้นน่าจดจำเพราะเขาหันสภาพแวดล้อมไปเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงของเขา

รุ่น Ultra Rumble ของเขาจำเป็นต้องทำเช่นเดียวกัน

ฤดูกาลที่ 18 อนุญาตให้ตัวร้ายของมันควบคุมเวที

Gentle Criminal จะเข้า MY HERO ULTRA RUMBLE ในวันที่ 29 กรกฎาคมพร้อมกับหนึ่งในระบบการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดที่สุดในรายชื่อ

Gently Arrow มอบการเปิดระยะไกลให้กับเขา Gently Rebound เปลี่ยนพื้นที่ที่ถูกแข่งขัน Gently Avant ช่วยให้เขาเคลื่อนไหวผ่านสนามรบด้วยความมั่นใจในเชิงศิลป์ที่คาดหวังจากตัวเองที่อ้างว่าเป็นขโมยคุณผู้ชาย

Lover Mode ทำให้ La Brava ยังคงอยู่ข้างเขาเมื่อการแสดงถึงจุดอันตรายที่สุด

Twice จะตามมาด้วย Sad Man's Parade, แทนที่การเลียนแบบที่ควบคุมใน Original Battle Style ของเขาด้วยแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับความไม่เป็นระเบียบในการกระจาย Chaos City Ver. 02 ให้ทั้งสองตัวร้ายมีสนามใกล้เมืองซึ่งเต็มไปด้วยเส้นทางที่ปิดและตำแหน่งที่สูงซึ่งสามารถเพิ่มกำลังของพวกเขา

ฤดูกาลที่ 18 ไม่ได้นำเสนอการจัดตำแหน่งที่ทำลายล้างที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม

แต่มันอาจจะนำเสนอหนึ่งในที่ทำลายการโจมตีมากที่สุด

Gentle เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหว

Twice เปลี่ยนว่าผู้เล่นต้องจัดการกับเป้าหมายอย่างไร

Chaos City เปลี่ยนภูมิประเทศใต้พวกเขาทั้งสอง

Gentle Criminal ใช้เวลาหลายปีในการพยายามสร้างเหตุการณ์ที่สำคัญพอที่จะให้ประวัติศาสตร์จดจำชื่อของเขา

ในวันที่ 29 กรกฎาคม ทีมที่ตรงข้ามเจ็ดทีมจะต้องเรียนรู้มัน

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.