IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-17

มังกรจากทวีป รอคอยอยู่ เมื่อ NARAKA: BLADEPOINT สู่การแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2026

สีประจำชาติจะมาแทนที่แบนเนอร์อีสปอร์ตที่คุ้นเคยในเวทีการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย NARAKA: BLADEPOINT จะมีการเดบิวต์เหรียญทองในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ที่ Aichi-Nagoya โดยการแข่งขันเริ่มต้นในวันที่ 22 กันยายน ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก หรือ 23 กันยายนในญี่ปุ่น โดยนำผู้เข้าแข่งขันชั้นนำจากแปดประเ

สีประจำชาติจะมาแทนที่แบนเนอร์อีสปอร์ตที่คุ้นเคยในเวทีการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย NARAKA: BLADEPOINT จะมีการเดบิวต์เหรียญทองในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ที่ Aichi-Nagoya โดยการแข่งขันเริ่มต้นในวันที่ 22 กันยายน ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก หรือ 23 กันยายนในญี่ปุ่น โดยนำผู้เข้าแข่งขันชั้นนำจากแปดประเทศและภูมิภาคในเอเชียมาร่วมกันแข่งขัน

ตัวอย่างใหม่ "Head to the Asian Games 2026!" เฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญนี้ และยังเปิดตัวแคมเปญภายในเกมที่กว้างขึ้น ผู้เล่นจะสามารถติดตามการแข่งขัน เข้าไปเล่นในซุ้มกิจกรรม Dueling! ที่มีเวลาจำกัด เก็บรางวัลพิเศษ และรับชุดแต่งกายใหม่ที่สร้างขึ้นตามจิตวิญญาณของการแข่งขันระดับนานาชาติ

NARAKA: BLADEPOINT เข้าร่วมโปรแกรมเหรียญเอเชียนเกมส์

สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียได้เลือก NARAKA: BLADEPOINT เป็นหนึ่งใน 11 ชื่อเกมอีสปอร์ตที่รวมอยู่ในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 20 กีฬาอีสปอร์ตปรากฏครั้งแรกในงานปี 2018 ในฐานะวิชาสาธิต ก่อนที่จะได้รับการเสนอชื่อเป็นกีฬาเหรียญเต็มรูปแบบในงานฮั่งโจว ซึ่งการกลับมาของเกมนี้ในโปรแกรมนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง

Aichi-Nagoya 2026 จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 19 กันยายนถึง 4 ตุลาคม โดยกิจกรรมอีสปอร์ตจะจัดที่ Aichi Sky Expo สถานที่นี้ยังจะจัดกิจกรรมต่างๆ เช่น บรากดิ้ง, ฟันดาบ และสเกตบอร์ด ทำให้การแข่งดิจิทัลอยู่ข้างๆ กีฬาแบบดั้งเดิม

ตามข้อมูลจากพอร์ทัล NARAKA esports อย่างเป็นทางการ แข่งขันเอเชียนเกมส์จะมีขึ้นในวันที่ 23 และ 24 กันยายนในญี่ปุ่น เวลาที่เริ่มในวันที่ 22 กันยายน ตามมาตรฐานแปซิฟิกที่โปรโมทในตัวอย่างนั้นสะท้อนถึงความแตกต่างของเขตเวลา สำหรับผู้ชมในอเมริกาเหนือ แปดประเทศและภูมิภาคที่ผ่านการคัดเลือกจะมาชิงแชมป์กัน โดยเปลี่ยนการต่อสู้ระยะประชิดของ NARAKA ให้เป็นการแข่งขันเพื่อเหรียญทองในการแข่งขันเอเชียนเกมส์อย่างเป็นทางการ แทนที่จะเป็นรางวัลตามปกติ

สำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพของเกมนั้น ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ ผู้เล่นจะแทนที่ด้วยตัวแทนของระดับชาติและภูมิภาค และผู้ชนะสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้ในประวัติศาสตร์อันกว้างใหญ่ของเอเชียนเกมส์

สองวันแห่งการต่อสู้เพื่อเกียรติยศในการแข่งขันเอเชียนเกมส์

NARAKA: BLADEPOINT มอบความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใครในโปรแกรมอีสปอร์ต แทนที่จะอิงการใช้อาวุธปืนหรือวัตถุประสงค์ที่จัดตามเลนยุทธศาสตร์เป็นหลัก อัตลักษณ์ของมันสร้างขึ้นจากการต่อสู้ระยะใกล้ การตอบโต้ ความคล่องตัว และความสามารถของฮีโร่

การรวมกันนี้สามารถนำไปสู่การพบกันที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วซึ่งการจัดตำแหน่งสำคัญไม่แพ้การดำเนินการทางกล การเคลื่อนไหวของการเกาะติดช่วยให้ผู้แข่งขันสามารถเข้าใกล้หรือต่อสู้กับสถานการณ์อันตรายได้ ขณะที่ระบบโฟกัสสร้างการต่อสู้ที่ต่อเนื่องระหว่างการโจมตี การตอบโต้ และการตัดสินใจป้องกันที่มีการจับเวลาอย่างดี

บรรยากาศของเอเชียนเกมส์ควรทำให้การต่อสู้เหล่านั้นเข้มข้นยิ่งขึ้น ความผิดพลาดที่โดยปกติจะทำให้เสียรอบในทัวร์นาเมนต์ตอนนี้ส่งผลกระทบต่อการแทนที่ระดับชาติทั้งหมด ขณะที่การอ่านที่ประสบความสำเร็จและการตอบโต้ที่เด็ดขาดอาจเป็นตัวกำหนดว่าผู้ใดจะออกจาก Aichi พร้อมเหรียญ

หน้าการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับกำหนดการ การจัดอันดับ การถ่ายทอดสดและการรายงานการแข่งขันโดยรวม ข้อมูลการออกอากาศที่เฉพาะเจาะจงและข้อมูลการแข่งขันจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์ม NARAKA esports เมื่อการแข่งขันเปิดฉากขึ้น

การเฉลิมฉลอง Dueling! เริ่มต้นขึ้นในเกมแล้ว

ผู้เล่นไม่ต้องรอให้การทัวร์นาเมนต์เหรียญทองเริ่มต้นเพื่อเข้าสู่บรรยากาศการแข่งขัน อัปเดตเมื่อวันที่ 16 กันยายนได้นำกิจกรรมที่เชื่อมโยงกันหลายอย่างภายใต้ชื่อ Dueling! โดยกิจกรรมหลักจะมีขึ้นจนถึงวันที่ 8 ตุลาคม เวลา 20:00 UTC

ใจกลางของการเฉลิมฉลองคือ Martial Artist Duel: Competition โหมดที่ไม่เป็นทางการที่ออกแบบขึ้นสำหรับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวต่อกันติดต่อกัน แต่ละแมตช์ใช้โครงสร้างแบบตัดสินที่ดีที่สุดจากห้ารอบ และผู้เล่นคนแรกที่ชนะสามรอบจะเป็นผู้ชนะ ผู้แข่งขันเลือกฮีโร่และอาวุธในช่วงการเตรียมตัว แต่ตัวเลือกที่ถูกเลือกไปแล้วไม่สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้

ทุกๆ ฮีโร่เริ่มต้นด้วย Rage เต็ม ในขณะที่สุขภาพ, เกราะ และการรีเซ็ตทักษะจะถูกตั้งใหม่ระหว่างรอบ หากนักสู้ทั้งสองยังยืนอยู่เมื่อเวลาหมดลง ผลลัพธ์จะถูกตัดสินจากความเสียหายที่ทำได้ สุขภาพที่เหลือ และเกราะ รวมถึงผู้ที่ทำการโจมตีแรก

โหมดนี้ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการยืนยันถึงกฎที่เป็นทางการของเอเชียนเกมส์ แต่จะเป็นวิธีที่กว้างขวางให้ชุมชนได้รับประสบการณ์ความกดดันในรูปแบบการแข่งขันในสเตเดียมในขณะที่กิจกรรมเหรียญทองของจริงเกิดขึ้นที่ญี่ปุ่น

ความก้าวหน้าส่วนบุคคลเชื่อมโยงกับวัตถุประสงค์โดยรวมของชุมชน

Dueling! 0924 เชื่อมโยงการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลกับความก้าวหน้าทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ การทำกิจกรรมที่เชื่อมโยงจะให้ Chaser’s Cards ซึ่งนับพร้อมกันทั้งในยอดส่วนบุคคลของผู้เล่นและวัตถุประสงค์ที่รวมของชุมชน

การรวบรวม Chaser’s Cards 1,400 ใบจะปลดล็อกชุดรางวัลความก้าวหน้าส่วนบุคคลทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีอีเวนต์ล็อกอินเวลาจำกัดที่วางแผนไว้หลังจากการแข่งขัน ซึ่งจะมีบัตรเพิ่มเติมและไอเทมพิเศษ

Dueling Masters นำเสนอเส้นทางอื่นในการเฉลิมฉลอง ผู้เล่นสามารถทำการแข่งขัน Martial Artist Duel: Competition หนึ่งแมตช์หรือตีชนะอีกสองแมตช์ในโหมดใดก็ได้ต่อวันเพื่อรับ Duel Points ตัวเลือกพิเศษที่ดีที่สุดจากสามจะพร้อมให้บริการในวันศุกร์ เสาร์ และอาทิตย์ โดยมีการมอบคะแนนเพิ่มเติมตามจำนวนรอบที่ชนะ

ผลลัพธ์ยังช่วยเติมคะแนนในกระดานผู้นำโดยรวม เมื่อสิ้นสุดกิจกรรม นักแข่งที่มีผลงานดีจะได้รับรางวัลชื่อที่มีจำนวนจำกัด ทำให้คนที่ทุ่มเทในการดวลมีสิ่งที่เป็นรูปธรรมมากกว่าแค่การก้าวหน้าในระดับปกติ

Race to Gold และ Treasure Chase ขยายขอบเขตของรางวัล

แคมเปญเอเชียนเกมส์เกินกว่าการดวลโดยตรง Race to Gold แนะนำภารกิจประจำวันและความท้าทายที่ให้เหรียญทอง Chosen One ซึ่งสามารถใช้สำหรับ Glory Prize Pool

รางวัลที่มีอยู่รวมถึงทรงผมระดับตำนานสำหรับ Viper Ning, ฉากหลังระดับตำนานและ Polar Light Treasure Choice Gifts ระยะเวลาการแลกรางวัลจะสิ้นสุดพร้อมกับกิจกรรมที่กว้างขึ้นในวันที่ 8 ตุลาคม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใช้เหรียญทันก่อนที่มันจะหมดอายุ

Treasure Chase ใช้ทางเดินความก้าวหน้าที่แตกต่างด้วย Chaser’s Torches การสะสมโคมไฟเหล่านี้จะมอบประสบการณ์และปลดล็อครางวัลในระดับที่แตกต่างกัน บัตร Treasure Chase Pass ขั้นสูงแบบเลือกเพิ่มเติมจะมีรางวัลพรีเมี่ยม รวมถึงชุดแต่งกายระดับตำนานและทองคำ

Cheer Supply Station ให้วัตถุประสงค์ในการเก็บสะสมอีกหนึ่งอย่าง การทำชุดสะสมที่เกี่ยวข้องจะปลดล็อครางวัลพิเศษ รวมถึงแบนเนอร์ระดับตำนานสามใหม่: Martial Duel, Eternal Glory และ Undefeated โดยพูลของขวัญสุ่มของมันยังสามารถมีของขวัญที่เลือกได้ในสิ่งของระยะประชิด, อาวุธระยะไกล และชุดแต่งกาย

ในขณะที่ Eternal Glory มอบ Chaser’s Cards เพิ่มเติมผ่านโหมด Survival, Showdown, Rift Traversal และ Casual ปัจจัยการแสดงผลเช่นความเสียหาย การตอบโต้ และการรักษามีส่วนในการได้รับคะแนน แม้ว่าการก้าวหน้าในแต่ละแมตช์จะถูกจำกัดโดยเพดานรายสัปดาห์

ชุดแต่งกายใหม่ของเอเชียนเกมส์นำการเฉลิมฉลองสู่สนามรบ

ชุดเครื่องสำอางธีมใหม่ได้มาในช่วงเวลาเดียวกับกิจกรรม Kurumi ได้รับชุดแต่งกาย Legendary Edge Unbound, Yueshan ได้ Fearless Dawn และ Lyam Liu ได้ Across the Land แต่ละผลงานขายผ่านชุดเอเชียนเกมส์ที่ยังมีทรงผมระดับตำนานที่ตรงกัน

การอัปเดตยังแนะนำ Gilded Plume ซึ่งเป็นสกินระดับตำนานสำหรับอาวุธ Fan รวมถึงการประกาศที่ฆ่ารอบสุดท้ายและเอฟเฟกต์กู้ภัย Radio Calisthenics ชุดแต่งกายของ Kurumi และ Yueshan รองรับตัวแปร Iridescent Paint ที่ปลดล็อคได้ มอบการปรับแต่งภาพที่เหนือกว่าที่มีอยู่ในลักษณะมาตรฐาน

Rift Traversal ยังรวมของสะสมข้ามเอเชียนเกมส์ ค้นหาตู้ที่สามารถค้นหาได้จะเติมแถบความก้าวหน้าพิเศษซึ่งรับประกันจะได้รับของสะสมเมื่อตรงตามเงื่อนไข แม้ว่าอัตราการเข้าถึงที่สูงจะสิ้นสุดในเดือนตุลาคม ผู้พัฒนากล่าวว่าไอเทมจากการสะสมจะยังสามารถหาได้จากตู้หลังจากนั้น

ช่วงเวลาอันสำคัญสำหรับอีสปอร์ต NARAKA

การปรากฏตัวในเอเชียนเกมส์ทำให้ NARAKA: BLADEPOINT ได้เข้าร่วมในเวทีที่สูงกว่าจากวงการมืออาชีพที่ตนมีอยู่ นักกีฬาไม่ได้เพียงแต่แข่งขันเพื่อองค์กร ถ้วยรางวัลประจำฤดูกาล หรือรางวัลเงินสด—พวกเขากำลังแข่งขันในเหตุการณ์กีฬาแบบหลายประเภทที่มี 43 กีฬา และตัวแทนจากทั่วเอเชีย

ในบ้าน เราเห็นแคมเปญ Dueling! ทำให้เหตุการณ์นี้เป็นการเฉลิมฉลองที่กว้างกว่าชุมชน ไม่ได้ทิ้งให้เหลือเฉพาะผู้เข้าแข่งขันที่มีคุณสมบัติเท่านั้น ในระหว่างโหมดอารีน่า ความก้าวหน้าแบบแชร์ รางวัลที่ทำจากแรงบันดาลใจเหรียญทอง สิ่งของข้ามสะสม และชุดชุดแต่งกายอนุสรณ์ เหตุการณ์ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้การแข่งขันโดดเด่นตลอดทั้งเกม

การแข่งขันเหรียญทองเริ่มต้นในวันที่ 22 กันยายน ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก และดำเนินต่อไปในวันที่ 23-24 กันยายนที่ญี่ปุ่น เมื่อสิ้นสุดสองวันนี้ NARAKA: BLADEPOINT จะได้ทำการครองตำแหน่งแชมป์เอเชียนเกมส์ครั้งแรก

IDC Games← Volver a Noticias