IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

ฤดูกาล Sandforge ของ NARAKA: BLADEPOINT นำ Inor Wan และการปรับปรุงความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ในโหมด Showdown

NARAKA: BLADEPOINT กำลังเตรียมการขยายที่สำคัญสำหรับโหมด Showdown ที่เล่นร่วมกัน ฤดู Sandforge ซึ่งถูกนำเสนอเป็น Showdown 6.0 จะเปิดตัวในวันที่ 2 กันยายน ตามเวลาสหรัฐอเมริกา มี Inor Wan เป็นฮีโร่ใหม่ที่สามารถเล่นได้, บทที่ใหม่ในแคมเปญและบอสใหม่, Souljades ใหม่, การปรับ Potentials และการเปลี่ยนแปลงหล

NARAKA: BLADEPOINT กำลังเตรียมการขยายที่สำคัญสำหรับโหมด Showdown ที่เล่นร่วมกัน ฤดู Sandforge ซึ่งถูกนำเสนอเป็น Showdown 6.0 จะเปิดตัวในวันที่ 2 กันยายน ตามเวลาสหรัฐอเมริกา มี Inor Wan เป็นฮีโร่ใหม่ที่สามารถเล่นได้, บทที่ใหม่ในแคมเปญและบอสใหม่, Souljades ใหม่, การปรับ Potentials และการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่มีจุดประสงค์เพื่อลดความซ้ำซากซึ่งการพัฒนาตัวละครระยะยาว

การอัปเดตนี้รวมเนื้อหาฤดูกาลที่เป็นมาตรฐานเข้ากับการปรับเปลี่ยนพื้นฐานของระบบสนับสนุนที่สำคัญใน Showdown บอสใหม่และฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ให้ความสนใจในทันที แต่กระบวนการ Recast ที่ออกแบบใหม่และภารกิจรายสัปดาห์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นอาจมีผลกระทบมากกว่าต่อผู้เล่นที่ลงทุนเวลาในการปรับปรุงคอลเล็กชัน Souljade ของพวกเขา

ไม่มีหมายเหตุการเปิดตัวภาษาอังกฤษที่ละเอียด ถูกเผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการระหว่างประเทศในขณะที่เขียน บางส่วนของกลไกเฉพาะและค่าตัวเลขที่กล่าวถึงด้านล่างมาจากหมายเหตุเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่แปลเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม รายละเอียดเหล่านั้นเป็นเพียงชั่วคราว: คำศัพท์, ค่าการดุล และแม้กระทั่งผลกระทบแต่ละรายการอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่ Sandforge จะถึงเกมจริง

Inor Wan นำพลังฟ้าคะนองเข้ามาใน Showdown

Inor Wan เป็นการเสริมที่สามารถเล่นได้ใน Showdown 6.0 โดยเขาถูกนำเสนอตั้งแต่แรกในฐานะฮีโร่สำหรับการเอาชีวิตรอด เขารู้จักในชื่อเสียงของฟ้าและต่อสู้ผ่านการผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหว, การตอบโต้ และการโจมตีที่เสริมด้วยฟ้าคะนอง

เช่นเดียวกับตัวละครอื่น ๆ ที่ปรับเข้ากับ Showdown Inor Wan จะไม่เพียงแค่พกพาชุดการเอาชีวิตรอดที่แข่งขันได้เข้ามาในโหมด PvE โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง NetEase ได้ยืนยันแล้วว่าทักษะและ Ultimate ของเขาใน Showdown ทำงานแตกต่างออกไป ทำให้ผู้พัฒนาเน้นที่ความเสียหายที่ยั่งยืน, การมีปฏิสัมพันธ์ของธาตุ และการต่อสู้กับบอสโดยไม่ถูกจำกัดด้วยความสมดุล PvP

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ ตัวละครใน Showdown ต้องเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรูและบอสที่มีสุขภาพสูง ขณะที่ความสามารถในการเอาชีวิตรอดถูกออกแบบให้ต่อต้านผู้เล่นคนอื่น การควบคุมฝูงชน, ความเสียหายแบบระเบิด และทักษะเชิงป้องกันจึงต้องการค่าต่างกันและผลกระทบรองเมื่อถ่ายโอนไปยังสองโหมด

ตัวตนฟ้าคะนองของ Inor Wan ทำให้เขาเป็นคู่ที่เข้ากันได้ตามธรรมชาติกับระบบธาตุที่มีอยู่ใน Showdown ฟ้าคะนองสามารถรวมเข้ากับการสร้าง Elemental Burst, ผลกระทบเชิงวิกฤต และ Souljades ที่เน้นการตอบโต้แทนที่จะทำงานเพียงแค่เป็นการเสริมภาพลักษณ์สำหรับการโจมตีมาตรฐานของเขา

เวอร์ชันทดสอบยังรวมถึงปฏิสัมพันธ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ Inor Wan การปรับหนึ่งอย่างเปลี่ยนลำดับความสำคัญของการหลบหลีกที่ปรับปรุงแก้ไขที่มีอยู่ในระหว่าง Bolt Dash หลังจากการตอบโต้ที่ประสบความสำเร็จ เทคนิคใหม่ที่เพิ่มเข้ามาช่วยให้ Inor Wan, Tianhai และ Yueshan สามารถใช้กลไกการตอบโต้ต่อไปได้หลังจากเข้าสู่สภาวะ Ultimate ที่เปลี่ยนแปลงของพวกเขา

รายละเอียดเหล่านี้บ่งชี้ว่า Inor Wan ใน Showdown จะตอบแทนผู้เล่นที่รวมกรอบเวลาการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวร้าวเข้ากับการจับเวลาป้องกันที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คำอธิบายทักษะขั้นสุดท้าย, เวลาคูลดาวน์ และการรวม Souljade ที่เหมาะสมจะไม่ควรถือว่ามีแนวโน้มจนกว่าจะมีการเผยแพร่หมายเหตุการแพตช์จริง

บทใหม่ซ่อนงูใต้ทรายสีแดง

Sandforge เพิ่มบทใหม่ในแคมเปญหลักและการต่อสู้กับบอสใหม่ การประกาศอย่างเป็นทางการอธิบายเพียงศัตรูที่เกิดขึ้นจากทราย ขณะที่หมายเหตุทดสอบที่แปลเชื่อมโยงการต่อสู้กับ Liu Tianjun, ผู้สูงอายุของ Hidden Clan, และภัยคุกคามรูปงูที่ก่อตัวจากทรายสีแดง

การเผชิญหน้าดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อดำเนินการเดินหน้าของ Showdown มุ่งไปสู่การต่อสู้กับบอสที่มีลักษณะทางกลไกที่โดดเด่น แทนที่จะพึ่งพารูปแบบของศัตรูทั่วไปในเวอร์ชันที่ใหญ่กว่า การอัปเดตล่าสุดให้บอสมีการโจมตีที่แปลกประหลาด, กลไกที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อม และจุดอ่อนทางธาตุ โดยต้องการให้ทีมประสานการกระทำเชิงป้องกันและปรับสร้างของพวกเขาให้เข้ากับการต้อนรับ

บทใหม่ยังมอบเหตุผลที่จริงจังให้กับผู้เล่นในการเข้าร่วมกับการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าใน Sandforge ฮีโร่ใหม่และ Souljades เพิ่มเติมมีคุณค่าจำกัดหากเนื้อรอบตัวไม่ได้ให้ความท้าทายที่เหมาะสมในการใช้งาน การต่อสู้กับบอสจึงต้องทดสอบกลยุทธ์ธาตุและการตอบโต้ของฤดูกาลนี้โดยไม่พึ่งพาการสร้างเพียงตัวเดียว

ไม่มีการเปิดเผยการวิเคราะห์โดยละเอียดของเฟสหรือการโจมตีของบอสอย่างเป็นทางการ จึงยังเร็วเกินไปที่จะวินิจฉัยว่าการต่อสู้นี้จะเปลี่ยนแปลงสิ้นสุดของ Showdown โดยมีนัยสำคัญหรือทำหน้าที่เพียงเป็นแหล่งอุปกรณ์ฤดูและวัสดุอัปเกรด

Souljades ชั่วคราวหกตัวขยายสร้างธาตุ

การอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมีการระบุ Souljades ใหม่หกตัวที่มุ่งเน้นไปที่การโจมตีเชิงวิกฤตของธาตุ, Miasma, Frostbite, Divine Thunder และปฏิสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องกับดาวตกใหม่ ชื่อภาษาอังกฤษของพวกมันเป็นการแปลตรงและอาจแตกต่างในท้องถิ่นสุดท้าย

Souljade ชั่วคราว ผลจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ทิศทางของการสร้างที่ตั้งใจ
Fierce Element Art เพิ่มอัตราฤทธิ์สำคัญของธาตุ 30% แต่ลดความเสียหายในการเคลื่อนที่ลง 5% เน้นความเชี่ยวชาญทางธาตุในขณะที่ลดทักษะการใช้อาวุธแบบทั่วไป
Venom Tempering ลด Miasma สแต็กที่จำเป็นในการกระตุ้นการโจมตีในพื้นที่ลงสอง การเปิดใช้งานพิษอย่างรวดเร็วและการทำความสะอาดฝูงที่ดีขึ้น
Elemental Burst Starfall การโจมตีเชิงวิกฤตของธาตุจะเรียกดาวตกและทิ้งดาวตกที่สามารถกระตุ้น Star Burst สร้างรอบความเสียหายแบบจำลองเชิงวิกฤตใหม่
Ice Ring Break การเติมเกจ Frostbite ของศัตรูจะกระตุ้นการโจมตี Ice Ring เพิ่มเติม รางวัลจากการใช้ Frostbite ซ้ำ
Roaming Thunder Counter Divine Thunder สามารถถูกตอบโต้และสะท้อนกลับตามเส้นตรง ตีในจังหวะไปและกลับ เพิ่มเวลาการจับต้องและการวางตำแหน่งในต่อสู้ที่มุ่งเน้นฟ้าคะนอง
Starcrusher Force การเรียก Star Burst จะเพิ่มความเสียหายลง 20% เป็นเวลา 15 วินาที แปลงกลไกดาวตกให้กลายเป็นหน้าต่างความเสียหายชั่วคราว

การเพิ่มที่ซับซ้อนที่สุดคือ Elemental Burst Starfall ตามหมายเหตุทดสอบ การโจมตีเชิงวิกฤตของธาตุจะเรียกดาวตกและทิ้งดาวตกไว้ที่จุดกระทบ การโจมตีที่ดาวตกด้วยการโจมตีเชิงธาตุอีกครั้งจะผลิต Star Burst หลังจากนั้น Starcrusher Force สามารถเปิดใช้งานโบนัสความเสียหายชั่วคราว

นี่สร้างเครื่องยนต์ความเสียหายหลายขั้นตอนแทนที่จะเพิ่มตัวเลขอย่างพาสซีฟ ผู้เล่นต้องสร้างการโจมตีเชิงวิกฤตของธาตุก่อน จากนั้นเชื่อมโยงการโจมตีเชิงธาตุอีกครั้งกับวัตถุที่เกิดขึ้นสุดท้ายและในที่สุดใช้หน้าต่างความเสียหาย หากเวอร์ชันจริงยังคงโครงสร้างนี้ไว้ การวางตำแหน่งและลำดับการโจมตีจะมีความสำคัญไม่แพ้ค่าสถิติเชิงพื้นฐาน

Roaming Thunder Counter ดำเนินตามปรัชญาการโต้ตอบที่คล้ายกัน แทนที่จะเพียงแค่เพิ่มความเสียหายฟ้าคะนอง มันยังช่วยให้ Divine Thunder ถูกสะท้อนกลับผ่านการตอบโต้ เวอร์ชันทดสอบลดความเสียหายของการโจมตีที่สะท้อนกลับลง 50% แต่ส่งมันไปข้างหน้าและกลับตามเส้นตรง การจัดวางที่ถูกต้องสามารถทำให้การสะท้อนกลับนั้นโจมตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ضدกลุ่มหรือบอสขนาดใหญ่

Fierce Element Art นำเสนอการแลกเปลี่ยนที่ค่อนข้างปกติ อัตราฤทธิ์สำคัญของธาตุที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับการลดความเสียหายในการเคลื่อนที่ ซึ่งไม่สนับสนุนผู้เล่นให้ใช้มันเป็นการปรับปรุงอัตโนมัติสำหรับการสร้างใด ๆ ว่าบทลงโทษนั้นมีความหมายหรือไม่จะขึ้นอยู่กับความถี่ที่ฮีโร่เฉพาะหนึ่งพึ่งพาทักษะอาวุธเมื่อเปรียบเทียบกับผลกระทบจากธาตุ

ธีมทั่วไปคือการเชี่ยวชาญ ภาคผนวกดูเหมือนว่าจะกระตุ้นผู้เล่นให้สร้างบิลด์รอบ ๆ โซ่การเปิดใช้งานที่เฉพาะเจาะจงแทนที่จะติดตั้ง Souljades ที่ให้โบนัสความเสียหายอิสระมากที่สุด

Potentials กำลังปรับเปลี่ยนโดยรอบตัวเลือกธาตุใหม่

ระบบ Potential จะได้รับผลกระทบใหม่และการเปลี่ยนแปลงดุล NetEase ยังไม่ได้เผยแพร่ต้นไม้ที่เป็นทางการเป็นภาษาอังกฤษอย่างครบถ้วน แต่นิวโหนดเหล่านี้คาดว่าจะสนับสนุน Souljades ที่เปิดตัวพร้อมฤดูกาลและให้เส้นทางเพิ่มเติมสำหรับฮีโร่ที่มีอยู่

Potentials กำหนดส่วนใหญ่ของอัตลักษณ์ของสร้างใน Showdown สิ่งที่มีค่าไม่ได้มาจากโบนัสแต่ละรายการเพียงอย่างเดียว แต่จากวิธีที่โบนัสเหล่านั้นโต้ตอบกับความสามารถของฮีโร่, Souljades ที่ติดตั้ง และความเชี่ยวชาญธาตุที่เลือก

ความท้าทายสำหรับ Sandforge คือการหลีกเลี่ยงการสร้างเส้นทางที่ชัดเจนเส้นทางเดียวที่เหนือกว่า การสร้างดาวตกและ Star Burst อาจมีความน่าสนใจทางกลไก แต่ความหลากหลายของการสร้างจะยังคงถูกจำกัดหากความเสียหายของพวกเขาสูงพอที่จะทำให้ Poison, Frostbite, weapon-Move หรือบิลด์ที่พึ่งพาการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ หมดไป

ผู้พัฒนายอมรับว่าซอลลเจดการเคลื่อนที่ไม่ได้สร้างความหลากหลายมากเท่ากับที่ตั้งใจไว้ แผนงาน Showdown ในเดือนพฤษภาคมในอดีตมีการสัญญาถึง Souljades ที่เพิ่มเติม, การอัปเดต Potential และการปรับดุลที่ตั้งใจจะปรับปรุงความลึกเชิงกลยุทธ์ Sandforge เป็นโอกาสสำคัญครั้งแรกในการประเมินว่างานนั้นได้ผลิตทางเลือกที่แข่งขันได้จริงหรือเพียงแค่เป็นเมตาสำฤทธิ์อีกชั่วคราว

การ Recasting ถูกออกแบบใหม่เพื่อลดการจัดการคลังสินค้า

การปรับปรุง Recast อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของ Sandforge สำหรับผู้เล่น Showdown ที่มีอยู่

ภายใต้ระบบเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ทุกการ Recast ใน Attribute หรือ Value จะได้รับหนึ่ง Aura Point การสะสม 120 Aura Points จะอนุญาตให้ผู้เล่นขอรับ Flux Jade อินเทอร์เฟซแสดงความก้าวหน้านี้โดยตรง และคะแนนสามารถสะสมต่อไปได้เกินกว่ามาตรฐานก่อนที่รางวัลจะถูกเก็บเกี่ยว

ความก้าวหน้าที่มีอยู่ทั้งหมดในความรับประกันคุณลักษณะที่หายากในอดีตคาดว่าจะเปลี่ยนเป็น Aura Points ที่อัตราหนึ่งต่อหนึ่ง หากการเปลี่ยนแปลงนี้ยังถึงเกมจริงโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นจะไม่น่าจะสูญเสียความก้าวหน้าที่สะสมไว้แล้วผ่านการ Recast ก่อนหน้านี้

ตัวเลือกที่สอง ชั่วคราวแปลว่า Jade Bloom Recast ใช้ Jade Bloom Crystal ใหม่เพื่อลดค่าของ Souljade ขึ้นอย่างมาก หมายเหตุเบตาอธิบายว่าคริสตัลหนึ่งชิ้นให้การปรับปรุงประมาณเท่ากับ 40 การ Recast ประเภท Value ทั่วไป ข้อมูลเกินน้ำหนักจะถูกส่งกลับตามสัดส่วนผ่านวัสดุ

การใช้ Jade Bloom Crystal บนคุณลักษณะที่หายากจะเพิ่มค่านั้นโดยตรงถึงขีดสูงสุด คริสตัลสามารถได้รับจากระยะ Showdown ที่ใช้ Fatigue และภารกิจประจำสัปดาห์

ระบบนี้มุ่งเป้าไปที่จุดตึงเครียดที่ซ้ำซากอยู่สองจุด: การทำการ Recast ในปริมาณมากและการเก็บ Souljades มากเกินไปสำหรับการอัปเกรดในอนาคต ผู้พัฒนาระบุอย่างชัดเจนว่าพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นใช้เวลาน้อยลงในการตรวจสอบรายการทุกชิ้นหลังจากการต่อสู้และพื้นที่เก็บข้อมูลน้อยลงในการเก็บรักษาวัสดุที่อาจใช้ในอนาคต

อย่างไรก็ตาม มีการแลกเปลี่ยน ตัวสร้างทดสอบป้องกันไม่ให้การ Recast Attribute ผลิตคุณลักษณะที่หายาก ในขณะที่คุณลักษณะที่ออกใหม่หรือพุ่งใส่จะตั้งอยู่ระหว่าง 50% และ 60% ของค่าต่ำสุด นั่นทำให้การมีอยู่ของการสูญเสียกลมมักไม่เกิดขึ้นและทำให้กระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพย้ายไปยังแหล่ง Recast ที่เป็นโครงสร้าง

สำหรับผู้เล่นบางคน สิ่งนี้จะเป็นการปรับปรุงเนื่องจากความก้าวหน้าจะมีความคาดหวังมากขึ้น สำหรับคนอื่น ๆ อาจทำให้รู้สึกว่าระบบขึ้นอยู่กับการสะสมเงินอย่างเฉพาะเจาะจง คุณภาพของการเปลี่ยนแปลงจะขึ้นอยู่กับความถี่ปริมาณที่ Jade Bloom Crystals และ Flux Jades จะถูกมอบให้ในเศรษฐกิจจริง

ภารกิจประจำสัปดาห์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

Sandforge ยังปรับโครงสร้างภารกิจประจำสัปดาห์ใหม่ แทนที่จะต้องการให้มีการตอบรับทุกวัตถุประสงค์ที่ระบุแล้ว ภารกิจที่เสร็จสิ้นจะให้ความกระตือรือร้น การเข้าถึงเกณฑ์ความกระตือรือร้นที่จำเป็นจะปลดล็อกการแจกจ่ายรางวัลประจำสัปดาห์ทั้งหมด

สิ่งนี้ควรอนุญาตให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงเป้าหมายที่ไม่เหมาะสมกับฮีโร่ที่ชื่นชอบ, เวลาในการเล่นที่มีอยู่หรือเป้าหมายความก้าวหน้า การลบข้อกำหนดในการทำภารกิจทุกชิ้นให้เสร็จเป็นการปรับปรุงด้านคุณภาพชีวิตที่เหมาะสม โดยเฉพาะในโหมดที่มีหลายช่วงและระบบสร้างที่ต่อสู้กันเพื่อความสนใจ

การระยะ Doom ธรรมดาและภารกิจประจำสัปดาห์ที่เกี่ยวข้องถูกลบออก โดยมีรางวัลรวมเข้าไปในโครงสร้างรางวัลปัจจุบัน ความก้าวหน้าในการประจำสัปดาห์ยังจะช่วยไปยัง Legend Jade โดยหมายเหตุทดสอบระบุว่าหากทำสี่สัปดาห์ให้เสร็จจะได้รับหนึ่งชิ้น

Legend Jades มีค่าเป็นพิเศษเนื่องจากมอบการควบคุมเหนือคุณลักษณะ Souljade ที่หายากมากขึ้น เพิ่มเส้นทางที่มองเห็นได้ในแต่ละเดือนเพื่อแหล่งเหล่านี้ควรให้เป้าหมายที่ชัดเจนมากขึ้นในการก้าวหน้าแทนที่จะพึ่งพาการได้มาที่สุ่มในระดับหลัก

ภารกิจเริ่มต้นฤดูกาลกำลังได้รับการอัปเดตเช่นกัน ผู้เล่นที่ทำการต่อสู้ใน Showdown อย่างครบถ้วนภายในเจ็ดวันในกรอบเวลาของเหตุการณ์เริ่มต้นสามารถรับของขวัญประจำฤดูกาล ซึ่งประกอบด้วย Souljade Choice Gift และ Legend Jade รางวัลขั้นสุดท้ายและความพร้อมใช้งานควรตรวจสอบหลังการอัปเดตสด

ห้องของ Nirriti และ Abyss ของ Yama จะถูกรีเซ็ต

การมาถึงของ Sandforge รีเซ็ตความก้าวหน้าและรางวัลฤดูกาลสำหรับห้องของ Nirriti, Abyss ของ Yama และความท้าทายฤดูกาลในวงกว้าง การวิ่งห้องของ Nirriti ที่บันทึกไว้ก็จะถูกลบออก

การรีเซ็ตนี้สอดคล้องกับฤดูกาล Showdown ก่อนหน้านี้ที่มักจะมีการรีเฟรชอันดับ, รางวัลความท้าทาย, และเป้าหมายการก้าวหน้า มันให้ผู้เล่นที่กลับมามีบันไดที่ใหม่ในการปีน แต่ใครที่ถือเป้าหมายฤดูกาลที่ยังไม่เสร็จควรตระหนักว่ามันจะไม่อยู่ต่อไปหลังจากการโยกย้าย

ห้องของ Nirriti และ Abyss ของ Yama มีบทบาทแตกต่างกันในส่วนท้ายของ Showdown ห้อง Abyss ของ Yama ทำหน้าที่เป็นความท้าทายแบบเข้าร่วมคนเดียวเพื่อให้ก้าวหน้าในขั้นตอน ส่วนห้องของ Nirriti สนับสนุนความก้าวหน้าในระดับความยากและการบันทึกการตั้งค่า Anima Ring สำหรับเนื้อหาภายในโลก

การรีเฟรชทั้งสองโหมดทำให้ Souljades และ Potentials ใหม่สามารถประเมินในสภาพแวดล้อมที่ใหม่ในฤดูกาล มันยังหมายความว่าผู้เล่นต้องปรับสร้างความก้าวหน้าและการตั้งค่าภายในที่พัฒนาขึ้นในฤดูกาลก่อน

Sandforge เริ่มตาราง Showdown ที่คาดการณ์ได้มากขึ้น

การอัปเดตเดือนกันยายนยังหมายถึงการสร้างโครงสร้างฤดูแบบเป็นมาตรฐานหกเดือน

NetEase ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงนี้หลังจากการยอมรับว่าฤดูกาล Showdown ก่อนหน้านี้มีความยาวที่ไม่สอดคล้องกันและจังหวะของเนื้อหาที่ไม่สม่ำเสมอ ฤดูกาลที่ยาวขึ้นสร้างเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ทำให้ผู้เล่นรอการรีเซ็ตและการอัปเดตความก้าวหน้าที่สำคัญโดยไม่มีตารางที่เชื่อถือได้

ภายใต้โมเดลที่ปรับปรุงใหม่ ช่วงครึ่งปีแรกของฤดูกาลคาดว่าจะมีการเปิดตัวฮีโร่ใหม่, Souljades, การอัปเดต Potential, ขั้นตอนแคมเปญ, บอส และโหมดความท้าทายที่กลับมาโดยตรง ส่วนครึ่งปีหลังตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปยังฮีโร่อีกตัวตามความเหมาะสม, Curios ใหม่, Souljades การเคลื่อนที่และการเปลี่ยนแปลงของดุล รวมทั้งโหมดเพิ่มเติมและความท้าทายระดับสูง

เนื้อหาที่ประกาศของ Sandforge ติดตามรูปแบบครึ่งแรกนั้นอย่างใกล้ชิด Inor Wan, บอสใหม่, Souljades ธาตุ และการปรับความก้าวหน้าสร้างพื้นฐานของฤดูกาล ในขณะที่การอัปเดตในภายหลังคาดว่าจะขยายและปรับสมดุล

ระยะหกเดือนไม่ได้เป็นการพัฒนาอัตโนมัติ ตารางจะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อการอัปเดตที่สำคัญมีมาถึงตลอดระยะเวลาและเศรษฐกิจความก้าวหน้าไม่กลายเป็นซ้ำซากเกินไป อย่างไรก็ตาม โครงสร้างที่เผยแพร่จะมอบความเข้าใจที่ชัดเจนขึ้นสำหรับผู้เล่นว่าเมื่อไรจะมีการรีเซ็ตและการเพิ่มสำคัญน่าจะเกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอาจมีความสำคัญมากกว่าบอสใหม่

Sandforge ถูกทำการตลาดรอบ ๆ ฟ้าคะนอง, ทรายแดง และศัตรูที่ยิ่งใหญ่อีกแห่ง แต่ผลกระทบระยะยาวของมันอาจถูกตัดสินจากระบบที่น้อยกว่าทางภาพ

Inor Wan และบทใหม่ให้เหตุผลในทันทีให้ผู้เล่นกลับมา Souljades ธาตุเปิดโอกาสใหม่ในการทดลอง การเปลี่ยนแปลง Recast, ภารกิจประจำสัปดาห์ที่ยืดหยุ่น และความก้าวหน้า Legend Jade ที่มีตารางจะกำหนดว่าการสร้างเหล่านั้นยังคงสนุกที่จะพัฒนาได้หลังจากความแปลกใหม่ของบอสใหม่ได้หมดไป

ทิศทางดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล: ลดการจัดการไอเท็มที่ไม่จำเป็น, ทำให้การอัปเกรดมีความคาดการณ์ได้มากขึ้น และอนุญาตให้ผู้เล่นทำความก้าวหน้าในระดับประจำสัปดาห์โดยไม่ต้องปฏิบัติตามรายการตรวจสอบที่เข้มงวดเดียวกัน ความไม่แน่นอนที่เหลือเกี่ยวกับอัตราทรัพยากรและความสมดุล ระบบที่ชัดเจนอาจรู้สึกจำกัดหากวัสดุที่สำคัญที่สุดมีมากน้อยเกินไปในขณะที่ Souljades ที่มีรูปลักษณ์แตกต่างกันจะไม่สร้างความหลากหลายแบบจริงถ้าการรวมธาตุหนึ่งมีความสามารถเหนือกว่าทุกอย่างอื่น

ฤดู Sandforge จะเปิดตัวใน NARAKA: BLADEPOINT ในวันที่ 2 กันยายน ตามเวลาสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นควรตรวจสอบหมายเหตุแพตช์สดสุดท้ายก่อนที่จะทำลาย Souljades ที่มีอยู่หรือใช้วัสดุ Recast ที่มีค่า เนื่องจากค่าที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบยังอยู่ภายใต้การปรับแก้

IDC Games← Volver a Noticias