IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

อัปเดต Evolution ของ NARAKA: BLADEPOINT นำ Wanchu และกลุ่มเทคนิคใหม่ที่ไม่แน่นอน

24 Entertainment ได้เปิดเผยการขยายใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับ The Evolution โหมดแบบไม่เป็นทางการในรูปแบบ Roguelike ของ NARAKA: BLADEPOINT อัปเดตนี้ได้เพิ่ม Wanchu เข้าไปในการหมุนเวียนแผนที่พร้อมกับชุดเทคนิคขนาดใหญ่ที่สามารถสร้างความมองไม่เห็นที่มีความยาว โบนัสการโจมตีที่สำคัญ สมรรถภาพสุดยอดที่ขยายเวลา กา

24 Entertainment ได้เปิดเผยการขยายใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับ The Evolution โหมดแบบไม่เป็นทางการในรูปแบบ Roguelike ของ NARAKA: BLADEPOINT อัปเดตนี้ได้เพิ่ม Wanchu เข้าไปในการหมุนเวียนแผนที่พร้อมกับชุดเทคนิคขนาดใหญ่ที่สามารถสร้างความมองไม่เห็นที่มีความยาว โบนัสการโจมตีที่สำคัญ สมรรถภาพสุดยอดที่ขยายเวลา การโต้กลับที่ให้อภัยมากขึ้น และหลายตัวสร้างการเอาชีวิตรอดที่ไม่ธรรมดา

Wanchu เป็นแผนที่ทางทะเลที่ถูกแนะนำในอัปเดตครบรอบห้าปีของ NARAKA: BLADEPOINT ไม่ใช่ฮีโร่ที่เล่นได้ใหม่ เมื่อ 24 Entertainment กล่าวว่าการเข้ามาของ Wanchu คือการ “เข้าสู่การต่อสู้” นั่นหมายความว่าแผนที่กำลังจะสามารถเล่นได้ใน The Evolution แมทช์จะเลือกแบบสุ่มระหว่าง Wanchu หรือ Perdoria ทำให้โหมดนี้มีสภาพแวดล้อมที่สองพร้อมระบบการเดินทางของตัวเอง ไอเทมการต่อสู้ และโอกาสในการอัพเกรดที่เฉพาะเจาะจงต่อแผนที่

เนื้อหาได้เข้าสู่การทดสอบเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม PT โดยมีกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 กันยายน PT ตามหมายเหตุของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่เกี่ยวข้อง ตัวเลขที่เป็นรายบุคคล ชื่อเทคนิคที่แปลแล้ว และแม้แต่บางเอฟเฟ็กต์อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะถึงเกมจริง

Wanchu เปลี่ยนแปลงมากกว่าทิวทัศน์ของ The Evolution

Wanchu ถูกแนะนำเป็นแผนที่ Survival ปกติเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 การรวมเข้ากับ The Evolution ตอนนี้นำการต่อสู้ทางน้ำและกลไกการสร้างของแผนที่นี้เข้าสู่โหมดที่สร้างขึ้นรอบการสร้างตัวละครที่มีพลังเพิ่มขึ้น

ตัวละครสามารถต่อสู้ทั้งบนผิวน้ำและใต้น้ำ เวอร์ชันทดสอบนำการโจมตีที่ชาร์จแบบเคลื่อนที่เข้ามาสำหรับอาวุธขณะว่ายน้ำหรือดำลงไป ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถถือ Horizontal Strike และยังคงเคลื่อนไหวในขณะที่ชาร์จ เวลาโจมตีแบบแนวดิ่งและแนวนอนใต้น้ำยังได้รับการปรับอีกด้วย รวมถึงหน้าต่างการยกเลิกที่เร็วขึ้นและการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นเข้าสู่การเคลื่อนที่บนผิวน้ำ

ระบบเหล่านี้ทำให้ Wanchu แตกต่างออกไปเชิงกลศาสตร์จาก Perdoria แทนที่จะแค่ให้พื้นหลังใหม่ เทคนิคที่สร้างขึ้นจากวัสดุ Coralline ชุดเกราะทางน้ำ และไอเทม Ancient Oracle ของ Wanchu เชื่อมโยงพัฒนาการของตัวละครเข้ากับสภาพแวดล้อมโดยตรง

อัปเดตนี้ยังเพิ่มกลไก Soaring Arm เพิ่มเติมและย้าย Scout Bells หลายตัว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรทำให้การเดินทางในแนวดิ่งและการเก็บข้อมูลทำได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในแมทช์ที่ทีมจำเป็นต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างวัตถุประสงค์และพื้นที่เก็บทรัพยากร

Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent และ Sea of Calamity สามารถใช้ซ้ำในเวอร์ชันทดสอบได้ แต่ละรายการมีการรีเฟรช 120 วินาทีและระยะเวลา 360 วินาที แม้ว่าประสิทธิภาพของพวกเขาจะลดลงเพื่อชดเชยสำหรับความเป็นไปได้ในการใช้มากกว่าหนึ่งครั้ง

การฟื้นฟูของ Primal Echo ลดจาก 250 เป็น 200 ในขณะที่การลดต่ำของความเสียหายที่ถูก Soaked ลดจาก 33% เป็น 15% ตัวคูณการโจมตีของ Ethereal Descent ลดจาก 4.5 เป็น 2.25 และความเสียหายต่อวินาทีของ Sea of Calamity ลดลงจาก 80 เป็น 50

นี่เป็นการสร้างความสมดุลที่สำคัญ อัปเดตนี้เพิ่มการเข้าถึงต่อไอเทมการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Wanchu แต่ลดออกพวกเขาให้น้อยลงในขณะเดียวกัน ทำให้เกิดการใช้กลยุทธ์ซ้ำซากแทนการเรียกใช้ที่มีพลังมากในครั้งเดียว

The Evolution ยังคงเป็นโหมดที่เน้นการสร้างในระหว่างแมทช์

The Evolution ทำงานแตกต่างจากโหมด Survival ปกติของ NARAKA: BLADEPOINT ผู้เล่นสามารถรวบรวม Cultivation Essence ผ่านการต่อสู้ การสำรวจ และวัตถุประสงค์ พัฒนาไปตามขั้นตอนที่มีพลังแข็งแกร่งขึ้นในระหว่างแมทช์

เทคนิคจะถูกเลือกเมื่ออัปเกรด Realm นั้นเข้าถึงได้ พวกเขาสามารถให้สถิติเพิ่มเติม แก้ไขกลไกการต่อสู้พื้นฐาน ปรับปรุงอาวุธเฉพาะ หรือเปลี่ยน Ultimate ของฮีโร่ไปอย่างมาก คุณภาพที่แตกต่างกันจะกำหนดความแข็งแกร่งและความหายากของเอฟเฟ็กต์ที่มีอยู่

โหมดนี้จึงรวมการต่อสู้ประชิดตามที่ปกติกับระบบการสร้างแบบ Roguelike ของ NARAKA ผู้เล่นสองคนที่ใช้ฮีโร่และอาวุธเดียวกันสามารถทำให้จบแมทช์ด้วยความสามารถที่แตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับเทคนิคที่พวกเขาพบและความเสี่ยงที่พวกเขายอมรับในขณะที่สำรวจ

Wanchu ขยายโครงสร้างนั้นด้วยเทคนิคทั่วไป 15 รายการในเวอร์ชันทดสอบปัจจุบัน พร้อมตัวเลือกพิเศษสองตัวสำหรับฮีโร่ข้าม Ye Xiu หลายรายการถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกับแผนที่ทางทะเล ในขณะที่บางรายการทำให้ระบบสากล เช่น การหลบหนี การมองไม่เห็น การสร้าง Rage และการโต้กลับเปลี่ยนแปลงไป

Hidden Edge ให้รางวัลการกดดันการโจมตีอย่างต่อเนื่อง

หนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเข้าไปอย่างเด่นชัดคือ Hidden Edge การลงจู่โจม Uncharged สามครั้งต่อศัตรูจะให้ความมองไม่เห็นเป็นเวลา 4 วินาที

เอกสารการส่งเสริมการขายอย่างเป็นทางการระบุว่าเป็น “ความมองไม่เห็นตลอดเวลา” แต่รายละเอียดในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบไม่ให้ความมองไม่เห็นถาวรโดยไม่มีเงื่อนไข เอฟเฟ็กต์จะต้องถูกกระตุ้นผ่านการโจมตีที่ประสบความสำเร็จและใช้ระยะเวลาจำกัด ผู้เล่นสามารถรักษาหรือเปิดใช้งานมันอีกครั้งโดยการลงจู่โจมที่จำเป็น

ความแตกต่างนี้มีผลต่อวิธีการทำงานของเทคนิคในการปฏิบัติ Hidden Edge ให้รางวัลกับผู้เล่นที่รุกที่สามารถรักษาคอมโบ เข้าใกล้เป้าหมายและหลีกเลี่ยงการถูกคว้างออกไป มันดูเหมือนจะไม่ได้ให้ความมองไม่เห็นแบบพาสซีฟในขณะที่ออกห่างจากการต่อสู้

ถ้าเอฟเฟ็กต์สามารถรีเฟรชได้ก่อนที่การเปิดใช้งานก่อนหน้านี้จะหมดอายุ อาวุธที่เร็วและฮีโร่ที่สามารถสร้างแรงกดดันอาจสามารถอยู่ในที่มองไม่เห็นในระหว่างการต่อสู้ได้ส่วนใหญ่ ซึ่งจะทำให้การติดตามด้วยสายตาทำได้ยากมากขึ้นโดยไม่ต้องกำจัดความต้องการในการได้เอฟเฟ็กต์

กลไกยังแนะนำปัญหาการอ่านทางที่เป็นไปได้ NARAKA: BLADEPOINT ต้องการความสนใจอย่างใกล้ชิดต่อสถานะของอนิเมชัน ระดับ Focus และเวลาการโจมตีอยู่แล้ว ความมองไม่เห็นที่เกิดซ้ำระหว่างการแลกเปลี่ยนประชิดสามารถทำให้คู่ต่อสู้ที่มีพลังยากจะอ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีหลายตัวละครที่ต่อสู้ในพื้นที่ที่จำกัด

การปรับสมดุลสุดท้ายจะต้องขึ้นอยู่กับรายละเอียดที่ยังไม่ได้ยืนยัน รวมถึงการที่ความมองไม่เห็นจะถูกทำลายภายใต้การโจมตีทุกประเภทได้หรือไม่ ความง่ายในการรีเฟรช และผลกระทบในพื้นที่ที่ให้การตอบสนองอย่างเชื่อถือได้

Solid Fundamentals เปลี่ยนการป้องกันให้กลายเป็นโบนัสการโจมตี

Solid Fundamentals ให้เพิ่มการโจมตี 8% หลังจากการ Dodge หรือ Counter ที่ประสบความสำเร็จ การเพิ่มจะหายไปเมื่อเจ้าตัวถูกคว้างออกไป

เทคนิคให้รางวัลการปฏิบัติแบบป้องกันโดยไม่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สไตล์การเล่นพาสซีฟ การ Dodge หรือ Counter ที่มีเวลาดีจะปรับปรุงผลผลิตในการโจมตีทันที ทำให้ผู้เล่นถูกกระตุ้นให้ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบในระยะสั้นนั้นแทนที่จะถอยกลับ

การเอาบวกหลังจากการถูกคว้างออกไปทำให้คู่ต่อสู้มีวิธีที่ชัดเจนในการสิ้นสุดเอฟเฟ็กต์ ผู้เล่นที่เพิ่มพลังจะต้องรักษาการควบคุมตำแหน่งและหลีกเลี่ยงการแพ้การแลกเปลี่ยน ทำให้การเพิ่มการโจมตีขึ้นอยู่กับการดำเนินการที่ต่อเนื่องแทนที่จะทำงานเป็นการปรับปรุงสถิติที่ไม่มีเงื่อนไข

Solid Fundamentals อาจมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อรวมกับเทคนิคที่ทำให้การ Dodge หรือ Counter มีความเสถียรมากขึ้น Ease ลดการใช้ Stamina ในการ Dodge ลง 25% ในขณะที่ตัวละครยังคงมีสุขภาพเต็มที่ ทำให้สามารถเคลื่อนไหวป้องกันบ่อยขึ้นก่อนที่จะมุ่งไปสู่การโจมตี

Counter King เปลี่ยนการโต้กลับให้เป็นท่าที่สามารถถือได้เป็นระยะเวลานาน การรักษาค่า Stamina ในการรักษาท่านี้ ในขณะที่สามารถยกเลิกท่าได้ด้วยตนเอง

สิ่งนี้จะทำให้เวลาในการโต้กลับให้เกียรติมากขึ้น แต่ไม่ลบค่าใช้จ่ายของทรัพยากรหรือลูก เล่นท่าต่อไปนานเกินไปอาจทำให้ค่า Stamina ที่จำเป็นในการหลบหนีหรือทำการโจมตีถูกทำลาย ในขณะที่คู่ต่อสู้สามารถชะลอการโจมตีที่คาดหวังได้

ด้วยกัน เทคนิคทั้งสามสามารถสร้างการสร้างที่มีพื้นฐานจากการตอบสนองการป้องกันที่สร้างโมเมนตัมในการโจมตี การตอบสนองของพวกเขาจะต้องมีการตรวจสอบอย่างระมัดระวัง เนื่องจากหน้าต่างการโต้กลับที่ยาวขึ้น การลดราคาการ Dodge และโบนัสการโจมตีสำหรับการดำเนินการทั้งสองนี้ที่ทำสำเร็จสามารถเสริมสร้างหนึ่งอีกอัน

Transformation heroes ได้รับการเข้าถึง Counter อย่างต่อเนื่อง

Transformation Trick ช่วยให้ Tianhai, Yueshan และ Inor Wan สามารถโต้กลับได้หลังจากเปิดใช้งาน Ultimate ของพวกเขา ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อความเปราะบางหนึ่งอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเข้าสู่สถานะการเปลี่ยนแปลง สร้างคำตอบการป้องกันอีกตัวเพื่อตอบโต้อยู่นอกรอบผู้โจมตี

เนื้อความบอกว่าเทคนิคปรับเปลี่ยนรูปแบบ Ultimate ของพวกเขาแทนที่จะให้โบนัสการโต้กลับทั่วไปร่วมกับฮีโร่ ทุกคนจึงจะไม่มีคุณค่าหากไม่มีหนึ่งในตัวละครที่รองรับแต่สามารถกลายเป็นส่วนสำคัญในชุดพัฒนาการของพวกเขา

Battle Fervor ให้ประโยชน์ใหญ่อีกหนึ่งแก่ฮีโร่ที่เน้นการเปลี่ยนแปลง ในขณะที่ Tianhai, Yueshan, Feria Shen หรือ Inor Wan อยู่ในช่วง Ultimate ความเสียหาย 600 ที่ทำได้จะเพิ่มเวลาของ Ultimate ออกไปอีกสามวินาที

สิ่งนี้สร้างวงจรตอบสนองโดยตรง Ultimate ที่ประสบความสำเร็จจะมีระยะเวลานานขึ้น และระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นจะให้เวลากับผู้เล่นในการสร้างความเสียหาย 600 ครั้งถัดไปที่ต้องการในการต่ออายุอีกครั้ง ในสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวย ผู้เล่นที่เชื่อมต่อการโจมตีอย่างต่อเนื่องอาจรักษา Ultimate ไว้ยาวนานกว่าระยะเวลาปกติ

กลไกนี้ไม่สามารถดำรงอยู่ด้วยตนเองได้ เนื่องจากผู้เล่นต้องดำเนินการสร้างความเสียหายต่อไป คู่ต่อสู้สามารถลดประสิทธิภาพได้ด้วยการถอยห่าง ใช้การเคลื่อนที่เพื่อปฏิเสธเป้าหมาย หรือป้องกันไม่ให้ตัวละครที่เปลี่ยนแปลงสามารถสร้างแรงส่งได้

อย่างไรก็ตาม ในการต่อสู้แบบทีมที่แออัดจำนวนเป้าหมายที่มีให้สามารถทำให้การขยายเวลายิ่งง่ายขึ้น Battle Fervor อาจมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในโหมดทีมมากกว่าในการเผชิญหน้าที่แยกจากกัน

Last Stand เสนอการพลิกกลับอีเมอร์เจนซีที่มีพลัง

Last Stand จะเปิดใช้งานเมื่อสุขภาพของผู้เล่นลดต่ำกว่า 10% ให้ 60% Rage และโยนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงออกไป มีการรีเฟรช 240 วินาที

เทคนิคนี้รวมการอยู่รอด การสร้างพื้นที่ และการสร้าง Ultimate การโยนคู่ต่อสู้สามารถหยุดการทำลายล้างที่พยายามได้ ในขณะที่การฉีด Rage อาจให้การเข้าถึง Ultimate ทันทีหรือเคลื่อนผู้เล่นใกล้ขึ้นอย่างมาก

เนื่องจากเกณฑ์การเปิดใช้งานต่ำมาก Last Stand ยังคงมีความเสี่ยง การโจมตีที่แข็งแกร่งอาจกำจัดผู้เล่นโดยไม่ให้เวลาเพียงพอสำหรับเอฟเฟ็กต์ให้เกิดผล ขึ้นอยู่กับวิธีการที่กระตุ้นสุดท้ายถูกนำไปใช้ มันยังจะถูกเปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวในทุกๆ สี่นาที ป้องกันไม่ให้มันกลายเป็นคำตอบประจำในทุกการเผชิญหน้า

การมีปฏิสัมพันธ์กับ Battle Fervor มีความสำคัญ อาจทำให้ Last Stand สามารถให้ Rage ที่จำเป็นในการเปิดใช้งาน Ultimate หลังจากนั้น Battle Fervor สามารถขยายระยะเวลาของมันผ่านความเสียหายที่ต่อเนื่องได้ ตัวละครที่ใกล้จะแพ้จึงสามารถเปลี่ยนไปยังสถานะการโจมตีที่ยั่งยืนได้อย่างตรงไปตรงมา

สกุลเงินสามารถกลายเป็นทรัพยากรในการป้องกัน

God of Gamblers จะคูณ Dark Tide Coins ของผู้เล่นแบบสุ่มด้วยค่าใดค่าหนึ่งระหว่าง 0.1 และ 50 โดยมีจำนวนรวมสูงสุด 100,000 ช่วงนี้ทำให้เทคนิคมีความเปลี่ยนแปลงอย่างตั้งใจ: มันสามารถเพิ่มเงินของผู้เล่นอย่างมากหรือนำพวกเขาลดเหลือเพียงเศษเสี้ยวของจำนวนก่อนหน้า

Currency of Survival กลับมาเป็นอีกเทคนิคหนึ่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Dark Tide Coins 20,000 เมื่อได้รับความเสียหายที่ถึงตาย การเปิดใช้งานจะลบความเสียหายนั้น โยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและฟื้นฟู 1,000 สุขภาพ

เทคนิคทั้งสองนี้สร้างความสัมพันธ์ที่เห็นได้ชัดเจนอยู่ในอาคารที่มีความเสี่ยงสูง ผลลัพธ์ที่ดีจาก God of Gamblers สามารถให้เงินทุนหลายรายการและรับรองว่า Currency of Survival มี 20,000 เหรียญในหนทางป้องกันการตาย ผลหมายที่ไม่ดีแทนที่จะลบทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับเอฟเฟ็กต์การป้องกัน

นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ The Evolution ที่ให้ความสำคัญกับการสร้างที่แปลกใหม่เฉพาะรอบมากกว่าความสมดุลแข่งขันที่คาดการณ์ได้ การรวมกันนี้สามารถสร้างเครือข่ายความปลอดภัยที่มีพลังมาก แต่ต้องการทั้งเทคนิคและสกุลเงินพอสมควรเพื่อรอดชีวิตจากตัวคูณสุ่ม

มันยังบังคับให้ผู้เล่นต้องพิจารณาการใช้จ่ายใหม่ สกุลเงิน Dark Tide ถือเป็นทรัพยากรทางเศรษฐกิจในขณะที่ Currency of Survival เปลี่ยน 20,000 เหรียญให้กลายเป็นชีวิตอีกหนึ่งชีวิต การซื้ออุปกรณ์อาจทำให้ความสามารถในการอยู่รอดจากการโจมตีถึงตายโดยตรงลดลง

เทคนิคของ Wanchu เชื่อมโยงการต่อสู้กับการสร้าง

การเพิ่มเติมหลายรายการมีความเชื่อมโยงกับทรัพยากรและกล механิกของ Wanchu

Seafood Bundle มอบให้กับ Rare Soul-Devouring Armor ที่จะไม่ลดหลั่นเมื่อถูกทำลาย นอกจากนี้ยังให้สอง Golden Flame Coralline สาม Violet Coralline และสี่ Azure Wave Coralline วัสดุเหล่านี้สามารถใช้ในการสร้าง Thick Hide Armor และ Habitat Armor ที่โรงงานของ Wanchu

เทคนิคนี้ให้การป้องกันโดยทันที และก็เป็นทางไปยังอุปกรณ์เพิ่มเติม ค่าใช้งานของมันจะขึ้นอยู่กับการที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Foundry ได้เร็วเพียงใด และการที่เกราะที่สร้างมีความเหมาะสมกับการสร้างของพวกเขาได้หรือไม่ แต่วัสดุเริ่มต้นนำความต้องการในการรวบรวมมากมายออกไป

Urchin Buffet จัดหาทรายเหล็ก 2 ตัวทุก 40 วินาที การสร้างซ้ำแบบนี้สามารถให้แหล่งไอเทมการต่อสู้ที่มั่นคงในแมทช์ที่ยาวนาน แม้ว่าความจุของการขนส่งและการใช้ประโยชน์ของ Urchins จะเป็นตัวกำหนดว่าเทคนิคนี้ยังคงมีค่าในระหว่างการเล่น

Goddess’ Grace มอบ Ancient Oracle·Primal Echo หรือ Ancient Oracle·Ethereal Descent พร้อมความเป็นไปได้เล็กน้อยที่จะได้รับทั้งสองอย่าง เอฟเฟ็กต์จะมีเวลารีเฟรช 90 วินาที จึงสร้างแหล่งที่มาใหม่สำหรับพลังเฉพาะของ Wanchu

One-Shot Wonder ให้ Item ต่อสู้ Ballista ทุก 120 วินาที เนื่องจากไอเทมจะเรียก Ballista แทนที่จะเพียงแค่ปรับปรุงการโจมตีปกติของตัวละคร มันจึงแนะนำการคุกคามที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการควบคุมพื้นที่ได้หรือเข้าหาวัตถุประสงค์

เทคนิคที่เน้นอาวุธให้แนวทางที่ฉับไว

Phoenix Blast·Skyveil ให้ผู้เล่น Souljade ที่มีชื่อเดียวกันและ Rare Longsword ส่วน Overlord·Might ก็มีโครงสร้างคล้ายกัน เพื่อนำเสนอ Souljade ที่เกี่ยวข้องและ Rare Greatsword

เทคนิคทั้งสองนี้ให้ทิศทางเริ่มต้นแบบครบถ้วนมากกว่าผลกระทบทางสถิติทั่วไป มันมอบอาวุธที่เหมาะสมพร้อมกับ Souljade ที่จำเป็นในการปรับเปลี่ยนการโจมตีของมัน ซึ่งช่วยลดการพึ่งพาโชคลาภ

ซึ่งทำให้พวกมันค่อนข้างเป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้ในระยะแรก ผู้เล่นที่เลือกเทคนิคใดๆ จะรู้ทันทีว่าอาวุธใดที่จะเป็นหลักในการสร้าง และสามารถประเมินการอัพเกรดในภายหลังรอบการตัดสินนี้

อัปเดตนี้ยังได้รวบรวมเทคนิค Legacy อาวุธหลายรายการก่อนหน้านี้ เวอร์ชันที่มี Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades และ Katana จะถูกผสานเข้าด้วยกันเป็น Legacy Scroll เดียว ซึ่งมอบการปรับสถิติให้ตัวเลขสุ่มจากหมวดหมู่ทั้งห้าด้วยการเพิ่มความเสียหายตามสถิติ 21%

การเลือกแบบสุ่มลดการควบคุมเมื่อเปรียบเทียบกับการเลือกเทคนิคอาวุธเฉพาะ ในทางกลับกัน ตัวเลือกที่รวมกันจะสร้างการตอบแทนที่กว้างขึ้น และป้องกันไม่ให้เทคนิคที่เกี่ยวข้องกันหลายรายการแย่งชิงตำแหน่งที่แยกกันได้ในพools การเลือก

Ye Xiu ได้รับเทคนิค Evolution สองรายการที่เฉพาะเจาะจง

ฮีโร่ข้าม Ye Xiu ได้รับเทคนิคสองรายการที่เชื่อมต่อกับ Unspecialized Blitz

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum ฟื้นฟูการชาร์จของ Dragon Ascends เมื่อ Ye Xiu ได้การกำจัดในช่วง Ultimate ของเขา สร้างกลไกการควบคุมอีกหนึ่ง: การฆ่าที่สำเร็จคืนทรัพยากรที่จำเป็นในการใช้งานหนึ่งในการกระทำที่สำคัญของ Ultimate

Unspecialized Blitz·Riding Momentum เร่งการฟื้นฟูของ Feint Combo Charge ขณะ Ultimate ทำงาน ดูเหมือนว่าจะตั้งใจให้เกิดแรงกดดันที่มั่นคงกว่าแทนที่จะให้รางวัลเฉพาะการกำจัดในช่วงสุดท้าย

เทคนิคเหล่านี้ทำการเสริมตัวตนที่มีอยู่ของ Ye Xiu แทนที่จะให้ผลกระทบที่ไม่เกี่ยวข้องกับชุดของเขา ความพิเศษของพวกมันยังหมายความว่าพวกมันจะไม่ทำให้ตัวเลือกการสร้างของผู้เล่นที่ใช้ฮีโร่อื่นๆ เบาบางลง

เอฟเฟ็กต์ที่น่าทึ่งที่สุดหลายอย่างยังอยู่ในฐานข้อมูลแบบเบื้องต้น

อัปเดตนี้กำลังถูกแทนที่ด้วยข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และ 24 Entertainment ยืนยันอย่างชัดเจนว่าการปรับเปลี่ยนในการทดสอบไม่ได้เป็นขั้นสุดท้าย ชื่อเทคนิคหลายชื่อภาษาอังกฤษยังถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแปลแบบตัวต่อตัวหรือไม่เป็นทางการในคำถอดเสียงแพตช์ที่มีอยู่

การเปลี่ยนแปลงความสมดุลมีอยู่แล้วร่วมกับเนื้อใหม่นี้ Jabbing·Through ได้รับการลดค่าการโจมตีจาก 5.04 เป็น 4.65 ในขณะที่ Tempest Kick·Chill ลดจาก 0.89 คูณกับการลงจู่โจมเจ็ดครั้งไปเป็น 0.79 คูณกับการลงจู่โจมเจ็ดครั้ง

Guerilla และ Dodge Master ถูกลบออกจากพูลเทคนิคในเวอร์ชันทดสอบ ตัวเด็ดใหม่ Hidden Edge และ Solid Fundamentals มีการออกแบบคล้ายกัน แต่ไม่ควรถือว่ามันเป็นเพียงการเปลี่ยนชื่อเพราะเงื่อนไขการเปิดใช้และโบนัสของมันแตกต่างกัน

ตัวแปรที่สำคัญที่สุดจะเป็นความถี่ที่เทคนิคที่แข็งแกร่งที่สุดเกิดขึ้นและความง่ายในการรวมกันของพวกมัน การมองไม่เห็นที่ยั่งยืน การขยาย Ultimate ที่ใช้ซ้ำ การโต้กลับที่ถือครองและการป้องกันจากความเสียหายที่ถึงตายอาจจะจัดการได้เป็นรายๆ แต่จะทำให้เกิดการหยุดชะงักเมื่อรวมกันในชุดที่เหมาะสม

The Evolution กำลังกลายเป็นโหมดที่พึ่งพาแผนที่มากขึ้น

การเพิ่ม Wanchu นั้นมากกว่าแค่การเพิ่มความหลากหลายให้กับสิ่งแวดล้อม มันสร้างโมเดลที่เทคนิคที่สามารถใช้ใน The Evolution สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามแผนที่ที่เลือก

การรวบรวมเทคนิคได้รับฟิลเตอร์แผนที่ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบตัวเลือกที่อยู่ในแต่ละสิ่งแวดล้อม นี่แสดงให้เห็นว่า Perdoria และ Wanchu จะไม่แบ่งปันพูลรวมเดียวกัน

การสร้างตามแผนที่เฉพาะสามารถปรับปรุงการเล่นซ้ำได้ เพราะผู้เล่นจะต้องปรับตัวให้เข้ากับตัวเลือกเทคนิคที่มากกว่าการเลือกสุ่ม Wanchu การต่อสู้ทางน้ำ วัสดุ Coralline เกราะของโรงงาน และไอเทม Ancient Oracle จะกระตุ้นความสำคัญที่แตกต่างจากการต่อสู้ใน Perdoria

ความเสี่ยงคือ The Evolution จะเข้าใจยากขึ้น ผู้เล่นใหม่ต้องเรียนรู้เทคนิคหลายร้อยรายการ เอฟเฟ็กต์ที่เฉพาะเจาะจงต่อฮีโร่ ระดับความหายาก และปฏิกิริยาการต่อสู้ที่ไม่ธรรมดาอยู่แล้ว การแบ่งปันข้อมูลเหล่านั้นในหลายแผนที่ทำให้ปริมาณการเตรียมการที่จำเป็นเพิ่มขึ้น

การอัปเดตนี้พยายามลดความซับซ้อนนั้นผ่านการรวบรวมเทคนิคและชุดที่แนะนำ บัญชีใหม่ก็ได้มีการลดความต้องการในการปลดล็อคโหมดให้ต่ำลงเป็นระดับ 8 ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ค่อนข้างรวดเร็วในการพัฒนา

Wanchu ผลักดัน The Evolution สู่การต่อสู้ที่สุดโต่งมากขึ้น

การนำเสนออัปเดตนี้ถูกสร้างขึ้นรอบการเพิ่มขึ้น Hidden Edge สามารถให้รางวัลแรงกดดันต่อเนื่องด้วยความมองไม่เห็นซ้ำไป Battle Fervor สามารถขยาย Ultimate ที่มีพลังอยู่แล้วได้ Counter King ทำให้การชั่งน้ำหนักป้องกันมีความยืดหยุ่นมากขึ้น และ Currency of Survival สามารถแปลงความมั่งคั่งที่สะสมเข้าไปเป็นการป้องกันจากความตาย

ผลกระทบเหล่านี้เข้ากับตัวตนแบบ Roguelike ของ The Evolution โหมดนี้ไม่ได้ตั้งใจที่จะทำซ้ำความสมดุลที่ควบคุมของการแข่งขัน Survival ที่จัดอันดับ; ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้สร้างการสร้างที่เกินจริงในแต่ละการเล่น

นั่นไม่ได้ทำให้ความสมดุลไม่สำคัญ หากกลุ่มเล็กๆ ของเทคนิคกลายเป็นที่แข็งแกร่งอย่างชัดเจนมากกว่าทุกทางเลือกที่มีอยู่ การเลือกสร้างที่มีความหมายจะหายไป ระบบ Roguelike ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อหลายการรวมตัวรู้สึกมีพลังจากเหตุผลที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นเมื่อการวิ่งที่ประสบความสำเร็จทุกครั้งขึ้นอยู่กับการค้นหาความไม่มองเห็นหรือเอฟเฟ็กต์ความอยู่รอดเดียวกัน

Wanchu และเทคนิคใหม่จะถูกทดสอบก่อนการเปิดตัวจริง การอัปเดตสุดท้ายมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 2 กันยายน PT พาแผนที่ทางทะเล การพัฒนาโฟกัสน้ำ และกลุ่มเทคนิคที่ขยายออกไปเข้าสู่ The Evolution


IDC Games← Volver a Noticias