IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-28

เสียงกลองสงครามเพื่อชัยชนะ: เจสัน จาง เปลี่ยนชัยชนะจาก NARAKA ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ ให้เป็น "Turn the Tide"

ดาบถูกชักออกแล้ว ฝูงชนส่งเสียงเฮ และในครั้งนี้ชัยชนะที่อยู่เบื้องหลังดนตรีนั้นเป็นเรื่องจริง เจสัน จางได้ปล่อยเพลง "Turn the Tide" ซึ่งเป็นเพลงธีม Golden Week ใหม่สำหรับ NARAKA: BLADEPOINT ซึ่งเปลี่ยนชัยชนะเหรียญทองของจีนในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่ Aichi-Nagoya ปี 2026 ให้กลายเป็นเพลงประส

ดาบถูกชักออกแล้ว ฝูงชนส่งเสียงเฮ และในครั้งนี้ชัยชนะที่อยู่เบื้องหลังดนตรีนั้นเป็นเรื่องจริง เจสัน จางได้ปล่อยเพลง "Turn the Tide" ซึ่งเป็นเพลงธีม Golden Week ใหม่สำหรับ NARAKA: BLADEPOINT ซึ่งเปลี่ยนชัยชนะเหรียญทองของจีนในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่ Aichi-Nagoya ปี 2026 ให้กลายเป็นเพลงประสานเสียงสำหรับการต่อสู้แบบศิลปะการต่อสู้ที่เต็มรูปแบบ.

ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 กันยายนหลังจากการจบการแข่งขัน NARAKA เพลงนี้ในจีนรู้จักกันในชื่อ 《振乾坤》 ซึ่งเขียน ร่วมกันแต่งเพลง และแสดงโดยจางเอง อัตลักษณ์ทางดนตรีของมันสะท้อนรวมถึงเกมอย่างแปลกประหลาด: กลองศิลปะการต่อสู้และเครื่องดนตรีจีนดั้งเดิมปะทะกับกีตาร์ไฟฟ้า เบส และการจัดเรียงแบบออร์เคสตรา สร้างขึ้นจากการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของภาพยนตร์ wuxia และพลังการแข่งขันที่มีความดุเดือดซึ่งกำหนดการต่อสู้ของ NARAKA

ช่วงเวลานี้ทำให้เพลงมีน้ำหนักมากกว่าความร่วมมือโปรโมททั่วไป จีนเพิ่งผ่านการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่ไม่แพ้ใคร โดยเอาชนะไต้หวัน 3-0 ในรอบรองชนะเลิศและประเทศไทย 3-0 ในรอบชิงชนะเลิศเพื่อทำให้ จีนคว้าเหรียญทอง esports ชุดแรกในกีฬาเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 20. "Turn the Tide" ดังนั้นจึงมาถึงไม่ใช่ในฐานะเพลงที่จินตนาการถึงความรุ่งเรืองในอนาคต แต่เป็นเสียงประกอบของการแข่งขันชิงแชมป์ที่เพิ่งเกิดขึ้น

เพลงมาถึงในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด

24 Entertainment เปิดเผยเพลงนี้ทันทีหลังจากจีนเสร็จสิ้นการแข่งขัน NARAKA เมื่อวันที่ 24 กันยายน การประกาศอย่างเป็นทางการจากจีนยินดีกับทีมฝึกซ้อมแห่งชาติในการชนะการแข่งขันและแนะนำเจสัน จางในฐานะเสียงเบื้องหลังเพลงชัยชนะที่ทุ่มเท ก่อนที่เพลงเต็มรูปแบบจะเข้าสู่แพลตฟอร์มเพลงในคืนวันที่ 25 กันยายน

การซิงโครไนซ์นี้เป็นจุดศูนย์กลางของการนำเสนอ "Turn the Tide" นี่ไม่ใช่แค่เพลงของตัวละครอีกเพลงหรือเสียงประจำฤดูกาล ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ ฉากการแข่งขัน และแนวคิดในการเข้าถึงจุดสูงสุดหลังจากผ่านความท้าทายที่ยากลำบาก

เวอร์ชันนานาชาติได้เปลี่ยนแนวคิดนั้นให้กลายเป็นข้อความที่กว้างขึ้น: ฝ่าฟันความมืด ดันขีดจำกัดของคุณ และต่อสู้ขึ้นสู่จุดสูงสุด. แม้ว่าจะยังคงเกี่ยวข้องกับการเฉลิมฉลองเหรียญทองของจีน แต่การรณรงค์ทั่วโลกตั้งใจเปลี่ยนชัยชนะนั้นให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่น NARAKA ทุกคนสามารถสัมผัสได้

จีนไม่ได้พลาดซีรีส์ไปตลอดทางสู่เหรียญทอง

ผลลัพธ์ที่อยู่เบื้องหลังเพลงนี้ชัดเจน การแข่งขัน NARAKA ในกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2026 นำทีมชาติที่ผ่านการคัดเลือกมา 8 ทีม โดยจีนเป็นหนึ่งในผู้แข่งขันที่แข็งแกร่งที่สุดหลังจากผ่านการคัดเลือกในภูมิภาคที่ประสบความสำเร็จ จนกระทั่งการเริ่มต้นของรอบคัดเลือก ทีมจีนได้แสดงศักยภาพโดยการควบคุมทั้งหมด

จีนเอาชนะ ไต้หวัน 3-0 ในรอบรองชนะเลิศ ขณะที่ประเทศไทยต้องการเกมทั้งหมดห้าเกมเพื่อเอาชนะเวียดนาม 3-2 ในด้านอื่นของตาราง ดังนั้นรอบชิงชนะเลิศจึงเป็นการเผชิญหน้ากันระหว่างทีมจีนที่แทบไม่ได้ชะลอลงกับทีมไทยที่เพิ่งรอดจากการต่อสู้ที่เข้มข้นขึ้น

ซีรีส์ชิงแชมป์จบลงที่ 3-0 สำหรับจีน. ตามภาพรวมอย่างเป็นทางการของ NARAKA ทีมเสร็จสิ้นการแข่งขันโดยไม่แพ้เกม เปลี่ยนเหรียญทองให้กลายเป็นการชนะการแข่งขันที่ไม่แพ้ แทนที่จะเป็นการชนะที่เฉียดฉิวในตอนท้ายของตารางการแข่งขันที่ยากลำบาก

นั่นคือบริบทการแข่งขันซึ่งอยู่เบื้องหลังการตั้งใจของเพลงที่ไม่ยอมแพ้เมื่อการต่อสู้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้

"Turn the Tide" ฟังดูเหมือน NARAKA เพราะมันถูกสร้างขึ้นตาม NARAKA

การผลิตไม่ได้ปิดบังแหล่งที่มาของมัน เพลงของจางใช้ภาษาของภาพยนตร์จีนดั้งเดิมแทนที่จะพยายามเลียนแบบเพลงฮิต esports ร่วมสมัยจากโลกตะวันตก และการจัดเรียงเครื่องดนตรียืนยันทางเลือกนั้น

เครื่องดนตรีดั้งเดิมรวมถึง dizi และ xiao ฟลุต, pipa และ suona ถูกชั้นออกไปกับกีตาร์ เบส การเคาะหนัก และชุดออร์เคสตรา ผลลัพธ์จึงสมัครใจเป็นการผสมผสาน: ภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้โบราณที่ส่งมอบด้วยขนาดและความก้าวร้าวที่คาดหวังจากเพลงแข่งขันสมัยใหม่

การผสมผสานนั้นเหมาะกับ NARAKA มากกว่าที่จะเหมาะกับเกม esports อื่น ๆ เกมนี้ได้สร้างอัตลักษณ์ทางภาพและกลไกไปรอบ ๆ ศิลปะการต่อสู้จีน การต่อสู้ด้วยอาวุธ การเคลื่อนไหวในอากาศ การตอบโต้และการต่อสู้อย่างใกล้ชิด แทร็กที่ขับเคลื่อนโดยการผลิตอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดอาจทำงานได้ แต่จะเพิกเฉยต่อสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์

"Turn the Tide" แทนที่ใช้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์โดยไม่ถูกจำกัดหรือเป็นพิธีการ กลองกระแทกเหมือนนับถอยหลัง การบรรเลงของกีตาร์ขับเคลื่อนแทร็กไปสู่วัสดุของสนามและการแสดงเสียงของจางถูกออกแบบมาเพื่อตื่นเต้นขึ้นอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งถึงส่วนประกอบของเพลง

เจสัน จางมีส่วนร่วมมากกว่าการแสดงเสียง

โปรเจ็กต์นี้ยังเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าความสามารถในการจ้างนักร้องที่มีชื่อเสียงมาร้องเพลงที่เสร็จสมบูรณ์ เครดิตอย่างเป็นทางการระบุ เจสัน จางในฐานะผู้ประพันธ์เนื้อเพลง ผู้แต่งเพลง นักร้อง ผู้จัดเรียงเสียงร้องแบ็คและผู้ร่วมผลิต โดยมีเทียน มีเข้าร่วมในการผลิตและเทียน มีและฟู่ ซินดูแลการจัดเรียง

ระดับการมีส่วนร่วมนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมเพลงจึงรู้สึกใกล้เคียงกับซิงเกิ้ลที่ทุ่มเทมากกว่าการปรากฏตัวที่ได้รับใบอนุญาต จางกำลังออกแบบทั้งข้อความและโครงสร้างทางดนตรีของมันแทนที่จะทำหน้าที่เพียงเป็นเสียงที่เป็นที่รู้จักที่ถูกวางอยู่บนทับซ้อนของการผลิต esports ของคนอื่น

เครดิตการผลิตที่เหลือสนับสนุนขนาดของการบันทึก ดิง เซียวคุยเล่น dizi และ xiao, ซุน หยิงมีส่วนร่วม pipa, หยาว ดีเล่นซูอานาและเหว่ย จุนยงควบคุมกีตาร์และเบส พร้อมกับการบันทึกออร์เคสตราและทีมการผลิตในสตูดิโอที่กว้างขึ้น Planet Culture และ 24 Entertainment ได้รับเครดิตในผลงานนี้

ผลลัพธ์คือเพลงชัยชนะ esports ที่ผลิตด้วยพนักงานและเครื่องดนตรีของเพลงป๊อปกระแสหลัก

เนื้อเพลงพูดด้วยภาษาที่เหมือนกันกับการต่อสู้ของ NARAKA

แม้จะไม่มีการแปลบรรทัดแต่ละบรรทัด ภาพตรงกลางก็ไม่ต้องสงสัย ดาบถูกดึงออก เสียงกลองสงครามดังขึ้น กองกำลังที่เกินกำลังเข้าใกล้ และนักสู้ไม่ยอมถอย การใช้ภาษาจะเชื่อมต่อความกดดันในการแข่งขันกับการต่อสู้ศิลปะการต่อสู้ โดยมองว่าดินแดนคือสนามรบอีกแห่งที่ความกล้าหาญมีความสำคัญเพราะความพ่ายแพ้ยังคงเป็นไปได้

นอกจากนี้ยังมีการอ้างอิงที่ลงทะเบียนได้ทันทีสำหรับผู้เล่น NARAKA การตอบโต้ ไม่ใช่เพียงแค่ใช้เป็นคำอุปมาในการต่อสู้ แต่มันคือกลไกที่กำหนดของเกม การเล่นตอบโต้ที่ประสบความสำเร็จใน NARAKAขึ้นอยู่กับการอ่านคู่ต่อสู้ การระบุสถานะการโจมตีที่ถูกต้อง และการมุ่งมั่นที่จะตอบโต้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม

นั่นทำให้ "Turning the tide" เป็นแนวคิดที่เหมาะสมอย่างยิ่ง การแข่งขัน NARAKA เปลี่ยนแปลงในไม่กี่วินาที ผู้เล่นที่ดูเหมือนจะถูกจับอาจจะ Land a Counter ขโมยโมเมนตัม ฟื้นฟูอุปกรณ์ หรือเปลี่ยนการต่อสู้ของทีมที่แพ้ด้วย Ultimate ที่ถูกต้องตามเวลา

เพลงนี้ทำให้จังหวะทางกลไกขยายไปเป็นธีมใหญ่ของมัน: ตำแหน่งที่ไม่ดีไม่จำเป็นต้องเป็นจุดจบของการต่อสู้

เหรียญนี้ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์สำคัญต่อเอกลักษณ์การแข่งขันของ NARAKA

NARAKA ได้มีส่วนร่วมใน กีฬาเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 20 ซึ่งถือว่าสำคัญ การโปรแกรมกีฬาอย่างเป็นทางการของ Aichi-Nagoya ระบุว่า esports เป็นวินัยที่มีเหรียญรางวัลซึ่งมี 11 รายการ รวมถึง League of Legends, Honor of Kings, PUBG Mobile, Pokémon Unite, Gran Turismo 7 และ NARAKA: BLADEPOINT.

สำหรับ NARAKA, การฝังนั้นทำให้ฉากการแข่งขันของมันมีความน่าเห็นมากขึ้นนอกเหนือจากระบบมืออาชีพที่มีอยู่ ก่อนหน้านี้เกมมีโครงสร้าง esports ที่เป็นที่รู้จักผ่านกิจกรรมเช่น NARAKA: BLADEPOINT Pro League และ J Cup แต่เหตุการณ์เหรียญวางทีมชาติ ณ ที่จุดกลางแทนที่จะเป็นการจัดงาน

รูปแบบนี้ก็ค่อนข้างเหมาะกับอัตลักษณ์ของเกม NARAKA ไม่ใช่เกมยิงทั่วไป หรือเกมต่อสู้ทั่วไป esports ของมันขึ้นอยู่กับการผสมผสานระหว่างประสิทธิภาพในระยะประชิด การเคลื่อนที่ องค์ประกอบฮีโร่ การวางตำแหน่ง การจัดการทรัพยากร และการตัดสินใจเกี่ยวกับการอยู่รอด สร้างมโนภาพที่มองเห็นแตกต่างจากชื่ออื่น ๆ ในรายการโปรแกรมกีฬาเอเชียนเกมส์

ชัยชนะของจีนจึงทำให้ 24 Entertainment มีประโยชน์ในหลายระดับ: ผลลัพธ์การแข่งขัน ช่วงเวลาการกีฬาแห่งชาติ และโอกาสทางการตลาดใหญ่ในช่วงต้นของฤดูกาลหน้า

Golden Triumph Week เปลี่ยนเหรียญให้เป็นการเฉลิมฉลองในเกม

เพลงนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งจากแคมเปญ Golden Triumph Week ที่กว้างกว่า NetEase Games และ 24 Entertainment ใช้ผลการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์เป็นพื้นฐานในการจัดสรรรางวัลจำนวนมากที่ผู้เล่นสามารถรับสกุลเงินพรีเมี่ยมและเครื่องสำอางที่จำกัดได้โดยการกลับเข้ามาในเกมและเข้าร่วม

รางวัลหลักคือ 2,000 Gold โดยการเฉลิมฉลองยังมอบ เครื่องสำอางที่มีจำนวนจำกัด รวมถึงชุด Extreme Outfit สำหรับ Viper Ning อีกด้วย บนสาม Seasonal Choice Chests ซึ่งคาดว่าจะเป็นการแจกจ่ายให้ผู้เล่นเลือกจากรางวัลที่ได้รับจากเนื้อหาฤดูกาลที่ผ่านมา

การโปรโมต NARAKA ในประเทศไปไกลกว่านั้น โดยผูกการเฉลิมฉลองโดยตรงกับการแข่งขันผ่านกิจกรรมล็อกอินพิเศษ รางวัลที่ระลึก และโบนัสที่เกี่ยวข้องกับดนตรี กลยุทธ์โดยรวมชัดเจน: เหรียญไม่ได้ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเพียงบนการถ่ายทอดสด esports เกมที่มีชีวิตอยู่กำลังถูกปรับเปลี่ยนชั่วคราวรอบความสำเร็จ

นั่นทำให้ "Turn the Tide" เป็นศูนย์กลางทางดนตรีของการเฉลิมฉลองที่ใหญ่กว่าแทนที่จะเป็นการปล่อยออกมาที่แยกต่างหาก

Golden Week ยังเชื่อมโยงกับ Devourer โดยตรง

การซิงโครไนซ์นี้เป็นเรื่องที่เจาะจงมากขึ้นเมื่อฤดูกาลถัดไปถูกพิจารณา Devourer จะเปิดตัวในวันที่ 8 ตุลาคม PT หรือวันที่ 9 ในภูมิภาคเอเชีย หมายความว่า Golden Triumph Week มีผลต่อระยะเวลาระหว่างกีฬาเอเชียนเกมส์และการรีเซ็ตฤดูกาลใหญ่ที่จะมาถึง

ฤดูกาลใหม่จะเปิดตัว Kael ซึ่งเป็นฮีโร่ที่มีธีมรอบการเสพสิ่งของและศัตรู ขณะที่การต่อสู้ในใต้น้ำได้รับการพัฒนาต่อไปและทุ่นใหม่จะมีการนำเสนอในภายหลังในฤดูกาลนั้น การร่วมงาน Legend of Qin, Hongmen Banquet, การขยาย Martial Cutie, เนื้อหา Showdown เพิ่มเติมและการอัปเดต Rift Traversal ก็ถูกกำหนดตลอดเดือนตุลาคม

Golden Week เสียบทชหรือหลายบริบทพร้อมกัน มันเฉลิมฉลองทีมชาติ จัดสรรรางวัลพอสมควรเพื่อกระตุ้นผู้เล่นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวให้กลับมา และสร้างแรงจูงใจโดยตรงก่อนที่ Devourer จะเริ่มต้น

"Turn the Tide" รวมส่วนทั้งหมดนั้นเข้าเป็นสิ่งที่สื่อสารได้ง่ายกว่ารายการรายการการเปลี่ยนแปลง

NARAKA กำลังปูทางสำหรับการข้ามระหว่างกีฬาและ Wuxia

ความเชื่อมโยงระหว่าง NARAKA และกีฬาเอเชียนเกมส์ไม่ได้เริ่มในปี 2026 ในช่วงระยะเวลาแข่งกีฬาเอเชียนเกมส์ที่หางโจวในปี 2023, 24 Entertainment ได้ใช้ตัวละครจากเกมในวัสดุโปรโมทที่เฉลิมฉลองวินัยการแข่งกีฬาเอเชียนเกมส์ในโลกจริง โดยผสมผสานการเคลื่อนไหว 3 มิติ การกระทำจริง และรูปแบบวิชากรรมจีนแบบดั้งเดิม

NARAKA เองไม่ได้เป็นหนึ่งในชื่อที่มีเหรียญในหางโจวทำให้การรวมเข้าในรายการปี 2026 เป็นการพัฒนาที่สำคัญ สิ่งที่เคยเป็นเกมที่เฉลิมฉลองกีฬาเอเชียนเกมส์จากด้านข้างกลายเป็นหนึ่งในการแข่งขันที่นักกีฬาสามารถชนะได้จริง

การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้แคมเปญในปีนี้มีความเชื่อถือได้มากขึ้น ภาพทางศิลปะการต่อสู้ไม่จำเป็นต้องกระทำการยืมความสำคัญในการแข่งขันจากกีฬาอื่น NARAKA มีเหรียญของมันเอง ทีมชาติของมัน และตอนนี้คือเพลงประสานเสียงที่จะชนะการชิงแชมป์

เพลงนี้ยังก้าวเข้าสู่อัตลักษณ์ดนตรีที่เติบโตของ NARAKA

ดนตรีได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการกำหนดฮีโร่ทุกรายและเหตุการณ์ใหญ่ใน NARAKA ธีมของตัวละคร เพลงการต่อสู้ และเสียงสะสมที่จำกัดนั่งอยู่ข้างเครื่องแต่งกายและชุดอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของระบบการปรับแต่งที่ขยายตัวของเกม

Golden Week ยังคงแนวโน้มที่เกิดขึ้นนี้แต่ในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก แทนที่จะสร้างธีมฮีโร่ในโลกของ NARAKA 24 Entertainment ได้เชื่อมโยงเกมกับศิลปินเพลงจีนกระแสหลักที่มีผู้ชมที่กว้างไกลนอกเหนือจาก esports

เจสัน จาง—ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อจาง จี้—เป็นหนึ่งในนักร้องป๊อปที่มีชื่อเสียงที่สุดในจีน โดยมีอาชีพที่ยาวนานมากกว่า 20 ปี เสียงสูงที่ทรงพลังและสไตล์การแสดงที่มุ่งสร้างแรงบันดาลใจทำให้เขาเหมาะสำหรับเพลงที่มีการออกแบบรอบการเร่งแข่งขันที่ไม่ใช่ในการเพ้อฝัน

การร่วมมือกันนั้นทำงานในทั้งสองด้าน NARAKA ได้ผู้แสดงที่เป็นที่รู้จักในกิจกรรม esports ที่ใหญ่ที่สุด ขณะเดียวกันจางก็ได้ชิ้นงานที่สร้างขึ้นรอบเกมที่มีการออกแบบที่เล่าขานน่าสนใจและสนับสนุนประเภทการแสดงเสียงระดับใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับชีวิตของเขา

"Turn the Tide" จริง ๆ เกี่ยวกับช่วงเวลาที่จะตอบโต้

ส่วนที่มีประสิทธิภาพที่สุดของแนวคิดเพลงคือชัยชนะไม่อาจนำเสนอเป็นสิ่งที่เฉื่อยชา จุดสูงสุดมีความสำคัญเพราะเส้นทางสู่มันคือสิ่งที่มีศัตรูมากมาย ความกดดัน ความมืด และภาระที่ทั้งหนักหน่วงจะถูกมองว่าเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการกลับมา

แนวคิดนี้เป็นพื้นฐานของเกมการแข่งขัน แต่เห็นเด่นชัดใน NARAKA การต่อสู้จะไม่จบเพียงแค่การมีอาวุธที่แข็งแรงกว่า การจัดตำแหน่งเปลี่ยนแปลง เพื่อนร่วมทีมเข้ามาขัดขวาง สถานะ Ultimate เปลี่ยนการพบกัน และการโจมตีที่ไม่ตรงจังหวะอาจจะถูกลงโทษทันที

ชื่อเพลงจับช่วงการเปลี่ยนแปลงนั้นได้: ช่วงเวลาที่การป้องกันกลายเป็นการโจมตี ข้อได้เปรียบของฝ่ายตรงข้ามล่มสลาย และคนที่ดูเหมือนจะแพ้ก็ตกอยู่ในสภาวะการควบคุมการต่อสู้

สำหรับทีมชาติของจีนในกีฬาเอเชียนเกมส์นั้นอุปมานั้นลงเอยด้วยเหรียญทอง

สำหรับทุกคนที่เข้าสู่ Golden Triumph Week นี่คือการเชิญชวนให้สร้างเวอร์ชันอีกอันของช่วงเวลาเดียวกัน

จากแท่นเหรียญกีฬาเอเชียนเกมส์ไปยังสนามรบของทุกคน

"Turn the Tide" มาถึงในการตัดสัมผัสที่เหมาะสมสำหรับ NARAKA เกมเพิ่งได้รับการเติมเต็มในรอบการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ที่ประสบความสำเร็จ จีนได้ชัยชนะในแชมป์โดยไม่แพ้ซีรีส์ Golden Triumph Week ได้เติมเต็มเกมสดด้วยฟรีรางวัลและ Devourer ก็กำลังรออยู่ก่อนในเดือนตุลาคม

เพลงของเจสัน จางผูกชิ้นส่วนนั้นเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องอธิบายแต่ละชิ้นส่วน ภInstrument traditional establishes the wuxia identity. Rock and orchestral production provide the competitive scale. เนื้อเพลงกำหนดความยากลำบากว่าเป็นสิ่งที่ต้องท้าทายแทนที่จะทน ซึ่งเวลาทำให้เพลงเชื่อมโยงกับช่วงเวลาที่จีนได้รับเหรียญทอง esports เป็นครั้งแรกจากการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์นี้

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากการหาช่องว่างและการกลับสู่การต่อสู้ ย่อมไม่มีข้อความที่เหมาะสมยิ่งไปกว่านี้

ยอดเขาอยู่ใกล้แค่เอื้อมแล้ว

ชักดาบ รอดชีวิตจากแรงกดดัน และ เปลี่ยนกระแส.

IDC Games← Volver a Noticias