IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael จะกลืนศัตรูของเขาเมื่อ NARAKA: BLADEPOINT เตรียมซีซันใหม่ขนาดใหญ่

Devourer ซีซันใหม่ของ NARAKA: BLADEPOINT จะเริ่มในวันที่ 8 ตุลาคม เวลา PT มาพร้อมกับการอัปเดตการต่อสู้ครั้งใหญ่ ระบบใต้น้ำที่ลึกขึ้น อาวุธโจมตีระยะใหม่ การขยายโหมดรองหลายรายการอย่างมีนัยสำคัญ และความร่วมมือขนาดใหญ่กับแอนิเมชันจีน The Legend of Qin แขกรับเชิญเด่นของซีซันอย่าง Kael จะเข้าร่วมใน

Devourer ซีซันใหม่ของ NARAKA: BLADEPOINT จะเริ่มในวันที่ 8 ตุลาคม เวลา PT มาพร้อมกับการอัปเดตการต่อสู้ครั้งใหญ่ ระบบใต้น้ำที่ลึกขึ้น อาวุธโจมตีระยะใหม่ การขยายโหมดรองหลายรายการอย่างมีนัยสำคัญ และความร่วมมือขนาดใหญ่กับแอนิเมชันจีน The Legend of Qin แขกรับเชิญเด่นของซีซันอย่าง Kael จะเข้าร่วมในรายชื่อฮีโร่ในช่วงกลางซีซัน โดยมีชุดความสามารถที่สร้างขึ้นรอบการกลืนศัตรูและเติบโตขึ้นอย่างแท้จริง.

ก่อนที่ทั้งหมดนั้นจะเริ่ม 24 Entertainment และ NetEase ฉลองความสำเร็จเชิงการแข่งขันของ NARAKA ในเอเชียนเกมส์ 2026 ด้วยกิจกรรม Golden Triumph Week ผู้เล่นทุกคนที่ล็อกอินในช่วงโปรโมชั่นจะได้รับ ทองจำกัดเวลา 2,000 ขณะที่การเล่นอย่างต่อเนื่องจะปลดล็อกไอเท็มตกแต่งฟรีเก้าชิ้น รวมถึงชุด Extreme สำหรับ Viper Ning นอกจากนี้ยังมีการมอบสาม Seasonal Choice Chests ในวันที่ 1 ตุลาคม

มันเป็นสะพานเชื่อมที่เอื้อเฟื้อค่อนข้างพิเศษเข้าสู่ Devourer แต่ตัวซีซันเองดูทะเยอทะยานกว่าการรีเซ็ตตัวละครกับ Battle Pass อีกครั้งมาก Holoroth จะได้รับการปรับระบบการต่อสู้ออกน้ำใหม่ Harpoon จะเป็นอาวุธที่ออกแบบมาสำหรับการเผชิญหน้าใต้น้ำโดยเฉพาะ ผู้ใช้ Longsword จะได้ตัวเลือกการป้องกันใหม่ ระบบ Homologous Weapon switching จะซับซ้อนขึ้น และโหมดรองหลายโหมดของเกมจะได้รับการขยายเนื้อหาอย่างมีนัยสำคัญ

และแล้วก็มี Kael

Ultimate ของเขาทำตามที่ชื่อซีซันบอกไว้

เขากลืนคน

Kael จะไม่เปิดตัวพร้อมซีซัน—เขาจะมาถึงในช่วงกลางซีซัน

ตัวอย่าง Devourer วาง Kael ไว้ตรงกลางการตลาดของซีซัน แต่มีความแตกต่างสำคัญสำหรับผู้เล่นที่วางแผนรอบวันที่ 8 ตุลาคม: Kael ถูกกำหนดให้เป็นฮีโร่ช่วงกลางซีซัน ไม่ใช่ตัวละครที่มาพร้อมกับวันเปิดตัว

นั่นช่วยให้ 24 Entertainment มีเวลาในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการต่อสู้ใหม่ก่อนแนะนำหนึ่งในการออกแบบฮีโร่ที่ค่อนข้างแปลกประหลาด

Kael มีสายเลือดเชื่อมโยงกับ Wuchen และ Tessa ผูกเขาเข้ากับส่วนหนึ่งของบันทึกตัวละคร NARAKA ที่มีอยู่ แทนที่จะเป็นผู้มาใหม่ที่โดดเดี่ยว การเล่นของเขาเน้นสองแนวคิด: การกลืนและการเติบโต

Skill ปกติของเขาเรียกหัวสัตว์ออกมาซึ่งพุ่งไปข้างหน้า สัตว์นั้นสามารถดูดซับทรัพยากร ทำให้ความสามารถแข็งแกร่งขึ้นเมื่อ Kael ให้อาหารมัน

แค่นี้ก็ให้องค์ประกอบการจัดการทรัพยากรที่น่าสนใจกับชุดสกิลของเขาแล้ว ผู้เล่นไม่ได้แค่กดสกิลควบคุมฝูงชนเมื่อคูลดาวน์พร้อมเท่านั้น ดูเหมือนจะมีคุณค่าในการเตรียมหรือเพิ่มพลังให้สิ่งนั้นก่อนตัดสินใจใช้จริง

Ultimate ของเขายกระดับแนวคิดนี้ไปไกลกว่านั้น

Ultimate ของเขาสามารถกลืนฮีโร่คนอื่นได้

Ultimate ของ Kael—ซึ่งชื่้อภาษาจีนแปลได้ประมาณว่า Devouring Heaven and Earth—ทำให้เขาขี่สัตว์ที่เรียกออกมาแล้วพุ่งเป็นชุดขบวนข้ามสนามรบ

เป้าหมายที่ถูกจับในเส้นทางสามารถถูก กลืน ได้

ดูเหมือนว่าจะรวมถึงฮีโร่ที่กำลังใช้ Ultimate แบบแปลงร่างด้วย

นัยสำคัญเพราะฮีโร่แปลงร่างมักพึ่งพาสถานะ Ultimate ในการสร้างแรงกดดันมหาศาลในทีมไฟท์ Kael อาจนำคำตอบรูปแบบใหม่มา: แทนที่จะทำเพียงทำดาเมจใส่ฝ่ายแปลงร่างหรือพยายามถอยจน Ultimate หมดเวลา เขาสามารถรบกวนตัวละครโดยตรงผ่านกลไกการกลืนของตัวเอง

การบาลานซ์การโต้ตอบนั้นจะสำคัญอย่างยิ่ง การต่อสู้เป็นทีมของ NARAKA ถูกสร้างรอบการทับซ้อนของ crowd control, สถานะการแปลงร่าง, หน้าต่างกันสถานะอมตะ, เมคานิก Focus และ Ultimate ที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการปะทะอย่างรุนแรง

ฮีโร่ที่สามารถกลืนตัวละครอื่นมีความเสี่ยงจะกลายเป็นกดขี่หากกลไกนั้นยืนยันได้ง่ายเกินไป

คำอธิบายเบื้องต้นชี้ว่าการจัดตำแหน่งและจังหวะจะเป็นพื้นฐานต่อประสิทธิภาพของ Kael

เวอร์ชันรูปแบบหลุมดำทำให้ Kael อันตรายในทีมไฟท์ยิ่งขึ้น

เส้นทางความสามารถทางเลือกของ Kael ดูจะมุ่งลึกเข้าไปในการควบคุมสนามรบมากขึ้น

หนึ่งในตัวเลือกที่เผยออกมาสามารถสร้าง หลุมดำที่ดึงศัตรูเข้าหา ในขณะเดียวกันก็สามารถดูดซับกระสุนที่เข้ามา เมื่อสะสมพลังงานได้เพียงพอ พลังที่เก็บได้นั้นจะถูกปล่อยผ่านการโจมตีติดตามที่รุนแรง

นั่นทำให้ Kael มีหน้าที่ได้หลายอย่างพร้อมกัน

เขาสามารถรบกวนการจัดตำแหน่งของศัตรู

เขาสามารถสร้างบริเวณที่ฝ่ายตรงข้ามต้องเคารพ

เขาสามารถขัดขวางแรงกดดันจากระยะไกล

และเขาสามารถเปลี่ยนสิ่งที่เขาดูดซับให้เป็นโมเมนตัมเชิงรุก

นอกจากนี้ยังเสริมแนวคิด "การกลืน" ใหญ่ขึ้น แทนที่จะผูกกลไกรองที่ไม่เกี่ยวข้องกับชุดสกิลของเขา Kael ไม่ได้กลืนเฉพาะตัวละครเท่านั้น ปรัชญาการออกแบบดูเหมือนจะหมุนรอบการเอาทรัพยากร การโจมตี หรือศพจากสนามรบมาเปลี่ยนเป็นพลังของเขาเอง

นั่นอาจทำให้เขาอันตรายเป็นพิเศษในโหมด Trios ซึ่งการดึงศัตรูหลายคนมารวมกันสามารถสร้างโอกาสทันทีสำหรับ Ultimate และการโจมตีแบบพื้นที่ที่ประสานงานกัน

จนกว่า 24 Entertainment จะประกาศค่าสถิติ คูลดาวน์ และคำอธิบายความสามารถทั้งหมดของ Kael จะยังประเมินผลกระทบเชิงการแข่งขันไม่ได้ทันที อย่างไรก็ตามเชิงแนวคิด เขาดูเหมือนหนึ่งในตัวหยุดการต่อสู้เป็นทีมที่ทรงพลังของซีซัน

Devourer มุ่งเน้นการต่อสู้ออกน้ำมากขึ้น

ฮีโร่ใหม่อาจโดดเด่นในสื่อประชาสัมพันธ์ แต่มาตรการเชิงกลไกที่สำคัญที่สุดบางอย่างกำลังเกิดขึ้นใต้น้ำ

NARAKA: BLADEPOINT ได้พัฒนาการต่อสู้ออกน้ำอย่างสม่ำเสมอตลอดปี 2026 โดยเฉพาะรอบ Holoroth และ Devourer เป็นอีกการวนรอบใหญ่ ไม่ใช่การทิ้งระบบหลังจากการเปิดตัวเริ่มแรก

ความเร็วการว่ายน้ำขณะใช้ Ultimate บางประเภทจะถูกเพิ่มขึ้น เพื่อลดความรู้สึกที่ว่าเปิดสถานะทรงพลังแล้วจะทำให้การเคลื่อนที่ในน้ำเป็นเรื่องยุ่งยากโดยอัตโนมัติ

ตัวละครที่มีรูปแบบแปลงร่างขนาดใหญ่หรือการเคลื่อนไหวพิเศษ—รวมถึง Shen Miao, Tianhai และ Shayla—ก็จะถูกปรับพฤติกรรมการตกลงใต้น้ำของพวกเขาด้วย

เรื่องนี้มีความสำคัญเพราะการต่อสู้ในแนวตั้งใต้น้ำทำงานต่างจากการต่อสู้ใน NARAKA ปกติ บนบก ผู้เล่นเข้าใจความสูงผ่านแพลตฟอร์ม ผนัง และเส้นทางเกี่ยวตะขอ ใต้น้ำ คู่ต่อสู้สามารถอยู่ที่ใดก็ได้เหนือหรือใต้นักเล่น ทำให้ความเร็วการเข้าจากมุมสูงมีความสำคัญมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงใหม่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้การตกลงไปยังฝ่ายตรงข้ามเป็นเรื่องที่ปฏิบัติได้จริงมากขึ้นและปรับปรุงการเปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีที่จับหรือกดดันศัตรูจากด้านบน

Harpoon จะเป็นอาวุธระยะของ NARAKA ที่ออกแบบมาสำหรับใต้น้ำ

การเพิ่มที่สำคัญที่สุดสำหรับการต่อสู้ออกน้ำจะมาถึงในช่วงกลางซีซัน: Harpoon

24 Entertainment อธิบายมันว่าเป็นอาวุธระยะใหม่ที่ออกแบบมาด้วยการต่อสู้ออกน้ำเป็นหลัก

นั่นเติมช่องว่างที่ชัดเจนในระบบปัจจุบัน

รายการอาวุธแบบดั้งเดิมของ NARAKA ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการต่อสู้บนพื้นแข็ง การย้ายอาวุธเหล่านั้นลงใต้น้ำต้องปรับการโจมตีที่มีอยู่ให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่ต่างออกไปมาก อาวุธที่พัฒนาหลังจากที่ระบบการต่อสู้ออกน้ำมีอยู่แล้วสามารถออกแบบรอบการเคลื่อนไหวและระยะการปะทะเฉพาะของการต่อสู้ออกน้ำตั้งแต่ต้น

รายละเอียดเชิงกลไกเต็มยังไม่ได้เผยออกมา ดังนั้นลักษณะการยิง พฤติกรรมของลูกกระสุน และประสิทธิภาพนอกน้ำยังไม่ชัดเจน

แต่การมีอยู่ของมันบอกเป็นนัยว่าการต่อสู้ใต้น้ำไม่ใช่ของแปลกชั่วคราว

การพัฒนาอาวุธเฉพาะต้องทำให้ 24 Entertainment พิจารณาการเผชิญหน้าใต้น้ำเป็นส่วนหนึ่งที่ยั่งยืนของ sandbox ของ NARAKA—สิ่งที่คุ้มค่าที่จะสนับสนุนด้วยอุปกรณ์ของตัวเอง แทนที่จะปรับระบบเก่าเพียงให้ทำงานได้ดีพอใต้น้ำ

ผู้ใช้ Longsword จะได้วิธีใหม่ในการตอบโต้ขณะชาร์จ

Devourer จะไม่ละเลยการต่อสู้ประชิดแบบดั้งเดิม

Longsword ได้รับการตอบสนองใหม่เมื่อผู้ใช้ถูกโจมตีระหว่างการเคลื่อนไหวชาร์จ ถ้าผู้เล่นตอบสนองด้วยจังหวะที่ถูกต้อง พวกเขาจะสามารถโจมตีกลับแทนที่จะเสียโมเมนตัมไป

ฟังดูเป็นการเพิ่มเล็กน้อย แต่การต่อสู้ของ NARAKA หมุนรอบปฏิสัมพันธ์แบบละเอียดเหล่านี้

การชาร์จสร้างแรงกดดันเพราะฝ่ายตรงข้ามต้องตีความว่าการโจมตีจะปล่อย ถูกยกเลิก หรือเปลี่ยนเป็นลำดับอื่น การถูกขัดจังหวะระหว่างกระบวนการเป็นหนึ่งในความเสี่ยงตามธรรมชาติ

การให้การตอบสนองการป้องกันแบบอิงจังหวะเพิ่มทางเลือกอีกขั้นในการแลกเปลี่ยนการกระทำ

ผู้โจมตีจึงไม่สามารถสันนิษฐานได้อีกว่าการท้าทายการชาร์จสำเร็จจะยุติลำดับโดยอัตโนมัติ

ขณะเดียวกัน ผู้ใช้ Longsword ต้องมีความตระหนักรู้และจังหวะเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากกลไกใหม่นี้ แทนที่จะได้รับการปกป้องแบบไม่มีเงื่อนไข

มันสอดคล้องกับแนวทางการบาลานซ์อาวุธของ NARAKA: เสริมตัวเลือกผ่านปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมแทนที่จะพึ่งพาการเปลี่ยนแปลงดาเมจเพียงอย่างเดียว

Homologous Weapon Switching จะเป็นส่วนหนึ่งของเกมคอมโบ

ระบบ Homologous Weapon ก็ได้รับการขยายด้วย

กลไกนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนระหว่างอาวุธในหมวดที่เกี่ยวข้อง แต่ Devourer แนะนำ Souljade ใหม่ที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นก้าวร้าวขึ้นอย่างมาก

Souljade ใหม่ Weapon Swap: Thousand Radiance อนุญาตให้สลับอาวุธระหว่างการโจมตีหรือขณะชาร์จ สร้างโอกาสในการสอดแทรกอาวุธที่สองเข้าไปในลำดับโดยตรง แทนที่จะถือว่าการเปลี่ยนอาวุธเป็นช่วงเวลาเฉื่อยระหว่างการปะทะ

มันยังสามารถใช้เอฟเฟกต์สไตล์ Silence ที่จำกัดการเข้าถึงการโจมตีปกติและการโจมตี Focus ของฝ่ายตรงข้ามเป็นช่วงระยะหนึ่ง

นั่นทำให้การเปลี่ยนอาวุธไม่ใช่แค่การประดับสวยงาม

แทนที่จะเปลี่ยนอาวุธเพราะอาวุธอื่นเหมาะกับสถานการณ์ถัดไป ผู้เล่นอาจตั้งใจสร้างลำดับเชิงรุกรอบการสลับตัวเอง

ระบบการต่อสู้ที่ทรงพลังที่สุดของ NARAKA มักให้รางวัลกับการตัดสินใจซ้อนกันแบบนี้ การลงมือเชิงกลไกสำคัญ แต่คู่ต่อสู้ที่อันตรายที่สุดมักเป็นคนที่เข้าใจคำตอบป้องกันที่อีกฝ่ายคาดหวังและตั้งใจสร้างลำดับที่ลงโทษมัน

Souljade ที่เพิ่มจุดเปลี่ยนอีกจุดขยายเกมจิตวิทยาเหล่านั้น

ความร่วมมือกับ The Legend of Qin เริ่มพร้อมซีซันใหม่

Devourer เปิดตัวควบคู่กับความร่วมมือขนาดใหญ่กับ The Legend of Qin ซีรีส์แอนิเมชันศิลาจีนต่อสู้มวยจีนยาวนาน ซึ่งรู้จักในชื่อ Qin’s Moon

คอสโอเวอร์เริ่มพร้อมซีซันใหม่ในภูมิภาคเอเชียวันที่ 9 ตุลาคม ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดฤดูกาลวันที่ 8 ตุลาคม PT

แทนที่จะจำกัดความร่วมมือนี้ไว้แค่ชุดตัวละคร NARAKA นำเนื้อหาจากซีรีส์มาสู่คอนเทนต์ที่เล่นได้โดยตรง

หนึ่งในสถานการณ์ได้รับแรงบันดาลใจจาก Blood Battle at Qin Camp ท้าทายผู้เล่นให้หลบหนีจากดินแดนศัตรูพร้อมใช้ Souljade เวลาจำกัดพิเศษที่อิงจากเทคนิค Hundred-Step Flying Sword

คอสโอเวอร์ยังรวมเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับ นักรบห้าคนและดาบดังสามเล่ม จากซีรีส์ต้นฉบับ

นั่นเป็นแนวทางที่ละเอียดกว่าแค่ใส่ชุดที่คุ้นเคยในร้าน

การต่อสู้มวยจีนของ NARAKA ทำให้มันมีความสอดคล้องตามธรรมชาติกับ The Legend of Qin ทำให้เทคนิคและอาวุธในตำนานจากซีรีส์ถูกแปลงเป็นกลไกโดยไม่รู้สึกแยกออกจากเกมฐานอย่างสิ้นเชิง

Hongmen Banquet เปลี่ยนประวัติศาสตร์เป็นเกมกลยุทธ์และทรยศ

ความร่วมมือขยายอีกครั้งปลายเดือนตุลาคมด้วยโหมดใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Hongmen Banquet

งานเลี้ยงทางประวัติศาสตร์มีตำแหน่งสำคัญในประวัติศาสตร์และวรรณกรรมจีน กลายเป็นสัญลักษณ์ของการชุมนุมที่ดูเป็นการทูตแต่แอบซ่อนความตั้งใจทางการเมืองที่เป็นอันตราย

การตีความของ NARAKA เน้นความตึงเครียดแบบนั้นอย่างชัดเจน

ผู้เล่นจะเข้าร่วมงานเลี้ยงที่ แผนการ การทรยศ และการตัดสินใจของแต่ละคนสามารถเปลี่ยนทิศทางเหตุการณ์ได้ สร้างสิ่งที่มีโครงสร้างต่างจากลูป Battle Royale ปกติ

24 Entertainment ยังไม่ได้เปิดเผยกฎกลไกทั้งหมดเบื้องหลังโหมดนี้ จึงยังไม่ชัดเจนว่าประสบการณ์จะเน้นการต่อสู้โดยตรง การตัดสินใจเชิงสังคม หรือเป้าหมายที่แตกแขนงมากน้อยเพียงใด

แต่พรีมิสนี้เป็นตัวอย่างอีกครั้งของสตูดิโอที่ใช้คอนเทนต์เวลาจำกัดเพื่อยืดเกมไปเกินบทบาทการต่อสู้แบบกำจัดอย่างเรียบง่าย

NARAKA สะสมการดวล PvP ระบบ PvE เกมสไตล์การสกัดกั้น Rift Traversal และรูปแบบอีเวนต์ทดลองต่าง ๆ รอบพื้นฐาน Battle Royale ต้นฉบับอย่างค่อยเป็นค่อยไป

Hongmen Banquet ยังเสริมการกระจายตัวนั้น

Martial Cutie กำลังจะใหญ่ขึ้นมาก

หนึ่งในการแยกตัวแปลก ๆ ของเกมก็ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่

Martial Cutie เดิมเปลี่ยนฮีโร่และสัตว์เลี้ยงของ NARAKA ให้กลายเป็นกิจกรรมเชิงกลยุทธ์ที่เบากว่า มุ่งรอบอุปกรณ์ การอัปเกรด และการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง ผู้เล่นเก็บ Paw Tally ปรับปรุงสิ่งมีชีวิตแล้วก้าวผ่านด่านเฉพาะแทนที่จะเข้าร่วมกับโครงสร้าง Battle Royale ประชิดปกติ

ในวันที่ 22 ตุลาคม โหมดนี้จะได้รับการขยายครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

อัปเดตจะเพิ่ม ไอเท็มอุปกรณ์ใหม่ 60 ชิ้น

แนะนำ 80 ด่านเพิ่มเติม

เพิ่ม Heng Sword เข้าไปในพูลอาวุธ

สัตว์เลี้ยงใหม่ชื่อ Mo Lin จะพร้อมใช้งาน

และระบบจับคู่ถูกปรับโครงสร้างใหม่

ขนาดของการอัปเดตใหญ่เพียงพอที่เวอร์ชันวันที่ 22 ตุลาคมดูเหมือนอีกหนึ่งการวนรอบสำคัญของโหมด มากกว่าด่านหลังเปิดตัวไม่กี่ด่าน

สำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจ Martial Cutie สิ่งนี้จะไม่มาแทนที่การต่อสู้หลักของ NARAKA

แต่การพัฒนาต่อเนื่องแสดงให้เห็นว่า 24 Entertainment สะดวกใจที่จะสนับสนุนประสบการณ์รองที่เมื่อหลายปีก่อนอาจดูไม่เกี่ยวข้องกับอัตลักษณ์ต้นของ NARAKA

Showdown นำ Suffer No Demon กลับมา

ผู้เล่น PvE มีเหตุผลของตัวเองที่จะจับตาดู Devourer

Suffer No Demon จะกลับมาใน Showdown เพิ่มความท้าทายใหม่ให้กับระบบ PvE แบบร่วมมือของเกม

โครงสร้าง Showdown ปัจจุบันลึกขึ้นมากแล้วผ่านซีซัน Sandforge มี Souljades ใหม่ Potentials บอส และระบบความท้าทายระดับสูง ซีซันที่จะมาถึงยังคงสนับสนุนส่วนนี้ แทนที่จะหยุดพัฒนาด้าน PvE ขณะที่ฝั่งการแข่งขันได้รับ Kael

ภายหลังใน Devourer Takeda Nobutada จะกลายเป็นตัวเล่นได้ใน Showdown

การนำฮีโร่ PvP ที่มีอยู่เข้าสู่ PvE ไม่ใช่แค่การคัดลอกค่า Skill และ Ultimate เดียวกัน Heroes ใน Showdown ถูกให้กลไกและการเติบโตที่ออกแบบมาสำหรับการสู้กับมอนสเตอร์และบอสโดยเฉพาะ ทำให้แฟนตาซีตัวละครทำงานต่างจากเวอร์ชัน Survival

ดังนั้น Takeda จึงให้ผู้เล่น PvE อีกหนึ่งบิลด์เต็มที่ต้องพัฒนา ไม่ใช่แค่ตัวละครเปลือกนอก

Rift Traversal ขยายพูลอาวุธอีกครั้ง

Rift Traversal ยังคงเติบโต

ใน Devourer โหมดนี้จะเพิ่ม Umbrella, Staff และ Zhanmadao เข้าไปในระบบอาวุธที่ใช้งานได้

Rift Traversal กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์รองที่ซับซ้อนที่สุดของ NARAKA รวบรวมกลไกการสกัดกั้นของรางวัล สถานการณ์ PvE ภัยคุกคาม PvP และความก้าวหน้าคงที่ผ่านระบบที่ทำงานต่างจาก Survival มาก

ตลอดปี 2026 24 Entertainment ขยายมันด้วยแผนที่ใหม่ ระบบสะสม ไม้ตรา Relic โครงสร้างโซโลแยกและการปรับสมดุลเศรษฐกิจความเสี่ยง-ผลตอบแทนต่อเนื่อง

การเพิ่มพูลอาวุธมีความหมายมากกว่าการเสนอแอนิเมชันเพิ่มสามชุด

อาวุธทุกชิ้นต้องเข้าไปพอดีในลำดับของของรางวัล เศรษฐกิจไอเท็ม และระบบบิลด์ของโหมด

ผลคือเวอร์ชันของ NARAKA ที่กลไกประชิดพื้นฐานเดียวกันรองรับหลายแนวเกมที่แตกต่างกันอย่างมาก

ภารกิจรายสัปดาห์จะยืดหยุ่นน้อยลง

Devourer ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่อาจมีค่ามากกว่ารางวัลเครื่องสำอางหนึ่งชิ้นตลอดซีซัน

24 Entertainment ได้พรีวิวการออกแบบใหม่ของ ความคืบหน้าภารกิจรายสัปดาห์

แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นทำวัตถุประสงค์รายสัปดาห์แต่ละข้อให้สำเร็จ ภารกิจแต่ละชิ้นจะให้ Activity Points เมื่อสะสมแต้มกิจกรรมจนถึงจำนวนที่ต้องการจะปลดล็อกของรางวัลประจำสัปดาห์

นั่นหมายความว่าผู้เล่นอาจไม่ต้องทำภารกิจที่ไม่ชอบโดยไม่ต้องเสียแพ็กของรางวัลทั้งสัปดาห์

การทำเนื้อหารายสัปดาห์ยังนำไปสู่ Legend Jade โดยความคืบหน้าสี่สัปดาห์จะมอบหนึ่งชิ้น

การเปลี่ยนแปลงแก้ปัญหาหนึ่งในปัญหาทั่วไปที่สุดของระบบความท้าทายบริการสด: กิจกรรมที่ตั้งใจส่งเสริมความหลากหลายกลับกลายเป็นภาระบังคับเมื่อผู้เล่นไม่มีทางเลือกอื่นสู่รางวัลที่เกี่ยวข้อง

โมเดล Activity Point รักษาแรงจูงใจให้เข้าร่วมเป็นประจำ ในขณะเดียวกันก็ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นต่อวิธีการมีส่วนร่วม

Devourer Battle Pass มาพร้อมรูปลักษณ์ใหม่ให้สามฮีโร่

ตามธรรมเนียม ซีซันใหม่หมายถึงเส้นรางรางวัลประจำฤดูกาลใหม่

Devourer Battle Pass จะมีชุดธีมสำหรับ Shen Miao, Ziping Yin และ Takeda Nobutada ควบคู่กับคอลเลกชันเครื่องสำอางประจำฤดูกาลและรางวัลความก้าวหน้าทั่วไป

ยังมีไอเท็มเครื่องสำอางเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นรอบ แชมป์โลก J Cup 2025 วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมด้วย สานต่อการเชื่อมต่อที่ใกล้ชิดขึ้นของ NARAKA ระหว่างเวทีแข่งขันอาชีพและระบบเครื่องสำอาง

เครื่องสำอางอีสปอร์ตเหล่านั้นมาถึงในจังหวะที่เหมาะสม

Devourer ตามมาทันทีหลังการปรากฏตัวของ NARAKA ใน เอเชียนเกมส์ครั้งที่ 20 ที่ Aichi-Nagoya ซึ่งเกมแสดงตัวตนเชิงการแข่งขันที่แปลกประหลาดขึ้นอีกครั้ง มีเกม Battle Royale ไม่กี่เรื่องที่ขอให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญการผสมผสานที่หนาแน่นอย่างการจัดช่องว่างประชิด การพาร์รี การโจมตี Focus ความคล่องตัวเวอร์วัง และการประสานทีมไฟท์

ทัวร์นาเมนต์ยังเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นได้รับสกุลเงินฟรีมากก่อนซีซันใหม่จะเริ่ม

Golden Triumph Week มอบทองจำกัดเวลา 2,000 ให้ทุกคน

การเฉลิมฉลองก่อน Devourer นั้นใจกว้างโดยมาตรฐาน NARAKA

หลังจบการแข่งขันเอเชียนเกมส์และ ชัยชนะเหรียญทองของจีน 24 Entertainment และ NetEase เปิดตัว Golden Triumph Week

เพียงล็อกอินในช่วงโปรโมชั่นก็จะได้รับ ทองจำกัดเวลา 2,000

ความแตกต่างตรงนี้สำคัญ นี่อาจไม่เทียบเท่ากับทองถาวรที่ซื้อแล้วเก็บสะสมได้ตลอดเวลา ผู้เล่นควรตรวจสอบเงื่อนไขหมดอายุในเกมและการใช้งานที่มีสิทธิ์ของสกุลเงินโปรโมชั่น

การเล่นในช่วงเฉลิมฉลองยังสามารถปลดล็อก เครื่องสำอางจำกัดเวลาเก้าอย่าง โดยรางวัลเด่นเป็น Extreme Outfit สำหรับ Viper Ning

เครื่องสำอางระดับ Extreme อยู่ในระดับบนของลำดับภาพของ NARAKA และมักมีเอฟเฟกต์และการนำเสนอที่ซับซ้อนกว่าสกินปกติ ทำให้การได้ Viper Ning Extreme ฟรีเป็นเรื่องโดดเด่น

จากนั้นในวันที่ 1 ตุลาคม ผู้เล่นจะได้รับ สาม Seasonal Choice Chests ให้เลือกจากรางวัลฤดูกาลก่อนหน้า

วัตถุประสงค์ค่อนข้างชัดเจน: เติมบัญชีด้วยรางวัลก่อนการรีเซ็ตฤดูกาลครั้งใหญ่และจูงใจผู้เล่นเก่ากลับมาติดตั้งก่อนวันที่ 8 ตุลาคม

Golden Triumph Week ยังเป็นวันสิ้นสุดของซีซันปัจจุบัน

กิจกรรมหลายรายการที่กำลังดำเนินอยู่กำลังนับถอยหลังสู่ Devourer

กิจกรรมกันยายนปัจจุบัน—รวมถึง Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station และ Eternal Glory—ส่วนใหญ่จะสิ้นสุดรอบการเปลี่ยนผ่านวันที่ 8 ตุลาคม

Race to Gold เปิดโอกาสให้ผู้เล่นรับ Chosen One Gold Medals และแลกเป็นรางวัลเช่นทรงผม Legendary ของ Viper Ning ขณะที่ Treasure Chase มีระบบความก้าวหน้าของตัวเองและ Advanced Pass ทางเลือก

กิจกรรมที่เพิ่งเพิ่มอย่าง Mooncake Mania ยืดไปจนถึงตุลาคม ให้ผู้เล่นเก็บ Moonfruit Dust ใน Survival, Rift Traversal, Showdown และ Casual Mode ก่อนผสานส่วนผสมในมินิเกมผสมแบบไม่ปกติ

การทับซ้อนนี้หมายความว่า Devourer จะไม่เปิดตัวในปฏิทินเหตุการณ์ที่ว่างเปล่า

แต่ 24 Entertainment ตั้งใจให้กิจกรรมประจำฤดูกาล เฉลิมฉลอง และกิจกรรมกลางฤดูใบไม้ร่วงมาบรรจบกันในช่วงเปลี่ยนผ่าน

ซีซันเริ่ม 8 ตุลาคม เวลา PT แต่หลายภูมิภาคจะเห็นวันที่ 9 ตุลาคม

มีความแตกต่างด้านวันที่ที่ควรชี้แจง

ช่องทางประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ 24 Entertainment ระบุว่า Devourer จะมาถึงวันที่ 8 ตุลาคม เวลา PT

ประกาศอย่างเป็นทางการในเอเชียแทนที่จะบอกว่าเริ่มวันที่ 9 ตุลาคม สะท้อนความต่างของโซนเวลาไม่ใช่การหน่วงเวลาระดับภูมิภาค

สำหรับผู้เล่นในยุโรป หน้าต่างการบำรุงรักษาและความพร้อมใช้งานที่แน่นอนควรยืนยันผ่านบันทึกแพตช์ขั้นสุดท้ายเมื่อ 24 Entertainment เผยตารางการเปิดตัวเต็ม

หลักการเดียวกันนี้ใช้กับการเพิ่มภายหลังหลายรายการ Kael และ Harpoon ยืนยันแล้วว่าจะมาในช่วงกลางซีซัน แต่วันที่แน่นอนยังไม่ได้ประกาศ

พรีวิวนี้เป็นแผนงานของ Devourer มากกว่ารายชื่อแพตช์ขั้นสุดท้าย

Devourer ดูใหญ่กว่าฮีโร่ใหม่ของมัน

Kael ง่ายต่อการทำการตลาด

การดูสิ่งมีขนาดยักษ์กลืนฮีโร่อีกคนสร้างโมเมนต์ในตัวอย่างที่คนจำได้ทันที

แต่ Devourer น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาระบบย่อยรอบตัวเขารวมกัน

การต่อสู้ออกน้ำกำลังเปลี่ยนจากการเพิ่มแบบทดลองไปสู่สภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่รองรับอย่างเหมาะสมด้วยการปรับสมดุลเฉพาะและในที่สุดอาวุธระยะของตัวเอง

กลไก Longsword และ Homologous Weapon เพิ่มตัวเลือกใหม่ในการเล่นเกมคอมโบประชิด

คอสโอเวอร์ The Legend of Qin นำทั้งเนื้อหาการต่อสู้และโหมดยุทธศาสตร์ประวัติศาสตร์ที่ไม่ธรรมดา

Martial Cutie เพิ่ม 80 ด่านและไอเท็มอุปกรณ์ 60 ชิ้น

Showdown ได้รับความท้าทายที่กลับมาและฮีโร่อีกคน

Rift Traversal ขยายอีกครั้ง

ความคืบหน้ารายสัปดาห์ยืดหยุ่นมากขึ้น

และฮีโร่ช่วงกลางซีซันมาพร้อมชุดสกิลทั้งชุดที่ดูเหมือนสร้างขึ้นรอบการเปลี่ยนทรัพยากรของศัตรูเป็นโมเมนตัมของตัวเอง

นั่นเป็นการอัปเดตฤดูกาลที่กว้างกว่าการรีเซ็ตอันดับและเพิ่ม Battle Pass อีกครั้งอย่างเห็นได้ชัด

มีสิ่งใหญ่กำลังรออยู่จริง ๆ บนขอบฟ้า

NARAKA: BLADEPOINT ใช้เวลาหลายปีขยายออกไปไกลกว่าคำอธิบายเรียบง่ายว่า "Battle Royale ประชิด"

แกนหลักยังชัดเจน: ตะขอกระโดด พาร์รี่ การโจมตี Focus ความคล่องตัวตระการตา และการต่อสู้ที่เสี้ยววินาทีกำหนดความต่างระหว่างพาร์รี่สมบูรณ์กับการถูกกำจัด

แต่รอบ ๆ พื้นฐานนั้นตอนนี้มีการทดลองที่หลากหลายอย่างน่าทึ่ง—การดวลแข่งขัน ใต้น้ำ PvE ร่วมมือ เกมสไตล์สกัดกั้น การต่อสู้สัตว์เลี้ยง เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ และโหมดคอสโอเวอร์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ

Devourer มาถึงวันที่ 8 ตุลาคม เวลา PT และแผนงานของมันผลักดันเกือบทุกทิศทางเหล่านั้นไปข้างหน้าพร้อมกัน

ก่อนหน้านั้น ผู้เล่นทุกคนมีทองจำกัดเวลา 2,000 รออยู่ผ่าน Golden Triumph Week ไอเท็มเครื่องสำอางฟรีเก้าชิ้นให้ติดตาม และสาม Seasonal Choice Chests มาถึงในวันที่ 1 ตุลาคม

หลังจากนั้น สนามรบเริ่มเปลี่ยน

และสักช่วงกลางซีซัน Kael จะเข้ามา

ถ้าฮีโร่ใหม่จับคุณเข้าทางสัตว์ของเขา การพ่ายแพ้อาจไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่สุดอีกต่อไป

คุณอาจหายไปข้างในมัน

IDC Games← Volver a Noticias