NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA เปลี่ยนงานเลี้ยงฮงเหมินให้เป็นแผนการลอบสังหารที่สามารถเล่นได้ใน Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT กำลังเปลี่ยนหนึ่งในกับดักทางการเมืองที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์จีนให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถหยุดยั้งได้จริงๆ บทที่ถัดไปของ Rift Traversal, งานเลี้ยงฮงเหมิน, จะเปิดตัวในวันที่ 21 ตุลาคม และนำผู้เล่นเข้าสู่การเผชิญหน้าที่มีชื่อเสียงในปี 206 ก่อนคริสตศักราช ระหว่างเซียงยูแล

NARAKA: BLADEPOINT กำลังเปลี่ยนหนึ่งในกับดักทางการเมืองที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์จีนให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถหยุดยั้งได้จริงๆ บทที่ถัดไปของ Rift Traversal, งานเลี้ยงฮงเหมิน, จะเปิดตัวในวันที่ 21 ตุลาคม และนำผู้เล่นเข้าสู่การเผชิญหน้าที่มีชื่อเสียงในปี 206 ก่อนคริสตศักราช ระหว่างเซียงยูและหลิวปัง ซึ่งการแสดงการรำด้วยดาบเชิงพิธีกรรมซ่อนการพยายามลอบสังหารที่อาจเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์จีน แทนที่จะชมเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างเดียว ผู้เล่นจะต้องเตรียมงานเลี้ยง อ่านสัญญาณที่อยู่เบื้องหลังการสมรู้ร่วมคิด ปกป้องหลิวปังจากคมมีดของเซียงจั๋ว และในที่สุดจะต้องพาเขาออกจากงานเลี้ยงอย่างปลอดภัย
นี่เป็นการเหมาะสมที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นกับ NARAKA งานเลี้ยงฮงเหมินดั้งเดิมมีส่วนประกอบแทบทุกอย่างที่ฉากหนึ่งต้องการ: ขุนศึกคู่แข่ง การหลอกลวงทางการเมือง พิธีกรรมการต่อสู้ การลอบสังหารที่ซ่อนอยู่ในประสิทธิภาพ และการหลบหนีที่สิ้นหวังเมื่อการเจรจาหยุดชะงักไปสู่ความรุนแรง Rift Traversal ได้ใช้ประวัติศาสตร์จีนและวัฒนธรรมทางวัสดุอย่างเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในฐานะที่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้แทนที่จะเพียงแค่สังเกต และงานเลี้ยงฮงเหมินขับเคลื่อนแนวคิดนั้นไปอีกขั้นโดยการเปลี่ยนจังหวะที่ชัดเจนของเรื่องราวให้เป็นกลMechanics การต่อสู้จริงๆ
ส่วนที่อันตรายที่สุดของงานเลี้ยงคือทุกสิ่งที่ไม่มีใครพูดออกมาดังๆ
งานเลี้ยงประวัติศาสตร์เกิดขึ้นใน ปี 206 ก่อนคริสตศักราช หลังจากที่ราชวงศ์ฉินกำลังล่มสลายและสองผู้นำที่มีอำนาจที่สุดของการกบฏเริ่มมองไปยังคำถามว่าผู้ใดจะเป็นผู้ปกครองคนถัดไป หลิวปังถึงกวนจงและเข้ามาในพื้นที่หลวงของราชวงศ์ฉินก่อนเซียงยู สร้างปัญหาทางการเมืองทันที เซียงยูมีทัพทหารที่แข็งแกร่งกว่า ในขณะที่การมาถึงของหลิวปังก่อนหน้านั้นสามารถถูกตีความได้ว่าเป็นการอ้างสิทธิในดินแดนและอำนาจที่เซียงยูคาดหวังไว้สำหรับตนเอง
หลิวปังจึงเดินทางไปที่ฮงเหมินเพื่ออธิบายตัวเองและคลายความตึงเครียด งานเลี้ยงทำหน้าที่เป็นการเจรจาทางการเมือง แต่ที่ปรึกษาของเซียงยู ฟั่นเจิง มองเห็นหลิวปังเป็นคู่แข่งในอนาคตที่ควรต้องถูกกำจัดก่อนที่จะกลายเป็นอันตรายมากขึ้น ฟั่นเจิงพยายามส่งสัญญาณว่าเซียงยูควรลงมือ แต่เซียงยูลังเล เมื่อสัญญาณเหล่านั้นไม่สำเร็จ ฟั่นเจิงจึงเปลี่ยนไปใช้แผนที่ตรงไปตรงมา: ลูกพี่ลูกน้องของเซียงยู เซียงจั๋ว จะทำการแสดงการรำด้วยดาบเป็นความบันเทิง และใช้การแสดงนั้นเป็นเกราะในการฆ่าหลิวปัง
ช่วงเวลานั้นกลายเป็นที่มีชื่อเสียงมากจนเรื่องราวนี้ก่อให้เกิดการแสดงออกแบบภาษาจีนที่อธิบายการกระทำที่ดูเหมือนจะไร้เดียงสาที่ซ่อนความตั้งใจอื่น NARAKA ไม่จำเป็นต้องสร้างฉากการต่อสู้ขึ้นโดยรอบงานเลี้ยง เพราะเนื้อหาต้นฉบับมีอยู่แล้ว
งานเลี้ยงฮงเหมินเปลี่ยนสัญญาณของฟั่นเจิงเป็นการทดสอบปฏิกิริยา
ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของบทใหม่คือวิธีที่ 24 Entertainment ดูเหมือนจะเปลี่ยนแผนการลอบสังหารให้เป็นภาษาการต่อสู้ที่มีอยู่ของ NARAKA ในระหว่างช่วงงานเลี้ยง ฟั่นเจิงเตรียมที่จะส่งสัญญาณที่ทำให้การโจมตีเริ่มต้น และผู้เล่นสามารถแทรกแซงก่อนจะเกิดขึ้น.
ข้อมูลการทดสอบล่วงหน้าระบุว่าฉากเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นต้องขัดขวางฟั่นเจิงด้วยการโจมตี Blue Focus Strike ก่อนที่เขาจะทำการส่งสัญญาณสำเร็จ การประสบความสำเร็จไม่เพียงแต่จะได้รับรางวัลเท่านั้น: มันยังช่วยลดความรุนแรงของความพยายามลอบสังหารที่ตามมา ทำให้ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อตำแหน่งของความยากในขั้นตอนถัดไปโดยการรับรู้และหยุดการสมรู้ร่วมคิดได้ในระยะเริ่มแรก
นั่นเป็นการปรับตัวที่ดีกว่าการปล่อยให้เกิดบอสหลังจากฉากคัทซีนเพียงอย่างเดียว ความรุนแรงที่ฮงเหมินไม่ใช่การต่อสู้ที่เปิดเผยแต่เป็นการตัดสินใจทางการเมืองที่ถูกโค้ดเอาไว้ที่ทำกันตรงโต๊ะงานเลี้ยง การเปลี่ยนสัญญาณนั้นให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องสังเกตและแทรกแซงยังคงรักษาตรรกะของเหตุการณ์ต้นฉบับในขณะที่ยังทำให้มันสามารถอ่านได้ผ่านกลMechanics ของ NARAKA
ค่าทางสดสุดท้ายอาจแตกต่างจากการทดสอบในปัจจุบัน แต่การออกแบบก็ชัดเจนแล้ว ความรู้และการตอบสนองเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าก่อนที่มีดจะเข้ามา
การรำด้วยดาบของเซียงจั๋วกลายเป็นการลอบสังหารเอง
เมื่อแผนดำเนินไป การแสดง การรำด้วยดาบ ที่มีชื่อเสียงจะกลายเป็นความท้าทายในการต่อสู้ที่สำคัญ การแสดงของเซียงจั๋วถูกมองว่าเป็นความบันเทิง แต่จุดประสงค์คือการเข้าใกล้หลิวปังให้พอที่จะฆ่าเขาโดยไม่เปลี่ยนการรวมกลุ่มให้กลายเป็นการต่อสู้ที่เปิดเผย
ในประวัติศาสตร์ เซียงโบ ได้เข้าไปแทรกแซงด้วยการเข้าร่วมการรำและเคลื่อนไหวอยู่ระหว่างเซียงจั๋วและหลิวปัง ทำให้การลอบสังหารเป็นไปได้ยากโดยไม่กล่าวหาผู้จัดงานว่าเป็นผู้พยายามฆ่า NARAKA แปลงบทบาทในการป้องกันนี้ให้กลายเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่น กฏการทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันต้องการให้ผู้เล่นตอบโต้อย่างรวดเร็วต่อการโจมตีที่ร้ายแรงซ้ำแล้วซ้ำอีกของเซียงจั๋วขณะที่เขาพยายามโจมตีหลิวปังระหว่างการรำ
ยิ่งหลิวปังสามารถรอดชีวิตจากฉากนี้ได้ดีเท่าไร รางวัลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น การทดสอบในปัจจุบันให้รางวัลระหว่างหนึ่งถึงสามกล่องรางวัลขึ้นอยู่กับว่าหลิวปังรักษาสุขภาพไว้ได้มากน้อยเพียงใด ทำให้คุณภาพการป้องกันมีความสำคัญแทนที่จะมองว่าการอยู่รอดเป็นเป้าหมายแบบสองทาง
มันเป็นหนึ่งในกรณีที่ระบบการต่อสู้ของ NARAKA บังเอิญตรงกับประวัติศาสตร์อย่างเหลือเชื่อ กลMechanics การต่อสู้แบบป้องกันและการตอบโต้ของเกมถูกสร้างขึ้นมาแล้วรอบๆ การอ่านการโจมตีที่มุ่งมั่นและตอบสนองในช่วงที่เหมาะสม การรำด้วยดาบที่เป้าหมายที่แท้จริงคือการซ่อนการโจมตีที่ร้ายแรงจึงให้เหตุผลเชิงนวนิยายที่แทบจะสมบูรณ์แบบในการทดสอบทักษะนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ก่อนจะรอดจากงานเลี้ยง ผู้เล่นต้องเตรียมการงานเลี้ยงก่อน
งานเลี้ยงฮงเหมินไม่ได้เริ่มต้นด้วยการลอบสังหาร บทใหม่ยังรวมถึง กิจกรรมการเตรียมงานเลี้ยงในโลกภายนอก ซึ่งช่วยเสริมการแบ่งปันระหว่างส่วนที่ปลอดภัยของแผนที่ที่มีมุมมองร่วมมือและโลกภายในที่อันตรายกว่า
กฎการทดสอบในปัจจุบันให้เหตุการณ์การเตรียมการเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นจะพบโต๊ะอาหาร ผ้าตั้งแต่ นั่ง และเฟอร์นิเจอร์พิธีกรรมอื่นๆ ที่กระจัดกระจายรอบพื้นที่และกลับไปยังตำแหน่งที่เหมาะสม การจัดเรียงข้อมูลให้สำเร็จจะให้รางวัล ในขณะที่การนั่งที่โต๊ะงานเลี้ยงที่เตรียมไว้สามารถให้รางวัลเพิ่มเติมได้
อาจดูเหมือนปริศนาสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับการต่อสู้ด้วยดาบที่ตามมา แต่จะช่วยให้กิจกรรมมีจังหวะที่ดีกว่า ผู้เล่นไม่ได้ทำการพอร์ทัลไปยังฉากประวัติศาสตร์อันมีชื่อเสียงหลังจากการสมรู้ร่วมคิดได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว พวกเขากำลังประกอบสถานที่ที่การทรยศจะเกิดขึ้นและต่อมาได้กลับมาเพื่อดูสิ่งที่การเตรียมการที่ดูเหมือนจะสงบเงียบกลายเป็น
Rift Traversal มักเป็นเกี่ยวกับการปล้นและการดึงข้อมูล ดังนั้นการให้ค่าวัสดุธรรมดาด้วยเศรษฐกิจก็เข้ากับโหมดนี้ งานเลี้ยงเริ่มต้นเป็นอีกโอกาสในการค้นหา โต้ตอบ และสะสม เท่านั้นต่อมาผู้เล่นจะค้นพบว่า setting นั้นอันตรายจริงๆ
การหลบหนีของหลิวปังกลายเป็นการแสดงที่สาม
การอยู่รอดจากเซียงจั๋วไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่อง ร历史 พบว่า หลิวปังในที่สุดใช้ข้ออ้างเพื่อลาออกจากงานเลี้ยงและหลบหนีก่อนที่กลุ่มของฟั่นเจิงจะพยายามอีกครั้งในการเอาชีวิตของเขา การรอดชีวิตของเขามีความสำคัญมาก: เพียงไม่กี่ปีก่อนหน้านั้น หลิวปังเอาชนะเซียงยูและก่อตั้ง ราชวงศ์ฮั่นในฐานะจักรพรรดิแก้วซู.
NARAKA เปลี่ยนการออกจากนั้นให้กลายเป็น ช่วงการนำส่งสุดท้าย. หลังจากออกจากฮงเหมิน หลิวปังต้องได้รับการป้องกันจากกองกำลังฉู่ที่ตาม Pursue ขณะที่ผู้เล่นพาเขากลับไปยังค่ายของฮั่น การเสร็จสิ้นการหลบหนีจะช่วยเพิ่มกล่องรางวัลอีกกล่องและทำให้บทนี้มีโครงสร้างที่ชัดเจนสามส่วน: เตรียมงานเลี้ยง รอดชีวิตจากการลอบสังหาร และพาเป้าหมายออกไปโดยมีชีวิตรอด.
โครงสร้างนั้นยังเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ งานเลี้ยงฮงเหมินถูกจดจำบางส่วนเพราะทุกคนรู้ว่าหลิวปังรอดชีวิต NARAKA ไม่ได้แกล้งทำเป็นว่าผู้เล่นสามารถเขียนใหม่พื้นฐานของราชวงศ์ฮั่นอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะวางผู้เล่นภายในเหตุการณ์ที่ทำให้ผลลัพธ์ที่รู้จักนั้นเป็นไปได้
ความดึงดูดใจเกิดจากการเข้าร่วมในประวัติศาสตร์แทนที่จะเป็นการแทนที่มัน.
บทดำเนินเรื่องตามโครงสร้าง Outerworld และ Innerworld ของ Stormchant
งานเลี้ยงฮงเหมินขยาย Stormchant บทที่แนะนำในต้นปี 2026 รอบการขึ้นของหลิวปังในช่วงการล่มสลายของฉิน Stormchant เองยังคงโครงสร้างโลกคู่ที่นำเสนอใน River Runs Red แบ่งตำแหน่งระหว่าง Outerworld ที่ร่วมมือและ Innerworld ที่เป็นศัตรู
ใน Outerworld ทีมนั้นเป็นพันธมิตรและไม่สามารถทำอันตรายต่อกันได้โดยตรง ซึ่งสร้างพื้นที่สำหรับการสำรวจ ปริศนาและวัตถุประสงค์ PvE โดยไม่ต้องฟุ่มเฟือยทุกการปฏิสัมพันธ์จะกลายเป็นการต่อสู้ของผู้เล่นโดยทันที การข้ามไปสู่ Innerworld เปลี่ยนความสัมพันธ์นั้นไปโดยสิ้นเชิง: ทีมกลายเป็นศัตรู รางวัลดีขึ้นและการดึงข้อมูลกลายเป็นอันตรายมากขึ้น เมื่อตัวผู้เล่นข้ามไป พวกเขาไม่สามารถกลับไปที่ด้านที่เป็นการร่วมมือได้อีกต่อไป.
งานเลี้ยงฮงเหมินใช้โครงสร้างนั้นได้อย่างน่าสนใจ การเตรียมงานเลี้ยงเป็นกิจกรรมใน Outerworld ซึ่งความร่วมมือมีความหมายที่สำคัญเพราะกับดักทางการเมืองยังไม่เกิดขึ้นอย่างเปิดเผย ช่วงการลอบสังหารและการหลบหนีปรากฏลึกเข้าไปใน Innerworld ส่วนของการแข่งขัน ซึ่งสภาพแวดล้อมนั้นอันตรายมากขึ้นและผู้เล่นคู่แข่งสามารถทำให้วัตถุประสงค์ที่ได้รับความยากเป็นอย่างมากอยู่แล้ว
นั่นสร้างความตึงเครียดขึ้นอีกระดับหนึ่งที่ตัวละครในประวัติศาสตร์ไม่จำเป็นต้องพิจารณา ผู้เล่นอาจปกป้องหลิวปังจากเซียงจั๋วในขณะที่รู้ว่าทีมอื่นสามารถปรากฏขึ้นและทำให้ทุกอย่างกลายเป็นหายนะ PvPvE ได้.
Rift Traversal ได้เคลื่อนที่ไปไกลกว่าการล่าสมบัติที่ง่ายดาย
เมื่อ Rift Traversal เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2025 แนวคิดของมันนั้นอธิบายได้ง่ายมาก: เข้าสู่เวอร์ชันที่แตกสลายของ Holoroth, ปล้น Relics และอุปกรณ์ที่มีค่า, ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและผู้เล่นอื่นๆ แล้วหลบหนีผ่าน Rift Gates โดยไม่สูญเสียสิ่งที่คุณนำเข้ามา
โหมดนี้ได้ครองความทะเยอทะยานมากขึ้นเรื่อยๆ การเก็บรักษาสิ่งของอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาสิ่งของยังคงเป็นจุดศูนย์กลาง แต่บทใหม่ๆ ตอนนี้มีระบบเรื่องราวที่ออกแบบเฉพาะ บุคลิกทางประวัติศาสตร์ ปริศนา การพบเจอในการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ของสะสม และความสัมพันธ์ที่แตกต่างระหว่าง PvE และ PvP River Runs Red ได้ทดลองกับรูปแบบโลกคู่และการเล่าเรื่องทางประ históricos เกี่ยวกับเยว่เฟย ขณะที่ Stormchant เปลี่ยนไปที่หลิวปังและปีสุดท้ายของราชวงศ์ฉิน.
งานเลี้ยงฮงเหมินนั้นน่าสังเกตโดยเฉพาะเพราะมันแทบจะไม่ใช่ฉากการยิงเพื่อดึงข้อมูลแบบทั่วไป กิจกรรมหนึ่งขอให้ผู้เล่นจัดเรียงเฟอร์นิเจอร์พิธีกรรม อีกกิจกรรมหนึ่งต้องให้พวกเขารับรู้ถึงสัญญาณทางการเมือง การต่อสู้หลักถูกจัดขึ้นรอบๆ การปกป้องบุคคลทางประวัติศาสตร์ในระหว่างการแสดงการรำ จากนั้นบทก็มากลายเป็นภารกิจพาไปยังที่ปลอดภัย.
ชั้นการดึงข้อมูลยังคงอยู่ใต้ทุกสิ่ง แต่ 24 Entertainment ใช้ Rift Traversal เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการออกแบบฉากที่ดูจะไม่มีความหมายเมื่ออยู่ใน Battle Royale มาตรฐานของ NARAKA.
Relics ใหม่ยังคงมีความหมกมุ่นสร้างประวัติศาสตร์ให้เป็นของสะสม
การอัปเดตยังเพิ่ม Relics ใหม่ที่เชื่อมโยงกับธีมประวัติศาสตร์ รวมถึง เกราะซิลเวอร์-กิลท์โอเวอร์ลอร์ด และ แผนที่ดูกัง พร้อมด้วยของสะสมและการโต้ตอบในการตรวจสอบเพิ่มเติม สื่อสารการพรีวิวภาษาจีนระบุว่ามี Relics ใหม่แปดชนิดที่วางแผนไว้รอบๆ การอัปเดตที่กว้างขึ้น.
แนวคิดที่โดดเด่นของ Rift Traversal ยังมีระยะเวลานาน Relics ไม่ใช่เพียงแค่การดรอปหายากที่มีมูลค่าสูง; NARAKA ได้เชื่อมโยงพวกเขากับความร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์ วัตถุทางประวัติศาสตร์ และการตีความทางวัฒนธรรม เกมก่อนหน้านี้ได้ทำงานร่วมกับสถาบันรวมถึงพิพิธภัณฑสถานแห่งเซี่ยงไฮ้เพื่อนำวัตถุและเครื่องเคลือบดินมาเป็นของสะสมที่ผู้เล่นสามารถค้นพบภายในโหมด.
งานเลี้ยงฮงเหมินขยายแนวทางนี้จากประวัติศาสตร์ทางวัสดุไปสู่ประวัติศาสตร์เชิงนวนิยาย วัตถุที่สำคัญตอนนี้ปรากฏอยู่พร้อมกับการสร้างใหม่ในการเล่นของเหตุการณ์และบุคคลรอบตัวมัน.
ความร่วมมือกับ Xiling Seal Art Society ใหม่ยังถูกผูกมัดกับเนื้อหาของ Stormchant ข้อมูลการทดสอบในปัจจุบันบรรยายว่าผู้เล่นสะสมโทเค็นและโต้ตอบกับส่วนประกอบทางดนตรีและการประทับตราบนแผนที่เพื่อรับ Relic ความร่วมมือ ซึ่งเหมือนกับเนื้อหาการทดสอบก่อนการเปิดตัวที่เหลือ ชื่อระดับนานาชาติที่แน่นอนและการนำมาใช้งานสุดท้ายควรได้รับการยืนยันเมื่อมีการอัปเดตสดในเดือนตุลาคม
ถึงแม้แผนที่ Stormchant ที่มีอยู่ยังถูกปรับเปลี่ยนรอบบทใหม่
งานเลี้ยงฮงเหมินไม่ได้มาถึงเป็นภารกิจที่แยกจากกันอย่างสมบูรณ์ที่ถูกยึดติดกับแผนที่ที่มีอยู่ ข้อมูลการพัฒนาขณะนี้บ่งบอกถึงการปรับปรุงกระจายกิจกรรมของ Stormchant รวมถึงตำแหน่งของภาชนะที่ปรับเปลี่ยน น้ําหนักรางวัล และการปรับเปลี่ยนกลMechanics ที่มีอยู่หลายรายการ
ปริศนา Bronze Chime Bell ถูกทำให้เรียบง่ายขึ้น การจัดวางและการทำงานของกลMechanics หหลายชนิดกำลังถูกปรับเปลี่ยน และโอกาสรางวัลที่มีมูลค่าสูงเพิ่มเติมกำลังถูกกระจายระหว่างกิจกรรม การทดสอบรวมถึง Rewind Device ใหม่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเสียสละ Relics ที่มีมูลค่าสูงเพื่อรีเซ็ตภาชนะรางวัลที่อยู่ใกล้เคียงหลังจากนับถอยหลัง และ Treasure Coffin ที่ต้องการเครื่องมือเปิดเฉพาะของตนเองและมี Relics ที่มีมูลค่าสูง
ระบบเหล่านั้นเสริมความด้านการดึงข้อมูลของบทนี้ ทีมอาจเข้ามาโดยตั้งใจที่จะแสดงงานเลี้ยงฮงเหมิน แต่กลMechanics เพิ่มในแต่ละอย่างสร้างการตัดสินใจเกี่ยวกับการอยู่ภายในการแข่งขันช้าลงมากขึ้น โกดังที่มีค่า การดึงข้อมูลที่สามารถรีเซ็ต หรือกิจกรรมทางประวัติศาสตร์อื่นๆ สามารถทำให้สิ่งที่ควรจะเป็นการดึงข้อมูลที่ปลอดภัยกลายเป็นการแยกทางที่มากขึ้นอีก
Rift Traversal ทำงานได้ดีเพราะความโลภยังคงเป็นส่วนหนึ่งของทุกเรื่องราวที่มันบอก.
เวลาเปิดตัวงานเลี้ยงฮงเหมินอยู่ในฤดูกาลที่เป็นกลางถวายจีน
บทใหม่มาถึงในช่วง Devourer Season ซึ่งได้ใช้ธีมทางวัฒนธรรมและการต่อสู้ของจีนอย่างหนัก NARAKA กำลังดำเนินการข้ามกับ The Legend of Qin โดยการนำตัวละคร อาวุธ และการต่อสู้ในหุบเขาดวงจันทร์ครึ่งข้ามไปยัง Survival และ Rift Traversal ความร่วมมือนี้ส่งผู้เล่นไปยังสนามรบแฟนตาซีประวัติศาสตร์ที่พวกเขาได้ปกป้องเทียนหมิงจากกองกำลังฉิน
ทั้งสองเหตุการณ์ไม่เป็นเรื่องราวเดิมเดียวกัน แต่สร้างตุงตุ๋นที่ชัดเจนในเดือนตุลาคมสำหรับเกมนี้ The Legend of Qin สำรวจโลกเปรียบเทียมในยุคที่สร้างขึ้นรอบๆ ยุคฉิน ขณะที่งานเลี้ยงฮงเหมินกระโดดเข้าสู่งานพฤติกรรมที่เป็นรูปธรรมรอบๆ การล่มสลายของราชวงศ์.
NARAKA มักเปิดเผยอิทธิพลที่มีต้นกำเนิดจากจีนอย่างชัดเจน แต่ทิศทางปัจจุบันก้าวข้ามไปไกลกว่าแรงบันดาลใจภาพ เมืองประวัติศาสตร์ วัตถุ วรรณกรรม và และเรื่องราวที่รู้จักกันดีได้รับการปรับเปลี่ยนให้กลายเป็นกลMechanics ที่แท้จริงมีมากขึ้น.
งานเลี้ยงฮงเหมินคือประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นโดยกลMechanics ของ NARAKA ที่ดีที่สุด
มีอีกเหตุผลว่าทำไมเรื่องราวเฉพาะนี้ถึงทำงานได้ดี: การตอบโต้นั้นเป็นหนึ่งในกลMechanics ที่สำคัญของ NARAKA. การกระพริบแดงของการตอบโต้ต่อการโจมตี Focus ที่มาจากมีดส่งเป็นเส้นทางจิตใจที่สำคัญในกลMechanics ต่อสู้ของเกม สร้างความสัมพันธ์ที่ตั้งมั่น ระหว่างความเสียสละ การคาดการณ์ และการลงโทษ
เรื่องราวฮงเหมินเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งเดียวกันในมุมมองทางการเมือง ฟั่นเจิงพยายามสร้างช่องทาง เซียงยูล้มเหลวในการมีส่วนร่วม เซียงจั๋วซ่อนการโจมตีในฐานะสิ่งที่ไร้เดียงสา เซียงโบอ่านเจตนาและเคลื่อนที่เพื่อหยุดมัน เจ๋งเหลียงรับรู้ถึงอันตรายที่เพิ่มขึ้นและเรียกฟั่นกุ้ย หลิวปังเข้าใจว่าการอยู่รอดในตอนนี้หมายถึงการหลบหนี.
ทุกคนที่งานเลี้ยงกำลังพยายามที่จะอ่านความตั้งใจของอีกฝ่ายก่อนที่ใครจะลงมือทำอย่างไม่สามารถกลับหลังได้อีกต่อไป.
ดังนั้นการเปลี่ยนการรำด้วยดาบให้เป็นชุดของการตอบโต้จึงรู้สึกเหมาะสมมากกว่าการให้เซียงจั๋วมีบอสที่มีพลังชีวิตมากเกินไป ผู้เล่นประสบความสำเร็จด้วยการรับรู้ถึงความตั้งใจภายใต้การนำเสนอ ซึ่งเป็นสิ่งที่เรื่องราวทางประวัติศาสตร์ได้แสดงมานานกว่า 2,000 ปี.
จองที่นั่งของคุณในวันที่ 21 ตุลาคม
Rift Traversal: งานเลี้ยงฮงเหมิน จะเปิดตัวใน NARAKA: BLADEPOINT ในวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ขยายบท Stormchant ด้วยการสร้างใหม่ที่เล่นได้ของการเผชิญหน้าที่มีชื่อเสียงระหว่างเซียงยูและหลิวปัง. ผู้เล่นจะเตรียมงานเลี้ยง แทรกแซงเมื่อฟั่นเจิงพยายามกระตุ้นการลอบสังหาร ตอบโต้การโจมตีการรำด้วยดาบของเซียงจั๋ว และ escort หลิวปังไปยังความปลอดภัยเมื่อฉลองปาร์ตี้ล่มลงไปในอันตรายที่เปิดเผย.
การอัปเดตนี้ยังคาดหวังว่าจะขยาย Stormchant ด้วย Relics ใหม่ โอกาสรางวัล และกลMechanics แผนที่ แม้ว่าระบบหลายอย่างที่มองเห็นได้จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในปัจจุบันยังคงต้องการการปรับโดยก่อนที่จะมีการปล่อยสด.
ผลลัพธ์ของงานเลี้ยงฮงเหมินเป็นที่รู้จักกันมานานกว่า 2,000 ปี หลิวปังรอดชีวิต เซียงยูเสียโอกาส การต่อสู้สิ้นสุดลงด้วยการก่อตั้งราชวงศ์ฮั่น.
NARAKA สนใจในไม่กี่นาทีที่ไม่มีอะไรดูเหมือนจะแน่นอน.
โต๊ะได้ถูกเตรียมพร้อม.
ดังนั้นกับดัก.