IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT จะนำการต่อสู้ประชิดตัวลงสู่ผืนน้ำในวันที่ 1 กรกฎาคม

NARAKA: BLADEPOINT กำลังขยายพื้นที่รบแบบต่อสู้ของตนด้วยระบบ การต่อสู้ประชิดตัวในน้ำ ที่จะเปิดตัวใน วันที่ 1 กรกฎาคม PT ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงเนื้อหาในวาระครบรอบ 5 ปีของเกม ฟีเจอร์ใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อทำให้การอยู่ในน้ำไม่เพียงแค่เป็นทางออกชั่วคราวหรืออุปสรรคในการเคลื่อนที่ ผู้เล่

NARAKA: BLADEPOINT กำลังขยายพื้นที่รบแบบต่อสู้ของตนด้วยระบบ การต่อสู้ประชิดตัวในน้ำ ที่จะเปิดตัวใน วันที่ 1 กรกฎาคม PT ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงเนื้อหาในวาระครบรอบ 5 ปีของเกม

ฟีเจอร์ใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อทำให้การอยู่ในน้ำไม่เพียงแค่เป็นทางออกชั่วคราวหรืออุปสรรคในการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะสามารถแล่นบนผิวน้ำ ดำน้ำลงไปใต้ผิว และเปลี่ยนแปลงทั้งสองสถานะภายในการเคลื่อนไหวเดียว ซึ่งเปิดแนวทางใหม่ในการไล่ตามคู่ต่อสู้ ทำลายการมองเห็น และทำให้สภาพพื้นผิวในน้ำกลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้

การแสดงผลงานนี้มีกรอบของระบบที่围绕แนวคิดที่ง่าย: การต่อสู้จะไม่หยุดเมื่อผู้เล่นตกลงไปในน้ำ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น สนามรบจะขยายไปใต้ผิว ซึ่งการเคลื่อนไหว ความกดดันในการต่อสู้แบบประชิด และการทำลายล้างที่ใช้พลังจากน้ำทั้งหมดจะเป็นส่วนหนึ่งของการเผชิญหน้าเดียวกัน

น้ำกลายเป็นชั้นใหม่ของสนามรบ

การต่อสู้ประชิดตัวในน้ำช่วยให้ผู้เล่นสามารถลอยไปบนผิวน้ำด้วยการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับการเดินบนอากาศ แล้วไหลลงไปใต้ผิวโดยไม่หยุดการเคลื่อนไหว

การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเปลี่ยนแปลงการต่อสู้รอบแม่น้ำ ชายฝั่ง และพื้นที่ที่ถูกน้ำท่วม ในเกมปัจจุบัน น้ำสามารถสร้างระยะห่างระหว่างผู้เล่นหรือบังคับให้พวกเขาต้องมองหาวิธีใหม่ในการไล่ตาม แต่ด้วยการต่อสู้ที่จมน้ำ จะกลายเป็นพื้นที่ที่ต้องแข่งขันกันซึ่งทั้งการเคลื่อนไหวและความกดดันจากอาวุธยังคงมีความสำคัญ

ข้อดีที่สำคัญคือความยืดหยุ่น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ในแนวผิวเพื่อรักษาความเร็ว ดำน้ำเพื่อลดการมองเห็น และจากนั้นโผล่ขึ้นมาเพื่อทำการต่อสู้ประชิดตัว นี่คือการสร้างเส้นทางที่เป็นไปได้ในการไล่ล่าและให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ในการหลบหนีจากสถานการณ์อันตรายโดยไม่ต้องพึ่งพาการคว้าหรือพื้นที่ที่สูงชัน

สำหรับคู่ต่อสู้ มันหมายความว่าน้ำจะยากต่อการใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการหลบหนีอย่างปลอดภัย ผู้เล่นที่ถอยกลับเข้าสู่แม่น้ำหรือพื้นที่ชายฝั่งอาจยังคงเปราะบางต่อการไล่ตามที่เข้าใจวิธีการรักษาความกดดันทั้งบนและใต้ผิวน้ำ

เทคนิคการใช้ดาบที่หลากหลายมุ่งเน้นไปที่การรักษาความกดดัน

การแสดงผลงานยังได้เน้นชุดการโต้ตอบประชิดตัวในน้ำที่สร้างขึ้นจากการโจมตีที่ไหลและการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง

แทนที่จะนำเสนอการต่อสู้ในน้ำว่าเป็นการช้าหรือจำกัดกว่าการประชิดตัวแบบปกติ ฟีเจอร์นี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่รักษาความมุ่งหมายของ NARAKA เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว เวลา และการปะทะกันในระยะใกล้ที่ต้องใช้ความมุ่งมั่นสูง ผู้เล่นสามารถสวมใส่แนวทางการโจมตีด้วยการใช้เทคนิคการตีดาบที่หลากหลายก่อนที่จจะใช้พลังของน้ำเพื่อจบการต่อสู้

แนวทางดังกล่าวมีความสำคัญเพราะอัตลักษณ์การต่อสู้ของ NARAKA ขึ้นอยู่กับการเชื่อมโยงการเคลื่อนไหว ความคุ้นเคยกับอาวุธ และความสามารถในการเปลี่ยนโมเมนตัมให้กลายเป็นข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด หากการต่อสู้ที่จมน้ำรู้สึกแตกต่างจากระบบประชิดตัวปกติ ผู้เล่นอาจมองว่ามันเป็นเรื่องแปลกใหม่ แต่ถ้ามันรักษาจังหวะเดียวกันขณะเปิดตัวตัวเลือกใหม่ มันอาจกลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเพื่อการแข่งขัน

ตัวอย่างวิดีโอบ่งบอกว่าการต่อสู้รอบน้ำจะรางวัลผู้เล่นที่สามารถปรับตัวตามระยะห่างได้อย่างรวดเร็ว ศัตรูที่จมน้ำอาจไม่ใช่การหลบหนี แต่พวกเขาอาจจัดเตรียมมุมใหม่สำหรับการโจมตีกลับ

ตัวเลือกการเคลื่อนไหวใหม่อาจปรับเปลี่ยนการควบคุมแผนที่

ผลกระทบเชิงกลยุทธ์ที่เด่นชัดที่สุดของการต่อสู้ประชิดตัวในน้ำอาจอยู่ที่การหมุนเวียนและการไล่ล่า

เส้นทางน้ำมีแนวโน้มที่จะสร้างระยะห่างที่เป็นธรรมชาติเยอะระหว่างผู้เล่น โดยเฉพาะเมื่อมีทั้งสองฝ่ายมีเครื่องมือการเคลื่อนไหวหรือความสูงของภูมิประเทศที่ดีกว่า ระบบใหม่จะสามารถลดระยะห่างนั้นได้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามพื้นที่ในน้ำได้อย่างเข้มข้นและรักษาความพร้อมในช่วงการเปลี่ยนแปลง

นี่มีความหมายต่อทีมหรือกลุ่มด้วย ทีมอาจสามารถปรับตำแหน่งผ่านน้ำโดยไม่สูญเสียจังหวะมากนัก ขณะที่ผู้เล่นที่โดดเดี่ยวอาจใช้การเคลื่อนไหวใต้น้ำเพื่อหลีกเลี่ยงเส้นทางที่คาดเดาได้ผ่านพื้นที่เปิด

ฟีเจอร์นี้อาจเปิดโอกาสในการซุ่มโจมตีมากขึ้น ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ใต้ผิวอาจเข้ามาใกล้จากมุมที่จะมีความชัดเจนยิ่งขึ้นในที่ดิน ทำให้คู่ต่อสู้ต้องpay closer attention to nearby water during both duels and larger team fights.

ผลกระทบที่แท้จริงต่อสมดุลจะขึ้นอยู่กับความเร็ว ค่าใช้จ่ายด้านความทนทาน ช่วงเวลาในการโจมตี และความง่ายในการติดตามคู่ต่อสู้ใต้ผิวน้ำ ข้อมูลเหล่านี้ยังไม่ได้ถูกกล่าวถึงในประกาศการแสดงผลงาน ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าระบบนี้จะสนับสนุนการไล่ล่าที่แข็งกร้าวหรือผู้เล่นที่ใช้ น้ำเพื่อหลบหนี

ครบรอบ 5 ปีของ NARAKA ยังคงเพิ่มวิธีการต่อสู้ใหม่

การต่อสู้ประชิดตัวในน้ำจะมาถึงในระหว่าง กิจกรรมฉลองครบรอบ 5 ปีของ NARAKA: BLADEPOINT โดยเพิ่มระบบการเล่นที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งเข้าสู่สูตรแบตเทิลรอยัลที่ยาวนาน

การอัปเดตนี้มีความสำคัญเพราะมันไม่เพียงแค่เพิ่มอาวุธใหม่, ฮีโร่หรือชุดเครื่องประดับใหม่ แต่มันยังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับหมวดหมู่ของภูมิประเทศทั้งหมดยกเว้นน้ำจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่มีความเคลื่อนไหวสูงขึ้นพร้อมกับตัวเลือกการเคลื่อนไหวและศักยภาพการตั้งรับ

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ระบบนี้อาจสร้างชั้นสูงทักษะเพิ่มเติมให้ต้องเรียนรู้ สำหรับผู้เล่นใหม่ อาจทำให้พื้นที่ที่มีน้ำมากขึ้นเป็นอันตราย แต่ก็เสนอโอกาสมากมายในการมีชีวิตรอดเมื่อถูกจับในตำแหน่งที่ไม่พึงประสงค์

การทดสอบจริงครั้งแรกจะเกิดขึ้นหลังการเปิดตัวในวันที่ 1 กรกฎาคม PT เมื่อผู้เล่นเริ่มค้นหาว่าอาวุธ เส้นทางการเคลื่อนไหว และกลยุทธ์ทีมใดที่สามารถทำงานได้ดีที่สุดใต้ผิว ในทฤษฎีแล้ว การอัปเดตนี้มีศักยภาพที่จะทำให้การต่อสู้ประชิดตัวที่เคลื่อนที่ของ NARAKA รู้สึกเล็กน้อยที่ไม่น่าคาดเดา

IDC Games← Volver a Noticias