IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-05-18

NARAKA: BLADEPOINT ทำให้ Morus Isle กลายเป็นสงครามอวกาศพร้อมการกลับมาของ Armor Hero

การร่วมมือที่เหนือธรรมชาติยังคงเป็นส่วนสำคัญของ NARAKA: BLADEPOINT แต่ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Armor Hero II จะพาเราไปสู่ระดับใหม่ของความยุ่งเหยิง NetEase ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการกลับมาของแฟรนไชส์ในสนามรบแบบ melee battle royale กับเหตุการณ์ข้ามที่สองที่จะเปลี่ยน Morus Isle ให้กลายเป็นสน

การร่วมมือที่เหนือธรรมชาติยังคงเป็นส่วนสำคัญของ NARAKA: BLADEPOINT แต่ความร่วมมือครั้งใหม่กับ Armor Hero II จะพาเราไปสู่ระดับใหม่ของความยุ่งเหยิง NetEase ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการกลับมาของแฟรนไชส์ในสนามรบแบบ melee battle royale กับเหตุการณ์ข้ามที่สองที่จะเปลี่ยน Morus Isle ให้กลายเป็นสนามรบที่ถูกครอบงำโดยการบุกรุกจากต่างดาว, ชุดพลังงานทดลอง, และสงครามข้ามมิติ

การร่วมมือจะเริ่มต้นตั้งแต่ 19 พฤษภาคม คืนชีพให้กับองค์ประกอบจาก Armor Hero แฟรนไชส์ยอดนิยมในวงการบันเทิงเอเชียที่มุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่สวมเกราะและการต่อสู้ในอนาคต

ตามประกาศอย่างเป็นทางการ เรื่องราวจะเริ่มต้นเมื่อ Ares Spaceship ตกลงมาบนสนามรบขณะที่ Sin Demon Legion บุกรุกจากฟ้า ทำให้โหมด Herald’s Trial กลายเป็นสนามรบไซไฟอย่างเต็มรูปแบบ

และโทนของมันรู้สึกมีความเกินจริงโดยเจตนา

ห่างไกลจากการตั้งค่าจินตนาการตะวันออกแบบดั้งเดิมที่มักกำหนด NARAKA: BLADEPOINT ความร่วมมือนี้จะเต็มไปด้วยความงามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหุ่นยนต์, เทคโนโลยีทดลอง, และฮีโร่ที่สวมเกราะที่พัฒนาในระหว่างการต่อสู้

ตัวละคร Inor Wan และ Tarka Ji จะเป็นตัวละครหลักของการข้ามครั้งนี้ โดยมีรูปร่างเป็น Ares และ Mars ตามลำดับ รายละเอียดที่น่าสนใจที่สุดคือชุดเหล่านี้จะไม่ทำงานเพียงแค่การเปลี่ยนแปลงทางด้านความงาม; พวกมันจะพัฒนาขึ้นในระหว่างการต่อสู้ตามจำนวนการจับคู่, การกำจัด, และการโจมตีที่ผู้เล่นทำ

กลไกนี้เข้ากับตัวตนของ NARAKA ได้อย่างลงตัวซึ่งทำให้ทักษะทางกล, การป้องกันที่ถูกต้องเวลา, และการกลับการโจมตีเป็นเสาหลักของการต่อสู้ การผูกผลงานการต่อสู้กับการพัฒนาทางสายตามและฟังก์ชันของชุดเกราะสามารถเพิ่มชั้นของการก้าวหน้าในระหว่างการแข่งขัน

การข้ามครั้งนี้ยังแสดงให้เห็นว่า NARAKA: BLADEPOINT มีความเต็มใจที่จะทดลองกับธีมที่แตกต่างกันอย่างที่สุดโดยไม่ทำลายลูปการเล่นที่เป็นแกนหลัก ในปีหลัง ๆ ชื่อเกมนี้ได้ผสมผสานศิลปะการต่อสู้, จินตนาการตะวันออก, ซีเบอร์พังค์, และการร่วมมือจากภายนอกได้อย่างอิสระ

ในด้านภาพ วิดีโอตัวโปรโมตได้เน้นไปที่การระเบิดพลัง, ชุดพลังที่เปล่งประกาย, และสภาพแวดล้อมที่ถูกครอบงำด้วยเทคโนโลยีจากต่างดาว สร้างความแตกต่างด้านธีมที่รุนแรงที่สุดในจักรวาลของเกมจนถึงปัจจุบัน

ชุมชนได้เริ่มตอบสนองต่อระบบวิวัฒนาการของชุดเกราะที่ถูกเปิดเผยและการกลับมาของ Armor Hero เป็นครั้งที่สอง ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าความร่วมมือครั้งแรกประสบความสำเร็จเพียงพอที่จะสร้างภาคต่อที่ขยายออกไป

นอกจากนี้ การใช้วลี “การลงครั้งที่สองที่ Morus Isle” บ่งชี้ว่า NetEase ต้องการสร้างความต่อเนื่องในเรื่องรอบการข้ามแทนที่จะมองว่ามันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแค่ครั้งเดียว

ด้วย Armor Hero II NARAKA: BLADEPOINT แสดงให้เห็นอีกครั้งว่ามีแฟรนไชส์ไม่กี่ตัวที่จะผสมผสานการต่อสู้แบบ melee ที่ดั้งเดิมและความบ้าคลั่งทางสายตาได้อย่างง่ายดาย ตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคม สนามรบจะหยุดเป็นเพียงการดวลระหว่างนักรบ... และกลายเป็นสงครามอวกาศขนาดใหญ่ระหว่างฮีโร่ที่สวมเกราะกับกองกำลังที่บุกรุก

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">

</div>

IDC Games← Volver a Noticias