IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT เปลี่ยน Ye Xiu ให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการตอบโต้ด้วย Shadow Clone และ Kaleidoscope Parasol ที่เปลี่ยนรูปร่างได้

NARAKA: BLADEPOINT ได้เผยรายละเอียดการเล่นของ Ye Xiu ก่อนการข้ามโลกกับ The King’s Avatar โดยยืนยันว่าเขาเป็นฮีโร่ที่มีความสามารถทางเทคนิคสูงซึ่งสร้างขึ้นจากการเล่นแบบหลบเลี่ยง การเคลื่อนไหวที่หลอกลวง และการปรับตัวอย่างรวดเร็วระหว่างรูปร่างอาวุธหลายรูปแบบ Ye Xiu จะสามารถเล่นได้ผ่าน Test Server แ

NARAKA: BLADEPOINT ได้เผยรายละเอียดการเล่นของ Ye Xiu ก่อนการข้ามโลกกับ The King’s Avatar โดยยืนยันว่าเขาเป็นฮีโร่ที่มีความสามารถทางเทคนิคสูงซึ่งสร้างขึ้นจากการเล่นแบบหลบเลี่ยง การเคลื่อนไหวที่หลอกลวง และการปรับตัวอย่างรวดเร็วระหว่างรูปร่างอาวุธหลายรูปแบบ

Ye Xiu จะสามารถเล่นได้ผ่าน Test Server และจะเข้าร่วมใน roster ของเกมจริงอย่างเป็นทางการในวันที่ 29 กรกฎาคม PT เขามาพร้อมกับ Kaleidoscope Parasol อาวุธข้ามโลกที่เปลี่ยนรูปร่างได้เป็นอย่างแรกของ NARAKA และเป็นหัวใจหลักของการเปลี่ยนจากเกมการแข่งขันสมมุติที่ชื่อ Glory สู่ Morus Isle

การนำเสนอการเล่นแบบเต็มรูปแบบยืนยันว่า Ye Xiu ไม่ได้ถูกจัดให้เป็นเพียงแค่ชุดโปรโมชันที่ถูกเพิ่มเข้าไปบนฮีโร่ที่มีอยู่ เขามีความสามารถที่จำลองเทคนิคที่เป็นที่รู้จักจาก The King’s Avatar เช่น Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head และแรงกดดันจากหลายคลาสผ่าน Unspecialized Blitz

การออกแบบของเขาสะท้อนถึงชื่อเสียงที่เขาสร้างขึ้นตลอดสิบปีของการแข่งขันระดับมืออาชีพ Ye Xiu ไม่ได้ทำให้คู่ต่อสู้รู้สึกท่วมท้นด้วยพลังเหนือธรรมชาติ เขาชนะโดยการวิเคราะห์ว่าสถานการณ์นั้นต้องการอะไร ปรับวิธีการของเขา และลงโทษคู่ต่อสู้ที่เชื่อว่าพวกเขาเข้าใจแผนการของเขาแล้ว

Ye Xiu เป็นฮีโร่ที่ครบถ้วนมากกว่าที่เป็นชุดข้ามโลกที่ประณีต

NARAKA ได้ทำการร่วมงานมาก่อนหน้านี้ซึ่งนำเสนอชุดตัวละคร อาวุธ อุปกรณ์เสริม และเนื้อหาอีเวนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ภายนอกขนาดใหญ่

Ye Xiu แสดงถึงการมุ่งมั่นที่มีความหมายมากกว่า

เขาจะได้เป็นส่วนหนึ่งในรายชื่อฮีโร่ที่เลือกได้ด้วยความสามารถเฉพาะ สองเวอร์ชันสุดยอด เรื่องราวของตัวละคร และอาวุธที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อแสดงออกถึงอัตลักษณ์ของเขา การร่วมงานนี้จึงมีโอกาสที่จะมีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันของ NARAKA ยาวนานหลังจากที่เหตุการณ์และเครื่องสำอางที่เกี่ยวข้องหายไปจากร้าน

ความแตกต่างนั้นเหมาะสมโดยเฉพาะสำหรับ The King’s Avatar

Ye Xiu ไม่ได้ถูกจดจำเป็นหลักจากการเปลี่ยนแปลงเหนือธรรมชาติหรือการต่อสู้ทางกายภาพที่เป็นสัญลักษณ์ อัตลักษณ์ของเขามาจากวิธีการที่เขาเล่น Glory: การดำเนินการเชิงกลที่โดดเด่น ความรู้เกี่ยวกับคลาสอย่างกว้างขวาง การเตรียมการเชิงกลยุทธ์ และความสามารถในการหาคำตอบในขณะที่คนอื่นยังคงพยายามระบุปัญหา

ชุดที่ธรรมดาอาจทำซ้ำลักษณะของเขา

ชุดฮีโร่ที่ครบถ้วนเป็นสิ่งที่จำเป็นในการทำซ้ำเหตุผลที่เขากลายเป็นตำนาน

Shadow Clone เปลี่ยนแรงกดดันเชิงป้องกันให้เป็นโอกาสในการตอบโต้

Shadow Clone เป็นหนึ่งในสองความสามารถมาตรฐานของ Ye Xiu ที่มีลักษณะเชิงป้องกันมากกว่า

ในเวอร์ชัน Test Server ที่ปัจจุบัน ความสามารถนี้ช่วยให้เขาสามารถเคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่เลือกได้ทันทีขณะถูกโจมตี โดยมีภาพลอกเลียนแบบที่ยังคงอยู่ที่ตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อต่อสู้กับศัตรู ซื้อเวลาให้ Ye Xiu เพื่อฟื้นฟูตัวเองหรือเริ่มโจมตีทางกลับ

ความสามารถนี้เป็นการสร้างเทคนิคที่คุ้นเคยจาก The King’s Avatar ในขณะเดียวกันก็จัดการกับสถานการณ์ที่อันตรายที่สุดของ NARAKA

เมื่อผู้เล่นสูญเสียความได้เปรียบในไฟท์ระยะใกล้ คู่ต่อสู้สามารถใช้การ์ดเบรก การโจมตีที่กระทำ หรือการประสานงานของเพื่อนร่วมทีมเพื่อป้องกันการหลบหนีที่สะอาด การเคลื่อนไหวปกติอาจไม่เพียงพอเมื่อศัตรูยืนอยู่ในระยะการโจมตี

Shadow Clone เปลี่ยนให้การโต้ตอบนั้น

Ye Xiu ไม่ได้เพียงแค่ถอย เขาทิ้งเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ที่เขาหลบหนีออกมา ทำให้การติดตามของคู่ต่อสู้ลำบากขึ้น ผู้ที่ยังคงโจมตีโดยอัตโนมัติอาจเข้ามาใน clone ขณะที่ Ye Xiu ตัวจริงเปลี่ยนที่อยู่

ซึ่งสร้างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่าง

เขาสามารถถอนตัวออกมาอย่างสิ้นเชิง ฟื้นฟูระยะห่างและรีเซ็ตการเผชิญหน้า เขาสามารถเคลื่อนที่ขนานและโจมตีในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังฟื้นฟู ในการต่อสู้ทีม เขาสามารถบังคับให้ศัตรูหันมาขณะที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีจากทิศทางอื่น

ดังนั้นคุณค่าของทักษะจึงควรมาจากการจังหวะและทิศทางมากกว่าความเสียหายดิบ

Clone มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้เชื่อว่าการรวมกลุ่มจะดำเนินต่อ

Shadow Clone ไม่ใช่เพียงการหลบหนีฉุกเฉิน

การใช้งานที่แข็งแกร่งที่สุดอาจจะเป็นการทำลายความแน่ใจของคู่ต่อสู้

ผู้เล่น NARAKA มักมุ่งมั่นที่จะทำการโจมตีเนื่องจากการโจมตีแรกยืนยันว่าตัวเป้าหมายติดอยู่ในตำแหน่งที่คาดหวัง ผู้โจมตีเริ่มเตรียมการโจมตีถัดไปก่อนที่การเคลื่อนไหวปัจจุบันจะเสร็จสิ้น

Ye Xiu สามารถลงโทษข้อสันนิษฐานนั้น

Clone จะรักษาเป้าหมายที่ชัดเจนไว้ที่ตำแหน่งดั้งเดิมในขณะที่ฮีโร่จริงเปลี่ยนที่อยู่ แม้แต่การหยุดชั่วคราวเล็กน้อยก็สามารถทำให้จังหวะการโจมตีขาดและให้ Ye Xiu มีเวลาเพียงพอที่จะกลับเข้าไปในการแลกเปลี่ยนในเงื่อนไขที่ดีกว่า

สิ่งนี้เหมาะสมกับตัวละครมากกว่าทักษะป้องกันธรรมดา

ข้อได้เปรียบที่เป็นสมมุติของ Ye Xiu ไม่ได้มาจากการที่เขาไม่ทำผิดพลาด แต่มาจากการเข้าใจว่าเมื่อใดที่คู่ต่อสู้เชื่อว่าตนควบคุมได้ และใช้ความมั่นใจนั้นกับพวกเขา

ความสามารถนี้ยังต้องมีข้อจำกัดที่มีความหมาย

หาก Shadow Clone สามารถเปิดใช้งานได้ในระหว่างการควบคุมฝูงชนที่มากเกินไป เดินทางไกลเกินไป หรือทิ้งภาพลอกเลียนแบบที่สามารถปกป้อง Ye Xiu เป็นเวลานานเกินไป ก็อาจทำให้ความสำเร็จในการเริ่มต้นรู้สึกไม่มีคุณค่า

คู่ต่อสู้จะต้องสามารถบังคับทักษะ ติดตามทิศทางและลงโทษ Ye Xiu หลังจากที่การป้องกันของเขาใช้หมด

Z-Shuffle สร้างสรรค์หนึ่งในเทคนิคการเคลื่อนไหวที่น่าหงุดหงิดที่สุดของ Ye Xiu

ความสามารถมาตรฐานอื่นของ Ye Xiu คือ Z-Shuffle

เขาจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในขณะที่ทิ้งภาพลอกเลียนแบบที่ห่างออกไปจากเขา ทำให้สร้างการเคลื่อนไหวไปมาอย่างแปลกประหลาดซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่น Glory ระดับสูงของเขา

เวอร์ชันปัจจุบันอนุญาตให้ทำการ dash อีกครั้งภายในไม่กี่วินาที Ye Xiu ยังสามารถหยุดการเคลื่อนไหวด้วยการโจมตีเบา เปลี่ยนบรรยากาศให้กลายเป็นการโจมตีแบบขึ้นก่อนที่จะสิ้นสุดทุกการเดินทาง

สิ่งนี้ทำให้ Z-Shuffle มีหลายฟังก์ชัน

มันสามารถปิดระยะห่างกับคู่ต่อสู้ที่โดดเดี่ยว หนีจากตำแหน่งที่ถูกคุกคาม หรือเปลี่ยนมุมที่ Ye Xiu เข้าสู่การต่อสู้ การเปิดใช้งานครั้งที่สองที่ถูกเลื่อนออกไปยังช่วยป้องกันให้ทักษะไม่ถูกประเมินว่าเป็นการ dash ที่คาดเดาได้

หลังจากการเคลื่อนที่ครั้งแรก คู่ต่อสู้ต้องคำนึงถึงการเปลี่ยนตำแหน่งอีกครั้ง

Ye Xiu อาจใช้มันทันทีเพื่อขยายการเข้าใกล้ เขาอาจเก็บมันไว้ในขณะโจมตี รอให้ศัตรูหลบหลีกแล้วตามการเคลื่อนไหวของพวกเขา หรือใช้เพื่อป้องกันหลังจากการแลกเปลี่ยนครั้งแรกกลายเป็นไม่เป็นประโยชน์

การยกเลิกการโจมตีเบาเพิ่มเลเยอร์อีกหนึ่ง

ศัตรูที่รอให้ dash สิ้นสุดอาจถูกจับด้วยการโจมตีที่ขึ้นก่อนที่ Ye Xiu จะถึงจุดหมายที่คาดหวัง คนที่พยายามจะขัดจังหวะตั้งแต่ต้นอาจบังคับให้เขายกเลิกการเคลื่อนไหวและเริ่มต่อสู้ในทันที

Z-Shuffle ให้รางวัลการเลือกเส้นทางมากกว่าความเร็วที่เรียบง่าย

ความสามารถด้านการเคลื่อนไหวอาจกลายเป็นเบาเมื่อจุดมุ่งหมายเดียวของพวกเขาคือการเคลื่อนที่ฮีโร่ไปไกลหรือเร็วขึ้น

Z-Shuffle ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อช่วยในการตัดสินใจระหว่างการเคลื่อนไหว

การเปิดใช้งานครั้งแรกสร้างเส้นทาง การใช้งานครั้งที่สองสามารถปรับเปลี่ยนการต่อเนื่องของเส้นทางนั้น การยกเลิกการโจมตีเบาอนุญาตให้ Ye Xiu เปลี่ยนการเคลื่อนไหวไปเป็นการโจมตีก่อนที่คู่ต่อสู้จะได้รับจังหวะเวลาที่พวกเขาคาดหวัง

โครงสร้างนี้เหมาะกับการต่อสู้ของ NARAKA

เกมได้ให้ทุกตัวละครเข้าถึงเชือกเกาะ ขบวนการเคลื่อนไหวข้างผนัง การโจมตีในอากาศ การหลบ และการเคลื่อนไหวตามภูมิประเทศอยู่แล้ว การ dash ที่ตรงไปตรงมาก็อาจมีประโยชน์โดยไม่สร้างฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์

Z-Shuffle เพิ่มความไม่แน่นอนให้กับการเคลื่อนไหว

คู่ต่อสู้จะต้องตัดสินว่า Ye Xiu กำลังข้ามพื้นที่ หลอกล่อการโจมตี หรือเตรียมการตามขึ้น ในทางกลับกัน Ye Xiu ต้องทำการประเมินเดียวกันว่าควรจะเคลื่อนที่ต่อไป โจมตีตอนนี้ หรือเก็บ dash ที่สองไว้สำหรับการตอบสนอง

ความสามารถนี้ควรมีค่ามากขึ้นเมื่อความรู้ของผู้เล่นเพิ่มขึ้น

ผู้เล่นใหม่อาจใช้มันเพื่อเข้าหรือหลบหนี ผู้เล่น Ye Xiu ที่มีประสบการณ์จะสามารถใช้การเคลื่อนไหวเดียวกันเพื่อปรับเปลี่ยนการเลือกเป้าหมาย บังคับการกระทำสำเร็จป้องกันที่ไม่ตรงเวลา และโจมตีจากตำแหน่งที่สร้างขึ้นโดยการตอบสนองนั้น

Shadow Clone และ Z-Shuffle สร้างวิธีการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันต่อแรงกดดัน

รูปแบบทักษะไม่ได้เป็นเพียงเวอร์ชันที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่าในปฏิบัติการเดียวกัน

Shadow Clone เป็นปฏิกิริยาตอบสนอง มันช่วยให้ Ye Xiu หลบหนีแรงกดดันและต่อสู้เพื่อพื้นที่ที่เขาทิ้งไว้

Z-Shuffle เป็นเชิงรุก มันสร้างการเคลื่อนไหวก่อนหรือระหว่างการเจรจาและช่วยให้ผู้เล่นกำหนดว่าเมื่อใดที่การเคลื่อนไหวจะกลายเป็นการโจมตี

ความแตกต่างนั้นควรมีผลต่อการเลือกโหมดและองค์ประกอบของทีม

Shadow Clone อาจจะเหมาะสมกว่าเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่ก้าวร้าวที่สามารถคงชุดการโจมตีระยะประชิดได้นาน มันเพิ่มชั้นป้องกันอีกชั้นและทำให้ Ye Xiu ถูกกำจัดได้ยากหลังจากการแลกเปลี่ยนที่ล้มเหลว

Z-Shuffle จะเสนอการเริ่มต้นที่มากขึ้น มันช่วยให้เขาเข้าถึงศัตรูที่เปราะบาง ติดตามเป้าหมายที่เปลี่ยนที่อยู่ และสร้างจังหวะการโจมตีของตัวเอง

ไม่มีตัวเลือกใดควรมีความเหนือกว่าทั่วไป

Clone เชิงป้องกันมีค่าจำกัดเมื่อ Ye Xiu ไม่สามารถเริ่มต่อสู้ได้ ความคล่องตัวเพิ่มเติมมีความน้อยเมื่อทีมตรงข้ามสามารถล็อกเขาได้ก่อนที่ dash ที่สองจะมีความเกี่ยวข้อง

ฮีโร่กำลังเรียกร้องให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญก่อนที่จะเข้าสู่แมตช์

Dragon Raises Its Head เชื่อมโยงอดีตและปัจจุบันของ Ye Xiu

เวอร์ชัน Ultimate แรกของ Ye Xiu เปลี่ยนอาวุธปัจจุบันของเขาให้เป็น Kaleidoscope Parasol และเน้นหนึ่งในเทคนิคที่มีชื่อเสียงที่สุดของเขา

Parasol ปรับเป็นรูปร่างของหอกและปล่อยการโจมตีในรูปแบบของมังกร การเปิดใช้ Ultimate อีกครั้งในขณะที่มังกรกำลังเคลื่อนที่จะเปลี่ยนการเคลื่อนที่ผ่าน Dragon Raises Its Head

เทคนิคนี้มีต้นกำเนิดจากประวัติศาสตร์ของ Ye Xiu ในฐานะผู้เล่น One Autumn Leaf ซึ่งเป็นบัญชี Battle Mage ที่ทำให้เขาเป็นที่รู้จักในชื่อ Battle God

Dragon Raises Its Head ไม่ได้เป็นเพียงปุ่มที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าใน Glory มันเป็นการจัดการขั้นสูงของเทคนิค Battle Mage ที่มีอยู่ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเลื่อนการโจมตีไปตามการควบคุมที่ซับซ้อน

คุณค่าของมันใน The King’s Avatar จึงมีความหมายทางสัญลักษณ์

เทคนิคนี้ระบุ Ye Xiu ผ่านการให้ความสำคัญที่การปฏิบัติมากกว่าลักษณะที่ปรากฏ เมื่อมันปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากการออกจากการแข่งขันระดับมืออาชีพ คนเก่าจะรับรู้ว่าผู้ควบคุมตัวละครมีความรู้ที่เกี่ยวข้องกับอดีตแชมป์

การปรับตัวให้เข้ากับ NARAKA ยังคงการเชื่อมโยงนั้น

การเปิดใช้ครั้งแรกปล่อยการโจมตีแต่การกดครั้งที่สองคือสิ่งที่สร้างลายเซ็นที่ชัดเจน ผู้เล่นจะต้องทำมากกว่าการเปิดใช้ Ultimate ที่น่าประทับใจและนั่งดูการทำงานของลำดับเสร็จสมบูรณ์

รูปร่างหอกฟื้นฟู Battle God ที่อยู่เบื้องหลัง Lord Grim

การใช้ Kaleidoscope Parasol เพื่อทำ Dragon Raises Its Head สร้างการรวมกันระหว่างสองช่วงอาชีพของ Ye Xiu

One Autumn Leaf แทนที่อัตลักษณ์ในฐานะผู้เล่นมืออาชีพที่แท้จริงของเขา: บัญชี Battle Mage ที่มีความเชี่ยวชาญซึ่งเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและการยอมรับในระดับบุคคล

Lord Grim แสดงถึงการกลับมาของเขา: ตัวละครที่ไม่เฉพาะเจาะจงที่ใช้ฮีโร่ที่เปลี่ยนรูปร่างเพื่อนำเข้าเทคนิคจากหลายคลาส

Ultimate ใหม่ทำการรวมกัน

Kaleidoscope Parasol กลายเป็นหอกทำให้อาวุธที่เชื่อมโยงกับ Lord Grim สามารถสร้างเทคนิคที่มีลายเซ็นของ One Autumn Leaf

นี่เป็นการปรับตัวที่ชาญฉลาดเพราะมันหลีกเลี่ยงการเลือกระหว่างทั้งสองเวอร์ชันของตัวละคร

Ye Xiu ไม่ได้เข้าสู่ NARAKA อย่างที่อาชีพของเขาเริ่มขึ้นหลังจากที่ออกจาก Excellent Era เขาแบกรับความรู้ที่ได้รับจากบัญชีทั้งสองบัญชีและทุกเวทีการแข่งขันที่ตามมา

ดังนั้น Ultimate จึงทำหน้าที่มากกว่าการโจมตีที่มีความเสียหายสูง มันบีบอัดประวัติทั้งหมดของเขาให้เป็นหนึ่งลำดับ

อาวุธเปลี่ยนรูปร่าง เทคนิค Battle Mage เก่าๆ กลับมา และผู้เล่นต้องยังคงให้การกดปุ่มที่เด็ดขาดครั้งที่สอง

Dragon Raises Its Head ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาสำหรับความแม่นยำมากกว่าการควบคุมแบบสุ่ม

Ultimate แรกดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกเชิงรุกที่ตรงไปตรงมาของ Ye Xiu

โปรเจกต์ไทล์และเส้นทางการติดตามสามารถคุกคามศัตรูที่อยู่เหนือระยะมีดระยะประชิดเบื้องต้น ทำให้เขามีวิธีการเปลี่ยนช่องว่างให้กลายเป็นความเสียหายที่เข้มข้นโดยไม่ต้องสร้างลำดับหลายรูปแบบที่ซับซ้อนก่อน

การเปิดใช้งานครั้งที่สองควรมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่พยายามหลีกเลี่ยงเส้นทางที่แท้จริงผ่านการเคลื่อนที่ในแนวตั้งหรือการหลบช้าต่อเวลา

ผลลัพธ์ของมันจะขึ้นอยู่กับค่าปล่อยหลายประการ:

  • ความเร็วที่มังกรแรกเคลื่อนที่
  • Ye Xiu สามารถเปลี่ยนทิศทางของมันได้อย่างอิสระหรือเพียงแค่กระตุ้นการเคลื่อนที่ขึ้นที่กำหนดไว้
  • ความชัดเจนที่คู่ต่อสู้สามารถอ่านข้อความที่สองได้
  • การโจมตีจะทะลุ ผ่านหรือควบคุมศัตรูหลายตัว
  • Ye Xiu จะเปราะบางแค่ไหนในระหว่างลำดับ
  • ภูมิประเทศสามารถขัดขวางหรือทำให้การโจมตีสั้นลง

เทคนิคนี้ควรรู้สึกมีพลังเพราะการคาดการณ์และการวางตำแหน่ง

ถ้าการติดตามของมันแก้ไขการโต้ตอบทั้งหมดโดยอัตโนมัติ มันจะไม่เป็นตัวแทนเอกลักษณ์ของ Ye Xiu อีกต่อไป ถ้ามันแคบหรือหลบหลีกได้ง่าย โมเมนต์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดใน Cross-over อาจกลายเป็นความแปลกประหลาดที่มองเห็นได้มากกว่าเป็น Ultimate ที่น่าเชื่อถือ

Unspecialized Blitz เป็นการแสดงออกที่แท้จริงของความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Ye Xiu

เวอร์ชัน Ultimate ที่สองของ Ye Xiu ถูกสร้างขึ้นจาก Unspecialized Blitz

การเปิดใช้มันจะวาง Kaleidoscope Parasol ไว้ในศูนย์กลางของระบบการต่อสู้ของเขา การโจมตีหนักจะหมุนเวียนอาวุธระหว่างหลายรูปร่าง รวมถึงรูปร่างของหอก คราด และปืนใหญ่

แต่ละรูปร่างสามารถชาร์จและปล่อยเทคนิคเฉพาะของตัวเอง

Ye Xiu ยังพัฒนาทรัพยากรการต่อสู้เมื่อเขาดำเนินการลำดับ เมื่อทรัพยากรนั้นถึงระดับที่ต้องการ เขาสามารถปล่อยการสร้างจบที่ทรงพลังมากขึ้น

Ultimate นี้มีความคล้ายคลึงกับอัตลักษณ์ที่ไม่เฉพาะเจาะจงของ Lord Grim

แทนที่จะส่งมอบการโจมตีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพียงอย่างเดียว มันทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือชั่วคราวและขอให้พวกเขาเลือกรูปร่างที่ถูกต้องสำหรับตัวเป้าหมาย ระยะห่าง และเงื่อนไขในภาวะการแข่งขัน

หอกสามารถสนับสนุนการเผชิญหน้าโดยตรงและกดดันที่พุ่งตัว คราดให้การควบคุมระยะใกล้กว้างขึ้น รูปร่างของปืนใหญ่มอบการตอบสนองระยะไกลเมื่อเป้าหมายลองหลีกหนี

คุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงยังคงอยู่ภายใต้การปรับแต่งใน Test Server แต่จินตนาการที่ตั้งใจนั้นชัดเจน

Ye Xiu ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ถูกปรับแต่งอย่างหนึ่งจนกว่า Ultimate จะหมดอายุ เขามีเป้าหมายในการเปลี่ยนตอบสนองให้รวดเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้จะปรับตัว

สามรูปแบบสร้างต้นไม้การตัดสินใจมากกว่าการรวมกลุ่มที่ถูกกำหนด

Unspecialized Blitz มีศักยภาพที่จะกลายเป็นหนึ่งใน Ultimate ที่มีทักษะสูงสุดของ NARAKA เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งนำเสนอการตัดสินใจอีกครั้ง

ผู้เล่นต้องรับรู้รูปแบบปัจจุบัน เข้าใจว่าแต่ละการโจมตีชาร์จมีให้และพิจารณาว่าการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง produce คำตอบที่ดีกว่า

ทฤษฎีแล้ว ลำดับหนึ่งอาจเริ่มจากการโจมตีปืนใหญ่ระยะไกล เปลี่ยนเป็นความกดดันหอกเมื่อศัตรูเข้าใกล้ แล้วจึงใช้คราดเมื่อศัตรูหลายตัวอยู่ในพื้นที่เดียวกัน

ผู้เล่นอีกคนอาจใช้ Ultimate เดียวกันในวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

พวกเขาอาจอยู่ในรูปแบบเดียวเป็นเวลานานพอที่จะคุกคามเทคนิคการชาร์จ ยกเลิกหรือเปลี่ยนเมื่อคู่ต่อสู้เตรียมการตอบโต้ และใช้การปรับเปลี่ยนถัดไปเพื่อปรับโทษปฏิกิริยานั้น

ทรัพยากรที่นำไปสู่การเคลื่อนไหวสุดท้ายเพิ่มประเด็นอีกประการ

Ye Xiu อาจต้องการดำเนินการลำดับที่มีความหลากหลายด้านกลไกเพื่อไปยังการจบอย่างรวดเร็ว การทำเช่นนี้โดยไม่คำนึงถึงการวางตำแหน่งอาจทำให้สูญเสียรูปร่างแต่ละช่วงกลางและทิ้งเขาไว้โดยไม่มีความปลอดภัยก่อนทรัพยากรจะเสร็จสิ้น

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดจะไม่เพียงแต่เป็นการปั่นอาวุธ

พวกเขาจะทำให้การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งดูเหมือนจำเป็น

Unspecialized Blitz ควรมีฝาผนึกทักษะที่สูงกว่ามากกว่า Ultimate แรกของเขา

สองความหลากหลายของ Ultimate ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาสำหรับระดับของการมุ่งมั่นที่แตกต่างกัน

Dragon Raises Its Head มอบลำดับการโจมตีที่ชัดเจน ผู้เล่นเลือกช่วงเวลา ปล่อยการโจมตีและเวลาตามลายเซ็น

Unspecialized Blitz เปิดระบบการต่อสู้ชั่วคราว

คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับรูปแบบอาวุธหลายแบบ เวลาในการชาร์จ ทางเลือกในการเปลี่ยนแปลง และเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับเทคนิคการจบ การมีความยืดหยุ่นมากขึ้น แต่แต่ละการตัดสินใจต้องทำอย่างรวดเร็วเพียงพอเพื่อใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นนั้น

นี่สร้างความยากลำบากภายในที่มีประโยชน์

ผู้เล่นที่เรียนรู้ Ye Xiu สามารถเริ่มด้วยเวอร์ชัน Dragon Raises Its Head ที่มุ่งเน้นมากขึ้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถย้ายไปยัง Unspecialized Blitz เมื่อพวกเขาเข้าใจการเคลื่อนไหว ความกดดันของอาวุธธรรมดา และทางเลือกเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นโดย Parasol

Ultimate ที่สองยังเหมาะสมกับความแตกต่างทางสมมุติระหว่างการจับตามองและความเข้าใจเขา

คู่ต่อสู้สามารถเห็นว่า Lord Grim มีเทคนิคมากมาย ความยากที่แท้จริงนั้นอยู่ที่การคาดเดาว่าอันไหนจะปรากฏขึ้นในครั้งต่อไป

Kaleidoscope Parasol เป็นอาวุธใหม่มากกว่าที่จะเป็นอุปกรณ์เพียงประดับ Ultimate

การร่วมงานกำลังแนะนำ Kaleidoscope Parasol เป็นอาวุธใหม่ควบคู่กับ Ye Xiu

Test Server รวมถึงการฝึกอาวุธที่มุ่งเน้นสำหรับมัน ยืนยันว่าระบบการต่อสู้ของมันมีอยู่มากกว่าหนึ่งแอนิเมชัน Ultimate ที่ดูน่าตื่นเต้น มันถูกอธิบายว่าเป็นอาวุธข้ามโลกที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างได้เป็นอย่างแรกของ NARAKA และสามารถเปลี่ยนระหว่างรูปร่างเปิดและปิดระหว่างการต่อสู้

นี่ทำให้อาวุธแทบจะสำคัญไม่แพ้กับฮีโร่

Parasol สามารถมีอิทธิพลต่อระบบอาวุธที่กว้างขึ้นแม้ในแมตช์ที่ไม่เลือก Ye Xiu ตัวละครอื่นๆ อาจรวมการเปลี่ยนรูปร่างเข้ากับความคล่องตัว การควบคุม และความสามารถ Ultimate ของพวกเขา สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ได้แสดงในการนำเสนอการเล่น

นี่เป็นการปฏิบัติที่ถูกต้องสำหรับอุปกรณ์ที่มีไปป์สำคัญของ Lord Grim

อาวุธเดิมมีความสำคัญเพราะมันให้ตัวละครที่ไม่เฉพาะเจาะจงเข้าถึงฟังก์ชันหลายคลาสโดยไม่ต้องกลับไปยังหน้าเก็บอุปกรณ์ การลดมันให้เป็นเพียงชุดความสวยจะทำให้เงาเห็น แต่ทำให้แนวคิดพื้นฐานหายไป

NARAKA แทนที่จะทำให้การเปลี่ยนรูปเป็นส่วนหนึ่งของภาษาการต่อสู

ผู้เล่นไม่ได้ถือร่มที่ถูกออกแบบให้เหมือนกับอาวุธหลายๆ อย่าง แต่พวกเขากำลังถืออาวุธที่อัตลักษณ์คือการหยุดครอบคลุมความสามารถในการเปลี่ยนรูปร่าง

การเปิดและการปิดแบ่งแรงกดดันกับการป้องกัน

คำอธิบายของ Test Server ระบุว่า Kaleidoscope Parasol เป็นอาวุธที่แลกเปลี่ยนแรงกดดันและการป้องกันผ่านการเปลี่ยนรูปร่าง

เมื่อถูกยกขึ้นมันจะโจมตีผ่านการเคลื่อนไหวกว้างที่ไหลรินซึ่งแตกต่างจากพายุที่กระจุยอย่างฉับพลัน เมื่อถูกพับมันสามารถกลับเข้าสู่รูปร่างที่มีการควบคุมมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการป้องกัน

ความแตกต่างนี้ควรสร้างระบบท่าทางที่รับรู้ได้

รูปแบบเปิดอาจให้การปกป้องที่กว้างขึ้น การตัดสินที่แข็งแกร่งขึ้น หรือคุณสมบัติการป้องกันที่สามารถต่อสู้กับแรงกดดันที่มาถึง รูปร่างที่ปิดสามารถมุ่งความสามารถไปที่การโจมตีที่เร็วขึ้นและตรงไปตรงมา

ปัจจัยที่สำคัญคือวิธีการที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างพวกเขา

อาวุธที่เปลี่ยนรูปแบบจะกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจเมื่อการเปลี่ยนใหญ่เองเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ การเปลี่ยนความสามารถอาจยกเลิกการฟื้นฟู เปลี่ยนการโจมตีครั้งต่อไป ตอบสนองการโจมตีที่เข้ามาหรือสร้างช่วงที่ทำให้ถูกลงโทษเมื่อทำการดูถูก

หากรูปแบบหนึ่งกลายเป็นที่ดีกว่าในทุกสถานการณ์ ระบบการเปลี่ยนลักษณะจะพังทลายลงสำหรับการเลือกเครื่องสำอาง

อาวุธต้องการสถานการณ์ที่การเปิดมันชัดเจนว่าถูกต้อง สถานการณ์ที่การพับลงจะดีกว่า และความคลุมเครือนั้นพอที่คู่ต่อสู้จะไม่สามารถคาดคะเนการตัดสินใจได้

Parasol ต้องเคารพความสัมพันธ์การต่อสู้ของ NARAKA

ระบบการ melee ของ NARAKA ถูกสร้างขึ้นรอบการโจมตี การโจมตีที่ใช้ศูนย์กลาง การตอบโต้ การหลบและความพยายามในการจัดการคู่ต่อสู้เพื่อเลือกการตอบสนองที่ไม่ถูกต้อง

อาวุธที่เปลี่ยนรูปแบบสามารถเติมเต็มความสัมพันธ์เหล่านั้น แต่ไม่ควรทำให้มันไร้ความหมาย

การเปลี่ยนรูปแบบไม่ควรมีคำตอบสากลสำหรับทุกชนิดของการทำลาย หากมีความสามารถป้องกันเฉพาะรูปแบบหนึ่งอาจคุ้มครองต่อแรงกดดันที่หนึ่งในขณะที่ยังคงเปราะบางต่อการคว้าการโจมตีที่ถูกเลื่อนออกไปหรือการลงโทษตำแหน่ง

การโจมตีรูปแบบอาจให้ความเสียหายหรือระยะที่มากกว่าแต่จะกลายเป็นง่ายที่จะตอบสนองเมื่อการชาร์จซึ่งกินเวลานาน

ความซับซ้อนของอาวุธยังต้องคงให้เข้าใจได้ในที่มองเห็น

คู่แข่งควรสามารถระบุได้ว่า Parasol เปิดหรือปิดอยู่และรู้ว่าเกิดการโจมตีประเภทใดที่อาจตามมา ความซับซ้อนควรมาจากวิธีที่ตัวเลือกนั้นถูกผสมผสานกัน ไม่ต้องซ่อนข้อมูลพื้นฐานไว้เบื้องหลังอนิเมชั่นที่คล้ายกัน

นี่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Trios ที่มีฮีโร่หลายตัว เอฟเฟ็กต์ Ultimate และการปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศทำให้เกิดแรงกดดันในที่มองเห็นอยู่แล้ว

Ye Xiu มีลักษณะที่น่ากลัวในการต่อสู้แบบเดี่ยว

ชุดเครื่องมือของ Ye Xiu ดูเหมือนจะเหมาะสมอย่างเป็นธรรมชาติสำหรับการต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่ง

Shadow Clone จัดหาวิธีการหลบหนีหรือกลับกลายแรงกดดัน Z-Shuffle เปลี่ยนจังหวะการเข้า Dragon Raises Its Head มอบการตอบโต้ที่ทั่วถึง ในขณะที่ Unspecialized Blitz สามารถให้ตัวเลือกหลายอย่างระหว่างการต่อสู้ระยะยาว

จินตนาการของตัวละครถูกสร้างขึ้นรอบการอ่านคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว

ผู้เล่น Ye Xiu สามารถสังเกตวิธีการที่ศัตรูเข้าใกล้การโจมตีที่ใช้ศูนย์กลาง ดูว่าพวกเขาไล่ตามการหลบหนีและการตอบสนองเชิงป้องกันที่ปรากฏขึ้นหลังจากการเปลี่ยนรูปร่างของอาวุธครั้งแรก

ความคล่องตัวของเขาจะทำให้เขาสามารถดำเนินการตามข้อมูลนั้น

นี่ไม่ทำให้เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่สามารถเอาชนะในสนามเดี่ยวได้

ตัวละครทางเทคนิคมักต้องการการตัดสินใจมากขึ้นเพื่อสร้างค่ารายได้ที่ทันทีที่มีอยู่ผ่านฮีโร่ที่เรียบง่ายกว่า การเลือกแบบที่ผิด ใช้ Z-Shuffle ที่สองไม่ถูกต้อง หรือเปิดใช้ Shadow Clone ในทิศทางที่คาดเดาไว้สามารถทำให้ Ye Xiu ขาดเครื่องมือป้องกันที่เขาคาดหวังว่าเขาจะสามารถรักษาไว้อยู่

ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาควรจะเป็นตัวเลือก

ข้อเสียที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาควรจะเป็นว่าตัวเลือกนั้นสำคัญเฉพาะเมื่อผู้เล่นเลือกสิ่งที่ถูกต้อง

Trios จะทดสอบว่า ความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์ของเขาจะช่วยทีมได้หรือไม่

ภาพยนตร์ที่ผ่านมาย้ำว่าเกียรติยศไม่เคยเป็นเกมหนึ่งคน

การเล่นเกมของ Ye Xiu ต้องรักษาข้อความนั้นแม้ว่าหลายส่วนของชุดของเขาจะเน้นถึงศักยภาพในการเล่นเดี่ยว

Shadow Clone สามารถทำลายผู้โจมตีและสร้างพื้นที่สำหรับเพื่อนร่วมทีมให้เข้าสู่การต่อสู้ Z-Shuffle สามารถช่วย Ye Xiu เข้าหาเพื่อนหรือศัตรูที่เปราะบาง รูปแบบ Ultimate ของเขาสามารถมอบแรงกดดันในประเภทต่างๆ ตามที่การต่อสู้ทีมต้องการ

อย่างไรก็ตาม การกระทำเหล่านั้นไม่สร้างการประสานงานอัตโนมัติ

ผู้เล่น Ye Xiu สามารถใช้ Z-Shuffle เพื่อเข้าสู่การต่อสู้ก่อนที่ทีมอื่นจะมาถึง Unspecialized Blitz อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การจัดการรูปแบบwhile ข้ามเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการการป้องกัน Shadow Clone อาจรักษา Ye Xiu ไว้ในขณะที่ทิ้งเพื่อนร่วมทีมอีกคนไว้เปิดเผยต่อกลุ่มโจมตีเดียวกัน

ความหลากหลายทางยุทธศาสตร์ของเขาจะมีค่าเพียงเมื่อมันสนับสนุนแผนร่วมกัน

นี่สะท้อนถึง The King’s Avatar ได้อย่างแม่นยำมากขึ้นกว่าการทำให้เขาเป็น carry ที่มีความสามารถในการชนะทุกการเผชิญหน้าคนเดียว

ตำนานของ Ye Xiu เริ่มต้นด้วยความชำนาญอย่างเป็นรายบุคคลแต่ความสำเร็จครั้งใหญ่ที่สุดของเขาต้องการทีมที่สามารถเข้าใจว่าเขากำลังพยายามสร้างอะไร

เขาสามารถเริ่มการเล่นแต่ไม่ต้องทำครบคนเดียว

Ye Xiu ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อสร้างโอกาสที่เปลี่ยนแปลง

Shadow Clone เปลี่ยนการแลกเปลี่ยนที่สูญเสียให้กลายเป็นตำแหน่งที่เป็นกลางหรือเป็นต่อ Z-Shuffle เปลี่ยนระยะให้เป็นการเข้าที่ไม่คาดคิด รูปร่างของ Parasol ช่วยให้เขาเปลี่ยนประเภทของภัยคุกคามโดยไม่ทิ้งการเผชิญหน

การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเพื่อนร่วมทีมในการดำเนินการ

คู่ต่อสู้ที่หันไปติดตามการ dash ครั้งที่สองของ Ye Xiu อาจเปิดเผยตัวเองต่อผู้โจมตีคนอื่น เป้าหมายที่หลบหลีกจาก Ultimate รูปร่างหอกอาจเข้าไปในความสามารถควบคุมของเพื่อนร่วมทีม รูปร่างคราดที่กว้างขึ้นอาจทำให้หลายศัตรูไม่สามารถมุ่งเน้นไปยังเพื่อนร่วมทีมที่เปราะบาง

นี่คือที่ที่ธีมการแข่งขันของ Cross-over มีความเกี่ยวข้องทางกลไก

Ye Xiu เป็นที่รู้จักในการระบุการเคลื่อนไหวที่ให้ความน่าจะเป็นสูงสุดในการประสบความสำเร็จให้กับทีม การเคลื่อนไหวไม่ได้ต้องนำไปสู่การกำจัดโดยตรง

ผู้เล่น Trios ที่ดีที่สุดของเขาควรเป็นคนที่สามารถใช้เครื่องมือที่หลากหลายของเขาให้การกระทำถัดไปที่เพื่อนร่วมทีมง่ายมากขึ้น

ความเสี่ยงในการควบคุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือความปลอดภัยที่มากเกินไปหลังจากการตัดสินใจผิด

Ye Xiu รวมหลายกลไกที่อาจกลายเป็นความท่วมท้นได้เมื่อถูกซ้อนกันมากเกินไป:

  • การเบี่ยงเบนเชิงป้องกัน
  • Clone ที่สามารถต่อสู้ในตำแหน่งเดิม
  • ทักษะความคล่องตัวหลายขั้น
  • การยกเลิกการโจมตีระหว่างการเคลื่อนไหว
  • Ultimate ในรูปแบบโครงการ
  • ระบบอาวุธชั่วคราวหลายรูปแบบ
  • เข้าถึงแรงกดดันระยะใกล้และระยะไกล

ความสามารถของ individuaเข้าใจได้ ปัญหาที่อาจเกิดคือเมื่อหนึ่งหน่วยครอบคลุมการล้มเหลวของอีกฝ่าย

ผู้เล่นอาจใช้ Z-Shuffle โดยไม่ระมัดระวัง สูญเสียการแลกเปลี่ยนแล้วหนีผ่าน Shadow Clone พวกเขาอาจเลือกซึ่งรูปแบบ Parasol ที่ไม่ถูกต้องแต่เปลี่ยนก่อนที่ศัตรูจะได้รับการลงโทษอย่างน่าเชื่อถือ การโจมตี Ultimate อาจพลาดขณะที่ทำให้ Ye Xiu ได้รับการป้องกันจากการเปลี่ยนแปลงของเขา

ฮีโร่ทางเทคนิคควรให้รางวัลแก่การตัดสินใจที่ถูกต้อง ไม่ทำให้การตัดสินใจที่ผิดพลาดไม่สามารถลงโทษได้

ระยะเวลาคูลดาวน์ การเริ่มต้น การฟื้นฟู และความเปราะบางต่อการเปลี่ยนรูปแบบจะกำหนดว่า ความยืดหยุ่นของเขาจะยังคงสามารถตอบสนองได้หรือไม่ คู่ต่อสู้จำเป็นต้องมีช่วงเวลาที่ระบุว่า Ye Xiu ได้ใช้ตัวเลือกมากเกินไปและสามารถถูกโจมตีได้ในที่สุด

Test Server ก็มีวัตถุประสงค์เพื่อหาช่วงเหล่านั้น

ค่าปัจจุบันใน Test Server ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการปรับบาลานซ์สุดท้าย

Ye Xiu และ Kaleidoscope Parasol สามารถเล่นได้ก่อนที่จะเปิดตัวจริง แต่เอกสารทางการทดสอบบอกชัดเจนว่าการสร้างปัจจุบันนี้ไม่ได้แสดงถึงการปรับเปลี่ยนครั้งสุดท้าย

ความเสียหาย ระยะเวลาคูลดาวน์ ระยะการเบี่ยงเบน ระยะเวลาการควบคุม และความเร็วในการสร้างทรัพยากรอาจเปลี่ยนแปลงก่อนวันที่ 29 กรกฎาคม

Test Server ยังรวมถึงการฝึกฮีโร่แยกต่างหากและการฝึกอาวุธ ซึ่งแต่ละอันให้รางวัล 50 Hero Coins ภายในสภาพแวดล้อมการทดสอบ

โหมดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความสามารถได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการต่อสู้ที่แท้จริง

การฝึกฮีโร่สามารถอธิบายความหลากหลายของทักษะของ Ye Xiu และเงื่อนไข Ultimate การฝึกอาวุธสามารถสร้างกฎการเปลี่ยนรูปร่าง การโจมตี และการดำเนินการเฉพาะรูปแบบของ Parasol

การเล่นตั้งแต่ตอนต้นยังคงมีประโยชน์ในการระบุโครงสร้างชุด

มันไม่น่าเชื่อถือมากสำหรับการประกาศว่า Ye Xiu มีอำนาจ สายหรืออยู่ในระดับอย่างถาวร การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเงื่อนไขการเปิดใช้งานของ Shadow Clone หรืออัตราทรัพยากรของ Unspecialized Blitz อาจเปลี่ยนคุณค่าการแข่งขันของเขาอย่างมาก

การออกแบบทำให้การดำเนินการที่มีชื่อเสียงแทนที่จะเป็นเพียงภาพที่มีชื่อเสียง

ส่วนที่ประสบความสำเร็จที่สุดของการนำเสนอการเล่นคือการมุ่งเน้นที่การกระทำที่เกี่ยวข้องกับ Ye Xiu

Shadow Clone ทำซ้ำหนึ่งในเทคนิคการหลบเลี่ยงของเขา Z-Shuffle แสดงถึงการเคลื่อนไหวที่สามารถทำให้คู่ต่อสู้แม้แต่คนที่มีประสบการณ์รู้สึกหงุดหงิด Dragon Raises Its Head ทำซ้ำการควบคุมที่เป็นที่รู้จจักซึ่งมอบให้ผู้เล่นอื่นรู้จักการกลับมา

Unspecialized Blitz จับความรวดเร็วของลำดับความสามารถพื้นฐานที่ได้รับการตอบสนองจากการออกแบบของ Lord Grim และอาวุธที่เปลี่ยนรูปร่าง

นี่ไม่ใช่การโจมตีทั่วไปที่ตกแต่งด้วยการอ้างอิงถึง The King’s Avatar

มันเป็นการแสดงถึงสิ่งที่ Ye Xiu ทำแตกต่างจากผู้เล่น Glory คนอื่น

ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะ Ye Xiu มีการออกแบบทางกายภาพที่ค่อนข้างถูกจำกัด เขาไม่ได้ถูกกำหนดด้วยชุดเกราะ ร่างกายเหนือธรรมชาติ หรือการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ซึ่งสามารถสร้างข้ามโลกทั้งหมด

การรับรู้ของเขามาจากการตัดสินใจที่เขาทำหลังจากการต่อสู้เริ่มต้น

NARAKA จึงสร้างความร่วมมือนี้โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพ

อัตลักษณ์ที่ไม่เฉพาะเจาะจงของ Lord Grim ในที่สุดก็มีความเทียบเท่าทางกายภาพ

Lord Grim ทำงานโดยไม่เลือกหนึ่งในคลาสที่สูงขึ้นตามปกติของ Glory

สิ่งนี้ช่วยให้ Ye Xiu ใช้ความสามารถระดับต่ำข้ามครอบครัวคลาสหลายคลาส สร้างลำดับที่คู่ต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงมักประสบพบเจอ อาวุธ Kaleidoscope Parasol สนับสนุนแนวทางนี้โดยการเปลี่ยนรูปร่างเพื่อให้ได้อาวุธที่จำเป็น

NARAKA ไม่สามารถสร้างระบบคลาสแบบเต็มที่ทั้งหมดภายในฮีโร่หนึ่งตัว

Unspecialized Blitz มอบความเทียบเท่าที่น่าเชื่อถือ

รูปร่างหอก คราด และปืนใหญ่เป็นตัวแทนของช่วงการเข้าหลายระยะและฟังก์ชันการโจมตี Ye Xiu ได้รับความยืดหยุ่นโดยไม่ต้องมีเมนูจริงที่ประกอบด้วยอาวุธและทักษะทั้งหมดในเกม

การปรับตัวรักษาหลักการในขณะที่เคารพโครงสร้างการต่อสู้ของ NARAKA

Lord Grim อันตรายเพราะความรู้เกี่ยวกับการชกต่อยที่สะสมทำให้ไม่เชื่อถือได้ ด้วย ทั้งนี้พวกเขาอาจเข้าใจเทคนิคของเขาแต่ก็ยังล้มเหลวในการคาดเดาคำสั่งในการรวมของ Ye Xiu

เหตุการณ์เดียวกันนี้ควรใช้กับ Unspecialized Blitz

แต่ละรูปแบบมีความสามารถอ่านได้ ความยากขึ้นอยู่กับการกำหนดเมื่อ Ye Xiu จะเปลี่ยนแปลงและคำตอบใดที่เขาเตรียมไว้สำหรับการตอบสนอง

Glory Begins มอบรางวัลเรื่องราวก่อนฮีโร่เปิดตัว

กิจกรรม Glory Begins ของการข้ามจะดำเนินไปจนถึง 29 กรกฎาคม เวลา 20:00 UTC

ผู้เล่นสามารถทำภารกิจในแมตช์เพื่อปลดล็อกเรื่องราวของ Ye Xiu และรับรางวัลรวมถึง Jade Disks, Spectral Silk, สินค้า Epic ของ Ye Xiu และแพ็กเกจ Epic ของ Ye Xiu

กิจกรรมนี้นำเสนอประวัติของเขาก่อนที่ฮีโร่จะถูกปล่อยตัวจริง

นี่เป็นสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่น NARAKA ที่ไม่คุ้นเคยกับ The King’s Avatar ความสามารถของ Ye Xiu มีความหมายมากขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าใจว่าทำไมการเริ่มเริ่มต้นใหม่ด้วย Lord Grim จึงมีความสำคัญ ทำไม Parasol จึงเป็นมากกว่าอาวุธที่ไม่ธรรมดา และทำไมอดีตแชมป์จึงยังคงไล่ตามการแข่งขันหลังจากสูญเสียบัญชีและองค์กรเดิม

กิจกรรม Official Team Shopping ยังเปิดให้บริการจนถึงวันที่ 5 สิงหาคม

ผู้เล่นสามารถวางเงินมัดจำ 240 Gold สำหรับชุดทีม Demeter ในช่วงเวลาขายล่วงหน้า การมีส่วนร่วมในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดจะลดราคาสุดท้าย แต่ยอดที่เหลือจะต้องชำระก่อนที่เหตุการณ์จะสิ้นสุด หรือเงินมัดจำจะไม่ได้คืน

การเข้าถึงฮีโร่และการเป็นเจ้าของเครื่องสำอางจะต้องถูกประเมินแยกต่างหาก

การซื้อชุดไม่ได้แทนที่กระบวนการมาตรฐานที่จำเป็นในการปลดล็อก Ye Xiu เพื่อเป็นตัวละครที่เล่นได้

การข้ามจะเข้ามาในช่วงการขยายของครบรอบปีที่ห้าใน NARAKA

การเปิดตัวของ Ye Xiu ถือเป็นส่วนหนึ่งของช่วงครบรอบที่กว้างขึ้นซึ่งได้แนะนำ Wanchu และขยายการต่อสู้ใต้น้ำ

การอัปเดต Test Server ในวันที่ 24 กรกฎาคมยังได้เพิ่ม Infinite Trials, ความท้าทาย Showdown ใหม่ที่สร้างขึ้นจาก Omen ที่ปรับแต่งได้ โปรแกรมการเพิ่มคะแนนสูงสุดและข้อจำกัดที่ป้องกันการใช้ฮีโร่ ความสามารถ Souljades และ Curios เดิมซ้ำกันในหลายขั้น

ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการมาถึงของ Ye Xiu

Wanchu ทดสอบการเคลื่อนไหวในบกและน้ำ Infinite Trials ให้รางวัลการสร้างโหลดที่ยืดหยุ่น Kaleidoscope Parasol แนะนำอาวุธที่กลไกหลักคือการเปลี่ยนฟังก์ชันในระหว่างการต่อสู้

การเพิ่มเติมที่สำคัญในวันครบรอบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการปรับตัว

Ye Xiu เป็นตัวแทนที่ชัดเจนที่สุดของธีมนี้

ความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดของ Ye Xiu คือการทำให้คู่ต่อสู้แก้ปัญหาผิด

การนำเสนอการเล่นนี้ประสบความสำเร็จเพราะแต่ละส่วนของการออกแบบของ Ye Xiu สร้างความไม่แน่นอนโดยไม่ทิ้งการตอบโต้ที่เป็นที่รู้จัก

Shadow Clone ถามว่าตัวเป้าหมายที่โจมตีอยู่ยังคงเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงหรือไม่ Z-Shuffle ถามว่าการเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปหรือกลายเป็นการโจมตีขึ้น Dragon Raises Its Head ถามว่าทิศทางเริ่มต้นเป็นทิศทางสุดท้ายหรือไม่

Unspecialized Blitz ขยายความไม่แน่นอนนั้นในหลายรูปแบบอาวุธ

คู่ต่อสู้สามารถเข้าใจว่าทุกส่วนประกอบทำอะไร และยังคงแพ้เพราะพวกเขาเตรียมตัวสำหรับส่วนประกอบที่ผิดในเวลาที่ผิด

นี่คือวิธีที่ซื่อสัตย์ที่สุดในการแนะนำ Ye Xiu สู่ NARAKA: BLADEPOINT

เขาไม่ใช่นักเล่นระดับตำนานเพราะบัญชีของเขามีอำนาจมากกว่าคนอื่น เขาเป็นตำนานเพราะเครื่องมือเดียวกันดูเหมือนจะอันตรายมากขึ้นเมื่อเขาตัดสินใจว่าจะใช้อย่างไรและเมื่อไหร่

Ye Xiu และ Kaleidoscope Parasol จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 29 กรกฎาคม PT ตามการทดสอบใน Test Server ปัจจุบัน

Battle God กำลังเข้าสู่เกมการแข่งขันอีกเกมด้วยกฎที่ไม่เหมือนใคร คู่ต่อสู้ใหม่ และไม่มีข้อได้เปรียบทางประวัติศาสตร์ในตารางคะแนน

สำหรับคนเกือบทุกคน นี่จะเป็นข้อเสีย

สำหรับ Ye Xiu การเรียนรู้เกมเป็นจุดเริ่มต้นของการแข่งขัน

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias