NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN นำ Iverson, Garnett, Carter, McGrady และ Nowitzki กลับสู่ Blacktop ใน Wave One
Play by Play Studios กำลังพา NBA THE RUN ย้อนกลับไปสู่หนึ่งในยุคที่นิยามบาสเกตบอลได้ชัดเจนที่สุด Wave One – 2000s Legends จะปล่อยวันที่ 29 กันยายน โดยเพิ่ม Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady และ Dirk Nowitzki เข้าสู่สนามพร้อมกับชุดฟีเจอร์และการปรับเล่นเกมครั้งใหญ่ที่สุดท

Play by Play Studios กำลังพา NBA THE RUN ย้อนกลับไปสู่หนึ่งในยุคที่นิยามบาสเกตบอลได้ชัดเจนที่สุด Wave One – 2000s Legends จะปล่อยวันที่ 29 กันยายน โดยเพิ่ม Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady และ Dirk Nowitzki เข้าสู่สนามพร้อมกับชุดฟีเจอร์และการปรับเล่นเกมครั้งใหญ่ที่สุดที่เกมสตรีทบอล 3v3 ได้รับมาตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน
ตัวอย่างการเล่นใหม่เผยให้เห็นทั้งห้าสมาชิก Hall of Fame ลงทำหน้าที่ โดยแต่ละคนถูกออกแบบรอบลักษณะที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นในช่วงอาชีพ NBA Iverson โจมตีผู้เล่นรับด้วยคอสโอเวอร์, Carter มอบความเก่งด้านการจบเหนือห่วง, McGrady ให้การทำคะแนนจากทุกจุด, Garnett เชี่ยวชาญการกดดันเกมรับ และ Nowitzki ขยายการป้องกันด้วยการยิงระยะไกล ร่วมกันกลุ่มนี้มีรวมกันถึง 126,108 คะแนนในอาชีพและ 55 การปรากฏตัวใน All-Star แต่การมาของพวกเขาไม่ได้มีความหมายแค่นำชื่อนักดังมาลงในรายชื่อเท่านั้น
Wave One ยังเป็นการเริ่มต้นของเฟสซีซันแรกอย่างเป็นทางการของ NBA THE RUN ด้วย Drive Cam และ Drive Flip Cam ที่เปลี่ยนวิธีมองคอร์ท, Practice Mode และ Custom Matches ที่เพิ่มวิธีฝึกฝนเกม, Championship Belts ซึ่งเป็นเป้าหมายการชำนาญระยะยาว, Dyckman เข้าสู่การหมุนของคอร์ท, Spring Garden Elementary ขยายจาก Shootaround, ท่าใหม่ ๆ ถูกเพิ่มเข้ามา และมีการปรับสมดุลกลไกเดิมหลายอย่าง—รวมถึงการปรับ goaltending—ด้วย
สำหรับเกมที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้คุณรีเซ็ตแล้ววิ่งกลับทุกครั้งที่แพ้ วันที่ 29 กันยายนให้เหตุผลมากขึ้นที่ผู้เล่นจะทำแบบนั้นจริง ๆ
ห้าสมาชิก Hall of Fame พากลับยุค 2000s สู่สตรีทบอล
การเพิ่มรายชื่อชวนให้แยกออกจากยุคที่พวกเขาเป็นตัวแทนได้ยาก Iverson, Garnett, Carter, McGrady และ Nowitzki ไม่ได้แค่สะสมสถิติในทศวรรษ 2000 แต่ละคนเสนอการตีความที่ต่างกันอย่างสุดโต่งของสิ่งที่ซูเปอร์สตาร์ NBA สามารถเป็นได้ ทำให้กลุ่มนี้เหมาะมากกับเกมที่ขยายจุดแข็งของบุคคลมากกว่าจะพยายามจำลองผู้เล่นทุกคนด้วยแม่พิมพ์เดียวกัน
Allen Iverson เข้ากับอัตลักษณ์สตรีทบอลของ NBA THE RUN ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ความเร็ว การคอนโทรล และเกมรุกที่เน้นคอสโอเวอร์ของเขาแปลตรงสู่รูปแบบ 3v3 ที่สร้างขึ้นรอบการเคลื่อนที่และการสร้างโอกาสแบบตัวต่อตัว Vince Carter ให้ความตื่นตาตื่นใจแบบตรงกันข้าม เน้นการจบที่ระเบิดพลังและความคิดสร้างสรรค์กลางอากาศที่ทำให้การดังก์ของเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม NBA เกินขอบเขตของเกมเดี่ยว
Tracy McGrady มอบภัยคุกคามด้านการทำคะแนนที่ครบถ้วนกว่า ผสมผสานขนาด การสร้างจากนอกกรอบ และการยิง Kevin Garnett นำความหลากหลายด้านการป้องกัน ความดุดันทางกายภาพ และความสามารถในการขัดขวางคู่ต่อสู้อย่างกว้างขวาง ขณะที่ Dirk Nowitzki ให้การยิงจากตำแหน่งฟร้อนท์คอร์ทที่สามารถดึงผู้ป้องกันออกจากกรงและเปลี่ยนวิธีการใช้พื้นที่ของไลน์อัพ 3 คน
ความหลากหลายนั้นสำคัญเพราะ NBA THE RUN ตั้งใจทำให้การนำเสนอตัวเลขเรตติ้งเรียบง่ายพร้อมขยายจุดแข็งและจุดอ่อนที่จดจำได้ เป้าหมายไม่ใช่ทำให้ทุกซูเปอร์สตาร์ทำได้ดีในทุกสถานการณ์ แต่ให้แต่ละคนมีอัตลักษณ์การเล่นชัดเจนที่มีผลต่อการจัดทีม
ดังนั้นผู้มาใหม่ห้าคนใน Wave One จึงไม่ได้เป็นเพียงของสะสมเท่านั้น พวกเขาอาจเปลี่ยนการจัดชุดผู้เล่น 3 คนที่สมเหตุสมผลไปได้
คุณสามารถเล่นเก็บทุกตำนานโดยไม่ต้องซื้อ DLC
Play by Play Studios เสนอทางสองทางในการปลดล็อกผู้เล่นใหม่ แต่ละ Legend มีราคา 5,000 CRED ซึ่งเป็นสกุลความก้าวหน้าที่ได้มาจากการเล่น หมายความว่าทั้งห้าคนสามารถได้มาโดยไม่ต้องซื้อด้วยเงินจริง ผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงทันทีสามารถซื้อบันเดิล DLC ทั้งห้าตัวในราคาทั้งหมด $9.99 แทนได้
ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะสตูดิโอบรรยายว่า Wave One เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้เป็นเจ้าของเกม ฟีเจอร์ระบบการเล่น คอร์ท โหมด และการเปลี่ยนแปลงกว้าง ๆ ไม่ถูกล็อกไว้เบื้องหลังบันเดิล Legends ขณะที่ผู้เล่นที่ยอมลงทุนเวลาเพียงพอก็สามารถรับ Iverson, Garnett, Carter, McGrady และ Nowitzki ผ่านการก้าวหน้าปกติได้
โครงสร้างนี้ยังให้ CRED เป้าหมายระยะยาวที่ชัดเจน การได้เซ็ตเต็มผ่านการเล่นต้องใช้ 25,000 CRED สร้างเป้าหมายสำคัญสำหรับผู้เล่นที่อยากเพิ่มทุก Legend โดยไม่ซื้อบันเดิล
แต่ละคนยังมาพร้อมแอนิเมชันเฉพาะตัวและชุดแข่งทางเลือก แทนที่จะถูกทำเป็นแค่ตัวแปรตัวเลขของตัวละครที่มีอยู่ ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางของ Play by Play Studios ต่อรายชื่อผู้เล่น ที่การเคลื่อนไหวและการนำเสนอที่จดจำได้เป็นส่วนหนึ่งของการสื่อว่าผู้เล่นนั้นควรรู้สึกอย่างไรก่อนที่ใครสักคนจะเรียนรู้เรตติ้งพื้นฐานอย่างเต็มที่
Drive Cam เปลี่ยนมุมมองของทั้งแมตช์
หนึ่งในฟีเจอร์ที่มีผู้ขอหลังเปิดตัวบ่อยที่สุดก็มาถึงกับ Wave One: Drive Cam
ตัวเลือกใหม่จะวางกล้องไว้ด้านหลังผู้เล่นที่คุณควบคุมและมองลงไปที่คอร์ทไปยังห่วงที่ทีมกำลังบุก ให้มุมมองแบบสนามยาวจากปลายถึงปลายที่คุ้นเคยมากกว่าการนำเสนอที่มีอยู่ ซึ่งควรทำให้การมองเลนพาสยาว การเว้นระยะเพื่อนร่วมทีม และโอกาสการโต้กลับอ่านได้ง่ายขึ้น
Drive Flip Cam ขยายความคิดนี้ด้วยการพลิกมุมมองแบบไดนามิก ในการรุก กล้องจะหันไปยังห่วงที่กำลังกด; เมื่อการครองบอลเปลี่ยน กล้องจะพลิกไปยังห่วงที่ทีมต้องป้องกัน ผู้เล่นที่ชอบแนวโน้มมองขึ้นหน้าจอแบบต่อเนื่องจึงสามารถคงการหันนั้นตลอดทั้งแมตช์ได้
สำหรับเกมที่เร็วอย่าง NBA THE RUN นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลือกกล้องเชิงความงาม บาส 3v3 สร้างพื้นที่ว่างมากมาย และการมองลงคอร์ทได้ไกลขึ้นสามารถมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจว่าจะพาสเมื่อไหร่ เริ่มการโต้กลับหรือรู้ว่าเพื่อนร่วมทีมเอาชนะผู้ป้องกันแล้ว
กล้องเดิมจะไม่ได้ถูกแทนที่ ดังนั้นผู้เล่นที่คุ้นชินกับการนำเสนอปัจจุบันยังคงใช้ต่อได้ Wave One ขยายทางเลือกมุมมองให้กว้างขึ้นและให้ผู้เล่นแต่ละคนตัดสินใจว่าอันไหนช่วยอ่านเกมได้ดีที่สุด
Practice Mode ในที่สุดก็ให้ที่ทดลองเล่น
ไทมิงช่างพอเหมาะ: Allen Iverson มาถึงในอัปเดตเดียวกับการเปิดตัว Practice Mode
โหมดใหม่ให้ผู้เล่นเลือกคอร์ทและชุดกฎ แล้วเล่นเกมเดียวกับ CPU โดยใช้ Knockout Squads หรือ Knockout Solos เป็นพื้นฐาน ถูกออกแบบเป็นสภาพแวดล้อมความกดดันต่ำสำหรับเรียนรู้กลไก ทดลองการจัดทีม และทำความเข้าใจกฎใหม่ก่อนนำ CRED สถิติหรือความก้าวหน้าเชิงแข่งขันมาทิ้งลงไป
การแข่งขันใน Practice Mode จะ ไม่ ให้ CRED หรือมีผลต่อความก้าวปกติ นั่นทำให้โหมดนี้เน้นการทดลองมากกว่าการเปลี่ยนแมตช์ AI เป็นฟาร์มความก้าวหน้าแบบทางเลือก
การเพิ่มนี้เติมช่องว่างที่มีความหมายในโครงสร้างเดิม NBA THE RUN ถูกออกแบบรอบการแข่งขันน็อคเอาท์สั้น ๆ เป็นหลัก และแม้ Shootaround จะให้ผู้เล่นทดสอบตัวละคร แต่ก็ไม่จำลองการตัดสินใจในแมตช์จริง Practice Mode สร้างสะพานระหว่างการเรียนรู้คอนโทรลทีละคนกับการเข้าสู่ Runs แข่งขัน
ฟีเจอร์นี้จะมีประโยชน์มากขึ้นเมื่อ Wave One ขยายชุดท่าใหม่ เรียนรู้ว่าการขับไปจบใหม่ ๆ การดริบเบิลขั้นสูง และการดังก์ขณะยืนนิ่งทำงานร่วมกับผู้ป้องกันอย่างไรง่ายกว่ามากเมื่อความผิดพลาดไม่ทำให้ทัวร์นาเมนต์จบทันที
Custom Matches ให้เพื่อนควบคุมกฎ
Custom Matches ขยายปรัชญาเดียวกันไปสู่ผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถเชิญเพื่อนได้สูงสุดห้าคนเข้าสู่สภาพแวดล้อม 3v3 ส่วนตัวและเลือกคอร์ทกับชุดกฎที่ต้องการใช้
นั่นเปิดความเป็นไปได้หลายอย่างที่โครงสร้างการจับคู่ปกติให้ไม่ได้อย่างสะดวก เพื่อนสามารถทดสอบการประกอบทีมกันเอง ฝึกกลยุทธ์เฉพาะ ทำซ้ำกฎแปลก ๆ หรือแค่เล่นแมตช์ส่วนตัวโดยไม่ต้องผ่านทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์ทั้งชุด
เหมือน Practice Mode, Custom Matches ตั้งใจเป็นพื้นที่ควบคุมมากกว่าจะเป็นทางลัดความก้าวหน้า ดังนั้นจะไม่ให้ CRED และไม่กระทบความก้าวหน้าปกติของอาชีพ
สำหรับกลุ่มที่จัดเป็นทีม ฟีเจอร์นี้อาจมีประโยชน์อย่างยิ่ง NBA THE RUN ให้คุณค่ามากกับการวางตำแหน่งและเคมี โดยเฉพาะใน Knockout Squads ที่ผู้เล่นมนุษย์แต่ละคนควบคุมผู้เล่นคนเดียว การสามารถทดสอบสถานการณ์เดิมซ้ำ ๆ โดยไม่ต้องรอการจับคู่หรือกังวลเรื่องตกรอบ ทำให้ทีมมีสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพกว่าในการเข้าใจการเว้นระยะ การสลับการป้องกัน และการผสมผู้เล่น
Championship Belts เปลี่ยนเรือ่ รสโตรเป็นความท้าทายการชำนาญ
Wave One แนะนำ Championship Belt ระบบความก้าวหน้าที่ออกแบบมาเพื่อแสดงว่าผู้เล่นชนะแชมป์ด้วยตัวละครใดบ้าง
แทนที่จะได้เข็มขัดสากลอันเดียวแล้วจบ ผู้เล่นสามารถคว้า Championship Belt กับบาสเกตบอลเลอร์แต่ละคนทั้งใน Squads และ Solos ระบบนี้จึงเปลี่ยนความหลากหลายของรายชื่อให้เป็นความท้าทายการสะสม: การชนะซ้ำ ๆ ด้วยไลน์อัพเมตาที่คุ้นเคยเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การได้เข็มขัดกับตัวละครหลากหลายต้องปรับตัวสู่จุดแข็งและจุดอ่อนที่ต่างกันมาก
นั่นทำให้การเพิ่มมีน้ำหนักมากกว่ารางวัลความสวยงามทั่วไป ผู้เล่นที่รวบรวมเข็มขัดกับชู้ตเตอร์, ผู้จบในกรอบ, ผู้เชี่ยวชาญเกมรับ และตัวละครไฮบริด แสดงให้เห็นการชำนาญ NBA THE RUN ที่กว้างกว่าผู้เล่นที่สำเร็จแค่กับไตรโอติดใจชุดเดียว
มันยังเสริมการมาของห้า 2000s Legends แต่ละคนกลายเป็นตัวละครอีกหนึ่งตัวที่ต้องชำนาญ แทนที่จะเป็นเพียงอีกหนึ่งการปลดล็อกในเมนูรายชื่อ
Play by Play Studios เคยบอกไว้ว่า Championship Belt จะพัฒนาไปพร้อมกับคอนเทนต์ตามฤดูกาล แสดงให้เห็นว่ามันตั้งใจจะเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างความก้าวรายยาวของเกม มากกว่าจะหายไปหลัง Wave One
Dyckman นำคอร์ทชื่อดังของนิวยอร์กอีกแห่งสู่ THE RUN
การหมุนคอร์ทกำลังขยายด้วยเช่นกัน โดย Dyckman เข้าร่วมเกมทั้งเวอร์ชันกลางวันและแบบทัวร์นาเมนต์
NBA THE RUN ที่มีคอร์ทได้แรงบันดาลใจจากหรือยึดตามนิวยอร์ก, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing และ Philippines
การอัปเดตก็เปลี่ยนบทบาทของ Spring Garden Elementary ด้วย คอร์ทบนดาดฟ้าเวอร์ชันกลางวันเคยใช้ได้ผ่าน Shootaround แต่ Wave One ย้ายมันเข้าไปในเพลย์ลิสต์แผนที่ Knockout Tournament ทำให้เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นอาจเจอได้ระหว่าง Runs แข่งขันปกติ
ความหลากหลายของคอร์ทสำคัญเพราะ NBA THE RUN ถูกวางโครงสร้างรอบทัวร์นาเมนต์คัดออกสั้น ๆ แทนที่จะเป็นอารีน่าถาวรเดียวกัน สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ช่วยสร้างความรู้สึกว่า Run กำลังเคลื่อนผ่านวัฒนธรรมสตรีทบอล แทนที่จะโหลดเข้าไปในสถานที่ NBA มาตรฐานเดิมซ้ำ ๆ
Driving Layups, Standing Dunks และท่าขั้นสูงขยายเกมบุก
Legends ไม่ใช่สิ่งเดียวที่มาพร้อมท่าใหม่ Wave One รวมการปรับเกมในวงกว้างที่ตั้งใจขยายสิ่งที่รายชื่อเดิมทำได้รอบตะกร้าและสถานการณ์ตัวต่อตัว
Driving layups ใหม่ให้ตัวเลือกการจบเพิ่มเติมเมื่อบุกไปห่วงโดยไม่ต้องเข้าสู่แอนิเมชันดังก์โดยตรง ขณะที่ standing dunks ใหม่ปรับปรุงตัวเลือกให้กับผู้เล่นพลังสูงที่รับบอลใกล้ห่วง มีการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ alley-oop มากขึ้นในอัปเดตด้วย
Play by Play Studios ยังทดลองด้านการดริบเบิลที่แสดงอารมณ์มากขึ้นด้วย ท่า off-the-heezy ขั้นสูงกำลังขยายให้ผู้ป้องกันถูกรุมท่าได้หลายครั้งหรือแม้แต่ถูกล้มในสถานการณ์บางอย่าง และการเชนท่าทรงสไตล์ต่อกันจะเปิดพื้นที่ให้เกิดเล่นที่เป็นไฮไลต์ได้มากขึ้น
เป้าหมายดูเหมือนจะรักษาอัตลักษณ์อาเขตโดยไม่ทำให้ทุกการโต้ตอบเชิงรุกเป็นอัตโนมัติ ท่าเลย์อัพชวนตื่นเต้นยังถูกบล็อกได้ และท่าที่ทรงพลังยังขึ้นกับเรตติ้งผู้เล่นและจังหวะเวลา
สมดุลนี้เป็นหัวใจของ NBA THE RUN เกมต้องการให้การครองบอลสร้างโมเมนต์บาสเกตบอลสุดโต่ง แต่โมเมนต์เหล่านั้นยังต้องมีโครงสร้างเชิงกลไกพอที่ผู้เล่นที่เก่งกว่าจะสร้างมันได้อย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะรอให้แอนิเมชันสุดตระการเกิดขึ้นโดยบังเอิญ
Goaltending ในที่สุดก็ถูกลดความแรง
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญคือการมุ่งเป้าไปที่ goaltending ซึ่ง Play by Play Studios ยืนยันชัดว่ากำลังถูก nerf อย่างมีนัยสำคัญ
กลไกนี้ไม่ได้หายไปทั้งหมด แต่การทำ goaltending ให้สำเร็จจะยากขึ้นมาก การเปลี่ยนแปลงนี้อาจมีผลทันทีต่อการทำคะแนนภายในโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ชินกับการท้าชิงช็อตรอบห่วงอย่างก้าวร้าวด้วยผู้ป้องกันที่สูงมาก
Wave One ยังนำการปรับเรตติ้งรายบุคคลเข้ามา Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo และ Cooper Flagg เป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่น NBA ที่ได้รับความสนใจ ขณะที่ Street Legends อย่าง Spin Cycle, Shen Tong และ DJ ได้รับบัฟ
คลาส Rookie เคลื่อนไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยบางเรตติ้งถูกลด รายละเอียดตัวเลขเต็มจะถูกเก็บไว้ในบันทึกแพตช์อย่างละเอียด แต่ทิศทางชัดเจน: สตูดิโอไม่ต้องการให้ Legends ใหม่ถูกซ้อนทับบนเมตาเปิดตัวที่ไม่ถูกแตะต้อง
สิ่งนี้สำคัญเพราะการแนะนำตัวละครห้าอาจทรงพลังโดยไม่ปรับผู้เล่นเด่นที่มีอยู่ อาจทำให้รายชื่อที่ใช้งานได้ถูกบีบแทนที่จะขยาย
เพลงมีลิขสิทธิ์มาเป็นครั้งแรก
Wave One ยังเปลี่ยนเสียงของพื้นดำอีกด้วย
อัปเดตนำ เพลงลิขสิทธิ์ชุดแรกของ NBA THE RUN เข้ามา ขยายออกจากซาวด์แทร็กเดิมของเกม พร้อมกับเพิ่มตัวเลือกการจัดการเพลงใหม่ที่ให้ผู้เล่นควบคุมสิ่งที่ได้ยินมากขึ้น
รายชื่อเพลงลิขสิทธิ์ทั้งหมดยังไม่ได้ประกาศสาธารณะ แต่การมีเพลงลิขสิทธิ์เสริมแนวพยายามกว้างของเกมในการจับวัฒนธรรมสตรีทบอล แทนการนำเสนอเป็นเวอร์ชันลดทอนของซิมูเลชัน NBA ปกติ
นอกจากนี้ยังมี taunts, banners, badges, alternate jerseys และ advanced dunks ใหม่ ๆ เข้าสู่ร้านค้า ขยายเศรษฐกิจปรับแต่งควบคู่กับระบบแข่งขันและเกมเพลย์ใหม่
ไม่มีการเพิ่มสิ่งเหล่านี้ที่จะเปลี่ยนวิธีการทำงานพื้นฐานของการครองบอล แต่อิสรภาพในการแสดงออกเป็นส่วนสำคัญของเกมกีฬาสไตล์อาเขต การคอสโอเวอร์หรือ poster dunk มีความหมายต่างกันเมื่อการนำเสนอรอบ ๆ มันกระตุ้นให้ผู้เล่นเฉลิมฉลอง ยั่ว และพัฒนาสไตล์ที่จดจำได้
Wave One เป็นจุดเริ่มต้นของโมเดลตามฤดูกาลของ NBA THE RUN
ความสำคัญของวันที่ 29 กันยายนขยายไปไกลกว่าเรื่องฟีเจอร์เดี่ยวเพราะ Wave One อย่างเป็นทางการเริ่มซีซันแรกของเกม
NBA THE RUN เปิดตัววันที่ 9 มิถุนายน บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam นำเสนอบาส 3v3 เร็ว ๆ รอบทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์สี่รอบ ตอนเปิดตัว ผู้เล่นสามารถแข่งขันผ่าน Knockout Squads, Knockout Solos และ Knockout Friends พร้อมตัวเลือกมากกว่า 30 ดาว NBA, เวอร์ชันรูคกี้ และตำนานสตรีทบอลสมมติ
Play by Play Studios ชัดเจนตั้งแต่แรกว่าการเปิดตัวเป็นรากฐานมากกว่าจะเป็นแพ็กเนื้อหาสุดท้าย โรดแมปหลังเปิดตัวสัญญาว่าจะมีผู้เล่นใหม่ คอร์ท ชุดกฎ และโหมด โดยซีซันใหญ่ ๆ คาดว่าจะมาทุกประมาณสองถึงสามเดือน
Wave One เป็นการทดสอบครั้งแรกของกลยุทธ์นั้น แทนที่จะมุ่งเฉพาะ DLC รายชื่อสตูดิโอใช้การอัปเดตตามฤดูกาลเพื่อแก้คำขอของชุมชน ขยายฟังก์ชันออฟไลน์และการเล่นส่วนตัว ปรับสมดุลกลไก และลึกซึ้งความก้าวหน้าไปพร้อมกัน
ในระยะยาว โรดแมปยิ่งทะเยอทะยาน Play by Play Studios ได้พูดถึงแผนการสำหรับ โหมดแคมเปญในปี 2027 แล้ว ซึ่งบอกเป็นนัยว่าโครงสร้างน็อคเอาท์ออนไลน์ปัจจุบันจะถูกเติมด้วยบางสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก
ห้า Legends เหมาะกับเกมนี้มากกว่ารายชื่อประวัติศาสตร์แบบทั่วไป
มีเหตุผลด้วยว่าทำไมไลน์อัพประวัติศาสตร์ชุดแรกถึงเข้ากับเกมนี้โดยเฉพาะ
NBA THE RUN ดึงแรงบันดาลใจอย่างเปิดเผยจากตำนานเกมบาสแบบอาเขตอย่าง NBA Jam และ NBA Street ที่อัตลักษณ์บุคคลแบบขยายตัวสำคัญกว่าความแม่นยำแบบซิมูเลชัน ต้นยุค 2000 ผลิตผู้เล่นหลายคนที่แทบจะออกแบบมาเพื่อตรรกะนั้น
คอสโอเวอร์ของ Iverson เป็นไอคอนสตรีทบอลอยู่แล้ว ดังก์ของ Carter แทบไม่ต้องขยายก็ชวนตลก McGrady ทำคะแนนเก่งจนอเนกประสงค์ในการเล่นไอโซ Garnett รวมขนาดและความเข้มข้นเกมรับ ขณะที่ Nowitzki ให้บิ๊กแมนสามารถทำงานในพื้นที่ที่ปกติเป็นของการ์ด
ความแตกต่างเหล่านั้นควรสร้างการตัดสินใจไลน์อัพที่มีนัยสำคัญ แทนที่จะให้ผู้เล่นแค่ห้าตัวเลือกชื่อดังทางประวัติศาสตร์ที่เรตติ้งถูกปัดขึ้นเท่า ๆ กัน
Play by Play Studios กล่าวว่าเรตติ้งของ Legends แข็งพอที่ผู้เล่นอาจต้องพิจารณาสตาร์ทสามคนที่ชอบใหม่ นั่นไม่ได้หมายความว่าสมาชิกทั้งห้าจะครองเมตาทันทีเมื่อ Wave One เปิดให้เล่น แต่การแนะนำผู้เชี่ยวชาญที่จดจำได้เป็นพื้นฐานที่ดีกว่าสำหรับความหลากหลายของรายชื่อ มากกว่าการทำให้ทุก Legend เก่งทุกอย่างเท่ากัน
29 กันยายนคือการทดสอบหลังเปิดตัวครั้งจริงครั้งแรกของ NBA THE RUN
การเปิดตัวดั้งเดิมชี้ชัดว่า NBA THE RUN ต้องการเป็นอะไร: ทางเลือกที่เร็วและมีสไตล์ของบาสเกตบอลจำลอง, สร้างขึ้นรอบสตรีทบอลสามต่อสามและทัวร์นาเมนต์น็อคเอาท์สั้น ๆ แทนฤดูกาล NBA เต็มรูปแบบ
Wave One ต้องตอบคำถามต่อไป: สูตรนั้นสามารถขยายต่อไปได้โดยไม่สูญเสียสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นหรือไม่
จนถึงตอนนี้ อัปเดตกำลังโจมตีปัญหานั้นจากหลายทิศทาง ห้าสมาชิก Hall of Famers ทำให้รายชื่อลึกขึ้น Drive Cam ให้ผู้เล่นอีกวิธีอ่านสนาม Practice และ Custom Matches ทำให้เกมเรียนรู้และจัดการได้ง่ายขึ้น Championship Belts สร้างเหตุผลอีกอย่างให้สำรวจผู้เล่นต่าง ๆ Dyckman และ Spring Garden ขยายพูลคอร์ทแข่งขัน ขณะที่ท่าใหม่และการปรับสมดุลเปลี่ยนบาสเกตบอลที่เล่นจริง
ที่สำคัญที่สุด ส่วนใหญ่ของโครงสร้างนั้นมาถึงในฐานะอัปเดตตามฤดูกาลฟรี แทนที่จะถูกลดทอนเป็นแพ็กบันเดิลรายชื่อแบบเสียเงิน
เมื่อ Wave One – 2000s Legends จะเปิดให้เล่น 29 กันยายน ผู้เล่นจะสามารถจับ Iverson, Garnett, Carter, McGrady และ Nowitzki มาประกอบเป็นชุดที่ไม่เคยมีในอาชีพจริงของพวกเขาและค้นหาว่ายุค 2000s แบบไหนที่ใช่บน Blacktop 3v3
ความท้าทายที่แท้จริงเริ่มหลังจากนั้น: หาเข็มขัดกับพวกเขา ฝึกท่าต่าง ๆ ให้ชำนาญ และพิสูจน์ว่าไลน์อัพเริ่มต้นเก่ายังคงสมควรอยู่หรือไม่