IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky เปลี่ยนแปลงการสำรวจในอวกาศลึกด้วยการอัปเดต Cosmos

Hello Games ได้ปล่อย Cosmos การอัปเดตครั้งใหญ่ 7.0 สำหรับ No Man’s Sky การขยายตัวนี้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับอวกาศอย่างสิ้นเชิง โดยแนะนำสถานีอวกาศที่สามารถควบคุมได้, ความร่วมมือของผู้เล่น, การก่อสร้างในวงโคจร, การดำเนินการทำลายเรือที่อันตราย และระบบการนำทางใหม่ที่เต็มไปด้วยจุดที่น่าส

Hello Games ได้ปล่อย Cosmos การอัปเดตครั้งใหญ่ 7.0 สำหรับ No Man’s Sky การขยายตัวนี้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับอวกาศอย่างสิ้นเชิง โดยแนะนำสถานีอวกาศที่สามารถควบคุมได้, ความร่วมมือของผู้เล่น, การก่อสร้างในวงโคจร, การดำเนินการทำลายเรือที่อันตราย และระบบการนำทางใหม่ที่เต็มไปด้วยจุดที่น่าสนใจถาวร

อวกาศไม่อีกต่อไปที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงระยะห่างระหว่างดาวเคราะห์สองดวง ระบบดาวตอนนี้มีจุดหมายที่มีโครงสร้างมากขึ้นที่จะได้ค้นพบ, กลับมาเยือน และใช้ประโยชน์ รวมถึงแถบดาวเคราะห์น้อย, ฐานที่อยู่อาศัยในอวกาศลึก, สนามซาก, เปลือกเรือทิ้งร้าง, แพลตฟอร์มในวงโคจรที่เป็นธรรมชาติ และสัญญาณลึกลับ

การอัปเดตนี้ยังเฉลิมฉลองวันครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky ด้วย Expedition ยี่สิบสาม: การเดินทางของเราเดินต่อไป การผจญภัยที่น่าจดจำนี้นำผู้เล่นผ่านเหตุการณ์สำคัญที่ได้แรงบันดาลใจจากการเปลี่ยนแปลงของเกมตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก เสนอของรางวัลที่มีความเป็นนอสตัลจิกซึ่งอิงจากตัวอย่างและงานศิลปะที่คิดค้น

Cosmos มีให้บริการบน PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One และ Xbox Series X|S รวมถึง Xbox Game Pass

อวกาศกำลังจะเป็นจุดหมาย

No Man’s Sky มอบจักรวาลที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติอันกว้างใหญ่เสมอมา แต่กิจกรรมส่วนใหญ่ในอดีตมักจะมุ่งไปที่ดาวเคราะห์, เรือบรรทุก, หมู่บ้าน และสถานีอวกาศ พื้นที่ระหว่างสถานที่เหล่านั้นดูน่าประทับใจ แต่มักจะทำหน้าที่เป็นอุโมงค์ที่ผู้เล่นข้ามไปยังบางสิ่งอื่น

Cosmos พยายามแก้ไขความไม่สมดุลนั้นโดยการมอบเครือข่ายที่มีความสอดคล้องมากขึ้นของตำแหน่งในอวกาศลึกให้กับแต่ละระบบดาว แถบดาวเคราะห์น้อยที่เต็มไปด้วยหินและน้ำแข็ง, ฐานที่อยู่อาศัย, โครงสร้างที่มีแมลงกิน, สนามซาก, แพลตฟอร์มในวงโคจร และซากเรือที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสามารถปรากฏขึ้นเป็นจุดที่น่าสนใจถาวร

สถานที่เหล่านี้ไม่เพียงหายไปหลังจากการพบกัน Hello Games กล่าวว่าพวกมันตั้งอยู่ในตำแหน่งที่แก้ไขได้และกลับมาเยือนซ้ำได้ ทำให้ระบบแต่ละระบบมีอัตลักษณ์ทางภูมิศาสตร์ที่แข็งแกร่งขึ้น แถบดาวเคราะห์น้อยที่มีค่า, ซากเรือที่อันตราย หรือฐานที่มีประโยชน์สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางปกติของผู้เล่นแทนที่จะเป็นเหตุการณ์สุ่มชั่วคราว

การอัปเดตนี้ยังอนุญาตให้ผู้เดินทางที่มุ่งมั่นสามารถบินไปยังดาวของระบบได้โดยตรง ดาวเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านการบินระยะไกล แม้ว่าอุณหภูมิที่รุนแรงของมันจะทำให้การเข้าถึงมันเป็นการทดลองที่ตื่นเต้นและอาจถึงตาย

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงแนวคิดที่สำคัญสำหรับเกม Cosmos ทำให้ช่องว่างในอวกาศเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจ ทำให้ระบบดาวรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งแวดล้อมที่เชื่อมโยงกันแทนที่จะเป็นกลุ่มดาวเคราะห์ที่แยกจากกันด้วยการเดินทางที่ไม่ต้องโหลด

แผนที่ระบบดาวใหม่ทำแผนที่ช่องว่าง

การจัดการระบบที่ขยายขึ้นนี้ต้องการการนำทางที่ดีกว่า และการอัปเดต 7.0 ได้นำเสนอแผนที่ระบบดาวที่โต้ตอบได้ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูด่วน แผนที่แสดงดาวเคราะห์, สถานีอวกาศท้องถิ่น และตำแหน่งอวกาศลึกที่ค้นพบในระบบปัจจุบัน

ผู้เล่นสามารถเลือกวัตถุท้องฟ้าหรือจุดที่น่าสนใจ และเปิดใช้งานความช่วยเหลือในการนำทาง ทำให้สามารถกลับไปยังสถานที่ที่ค้นพบก่อนหน้านี้ได้ง่ายขึ้น สัญญาณที่ไม่ได้ระบุอาจปรากฏบนแผนที่ กระตุ้นให้ผู้เดินทางไปสำรวจสถานที่ที่จุดประสงค์ของมันยังไม่ได้ถูกกำหนด

จุดที่น่าสนใจในอวกาศลึกจะมีให้บริการหลังจากที่เซฟเกมได้ไปถึง Space Anomaly เป็นครั้งแรก Hello Games ยังได้เพิ่มภารกิจสอนเบา ๆ ที่เรียกว่า Signals เพื่อแนะนำแผนที่และระบบการนำทาง

อินเทอร์เฟซใหม่ควรทำให้การสำรวจมีความตั้งใจมากขึ้น แทนที่จะต้องพึ่งพาการพบกันแบบสุ่มในขณะที่ใช้เครื่องยนต์พัลส์ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบโครงสร้างของระบบ เลือกจุดหมายปลายทาง และสร้างเส้นทางที่ทำซ้ำได้ระหว่างสถานที่ที่มีประโยชน์

แถบดาวเคราะห์น้อยให้ตัวอย่างหนึ่งของวิธีที่โครงสร้างที่ขยายขึ้นนี้มีผลต่อการเล่นปกติ มันสามารถมีแร่ธาตุที่หายากและผลึกที่ไม่เหมือนใคร แต่แหล่งข้อมูลมีค่าอาจดึงดูดคนงาน, พ่อค้า และหัวขโมย สถานที่ดังกล่าวจึงทำหน้าที่เป็นจุดรวบรวมกิจกรรมมากกว่าการสะสมทรัพยากรที่แยกจากกัน

ผู้เล่นสามารถควบคุมสถานีอวกาศได้

หน่วยเพิ่มเติมที่ใหญ่ที่สุดคือความสามารถในการเป็นผู้อำนวยการของสถานีอวกาศที่ทำงาน ผู้เล่นต้องพิสูจน์ว่าตนเองให้กับเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องเสียก่อน หลังจากนั้นพวกเขาจะได้รับการควบคุมส่วนที่สำคัญของการออกแบบสถานี

ผู้อำนวยการสามารถปรับแต่งลอบบี้กลาง, เปลี่ยนตำแหน่งหรือเอาตกแต่งที่มีอยู่, สร้างห้องเพิ่มเติมที่เชื่อมต่อกับโรงเก็บหลัก และใช้คอลเลกชันกว้างใหญ่ของส่วนประกอบการสร้างฐานเพื่อเปลี่ยนแปลงภายใน สนามภายนอกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยโมดูลตกแต่งขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสถานี

ระบบนี้รวมการสร้างฐานเข้ากับส่วนที่สำคัญที่สุดของโครงสร้างพื้นฐานในเกม ฐานบนดาวเคราะห์อาจน่าประทับใจ แต่สถานีที่ปรับแต่งแล้วจะอยู่ในศูนย์กลางของเครือข่ายการขนส่งและเศรษฐกิจของระบบ มันสามารถกลายเป็นจุดหมายสาธารณะที่สามารถพบเห็นได้จากผู้เดินทางคนอื่น

มีชิ้นส่วนของการตกแต่งสถานีหลายร้อยชิ้นถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อสนับสนุนระดับของการปรับแต่งนั้น หลายชิ้นสามารถปลดล็อกได้ผ่าน Construction Research Terminal บน Space Anomaly ในขณะที่แบบแปลนที่หายากอาจได้รับจากการสำรวจความผิดปกติในอวกาศลึก

การสร้างสถานียังเกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจการกู้คืนใหม่ วัสดุที่ฟื้นคืนจากอวกาศลึกสามารถกลั่น, ขาย หรือเก็บไว้ใช้เมื่อปรับแต่งภายนอกของสถานี ซึ่งให้การเป็นเจ้าของวงจรการพัฒนาที่มีประโยชน์นอกเหนือจากการจัดเรียงเฟอร์นิเจอร์และเลือกธีมตกแต่ง

พันธมิตรของกาแล็กซี่เปิดตัวชุมชนที่จัดระเบียบ

ผู้อำนวยการสถานีสามารถจัดตั้ง Galactic Alliances โดยเลือกชื่อและออกแบบธงเพื่อเป็นตัวแทนกลุ่มในการแข่งขันข้ามจักรวาล ผู้เล่นคนอื่นสามารถเข้าร่วมพันธมิตรนี้ได้โดยการเยี่ยมชมสถานีอวกาศที่พวกเขาควบคุม และผู้เดินทางแต่ละคนสามารถอยู่ในพันธมิตรได้มากถึงสามพันธมิตรพร้อมกัน

สมาชิกจะได้รับการเข้าถึงระบบพันธมิตรที่สะดวกผ่าน teleporters ทำให้การประสานงานระหว่างการสำรวจ, การก่อสร้าง และกิจกรรมชุมชนได้ง่ายขึ้น พันธมิตรจะถูกประเมินตามปัจจัยต่างๆ รวมถึงประชากร, กิจกรรม และการเข้าถึงดินแดน

องค์กรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะปรากฏบนกระดานผู้นำที่เข้าถึงได้จากใจกลางของสถานีอวกาศ สิ่งนี้เพิ่มโครงสร้างทางสังคมที่เป็นทางการมากขึ้นให้กับ No Man’s Sky โดยไม่ทำให้การขยายดินแดนกลายเป็นการทำสงครามแบบดั้งเดิม

ผลระยะยาวที่แน่นอนของอาณาเขตพันธมิตรยังคงต้องรอดู เอกสารอย่างเป็นทางการเน้นการทำงานร่วมกัน, กิจกรรม และการขยายตัวมากกว่าการพิชิตทำลาย พันธมิตรนั้นดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อให้รางวัลชุมชนที่จัดระเบียบสำหรับการสร้างการมีอยู่ในระบบระหว่างดวงดาว ไม่ใช่เพื่อให้พวกเขาลบความก้าวหน้าของกลุ่มอื่น

อย่างไรก็ตาม พันธมารจะแนะนำการวัดอิทธิพลที่มองเห็นได้ในจักรวาลที่ชุมชนของผู้เล่นส่วนใหญ่มีการจัดระเบียบผ่านเครื่องมือภายนอกหรือศูนย์กลางที่ไม่เป็นทางการ ประสิทธิภาพของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับว่าดินแดนถูกวัดอย่างชัดเจนแค่ไหนและหากระบบนี้ให้วัตถุประสงค์ที่น่าสนใจหลังจากการแข่งขันครั้งแรกเพื่อที่จะได้ตำแหน่งในกระดานผู้นำ

สร้างบ้านถาวรในวงโคจร

Cosmos ยังได้ลบความจำเป็นที่จะต้องวางฐานแต่ละฐานแบบดั้งเดิมบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ ผู้เล่นสามารถปรับใช้คอมพิวเตอร์ฐานอวกาศลึก, เคลมพื้นที่ว่าง และเริ่มก่อสร้างที่อยู่อาศัยถ่ายอกรอบ

โครงสร้างหินธรรมชาติและแพลตฟอร์มดาวเคราะห์น้อยสามารถทำหน้าที่เป็นรากฐาน แต่การก่อสร้างยังสามารถทำได้ในพื้นที่ว่างใหม่ ส่วนประกอบทางเดินใหม่ได้รับการแนะนำโดยเฉพาะสำหรับการก่อสร้างในวงโคจร ขณะที่คอลเลกชันการสร้างฐานที่ใหญ่กว่าก็ยังสามารถใช้ได้สำหรับการสร้างที่ซับซ้อน

สิ่งนี้ให้โอกาสแก่ผู้สร้างในการสร้างสถานี, คอมเพล็กซ์อุตสาหกรรม, แพลตฟอร์มสังเกตการณ์ หรือเมืองในท้องฟ้าทั้งหมดที่อยู่นอกบรรยากาศของดาวเคราะห์ เนื่องจากโครงสร้างเหล่านี้สามารถอยู่ร่วมกับแถบดาวเคราะห์น้อย, เปลือกเรือทิ้ง และฐาน ความโดดเด่นของสภาพแวดล้อมรอบด้านจึงกลายเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ

ฟีเจอร์นี้เสริมการเป็นผู้อำนวยการสถานีโดยไม่แทนที่มัน สถานีส่วนตัวทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานสาธารณะอันสำคัญที่เชื่อมโยงกับพันธมิตร ในขณะที่ฐานในวงโคจรเสนอความยืดหยุ่นและเสรีภาพในการสร้างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบดั้งเดิม ผู้เล่นจึงสามารถควบคุมสถานีที่ทำงานไปพร้อมกับมีบ้านหรือสิ่งอำนวยความสะดวกอุตสาหกรรมแยกในอวกาศลึก

การทำลายเรือเพิ่มการดำเนินการกู้คืนที่มีความเสี่ยงสูง

เรือซากเป็นหนึ่งในสถานที่ใหม่ที่อันตรายที่สุดในอัปเดตนี้ ซากเรือขนาดยักษ์เหล่านี้มีทางเดินแคบ ๆ, สินค้าที่ถูกลืม และเทคโนโลยีที่สามารถกู้คืนได้ แต่โครงสร้างที่เสียหายของพวกเขาอาจมีความไม่มั่นคงเมื่อผู้เล่นเริ่มทำลาย

การลบชิ้นส่วนจะลดความมีเสถียรภาพของลำตัวและอาจกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ทำลายล้าง ทีมกู้จึงต้องตัดสินใจว่าวัสดุใดมีค่าและเมื่อไรควรหนี สร้างวงจรความเสี่ยงและรางวัลที่ความโลภอาจเปลี่ยนการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นการระเบิด

กิจกรรมนี้ต้องการให้ผู้เล่นออกจากยานอวกาศและนำทางไปยังซากด้วยการควบคุมการเดินอวกาศที่ได้รับการปรับปรุง เมื่อซากที่มีมูลค่าได้ถูกแยกออกจากโครงสร้างแล้ว มันสามารถถูกขนย้ายจริงแทนที่จะถูกแปลงเป็นไอเท็มสต๊อกแบบเบ็ดเสร็จ

เจ้าของเรือ Corvette สามารถติดตั้ง Tractor Beam ใหม่ที่ซื้อจาก Corvette Workshop ที่สถานีอวกาศได้ เลเซอร์จะเก็บแร่ธาตุที่มีอยู่และซากในห้องเก็บสินค้า ของที่จะมีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะเก็บได้ตามปกติ ผู้เล่นสามารถใช้ Gravitino Coil เพื่อยิงซากใส่เลเซอร์ก่อนที่จะนำไปยังจุดหมายอื่น

สินค้าสามารถถูกขนส่งไปยังฐานในอวกาศลึก, ขายผ่าน Galactic Trade Network หรือแปรสภาพเป็นวัสดุที่ใช้ในการสร้างสถานี ระบบเทรลเลอร์ของ Corvette ยังสามารถกดเทโซนสินค้าในขณะที่ Hello Games แนะนำว่าควรหลีกเลี่ยงการใช้งานระบบระบายอัตโนมัติบนวัตถุที่มีชีวิต

ผลลัพธ์คือวงจรการเล่นเกมอุตสาหกรรมที่สมบูรณ์: ค้นหาซาก, เข้าสู่เวลา, ทำลายส่วนที่มีค่าตลอดทั้งการไม่ให้เกิดการพัง, กู้คืนสินค้าจริง, ขนส่งของ และตัดสินใจว่าจะขายหรือใช้ในการสร้างสถานี

ฐานอวกาศลึกสร้างศูนย์กลางทางเศรษฐกิจใหม่

ฐานที่ควบคุมโดยมนุษย์ต่างดาวอยู่ในพื้นที่ห่างไกลของระบบที่มีประชากรแต่ละที่ ถูกจัดการโดยผู้ควบคุมที่ทำการค้าแผนที่และวัสดุที่กู้คืน ขณะที่เทอร์มินัล dedicated จะให้คำสั่งการฟื้นฟูและการส่ง

การเสร็จสิ้นคำสั่งเหล่านี้จะได้รับคะแนนและรางวัลเพิ่มเติม ฐานเหล่านี้ยังๆ จะประมวลผลทรัพยากรที่ไม่ธรรมดาซึ่งเก็บรวบรวมจากสถานที่ในพื้นที่ลึก เช่น ฝุ่นจากดาวหาง, โลหะที่ปนเปื้อน และเส้นใยเจลลาติน

ไม่ใช่ทุกฐานที่จะปลอดภัย ฐานบางแห่งได้รับการควบคุมโดยการติดเชื้อทางชีวภาพซึ่งทำให้ห้องและทางเดินถูกปกคลุมไปด้วยสสารต่างดาวที่แพร่กระจาย ผู้เล่นสามารถใช้ Gravitino Coil เพื่อเคลียร์อุปสรรคและกู้คืนแพ็คเกจเชื้อโรค, เส้นใย, และตัวอย่างมีค่าต่างๆ

สถานที่เหล่านี้เชื่อมโยงระบบการสำรวจ, การต่อสู้, การขนส่ง และระบบเศรษฐกิจของการอัปเดต พวกเขาให้เหตุผลในการกลับไปยังพื้นที่ในอวกาศหลังจากที่ความน่าสนใจในการค้นพบเรือซากหรือแถบดาวเคราะห์น้อยหมดไป ขณะเดียวกันก็สร้างจุดหมายตามธรรมชาติสำหรับผู้เล่นที่ขับเรือ Corvette ที่มุ่งเน้นการกู้คืน

Spacewalking ตอนนี้เป็นที่เปิดให้ทุกนักบิน

การออกจากเรือในอวกาศเปิดกว้างไม่เฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ควบคุม Corvette ทางเลือกการยิงที่อยู่ในเมนูด่วนอนุญาตให้นักบินของยานพาหนะอื่นสามารถออกไปและทำกิจกรรมนอกอากาศ

การเคลื่อนไหวได้ถูกขยายไปยังหกระดับของอิสระภาพ, รวมถึงความสามารถในการหมุน การเปลี่ยนระหว่างการเคลื่อนที่ในอากาศฟรีและการลงจอดบนวัตถุที่มีแรงดึงดูดก็ถูกปรับปรุง

การเดินในอวกาศยังคงอันตราย ระบบป้องกันความหนาวเย็นจะถูกลดระดับลงเมื่อสัมผัสกับช่องว่าง และระเบิดอาจทำให้ผู้เดินทางถูกผลักถอยกลับ ใกล้แหล่งความร้อนสามารถส่งผลกระทบต่อความเป็นอันตรายทางสิ่งแวดล้อม แม้ว่าการเข้าใกล้ดาวเพื่อรักษาความอบอุ่นก็ไม่น่าจะเป็นกลยุทธ์การดำรงชีวิตที่เหมาะสม

การเปิดกิจกรรมในอวกาศสำหรับนักบินทุกคนถือเป็นเรื่องสำคัญ เพราะจุดหมายหลักของ Cosmos จะออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายจากการออกจากห้องนักบิน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของ Corvette ที่ทันสมัยที่สุดก่อนพวกเขาจะสามารถสำรวจโครงสร้างในอวกาศลึก แม้ว่าจะทำให้การกู้คืนในอุตสาหกรรมมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

สิบปีของ No Man’s Sky ใน Expedition เดียว

Expedition ยี่สิบสาม, การเดินทางของเราเดินต่อไป, เฉลิมฉลองสิบปีของ No Man’s Sky เหตุการณ์นี้คาดว่าจะมีความยาวประมาณหกสัปดาห์ แม้ว่า Hello Games จะบรรยายว่าเริ่ม “ในไม่ช้า” แทนที่จะระบุเวลาที่เริ่มต้นที่แน่นอนในบันทึกการแพตช์ครั้งแรก

ทุกเหตุการณ์สำคัญแสดงถึงการอัปเดตที่สำคัญหรือช่วงเวลาจากประวัติศาสตร์ของเกม คำบรรยายโดยนักพัฒนา Sean Murray ผู้ก่อตั้ง Hello Games จะมอบเรื่องราวเกี่ยวกับการผลิตและเกร็ดเล็กเกร็ดยอดเยี่ยมจากช่วงต่าง ๆ ของโครงการ การบันทึกที่ปลดล็อกจะคงอยู่ในระบบ Catalog ในหมวดรู้ ที่เก็บรวบรวม

การเลือกของรางวัลมีแนวโน้มที่จะมาจากอดีตของเกม ผู้เล่นสามารถได้รับผลงานที่ระลึกที่อิงจากหน้าปกการอัปเดตสำคัญ ๆ, ชื่อ, สติกเกอร์, เครื่องมือที่ใช้สำหรับ Starbound v0.27 ที่ได้มาจากภาพแนวความคิดที่ก่อนเผยแพร่และรุ่นทองของยานอวกาศ Rasamama S36 ดั้งเดิม

รางวัลอื่น ๆ ทำซ้ำส่วนต่าง ๆ ที่เห็นก่อนการเปิดตัว รวมถึง Sentinel Interceptor รุ่นเก่า, รูปปั้นห้องนักบินนักบินอวกาศ, และเพื่อนที่ถูกอัดให้มีรุ่นที่มีพื้นผิวและเคลื่อนไหวใหม่ อันที่จริงแล้ว ได้รับแรงบันดาลใจจากคลิปวิดีโอที่เผยแพร่จาก No Man’s Sky ในช่วงต้น

Expedition นี้มากกว่ารายการตรวจสอบในวันครบรอบ มันนำเสนอประวัติการพัฒนาเกมเป็นเนื้อหาเชิงเล่น โดยตระหนักถึงการเปิดตัวที่ยากลำบากและลำดับของการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมที่ตามมา

การปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพที่สำคัญ

การอัปเดต 7.0 ประกอบไปด้วยงานเทคนิคที่กว้างขวางควบคู่ไปกับฟีเจอร์ที่มีอยู่ในหัวข้อหลัก การสร้างพื้นผิวถูกปรับปรุงเพื่อให้มีรายละเอียดพื้นดินที่มากขึ้น ขณะที่เมฆบนดาวเคราะห์ได้รับการปรับปรุงให้มีพื้นผิว, การจัดการแสง, รูปร่าง และการทำให้สีบรรยากาศดีขึ้นเมื่อมองจากอวกาศ

วัตถุโปร่งใส, พาร์ทิเคิล, และหมอกเชิงปริมาณสามารถตอบสนองได้ตามธรรมชาติต่อแสงที่เปลี่ยนแปลงและไดนามิก ซากเรือในอวกาศลึกใช้ผลกระทบด้านไฟฟ้าใหม่, ควัน, เศษซาก, และเมือกชีวภาพเพื่อสร้างบรรยากาศที่มีแรงต้านซึ่งเป็นที่น่ากลัวในระหว่างการดำเนินการกู้คืน

การสร้างดาวเคราะห์น้อยถูกทำใหม่เพื่อปรับปรุงระยะการวาดภาพ, การแจกจ่ายภาพ, และประสิทธิภาพ Hello Games ยังได้ปรับปรุงน้ำ, ฟอง, หมอกบนดาว, การจัดการสี HDR, แสงสะท้อน, เส้นทางของยานบิน, และรูปลักษณ์ของดาวเคราะห์ที่อยู่ในระยะทางไกล

ผู้เล่น PC ได้รับการสนับสนุนสำหรับ Intel XeSS 3 และ NVIDIA DLSS 4.5 รวมถึงอัตรา Frame Generation ที่สูงขึ้นบนฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ PCVR ได้รับการสนับสนุนสำหรับการเรนเดอร์ที่ติดตามตามสายตา

การปรับปรุงภายในเป้าหมายเป้าหมายหลายจุด, การหน่วงเวลามัลติเพลเยอร์, การตั้งถิ่นฐาน, การโหลดฐาน, การสร้างตามกระบวนการ, การเคลื่อนไหว และการใช้หน่วยความจำนั้นได้รับการปรับปรุง การจัดการไฟล์บนคอนโซลได้รับการปรับปรุง Hello Games รายงานการลดเวลาโหลดลงประมาณหกถึงเก้าสเปอร์เซ็นต์ ขณะที่ข้อมูล Mesh ที่ปรับปรุงลดขนาดไฟล์ mesh ลงประมาณสิบสามเปอร์เซ็นต์

Cosmos ขยายเกมในทิศทางที่ให้ความเชื่อมโยง

Cosmos ไม่ใช่แค่การรวบรวมกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้อง ฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดของมันสร้างโครงสร้างความก้าวหน้าที่เชื่อมโยง แผนที่ระบบดาวเผยจุดหมายที่เป็นถาวร; จุดหมายเหล่านั้นมีทรัพยากรและโอกาสในการกู้คืนที่มีอันตราย ฐานเปลี่ยนวัสดุที่ได้รับเป็นกำไร; สถานีและฐานในวงโคจรเสนอที่ไหนให้ลงทุนอย่างมีความหมาย; และพันธมิตรเชื่อมโยงการสร้างเหล่านั้นไปยังชุมชนผู้เล่นที่จัดเป็นระเบียบ

ความสำเร็จของการอัปเดตจะขึ้นอยู่กับความลึกของการจัดการสถานีและความก้าวหน้าของพันธมิตรหลังจากผู้เล่นเสร็จสิ้นการสร้างเบื้องต้นของตน อย่างไรก็ตาม ทิศทางพื้นฐานนั้นชัดเจน Hello Games กำลังแปลงอวกาศลึกจากสภาพแวดล้อมมาเป็นพื้นที่เล่น

แคมเปญ Twitch Drops ใหม่จะเปิดตัวพร้อมกับการปล่อยตั้งแต่วันที่ 10 กันยายนถึง 14 กันยายน สตรีมที่มีคุณสมบัติจะให้ส่วนประกอบฐาน, ยานอวกาศ, เครื่องมือหลายประเภท, สิ่งมีชีวิต, ตัวเลือกการแสดงออก และรางวัลอื่นๆ ดรอปยังสามารถได้รับก่อนที่จะซื้อตัวเกม No Man’s Sky เพียงต้องการมีการเรียกร้องและบัญชีในแพลตฟอร์มที่เชื่อมโยงแล้ว

สิบปีหลังจากการเปิดตัว No Man’s Sky กลับมาร่วมแทนที่ระบบพื้นฐานของมันอีกครั้ง Cosmos ทำให้จักรวารที่อยู่ระหว่างดาวเคราะห์มีการเดินทางที่สะดวกขึ้น, อันตรายกว่า และมีประโยชน์มากขึ้น—และมอบเครื่องมือให้ผู้เดินทางเพื่อที่จะเรียกร้องสถานที่ถาวรในหมู่ดาว

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias