IDC Games

Once Human · 2026-09-28

จากหายนะสู่ถนนโบราณ: Once Human เดินทางแปลกประหลาดสู่เมืองชาวโจว

เกมเอาชีวิตรอดหลังหายนะอาจจะไม่ใช่สถานที่ที่เห็นได้ชัดในการวางแผนทริปวัฒนธรรม แต่ Once Human มักไม่ให้ความสนใจต่อจุดหมายปลายทางที่เห็นได้ชัดเท่าไหร่นัก。 Starry Studio กำลังเดินทางแปลกประหลาดครั้งต่อไปไปยังเมืองชาวโจวในมณฑลกวางตุ้ง ผ่านความร่วมมือกับการท่องเที่ยววัฒนธรรมชาวโจวที่จะนำองค์ประกอบจากเ

เกมเอาชีวิตรอดหลังหายนะอาจจะไม่ใช่สถานที่ที่เห็นได้ชัดในการวางแผนทริปวัฒนธรรม แต่ Once Human มักไม่ให้ความสนใจต่อจุดหมายปลายทางที่เห็นได้ชัดเท่าไหร่นัก。 Starry Studio กำลังเดินทางแปลกประหลาดครั้งต่อไปไปยังเมืองชาวโจวในมณฑลกวางตุ้ง ผ่านความร่วมมือกับการท่องเที่ยววัฒนธรรมชาวโจวที่จะนำองค์ประกอบจากเมืองจีนที่มีประวัติศาสตร์เข้ามาในเกมตั้งแต่วันที่ 29 กันยายนเป็นต้นไป。 ผู้เล่นจะสามารถเยี่ยมชมแลนด์มาร์กที่สร้างขึ้นใหม่ ถ่ายภาพที่ระลึก และปลดล็อก สูตรน้ำซุปเนื้อชาวซาน ทางการพิเศษ ขณะเดียวกันแคมเปญนี้จะตั้งคำถามที่กว้างขวางยิ่งขึ้นกับชุมชน: Once Human ควรเดินทางไปที่ไหนต่อไป?

ความร่วมมือดังกล่าวได้วางตำแหน่ง Nalcott เป็นแพลตฟอร์มการท่องเที่ยวเสมือนแทนที่จะบังคับให้ชาวโจวเข้าสู่ความน่ากลัวเหนือธรรมชาติแบบเดิม ๆ สถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม ถนนเมืองเก่า และหนึ่งในจานอาหารที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากภูมิภาค Chaoshan จะมีความสำคัญกว่าตัว Deviants และซากปรักหักพังจากหายนะ。 ภาพยนตร์โฆษณาเน้นความแตกต่างนี้ โดยเสนอสายการเดินทางที่เราอาจพบว่ามันแปลกประหลาด แต่จะจบลงด้วยบางอย่างที่ยอดเยี่ยมและธรรมดา: อาหารอร่อย。

นี่เป็นเหตุการณ์ที่เล็กกว่าการอัปเดต Scenario ใหม่หรือการอัปเดตการต่อสู้ครั้งใหญ่ แต่ในด้านแนวคิดมันแสดงถึงทิศทางที่แปลกประหลาดอีกครั้งสำหรับเกมที่ทดลองกับเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเอง สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่น กิจกรรมทางสังคม และประสบการณ์ที่มากกว่าการเอาตัวรอดตามปกติ。

ชาวโจวกลายเป็นจุดหมายแรกของ Once Human ในการเดินทางประเภทใหม่

การร่วมมือนี้ถูกจัดกรอบว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ “การท่องเที่ยวเสมือนจริง” โดยเลือกชาวโจวเป็นจุดหมายแรก เมืองที่ตั้งอยู่ในกวางตุ้งตะวันออก เป็นหนึ่งในศูนย์กลางวัฒนธรรมของภูมิภาค Chaoshan ที่กว้างขึ้น ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมที่มีประวัติศาสตร์ที่ถูกอนุรักษ์ไว้ งานฝีมือแบบดั้งเดิม วัฒนธรรมชาที่มีเอกลักษณ์ และอัตลักษณ์ทางการทำอาหารที่โดดเด่น。

แทนที่จะแค่ใช้ชาวโจวเป็นพื้นหลังสำหรับงานศิลปะการส่งเสริมการขาย แคมเปญนี้นำเอาองค์ประกอบที่รู้จักจากเมืองเข้ามาใน Once Human. ผู้เล่นได้รับการกระตุ้นให้สำรวจสถานที่เหล่านี้ในเกม ถ่ายภาพพวกเขาและแชร์ภาพนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ โฆษณาทั่วโลกอย่างเป็นทางการจะระบุว่า สูตรน้ำซุปเนื้อชาวซาน เป็นรางวัลพิเศษที่เชื่อมโยงกับการถ่ายภาพแลนด์มาร์กของชาวโจว。

สิ่งนี้สร้างจังหวะที่แตกต่างจากเหตุการณ์ทั่วไปของ Once Human。 ไม่มีบอสให้ต้องปราบก่อนที่สูตรจะหลุดออกมาและไม่มีดันเจี้ยนที่ยากลำบากในความร่วมมือนี้ กิจกรรมหลักคือการท่องเที่ยว การใช้ระบบกล้องในเกมและการสำรวจสภาพแวดล้อมให้กลายเป็นกลไกหลัก。

เมืองโบราณคือดาวเด่นที่แท้จริงของความร่วมมือ

ศูนย์กลางประวัติศาสตร์ของชาวโจวให้ฐานภาพที่เห็นได้ชัดสำหรับเหตุการณ์นี้ เมืองโบราณรักษาความเข้มข้นของถนนแบบดั้งเดิม วัด อาคารอุโมงค์ และโครงสร้างที่สำคัญ โดยที่ ถนนไพฟาง ประตู广吉 และสะพาน广吉 เป็นสถานที่ที่มีความรู้จักมากที่สุดในเมือง。

ถนนไพฟางมีความโดดเด่นโดยเฉพาะ วิ่งผ่านเมืองเก่าตลอดถนนไท่ผิง มีบ้านแบบเก่าที่มีสถาปัตยกรรมประวัติศาสตร์ และ 23 ซุ้มประตูที่ระลึก สร้างตัวตนภาพที่รู้จักได้ทันทีที่แปลไปสู่สภาพแวดล้อมในวิดีโอเกม ถนนนี้เชื่อมต่อกับเขตเมืองโบราณที่กว้างขึ้นและนำไปยังประตู广吉และแม่น้ำหาน ทำให้มันไม่ใช่เพียงแลนด์มาร์กเดียว,但เป็นทางเดินผ่านประวัติศาสตร์หลายชั้นของชาวโจว。

ความหนาแน่นนี้ทำให้สถานที่นี้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับ Once Human。 เกมนี้มักจะสื่อสารประวัติศาสตร์ผ่านโครงสร้างที่ถูกทิ้งร้าง ตั้งถิ่นฐานที่ถูกทำลาย และการเล่าเรื่องเชิงสภาพแวดล้อมเกี่ยวกับอารยธรรมที่ถูกทำลายด้วย Stardust。 ชาวโจวกลับตรงกันข้าม: สถาปัตยกรรมกำลังถูกอนุรักษ์และเฉลิมฉลองโดยเฉพาะเพราะความต่อเนื่องทางวัฒนธรรมที่มันแสดงถึง。

สะพาน广吉เป็นหนึ่งในแลนด์มาร์กที่สำคัญของชาวโจว

หนึ่งในโครงสร้างที่รู้จักกันดีที่สุดในเมืองคือ สะพาน广吉 หรือที่เรียกว่า สะพานเซียงจื่อ ข้ามแม่น้ำหานที่อยู่ใกล้เมืองเก่า จุดเริ่มต้นมีอายุย้อนกลับไปยังสมัยราชวงศ์ซ่งตอนใต้ โดยเริ่มการก่อสร้างเมื่อ 1171 และโครงสร้างที่ไม่เหมือนใครจะรวมส่วนของสะพานที่ถาวรเข้ากับส่วนกลางที่ลอยอยู่ซึ่งถูกสร้างขึ้นจากเรือ。

ส่วนที่ลอยนี้สามารถเปิดออกเพื่อให้เรือผ่าน ทำให้สะพานนี้มีลักษณะที่แตกต่างจากการข้ามแบบติดตั้งประจำ ข Pavilion และบทบาทการค้าของมันยังช่วยเปลี่ยนให้มันกลายเป็นมากกว่าพื้นฐาน; มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์สังคมและการค้ายของชาวโจว。

สำหรับเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นรอบๆ การท่องเที่ยวเสมือนจริง โครงสร้างเช่นสะพาน广吉คือสิ่งที่ช่วยทำให้แนวคิดนี้ทำงานได้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีความรู้โดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมของจีนตอนใต้เพื่อรับรู้ว่าสภาพแวดล้อมนั้นแตกต่างจากคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมทั่วไปของ Nalcott เมืองที่ถูกทิ้ง และป่าพิลึก。

ความร่วมมือทำให้เกมนี้สามารถเปลี่ยนสถาปัตยกรรมที่ผิดปกติชั่วคราวสำหรับสถานที่จริงที่ความแปลกประหลาดมาจากความไม่คุ้นเคยที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นต่างประเทศ。

แล้วมีน้ำซุปเนื้อด้วย

แน่นอนว่าการเดินทางนี้ไม่เคยเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเพียงอย่างเดียว。

น้ำซุปเนื้อชาวซาน เป็นหนึ่งในอาหารสำคัญของภูมิภาคนี้และเป็นรางวัลหลักในการเล่นเกมของความร่วมมือครั้งนี้。 แทนที่จะเป็นน้ำซุปที่ปรุงรสหนักซึ่งสร้างจากน้ำซุปที่ทรงพลัง แนวทางชาวซานเน้นความสดและการตัดเนื้อแต่ละชิ้นอย่างไม่เหมือนใคร เนื้อที่หั่นบางจะถูกปรุงเพียงแค่อาหารในน้ำซุปที่ค่อนข้างใส โดยที่การตัดต่างๆ มีมูลค่าสำหรับเนื้อสัมผัสและการกระจายไขมันที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน。

เหตุการณ์ทางการจะเปลี่ยนอัตลักษณ์การทำอาหารนี้เป็นสูตรที่สามารถปลดล็อกได้ ผู้เล่นที่ไปเยือนสถานที่ชาวโจวที่กำหนด ถ่ายภาพ และแชร์พวกเขาผ่านกิจกรรมจะได้รับ สูตรน้ำซุปเนื้อชาวซาน ทางการพิเศษสำหรับใช้ภายใน Once Human.

This provides a fitting reward as it would have been easy to settle for an avatar frame or generic souvenir cosmetic. สูตรน้ำซุปนี้ให้ข้ามที่เชื่อมโยงโดยตรงกับสิ่งที่ชาวโจวเป็นที่รู้จักในขณะที่ยังเหมาะสมกับเกมเอาชีวิตรอดที่การเตรียมอาหารมีค่าทางกลไกอยู่แล้ว。

เรื่องตลกสุดท้ายในตัวอย่างการโฆษณานั้นเขียนตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ: หลังจากอันตรายและความabsurdity ที่สามารถเกิดขึ้นในการเดินทาง Once Human บางครั้งจุดหมายจริง ๆ ก็คืออาหารเย็น。

การถ่ายภาพคือกิจกรรมหลักของโลก

การประกาศระดับนานาชาติจะเก็บข้อกำหนดในการเข้าร่วมให้เรียบง่าย ผู้เล่นต้อง ค้นหาแลนด์มาร์กของชาวโจวที่มีในเกม ถ่ายภาพตัวเองที่เหล่านั้น และแชร์ภาพที่ได้ เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมความร่วมมือและปลดล็อกสูตรพิเศษ。

การเน้นที่การถ่ายภาพยังสานต่อรูปแบบที่เหมาะกับ Once Human อย่างไม่ธรรมดา Nalcott อาจถูกออกแบบมาเพื่อต่อสู้ แต่ระบบการก่อสร้างที่ซับซ้อนของเกม, เครื่องสำอาง, ยานพาหนะและสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างไปจากเดิมสร้างชุมชนของผู้เล่นที่จัดการภาพหน้าจอและประสบการณ์ทางสังคมเหมือนกับการปรับแต่งการต่อสู้。

ชาวโจวให้โอกาสนั้นแก่ผู้ชมในการสร้างกิจกรรมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะรอบการสำรวจและการนำเสนอ เป้าหมายไม่ใช่การมาถึงแลนด์มาร์กให้เร็วที่สุด แต่เป็นการสังเกต, กำหนดกรอบมันและทำให้การเดินทางกลายเป็นสิ่งที่ควรแชร์。

มันยังอธิบายว่าทำไมแคมเปญโฆษณาถามผู้เล่นว่า Once Human ควรเดินทางไปที่ไหนต่อไป ภาพหน้าจอของชุมชนกลายเป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณาความร่วมมือด้านการท่องเที่ยว ขณะที่ให้ Starry Studio รับข้อเสนอแนะแบบตรงเกี่ยวกับว่าผู้เล่นสนใจเห็นจุดหมายปลายทางในโลกจริงถูกสร้างขึ้นในเกมมากกว่าหรือไม่。

แคมเปญจีนดำเนินไปไกลกว่าประสบการณ์ชาวโจวที่กำหนด

วัสดุการส่งเสริมการขายที่เกี่ยวกับเหตุการณ์การท่องเที่ยวในประเทศจีนแสดงให้เห็นว่าความร่วมมือขยายออกไปเกินเป้าหมายการถ่ายภาพพื้นฐาน การสร้างซ้ำของ เมืองโบราณชาวโจว ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับประสบการณ์เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจการแทนที่ที่ชัดเจนมากขึ้นของเมือง แทนที่จะพึ่งพาเพียงแลนด์มาร์กที่แทรกเข้าไปในเกมทั่วไป。

การแปลข้อความในประเทศของการประกาศระบุผู้สร้าง Youzi UUZ ว่าเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างสิ่งแวดล้อมนี้ และอธิบายถึงการมีประสบการณ์ “การท่องเที่ยวเมฆของชาวโจว” ที่กำหนดไว้ กิจกรรมเพิ่มเติมรายงานว่ารวมถึงการขี่สัตว์และรางวัลอื่นๆ ในกิจกรรมที่มีสูตรซุปเนื้อ。

รายละเอียดเหล่านั้นสมควรถูกแยกออกจากการประกาศระดับโลก อย่างไรก็ตาม โพสต์การโฆษณาระดับนานาชาติจะแสดงกิจกรรมการถ่ายภาพแลนด์มาร์กและสูตรน้ำซุปเนื้อชาวซานในขณะที่รางวัลวันชาติที่กว้างกว่าและกิจกรรมเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดยังอยู่ในรายละเอียดผ่านแคมเปญจีนเท่านั้น ความพร้อมใช้งานอาจจะแตกต่างกันระหว่างภูมิภาค。

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะความร่วมมือเกิดขึ้นในระยะเวลาช่วงวันชาติของจีน ซึ่งแนวคิดการท่องเที่ยวเสมือนมีบริบทในประเทศที่ชัดเจน。

29 กันยายน เป็นวันที่สำคัญสำหรับการอัปเดต Once Human

เหตุการณ์ชาวโจวก็กำลังมาในเวลาพร้อมกับการอัปเดตที่สำคัญอีกครั้งสำหรับ Once Human. Starry Studio ยืนยันการบำรุงรักษาการกำหนดเวลาถัดไปใน วันที่ 28 กันยายน เวลา 16:00 น. PT ซึ่งตรงกับ 29 กันยายนใน UTC+8 ซึ่งเป็นวันที่เดียวกันกับความร่วมมือด้านการท่องเที่ยววัฒนธรรมชาวโจวในประเทศจีน。

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของเกมที่กำหนดไว้สำหรับการอัปเดตนั้นเกี่ยวข้องกับ คลาส Beastmaster ที่ได้รับการแก้ไขใหม่ เมืองนี้ได้รับสัตว์ที่สามารถเรียกและขี่ได้โดยตรงเมื่อต้นเดือนกันยายน แต่วางข้อจำกัดไว้ชั่วคราวกับสัตว์ที่ถูกเรียกใช้งานได้เพียงตัวเดียว。 การอัปเดตในวันที่ 29 กันยายนจะเพิ่มขีดจำกัดนั้นเป็น สามสัตว์พร้อมกันสำหรับ Beastmasters ขณะที่คลาสอื่น ๆ ยังคงถูกจำกัดให้มีเพียงหนึ่ง。

การปรับแต่งตัวละครยังจะทำให้มีความเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมาก การปรับเปลี่ยนใบหน้าและร่างกายและการเปลี่ยนสีผมตามพาเลตต์จะกลายเป็นฟรีโดยไม่ต้องใช้ไอเทมปรับแต่งก่อนหน้านี้ ในขณะที่ราคาของการเปลี่ยนเพศตัวละครจะถูกลดลง。

ระบบเหล่านี้ไม่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือชาวโจวในตัวเอง แต่เวลาของมันช่วยอธิบายถึงกิจกรรมที่เบากว่าที่เกิดขึ้นรอบเหตุการณ์ Once Human กำลังเข้าสู่ช่วงวันหยุดด้วยความเน้นมากขึ้นเกี่ยวกับสัตว์ การปรับตัวและการสำรวจทางสังคม มากกว่าการแพทช์ที่มุ่งเน้นการต่อสู้ตามปกติที่อาจบ่งบอกไว้。

เวลานั้นน่าสนใจโดยเฉพาะหลังการขยายตัวของ Once Human ในคอนโซล

ความร่วมมือยังมาถึงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Once Human เสร็จสิ้นอีกขั้นที่สำคัญในการขยายตัว เกมนี้เปิดตัวบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในเดือนสิงหาคม 2026 นำเสนอการเล่นข้ามและความก้าวหน้าข้ามสู่ผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นหลังจากการเปิดตัวก่อนหน้านี้บน PC และมือถือ。

แปลว่าเหตุการณ์ที่เกี่ยวกับวัฒนธรรมจีนที่เจาะจงในพื้นที่จะถูกนำเสนอให้แก่ฐานผู้เล่นทั่วโลกที่กว้างขวางกว่า ที่จะพบกับการโปรโมตที่คล้ายคลึงกันในปีแรกของเกม。

สำหรับผู้เล่นในจีน ชาวโจวอาจเป็นจุดหมายการท่องเที่ยวที่เป็นที่รู้จักที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางของวันชาติ สำหรับใครบางคนที่เล่นบนคอนโซลในยุโรปหรือนอร์ธอเมริกา อาจจะเป็นการพบกับถนนไพฟาง ประตู广吉 หรือแม้กระทั่งแนวคิดน้ำซุปเนื้อชาวซานเป็นครั้งแรก。

สภาพแวดล้อมเดียวกันจึงทำงานได้ในสองทิศทาง: ความคิดถึงและการรู้จักสำหรับผู้ชมหนึ่ง และการค้นพบสำหรับอีกผู้ชมหนึ่ง。

เซิร์ฟเวอร์ปรับแต่งทำให้ความร่วมมือตามจริงง่ายขึ้นมาก

ยังมีเหตุผลทางเทคนิคที่เหตุการณ์เช่นนี้ทำให้เกิดความรู้สึกในตอนนี้ Once Human ได้แนะนำเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองในปี 2025 ให้ผู้เล่นมีการควบคุมกฎเกณฑ์มากขึ้นและอนุญาตให้มีประสบการณ์เฉพาะที่สามารถอยู่ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนโครงสร้างของ Scenarios ฤดูกาลหลัก。

การสร้างวัฒนธรรมที่มีรายละเอียดไม่จำเป็นต้องหาข้ออ้างในการเข้าครอบครองพื้นที่มีค่าภายใน Manibus, เส้นทางของฤดูหนาว หรือ Scenario การเอาชีวิตรอดอื่น ๆ มันสามารถอยู่เป็นจุดหมายของตัวเอง สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับการท่องเที่ยว การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หรือกิจกรรม。

ดังนั้นจึงเปิดโอกาสน่าสนใจสำหรับการเป็นหุ้นส่วนในอนาคต เมืองจริงๆ นั้นเป็นการเพิ่มเติมที่ยุ่งยากสำหรับแผนที่เรื่องราวหลังหายนะ แต่ทำให้มากขึ้นเมื่อสามารถได้รับการปฏิบัติเป็นประสบการณ์ชั่วคราวหรือถาวรที่ผู้เล่นมุ่งไป。

ชาวโจวจึงสามารถมองว่าเป็นการทดสอบสิ่งที่กว้างขึ้น: ว่าวงจรของผู้เล่นที่มักเชื่อมโยงกับผู้ให้บริการสามารถสนับสนุนการร่วมมือด้านการท่องเที่ยวอย่างเป็นทางการได้หรือไม่。

Once Human ได้ทำการขยายที่มากกว่าการเอาตัวรอดบริสุทธิ์มาระยะหนึ่งแล้ว

การทดลองนี้สอดคล้องกับทิศทางที่ Starry Studio ได้ทำในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา Once Human เปิดตัวพร้อมกับเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งในการสร้างสรรค์การเอาตัวรอด, Deviants, การสร้างที่ดิน และความก้าวหน้าที่มีลำดับสถานการณ์ แต่การอัปเดตที่ต่อเนื่องมีการขยายขอบเขตเหล่านี้มากขึ้น。

เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองช่วยให้ชุมชนสามารถปรับเปลี่ยนประสบการณ์ได้ ระบบสัตว์ได้พัฒนากลายเป็นการขี่และการเล่นเพื่อนร่วมทางโดยตรง เครื่องมือการก่อสร้างที่ซับซ้อนสนับสนุนพื้นที่สังคมที่แทบจะไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเอาตัวรอดอย่างมีประสิทธิภาพ ความร่วมมือก่อนหน้านี้ได้แนะนำกลไกและสภาพแวดล้อมที่เป็นธีมของตัวเอง ขณะที่การขยาย Isles of Abyss ที่กำลังจะมาถึงผลักดันเกมสู่การตั้งค่ามหาสมุทรใหม่ที่สำคัญ。

การข้ามชาวโจวตั้งอยู่ที่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมนี้ แทนที่จะขยายโลกให้ใหญ่ขึ้นผ่านการทำลายล้างใหม่ มันขยายโดยการทำให้ Once Human เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถไปเยือน.

มีบางอย่างที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับการพัฒนานั้น เกมเริ่มด้วยการขอให้ผู้เล่นมีชีวิตอยู่ในโลกที่ไม่เข้าท่า ตอนนี้มันสามารถส่งพวกเขาไปสัมผัสกับเมืองประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังและให้รางวัลพวกเขาด้วยอาหารเย็น。

วัฒนธรรมของชาวโจวกว้างไกลกว่าสถานที่สำคัญ

เหตุการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรมและอาหาร เนื่องจากทั้งสองอย่างแปลตรงไปยังสื่อการโต้ตอบภาพ อย่างไรก็ตามเมืองมีความเกี่ยวข้องกับประเพณีวัฒนธรรมที่กว้างกว่ามาก ชาวโจวและภูมิภาค Chaoshan ที่อยู่รอบ ๆ เชื่อมโยงกับ ชาที่กงฟู, โอเปร่าสุราพันธ์ชาวโจว, การแกะสลักไม้, การเย็บผ้า, เครื่องเซรามิก และประเพณีการทำอาหารที่โดดเด่น ซึ่งหลายอย่างยังคงมีชีวิตอยู่แทนที่จะเป็นเพียงเครื่องมือที่บันทึกทางประวัติศาสตร์。

ด้านวัฒนธรรมที่มีชีวิตนี้มีความสำคัญ ถนนไพฟางอาจมีอนุสาวรีย์และสถาปัตยกรรมประวัติศาสตร์ แต่ก็อยู่ล้อมรอบไปด้วยร้านอาหาร ร้านค้า และชีวิตประจำวันในเมือง สะพาน广吉คือทั้งผลงานวิศวกรรมประวัติศาสตร์และเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์การท่องเที่ยวร่วมสมัยของเมือง น้ำซุปเนื้อไม่ใช่การจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์; มันยังคงเป็นสิ่งที่ผู้คนมารวมตัวกันรอบโต๊ะเพื่อรับประทานอาหาร。

วัสดุการส่งเสริมการขายของ Once Human ยอมรับการผสมผสานนี้ ความร่วมมือไม่ได้ถูกนำเสนอในฐานะการทัวร์ทางโบราณคดี แต่เน้นที่สถาปัตยกรรม บรรยากาศถนน และอาหารร่วมกัน ทำให้ชาวโจวเป็นสถานที่ที่ผู้คนยังคงมีชีวิตอยู่ แทนที่จะเป็นเพียงที่ที่ประวัติศาสตร์เคยเกิดขึ้น。

“ไหนควรไปต่อ?” เป็นคำถามที่น่าสนใจกว่า

ความร่วมมือสิ้นสุดข้อความการส่งเสริมโดยถามผู้เล่นว่า Once Human ควรเดินทางไปที่ไหนต่อไปและทำไม อาจเป็นการมีส่วนร่วมในสื่อสังคมทั่วไป แต่ก็เป็นการชี้ให้เห็นที่น่าสนใจที่สุดของโครงการทั้งหมด。

หากชาวโจวทำได้ดีในฐานะการทดลองที่เกี่ยวกับการท่องเที่ยวเสมือน ไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนว่าความคิดจะต้องหยุดอยู่ที่เมืองเดียว สภาพแวดล้อมที่กำหนดเองให้ Starry Studio กรอบงานสำหรับการตีความสถานที่จริงโดยไม่ทำลายภูมิศาสตร์สมมติของ Nalcott ในขณะที่เหตุการณ์ที่จำกัดสามารถติดสูตร เครื่องสำอาง หรือรางวัลที่มีธีมทางวัฒนธรรมอื่น ๆ เข้ากับการสำรวจได้。

ความท้าทายคือความลึก หนึ่งแลนด์มาร์กที่รู้จักและสูตรที่มีธีมสามารถทำให้เกิดเหตุการณ์สั้น ๆ ที่น่ารัก แต่ความร่วมมือที่ทำซ้ำจะต้องมีวัตถุดิบที่เด่นพอที่จะหลีกเลี่ยงการเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ไม่มีที่สิ้นสุด ชาวโจวทำงานได้เพราะสถาปัตยกรรมและอาหารของมันที่ให้กับเหตุการณ์ที่มีเอกลักษณ์ที่รู้จักได้ทันที。

จุดหมายในอนาคตจำเป็นต้องได้รับการบำบัดในลักษณะเดียวกัน: ไม่เพียงแต่การนำเข้าตึก แต่ต้องหาสิ่งของ กิจกรรม อาหาร หรือประเพณีท้องถิ่นที่ทำให้การไปเยือนสถานที่นั้นคุ้มค่า。

บางครั้งการเดินทางที่แปลกประหลาดที่สุดก็คือไปที่โต๊ะน้ำซุปเนื้อ

Once Human กำลังเตรียมตัวสำหรับสิ่งที่ใหญ่ขึ้นมาก ระบบคลาสของมันกำลังได้รับการปรับปรุง เซิร์ฟเวอร์ถาวรกำลังพัฒนา และการขยายตัวครั้งใหม่ใน Isles of Abyss คาดว่าจะเป็นการผจญภัยทางทะเลที่สำคัญครั้งใหม่ เมื่อเปรียบกับเส้นทางนี้ ความร่วมมือด้านการท่องเที่ยวเกี่ยวกับการถ่ายภาพในชาวโจวอาจดูเหมือนไม่สำคัญ。

แต่นั่นคือเหตุผลที่มันโดดเด่น。

ไม่มีภัยคุกคามต่อการดำรงอยู่เบื้องหลังสูตรนี้ ไม่มี Deviant ขนาดใหญ่ที่ต้องทำให้บริสุทธิ์ก่อนรับประทานอาหาร มันเป็นเป้าหมายในการสำรวจการสร้างซ้ำของสถานที่จริง รับรู้บางส่วนของแลนด์มาร์กของมันและนำกลับบ้านชิ้นเล็ก ๆ ของอัตลักษณ์ทางการทำอาหารของมัน。

Once Human × การท่องเที่ยววัฒนธรรมชาวโจว เริ่มต้นรอบการอัปเดตวันที่ 29 กันยายน โดยแคมเปญระดับโลกเชิญผู้เล่นให้ถ่ายภาพแลนด์มาร์กในเกมที่ชาวโจวและแชร์ภาพของพวกเขาเพื่อปลดล็อก สูตรน้ำซุปเนื้อชาวซาน ทางการพิเศษ。

สำหรับเกมที่สร้างขึ้นรอบการเดินทางเข้าสู่สิ่งที่ไม่สามารถอธิบายได้ การเดินทางนี้มีจุดหมายที่เข้าใจได้อย่างน่าประหลาดใจ。

ข้ามถนนโบราณ。

ถ่ายภาพ。

แล้วกิน。

IDC Games← Volver a Noticias