PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
อัปเดตแอ็คชันใหม่ของ PUBG เพิ่มการเตะ, การต่อสู้ในน้ำ และการโต้ตอบกับไอเท็มที่รวดเร็วขึ้น
PUBG: Battlegrounds กำลังขยายขอบเขตของการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยการอัปเดตเกมเพลย์ที่สำคัญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้การพบกันในระยะใกล้ การเคลื่อนที่ในน้ำ และการจัดการไอเท็มมีความยืดหยุ่นมากขึ้น อัปเดตแอ็คชันใหม่ที่ตั้งชื่อไว้อย่างเหมาะสม เป็นส่วนหนึ่งของอัปเดต 43.1 ซึ่งแนะนำความสามารถในการเตะค

PUBG: Battlegrounds กำลังขยายขอบเขตของการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้ด้วยการอัปเดตเกมเพลย์ที่สำคัญ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้การพบกันในระยะใกล้ การเคลื่อนที่ในน้ำ และการจัดการไอเท็มมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
อัปเดตแอ็คชันใหม่ที่ตั้งชื่อไว้อย่างเหมาะสม เป็นส่วนหนึ่งของอัปเดต 43.1 ซึ่งแนะนำความสามารถในการเตะคู่ต่อสู้และวัตถุในสิ่งแวดล้อม ใช้อาวุธที่จำกัดขณะลอยอยู่ ถือและขว้างของที่เก็บโดยไม่ต้องบันทึก และเปิดใช้งานไอเท็มบางอย่างโดยตรงจากพื้น แม้ว่าแต่ละกลไกเหล่านี้จะดูเล็กน้อย แต่พวกเขามุ่งเป้าไปที่สถานการณ์ที่โครงสร้างการควบคุมแบบดั้งเดิมของ PUBG เสนอทางเลือกที่แทบไม่มีให้กับผู้เล่น
Krafton กล่าวว่าเป้าหมายคือการลดการจัดการที่ซับซ้อนในสต็อก ในขณะที่แนะนำทางเลือกทางยุทธวิธีเพิ่มเติมโดยไม่ทำให้การยิงที่เป็นแกนหลักของแบทเทิลรอยัลเสียหาย อัปเดต 43.1 มีกำหนดจะเปิดตัวบน PC ในวันที่ 10 กันยายน และบนคอนโซลในวันที่ 17 กันยายน
การเตะเปิดแนวหน้าใหม่ในศึกใกล้ชิด
การเพิ่มที่ชัดเจนที่สุดคือการกระทำที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับการเตะ ซึ่งสามารถใช้งานได้ในทุกโหมดของเกม ผู้เล่นสามารถทำการเตะทั้งในขณะที่ยืนและกระโดดในขณะไม่มีอาวุธ โดยการคลิกขวาจะถูกกำหนดเป็นการป้อนค่าดีฟอลต์บน PC และ LT ใช้บนคอนโซล การกระทำนี้สามารถถูกย้ายไปยังการป้อนค่าอื่นได้ผ่านเมนูการตั้งค่าคีย์
เมื่อเปรียบเทียบกับการชกธรรมดา การเตะจะสร้างความเสียหายมากกว่าและทำให้เกิดการกระแทกที่รุนแรงกว่า ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถผลักคู่ต่อสู้ให้ห่างออกไป ขัดจังหวะการกระทำที่กำลังดำเนินอยู่ หรือบังคับให้ใครบางคนออกจากตำแหน่งที่ได้เปรียบ
Krafton ยังไม่ได้เผยแพร่ค่าความเสียหายทั้งหมดหรือเวลาฟื้นฟูที่ละเอียด ดังนั้นจึงยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าการเตะจะกลายเป็นตัวเลือกการต่อสู้ที่เชื่อถือได้หรือไม่ หรือจะยังคงเป็นทางเลือกสุดท้ายในสถานการณ์ต่าง ๆ ความต้องการที่จะไม่มีอาวุธจะช่วยป้องกันไม่ให้มันมาแทนอาวุธในระหว่างการต่อสู้แบบธรรมดา แต่การกระแทกอาจสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำในระยะใกล้
การเตะใกล้หลังคา ทางลาดชัน หรือหน้าต่างที่สูงขึ้นอาจมีค่ามากกว่าความเสียหายเอง มันอาจให้โอกาสแก่ผู้เล่นที่ไม่มีอาวุธในการขัดจังหวะศัตรู สร้างระยะห่าง และเข้าถึงอาวุธได้ ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งและช่วงเวลา โดยเฉพาะเมื่อพยายามกระทำในช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้องจะทำให้ผู้เล่นถูกเปิดเผย
กลไกนี้จึงเพิ่มองค์ประกอบทางกายภาพเข้าสู่การพบกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกครอบงำโดยการชกหรือการเปลี่ยนอาวุธอย่างสิ้นหวัง มันไม่น่าจะเปลี่ยน PUBG ให้กลายเป็นแบทเทิลรอยัลที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด แต่สร้างตัวเลือกเพิ่มเติมเมื่อการยิงแบบธรรมดาถูกขัดจังหวะ
ประตู หน้าต่าง และเครื่องขายของสามารถรู้สึกถึงผลกระทบ
การเตะไม่ได้จำกัดเฉพาะผู้เล่นอื่น การกระทำนี้สามารถโต้ตอบกับวัตถุในสิ่งแวดล้อมจำนวนหนึ่ง โดยให้หน้าที่ในการเคลื่อนที่ การขโมยของ และการเข้าไปในอาคาร
หน้าต่าง ประตูไม้ รั้วไม้ ขวดและยางรถยนต์สามารถถูกทำลายด้วยการเตะได้ แม้ว่า Krafton จะเตือนว่าวัตถุบางประเภทอาจยังไม่ถูกทำลายขึ้นอยู่กับขนาดหรือการก่อสร้าง ประตูบางประตูที่ไม่สามารถทำลายได้ยังสามารถเปิดได้เร็วขึ้นโดยการเตะ แม้จะมีข้อยกเว้น
สิ่งนี้อาจทำให้การเข้าอาคารอย่างดุดันรวดเร็วและมีละครมากขึ้น ผู้เล่นจะสามารถพังผ่านอุปสรรคที่เลือกได้โดยไม่ต้องยิงอาวุธหรือเปลี่ยนไปยังการกระทำระยะประชิดอื่น ซึ่งอาจช่วยในการรักษากระสุนในช่วงต้นเกม
อย่างไรก็ตาม ความสะดวกไม่จำเป็นต้องหมายถึงความรอบคอบ ประตูที่เตะหรือต่างหน้าต่างที่แตกแล้วยังจะสื่อว่ามีใครบางคนอยู่ใกล้ ทำให้การกระทำนี้อาจมีความเสี่ยงเมื่อความเงียบระมัดระวังมีความสำคัญมากกว่าความเร็ว มันจึงสร้างทางเลือกทางยุทธวิธีอีกครั้งแทนที่จะเป็นการแทนที่อัตโนมัติสำหรับการโต้ตอบปกติ
เครื่องขายของเสนอโอกาสที่แปลกใหม่โดยเฉพาะ การเตะเครื่องอาจปล่อยไอเท็มได้เร็วขึ้นกว่าการใช้งานตามปกติ แต่เครื่องจะได้รับความเสียหายและไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราวหลังจากนั้น ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับการเข้าถึงซัพพลายทันทีในราคาที่ต้องละทิ้งการใช้งานต่อไปสำหรับตัวเอง ทีมของตน หรือใครก็ตามที่จะมาถึงในภายหลัง
ผลลัพธ์นี้เหมาะกับแนวทางการออกแบบระดับของ PUBG การเคลื่อนไหวที่ง่ายกลายเป็นมีความหมายเพราะมันมีผลกระทบทั้งต่อสถานการณ์ในทันทีและทรัพยากรที่เหลืออยู่ในแผนที่
การเข้าไปในน้ำไม่อีกต่อไปคือการยอมแพ้ทั้งหมด
น้ำเป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่อันตรายที่สุดของ PUBG มาโดยตลอด การว่ายน้ำจำกัดการเคลื่อนไหว ลบทางเลือกในการต่อสู้ส่วนใหญ่ และทำให้ผู้เล่นกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับใครก็ตามที่มองมาจากฝั่งแห้ง
อัปเดต 43.1 ไม่ได้กำจัดข้อเสียเหล่านั้น แต่ให้ผู้ว่ายน้ำมีวิธีการตอบสนองในขีดจำกัด ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธปืนและวัตถุที่เก็บได้ขณะอยู่เหนือพื้นผิวของน้ำ
ปืนพกสนับสนุนทั้งการยิงจากสะโพกและการเล็ง แต่การยิงจากไหล่ไม่สามารถทำได้และกระสุนจะกระจายตัวมากกว่าที่จะเป็นอยู่บนบก การขว้างของมีข้อจำกัดเฉพาะการขว้างข้ามมือ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างช้าในขณะเล็ง แต่การเคลื่อนไหวธรรมดาหรือการดำน้ำจะทำให้เก็บอาวุธที่ถืออยู่ไปโดยอัตโนมัติ อาวุธจะถูกหยิบขึ้นมาอีกครั้งเมื่อผู้เล่นกลับสู่พื้นผิว
ข้อจำกัดเหล่านี้มีความสำคัญ Krafton ระบุอย่างชัดเจนว่าเป้าหมายไม่ใช่การทำให้การต่อสู้ในน้ำมีประสิทธิภาพเท่ากับการต่อสู้บนบก ผู้เล่นในน้ำยังคงจะไม่ปลอดภัย แต่จะไม่เป็นเป้าหมายที่ไม่มีทางป้องกันอย่างสิ้นเชิงเมื่อถูกค้นพบในระหว่างการข้ามแม่น้ำหรือถูกบังคับให้ห่างจากชายฝั่งโดยโซนสีฟ้า
ความเร็วในการว่ายน้ำและการดำน้ำยังได้เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ พร้อมกับการปรับสำหรับทิศทางการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน มีการเพิ่มแอนิเมชันการว่ายน้ำบนผิวหนังใหม่และเอฟเฟกต์น้ำหยดเมื่อโผล่จากด้านล่างร่วมกับการเปลี่ยนแปลงทางกล
ผลรวมกว้างคือแม่น้ำและแนวชายฝั่งอาจกลายเป็นเส้นทางการหมุนที่ทำได้มากขึ้น น้ำยังคงแสดงถึงความเสี่ยงที่คำนวณได้โดยเฉพาะเมื่อเจอศัตรูที่ถือไรเฟิลในพื้นที่ที่สูงขึ้น แต่ผู้เล่นตอนนี้มีความสามารถในการเคลื่อนไหวและความสามารถในการป้องกันเพียงพอเพื่อพิจารณามันเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง
เรือได้รับความสามารถในการอยู่รอดมากขึ้น
ยานพาหนะในน้ำกำลังได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวบนพื้นน้ำมีความเจ็บปวดน้อยลง ความทนทานของเรือได้รับการเพิ่มขึ้น ในขณะที่ตัวปรับความเสียหายจากอาวุธได้ถูกมาตรฐานไว้ทั่วทั้งหมวดหมู่
เรือทั้งหมดจะได้รับความเสียหาย 50 เปอร์เซ็นต์จากอาวุธปืน แทนที่ตัวปรับความเสียหายที่แตกต่างกันที่เคยใช้กับเรือแต่ละลำ ผู้เล่นยังสามารถใช้ชุดซ่อมบำรุงอัจฉริยะบนเรือในขณะที่ยังคงอยู่บนพื้นน้ำ แต่ไม่สามารถซ่อมแซมได้ในน้ำ
รวมกับการว่ายน้ำที่เร็วขึ้นและการต่อสู้บนผิวที่จำกัด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะสร้างระบบการเล่นเกมทางน้ำที่มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เรือที่ถูกทำลายไม่ต้องทิ้งผู้โดยสารที่ยังมีชีวิตอยู่ในสภาพที่ไม่มีทางเลือกที่มีความหมาย อาจสามารถยิงกลับ ขว้างอุปกรณ์ ว่ายน้ำได้เร็วขึ้น หรือพยายามซ่อมแซมเรือในกรณีที่มีสถานการณ์ที่เอื้ออำนวย
ไม่มีตัวเลือกไหนที่รับประกันความอยู่รอดได้ แต่สิ่งนี้ไม่ได้เป็นเจตนา อัปเดตนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างการตัดสินใจในสถานการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีเพียงผลลัพธ์เดียวที่ไม่น่าเชื่อ
สามารถถือของจากพื้นโดยไม่ใช้พื้นที่ในสต็อก
การเพิ่มที่สำคัญอีกอย่างคือการอนุญาตให้ผู้เล่นหยิบขึ้นมา ขนส่ง และขว้างไอเท็มบางอย่างจากพื้นโดยไม่ต้องวางลงในสต็อก การกระทำนี้ทำได้โดยการกด H บน PC หรือ LB และ X บนคอนโซล
ไอเท็มที่ถือไม่ใช้พื้นที่ในสต็อก แต่สามารถถือได้เพียงประเภทเดียวในครั้งเดียว ประเภทรองรับรวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงอาวุธ สินค้าที่รักษาและเพิ่มเติม หมวก เสื้อเกราะ เป้สะพายหลัง สิ่งของขว้างได้ และกระสุน
วัตถุที่สามารถซ้อนกันได้ เช่น กระสุนและผ้าพันแผลสามารถถือได้โดยใช้จำนวนเริ่มต้นที่ปรากฏจากพื้น ผู้เล่นสามารถวิ่ง เดิน และกระโดดได้พร้อมกับวัตถุบางประเภท แต่ข้อจำกัดในการกระทำยังคงอยู่ การนั่ง ไปราบ ใช้ไอเท็มอื่น และโต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถทำได้ในขณะที่ถือของ เพียงการดึงอาวุธ ขึ้นรถ ว่ายน้ำ ปีนป่าย ถูกโจมตีหรือตายทำให้วัตถุตก
ระบบนี้อาจมีความสำคัญโดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นพบอุปกรณ์ที่มีค่าแต่ไม่มีพื้นที่ในเป้สะพายหลังเหลืออยู่ แทนที่จะต้องจัดระเบียบสต็อกทั้งหมดหรือทิ้งวัตถุ พวกเขาสามารถขนส่งทางกายภาพไปยังสถานที่ที่ปลอดภัย
มันยังแนะนำวิธีที่ตรงไปตรงมาในการแลกเปลี่ยนซัพพลาย กระสุน สิ่งของที่รักษา หรืออุปกรณ์สามารถถูกหยิบขึ้นมาและขว้างไปยังเพื่อนร่วมทีม โดยระยะการขว้างจะขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุ ไอเท็มที่ถูกขว้างจะกระทบกับอาณาเขตและวัตถุอื่น ๆ แต่จะไม่สร้างความเสียหายเมื่อชนกับผู้เล่นคนอื่น
ความไม่สามารถที่จะทำร้ายศัตรูด้วยหมวกที่บินไปอาจทำให้ผิดหวังสำหรับผู้ที่จินตนาการถึงการฆ่าด้วยโปรเจ็กต์ที่ประดิษฐ์ขึ้น แต่จะป้องกันไม่ให้ฟังก์ชันนี้กลายเป็นการทดแทนที่ไม่แน่นอนสำหรับอาวุธที่แท้จริง จุดประสงค์หลักคือด้านลอจิสติกส์มากกว่าด้านการโจมตี
ไอเท็มจากพื้นสามารถใช้งานได้ทันที
อัปเดต 43.1 ยังลดจำนวนการกระทำในสต็อกที่จำเป็นเมื่อใช้ซัพพลาย ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานวัตถุบางอย่างโดยตรงจากพื้นโดยการกด H บน PC หรือ LB และ X บนคอนโซล
วัตถุที่เข้ากันได้รวมถึงสิ่งของที่รักษาและเพิ่มพลัง พื้นที่ป้องกันฉับพลัน การยกฉุกเฉิน มอร์ตาร์ และ C4 ข้อจำกัดที่มีอยู่ยังคงใช้งานอยู่ หมายความว่าไม่สามารถนำวัตถุไปใช้หรือบริโภคได้หากไม่มีข้อกำหนดการใช้งานปกติ การแจ้งเตือนการโต้ตอบจะปรากฏเป็นสีแดงเมื่อไม่มีการกระทำในทันที
การใช้ไอเท็มจากพื้นใช้เวลาตามปกติเหมือนการใช้จากสต็อก ดังนั้นระบบนี้จึงไม่สร้างแอนิเมชันการรักษาที่เร็วขึ้น ประโยชน์คือการลดความหนืดของสต็อก ผู้เล่นที่มีเป้สะพายหลังเต็มสามารถบริโภคการสนับสนุนที่จำเป็นหรือใช้ไอเท็มทางการแพทย์ โดยไม่ต้องทิ้งทรัพย์สินอื่นก่อน
ผ้าพันแผลและซัพพลายที่ใช้งานต่อเนื่องอื่น ๆ ยังสามารถบริโภคได้โดยตรงจากสแต็คบนพื้น หากการกระทำถูกขัดจังหวะ ไอเท็มที่เหลือจะถูกทิ้งไว้ที่เท้าของผู้เล่น
สิ่งนี้อาจมีความหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการล่าของอย่างเร่งรีบ การต่อสู้ในอาคารที่มีการควบคุมและช่วงเวลาสุดท้ายของการแข่งขัน ผู้เล่นจะใช้เวลาน้อยลงในการลากไอคอนหรือจัดระเบียบความสามารถในเป้สะพายหลังและใช้เวลามากขึ้นในการประเมินภัยรอบข้าง
การกระทำเล็กน้อยอาจสร้างช่วงเวลาที่มีความหมายใน PUBG
อัปเดตแอ็คชันใหม่ไม่ใช่การประดิษฐ์ที่สำคัญของ PUBG การเพิ่มเหล่านี้ยังคงรักษาจังหวะของเกมที่มีความมุ่งมั่นและการต่อสู้ที่มุ่งเน้นอาวุธในขณะที่แก้ไขการโต้ตอบที่ดื้อรั้นซึ่งยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลงมาหลายปี
การเตะแนะนำเกมจิตใจใหม่ในระยะใกล้ การต่อสู้ในน้ำมอบการตอบสนองที่น้อยนิดต่อการซุ่มโจมตี และการจัดการไอเท็มโดยตรงลดความต้องการในการใช้เมนูสต็อก ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดอาจเกิดขึ้นจากวิธีการที่กลไกเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศที่ไม่แน่นอน การประสานงานในทีม และการปรับตัวของผู้เล่น
PUBG มักจะสร้างเรื่องราวที่มีพลังที่สุดเมื่อระบบง่าย ๆ สร้างผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด การป้องกันแม่น้ำอย่างสิ้นหวัง ไอเท็มทางการแพทย์ที่ส่งไปให้เพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาโชคดี หรือคู่ต่อสู้ที่ถูกเตะออกจากประตู อาจกลายเป็นช่วงเวลาที่ไม่ได้เขียนสคริปต์อย่างแท้จริงที่กำหนดแบทเทิลกราวด์
อัปเดต 43.1 มีกำหนดจะเปิดตัวบน PC หลังการบำรุงรักษาในวันที่ 10 กันยายน โดยถือว่าการเปิดตัวคอนโซลจะมีขึ้นในวันที่ 17 กันยายน เช่นเดียวกับเนื้อหาปรับแพตช์ทั้งหมดที่ประกาศ Krafton หมายเหตุว่าฟีเจอร์อาจถูกแก้ไขตามปัญหาทางเทคนิคและข้อเสนอแนะแบบชุมชน