PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-07-15
อัปเดต 42.2 ของ PUBG สร้างการแนะนำใหม่และนำโหมด Arcade กลับสู่ความยุ่งเหยิงแบบบริสุทธิ์
PUBG: BATTLEGROUNDS กำลังปล่อย อัปเดต 42.2 ซึ่งเป็นแพทช์ที่มุ่งเน้นไปที่ส่วนที่แตกต่างของฐานผู้เล่น สองกลุ่ม ในด้านหนึ่ง ให้คำแนะนำที่ชัดเจนขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วย การฝึกอบรมพื้นฐาน ที่ปรับปรุงใหม่และภารกิจ การฝึกอบรมสำหรับมือใหม่ ใหม่ ส่วนอีกด้านหนึ่งมอบทางเลือกที่เร็วและรุนแรงกว่าในการเล่

PUBG: BATTLEGROUNDS กำลังปล่อย อัปเดต 42.2 ซึ่งเป็นแพทช์ที่มุ่งเน้นไปที่ส่วนที่แตกต่างของฐานผู้เล่น สองกลุ่ม ในด้านหนึ่ง ให้คำแนะนำที่ชัดเจนขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วย การฝึกอบรมพื้นฐาน ที่ปรับปรุงใหม่และภารกิจ การฝึกอบรมสำหรับมือใหม่ ใหม่ ส่วนอีกด้านหนึ่งมอบทางเลือกที่เร็วและรุนแรงกว่าในการเล่น Battle Royale ปกติด้วยการกลับมาของ โหมด Hot Drop และการเปิดตัว Solo Deathmatch.
อัปเดตนี้ยังปรับปรุงการสื่อสารภายในทีมผ่านการปรับโครงสร้าง ระบบข้อความ Radial เพิ่มกราฟิกและการควบคุมที่มุ่งเน้นไปที่คอนโซล แนะนำ Survivor Pass: Just Married ใหม่ และนำการเปลี่ยนแปลงโลก, UI, การปรับปรุงงานสร้างและการแก้ไขบั๊กหลายรายการ.
การฝึกอบรมพื้นฐานตอนนี้เป็นสะพานจริงสู่ PUBG
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดใน อัปเดต 42.2 คือ การฝึกอบรมพื้นฐาน ใหม่ PUBG มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ยากที่สุดในเกมยิงมาโดยตลอด การรู้วิธีเล็งอย่างเดียวไม่เพียงพอ ผู้เล่นใหม่จำเป็นต้องเข้าใจการกระโดดร่ม, การปล้นทรัพย์, การติดตั้ง, การถอย, การรักษา, การเพิ่มพลัง, การใช้ของขว้าง, เขตน้ำเงิน, ยานพาหนะ, การฟื้นคืนและการสื่อสารภายในทีมก่อนที่จะสามารถอยู่รอดในแมตช์จริงได้อย่างเชื่อถือได้.
การสอนก่อนหน้านี้สามารถอธิบายการควบคุมได้ แต่ไม่ได้จำลองจังหวะของแมตช์ PUBG จริงอย่างเต็มที่ เวอร์ชันใหม่มีโครงสร้างมากขึ้น การฝึกอบรมพื้นฐานตอนนี้ประกอบด้วย 17 บท โดยมีคู่หู NPC ร่วมมือกับผู้เล่นในฐานะทีมและให้คำแนะนำผ่านเสียงและข้อความวิทยุ ลำดับเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนที่และการกระโดดร่ม จากนั้นจึงเคลื่อนผ่านอาวุธ, การปล้น, การติดตั้ง, เขตน้ำเงิน, ของขว้าง, เสื้อเกราะ, การรักษา, แพ็คเกจดูแล, การฟื้นคืน, ชิปสีน้ำเงิน, ยานพาหนะและการคืนเพื่อนร่วมทีม.
การออกแบบดังกล่าวมีความหมายมากขึ้นสำหรับ PUBG เพราะความยากลำบากของเกมมาจากการตัดสินใจที่มีชั้นเชิง ผู้เริ่มต้นอาจรู้วิธียิง แต่ยังตายเพราะอ่านโซนผิด, ไม่รักษาในเวลาที่เหมาะสม, ไม่สนใจอุปกรณ์, ปล้นช้าเกินไปหรือไม่เข้าใจวิธีการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม การสอนระบบเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนควรทำให้การออกไปสนามประลองสดน้อยลงในความเจ็บปวด.
ระบบ Clear Rank ใหม่ที่แบ่งเกรดจาก B ถึง S+ ยังทำให้การฝึกอบรมพื้นฐานมีค่าเล่นซ้ำมากขึ้น ไม่ใช่แค่รายการที่จะเช็คในครั้งเดียว ผู้เล่นสามารถทำซ้ำบทเรียน ปรับปรุงผลงานของพวกเขา และวัดว่าพวกเขาพร้อมสำหรับแมตช์ปกติหรือไม่.
นอกจากนี้, การฝึกคนใหม่ ยังเพิ่มระบบที่เป็นภารกิจที่เปิดจากล็อบบี้ มันเปิดให้ผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่บัญชีใหม่เท่านั้น และมีภารกิจประจำวันภายในโครงสร้าง 14 วัน โดยรางวัลทั้งหมดต้องถูกทำและขอภายใน 30 วัน นั่นทำให้การอัปเดตนี้มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่กลับมาและมือใหม่ทั้งหมด.
Hot Drop กลับมาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความกดดันทันที
ในขณะที่การฝึกอบรมพื้นฐานชะลอการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นใหม่, โหมด Hot Drop ทำตรงกันข้าม โหมดนี้กลับมาใน Arcade ด้วยรูปแบบที่กระชับและมีความกดดันสูง ซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ การลงจอดอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ในทันทีและเวลาที่ว่างน้อยที่สุด.
Hot Drop ใช้เขตปลอดภัยขนาดเล็กมากบนแผนที่ส่วนที่เลือก และเขตนั้นจะปิดอย่างรวดเร็ว การออกจากเขตจะทำให้เกิดความเสียหายอย่างหนักโดยเฉพาะในช่วงหลังๆ จะไม่มีการใช้ยานพาหนะ, แพ็คเกจดูแล, เรือ, รถไฟ, เขตสีแดงหรือเขตพายุหิมะ ดังนั้นแมตช์จึงเน้นไปที่อาวุธ, การวางตำแหน่งและการตัดสินใจเรื่องการอยู่รอดอย่างรวดเร็ว.
โหมดนี้รองรับการเล่น TPP Squad โดยทีมนึงมีผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งถึงสามคน ยังเล่นได้บน Erangel, Miramar, Vikendi และ Taego โดยการจับคู่จะพิจารณาจาก MMR บน PC จำนวนผู้เล่นอยู่ระหว่าง 24 ถึง 64 คน ขณะที่คอนโซลรองรับได้ตั้งแต่ 12 ถึง 32 คน.
เวลาการให้บริการยังขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม โหมด Hot Drop มีให้บริการบน PC ตั้งแต่ 15 กรกฎาคม ถึง 29 กรกฎาคม UTC ขณะที่ผู้เล่นคอนโซลจะได้จาก 23 กรกฎาคม ถึง 6 สิงหาคม UTC.
นี่คือประเภทของโหมด Arcade ที่ PUBG ต้องการ Battle Royale ปกติเกี่ยวกับจังหวะ, การหมุนไมโครและการอยู่รอดระยะยาว Hot Drop ตัดทอนสิ่งเหล่านั้นเหลือเพียงการตีกันในตอนแรกและทำให้ผู้เล่นฝึกซ้อมส่วนที่ยุ่งเหยิงที่สุดของแมตช์อย่างต่อเนื่อง.
Solo Deathmatch มอบโหมดการยิงและการต่อสู้ที่บริสุทธิ์ให้กับ PUBG
การเพิ่ม Arcade ที่สำคัญอีกอย่างคือ Solo Deathmatch โหมดใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมที่รวดเร็วและต่อเนื่องแทนการอยู่รอดของ Battle Royale.
Solo Deathmatch รองรับ 10 ถึง 14 ผู้เล่น, ใช้ FPP, และเกิดขึ้นในพื้นที่การต่อสู้ที่มีขนาดเล็กลง: Erangel - โรงเรียน, Sanhok - ค่าย Charlie และ Taego - พระราชวัง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่าและความเสียหาย โดยมีคะแนนโบนัสจากการฆ่าแนวต่อเนื่อง แต่ละการฆ่าจะมีค่า 2 คะแนน, การฆ่าจากแนวการฆ่าที่สามขึ้นไปจะมีค่า 3 คะแนน และทุกการทำความเสียหาย 100 หน่วยจะทำให้ได้ 1 คะแนน.
รอบจะใช้เวลา 10 นาที และผู้เล่นคนแรกที่ถึง 100 คะแนน จะเป็นผู้ชนะ หากไม่มีใครถึงเป้าหมายก่อนที่เวลาจะหมด ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุดจะชนะรอบนั้น แพ็คเกจกำลังจะหล่นเมื่อผู้เล่นถึง 20, 40, 60 หรือ 80 คะแนน ขณะที่การเกิดใหม่รวมเวลาหยุดชั่วคราวเพื่อป้องกันการตายทันทีหลังเกิดใหม่.
โหมดนี้ยังรวมถึง ชุดสปอน ที่สามารถเลือกได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนโหลดหลังจากตายหรือก่อนรอบถัดไป นั่นทำให้มีประโยชน์มากขึ้นในฐานะการอุ่นเครื่องเชิงกลไม่ใช่เคล็ดลับ Arcade ธรรมดา ผู้เล่นที่ต้องการฝึกการต่อสู้ยิง, การควบคุมแรงถอย, การปรับเป้าและความกดดันในการเคลื่อนไหวตอนนี้มีพื้นที่ที่สะอาดขึ้นในการทำเช่นนั้น.
Solo Deathmatch จะเปิดให้เล่นบน PC ตั้งแต่ 29 กรกฎาคม ถึง 11 สิงหาคม UTC และบนคอนโซลตั้งแต่ 6 สิงหาคม ถึง 19 สิงหาคม UTC.
การสื่อสารภายในทีมสะอาดขึ้นด้วย Message Radial
อัปเดต 42.2 ยังกระจ่างการสื่อสารผ่าน ระบบข้อความ Radial ที่ปรับปรุงใหม่ ระบบนี้เปิดได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น และหน้าของมันถูกจัดเรียงใหม่รอบข้อความการต่อสู้, ข้อความการปล้นและการเตรียมการ, และอิโมจิ.
บน PC, ผู้เล่นสามารถเปิดข้อความ Radial ขณะที่เล็งหรือถืออาวุธได้ และสามารถย่อตัว, นอนราบ และเอนตัวขณะเปิด Radial นั่นคือการเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์ การสื่อสารใน PUBG มักเกิดขึ้นภายใต้ความกดดัน และระบบที่ขัดขวางการเคลื่อนไหวหรือการเล็งมากเกินไปจะมีประโยชน์น้อยลงในการต่อสู้จริง.
เครื่องหมายก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน เครื่องหมายปกติจะส่งข้อความไปยังเพื่อนร่วมทีมผ่านวิทยุ เครื่องหมายรายการถูกจัดการแยกต่างหากจากเครื่องหมายโลก และเครื่องหมาย ศัตรูที่พบ สามารถวางได้ผ่าน Message Radial ของโลก การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเหล่านี้ แต่ควรช่วยทีมในการสื่อสารได้รวดเร็วขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาการสนทนาด้วยเสียง.
ผู้เล่นคอนโซลได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพและการควบคุม
ผู้เล่นคอนโซลได้รับการปรับเปลี่ยนหลายอย่างใน อัปเดต 42.2 ตัวเลือกโหมดกราฟิกใหม่มีให้บน Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro Resolution Priority จะเน้นความคมชัดของภาพและรายละเอียดกราฟิก ในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพที่เสถียรถึง 60 FPS ขณะที่ Framerate Priority รองรับภาพที่เรียบลื่นและการควบคุมที่ตอบสนองได้มากขึ้นถึง 120 FPS บนหน้าจอ 120Hz ที่เข้ากันได้.
การอัปเดตยังปรับเปลี่ยนการควบคุมหลายอย่างของคอนโซล รวมถึงการควบคุมข้อความวิทยุในคลัง, การควบคุมโหมดขับขี่, การเปลี่ยนมุมมองใน Preset Type C และพฤติกรรมเครื่องหมายแผนที่โลก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจต้องปรับตัว แต่ชัดเจนว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่กว้างขึ้นของ PUBG Studios ในการปรับปรุงประสบการณ์ของคอนโซล.
แพทช์ที่เชิงปฏิบัติกับจุดประสงค์ที่ชัดเจน
อัปเดต 42.2 ไม่ได้สร้างขึ้นรอบแผนที่หรืออาวุธใหญ่เพียงแผนที่เดียว คุณค่าของมันมีมากกว่าด้านโครงสร้าง มันมอบก้าวแรกที่แข็งแกร่งแก่ผู้เริ่มต้น มอบโหมด Arcade ที่เร็วขึ้นให้แก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ปรับปรุงการสื่อสารในทีม และดำเนินการผลักดันเรื่องคุณภาพชีวิตของคอนโซลต่อไป.
Survivor Pass: Just Married และการเพิ่มเติมในร้าน จะมอบสิ่งที่นักสะสมเครื่องสำอางค์ให้ติดตาม ในขณะที่การมาถึงของ Contender: Glasya, การปรับปรุง Workshop, การเปลี่ยนแปลง Taego และ Rondo, การปรับปรุง Sanhok และการแก้ไขบั๊กก็กำหนดการอัปเดต.
สำหรับผู้เล่นใหม่ นี่คือหนึ่งในอัปเดตการแนะนำที่มีคุณค่าที่สุดของ PUBG ในรอบหลายปี สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์, Hot Drop และ Solo Deathmatch นำเสนอการฝึกซ้อมการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาซึ่ง Battle Royale มักไม่สามารถให้ได้เสมอไป การรวมกันนี้ทำให้รู้สึกว่าอัปเดต 42.2 ไม่ใช่แค่แพทช์บำรุงรักษาทั่วไป แต่เป็นความพยายามโดยตรงเพื่อทำให้ PUBG เข้าเล่นง่ายขึ้น สื่อสารได้ง่ายขึ้น และสนุกได้เร็วขึ้นเมื่อผู้เล่นแค่ต้องการการกระทำ ข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่.