IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC Contest ประกาศผู้ชนะแล้วสามสิบโหมดที่ชุมชนสร้างสรรค์เข้าร่วม Playgrounds

การแข่งขัน PUBG x CurseForge UGC ได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ โดยเปิดเผยโหมดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์ขึ้นซึ่งจะเข้าร่วมใน PUBG: Battlegrounds ผ่านทาง PUBG: Playgrounds hub นักสร้างสรรค์จากทั่วโลกได้ส่งผลงานสร้างสรรค์ในแบบที่พวกเขาคิดว่าประสบการณ์ PUBG ควรจะเป็น ทั้งจากการต่อสู้ในสงครามทหารขนาดใหญ่และความท

การแข่งขัน PUBG x CurseForge UGC ได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ โดยเปิดเผยโหมดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์ขึ้นซึ่งจะเข้าร่วมใน PUBG: Battlegrounds ผ่านทาง PUBG: Playgrounds hub นักสร้างสรรค์จากทั่วโลกได้ส่งผลงานสร้างสรรค์ในแบบที่พวกเขาคิดว่าประสบการณ์ PUBG ควรจะเป็น ทั้งจากการต่อสู้ในสงครามทหารขนาดใหญ่และความท้าทายการอยู่รอดแบบร่วมมือ ไปจนถึงสนามขัดขวาง, การผจญภัยสยองขวัญ และเกมปาร์ตี้ที่มีการแข่งขัน.

มีการเลือกผู้ชนะหลักทั้งหมด 30 รายการในสามหมวดหมู่: การต่อสู้, การอยู่รอด และการสร้างสรรค์ โดยแต่ละหมวดหมู่มีผลงานที่ประสบความสำเร็จสิบรายการ และผลงานที่ได้ที่หนึ่ง, สอง และสามจะถูกเน้นในวิดีโอประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ ที่สำคัญสำหรับผู้เล่นทั่วไป การแข่งขันนี้มีการออกแบบเพื่อให้งานเหล่านี้ข้ามจากการจัดแสดงไปสู่การนำเสนอจริง โหมดที่ชนะจะปรากฏใน PUBG: Playgrounds ระหว่างเดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2026.

ผลการแข่งขันแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการผลักดันเครื่องมือสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นของ PUBG เพื่อให้เกมอยู่เหนือโครงสร้างแบทเทิลรอยัลแบบดั้งเดิม อาวุธ, ยานพาหนะ และระบบการเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยยังคงมีความสำคัญ แต่ผู้สร้างที่ชนะได้ reorganize ส่วนผสมเหล่านั้นให้เป็นประสบการณ์ที่มักจะดูแตกต่างจากแมตช์ปกติใน Erangel.

สามหมวดหมู่ที่ครอบคลุมด้านต่างๆ ของ PUBG

PUBG และ CurseForge ได้แบ่งการแข่งขันหลักออกเป็นหมวดหมู่การต่อสู้, การอยู่รอด และการสร้างสรรค์ ผลงานสิบรายการถูกเลือกในแต่ละหมวดหลังจากกระบวนการการตัดสินซึ่งเกี่ยวข้องกับนักพัฒนา PUBG, ทีม CurseForge และผู้สร้างม็อดที่ได้รับการรับรองจาก CurseForge.

การต่อสู้ถูกออกแบบมาสำหรับโหมดที่เน้นการแข่งขันโดยตรงและการยิงปืน การอยู่รอดมีประสบการณ์ที่เน้นความอดทน, ความร่วมมือ หรือภัยคุกคามจากสิ่งแวดล้อม การสร้างสรรค์เปิดโอกาสให้ผู้สร้างได้ทดลองกับแนวคิดที่ไม่ธรรมดา รวมถึงการปีนป่าย, อุปสรรคในเกมปาร์ตี้และเงื่อนไขการชนะที่แตกต่างกัน.

ความแตกต่างนั้นผลิตชุดผู้ชนะที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างบางคนขยาย PUBG ไปสู่สนามต่อสู้ขนาดใหญ่และมีความโกลาหลมากขึ้น ในขณะที่บางคนยังคงการควบคุมในรอบที่แน่นหนาหรือกำจัดการยิงปืนแบบดั้งเดิมออกจากใจกลางของประสบการณ์โดยสิ้นเชิง.

แต่ละหมวดมีรางวัลรวม 25,000 ดอลลาร์สหรัฐ โดยผู้สร้างที่ได้รางวัลที่หนึ่งจะได้รับ 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ นอกจากผู้ชนะในแต่ละหมวดแล้ว การแข่งขันมูลค่า 95,000 ดอลลาร์สหรัฐยังรวมถึงรางวัลกลางการแข่งขันอีก 10 รางวัล ซึ่งมีมูลค่า 500 ดอลลาร์สหรัฐต่อรางวัลและรางวัลชุมชนที่ได้รับความนิยมจำนวน 6 รางวัล มูลค่า 2,500 ดอลลาร์สหรัฐต่อรางวัล.

GAS: Ground Assault Storm ชนะหมวดการต่อสู้

รางวัลการต่อสู้ที่หนึ่งตกเป็นของ GAS: Ground Assault Storm ซึ่งสร้างโดย T1MK47 มันเป็นโหมดที่มีการต่อสู้ระหว่างทีมขนาด 10 คนตั้งอยู่ภายในฐานทัพทหารในทะเลทรายที่กว้างขวางซึ่งแบ่งเป็น 4 โซนการต่อสู้.

การแข่งขันจะใช้เวลานานถึง 25 นาที โดยทีมแรกที่ถึง 100 คะแนนจะได้ชัยชนะ แทนที่จะบังคับทุกคนให้ทำหน้าที่พื้นฐานเดียวกัน โหมดนี้เสนอคลาสการต่อสู้ที่แตกต่างกันเจ็ดคลาสที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้โดยการโต้ตอบกับเป้าหมายที่พื้นที่เกิด ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญที่ออกแบบมาสำหรับการโจมตีระยะประชิด, การยิงต่อสู้ระยะใกล้, การยิงสไนเปอร์ระยะไกล, การสนับสนุนหนักและการต่อสู้ต่อต้านยานพาหนะ.

สนามรบยังมียานพาหนะที่ใช้งานได้ รางวัลอาวุธที่ซ่อนอยู่ และเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หนึ่งในกลmechanics ที่กำหนดจคือต้องเปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ตั้งอยู่บนเครื่องบินขนส่ง ซึ่งกระตุ้นให้เกิดพายุทรายและภัยคุกคามจากการทิ้งระเบิด ขณะเดียวกันก็แนะนำ Super Soldier ที่ติดอาวุธหนักซึ่งสามารถเปลี่ยนทิศทางของการแข่งขันได้ การรวมกันของการตอบโต้คลาส ยานพาหนะ และเหตุการณ์ขนาดใหญ่ช่วยอธิบายว่าทำไม GAS ถึงได้ตำแหน่งสูงสุดในหมวดการต่อสู้.

รางวัลที่สองคือ Operation Overlord โดย Xennnnny โหมดนี้เป็นการโจมตีและป้องกันที่ไม่สมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการโจมตีชายหาดในสงครามโลกครั้งที่ 2 และขอให้ผู้โจมตียึดสามวัตถุในลำดับ ผู้ป้องกันต้องรักษาตำแหน่งที่สร้างรอบเครื่องบินตก, หอควบคุมการจราจรทางอากาศ และเกาะคุมขังระยะไกล ปืนใหญ่, ตำแหน่งมอร์ตาร์, มอเตอร์กลายเป็นเครื่องบินและปืนยิงจรวดป้องกันเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้.

Castle Conquest of Four Kings ซึ่งสร้างโดย Ta1b ได้ที่สาม วิธีการของมันแตกต่างไปจากสงครามที่มีการใช้ปืนในผู้ชนะสองคนแรก ทีมสี่ทีมต่อสู้เพื่อควบคุมธงโดยใช้ดาบและหนังสติ๊ก ซึ่งทำให้ PUBG กลายเป็นการต่อสู้เพื่ออาณาเขตในสไตล์ยุคกลางที่เน้นการต่อสู้ระยะใกล้และการโจมตีที่มีการวางตำแหน่งอย่างพิถีพิถัน.

ผู้ชนะในหมวดการต่อสู้ที่เหลือรวมถึง Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill โดย Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode และอีก 12 สนามหนึ่งกับหนึ่งตามทักษะ.

Tower Defense เป็นผู้นำผู้ชนะในหมวดการอยู่รอด

Tower Defense โดย Doker คว้ารางวัลที่หนึ่งในหมวดการอยู่รอด โหมดนี้ออกแบบมาสำหรับการทำงานร่วมกันระหว่างสามคน ส่งทีมผ่านการทดสอบ 9 คลื่นที่มีความยากลำบากเพิ่มขึ้น ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อว่าศัตรูที่เข้ามาจะเร็วขึ้นหรือมีจำนวนมากขึ้น ซึ่งสร้างองค์ประกอบการจัดการความเสี่ยงที่เปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาของแต่ละรอบ.

ผู้รอดชีวิตต้องประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา ซื้ออุปกรณ์จากร้านค้าในเกม และใช้เครื่องมือเช่น C4 เพื่อควบคุมผู้โจมตี แทนที่จะค้นหาผู้เล่นที่รอดชีวิตสุดท้าย โหมดนี้ทำให้คลังแสงของ PUBG กลายเป็นพื้นฐานของประสบการณ์ PvE แบบร่วมมือที่กระชับ.

รางวัลที่สองตกเป็นของ Backrooms: Chapter One โดย chichobmx โหมดการอยู่รอด-สยองขวัญที่สนับสนุนผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งถึงสามคน โดยท้าทายให้พวกเขาสำรวจสภาพแวดล้อมที่น่าตกใจ ค้นหาห้องลับ แก้ไขวัตถุประสงค์ และหาทางออก การรวมนี้แสดงให้เห็นว่าคณะกรรมการตัดสินมีความสนใจในบรรยากาศและการสำรวจเช่นเดียวกับการกระทำที่มีการแข่งขัน.

Capture and Retrieve โดย SY223 ได้อันดับสาม โหมดนี้มุ่งเน้นวัตถุประสงค์โดยเหมาะสมกับการขโมยข้อมูลของศัตรูและนำมันกลับมาอย่างสำเร็จ แม้ว่ามันจะยังคงมีโอกาสของการต่อสู้โดยตรง แต่การชนะขึ้นอยู่กับการทำให้วัตถุประสงค์การเรียกคืนเสร็จสมบูรณ์แทนที่จะสะสมการกำจัด.

ประสบการณ์การอยู่รอดที่คัดเลือกอื่น ๆ แสดงให้เห็นถึงการกำหนดที่กว้างขวางของหมวด หมวดสิบอันดับต้นยังรวมถึง Who Is the Impostor? ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการหักหลังทางสังคม, แนวคิดการแข่งรถและอุปสรรค Run Down และ Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, มินิเกมหนึ่งและห้ารายการ Juggernaut และ Glider Rush.

PLATFORM! ชนะอันดับแรกในหมวดการสร้างสรรค์

หมวดการสร้างสรรค์ได้รับชัยชนะโดย PLATFORM! ซึ่งสร้างโดย klukva008 ผู้เล่นสิบหกคนเริ่มเข้าร่วมกันในแพลตฟอร์มเดียว โดยเหตุการณ์อันตรายใหม่จะเปิดใช้งานทุกๆ 15 วินาที ยานพาหนะที่ระเบิด, เลเซอร์, ลาวา และอันตรายอื่น ๆ ค่อยๆ เปลี่ยนสนามประลองให้กลายเป็นความท้าทายในการอยู่รอดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยชัยชนะจะมีให้แก่ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนจนจบ.

แนวคิดนี้เข้าใจง่ายแต่ตั้งใจให้ไม่สามารถคาดเดา ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อชุดของภัยคุกคามที่ต่อเนื่องแทนที่จะพึ่งพาการยิงแบบปกติของ PUBG อย่างเต็มที่ การรวมกันของการเข้าถึง, ความโกลาหลที่เพิ่มขึ้น และการเล่นซ้ำทำให้ PLATFORM! เป็นผลงานที่สูงที่สุดในหมวดการสร้างสรรค์.

Gunfight – Palace โดย EpicPancakeZ_ ได้อันดับสอง ทีมที่มีขนาดเท่ากันสูงสุดสี่ทีมได้รับอุปกรณ์ที่สุ่มมาอย่างเหมือนกันและต้องต่อสู้ในรอบที่มีชีวิตเดียว เนื่องจากทั้งสองฝ่ายเข้ามาด้วยอุปกรณ์เดียวกัน รูปแบบนี้จึงให้ความสำคัญมากขึ้นกับการวางแผน, การประสานงาน และการบังคับกลไก.

รางวัลที่สามตกเป็นของ Cyber Pulse – ShuangMu โดย ShuangMuXianSheng โหมดนี้ผสมผสานการปีนป่ายและการอยู่รอด ผู้เล่นต้องกระโดดไปยังแพลตฟอร์มที่สว่าง, หลีกเลี่ยงแผ่น(tile) ที่ปรากฏสูญหาย และพยายามคว้าไปยังธงสุดท้าย เช่นเดียวกับ PLATFORM! มันใช้การเคลื่อนไหวและฟิสิกส์ของ PUBG เป็นพื้นฐานของประสบการณ์แทนที่จะถือว่าการยิงปืนเป็นรูปแบบการแข่งขันเพียงอย่างเดียว.

ผู้ชนะการสร้างสรรค์อื่น ๆ ได้แก่ Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 และ Pulse Shift ด้วยกัน ทั้งสิบนี้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายที่เครื่องมือการสร้างสรรค์ของ PUBG สามารถสนับสนุนเมื่อได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่ออกจากกฎแบทเทิลรอยัล.

การลงคะแนนจากชุมชนทำให้เกิดผู้ชนะที่ชื่นชอบอีกหกคน

การแข่งขันยังเชิญชวนผู้เล่นให้เลือกผู้ชนะชุมชนที่ชื่นชอบหกคนจากผู้เข้ารอบ จัดอันดับ Level-Based Game ได้รับอันดับสูงสุดในการลงคะแนนสาธารณะ ตามด้วย King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory และ Backrooms: Chapter One.

หลายโปรเจกต์เหล่านี้ยังได้ตำแหน่งในสามหมวดหมู่ที่ดำเนินการตัดสินหลัก ผู้ชนะของ Community Favorite ยังคงมีสิทธิ์ได้รับรางวัลของหมวด ทำให้ผู้สร้างบางคนได้รับการยอมรับจากทั้งคณะกรรมการตัดสินอย่างเป็นทางการและผู้เล่นที่ทดสอบหรือติดตามผลงานของพวกเขา.

การซ้อนทับนี้มีค่าพิเศษ เพราะมันเน้นโหมดที่สามารถตอบสนองสองมาตรฐานที่แตกต่างกันได้ โครงการอาจทำให้ผู้พัฒนาหรือผู้สร้างม็อดที่มีประสบการณ์ประทับใจจากโครงสร้างหรือการใช้งานทางเทคนิค แต่อดีตของชุมชนแสดงให้เห็นว่าความคิดกลางของมันยังเชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมายที่คาดว่าจะเล่นจินตนาการนั้น.

โหมดที่ชนะจะถูกนำเข้าสู่ PUBG: Playgrounds ตั้งแต่เดือนตุลาคม

ผู้ชนะในแต่ละหมวด 30 คนจะได้รับการกำหนดใน PUBG: Playgrounds ซึ่งจะแสดงตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2026 โดยผลงานที่ได้อันดับแรกสามชิ้น ได้แก่ GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense โดย Doker และ PLATFORM! จะได้รับการนำเสนออย่างต่อเนื่องตลอดทั้งสามเดือน.

ผู้ชนะคนอื่นๆ จะหมุนเวียนตามกลุ่มรายเดือน Operation Overlord และ Castle Conquest of Four Kings เป็นโหมดการต่อสู้ที่กำหนดไว้สำหรับเดือนตุลาคม ขณะที่ Backrooms: Chapter One และ Capture and Retrieve จะขึ้นทะเบียนสำหรับเดือนธันวาคม Gunfight – Palace และ Cyber Pulse – ShuangMu จะเข้าสู่การหมุนเวียนการสร้างสรรค์ในเดือนพฤศจิกายน.

PUBG ได้บันทึกว่านี่เป็นกำหนดการที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งแทนที่ไทม์ไลน์ที่นำเสนอเมื่อประกาศการแข่งขัน ผู้เล่นที่สนใจในผลสร้างเฉพาะควรติดตามกำหนดการอย่างเป็นทางการสุดท้ายแทนที่จะเชื่อถือแผนการแข่งขันก่อนหน้านี้.

PUBG: Playgrounds ขณะนี้เป็นศูนย์กลางที่เน้นไปที่ PC ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนูเล่น มันให้ผู้ใช้สามารถเรียกดูโหมดชุมชนที่มีอยู่ ดำเนินการตรวจสอบรายละเอียดเช่นจำนวนผู้เล่นที่รองรับและขนาดทีม กรองประสบการณ์ตามหมวดหมู่ และเข้าสู่การจับคู่โดยตรงจากหน้าข้อมูลของโหมด ผู้เล่นยังสามารถค้นหาตามชื่อโหมดหรือผู้สร้าง.

การสร้างโหมดต้องการบัญชี Battlegrounds Plus แต่ฮับ Playgrounds มอบเส้นทางที่ตรงให้กับผู้ชมขนาดใหญ่ PC ที่เข้าถึงประสบการณ์ที่เผยแพร่ได้ สิ่งนี้มีความสำคัญ: แทนที่จะคาดหวังให้ผู้เล่นค้นหา ติดตั้ง และจัดระเบียบเนื้อหาชุมชนภายนอกเกม PUBG สามารถนำเสนอผลงานที่เลือกต่อหน้าแฟนๆ ที่มีอยู่.

การจัดแสดงครั้งแรกที่สำคัญสำหรับอนาคต UGC ของ PUBG

ผู้ชนะการแข่งขันแสดงให้เห็นว่าเครื่องมือชุมชนของ PUBG สามารถสนับสนุนมากกว่าการปรับเปลี่ยนสูตรแบทเทิลรอยัลดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว โซลินเพียงอย่างเดียวรวมรวมสงครามที่มีคลาสซึ่งมีผู้เล่น 20 คน, ความท้าทายในการป้องกันหอคอยแบบร่วมมือ, เกมหนีสยองขวัญ, การต่อสู้ในยุคกลางของทีมสี่ศูนย์ต้นธง และแพลตฟอร์มที่มีภัยคุกคามที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา.

ความหลากหลายนี้อาจพิสูจน์ความสำคัญมากกว่าตัวการแข่งขันเอง PUBG: Battlegrounds ได้ใช้เวลาหลายปีในการขยายผ่านแผนที่ใหม่ อาวุธ ความร่วมมือ และโหมดที่มีเวลาจำกัด แต่ UGC เสนอต้นแบบสำหรับความยั่งยืนอีกช่องทางหนึ่ง: แหล่งการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของแนวคิดที่พัฒนาโดยผู้เล่นเอง.

การเปิดตัวในเดือนตุลาคมจะเป็นการทดสอบจริง การแข่งขันสามารถให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิค แต่คุณค่าที่คงอยู่ของโหมดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะกลับมาเล่นมัน แนะนำ และสร้างชุมชนรอบตัวพวกเขาหรือไม่ ด้วยการนำเสนอผู้ชนะทั้ง 30 คนในเกม PUBG และ CurseForge มอบโอกาสให้การทดลองเหล่านั้นค้นพบผู้ชม ดังนั้นจึงไม่ให้มันสูญหายไปเมื่อรางวัลได้รับการแจกจ่ายแล้ว.

สำหรับตอนนี้ GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense โดย Doker และ PLATFORM! ยืนหยัดในฐานะผู้ชนะหมวดแรก ผลงานที่ประสบความสำเร็จของพวกเขาได้สร้างแบบจำลองที่แตกต่างกันสามแบบสำหรับผู้สร้าง PUBG ในอนาคต: ขยายสนามรบ, ปฏิวัติการอยู่รอด, หรือไม่ปฏิบัติตามธรรมเนียมและสร้างสิ่งที่ไม่คาดคิด.

IDC Games← Volver a Noticias