Predecessor · 2026-09-17
Valmont นำพาพลัง Battlemage ที่ไร้ความปราณีสู่วงกลางของ Predecessor
Omeda Studios ได้เปิดเผย Valmont, ฮีโร่ที่เล่นได้ตัวใหม่ที่จะมาถึงเกม MOBA ฟรี-to-play ของพวกเขา, Predecessor โดยถูกอธิบายว่าเป็น Battlemage ที่ไร้ความปราณีซึ่งถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคุมกลาง Lane, Valmont จะเข้าร่วมรายชื่อในวันที่ 22 กันยายนเป็นส่วนหนึ่งของ Update 1.17: Bloodtide. การเปิดเผยฮีโร่ใน

Omeda Studios ได้เปิดเผย Valmont, ฮีโร่ที่เล่นได้ตัวใหม่ที่จะมาถึงเกม MOBA ฟรี-to-play ของพวกเขา, Predecessor โดยถูกอธิบายว่าเป็น Battlemage ที่ไร้ความปราณีซึ่งถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคุมกลาง Lane, Valmont จะเข้าร่วมรายชื่อในวันที่ 22 กันยายนเป็นส่วนหนึ่งของ Update 1.17: Bloodtide.
การเปิดเผยฮีโร่ในครั้งแรกมุ่งเน้นที่การสร้างตัวตนของ Valmont มากกว่าการอธิบายชุดทักษะแบบครบถ้วน ของเขา ฟีเจอร์, ผลพาสซีฟ, การเพิ่มความเสียหายและรูปแบบการต่อสู้ที่ชอบยังไม่ได้ถูกอธิบายโดยทางการ, โดย Omeda ยืนยันว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮีโร่ที่จะตามมา.
แม้ว่ารายละเอียดทางกลไกเหล่านั้นจะยังไม่ได้เปิดเผย แต่การรวมกันของการจัดประเภท Battlemage ของ Valmont และตำแหน่งกลาง Lane ที่กำหนดทำให้ผู้เล่นมีตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์เกี่ยวกับประสบการณ์ที่ Omeda กำลังสร้างรอบตัวเขา แทนที่จะนำเสนออัญมณีระยะยาวแบบธรรมดา, Valmont ปรากฏตัวในฐานะนักต่อสู้เวทย์มนตร์ที่เข้มแข็งมากขึ้นซึ่งต้องการควบคุมพื้นที่และเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้โดยตรง.
เป็น Battlemage มากกว่าการเป็น Caster แบบดั้งเดิม
การตัดสินใจของ Omeda ในการอธิบาย Valmont ว่าเป็น Battlemage โดยเฉพาะนั้นมีความสำคัญ ภายใน MOBAs, แม่มดทั่วไปมักจะพึ่งพาระยะห่าง, การรวมการใช้ทักษะที่ได้รับการควบคุมอย่างดีและตำแหน่งที่ปลอดภัยอยู่หลังแนวหน้า Battlemages มักจะทำงานใกล้ความอันตรายมากขึ้น, ซึ่งยังคงมีส่วนร่วมในการต่อสู้เป็นเวลานานขึ้นในขณะที่ใช้การพ่นเวทย์และการควบคุมพื้นที่หรือกลไกการป้องกันเพื่อเอาชีวิตรอด.
นั่นไม่ได้ยืนยันรูปร่างที่แน่ชัดของคิทของ Valmont, แต่ได้ตั้งความคาดหวังที่แตกต่างจากตัวละครอาร์ติลเลอรี่ที่บอบบาง แฟนตาซีของเขาถูกสร้างขึ้นรอบพลังเวทย์มนตร์ที่มีสุขภาพที่ดีกว่ามากขึ้น—ซึ่งหมายถึงการต้องการบังคับให้ตนเองมีบทบาทในการต่อสู้แทนที่จะรอคอยโอกาสที่จะโจมตีจากแนวหลัง.
คำอธิบายว่า "ไร้ความปราณี" ยังเพิ่มพูนทิศทางนั้น Valmont ไม่ได้ถูกแนะนำในฐานะผู้เชี่ยวชาญในการป้องกันหรือผู้ใช้เวทมนตร์ที่มุ่งเน้นการซัพพอร์ต ทุกสิ่งที่ Omeda ได้สื่อสารจนถึงตอนนี้เสนอให้เขาเป็นมิดเลนที่มีความมั่นใจซึ่งสามารถกลายเป็นภัยคุกคามหลักในการมีส่วนร่วม.
จนกว่าจะมีข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่มาถึง, อย่างไรก็ตามคำถามยังคงมีอยู่เกี่ยวกับว่าเขาจะบรรลุเป้าหมายดังกล่าวได้อย่างไร Omeda ยังไม่ได้ยืนยันว่า Valmont ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ต่อเนื่อง, การฟื้นฟูสุขภาพ, การควบคุมมวลชน, การโจมตีพื้นฐานที่ได้รับการเสริมพลังหรือลักษณะการต่อสู้ที่ทนทานอื่น ๆ ดังนั้นผู้เล่นจึงควรปฏิบัติต่อคำบรรยายที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับทักษะของเขาในฐานะการเดาสำหรับช่วงเวลานี้.
Valmont ถูกออกแบบมาสำหรับกลาง Lane
Lane กลางเป็นหนึ่งในตำแหน่งที่มีอิทธิพลต่อกลยุทธ์มากที่สุดใน Predecessor สถานที่ส่วนกลางของมันให้ผู้เล่นเข้าถึงทั้งสองด้านของสนามรบได้อย่างรวดเร็ว, สร้างโอกาสในการหมุนการดำเนินการไปสู่เป้าหมาย, สนับสนุนเลนอื่นหรือทำงานร่วมกับ Jungler เพื่อตีดันคู่ต่อสู้ที่ถูกเปิดเผย.
มิดเลนที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องจึงต้องการมากกว่าความเสียหายดิบ Wave management, ความตระหนักรู้ของการเคลื่อนไหวของศัตรู, การใช้ทักษะอย่างมีประสิทธิภาพและการรู้ว่าเมื่อใดควรออกจาก Lane อาจกำหนดว่าตัวละครนั้นมีอิทธิพลต่อการแข่งขันในวงกว้างมากเพียงใด.
ตัวตนของ Battlemage ของ Valmont อาจมอบสถานที่ที่น่าสนใจในโครงสร้างนั้น ฮีโร่ที่สะดวกสบายนำการต่อสู้ในระยะที่ใกล้อาจสามารถแข่งขันกับดินแดนกลางได้ที่แตกต่างจาก Mage ที่มีระยะไกลทั่วไป นั่นอาจทำให้การวางตำแหน่งรอบคลื่น minion, การเข้าถึงที่แคบและเป้าหมายที่เป็นกลางมีความสำคัญโดยเฉพาะเมื่อเล่นเป็น—หรือเล่นต่อต้าน—เขา.
ข้อเสียคือรูปแบบการต่อสู้ที่เวทย์มนตร์ที่มีความมุ่งมั่นมากกว่าปกติจะพาหมายความว่าอาจมีความเสี่ยงเพิ่มเติม การเคลื่อนไหวเข้าหาศัตรูอาจสร้างแรงกดดันที่มากขึ้น, แต่ก็ทิ้งโอกาสน้อยลงสำหรับการหลบหนีจากการมีส่วนร่วมที่ล้มเหลว การเปิดเผยฮีโร่ในอนาคตจำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่า Valmont ได้รับเครื่องมือในการป้องกันเพื่อสนับสนุนความก้าวร้าวของเขาหรือไม่ว่าผู้เล่นจะต้องพึ่งพาการวางตำแหน่งและการช่วงเวลาที่แม่นยำเท่านั้น.
เป็นส่วนเสริมที่อาจสำคัญต่อการรวมทีม
Valmont อาจสร้างตัวเลือกอีกทางหนึ่งสำหรับทีมที่ต้องการความเสียหายเวทย์มนตร์โดยไม่สูญเสียการมีอยู่ในแนวหน้า การแข่งขันใน Predecessor ไม่ได้ถูกตัดสินโดยการแข่งขันในเลนเท่านั้น; ทุกการเลือกมีส่วนร่วมในโครงสร้างของการรวมฮีโร่ห้าตัวทั้งหมด.
แม่มดที่อยู่แนวหลังแบบดั้งเดิมมักต้องการพันธมิตรที่สามารถปกป้องพื้นที่รอบตัวพวกเขาได้ แต่ Battlemage อาจนำไปสู่การกลับรายบอกปฏิสัมพันธ์นั้นโดยช่วยทีมควบคุมพื้นที่ที่ถูกแข่งขัน, บังคับให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่และสร้างโอกาสให้กับ Carries หรือผู้สร้างความเสียหายอื่น ๆ.
ปัจจัยที่สำคัญคือความสมดุลระหว่างแรงกดดันและความเปราะบางของ Valmont หากเขาสามารถรอดจากการมีส่วนร่วมที่ยาวนาน, เขาอาจทำหน้าที่เป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องในระหว่างการต่อสู้กลุ่ม หากการป้องกันของเขาจำกัด, ความสำเร็จของเขาอาจขึ้นอยู่กับการเข้าในช่วงเวลาเหมาะสม, ส่งมอบความสามารถของเขาและถอนตัวออกมาก่อนที่ทีมศัตรูจะสามารถตอบโต้.
การมาถึงของเขาจะสร้างการแข่งขันใหม่สำหรับการเลือกในกลาง Lane ที่มีอยู่ ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ว่า Hero ใดสามารถลงโทษระยะที่เขาชอบ, ขัดจังหวะการมีส่วนร่วมของเขาหรือหยุดเขาไม่ให้มีการควบคุม ขณะเดียวกันผู้เล่น Valmont จะต้องกำหนดว่าเขาแข็งแกร่งที่สุดเมื่อชนะเลนของเขาตรง ๆ หรือเมื่อใช้แรงกดดันของเขาเพื่อส่งผลต่อลานอื่น ๆ.
คำตอบเหล่านั้นจะกลายเป็นที่ชัดเจนเมื่อคำอธิบายความสามารถ จำนวนและการกระทำในเกม live พร้อมแล้ว.
Bloodtide นำมากกว่าฮีโร่ใหม่
Valmont เป็นหนึ่งในการเพิ่มที่สำคัญใน Update 1.17: Bloodtide, แต่เขาจะไม่มาถึงเพียงอย่างเดียว การอัปเดตเดียวกันนี้จะมี Crucible, โหมดเกม 3v3 ใหม่ที่ลดขนาดทีมมาตรฐานและสัญญารูปแบบการต่อสู้ที่เข้มข้นยิ่งขึ้นของ Predecessor.
การเปิดตัวฮีโร่ใหม่และโหมดใหม่พร้อมกันทำให้ Bloodtide เป็นการอัปเดตที่สำคัญสำหรับฝ่ายต่าง ๆ ของชุมชน ผู้เล่นทั่วไปจะมีมิดเลนใหม่ให้ศึกษา, ขณะที่ Crucible เสนอรูปแบบทางเลือกที่สร้างขึ้นจากทีมขนาดเล็กและความรับผิดชอบต่อตนเองมากขึ้น.
ขนาดรายชื่อที่ลดลงควรเปลี่ยนแปลงวิธีที่ต่อสู้เข้าใกล้ โดยมีฮีโร่เพียงสามตัวในแต่ละฝ่าย, ทุกการกำจัด, การใช้ทักษะที่พลาดและความผิดพลาดในการวางตำแหน่งสามารถมีน้ำหนักมากขึ้น การรวมทีมอาจกลายเป็นเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถปิดทับหลายบทบาทได้เหมือนในมาตรฐานห้าตัวต่อต่อมาตรฐาน.
ยังคงเห็นกันต่อไปว่า Valmont จะปรับตัวกับ Crucible ได้อย่างไร Battlemage ที่สามารถแข่งขันในพื้นที่จำกัดอาจเจริญในช่วงการสู้รบที่เล็กกว่า, แต่การประเมินนี้ขึ้นอยู่กับกลไกที่ Omeda ยังไม่ได้เปิดเผย ผลการดำเนินงานของเขาในโหมดนี้ไม่ควรถูกตั้งสมมติฐานก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าถึงคิทที่สมบูรณ์.
Hero Overview จะให้รายละเอียดสำคัญ
ขั้นตอนถัดไปในการเปิดเผยของ Valmont จะมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่สนใจในสร้าง, การตอบโต้และความสามารถในการแข่งขัน คาดว่าการเปิดเผยฮีโร่ของเขาจะอธิบายพาสซีฟ, ความสามารถพื้นฐานและอัลติเมท, พร้อมกับความเชื่อมโยงที่ตั้งใจระหว่างกัน.
คำถามใหญ่หลายข้อยังคงไม่มีคำตอบ ผู้เล่นยังต้องรู้ว่า Valmont โจมตีจากระยะหรือใกล้ชิด, รูปแบบการควบคุมมวลชนที่เขามี, วิธีการที่เขาสามารถฟื้นฟูตัวเองระหว่างการต่อสู้และพลังของเขาจะมุ่งเน้นไปที่การรวมกันที่ระเบิดได้หรือการมีส่วนร่วมที่ยาวนาน.
ประเภทความเสียหายและการเพิ่มขึ้นของเขาจะมีผลต่อการเลือกอุปกรณ์, ในขณะที่เวลาฟื้นตัวและต้นทุนทรัพยากรจะกำหนดว่าเขาสามารถควบคุม Lane ได้อย่างมากแค่ไหน ความคล่องตัวจะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอีกอย่างด้วย Battlemage ที่มีวิธีการเข้าถึงที่เชื่อถือได้หรือเครื่องมือหลบหนีสร้างแมตช์ที่แตกต่างอย่างมากจากตัวที่ต้องเคลื่อนที่ด้วยเท้าและต้องรักษาความสามารถในการป้องกัน.
โน้ตแพทย์ 1.17 ของ Omeda ยังควรชี้แจงเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการสมดุลโดยรวมในรอบการเปิดตัวของเขา ฮีโร่ใหม่จะไม่เข้าสู่เกมในลักษณะแยกต่างหาก: การเปลี่ยนแปลงในไอเท็ม, ระบบและตัวละครที่มีอยู่สามารถส่งผลต่อการแข่งขันและการสร้างซึ่งถือว่าเป็นที่มีประสิทธิภาพในช่วงวันแรกของแพตช์.
Valmont มาถึงในวันที่ 22 กันยายน
Valmont จะสามารถเข้าถึงได้ใน Predecessor ในวันที่ 22 กันยายน โดยจะเริ่มต้นพร้อมกับ Update 1.17: Bloodtide และโหมด Crucible 3v3 ใหม่ Predecessor มีให้บริการเป็นเกมฟรี-to-play บน PC, PlayStation และ Xbox, พร้อมการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างชุมชนคอนโซลและ PC.
ในขณะนี้ การเปิดเผยยืนยัน Valmont เป็นสถานะเวทย์มนตร์ใหม่ที่น่าหวาดหวั่นซึ่งถูกออกแบบมาสำหรับกลาง Lane ความสามารถที่แท้จริงของเขายังคงเป็นปริศนา, แต่ชื่อ Battlemage ชี้ให้เห็นถึงฮีโร่ที่คาดว่าจะควบคุมพื้นดินที่ขัดแย้งและอยู่ใกล้กับการกระทำ.
Hero Overview ที่กำลังจะมาถึงจะกำหนดว่า Valmont มีเครื่องมือเพียงพอในการครอบงำ Lane หรือไม่—หรือว่าความทะเยอทะยานที่ไร้ความปราณีนั้นจะต้องใช้ทักษะกลไกอย่างมากในการทำให้บรรลุ.