อิคราลุกขึ้นจากความลึกในฐานะ Midlaner คนใหม่ของ Predecessor ที่มาพร้อมกับอัปเดต 1.15

29/06/2026 - 07:55

Predecessor กำลังเพิ่มภัยคุกคามใหม่ในmidlane ด้วย Ikra ผู้ซึ่งเป็นผู้ชี้ขาดแห่งความลึก เมื่อ Update 1.15: Splash Damageเปิดตัวใน 30 มิถุนายน.

ฮีโร่ใหม่มาพร้อมกับชุดทักษะที่ใช้เวทมนตร์น้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อแรงกดดันระยะไกล, การควบคุมฝูงชน, การปฏิเสธพื้นที่และอัลติทีมไฟต์ขนาดใหญ่ อิคราได้รับการวางตำแหน่งเป็น midlaner แต่การออกแบบของเขาดูเหมือนมีความยืดหยุ่นพอที่จะเชิญชวนให้ผู้เล่นทดลองใช้บทบาทอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับว่าวิธีที่ผู้เล่นเลือกสร้างไปรอบ ๆ ทักษะPassiveและการเลือกEternal ของเขา.

สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือ อิคราไม่ใช่แมจที่สร้างความเสียหายแบบระเบิดได้ง่าย ชุดทักษะของเขาสร้างขึ้นมากจากการตั้งค่าฟองสบู่, การกระตุ้นการระเบิด, การควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูและการเปลี่ยนช่องว่างเล็ก ๆ ให้กลายเป็นปฏิกิริยาห่วงโซ่ขนาดใหญ่.

อิครานำพลังแห่ง Ebonreef มาสู่ Predecessor

ตามคำกล่าวของ Omeda Studios, อิครามาจาก Ebonreef ราชอาณาจักรใต้น้ำโบราณที่ซ่อนอยู่ใต้มหาสมุทรของ Velrune เขาเป็นหนึ่งในผู้ป้องกันชั้นยอดของมันซึ่งก้าวเข้าสู่ลานประลองเมื่ออาณานิคมการขุดบนพื้นผิวคุกคามความลับและทรัพยากรของบ้านเกิดของเขา.

พื้นหลังนี้ทำให้เขามีเอกลักษณ์ในด้านการเล่นเกม คุณสมบัติของอิคราอิงตามเวทมนตร์น้ำ, เขตแรงกดดัน และการระเบิดที่ล่าช้าแทนที่จะเป็นความเสียหายโจมตีแบบง่าย เขาออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่ บังคับให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่ในลักษณะที่ไม่สะดวก และลงโทษใครก็ตามที่โดนจับใกล้กับการตั้งค่าของเขา.

การโจมตีพื้นฐานของเขา Fathom เป็นแบบระยะไกล ทำให้เขามีเครื่องมือที่เชื่อถือได้ในเลนตั้งแต่เริ่มต้น ที่เหลือในชุดทักษะของเขาก็จะประกอบด้วยการควบคุมฝูงชนและศักยภาพในการระเบิดซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานนั้น.

Narcosis และ Hydroclasm มอบศักยภาพในการตั้งค่าที่แข็งแกร่งให้กับอิครา

ทักษะหลักของอิคราคือ Narcosis ซึ่งยิงลูกบอลเวทมนตร์ที่เคลื่อนที่ช้าและสามารถผ่านศัตรูและทำให้ฮีโร่ศัตรูตัวแรกที่โดนหยุดลงได้ ลูกกระสุนจะทำความเสียหายทางเวทมนตร์และมอบวิธีที่สะอาดให้กับอิคราในการขัดจังหวะการเคลื่อนที่หรือตั้งหน้าต่างสำหรับทักษะติดตาม.

เครื่องมือควบคุมฝูงชนนี้จะกลายเป็นภัยคุกคามมากขึ้นเมื่อรวมกับ Hydroclasm อิคราสามารถเรียกฟองสบู่ในสนามรบที่ทำให้ศัตรูใกล้เคียงช้าแล้วทำให้ระเบิดได้โดยการโจมตีด้วยการโจมตีพื้นฐานหรือ Brine.

การตั้งค่าเวลาเป็นเรื่องสำคัญ ฟองสบู่จะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นหลังจากการชาร์จเต็มที่ เพิ่มความเสียหายและลดผลกระทบ ที่ผู้เล่นสามารถวางฟองสบู่ก่อนการเข้าร่วมและทำให้เกิดการณเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมควรจะสามารถเปลี่ยนจุดเข้าปะทะและการต่อสู้วัตถุให้เป็นดินแดนที่อันตรายสำหรับทีมตรงข้าม.

Hydroclasm ยังสร้างแบบการเพิ่มพื้นที่ในการเลนมากกว่าการโจมตีปกติ อิคราไม่ได้มองหาแค่การโจมตีตรง ๆ เท่านั้น แต่เขายังมองหาการวางการโจมตีในตำแหน่งที่เปลี่ยนที่ซึ่งคู่ต่อสู้สามารถยืนอยู่ได้อย่างปลอดภัย.

Brine ให้รางวัลกับความแม่นยำและการควบคุมคลื่น

ทักษะสำรองของอิคราคือ Brine ซึ่งเป็นลำแสงระยะยาวที่ทำความเสียหายต่อเป้าหมายตัวแรกที่โดน โดยไม่ต้องนับ มันมอบให้เขาเป็นทางเลือกระยะไกลอีกหนึ่งตัวสำหรับการแลกเปลี่ยนและการทำลายเป้าหมาย.

การโต้ตอบที่น่าสนใจกว่าคือกับ Hydroclasm หาก Brine ระเบิดฟองสบู่ของอิครา น้ำหนักของการระเบิดจะเพิ่มความเสียหายของ Brine ลงในผลกระทบในพื้นที่ ซึ่งอาจทำให้ฟองสบู่ที่เตรียมไว้นั้นกลายเป็นเครื่องมือการระเบิดที่ลงโทษมากขึ้น.

Brine ยังให้ทองพิเศษแก้อิคราเมื่อมันหรือฟองสบู่ที่เปิดใช้งานจาก Brine ฆ่าหน่วยศัตรู ซึ่งทำให้ทักษะนี้มีความเกี่ยวข้องไม่เพียงในการต่อสู้ แต่ยังในการจัดการเลน ซึ่งการโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยให้อิคราได้เปรียบทางเศรษฐกิจเมื่อเวลาผ่านไป.

สิ่งนี้อาจทำให้เขาเป็น midlaner ที่สุดยอดในการปรับแต่ง ผู้เล่นจะต้องจัดการมานา, การวางฟองสบู่, สถานะเลนและความแม่นยำของสกิลช็อต แทนที่จะขึ้นอยู่กับการหมุนเวียนเวทย์อันง่ายๆ เท่านั้น.

Genesis ให้กับอิคราอัลติทีมไฟท์ที่มีผลกระทบสูง

อัลติเมทของอิครา, Genesis, เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าเขาออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ในระดับใหญ่.

หลังจากการชาร์จสั้น ๆ อิคราได้ปล่อยพายุที่ใหญ่ซึ่งเดินไปข้างหน้าทางไกล ทำความเสียหายและปล่อยศัตรูที่ถูกกระทบทุกคน ขอบเขตของเวทมนตร์นั้นมีความยาวพอที่สามารถคุกคามศัตรูที่รวมกลุ่มกันรอบวัตถุ ให้ลงโทษการเคลื่อนที่ที่คาดไว้ และบังคับให้คู่ต่อสู้เคารพเลนที่ยาว.

อัลติเมทนั้นน่าจะมีความแข็งแกร่งที่สุดในสถานการณ์ที่ทีมศัตรูถูกจำกัดโดยภูมิประเทศ, การควบคุมฝูงชน หรือการตั้งค่า Hydroclasm ที่เตรียมไว้ Landing Genesis อาจจะยากในพื้นที่เปิดที่คู่ต่อสู้ตั้งอยู่ แต่ในทางเดินป่าหรือการโจมตีหอคอยหรือการต่อสู้ Fangtooth ขนาดและระยะการเดินทางของมันอาจทำให้มันเป็นเครื่องมือการเข้าร่วมที่สำคัญ.

เช่นเดียวกับฮีโร่ใหม่ คำถามที่แท้จริงคือความไว้วางใจในความสามารถนี้เมื่อผู้เล่นเข้าใจความเร็วและช่องทางเลี่ยงต่าง ๆ อย่างไร แต่ในทางทฤษฎี Genesis ทำให้อิครามีเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งในขณะที่เป็น midlaner ที่สามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ได้ไกลกว่าตำแหน่งที่เขาอยู่.

การเลือก Eternal ปรับเปลี่ยน Passive ของอิครา

Passive ของอิครา Herald จะเปลี่ยนแปลงไปตามประเภทของ Eternal ที่เลือกก่อนเริ่มเกม นี่เป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของการออกแบบของเขาเพราะมันอนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนจุดแข็งของเขาตามบทบาทหรือการจัดทีมที่ตั้งใจไว้.

Harbinger Eternals เสริมการโจมตีพื้นฐานของเขาและลดเวลาในการคูลดาวน์สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ Zap ตัวเลือก Primarch เพิ่มศักยภาพในการเคลื่อนที่ผ่านการระเบิดของ Hydroclasm ทางเลือก Dreadnought ยกระดับ Narcosis และให้ความทนทานมากขึ้นแก่ Ikra ทางเลือก Sovereign ปรับปรุงช่วงเวลาของฟองสบู่และขนาดอัลติ ในขณะที่ Divine Eternals เปลี่ยนฟองสบู่ Hydroclasm เป็นโซนฟื้นฟูสำหรับเพื่อนร่วมทีม.

ตัวเลือกที่ดุดันที่สุดมาจาก Anomaly Eternals ซึ่งเพิ่มความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์สุขภาพตามเวลาและผลกระทบการต้านการฟื้นฟูไปยัง Zap และฟองสบู่ Hydroclasm.

ระบบนี้หมายความว่าอิคราอาจมีเส้นทางการสร้างที่ไม่ถูกต้อง อาจมีผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่แรงกดดันในเลนซึ่งสามารถให้ความสำคัญกับความเสียหายและค่าใช้จ่ายในคูลดาวน์ ในขณะที่การตั้งค่าที่มุ่งเน้นมากขึ้นอาจใช้การฟื้นฟู, การพรางตัว หรือการควบคุมฝูงชนที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อสนับสนุนองค์ประกอบที่มุ่งเน้นทีมไฟต์.

Splash Damage ยังนำการเปลี่ยนแปลงในระดับและชุดเครื่องแต่งกายในช่วงฤดูร้อน

Update 1.15 ไม่ได้เกี่ยวกับอิคราเพียงอย่างเดียว Splash Damage ยังรวมถึงการรีเซ็ตอันดับเมื่อ Split 4 สิ้นสุดและ Split 5 เริ่มขึ้น ผู้เล่นจะต้องผ่านการจับคู่การจัดอันดับใหม่ ในขณะที่ Omeda ได้บอกไว้ว่ามีการวางแผนว่า Split 5 จะดำเนินไปจนถึงเวอร์ชั่น 1.18.

อัปเดตนี้ยังเพิ่มการแต่งกายที่มีธีมฤดูร้อนหลายรายการ รวมถึงสกินสำหรับ Sparrow, Murdock และ Gideon พร้อมกับสกินใหม่ Invasion Ikra และตัวแปร.

ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต, การเปลี่ยนแปลงป่า, ไอเท็มใหม่และกลับมาอีกครั้ง, อัปเดต Daybreak V6 และการปรับสมดุลที่กว้างขึ้นในฮีโร่และ ARAM.

สำหรับผู้เล่น Predecessor อย่างไรก็ตาม อิคราเป็นจุดศูนย์กลาง ชุดทักษะของเขาดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นรอบการโต้ตอบของเวทย์ซ้อน การปรับเปลี่ยน Eternal ที่ยืดหยุ่นและการควบคุมที่มีผลกระทบสูงในระหว่างการต่อสู้ แม้ว่าเขาจะกลายเป็นตัวเลือกที่มั่นคงใน midlane หรือปัญหาการปรับสมดุลในสัปดาห์แรกก็ขึ้นอยู่กับตัวเลขขณะสด แต่เขาได้มาพร้อมกับการออกแบบฮีโร่ที่ต้องใช้กลไกที่มากกว่าสำหรับการอัปเดตล่าสุด.

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.