IDC Games

Riders Republic · 2026-09-10

Riders Republic นำเสนอเบื้องหลังการสร้างสกู๊ตเตอร์ใหม่

Riders Republic กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวอีกหนึ่งวิธีในการสำรวจสนามกีฬาเอ็กซ์ตรีมขนาดใหญ่ โดย Ubisoft ได้ปล่อยเบื้องหลังการสร้างสกู๊ตเตอร์ ซึ่งเป็นรถใหม่ที่จะมาถึงในวันที่ 7 ตุลาคม 2026 ฟีเจอร์นี้เน้นไปที่ความร่วมมือระหว่างทีมพัฒนา Riders Republic และนักสกู๊ตเตอร์มืออาชีพสองคน การมีส่วนร่วมข

Riders Republic กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวอีกหนึ่งวิธีในการสำรวจสนามกีฬาเอ็กซ์ตรีมขนาดใหญ่ โดย Ubisoft ได้ปล่อยเบื้องหลังการสร้างสกู๊ตเตอร์ ซึ่งเป็นรถใหม่ที่จะมาถึงในวันที่ 7 ตุลาคม 2026

ฟีเจอร์นี้เน้นไปที่ความร่วมมือระหว่างทีมพัฒนา Riders Republic และนักสกู๊ตเตอร์มืออาชีพสองคน การมีส่วนร่วมของพวกเขาช่วยให้ Ubisoft ศึกษาว่านักขี่มืออาชีพควบคุมสกู๊ตเตอร์อย่างไร ย้ายน้ำหนัก และทำท่าทางที่ต้องสามารถรับรู้ได้เมื่อถูกแปลงเป็นสไตล์เกมที่เกินจริง

Ubisoft ยังไม่ได้เปิดเผยชื่อของนักกีฬาเหล่านั้นหรือให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในข่าวประชาสัมพันธ์สั้นๆ ที่มากับฟีเจอร์นี้ อย่างไรก็ตาม การเน้นที่การให้คำปรึกษาอย่างมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา

สกู๊ตเตอร์จะมาถึงในซีซั่นที่ 20 ซึ่งต่อเนื่องไปยังปีที่ห้าของเนื้อหาหลังการเปิดตัวของ Riders Republic โดย Ubisoft ได้จัดประเภทมันเป็นของเล่นมากกว่าที่จะเป็นอาชีพกีฬาที่อิสระโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นการแบ่งแยกที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ประเมินขนาดของการเพิ่มเติม

สองแชมป์ช่วยทำให้สกู๊ตเตอร์มีชีวิต

การทำงานกับนักกีฬาอาชีพกลายเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมกีฬาเอ็กซ์ตรีมสมัยใหม่ กีฬาอาจดูเรียบง่ายสำหรับผู้ที่มองดู แต่ผู้ขี่ที่มีประสบการณ์จะรู้ทันทีว่าท่าทางไม่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวของร่างกายที่เป็นไปไม่ได้ หรือท่าทางที่ขาดโมเมนตัมและการเตรียมตัวทางกายภาพที่เห็นได้ในโลกจริง

การขี่สกู๊ตเตอร์มีความท้าทายบางอย่างที่ยากเป็นพิเศษ ผู้ขี่จะต้องควบคุมแฮนด์ บอร์ด และการเคลื่อนไหวของร่างกายของตนเองในเวลาเดียวกัน โดยมักจะปล่อยหรือจัดตำแหน่งมือและเท้าของพวกเขาในระหว่างการทำท่าทางอากาศ อนิเมชั่นจะต้องสื่อสารว่าส่วนไหนของการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนท่าทาง และผู้ขี่ฟื้นตัวอย่างไรโดยก่อนที่จะลง

สำหรับทีม Riders Republic การให้ข้อมูลจากมืออาชีพสามารถช่วยแยกความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนไหวแต่ละแบบได้ ท่า tailwhip, barspin, bri flip หรือ scooter flip ไม่ควรดูเหมือนการหมุนทั่วไปที่มีป้ายกำกับต่างกัน ทิศทางของบอร์ด การจับของผู้ขี่ และการลงจอดทั้งหมดมีส่วนช่วยให้ท่าทางแต่ละอันดูน่าเชื่อถือ

ความร่วมมือในเบื้องหลังนี้จึงเกี่ยวกับมากกว่าการติดตั้งโมเดลยานพาหนะเล็กลงไปยังอนิเมชั่นของตัวละครที่มีอยู่ แม้ว่าสกู๊ตเตอร์จะมีการแบ่งระบบท่าทางที่กว้างขวางของเกม แต่อาจจะต้องมีการให้ความรู้สึกเกี่ยวกับสมดุลและการเคลื่อนไหวของตัวเอง

ยังไม่มีรายละเอียดในวัสดุที่เขียนโดย Ubisoft ว่าสองแชมป์นี้มีส่วนร่วมอย่างไร พวกเขาอาจให้คำปรึกษาเทคนิค การสาธิตจริงหรือวัสดุอ้างอิงสำหรับนักออกแบบอนิเมชัน แต่ความรับผิดชอบนั้นยังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่า Ubisoft จะเผยแพร่การสรุปที่ละเอียดมากขึ้น

การค้นหาสมดุลระหว่างความเป็นจริงกับอิสระในอาร์เคด

Riders Republic ไม่เคยพยายามที่จะเป็นการจำลองแบบที่เคร่งครัด ตัวตนของมันสร้างขึ้นจากการเข้าถึง การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และเสรีภาพในการทำท่าทางที่น่าทึ่งในโลกเปิดอัดแน่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอุทยานแห่งชาติหลายแห่งในสหรัฐ

แต่ในขณะเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่แท้จริงก็ไม่ใช่สิ่งที่ไร้ค่า จริงๆ แล้ว เกมนี้ขึ้นอยู่กับความแตกต่างที่จัดการอย่างดีระหว่างพื้นฐานกีฬาและความเป็นจริงที่น่าเชื่อถือ กับความเป็นไปได้ที่ถูกเกินจริง ผู้เล่นต้องสามารถรับรู้การเตรียมตัว การทำท่าทาง และการลงจอดของท่าทาง แม้ว่าแต่ละท่าจะมีความสูง ความเร็ว หรือความซับซ้อนเกินกว่าที่เคยเป็นไปได้

นักขี่มืออาชีพสามารถช่วย Ubisoft สร้างพื้นฐานเหล่านี้ได้ นักพัฒนาสามารถปรับเปลี่ยนความเร็วในการหมุน การควบคุมในอากาศ และความทนทานต่อการลงจอดเพื่อให้แน่ใจว่าสกู๊ตเตอร์ยังคงสนุกสนานภายในกรอบใหญ่ของเกม

สมดุลนี้จะมีความสำคัญโดยเฉพาะเพราะว่าสกู๊ตเตอร์มีขนาดเล็กกว่าจักรยาน BMX และอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีใน Republic ลักษณะที่เบากว่าควรสร้างความรู้สึกที่แตกต่างของความว่องไว แต่หากอนิเมชั่นเร็วเกินไปอาจทำให้ยากที่จะเข้าใจท่าทาง ในขณะเดียวกัน การควบคุมที่ช้าหรือถูกควบคุมมากเกินไปอาจทำให้การเพิ่มเติมรู้สึกไม่ตอบสนองเท่ากับกีฬาอื่นๆ ที่มีอยู่ในเกม

ความสำเร็จของสกู๊ตเตอร์จึงขึ้นอยู่กับว่ามันรู้สึกแตกต่างโดยไม่ขาดการเชื่อมโยงกับปรัชญาการควบคุมที่คุ้นเคยของ Riders Republic

Republic มีภูมิประเทศที่เหมาะสมอยู่แล้ว

สกู๊ตเตอร์ควรเข้ากันได้ตามธรรมชาติในหลายๆ พื้นที่ในเกมที่มีอยู่แล้ว เช่น พื้นที่เมืองและสวนที่สร้างขึ้น Riders Republic ได้ขยายตัวอย่างมากนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก โดยเพิ่ม BMX, สเก็ตบอร์ด ยานพาหนะใหม่ สวนเพิ่มเติม และกิจกรรมที่สร้างโดยผู้ใช้

สวนสเก็ตมีสถานที่ที่ชัดเจนสำหรับการขี่สกู๊ตเตอร์ โดยมีบ่อน้ำ ราง และขอบที่สามารถรองรับการสร้างเส้นทางที่แตกต่างกัน สภาพแวดล้อมในเมืองอาจเน้นการเคลื่อนไหวทางเทคนิคมากขึ้น ในขณะที่Ramp ขนาดใหญ่จะช่วยให้ผู้เล่นทดลองการหมุนและการรวมท่าทางในอากาศ

โลกเปิดยังสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้สกู๊ตเตอร์ในสถานที่ที่ไม่ธรรมดามากขึ้น Riders Republic มักเชิญชวนให้ชุมชนของตนใช้การ装备เกินกว่าที่ตั้งใจไว้ เปลี่ยนภูมิประเทศทั่วไปให้กลายเป็นเส้นทางที่สร้างสรรค์ อย่างเช่น ดาดฟ้าที่แคบ รูปร่างของหินที่แปลกประหลาด หรือเส้นทางภูเขาที่ชันอาจกลายเป็นความท้าทายแม้ว่าไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับยานพาหนะ

อย่างไรก็ตาม Ubisoft ยังไม่ได้ยืนยันว่าซีซั่นที่ 20 จะนำเสนอสวนสกู๊ตเตอร์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างเฉพาะเจาะจงหรือปรับลดพื้นที่ที่มีอยู่ใดๆ อย่างมีนัยสำคัญ ยังไม่มีการประกาศรายชื่อท่าทางที่สามารถทำได้ เวอร์ชันอุปกรณ์ หรือการแข่งขัน

ภูมิประเทศมีอยู่แล้ว แต่ว่าจำนวนของเนื้อหาเกี่ยวกับสกู๊ตเตอร์ที่ได้รับการออกแบบยังคงเป็นหนึ่งในคำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ยังไม่ได้รับคำตอบก่อนที่จะเปิดตัว

ทำไมการจำแนกประเภทของเล่นจึงมีความสำคัญ

Ubisoft เคยระบุว่าสกู๊ตเตอร์ว่าเป็นของเล่นของซีซั่นที่ 20 ที่รวมอยู่ใน The Ridge Full Send Pack แพ็คเกจเดียวกันนี้ถูกออกแบบมาเพื่อครอบคลุมรายการที่มีชื่อเสียงหรือสกินจากแต่ละฤดูกาลของ Riders Republic ในปีที่ห้า รวมถึงสกินรถสโนว์โมบิล Whiplash, รถจักรยานยนต์ Pockett Dirt และสกินรถ Pockett Stunt

การเรียกสกู๊ตเตอร์ว่าเป็นของเล่น ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าการขยายตัวจะมีขนาดเท่ากับอาชีพ BMX หรือสเก็ตบอร์ด องค์ประกอบที่ใหญ่กว่านั้นมักมาพร้อมกับงานที่เฉพาะเจาะจง การพัฒนา และการรวบรวมอุปกรณ์ที่ครอบคลุม ของเล่นมักเป็นการเพิ่มเติมที่มุ่งเน้นไปที่การเดินเล่น การทดลอง และกิจกรรมที่เลือก

นี่ไม่ได้หมายความว่าสกู๊ตเตอร์จะขาดความลึกซึ้ง อุปกรณ์ที่บันเทิงที่สุดบางอย่างของ Riders Republic อาจมีอยู่ภายนอกโครงสร้างอาชีพที่เป็นทางการ และชุมชนของเกมนี้มักหาแอปพลิเคชันที่สร้างสรรค์สำหรับการเพิ่มเติมขนาดเล็ก

แต่มันหมายความว่าความคาดหวังควรยังคงอยู่ในระดับที่พอเหมาะจนกว่า Ubisoft จะประกาศรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับซีซั่นที่ 20 ฟีเจอร์เบื้องหลังได้แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่มอบให้กับการเคลื่อนไหวและการให้คำปรึกษาจากนักกีฬา แต่ไม่ได้ยืนยันถึงอาชีพที่แยกออกมา แทร็กการพัฒนาหรือแคมเปญเหตุการณ์ที่กว้างขวาง

Ubisoft เคยกล่าวว่าชิ้นส่วนของ The Ridge Full Send Pack จะสามารถซื้อแยกได้ด้วยเช่นกัน รายละเอียดการส่งเสริมความล่าสุดไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับราคาที่อัปเดตในรูปแบบแยกต่างหากหรือชัดเจนว่ามีโอกาสในการเข้าถึงชั่วคราวหรือไม่ในวันที่วางจำหน่ายเดือนตุลาคม

เครื่องทำท่าทางที่แตกต่าง

สกู๊ตเตอร์ตั้งอยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจระหว่าง BMX และการสเก็ตบอร์ด คล้ายกับสเก็ตบอร์ด บอร์ดสามารถเคลื่อนที่อยู่ใต้เท้าของผู้ขี่ได้อย่างอิสระ คล้ายกับจักรยาน แฮนด์จะให้จุดควบคุมที่แน่นอนสำหรับการบังคับและการเคลื่อนไหวในอากาศ

การรวมกันนี้สร้างพื้นที่สำหรับค่ายท่าทางที่แตกต่าง บอร์ดหมุน การเคลื่อนไหวของบาร์ และการจัดตำแหน่งร่างกายสามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในวิธีที่ดูแตกต่างออกไปจากการเล่นเกมในทั้ง BMX หรือสเก็ตบอร์ด

จากมุมมองของการออกแบบ คำถามที่สำคัญคือ Ubisoft จะให้ตัวตนทางกลกับสกู๊ตเตอร์มากเพียงใด การนำโครงสร้างของสเก็ตบอร์ดหรือ BMX มาใช้มากเกินไปอาจทำให้รู้สึกเพียงแค่ทำให้ดูสวยงาม ในขณะที่การเพิ่มชั้นการควบคุมที่มีความซับซ้อนเกินไปจะขัดแย้งกับธรรมชาติที่เข้าถึงได้ของ Riders Republic

การมีส่วนร่วมของแชมป์ระดับมืออาชีพนั้นให้กำลังใจ เพราะผู้ขี่ที่มีประสบการณ์สามารถระบุการเคลื่อนไหวที่กำหนดลักษณะของกีฬาได้ ข้อมูลของพวกเขาสามารถช่วยทีมพัฒนาเลือกท่าทางที่สังเกตเห็นได้ชัด มีความสำคัญทางวัฒนธรรม และใช้งานได้จริงในเลย์เอาต์ของจอยสติ๊กที่มีอยู่

วิธีการที่ท่าทางเหล่านั้นจะถูกให้คะแนนและรวมกันยังไม่ถูกประกาศ ไม่มีการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับการหมุน ท่าทางการลื่นไถล ตัวเลือกการตั้งอยู่ สถิติอุปกรณ์หรือจำนวนโมเดลสกู๊ตเตอร์ที่มีจำหน่ายในระยะแรก

ซีซั่นที่ 20 ยังคงสนับสนุน Riders Republic อย่างยาวนาน

สกู๊ตเตอร์มาถึงเกือบห้าปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ Riders Republic แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Ubisoft Annecy ในการขยายเกมด้วยกีฬาที่ไม่ธรรมดาและยานพาหนะ

ซีซั่นที่ 19 เปิดตัว Pockett Bus การปรับปรุงการนำทางในหลายผู้เล่น การสนับสนุนเชิงแข่งขันสำหรับกิจกรรมที่สร้างโดยผู้ใช้ และเครื่องมือสร้างสรรค์เพิ่มเติม Ubisoft ยังหมุนเวียนความท้าทายในแต่ละฤดูกาล กิจกรรมของชุมชน และกิจกรรมที่สร้างโดยนักพัฒนาผ่าน Republic

ซีซั่นที่ 20 ตอนนี้มีโอกาสที่จะเน้นการขี่ในสวนที่มีเทคนิคมากขึ้น แม้ว่าไม่มีอาชีพเต็มรูปแบบ สกู๊ตเตอร์ยังสามารถทำให้สถานที่ที่มีอยู่สดชื่น และมอบเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งสำหรับการผลิตเส้นทางเฉพาะ

วันที่วางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคม ยังทำให้เป็นการเพิ่มเติมที่น่าสนใจที่สุดในฤดูใบไม้ร่วง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม รางวัลและโครงสร้างการพัฒนาของซีซั่นที่ 20 น่าจะมาถึงใกล้ๆ ก่อนเปิดตัว แต่ Ubisoft ยังไม่ได้ให้รายละเอียดเหล่านั้นเป็นลายลักษณ์อักษร

ในขณะนี้ ฟีเจอร์เบื้องหลังนำเสนอให้เห็นถึงสกู๊ตเตอร์ว่าเป็นการเพิ่มเติมที่พัฒนาขึ้นอย่างรอบคอบโดยมีความช่วยเหลือจากผู้ที่เข้าใจเกี่ยวกับกีฬาในระดับสูงสุด การมีส่วนร่วมอย่างเป็นมืออาชีพนั้นไม่ได้รับประกันถึงการขยายตัวอย่างมากมาย แต่มีพื้นฐานที่เชื่อถือได้มากกว่าการมองว่าสกู๊ตเตอร์เป็นเพียงยานพาหนะแปลกประหลาด

whether it becomes a lasting favorite will depend on the final handling, trick selection, and amount of content supporting it. Riders will be able to make that assessment when the Scooter reaches Riders Republic on October 7.

IDC Games← Volver a Noticias