IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-15

การอัปเดต Civilization VII 1.5.0 นำเสนอ True Start Location Earth และสร้างแผนที่ที่ฉลาดขึ้น

Firaxis Games ได้เปิดเผยการอัปเดตในเดือนกันยายน 2026 สำหรับ Sid Meier’s Civilization VII ซึ่งนำเสนอหนึ่งในตัวเลือกแผนที่ที่ผู้ชื่นชอบเกมเรียกร้องมากที่สุดพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายจุดที่มุ่งหวังทำให้แคมเปญมีความหลากหลาย อ่านง่าย และยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์มากขึ้น การอัปเดต 1.5.0 มีกำหนดออกในวันที่

Firaxis Games ได้เปิดเผยการอัปเดตในเดือนกันยายน 2026 สำหรับ Sid Meier’s Civilization VII ซึ่งนำเสนอหนึ่งในตัวเลือกแผนที่ที่ผู้ชื่นชอบเกมเรียกร้องมากที่สุดพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงหลายจุดที่มุ่งหวังทำให้แคมเปญมีความหลากหลาย อ่านง่าย และยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์มากขึ้น

การอัปเดต 1.5.0 มีกำหนดออกในวันที่ 15 กันยายน ในฐานะการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ Civilization VII การเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือ True Start Location Earth ซึ่งเป็นแผนที่ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะที่วางอารยธรรมใกล้กับจุดกำเนิดทางประวัติศาสตร์ของพวกเขาในขณะที่ปรับโลกให้เข้ากับยุคของ Civilization VII, ดินแดนห่างไกล และแม่น้ำที่เดินเรือได้

การอัปเดตยังปรับปรุงระบบการสร้างที่ใช้โดย Terra Incognita และแผนที่ Shuffle, ปรับปรุงการแจกจ่ายทรัพยากรและเวลาในการโหลด, ขยายการควบคุมของผู้เล่นเกี่ยวกับพันธมิตร และแนะนำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในส่วนติดต่อเพื่อการจัดการการตั้งถิ่นฐานและการวางแผนเมือง

การเปิดตัวควบคู่กับแพตช์ฟรีคือ Hall of History ซึ่งเป็นคอลเลกชันที่ต้องชำระเงินที่มีผู้นำและอารยธรรมที่กลับมาจากเกม Civilization ก่อนหน้า ดังนั้น Firaxis จึงตั้งวันที่ 15 กันยายนให้เป็นทั้งการอัปเดตคุณภาพชีวิตที่สำคัญและการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์

โลกได้รับจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของมันแล้ว

แผนที่ True Start Location เป็นที่ชื่นชอบมายาวนานในหมู่ผู้เล่น Civilization ที่ชอบแคมเปญที่มีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ แทนที่จะกระจายอารยธรรมแบบสุ่ม แผนที่เหล่านี้จะวางแต่ละฝ่ายใกล้กับภูมิศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับการกำเนิดที่แท้จริงของพวกเขา

เวอร์ชันของ Civilization VII นำแนวคิดที่คุ้นเคยมาสร้างขึ้นใหม่โดยอิงจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่นำเสนอโดยเกมหลักชุดที่เจ็ด แผนที่โลกนี้มีสามภูมิภาคทางภูมิศาสตร์หลัก: อเมริกา, แอฟริกา และยูเรเซีย, และโอเชียเนีย ภูมิภาคเหล่านี้ถือว่าเป็นแผ่นดินที่แยกจากกันและยังคงจัดประเภทเป็นดินแดนห่างไกลจนกระทั่งถึงยุคการสำรวจ

สิ่งนี้รักษาหนึ่งในระบบความก้าวหน้าที่กำหนดของ Civilization VII แม้ว่าผู้เล่นอาจจำรูปร่างของโลกได้ทันที แต่พวกเขาไม่สามารถข้ามไปยังยุคการสำรวจด้วยการใช้ประโยชน์จากความรู้ทางภูมิศาสตร์ในโลกจริง การข้ามมหาสมุทรและการสร้างความสัมพันธ์กับอารยธรรมที่ห่างไกลยังคงรู้สึกเหมือนเป็นช่วงสำคัญของแคมเปญ

อารยธรรมเริ่มต้นใกล้กับตำแหน่งของเมืองหลวงหรือบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา โรมนั้นจะเกิดขึ้นในอิตาลีแทนที่จะอยู่บนทวีปที่เลือกแบบสุ่ม ในขณะที่อารยธรรมที่เกี่ยวข้องกับเอเชียตะวันออก, แอฟริกา หรืออเมริกาจะปรากฏในภูมิภาคของพวกเขา

ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างการเล่นบทบาททางประวัติศาสตร์โดยไม่ทำให้แคมเปญแต่ละชุดกลายเป็นการสร้างในประวัติศาสตร์โลกที่เหมือนกัน ผู้เล่นยังกำหนดได้ว่าอาณาจักรแต่ละแห่งจะขยายตัวอย่างไร พันธมิตรใดจะอยู่รอด และขอบเขตทางภูมิศาสตร์ที่คุ้นเคยจะเกิดขึ้นหรือไม่

ตำแหน่งเดียวตลอดทุกยุค

Civilization VII อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเลือกอารยธรรมอื่นในระหว่างการเปลี่ยนแปลงยุค แม้ว่าการอัปเดตก่อนหน้านี้จะขยายความสามารถในการใช้อารยธรรมเดียวกันตลอดแคมเปญ

บนแผนที่ True Start Location Earth อาณาจักรจะรักษาตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่กำหนดในระหว่างการเปลี่ยนแปลงยุค การเลือกอารยธรรมใหม่ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นถูกย้ายไปยังบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของอารยธรรมนี้หรือสร้างแผนที่รอบตัวเลือกใหม่

นี่คือการประนีประนอมที่จำเป็นระหว่างระบบการเปลี่ยนแปลงอารยธรรมของ Civilization VII และตรรกะที่มีอยู่ของแผนที่ True Start Location ผู้เล่นที่เริ่มในส่วนหนึ่งของโลกสามารถนำท้องที่นั้นไปผ่านสามยุคได้ แม้ว่าอัตลักษณ์ของอารยธรรมที่ควบคุมจะแตกต่างกันในระหว่างการเดินทาง

ในทางปฏิบัติแล้ว ตำแหน่งเริ่มต้นจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติอันต่อเนื่องของผู้เล่นแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นชั่วคราว ท่าเรือ, แม่น้ำที่เดินเรือได้, ช่องเขา และอารยธรรมที่ตั้งอยู่ในสมัยโบราณควรคงความสำคัญทางยุทธศาสตร์ในช่วงการสำรวจและยุคสมัยใหม่

True Start Location Earth ไม่รองรับการเริ่มต้นขั้นสูง แคมเปญบนแผนที่เริ่มในยุคโบราณ ซึ่งทำให้แน่ใจว่าอาณาจักรทุกแห่งพัฒนาจากตำแหน่งทางประวัติศาสตร์เริ่มต้นของพวกเขาแทนที่จะเข้าสู่เกมหลังจากขอบเขตระหว่างประเทศและการตั้งถิ่นฐานได้ถูกกำหนดขึ้นแล้ว

แผนที่ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นใหม่สำหรับ Civilization VII

Firaxis ได้สร้างแผนที่โลกใหม่โดยเฉพาะสำหรับ Civilization VII แทนที่จะเปลี่ยนแปลงจากภาคก่อนหน้าโดยตรง มันจะมีให้เฉพาะในขนาดแผนที่ขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียว โดยมีพื้นที่เพียงพอในการแสดงภูมิภาคหลักของโลกในขณะที่รองรับระบบการตั้งถิ่นฐานและการขยายตัวของเกม

การสร้างการแสดงผลที่เล่นได้ของโลกจำเป็นต้องมีการปรับขนาดทางภูมิศาสตร์ บางภูมิภาคที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์จะถูกทำให้เต็มไปด้วยประชากรมากเกินไป ขณะเดียวกันจะเสี่ยงที่จะให้พื้นที่ขนาดใหญ่แก่บริเวณที่มีอารยธรรมที่มีอยู่น้อย

Firaxis ได้แก้ไขปัญหานี้โดยการบีบอัดทางเหนือและใต้ขณะที่ขยายเกาะหลายแห่ง ญี่ปุ่น, สหราชอาณาจักร และฮาวาย reportedly ได้รับพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อให้ประเทศที่เริ่มต้นที่นั่นมีที่ว่างเพียงพอในการตั้งถิ่นฐานและมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายในแคมเปญ

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ความสำคัญกับการเล่นมากกว่าความถูกต้องทางแผนที่ แม้ว่านักอนุรักษ์จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง แต่แผนที่ที่ถูกต้องตามสัดส่วนอย่างเคร่งครัดอาจสร้างจุดเริ่มต้นที่อ่อนแอหรือทำให้รู้สึกหงุดหงิดสำหรับอารยธรรมบนเกาะ การให้พื้นที่การทำงานเพิ่มเติมควรสร้างโอกาสทางยุทธศาสตร์ที่ดีกว่าโดยไม่ทิ้งโครงสร้างที่รู้จักของโลกไว้

แม่น้ำที่เดินเรือได้ขนาดใหญ่อย่างมีความหมายยังถูกนำเข้ามาอยู่ในแผนที่ การมีอยู่ของพวกมันอาจทำให้มีสถานที่ต่าง ๆ เช่น แม่น้ำไนล์, มิสซิสซิปปี และระบบแม่น้ำใหญ่อยูในศูนย์กลางของการเคลื่อนที่ การวางตำแหน่งการตั้งถิ่นฐาน และการพัฒนาเศรษฐกิจ

ทรัพยากรทางประวัติศาสตร์พบความมหัศจรรย์ทางธรรมชาติแบบสุ่ม

การแจกจ่ายทรัพยากรได้รับการสร้างขึ้นด้วยมือเพื่อสะท้อนภูมิศาสตร์ในโลกจริง สิ่งนี้ควรกระตุ้นให้อารยธรรมมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศและสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีความสัมพันธ์กับภูมิภาคของพวกเขาในประวัติศาสตร์ในขณะที่สร้างพื้นที่ที่มีความสำคัญทางเศรษฐกิจที่มองเห็นได้

อย่างไรก็ตาม Firaxis ยังคงรักษาความไม่แน่นอนเอาไว้ สถานที่มหัศจรรย์ตามธรรมชาติเจ็ดแห่งจะถูกเลือกสำหรับแต่ละแคมเปญและวางไว้ในภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ที่เหมาะสม ผู้เล่นจึงจะรู้รูปร่างทั่วไปของโลกแต่จะไม่รู้ว่าสิ่งมหัศจรรย์ใดปรากฏจนกว่าจะสำรวจมัน

นี่เป็นการแตกต่างที่สำคัญ เพราะแผนที่ที่แน่นอนจะกลายเป็นคาดเดาได้หลังจากแคมเปญหลายชุด เมื่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์ระบุทรัพยากรทุกอย่าง, สิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติ, และตำแหน่งเมืองที่ดีที่สุด การตัดสินใจทางยุทธศาสตร์มีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นกิจวัตรเปิดที่จำได้

การสร้างความขัดแย้งตำแหน่งเริ่มต้นยังได้รับกฎพิเศษ เมื่อหลายอารยธรรมจะเริ่มต้นภายในระยะสามช่องจากกัน อาณาจักรที่ควบคุมโดย AIสามารถถูกย้ายไปยังตำแหน่ง True Start Location ที่ไม่ได้ใช้ ส่วนอารยธรรมที่ควบคุมโดยมนุษย์ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวจะรักษาตำแหน่งเริ่มต้นที่ตั้งใจไว้

แนวทางนี้ปกป้องแฟนตาซีทางประวัติศาสตร์ที่ผู้เล่นเลือกในขณะที่ลดโอกาสที่อาณาจักร AI จะติดอยู่ในจุดเริ่มต้นที่มีประชากรล้นหลามหรือเกือบจะเล่นไม่ได้ อย่างไรก็ตาม พื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นยังคงมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงของแผนที่

Terra Incognita และ Shuffle กลายเป็นที่คาดเดาได้น้อยลง

การอัปเดต 1.5.0 ไม่ได้เพิ่มแผนที่โลกที่สร้างขึ้นด้วยมือเพียงแผนเดียวเท่านั้น Firaxis ยังเปลี่ยนวิธีการที่เกมสร้าง Terra Incognita และแผนที่ Shuffle โดยการใช้ตัวอย่างที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Voronoi

จุดประสงค์ของระบบนี้คือการสร้างแผ่นดินที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่ผลิตความหลากหลายระหว่างแคมเปญมากขึ้น Terra Incognita และ Shuffle ควรเสนอโลกที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นการเกิดซ้ำในรูปแบบภูมิศาสตร์ของพวกเขาสามารถทำให้เสน่ห์หลักของพวกเขาลดลงได้

ชายฝั่งและรูปร่างของทวีปที่หลากหลายนั้นสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อแคมเปญ Civilization สะพานดินแคบ ๆ สามารถกลายเป็นจุดขาดแคลนทางทหาร ทะเลที่ถูกปิดกั้นสามารถสร้างภูมิภาคการค้าที่ได้รับการปกป้อง และขบวนการภูเขาที่ไม่คาดคิดสามารถทำให้แผนการขยายตัวทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลง

ความแตกต่างเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่าการนำเสนอภาพ การเล่น Civilization สร้างขึ้นจากการตอบสนองต่อโลกที่สร้างขึ้นในตอนต้นของแคมเปญ การปรับปรุงความหลากหลายและความน่าเชื่อถือของโลกนั้นทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการพิจารณายุทธศาสตร์เริ่มต้นใหม่แทนที่จะใช้รูปแบบการตั้งถิ่นฐานแบบเดิม

Firaxis ยังปรับปรุงความเร็วในการสร้างและการวางทรัพยากร แผนที่ควรโหลดได้เร็วขึ้น ขณะที่ทรัพยากรมีแนวโน้มที่จะปรากฏในรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและขนาดแผนที่ แต่การลดเวลาในการรอคอยก่อนที่จะเริ่มแคมเปญใหม่เป็นการปรับปรุงที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มักเริ่มใหม่เพื่อค้นหาจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจ

พันธมิตรไม่จำเป็นต้องดึงผู้เล่นเข้าไปในทุกสงคราม

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่มีความเกี่ยวข้องทางยุทธศาสตร์ที่สุดของการอัปเดต 1.5.0 ส่งผลกระทบต่อพันธมิตร ผู้เล่นจะสามารถใช้ Influence เพื่อรักษาความสัมพันธ์กับผู้นำคนอื่นได้โดยไม่ต้องเข้าร่วมสงครามของพันธมิตรมากับอัตโนมัติ

ก่อนหน้านี้ การเป็นพันธมิตรสามารถกลายเป็นข้อผูกพันที่อันตรายเมื่อคู่ร่วม AI เข้าไปในความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นหรือไม่ถูกเวลา ผู้เล่นอาจถูกบังคับให้เลือกว่าจะทอดทิ้งความสัมพันธ์ทางการทูตที่มีประโยชน์หรือเข้าร่วมสงครามที่ไม่มีประโยชน์ทางยุทธศาสตร์

ตัวเลือก Influence ใหม่จะนำเสนอทางเลือกกลาง ผู้เล่นสามารถรักษาพันธมิตรในขณะที่ปฏิเสธที่จะตามพันธมิตรไปยังการเผชิญหน้าที่เข้าใจผิดได้ แม้ว่าการรักษาความเป็นกลางนั้นจะใช้ทรัพยากรทางการทูตที่มีค่า

นี่ไม่ใช่การออกแบบที่ไม่มีผลกระทบ Influence ยังใช้สำหรับการกระทำทางการทูตและการแข่งขันกับพลังอิสระ ซึ่งหมายความว่าการหลีกเลี่ยงสงครามอาจจำกัดสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในที่อื่น ๆ ต้นทุนนี้ควรทำให้การตัดสินใจกลายเป็นการแลกเปลี่ยนทางยุทธศาสตร์แทนที่จะเป็นการหลีกเลี่ยงแบบอัตโนมัติจากข้อผูกพันของพันธมิตร

การเปลี่ยนแปลงนี้ยังให้ประเทศที่มีความเข้มแข็งทางการทูตโอกาสในการสร้าง Influence ที่เข้มแข็ง อาณาจักรที่มีเศรษฐกิจทางการทูตที่แข็งแรงจะมีเสรีภาพมากขึ้นในการเลือกว่าความขัดแย้งในระดับนานาชาติใดสมควรได้รับการเข้าร่วม

ตัววัดช่องทำให้การวางแผนเมืองชัดเจนขึ้น

การปรับปรุงส่วนติดต่อหลายอย่างรวมอยู่ในการอัปเดต Firaxis ได้ยืนยันการเปลี่ยนแปลงใน tooltips ของแปลง, แบนเนอร์การตั้งถิ่นฐาน และส่วนติดต่อการตั้งค่าเกม พร้อมกับตัววัดช่องใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการวางแผนเมืองในระยะยาว

ตัววัดช่องควรทำให้การวัดระยะทางและประเมินตำแหน่งการตั้งถิ่นฐานที่มีศักยภาพเป็นเรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวางแผนรอบขอบเขตของเมือง, การตั้งเขต, แม่น้ำที่เดินเรือได้ หรือทรัพยากรที่มีค่าซึ่งอาจนั่งอยู่ห่างจากการตั้งถิ่นฐานที่มีอยู่หลายช่อง

tooltips ที่ดีกว่าและแบนเนอร์การตั้งถิ่นฐานอาจดูไม่อลังการเท่าแผนที่ใหม่ แต่ความชัดเจนในส่วนติดต่อมีความสำคัญในเกมยุทธศาสตร์ที่มีหลายระบบซ้อนกัน ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจว่าช่องที่ให้บริการอะไร ทำไมการตั้งถิ่นฐานถึงมีปัญหา และการตัดสินใจที่วางแผนจะส่งผลกระทบต่ออาณาจักรที่กว้างขึ้นอย่างไร

การเพิ่มเติมเหล่านี้ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การลดความยุ่งยากที่ไม่จำเป็นแทนที่จะทำให้กลยุทธ์พื้นฐานเรียบง่าย ผู้เล่นควรใช้เวลามากขึ้นในการตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรและขยายพื้นที่ไหน และใช้เวลาน้อยลงในการนับช่องด้วยตนเองหรือค้นหาข้อมูลในเมนู

หมายเหตุแพตช์เต็มคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุล และการปรับปรุงทางเทคนิคที่มากกว่าฟีเจอร์ที่เน้นในอัปเดตนักพัฒนา

Hall of History เป็นคอลเลกชันที่ต้องชำระเงินแยกต่างหาก

Hall of History เปิดตัวพร้อมกับ Update 1.5.0 แต่ไม่ได้รวมอยู่ในแพตช์ฟรี เป็นคอลเลกชันเนื้อหาที่ต้องชำระเงินซึ่งออกแบบมาเพื่อผู้นำและอารยธรรมที่คุ้นเคยจากประวัติของซีรีส์

คอลเลกชันนี้มีผู้นำใหม่สองคน: Elizabeth I และ George Washington มันยังเพิ่มอารยธรรมอีกสามแห่ง: บาบิโลน, กอลส์ และอังกฤษ

การรวมของพวกเขามักจะหนักไปที่ธีมในวันครบรอบ ทั้งห้าเป็นชื่อที่คุ้นเคยใน Civilization ทำให้ Hall of History เป็นมากกว่าการย้อนดูแฟรนไชส์ มากกว่าการรวบรวมที่มุ่งเน้นไปที่บุคลิกทางประวัติศาสตร์ที่ไม่เคยสำรวจมาก่อน

การมีอยู่ของอังกฤษยังสร้างความสัมพันธ์ธีมที่ชัดเจนกับ Elizabeth I ขณะที่ George Washington นำเสนออีกผู้นำสำคัญสำหรับผู้เล่นที่สนใจในการสร้างความก้าวหน้าของประวัติศาสตร์อเมริกัน บาบิโลนและกอลส์นำเสนอทางเลือกเพิ่มเติมให้กับส่วนก่อนหน้านี้ของแคมเปญ

Firaxis ยังไม่ได้เผยแพร่คู่มือการเล่นอย่างครบถ้วนเมื่อการอัปเดตของนักพัฒนาเปิดตัว ดังนั้นจึงไม่ควรสันนิษฐานถึงความสามารถโดยละเอียด หน่วยเฉพาะและอาคารต่างๆ รวมไปถึงต้นไม้พลเมืองจากการปรากฏตัวในซีรีส์ Civilization ก่อนหน้านี้ การออกแบบ Civilization VII ของพวกเขาอาจตีความจุดเด่นที่คุ้นเคยใหม่เพื่อให้เข้ากับยุคปัจจุบันและระบบคุณลักษณะของเกม

ผู้เล่นควรสังเกตความแตกต่างในเชิงพาณิชย์ก่อนดาวน์โหลดการอัปเดต: TSL Earth, การสร้างแผนที่ใหม่, การเปลี่ยนแปลงทางการทูต และการปรับปรุงส่วนติดต่อเป็นสิ่งฟรี ในขณะที่การเข้าถึงผู้นำและอารยธรรมใน Hall of History นั้นต้องซื้อแยกต่างหาก

การอัปเดตที่มุ่งเน้นก่อนแผนใหญ่ของ Civilization VII ในปี 2027

การอัปเดต 1.5.0 ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงระบบที่รุนแรงที่สัญญาสำหรับอนาคตระยะยาวของ Civilization VII แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นซ้ำ ความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต

ซึ่งทำให้มันเป็นก้าวที่เล็กกว่าแต่มีศักยภาพสำคัญ True Start Location Earth มอบฉากที่คุ้นเคยสำหรับแคมเปญทางประวัติศาสตร์ ขณะที่ระบบการสร้างที่ปรับปรุงนั้นตอบสนองความต้องการตรงกันข้าม: โลกที่รู้สึกไม่คุ้นเคยและบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัว

Firaxis ได้ประกาศเพิ่มเติมที่ใหญ่กว่าสำหรับปี 2027 แล้ว การอัปเดต Arc of Tomorrow ฟรีจะนำเสนอ Atomic Age ที่สี่ซึ่งจะขยายเวลาออกไปตั้งแต่ประมาณปี 1950 จนถึงอนาคตอันใกล้ ขนาดใหญ่ Earthrise จะสร้างบนพื้นฐานนั้นด้วยการสำรวจอวกาศ ระบบสิ่งแวดล้อม และภารกิจในระบบสุริยะ

ในบริบทนี้การอัปเดต 1.5.0 ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์สามยุคในปัจจุบันของ Civilization VII ก่อนที่แคมเปญจะขยายมากขึ้น มันไม่พยายามที่จะประดิษฐ์เกมใหม่อีกครั้ง แต่การรวมกันของจุดเริ่มต้นทางประวัติศาสตร์, การสร้างแผนที่ที่ดีกว่า, พันธมิตรที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นและเครื่องมือวางแผนที่ชัดเจนกำหนดเป้าหมายไปที่ระบบที่ส่งผลกระทบเกือบทุกแคมเปญใหม่

Civilization VII Update 1.5.0 มีกำหนดที่จะปล่อยในวันที่ 15 กันยายน 2026 และคอลเลกชัน Hall of History จะมาถึงแยกต่างหากในวันที่เดียวกัน

IDC Games← Volver a Noticias