Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
บาบิโลนกลับมาใน Civilization VII ในฐานะอำนาจโบราณแห่งการเติบโต
บาบิโลนกลับมาใน Civilization VII โดยนำหนึ่งในอารยธรรมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในซีรีส์กลยุทธ์กลับมาเป็นส่วนหนึ่งของ Hall of History Collection ใหม่ ถูกออกแบบเป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นด้านวัฒนธรรมและการขยายตัวในยุคโบราณ บาบิโลนมุ่งเน้นไปที่การเร่งการเติบโตของเมือง การสร้างอาคารและสิ่งมหัศจรรย์ การพัฒนาเ

บาบิโลนกลับมาใน Civilization VII โดยนำหนึ่งในอารยธรรมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในซีรีส์กลยุทธ์กลับมาเป็นส่วนหนึ่งของ Hall of History Collection ใหม่ ถูกออกแบบเป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นด้านวัฒนธรรมและการขยายตัวในยุคโบราณ บาบิโลนมุ่งเน้นไปที่การเร่งการเติบโตของเมือง การสร้างอาคารและสิ่งมหัศจรรย์ การพัฒนาเมืองใหญ่ที่หนาแน่น และการเปลี่ยนการค้าระยะไกลให้เป็นวัฒนธรรม
อารยธรรมนี้มาพร้อมกับ Update 1.5.0 เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 บาบิโลนรวมอยู่ใน Hall of History Collection แบบคิดค่าใช้จ่าย ซึ่งยังมีชาวเกาลส์และอังกฤษเป็นอารยธรรมที่เล่นได้ รวมถึงผู้นำใหม่คือ เอลิซาเบธที่ 1 และจอร์จ วอชิงตัน แตกต่างจากการรวมเนื้อหาหลายๆ ชุดก่อนหน้านี้ใน Civilization VII Hall of History ได้ถูกปล่อยออกมาเป็นแพ็คเกจสมบูรณ์แทนที่จะถูกแบ่งออกเป็นหลายช่วงเวลาที่กำหนด
เอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนของบาบิโลนมีแนวโน้มไปที่การสร้างเมืองที่พัฒนาขึ้นสูงในจำนวนที่น้อยกว่า โบนัสของมันสามารถสร้างการเติบโตของประชากรที่สำคัญ แต่ความแข็งแกร่งนี้มีข้อจำกัดที่สำคัญ: บาบิโลนเริ่มต้นแต่ละยุคด้วยขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ลดลง ดังนั้นผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการขยายตัว การส่งเสริมเมือง การจัดวางอาคาร และการจัดการประชากร
บาบิโลนเข้าร่วมยุคโบราณของ Civilization VII
บาบิโลนได้รับมอบหมายให้เป็นยุคโบราณซึ่งเป็นยุคที่สูงสุดของมัน วางให้อารยธรรมนี้อยู่เคียงข้างสังคมที่เล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดในแคมเปญ Civilization VII โดยคุณสมบัติด้านวัฒนธรรมและการขยายตัวของมันสะท้อนถึงการรวมกันของการพัฒนาเมือง การเติบโตของประชากร การค้า และอิทธิพลด้านดินแดน
ประวัติล่างของบาบิโลนกลายเป็นศูนย์กลางทางการเมืองและวัฒนธรรมที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งในเมโสโปเตเมีย ประวัติศาสตร์ของมันเริ่มจากการปกครองของฮัมมูราบีจนถึงจักรวรรดินีบับลอนที่สองที่เนบูคัดเนสซาร์ที่ 2 ซึ่งภายใต้การปกครองของเขา เมืองนี้ได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่สำคัญของอำนาจทางการเมืองและการก่อสร้างอันยิ่งใหญ่
บาบิโลนสามารถเอาชนะจักรวรรดิอัสซีเรียและขยายอิทธิพลของมันไปตามเลแวนต์และอาระเบียตอนเหนือ แม้ว่าเมืองจะถูกพิชิตโดยจักรวรรดิอาคีเมนิดเปอร์เซียในปี 539 ปีก่อนคริสต์ศักราช แต่มันยังคงทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางเศรษฐกิจ การบริหารจัดการ และวัฒนธรรมที่สำคัญ
Civilization VII แปลชื่อเสียงนั้นให้กลายเป็นอารยธรรมที่สร้างขึ้นจากเมืองที่เจริญรุ่งเรืองแทนการขยายแดนแบบไม่มีขีดจำกัด สามารถเพิ่มประชากรได้อย่างรวดเร็วและดึงวัฒนธรรมจำนวนมากจากประชากรในเมืองและเครือข่ายการค้า แต่การรักษาโมเมนตัมนั้นต้องการการวางแผนโครงสร้างพื้นฐานอย่างรอบครอบ
City at the Center of the World ช่วยให้การสร้างสรรค์เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ
ความสามารถเฉพาะของบาบิโลนคือ City at the Center of the World ทุกครั้งที่ผู้เล่นสร้างอาคารอาหาร อาคารวัฒนธรรม หรือสิ่งมหัศจรรย์ในเมืองนั้น เมืองจะได้รับเหตุการณ์การเติบโตเพิ่มเติม
เหตุการณ์การเติบโตทำให้การตั้งถิ่นฐานสามารถเพิ่มจำนวนประชากรและอ้างสิทธิ์หรือพัฒนาจุดอีกจุดหนึ่ง การกระตุ้นเหตุการณ์การเติบโตเพิ่มเติมจึงให้บาบิโลนมีวิธีการที่ตรงไปตรงมาในการเร่งการพัฒนาเมืองได้โดยไม่ต้องรอเฉพาะการสะสมอาหารตามปกติ
ความสามารถนี้สร้างวงจรการเล่นที่ตรงไปตรงมา บาบิโลนสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านอาหารเพื่อปรับปรุงการเติบโตในอนาคต โครงสร้างพื้นฐานด้านวัฒนธรรมเพื่อเดินหน้าผ่านต้นไม้ของระบบการเมือง และสิ่งมหัศจรรย์เพื่อรักษาระดับโบนัสที่สำคัญ โครงการแต่ละโครงการที่เสร็จแล้วจะสร้างโอกาสในการพัฒนาเมืองเพิ่มเติม ทำให้เกิดประชากรและผลผลิตที่จำเป็นในการสนับสนุนการสร้างสรรค์ถัดไป
อย่างไรก็ตาม โบนัสนี้ใช้เฉพาะกับเมือง เมืองเล็กยังคงมีประโยชน์ในการสนับสนุนจักรวรรดิ จัดหาทรัพยากร และในที่สุดก็พัฒนาเป็นศูนย์กลางเมืองที่เติบโตขึ้น แต่ไม่สามารถกระตุ้นความสามารถหลักของบาบิโลนได้เมื่อยังคงอยู่ในสถานะเมืองเล็ก การตัดสินใจว่าแหล่งตั้งถิ่นฐานใดสมควรได้รับการส่งเสริมจึงจะกลายเป็นส่วนสำคัญของแคมเปญบาบิโลนใดๆ
ขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ลดลงป้องกันกลไกนี้ไม่ให้กลายเป็นการรวมกันง่ายๆ ของการเติบโตอย่างรวดเร็วและการขยายตัวที่ไม่สามารถควบคุมได้ บาบิโลนยังสามารถตั้งถิ่นฐานเพิ่มเติมได้ แต่การไปถึงหรือเกินขีดจำกัดจะเพิ่มความกดดันด้านความสุขที่มีต่อจักรวรรดิ ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่ามีเมืองเล็กแห่งอื่นๆ ที่คุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายนั้นหรือไม่ หรือว่าควรให้การลงทุนต่อไปกับเมืองที่มีอยู่แทน
อารยธรรมที่ออกแบบมาให้เล่นสูง
การออกแบบของบาบิโลนส่งเสริมอย่างมากให้ใช้กลยุทธ์ "สูง" ซึ่งอิงจากจำนวนเมืองที่มีพลังจำนวนจำกัด ข้อได้เปรียบของประชากรของมันสามารถสร้างศูนย์กลางเมืองที่ใหญ่ซึ่งสามารถทำงานได้หลายแผ่นดิน สนับสนุนสเปเชียลลิสต์ และผลิตอาคารหรือสิ่งมหัศจรรย์ได้อย่างแข่งขันได้
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่อารยธรรมที่เติบโตเฉยๆ เพื่อกระตุ้นโบนัสที่ทรงพลังที่สุด ผู้เล่นต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานให้อยู่ในหมวดหมู่ที่ถูกต้องอย่างต่อเนื่อง เมืองที่หยุดพัฒนาอาคารอาหารและวัฒนธรรมก็จะหยุดสร้างเหตุการณ์การเติบโตเพิ่มเติมที่เชื่อมโยงกับความสามารถเฉพาะนี้
นั่นหมายความว่าการผลิตยังคงสำคัญ บาบิโลนอาจสะสมอาหารได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังต้องการการผลิตที่เพียงพอเพื่อเสร็จสิ้นอาคารที่ทำให้เครื่องจักรการเติบโตดำเนินการอยู่ เมืองที่ถูกจัดวางไม่ดีหรือขาดแผ่นดินที่ให้ผลผลิตในระยะแรกอาจชะลอทั้งกลยุทธ์ก่อนที่ข้อได้เปรียบด้านประชากรจะเป็นที่เด่นชัด
พื้นที่ของบาบิโลนที่เหมาะสมที่สุดจึงจะประกอบด้วยการเข้าถึงแม่น้ำ ศักยภาพอาหารที่แข็งแกร่ง และการผลิตเพียงพอเพื่อรักษาคิวการก่อสร้างที่สม่ำเสมอ ผู้เล่นที่สามารถปรับสมดุลระหว่างสิ่งเหล่านี้จะสามารถสร้างเมืองที่มีประชากรหนาแน่นหลายแห่งในขณะที่อารยธรรมอื่นๆ ยังคงกระจายทรัพยากรของตนไปยังแหล่งตั้งถิ่นฐานที่พัฒนาน้อยกว่า
Kirimāḫu เปลี่ยนการตั้งถิ่นฐานริมแม่น้ำให้เป็นศูนย์กลางอาหาร
โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะของบาบิโลนคือ Kirimāḫu การปรับปรุงที่ผลิตอาหารเพิ่มเติมและได้รับอาหารมากขึ้นจากแต่ละเขตที่อยู่ติดกัน จำกัดไว้เพียงหนึ่งต่อการตั้งถิ่นฐานและต้องสร้างอยู่ติดกับแม่น้ำ
เงื่อนไขการวางของการปรับปรุง ทำงานสอดคล้องกับอคติเริ่มต้นของบาบิโลนที่มาจากแม่น้ำ เพิ่มโอกาสที่อารยธรรมจะเริ่มอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่เหมาะสม เนื่องจากผลผลิตของมันดีขึ้นตามเขตที่อยู่ติดกัน Kirimāḫu จึงให้รางวัลแก่การวางแผนเมืองอย่างกระชับแทนที่จะวางอยู่ในที่โดดเดี่ยว
ผู้เล่นจะต้องสำรองแผ่นดินริมแม่น้ำที่เหมาะสมก่อนที่จะเติมพื้นที่รอบๆ ด้วยการปรับปรุงหรืออาคารอื่นๆ Kirimāḫu ที่อยู่ในตำแหน่งที่ดีสามารถกลายเป็นแหล่งอาหารที่สำคัญเมื่อการตั้งถิ่นฐานของมันมีการพัฒนาเป็นเมืองยิ่งขึ้น แต่การวางในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสมในระยะแรกอาจจำกัดจำนวนเขตที่สามารถอยู่ติดกันได้ในอนาคต
ข้อกำหนดนี้ยังเสริมสร้างอัตลักษณ์ที่กว้างขึ้นของบาบิโลน แม่น้ำสนับสนุนการปรับปรุงเฉพาะของมัน มอบตำแหน่งที่จำเป็นในการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ที่เกี่ยวข้อง และให้พื้นฐานทางประวัติศาสตร์ที่เหมาะสมสำหรับอารยธรรมเมโสโปเตเมียที่สร้างขึ้นรอบๆ เกษตรกรรมที่เข้มข้นและศูนย์กลางเมืองที่สำคัญ
Tamkāru เปลี่ยนระยะทางเป็นวัฒนธรรม
หน่วยพลเรือนเฉพาะของบาบิโลนคือ Tamkāru เป็นพาณิชย์ที่มีความชำนาญ เมื่อมันสร้างเส้นทางการค้าที่เริ่มมาจากเมืองหลวง บาบิโลนจะได้รับวัฒนธรรมตามจำนวนแผ่นดินที่เส้นทางขยายมาจากเมืองหลวง จำนวนเงินจะปรับตามความเร็วของเกม
นี่ทำให้บาบิโลนมีแรงจูงใจให้แสวงหาการเชื่อมโยงการค้าที่ยาวยิ่งขึ้นแทนที่จะเลือกจุดหมายปลายทางที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ เส้นทางที่ห่างอาจต้องการการเตรียมการและการปกป้องมากกว่า แต่สามารถสร้างรางวัลวัฒนธรรมทันทีที่ใหญ่กว่าเมื่อถูกสร้างขึ้น
Tamkāru ยังเสริมสอดคล้องกับประเพณีฮาร์รานุ ที่มอบวัฒนธรรมในทุกเมืองสำหรับแต่ละเส้นทางการค้าที่ใช้งานอยู่ บาบิโลนจึงสามารถได้รับประโยชน์จากการค้าได้สองวิธีที่แตกต่างกัน: การตั้งเส้นทางที่ยาวให้ผลรางวัลวัฒนธรรมทันที ขณะที่การรักษาเส้นทางที่ใช้งานอยู่ช่วยสริมสร้างเมืองของอารยธรรมนี้ในระยะยาว
ปฏิสัมพันธ์นั้นทำให้เมืองหลวงมีบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญโดยเฉพาะ เนื่องจากโบนัสวัฒนธรรมของ Tamkāru เชื่อมโยงกับเส้นทางที่สร้างขึ้นจากเมืองหลวง ผู้เล่นควรพิจารณาตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของมัน การเชื่อมต่อที่มีอยู่ และการเข้าถึงพันธมิตรการค้าที่ห่างไกลเมื่อพิจารณาว่าจะพัฒนาพื้นที่รอบๆ อย่างไร
เส้นทางที่ยาวอาจกลายเป็นจุดเปราะบางในช่วงสงคราม เครือข่ายการค้าของบาบิโลนอาจสร้างวัฒนธรรมที่น่าประทับใจ แต่กองทัพศัตรูหรือลักษณะทางการทูตที่เสื่อมโทรมอาจทำให้ระบบนี้ผิดพลาด การปกป้องพาณิชย์และการรักษาพันธมิตรที่ใช้งานอยู่จะเป็นสิ่งจำเป็นหากการค้ากลายเป็นส่วนสำคัญในแผนเศรษฐกิจของอารยธรรมนี้
Qašṭi ปกป้องแกนกลางเมืองที่เติบโตของบาบิโลน
Qašṭi คือหน่วยทหารระยะไกลเฉพาะของบาบิโลน การตั้งถิ่นฐานที่มีแท่นบูชาได้รับการเพิ่มการผลิตในการฝึกฝนมันทันที ทำให้ผู้เล่นมีข้อกำหนดโครงสร้างพื้นฐานที่ชัดเจนในการสรรหาหน่วยนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Qašṭi ยังได้รับความแข็งแกร่งในการต่อสู้เพิ่มเติมเมื่ออยู่ใกล้เขตหรือสิ่งมหัศจรรย์ ซึ่งทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการป้องกันเมืองที่พัฒนาของบาบิโลน โดยที่การจัดวางเขตที่หนาแน่นและสิ่งมหัศจรรย์ที่มีราคาแพงนั้นน่าจะกลายเป็นเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงสำหรับอารยธรรมที่เป็นคู่แข่ง
การพัฒนาเชิงป้องกันนี้มีความสำคัญเพราะกลยุทธ์ของบาบิโลนมุ่งที่จะรวมคุณค่าลงในสถานที่ที่น้อยลง การสูญเสียเมืองเล็กภายนอกมีผลกระทบ แต่การสูญเสียเมืองใหญ่ที่เต็มไปด้วยประชากร ผู้เชี่ยวชาญ อาคาร และสิ่งมหัศจรรย์อาจทำให้เศรษฐกิจของจักรวรรดิเสียหายไปมาก
การวางตำแหน่งหน่วย Qašṭi รอบๆ ช่องทางการเข้าของเมืองจะช่วยป้องกันการโจมตีในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้บาบิโลนบริหารโครงสร้างพื้นฐานต่อไป หน่วยนี้สามารถสนับสนุนการโจมตีที่มุ่งหมายไปยังการตั้งถิ่นฐานที่พัฒนาของศัตรู แม้ว่าข้อได้เปรียบทางธรรมชาติที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันจะเกิดขึ้นในประเภทของสิ่งแวดล้อมที่บาบิโลนถูกกระตุ้นให้สร้าง
ประเพณีของบาบิโลนขยายกลยุทธ์ของมันออกไปนอกยุคโบราณ
บาบิโลนมีประเพณีหลายอย่างที่เสริมสร้างความสำคัญในด้านเมือง การค้า ประชากร และการก่อสร้าง บางประเพณีก็ได้รับระดับเพิ่มเติมในยุคถัดไป ทำให้องค์ประกอบของอัตลักษณ์ของอารยธรรมยังคงอยู่แม้หลังจากการเปลี่ยนไปสู่อยุคสูงสุดของยุคโบราณ
ฮีมของ Ammī-ditāna เพิ่มความสุขที่อยู่ติดกันที่อาคารได้รับจากอาคารสุขภาพในเมือง สิ่งนี้สามารถช่วยบาบิโลนจัดการกับแรงกดดันที่เกิดจากประชากรจำนวนมากและขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่จำกัด
ฮาร์รานุ ให้วัฒนธรรมในทุกเมืองสำหรับแต่ละเส้นทางการค้าที่ใช้งานในยุคโบราณ ระดับของมันในยุคใหม่จะเพิ่มอาหารให้กับเมืองทุกเมืองสำหรับเส้นทางที่ใช้งานอยู่ ทำให้เครือข่ายการค้าที่พัฒนาสามารถสนับสนุนการเติบโตของประชากรในระยะหลังในการรณรงค์
Mār-banē เพิ่มวัฒนธรรมสำหรับประชากรเมืองในเมืองหลวงและเพิ่มขีดจำกัดของผู้เชี่ยวชาญของมัน แม้ว่ามันจะลดทองคำที่สร้างจากเมืองเล็ก ประเพณีนี้เน้นความสำคัญของการรวมประชากรและผู้เชี่ยวชาญในเมืองหลักของบาบิโลน แต่การลงโทษทางเศรษฐกิจก็หมายความว่าการสนับสนุนเมืองเล็กไม่สามารถมองข้ามได้
Muballitum เพิ่มการผลิตที่มุ่งไปยังอาคารและสิ่งมหัศจรรย์ โดยโบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเมืองที่มีประชากรชนบทมากกว่าประชากรเมือง การอัปเกรดในยุคสำรวจเพิ่มการก่อสร้างและให้รางวัลแก่เมืองที่ถึงเกณฑ์ประชากรที่กำหนด โดยนี่คือหนึ่งในแนวทางที่ตรงที่สุดของบาบิโลนในการจัดการความต้องการการผลิตที่เกิดจาก City at the Center of the World
Ugārum จะมีให้ในระบบการยืนยันในยุคถัดไป ระดับของมันในยุคการสำรวจก็จะให้ความยิ่งใหญ่เพิ่มเติมจากอาคารควอเตอร์ในเมืองหลวงในขณะที่ระดับอายุใหม่ของมันจะขยายผลนั้นไปยังเมืองทั้งหมดที่อยู่ในจักรวรรดิ
ด้วยส่วนร่วมของประเพณีเหล่านี้ บาบิโลนสามารถสร้างแคมเปญที่รอบรู้รอบหลายระบบในสัมพันธ์กันแทนที่จะแค่แก้ไขการเติบโตเดียว ประชากรสนับสนุนวัฒนธรรม การค้าให้การสนับสนุนทั้งวัฒนธรรมและในที่สุดก็เป็นอาหาร การผลิตเสร็จสิ้นอาคารที่กระตุ้นเหตุการณ์การเติบโตเพิ่มเติม และความสุขช่วยให้จักรวรรดินั้นใช้การทำงานที่หนาแน่นขึ้นอยู่ได้
สวนลอยคือกลยุทธ์การเติบโตที่สมบูรณ์แบบ
สิ่งมหัศจรรย์ที่เกี่ยวข้องของบาบิโลนคือสวนลอย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมพื้นฐาน Civilization VII แทนที่จะเป็นสิ่งมหัศจรรย์ใหม่เฉพาะของ DLC ต้องสร้างข้างแม่น้ำ ซึ่งตรงกับอคติเริ่มต้นของบาบิโลนและข้อกำหนดการวางของ Kirimāḫu
สวนลอยเพิ่มอาหารในฟาร์มในการตั้งถิ่นฐาน ปรับปรุงอัตราการเติบโตของเมืองทุกเมือง และมอบคะแนนคะแนนที่ขยายตัว มันเป็นการเข้ากันได้ทางยุทธศาสตร์ที่ชัดเจนสำหรับบาบิโลน โดยเสริมระบบที่มุ่งเน้นประชากรซึ่งกำหนดอารยธรรม
การสร้างสิ่งมหัศจรรย์จะกระตุ้นความสามารถเฉพาะของบาบิโลนเพราะสิ่งมหัศจรรย์เป็นหนึ่งในสามประเภทโครงการที่มีคุณสมบัติ บาบิโลนจึงได้รับผลกระทบจากการเติบโตในระยะยาวของสวนลอยและเหตุการณ์การเติบโตเพิ่มเติมเมื่อการก่อสร้างเสร็จสิ้น
การรักษามันจะไม่ใช่สิ่งที่ได้มาโดยไม่ต้องแข่งขัน โดยเฉพาะเมื่อมีการแข่งขันกับอารยธรรมอื่นๆ ที่มีการผลิตที่เข้มแข็งในระยะแรก ผู้เล่นบาบิโลนอาจต้องให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีที่จำเป็น สำรองพื้นที่ริมแม่น้ำที่เหมาะสม และใช้โบนัสการก่อสร้าง Muballitum เพื่อให้เสร็จสิ้นสิ่งมหัศจรรย์ก่อนที่คู่แข่งจะยึดครอง
เครื่องยนต์ที่มีพลังพร้อมกับข้อเสียทางยุทธศาสตร์ที่แท้จริง
ขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ลดลงของบาบิโลนไม่ใช่แค่โทษทางกายภาพ Civilization VII คาดหวังให้ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างเมืองและเมืองเล็กในดินแดนของตน และขีดจำกัดที่ลดลงอาจจำกัดการเข้าถึงทรัพยากร ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ และศูนย์กลางการผลิตเพิ่มเติม
โบนัสประชากรของอารยธรรมนี้ชดเชยการมีที่ตั้งที่น้อยลง แต่เฉพาะเมื่อผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นได้สำเร็จ เพื่อเปิดใช้งานพวกเขา จักรวรรดิบาบิโลนที่ไม่สามารถสร้างการผลิต ความสุข หรือตำบลแม่น้ำที่เพียงพออาจประสบปัญหาในการเปลี่ยนข้อได้เปรียบในการเติบโตที่ทฤษฎีให้มาให้กลายเป็นความก้าวหน้าที่มีความหมาย
ในทางกลับกัน การวางแผนเมืองอย่างมีประสิทธิภาพสามารถสร้างวงจรฟีดแบคที่ทรงพลัง อาคารสร้างผลผลิต โครงการที่มีคุณสมบัติทำให้เกิดเหตุการณ์การเติบโต ประชากรเพิ่มเติมพัฒนาที่ดินมากขึ้น สเปเชียลลิสต์ปรับปรุงผลผลิตในเมือง และการค้าเพิ่มแหล่งวัฒนธรรมอีกแห่ง บาบิโลนมีแนวโน้มที่จะมีกำลังสูงที่สุดเมื่อระบบเหล่านี้ถูกวางแผนร่วมกันตั้งแต่ต้น
นี่ทำให้มันมีความต้องการมากกว่าหนึ่งอารยธรรมที่โบนัสทำงานโดยอัตโนมัติทั่วทุกแหล่งตั้งถิ่นฐาน บาบิโลนนั้นให้ศักยภาพที่สำคัญ แต่ผู้เล่นต้องเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างเมืองและเมืองเล็ก วางแผนความใกล้ชิดของเขตอย่างระมัดระวัง และต้านทานการขยายตัวเร็วกว่าที่ความสุขและขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานของพวกเขาจะรองรับได้
Hall of History นำไอคอน Civilization ห้าตัวกลับมา
บาบิโลนเป็นหนึ่งในห้าการเพิ่มเติมที่รวมอยู่ใน Hall of History Collection แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยอารยธรรมบาบิโลนและชาวเกาลส์สำหรับยุคโบราณ อังกฤษสำหรับยุคสำรวจ และผู้นำคือ เอลิซาเบธที่ 1 และจอร์จ วอชิงตัน
เอลิซาเบธที่ 1 เป็นผู้นำด้านวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งถิ่นฐานต่างประเทศ ความคล่องตัวทางทะเล ผู้ค้า วรรณกรรมยิ่งใหญ่ และระยะการค้าไม่สิ้นสุด จอร์จ วอชิงตันเป็นผู้นำด้านการทูตและการขยายตัวที่โบนัสของเขาทำงานร่วมกับการเฉลิมฉลอง นโยบายรัฐบาล การผลิตผู้ตั้งถิ่นฐาน อาหารเมืองเล็ก และความสุขของเมือง
เนื่องจาก Civilization VII แยกผู้นำจากอารยธรรม บาบิโลนจึงไม่ถูกจำกัดให้มีผู้ปกครองประวัติศาสตร์เพียงหนึ่งเดียว ผู้เล่นสามารถรวมเข้ากับผู้นำที่แตกต่างกันเพื่อเน้นระบบการเติบโต การก่อสร้าง การค้า วัฒนธรรม หรือการขยายตัวของมันในวิธีต่างๆ
การรวบรวมเปิดตัวพร้อมกับ Update 1.5.0 แต่ต้องไม่สับสนระหว่างอารยธรรมและผู้นำที่ต้องจ่ายเงินกับการปรับปรุงฟรีของอัปเดต การอัปเดตเกมที่มาพร้อมกันยังนำเสนอแผนที่ True Start Location Earth แผนที่ประเภท Shuffle และ Terra Incognita เวอร์ชันใหม่ การปรับปรุงการสร้างแผนที่ การควบคุมเชิงแกน และการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในด้านอินเตอร์เฟซ ความสมดุล และความเสถียร
สำหรับแฟนๆ ที่กลับมา บาบิโลนถือเป็นชื่อที่คุ้นเคยพร้อมการตีความที่ชัดเจนใน Civilization VII มันไม่ได้เป็นเพียงบาบิโลนที่เน้นเรื่องวิทยาศาสตร์ตามแบบดั้งเดิมที่เห็นในบางรายการก่อนหน้านี้ รุ่นนี้เป็นอารยธรรมการเติบโตในเมืองสร้างขึ้นจากวัฒนธรรม การค้า ประชากร และการพัฒนาที่มุ่งเน้น—และขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ลดลงทำให้การบรรลุศักยภาพทั้งหมดนั้นต้องการมากกว่าแค่การตั้งเมืองใหม่ซ้ำๆ