Civilization VII ครบชุดชุด Brush and Blade พร้อม Hideyoshi, Yi Sun-sin และอีกสี่อารยธรรมในเอเชียตะวันออก
30/07/2026 - 08:10
ชุด Brush and Blade ของ Civilization VII ครบถ้วนแล้ว นำเสนอผู้นำสองคนใหม่, สี่อารยธรรม และอีกสี่ Wonders ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จทางวัฒนธรรมและความขัดแย้งทางทหารของญี่ปุ่นและเกาหลี
ชุดหลังการเปิดตัวที่ต้องซื้อถูกปล่อยออกมาในสองส่วน ส่วนแรกมาถึงเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 โดยมี Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan และทั้งหมดสี่ Wonders ที่เพิ่มเติมในชุด ส่วนที่สองตามมาวันที่ 28 กรกฎาคมพร้อมกับ Update 1.4.2, เพิ่ม Admiral Yi Sun-sin, Goryeo และ Joseon
ผู้เล่นที่ซื้อ Brush and Blade ไปแล้วจะได้รับส่วนที่สองโดยอัตโนมัติ ผู้ซื้อใหม่ตอนนี้สามารถเข้าถึงชุดทั้งหมดได้แทนที่จะต้องรอการปล่อยแพ็คที่เหลือ
Brush and Blade ถูกจัดระเบียบรอบๆ ความตัดกันที่ได้รับการระบุโดยชื่อ
“Brush” หมายถึง วรรณกรรม, การศึกษาวิชาการ, การทูต, ศาสนา และการผลิตศิลปะ “Blade” หมายถึง การรวมแสนยานุภาพ, ตั้งถิ่นฐานที่เข้มแข็ง, การสงครามทางทะเล และกองทัพที่หล่อหลอมประวัติศาสตร์เอเชียตะวันออก
ความแตกต่างนั้นไม่ได้จำกัดอยู่ที่การนำเสนอในชุดนี้ ผู้นำและอารยธรรมของมันสนับสนุนวิธีการสร้างอาณาจักรที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ตั้งแต่การพึ่งพาเส้นทางที่สวยงามของ Heian Japan ไปจนถึงการเข้าถึง Fleet Commanders ที่ไม่ธรรมดาในช่วงต้นของ Yi Sun-sin
Brush and Blade เปิดตัวในฐานะสองบทประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงกัน
Firaxis แบ่ง Brush and Blade ออกเป็นบทญี่ปุ่นและบทเกาหลี
ส่วนที่ 1 เน้นการเปลี่ยนแปลงของญี่ปุ่นระหว่างวรรณกรรมและวัฒนธรรมที่ประณีตในช่วง Heian และการสงครามที่ยืดเยื้อในยุค Sengoku
Toyotomi Hideyoshi เชื่อมโยงสองขั้วนี้ได้เป็นอย่างดี เขา既เป็นผู้รวมแสนยานุภาพและยังเป็นผู้สนับสนุนวัฒนธรรม ทำให้เขาเป็นตัวแทนตามธรรมชาติสำหรับชุดที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างความมีชื่อเสียงทางศิลปะและความรุนแรงทางการเมือง
ส่วนที่ 2 เปลี่ยนโฟกัสทางภูมิศาสตร์ไปที่เกาหลี
Goryeo แทนช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับความรู้ทางพุทธศาสนา, การผลิตเซลาดอน, การพิมพ์ด้วยตัวพิมพ์ที่เคลื่อนย้ายได้ และการมีความสัมพันธ์ทางการทูตที่ซับซ้อนกับอำนาจใกล้เคียง Joseon ตามมาด้วยสังคมที่มีโครงสร้างที่สูงซึ่งได้รับอิทธิพลจากการบริหารของขงจื้อ, ความรู้เฉพาะทาง, การป้องกัน และประเพณีการจัดระเบียบการป้องกันที่แข็งแกร่ง
Yi Sun-sin เป็นศูนย์กลางทางทหารของบทเกาหลี
ความสามารถของเขาเกี่ยวข้องกับ Fleet Commanders, ชัยชนะทางทะเล และการแปลงประสบการณ์ทางทหารให้กลายเป็นวิทยาศาสตร์และทองคำ ดังนั้นเขาจึงเสนออัตลักษณ์เชิงกลยุทธ์ที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่า Hideyoshi ซึ่งกดดันผ่านการสงครามบนบกและการพัฒนาทางวัฒนธรรม
ชุดทั้งหมดไม่ได้เสนอประวัติศาสตร์เอเชียตะวันออกในฐานะที่เป็นอัตลักษณ์ที่ต่อเนื่องหรือสามารถแลกเปลี่ยนได้
อารยธรรมทั้งสี่มีระดับ Apex Age ที่แตกต่างกัน, รางวัลโครงสร้างอาณาจักรที่แตกต่างกัน และเน้นสถาบันทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน
Toyotomi Hideyoshi เปลี่ยนการสงครามเป็นการขยายวัฒนธรรม
Toyotomi Hideyoshi ถูกจัดประเภทเป็นผู้นำทางการทหารและวัฒนธรรม
ความสามารถพิเศษของเขา Great Unifier เพิ่มการทำลายล้างที่หน่วยที่ดินของเขาให้กับหน่วยของอารยธรรมอื่นเมื่อทำการโจมตี Trade-off คือหน่วยเหล่านั้นจะได้รับการทำลายเสริมเมื่อป้องกันจากอารยธรรมที่ตรงข้าม
สิ่งนี้สร้างโปรไฟล์ทางการทหารที่มีความก้าวร้าวอย่างจงใจ
กองทัพของ Hideyoshi จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อพวกเขาควบคุมการนัดพบ และรู้สึกไม่สบายเมื่อถูกโจมตีกลับหรือถูกบังคับให้ทนรับการโจมตีจากมุมที่นิ่ง
ความแตกต่างที่ได้รับรางวัลการเตรียมการ
ผู้เล่น Hideyoshi ควรใช้ Commanders, สภาพที่เกิดขึ้น และกำลังที่เข้มข้นเพื่อกำจัดหน่วยศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสามารถจัดระเบียบการตอบสนองที่มีประสิทธิภาพ อนุญาตให้ทหารที่อ่อนแอเกินไปเปิดเผยอาจทำลายข้อได้เปรียบที่เกิดจากการโจมตีที่แข็งแกร่งของพวกเขาอย่างรวดเร็ว
Great Unifier ยังช่วยให้หน่วยสามารถฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มเติมในขณะที่ตั้งอยู่บน Culture Building หรือ Wonder
นี้เชื่อมโยงการดำเนินงานของทางทหาร Hideyoshi ไปสู่การพัฒนาทางวัฒนธรรมของการตั้งถิ่นฐานของเขา ชุมชนวัฒนธรรมและ Wonders ไม่ได้เป็นเพียงแหล่งที่มีผลผลิตหรือความก้าวหน้าในชัยชนะ; พวกเขาสามารถกลายเป็นจุดฟื้นฟูที่สนับสนุนการสงครามต่อเนื่อง
โบนัสการผลิตของเขาต่อ Culture Buildings เสริมการโต้ตอบนี้และมีความแข็งแกร่งขึ้นในเมืองที่เขาไม่ได้ก่อตั้งต้น
การตั้งถิ่นฐานที่ถูกยึดสามารถรวมอยู่ในกลยุทธ์กว้างใหญ่ของ Hideyoshi โดยการพัฒนาสถาปัตยกรรมทางวัฒนธรรมที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนและฟื้นฟูกองทัพของเขา
Hideyoshi มีพลังเพราะโบนัสของเขาไม่ต้องการอารยธรรมเฉพาะ
Civilization VII แยกผู้นำออกจากอารยธรรม อนุญาตให้ความสามารถของ Hideyoshi ถูกรวมเข้ากับสังคมประวัติศาสตร์มากมาย
เขามีความสัมพันธ์ด้านธีมและกลไกที่ชัดเจนกับอารยธรรมญี่ปุ่นทั้งสองที่รวมอยู่ใน Brush and Blade แต่เขาไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงแค่พวกเขา
Heian Japan สามารถให้โครงสร้างทางวัฒนธรรมและการตั้งถิ่นฐานที่มุ่งเน้น Wonders ที่จำเป็นเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสการรักษาให้มากขึ้น
Sengoku Japan เสนอการรวมทางทหารที่ตรงไปตรงมา ระบบ Army Commander ของมันเสริมการชอบของ Hideyoshi ในการสงครามบนบก ในขณะที่ Samurai ให้หน่วยที่มีพลังมากขึ้นสำหรับแคมเปญที่ยืดเยื้อ
อารยธรรมอื่น ๆ สามารถตีความเขาใหม่ทั้งหมด
อารยธรรมที่มีการผลิตที่แข็งแกร่งสามารถสร้างเศรษฐกิจทางทหารที่ไม่มีที่สิ้นสุด อารยธรรมที่มีการป้องกันสามารถชดเชยความเสียหายเพิ่มเติมที่หน่วยของเขาได้รับเมื่อป้องกัน อารยธรรมที่มุ่งเน้นวัฒนธรรมสามารถใช้ประโยชน์จากโบนัสการสร้างของเขาโดยไม่ต้องมุ่งมั่นไปสู่การพิชิตอย่างต่อเนื่อง
ความยืดหยุ่นนี้เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของชุดนี้
Brush and Blade เพิ่มการรวมที่มีความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์ แต่ไม่ได้ทำให้พวกเขากลายเป็นการจับคู่ที่จำเป็น ผู้นำของมันยังคงเป็นเครื่องมือสำหรับการสร้างประวัติศาสตร์ทางเลือกมากกว่าที่จะเป็นผู้บัญชาการที่ตายตัวที่ติดอยู่กับจักรวรรดิที่กำหนดไว้
Heian Japan เปลี่ยนมูลค่า Appeal เป็นทรัพยากรวัฒนธรรม
Heian Japan เป็นอารยธรรมทางวัฒนธรรมและการทูตที่มี Antqiuity เป็น Apex Age
ความสามารถพิเศษของมัน Pure Land เพิ่มวัฒนธรรมที่ผลิตโดยการพัฒนาที่วางอยู่บนที่ดินที่สวยงาม
ผลกระทบจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นเมื่ออารยธรรมเดินทางผ่านยุคต่อ ๆ ไป ในยุคสมัยทันสมัย เมืองที่มีจำนวนที่ดินที่สวยงามเพียงพอสามารถสร้างการท่องเที่ยวจากพวกเขาได้เช่นกัน
สิ่งนี้สร้างกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ
ผู้เล่นต้องประเมิน Appeal ก่อนสร้างเมืองและการพัฒนา ทุกแผ่นที่ดูเหมือนจะมีมูลค่าต่ำผ่านผลผลิตอาหาร หรือการผลิตอาจกลายเป็นสำคัญทางยุทธศาสตร์เพราะมันสามารถเข้าถึงสถานะแบบน่าทึ่ง
การวางเขต, คุณลักษณะทางสิ่งแวดล้อม และการสร้าง Wonders สามารถมีอิทธิพลต่อการคำนวณนั้น
Heian Japan จึงสนับสนุนการวางแผนการตั้งถิ่นฐานที่มีเจตนาแทนที่จะเป็นการขยายที่ไม่เจาะจง
เมืองที่ตั้งอยู่ไม่ถูกต้องอาจประสบปัญหาในการเข้าถึงพื้นที่ที่มีค่า Appeal สูงเพียงพอเพื่อเปิดใช้งานโบนัสที่แข็งแกร่งที่สุดของอารยธรรม การตั้งถิ่นฐานที่ได้รับการดูแลอย่างระมัดระวังสามารถเปลี่ยนความงดงามทางธรรมชาติให้กลายเป็นวัฒนธรรม, การผลิต, ความสุข และในที่สุด การท่องเที่ยว
Jinja ของอารยธรรมนี้เสริมแนวทางนี้โดยได้รับความสนใจทางวัฒนธรรมจากที่ดิน Charming และ Breathtaking มันยังสามารถถูกวางอยู่บนบกหรือน้ำมอบให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นเพิ่มเติมเมื่อทำงานรอบๆ แม่น้ำ, ชายฝั่ง และภูมิประเทศที่ถูกจำกัด
Shijin และ Yumi ปกป้องการพัฒนาทางวัฒนธรรมของ Heian Japan
หน่วยพลเรือนเฉพาะของ Heian Japan คือ Shijin ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่ได้รับการฝึกฝนในการตั้งถิ่นฐานที่มี Jinja
ระบบ Shijin แทนกลุ่มกวี, ศิลปิน และขุนนางที่เกี่ยวข้องกับยุค Heian แทนที่จะมองการผลิตทางวัฒนธรรมในฐานะตัวเลขที่นิ่ง อารยธรรมสามารถสร้างบุคคลที่มีชื่อที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างพื้นฐาน
หน่วยทหารเฉพาะของมัน, Yumi, มีบทบาทที่แตกต่างกันแต่มีส่วนเสริม
Yumi จะได้รับการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและความแข็งแกร่งในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อมันไม่ได้เคลื่อนไหวในเทิร์นปัจจุบัน
สิ่งนี้ทำให้มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อมีการตั้งอยู่ในตำแหน่งป้องกันที่ได้รับการเตรียมไว้
Heian Japan ไม่มีการออกแบบให้ดุดันในด้านที่ดินอย่างต่อเนื่อง พื้นที่ที่มีค่ามากที่สุดจะเป็นโซนที่ได้รับการพัฒนาที่ใส่ใจซึ่งมีที่ดิน Breathtaking, อาคารทางวัฒนธรรม และ Wonders
Yumi ช่วยปกป้องการลงทุนเหล่านั้น
การวางหน่วยที่มีการโจมตีระยะไกลก่อนที่จะศัตรูมาถึงทำให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโบนัสการต่อสู้ที่อยู่กับที่ได้ การเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ในระหว่างการสู้รบจะทำให้ได้เปรียบบางอย่างเหล่านั้นหายไป ดังนั้นการเตรียมภูมิประเทศและข้อมูลในช่วงต้นจึงเป็นสิ่งสำคัญ
กองทัพของ Heian Japan จึงมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อป้องกันภูมิทัศน์ที่สนับสนุนเศรษฐกิจทางวัฒนธรรมของมัน
Hoo-Do เปลี่ยน Wonders ให้กลายเป็นศูนย์กลางความงามตามธรรมชาติ
Wonders ที่เกี่ยวข้องกับ Heian Japan คือ Hoo-Do Hall
Wonders ช่วยเพิ่ม Appeal ของพื้นที่ที่อยู่ติดกัน และปรับปรุงการผลิต, วัฒนธรรม และความสุขที่เกิดจากพื้นที่ Breathtaking ในการตั้งถิ่นฐาน
ซึ่งทำให้ Hoo-Do ไม่ใช่เพียงการก่อสร้างตามธีม
มันสนับสนุน Pure Land โดยช่วยให้ภูมิประเทศรอบตัวเข้าถึงระดับ Appeal ที่จำเป็นโดยโบนัสหลักของ Heian Japan
Wonders ต้องถูกวางบนพื้นที่แบนข้างแม่น้ำ ทำให้การเลือกสถานที่สำคัญตั้งแต่เริ่มทำแคมเปญ
การตั้งถิ่นฐานที่มีที่ดินที่น่าสนใจแต่ไม่มีพื้นที่แม่น้ำที่เหมาะสมอาจไม่สามารถสร้างมันได้ ในทางตรงกันข้าม Hoo-Do ที่ติดตั้งไว้อย่างดีสามารถปรับปรุงหลายพื้นที่รอบ ๆ และเปลี่ยนเมืองหนึ่งให้กลายเป็นศูนย์กลางทางวัฒนธรรมของจักรวรรดิ
นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของอัตลักษณ์ “Brush” ของ Brush and Blade
Heian Japan ไม่ได้สะสมวัฒนธรรมเพียงแค่สร้างอาคารทั่วไปเท่านั้น แต่มันสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสถาปัตยกรรม, ทิวทัศน์, ความสุขและการผลิตศิลปะ
Sengoku Japan เปลี่ยนประสบการณ์ทางทหารให้เป็นการพัฒนาประเทศ
Sengoku Japan เป็นอารยธรรมทางการทูตและทหารที่มี Exploration เป็น Apex Age
ความสามารถพิเศษของมัน Shogunate สร้างวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ตามประสบการณ์ที่ได้รับจาก Army Commanders
ในยุค Exploration ความสามารถนี้ยังสร้างอิทธิพลจากประสบการณ์ของ Commander ผลลัพธ์นั้นยังเพิ่มขึ้นเมื่อ Sengoku Japan ถูกใช้ในยุคที่ไม่อยู่ใน Apex Age ผ่านโบนัสระดับสูงกว่าในชุด
ระบบนี้ทำให้ Army Commanders เป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจของอารยธรรม
ประสบการณ์การต่อสู้ไม่ได้ปรับปรุงเพียง Commander อย่างเดียวนี่ยังมีส่วนในการพัฒนาเทคโนโลยี, ความก้าวหน้าทางวัฒนธรรม และอำนาจทางการทูตในจักรวรรดิ
Sengoku Japan มีแรงกระตุ้นที่แข็งแกร่งในการเก็บรักษา Commanders ที่มีประสบการณ์ไว้ให้ทำงาน
การสูญเสียหนึ่งคนไม่ได้หมายถึงการนำออกของทรัพยากรทางการทหารชั่วคราว แต่มันสามารถหยุดเครื่องจักรเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นจากการรบซ้ำ ๆ และ XP ที่สะสม
Shogunate ยังลบความเชื่อมต่อของพื้นที่ภูเขาที่ปกติได้รับจาก Culture Buildings และความเชื่อมต่อของทรัพยากรที่ได้รับจาก Science Buildings
นี้ป้องกันไม่ให้อารยธรรมได้รับข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจรอบด้านโดยไม่มีการประนีประนอม
ผู้เล่นจะต้องแทนที่ส่วนหนึ่งของมูลค่าการวางแผนเขตแบบดั้งเดิมด้วยผลผลิตที่สร้างขึ้นผ่านความก้าวหน้าของ Commander
Sengoku Japan ที่สงบสุขยังสามารถทำงานได้ แต่จะไม่ใช้ประโยชน์จากระบบที่กำหนดของมันได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากับจักรวรรดิที่สร้างโอกาสให้ประสบการณ์ทางการทหารเป็นประจำ
Samurai จะแข็งแกร่งขึ้นโดยการอยู่รอดและปราบศัตรู
Samurai เป็นหน่วย Infantrary เฉพาะของ Sengoku Japan
มันเริ่มต้นด้วยความแข็งแกร่งในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นและไม่ได้ปลดล็อคเวอร์ชันในภายหลังผ่าน Technology Tree ปกติ
ในทางกลับกัน Samurai จะพัฒนาเมื่อปราบหน่วยศัตรูจำนวนหนึ่ง
Samurai ที่ประสบความสำเร็จจะอัพเกรดอัตโนมัติผ่านชั้นที่สองและสาม สร้างระบบการพัฒนาทางทหารที่อิงตามความสำเร็จในสนามรบมากกว่าที่จะวิจัยอย่างเดียว
สิ่งนี้ทำให้หน่วยที่มีประสบการณ์มีมูลค่าอย่างมาก
Samurai ที่สะสมชัยชนะหลายครั้งแสดงถึงการลงทุนที่มากกว่าหน่วยใหม่ที่มีการฝึกอบรม การรักษาหน่วยที่มีประสบการณ์จะเป็นสิ่งจำเป็น โดยเฉพาะเมื่อพวกเขาทำงานภายใต้ Army Commander ที่ได้รับการพัฒนา
ระบบนี้ยังช่วยเสริมจังหวะที่ก้าวร้าวของ Sengoku Japan
อารยธรรมได้รับผลผลิตจาก XP ของ Commander ขณะที่ Samurai ได้พลังจากการกำจัด หนึ่งแคมเปญที่ประสบความสำเร็จจะช่วยพัฒนาให้กับทั้งกองทัพและจักรวรรดิ
ความเสี่ยงคือความก้าวหน้าทางทหารอาจล่มสลายหลังจากการมีส่วนการพลิกผันที่แย่
การแทนที่ Samurai ที่ถูกทำลายไม่ได้ฟื้นฟูความก้าวหน้าในสนามรบที่สะสมทันที Sengoku Japan ได้ประโยชน์จากสงคราม แต่ก็ยังต้องหลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนที่ทำลายกำลังที่มีประสบการณ์มากที่สุด
Shinobi โจมตีโครงสร้างคำสั่งมากกว่ากองทัพ
Shinobi ของ Sengoku Japan มอบทางเลือกทางทหารที่พร้อมอยู่ได้อย่างอ้อม
หน่วยนี้มี Stealth และจำนวนการใช้งานที่จำกัดสำหรับการกระทำ Sabotage การทำการ Sabotage บังคับให้ Army Commander ตรงข้ามคืนชีพชั่วคราว โดยการนำออกจากตำแหน่งปัจจุบันของมัน
สิ่งนี้สามารถปลดเซ็ทที่เตรียมไว้โดยไม่จำเป็นต้องให้ Shinobi ทำลายหน่วยแต่ละหน่วยด้านใน
Army Commanders ให้การจัดระเบียบ, การเสริม, และโบนัสทางการทหาร การนำออกในช่วงเวลาที่เหมาะสมสามารถทิ้งกองทัพของฝ่ายตรงข้ามให้เปิดเผย, ขัดขวางการโจมตี หรือสร้างโอกาสให้ Samurai โจมตีหน่วยที่ไม่มีการสนับสนุน
Shinobi ไม่ใช่สิ่งที่ไม่สามารถตอบโต้ได้
หน่วยทหารที่แชร์แผ่นเดียวกันกับมันสามารถใช้การกระทำ Disperse Shinobi Clan เพื่อกำจัดผู้เสี้ยมซึ่งอาจทำลายหน่วยที่มีค่าจำกัดและมีความสำคัญทางยุทธศาสตร์
กลไกนี้มอบการตีความที่สองให้กับสงครามของ Sengoku Japan
Samurai ชนะจากการครอบครองสนามรบโดยตรง Shinobi สร้างความได้เปรียบก่อนที่การมีส่วนหลักจะเริ่มขึ้น
Himeji Castle ทำให้เขตที่ป้องกันอันตรายมากขึ้น
Wonders ที่เกี่ยวข้องกับ Sengoku Japan คือ Himeji Castle
มันเพิ่มวัฒนธรรมในเขตที่ได้รับการป้องกันภายในการตั้งถิ่นฐานและปรับปรุง Combat Strength ของเขตที่ได้รับการป้องกันทั่วทั้งจักรวรรดิ
Wonders ยังทำหน้าที่เป็นเขตที่ป้องกันซึ่งต้องถูกพิชิตโดยตรง
นี่ทำให้ Sengoku Japan เป็นโครงสร้างการป้องกันที่สนับสนุนอารยธรรมที่มีความก้าวร้าว
Shogunate และ Samurai สนับสนุนกิจกรรมทางการทหาร แต่จักรวรรดิที่ขยายตัวจะต้องปกป้องดินแดนที่ถูกยึด Himeji Castle ทำให้เครือข่ายการป้องกันที่เกิดขึ้นมีความท้าทายในการทำลาย
ความต้องการการสร้างที่ Rough Terrain จำกัด ตำแหน่งที่มันสามารถถูกก่อสร้างได้ แต่สถานที่ที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนการตั้งถิ่นฐานที่สำคัญทางยุทธศาสตร์ให้กลายเป็นอุปสรรคสำคัญ
Wonders ยังแสดงให้เห็นว่า Sengoku Japan ไม่ใช่เพียงอารยธรรมที่ถูกสร้างขึ้นจากการโจมตี
มันให้รางวัลกับการเตรียมการทางการทหารในทุกระดับ: Commanders ที่มีประสบการณ์, Samurai ที่เป็นนักรบ, Shinobi ที่แอบแฝง และศูนย์ป้องกันที่สามารถต้านทานการตอบโต้
Yi Sun-sin อนุญาตให้การบังคับทางทะเลเริ่มต้นในยุคโบราณ
Yi Sun-sin เป็นผู้นำทางการทหารและวิทยาศาสตร์ที่มุ่งเน้นโดยเกือบทั้งหมดต่อการพัฒนาทางทะเล
ความสามารถพิเศษของเขาคือ Samdo Sugun Tongjesa อนุญาตให้เขาฝึก Fleet Commanders หลังจากวิจัย Discipline Civic ในยุคโบราณ
เขายังได้รับ Fleet Commander ฟรีหลังจากพบความต้องการที่จำเป็นในยุคโบราณที่เกี่ยวข้องกับ Discipline และท่าเรือ
นี่คือความได้เปรียบในการกำหนดเวลาที่สำคัญ
Fleet Commanders ปกติจะเริ่มมีความสำคัญเมื่อการสงครามทางทะเลขยายตัวในช่วงเวลาต่อ ๆ ไปของแคมเปญ Yi Sun-sin สามารถเริ่มสะสมประสบการณ์ในการบังคับทางทะเลได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ
Commander ที่เริ่มต้นสามารถจัดระเบียบเรือ, เข้าร่วมในการต่อสู้ชายฝั่ง และเริ่มพัฒนาก่อนที่อารยธรรมคู่แข่งจะสร้างความเป็นผู้นำทางทะเลที่เทียบเคียงได้
ความสามารถนั้นขึ้นอยู่กับภูมิศาสตร์
ต้นสถานที่ที่ถูกปิดหรือแผนที่จะมีน้ำที่สามารถนำทางได้น้อยจะลดคุณค่ากรมที่สมบูรณ์ของโบนัส Yi อย่างมีนัยสำคัญ แผนที่หมู่เกาะและชายฝั่งให้โอกาสมากขึ้นในการเปลี่ยนการลงทุนในช่วงต้นให้กลายเป็นความเหนือกว่าทางยุทธศาสตร์
ผู้เล่นที่เลือก Yi Sun-sin จึงต้องพิจารณาแผนที่อย่างรอบคอบเมื่อเทียบกับอารยธรรมที่จะมาพร้อมกับเขา
ชัยชนะทางทะเลสร้างวิทยาศาสตร์แทนที่จะควบคุมterritory
การเอาชนะศัตรูด้วยหนึ่งในหน่วยทางทะเลของ Yi Sun-sin จะมอบวิทยาศาสตร์ตามเปอร์เซ็นต์ของ Combat Strength ที่ถูกทำลาย
สิ่งนี้จะทำให้การสงครามทางทะเลประสบความสำเร็จกลายเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การโจมตีหน่วยที่อ่อนแอหรือเสื่อมโทรมยังคงมีส่วนช่วย แต่การเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่ายังคงผลิตคุณค่าที่มากขึ้น ดังนั้น Yi จึงได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในเป้าหมายทางทะเลที่มีความหมายแทนที่จะล่าสิ่งที่บอบบางซึ่งไม่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์
Fleet Commanders ของเขายังได้รับ XP เมื่อสร้าง Science Buildings
ความสัมพันธ์ทำงานในทั้งสองทิศทาง
การต่อสู้ทางทะเลผลิตวิทยาศาสตร์ โครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ปรับปรุง Fleet Commanders คำสั่งนั้นจึงสามารถสนับสนุนการต่อสู้ทางทะเลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งอาจสร้างวิทยาศาสตร์และ XP ติดกำหนด
Yi ยังได้รับทองคำสำหรับแต่ละจุดของ Fleet Commander ที่ได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้ โดยจำนวนเงินจะเพิ่มตามอายุ
Commander ที่มีประสบการณ์จึงสามารถกลายเป็นทรัพยากรทางทหาร, วิทยาศาสตร์ และเศรษฐกิจได้ในเวลาเดียวกัน
สิ่งนี้ทำให้การสูญเสียความเป็นผู้นำทางทะเลที่มีประสบการณ์เป็นสิ่งที่มีราคาแพง
การแทนที่เรืออาจต้องการการผลิต แต่การแทนที่ประวัติศาสตร์ที่สะสมโดย Fleet Commander ที่พัฒนาแล้วอาจเป็นสิ่งที่ยากขึ้นมาก
วาระของ Yi Sun-sin คาดหวังให้อาณาจักรอื่นเตรียมพร้อมสำหรับสงคราม
เมื่อถูกควบคุมโดย AI, Yi Sun-sin จะปฏิบัติตามวาระ 13 Ships
เขาเสริมสร้างความสัมพันธ์ของเขากับอารยธรรมที่รักษาจำนวนหน่วยทางทะเลขั้นต่ำและอาคารการป้องกัน เขาไม่ชอบอารยธรรมที่ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังเหล่านั้น
วาระดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของการเตรียมพร้อมและการป้องกันในประวัติศาสตร์ของเขา
มันยังหมายความว่าการทูตกับ Yi อาจขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานที่ผู้เล่นอาจมองข้าม, โดยเฉพาะในแผนที่ที่การสงครามทางทะเลดูจะไม่สำคัญ
การสร้างเรือเพื่อให้เป็นไปตามความต้องการของผู้นำอีกคนไม่น่าจะมีประสิทธิภาพเสมอไป
อย่างไรก็ตาม การสามารถรักษาเรือหลวงและหลายอาคารป้องกันอาจช่วยป้องกันการขัดผลทางความสัมพันธ์กับ Yi ในขณะเดียวกันก็ให้ความปลอดภัยในทางปฏิบัติ
วาระของเขาเพียงแล้วจึงมีข้อเรียกร้องมากขึ้นต่ออาณาจักรที่มีการใช้ที่ดินหนักมากกว่าบนอารยธรรมที่ลงทุนอยู่อย่างก่อนในด้านการป้องกันชายฝั่ง
Goryeo เปลี่ยนการทูตให้เป็นวัฒนธรรม
Goryeo เป็นอารยธรรมทางวัฒนธรรมและการทูตที่มี Exploration เป็น Apex Age
ความสามารถพิเศษของมัน Byeongjo เพิ่มวัฒนธรรมที่ได้รับจาก Endeavors ที่ Goryeo เริ่มหรือสนับสนุน
การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครยังให้ประโยชน์ที่แตกต่างตามการตั้งถิ่นฐานที่ตั้งอยู่
พ่อเมืองสามารถสร้างวัฒนธรรมเพิ่มขึ้น ขณะที่ในเมืองจะสร้างอิทธิพลที่มากขึ้น ในยุคสมัยทันสมัย ทุกการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครสามารถสร้างการท่องเที่ยวได้เช่นกัน
สิ่งนี้สร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างการทูตและการพัฒนาภายใน
Endeavors ไม่ใช่เพียงเครื่องมือในการปรับปรุงความสัมพันธ์หรือแลกเปลี่ยนผลประโยชน์ชั่วคราว แต่มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจทางวัฒนธรรมของ Goryeo
อารยธรรมมีแรงจูงใจให้มีส่วนร่วมในความร่วมมือระดับนานาชาติมากกว่าการสะสมอิทธิพลโดยไม่ใช้มัน
โครงสร้างการตั้งถิ่นฐานยังต้องการการวางแผน
พ่อเมืองสามารถกลายเป็นศูนย์กลางการผลิตทางวัฒนธรรม ในขณะที่เมืองใช้โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะที่คล้ายคลึงกันเพื่อเสริมสร้างทรัพยากรทางการทูต การเปลี่ยนทุกพ่อเมืองให้เป็นเมืองอาจน้อยกว่าเป็นประสิทธิภาพกว่าการรักษาสมดุลที่จงใจระหว่างทั้งสอง
Goryeo แข็งแกร่งที่สุดเมื่อความสัมพันธ์ภายนอกและการพัฒนาภายในสนับสนุนซึ่งกันและกัน
Hwacha ลงโทษกองทัพที่จัดแน่น
Hwacha เป็นหน่วย Siege อันเป็นเอกลักษณ์ของ Goryeo
การโจมตีของมันจะทำความเสียหายแบบกระจายตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายทั้งหมดที่กระทำต่อเป้าหมายหลัก
สิ่งนี้ทำให้หน่วยมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษต่อพวกฟอร์มที่เข้มข้น
Army Commanders มักจะกระตุ้นผู้เล่นให้รวมหน่วยทางทหารหลาย ๆ หน่วยรอบผู้นำกลาง Hwacha สามารถลงโทษการรวมกลุ่มนั้นได้โดยการทำให้เกิดความเสียหายที่ปกติแก่หน่วยข้างเคียงแทนการโจมตีเพียงหน่วยเดียว
ความสามารถของมันขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งและการเลือกเป้าหมาย
การยิงใส่หน่วยที่โดดเดี่ยวจะทำให้ข้อได้เปรียบที่กำหนดในความเสียหายกระจายเมื่อทำให้สูญหาย การโจมตีศูนย์กลางของฟอร์มที่หนาทึบสามารถทำให้คู่แข่งหลายคนอ่อนแอลงและเตรียมพวกเขาสำหรับการโจมตีตามหลังจาก cavalry หรือ infantry
หน่วย Siege มักจะมีความอ่อนแอเมื่อปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีการสนับสนุน
Goryeo ต้องปกป้อง Hwacha นานพอที่จะทำให้เกิดการโจมตีในพื้นที่ซ้ำ ๆ ให้ส่งผลต่อการมีส่วนร่วม สิ่งนี้มีมูลค่ามากที่สุดเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพที่ประสานงานกันมากกว่าการเป็นหน่วยโจมตีที่อิสระ
Tobang เปลี่ยนการมีประสบการณ์ทางทหารให้กลายเป็นอิทธิพล
Tobang เป็นหน่วย Cavalry เฉพาะของ Goryeo
มันได้รับ Combat Strength ที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในหรือมีส่วนร่วมในเขต
Goryeo ยังได้รับอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นสำหรับทุกศูนย์เมืองที่มี Tobang ที่ตั้งอยู่
นี่ให้หน่วยมีบทบาททั้งทางทหารและการบริหาร
ในสนามรบ Tobang จะมีประสิทธิภาพเมื่อสู้รบในพื้นที่ที่พัฒนาขึ้นและเขตที่ดิน ในขณะนอกการต่อสู้โดยตรงมันสามารถประจำการในศูนย์เมืองเพื่อสนับสนุนเศรษฐกิจทางการทูตของอารยธรรม
ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าเมื่อไรหน่วยมีค่าใช้งานมากกว่าหน่วยรบเคลื่อนที่และเมื่อใดควรอยู่ประจำ
การรักษาทุก Tobang ในศูนย์เมืองอาจทำให้ผลตอบแทนสูงสุด แต่ลดความสามารถของกองทัพที่จะตอบสนองต่อภัยคุกคาม หากส่งทั้งหมดไปที่แนวหน้าจะเพิ่มความมีเสถียรภาพทางทหารขณะที่สูญเสียส่วนหนึ่งของคุณค่าที่เป็นพาสซีฟ
ความตึงเครียดนี้เข้ากับการออกแบบของ Goryeo
อารยธรรมจะต้องให้นักเล่นต้องมีสมดุลระหว่างวัฒนธรรม, การทูต และความปลอดภัยทางการทหาร แทนที่จะมุ่งหวังให้ทรัพยากรเดี่ยวเลย
Buseoksa ให้รางวัลแก่จักรวรรดิที่สามารถรักษาความสุข
Wonders ที่เกี่ยวข้องกับ Goryeo คือ Buseoksa
มันให้ Happiness และปรับปรุง Unique Improvements ในการตั้งถิ่นฐานใกล้เคียงตามลำดับความสุข
การตั้งถิ่นฐานที่มีความสุขจะได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมจาก Unique Improvements ของพวกเขา เมืองที่มีความสุขมากจะได้รับทั้งอิทธิพลและทองคำจากพวกเขา
ดังนั้น Buseoksa จึงได้รางวัลมากกว่าการสร้าง Wonders ตัวเอง
ผู้เล่นต้องรักษาความสุขสูงในบริเวณใกล้เคียงเพื่อเปิดใช้งานผลกระทบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งที่สุด
Wonders ต้องวางบนพื้นดินเขตร้อนหรือทุ่งหญ้าที่อยู่ติดกับภูเขา
ข้อกำหนดการวางนี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ทางประวัติศาสตร์เพื่อบังคับให้ Goryeo ระบุศูนย์กลางภูมิภาคที่เหมาะสมก่อนเริ่มการสร้าง
เมื่อสนับสนุนได้อย่างถูกต้อง, Buseoksa จะเชื่อมโยงระบบหลายระบบของอารยธรรม
ความสุขจะทำให้การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครดีขึ้น การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครจะสร้างวัฒนธรรมหรืออิทธิพลตามประเภทของการตั้งถิ่นฐาน อิทธิพลสนับสนุน Endeavors ที่จะสร้างวัฒนธรรมเพิ่มเติมผ่าน Byeongjo
Joseon มุ่งเน้นความรู้และประชากรในเมืองหลวง
Joseon เป็นอารยธรรมทางวัฒนธรรมและการขยายตัวด้วย Modern เป็น Apex Age
ความสามารถพิเศษของมัน Munchi เพิ่มขีดจำกัด Specialist ในเมืองหลวงในขณะที่ลดลงในเมืองอื่น
อารยธรรมเริ่มจากแต่ละ Age ด้วยขีดจำกัดของเมืองที่แน่นอนและสามารถซื้ออาคารวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมชั้นแรกใน Towns
สิ่งนี้สร้างจักรวรรดิที่มีศูนย์กลางที่พัฒนาอย่างสูงและเครือข่ายที่สนับสนุนการตั้งถิ่นฐาน
เมืองหลวงสามารถมี Specialists มากกว่าที่เคยเป็นไปได้ ทำให้เป็นศูนย์กลางทางวิทยาศาสตร์หรือวัฒนธรรมที่มีประสิทธิภาพอย่างมาก
เมืองอื่น ๆ จะเผชิญกับขีดจำกัดที่มากขึ้นเว้นแต่พวกเขาจะพัฒนารอบพลังงานเฉพาะของ Joseon
Seowon Unique Quarter จะมีความสำคัญมากขึ้นในช่วง Modern Age เพราะเมืองที่ไม่ใช่เมืองหลวงที่มีหนึ่งสามารถสนับสนุน Specialists มากขึ้นกว่าหนึ่งที่ไม่มี
Joseon จึงไม่เพียงแต่ให้รางวัลแก่การสร้างเมืองหนึ่งเมืองที่ยิ่งใหญ่และละเลยสิ่งอื่น
มันให้รางวัลแก่ลำดับขั้นที่มีเจตนา
เมืองหลวงยังคงมีอำนาจเหนือกว่า ขณะที่เมืองรองที่เลือกจะได้รับการพัฒนา Seowon และ Towns จะให้สิ่งก่อสร้างที่ซื้อได้, ทรัพยากร และการสนับสนุนเขตแดน
การซื้ออาคารใน Towns เปลี่ยนตรรกะการขยายของ Joseon
Civilization VII โดยปกติจะแยกความแตกต่างอย่างมากระหว่างเมืองและเมือง
เมืองจะสร้างอาคารและหน่วยโดยตรง ในขณะที่เมืองทำหน้าที่ในการใช้งานทางเศรษฐกิจเฉพาะและซื้อการพัฒนาส่วนมาก
ความสามารถของ Joseon ในการซื้ออาคารวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม Tier 1 ใน Towns ขยายว่าสิ่งที่การตั้งถิ่นฐานเหล่านั้นสามารถมีส่วนร่วม
เมืองไม่จำเป็นต้องกลายเป็นเมืองเต็มรูปแบบก่อนที่จะเข้าร่วมในการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างมีความหมาย
สิ่งนี้สามารถลดแรงกดดันในการเปลี่ยนเมืองที่ใช้งานได้ทุกที่
Joseon สามารถรักษาเครือข่ายของ Towns ขนาดใหญ่ในขณะที่มุ่งเน้นอสังหาริมทรัพย์และโครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัยในเมืองหลวงและเมือง Seowon ที่เลือก
ระบบนี้สนับสนุนการขยายโดยไม่ต้องการให้ทุกส่วนของจักรวรรดิใช้โมเดลการพัฒนาที่เหมือนกัน
ข้อจำกัดยังคงเป็นทางเศรษฐกิจ
การซื้ออาคารหลายๆ อาคารต้องใช้ทองคำ ดังนั้น Joseon จำเป็นต้องมีกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่เชื่อถือได้เพื่อเปลี่ยนความยืดหยุ่นในทางทฤษฎีให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่แท้จริง
เรือเต่ากินรวบชายฝั่งมากกว่าทะเลเปิด
หน่วยทหารเฉพาะของ Joseon คือเรือเต่า ซึ่งเป็นหน่วยอเนกประสงค์หนักที่เกี่ยวข้องกับเรือที่ได้รับการบังคับโดย Yi Sun-sin
ความแข็งแกร่งของ Ranged และ Bombard ของมันต่ำกว่าหน่วย Heavy Naval อื่น ๆ
อย่างไรก็ตามเมื่อทำงานในภูมิประเทศชายฝั่ง ทั้งสองมูลค่าจะเพิ่มขึ้น
หน่วยนี้จึงได้รับการออกแบบสำหรับการป้องกันชายฝั่งและชายฝั่งที่มีการโต้เถียงไม่ใช่การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ความแตกต่างนี้เหมาะสมทั้งทางประวัติศาสตร์และเชิงกลยุทธ์
เรือเต่าสามารถป้องกันท่าเรือ, โจมตีเขตชายฝั่ง และต่อสู้กับเรือศัตรูที่พยายามกระทำในเขตใกล้กับอาณาเขตของ Joseon
พวกเขาจะมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดเมื่อถูกดึงออกไปจากภูมิประเทศที่สนับสนุนโบนัสของพวกเขา
การรวม Joseon กับ Yi Sun-sin สร้างกลยุทธ์ทางทะเลที่เห็นได้ชัด
Yi ให้ Fleet Commanders ในช่วงต้น, วิทยาศาสตร์จากชัยชนะทางทะเล และทองคำจากการต่อสู้ของ Commander Joseon ที่หลังจึงให้เรือเต่าที่สามารถมีอำนาจเหนือชายฝั่ง
การจับคู่เป็นสิ่งที่มีพลังในแผนที่ที่เหมาะสม แต่ยังคงขึ้นอยู่กับการเข้าถึงน้ำและศัตรูที่เต็มใจหรือสามารถเข้ารีต
Jangyongyoung เสริมความสำคัญทางทหารของเมืองหลวง
Jangyongyoung คือหน่วย Commander เฉพาะของ Joseon
หน่วยดินแดนที่ตั้งอยู่ในเมืองหลวงจะได้รับ Combat Strength ที่เพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่ภายใน Command Radius ของมัน
สิ่งนี้ทำให้เมืองหลวงของ Joseon ยากที่จะถูกยึดครองและเสริมสร้างบทบาทที่สำคัญในจักรวรรดิ
เมืองหลวงที่มี Specialists เพิ่มเติม อาคารสำคัญและผลรวมที่รวมกันสูงจะเป็นเป้าหมายที่ชัดเจนในระหว่างสงคราม Jangyongyoung ให้ระบบทางการทหารที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องการลงทุนดังกล่าว
โบนัสของมันเป็นสิ่งที่ถูกจำกัดตามภูมิศาสตร์
มันไม่ได้ทำให้กองทัพ Joseon ทุกกองกลายเป็นกองกำลังติดอาวุธที่แข็งแกร่งขึ้น ความมีค่าใหญ่ที่สุดจะปรากฏเมื่อป้องกันศูนย์กลางทางการเมืองและเศรษฐกิจของอารยธรรม
สิ่งนี้กระตุ้นให้ฝ่ายตรงข้ามโจมตี Joseon ที่อื่น ๆ หรือแยกเมืองหลวงก่อนที่จะพยายามโจมตีโดยตรง
สำหรับผู้เล่น Joseon มันสร้างจุดยึดเชิงป้องกันที่แข็งแกร่งแต่ไม่อนุญาตให้ละเลยส่วนอื่น ๆ ของจักรวรรดิ
Hwaseong รวมความสามารถในนโยบายเข้ากับการป้องกันทางกายภาพ
Wonders ที่เกี่ยวข้องกับ Joseon คือ Hwaseong
มันให้วัฒนธรรม, ช่องทางการเป็นธรรมเนียม และช่องทางนโยบายทางสังคม
มันทำหน้าที่เป็นเขตที่ได้รับการป้องกันที่จะต้องถูกพิชิตแทนที่จะหายไปเมื่อมีศัตรูเข้ามาในการตั้งถิ่นฐาน
Wonders ต้องถูกวางบนพื้นแบนเชื่อมติดกับพื้น Rough อย่างน้อยหนึ่งแห่ง
Hwaseong สนับสนุน Joseon บนระดับยุทธศาสตร์และยุทธวิธี
ต้นฉบับสิ่งที่อยู่เพิ่มความสามารถทางนโยบายที่มอบให้กับอารยธรรมมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการกำหนดจักรวรรดิ เขตป้องกันจะปกป้องการตั้งถิ่นฐานที่มีอยู่ และอาจทำให้การโจมตีของศัตรูซับซ้อน
การรวมกันนี้มีคุณค่าโดยเฉพาะสำหรับอารยธรรมที่มีโครงสร้างในเมืองขนาดใหญ่
เมืองที่สำคัญของ Joseon มี Specialists, การพัฒนา Seowon, และโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุด Hwaseong อนุญาตให้หนึ่งในศูนย์กลางเหล่านั้นสามารถเชื่อมโยงที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในนโยบายในขณะที่มีความยากที่จะใช้
Seongsan Ilchulbong สนับสนุนการผลิต cavalry
Brush and Blade เพิ่มสิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติสองอย่าง
รายการแรกคือ Seongsan Ilchulbong, รูปทรงภูเขาไฟที่ตั้งอยู่บนเกาะ Jeju
ใน Civilization VII มันให้ความสุขซึ่งปรับขนาดตามยุคปัจจุบัน
การควบคุมมันยังเพิ่มการผลิตต่อหน่วย cavalry
ผลกระทบนี้เกิดขึ้นเมื่อ Seongsan Ilchulbong อยู่ในเขตแดนของการตั้งถิ่นฐานของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่ง
สิ่งนี้ทำให้สิ่งมหัศจรรย์มีค่ามากกว่าผลผลิตที่แผ่นบรรจุเครื่องหมายโดยตรง
อารยธรรมที่วางแผนที่จะพึ่งพา cavalry ได้รับข้อได้เปรียบทางทหารในการผลิตในด้านการผลิตจากการนำรูปทรงพื้นที่นี้เข้าภายในเขตแดน
โบนัสนี้มีการเสริมที่ชัดเจนกับ Tobang ของ Goryeo แต่ไม่ได้ถูกจำกัดเพียง Goryeo
ทุกผู้นำหรืออารยธรรมที่ใช้ cavalry สามารถได้รับประโยชน์ สร้างเหตุผลอีกอย่างหนึ่งในการต่อสู้เสียดินแดนรอบ ๆ สิ่งมหัศจรรย์
Nachi Falls เปลี่ยนความงดงามทางธรรมชาติให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่มีความสุขฟรี
สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติที่สองคือ Nachi Falls
มันผลิตวัฒนธรรมที่ปรับขนาดตามยุค
ผู้เล่นที่ควบคุม Nachi Falls ยังสามารถซื้ออาคาร Happiness สองแห่งฟรีในทุกยุค
เอฟเฟกต์นี้มีค่ามากเพราะอาคาร Happiness มักจะแข่งขันกับลำดับความสำคัญทางเศรษฐกิจอื่น ๆ
การได้รับอาคารสองที่แห่งโดยไม่ต้องจ่ายค่าซื้อช่วยให้จักรวรรดิสามารถรักษาความมั่นคงในพื้นที่ที่กำลังพัฒนาได้ หรือสนับสนุนระบบที่เกี่ยวข้องกับความสุขสูง
Goryeo สามารถใช้ความสุขนั้นเพื่อเสริมสร้างการตั้งถิ่นฐานที่ได้รับผลกระทบโดย Buseoksa Heian Japan ได้รับประโยชน์ทางธีมและเชิงกลยุทธ์จากแหล่งที่เชื่อมโยงทิวทัศน์และวัฒนธรรม
ผลกระทบนี้ยังคงมีประโยชน์อย่างกว้างขวางไม่ว่าจะเป็นอารยธรรมมีอะไร
ความสุขมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของการตั้งถิ่นฐาน, การเฉลิมฉลอง และหลายระบบที่ปรับปรุงในการอัปเดตครั้งล่าสุดของ Civilization VII
Mireuksa ให้รางวัลแก่เขตการค้าที่พัฒนาขึ้นย้อนหลังโบราณ
Mireuksa เป็น Wonders ขององค์การทางการประวัติศาสตร์
มันให้ความสุขและเพิ่มวัฒนธรรมและการผลิตของเขตที่มีตัวอาคารทางประวัติศาสตร์และมีความสุขอย่างน้อยหนึ่งจุด
Wonders ช่วยให้การพัฒนาอุดมไปและการพัฒนาแบบกว้างๆ
การตั้งถิ่นฐานที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ใช่เขตหนึ่งที่สร้างขึ้นเพียงเพื่อสร้างตามความต้องการ การต้องการมีหลายเขตที่มีการพัฒนาความคิดที่เหมาะสม
Mireuksa จะกลายเป็นจุดศูนย์ในเมืองหลวงหรืองค์การใหญ่ในวันนี้
ช่วยให้วัฒนธรรมเร่งความก้าวหน้าในนโยบาย ในขณะที่การผลิตช่วยในการสร้างอาคาร, หน่วย และ Wonders ต่อไป
ความต้องการใน Happiness จะป้องกันโบนัสจากการทำงานอย่างอัตโนมัติ
ผู้เล่นต้องรักษาเขตที่มั่นคงแทนที่จะยอมรับอารมณ์ของท้องถิ่นที่รุนแรงเพียงหลังการขยายที่รวดเร็ว
The Nirayama Reverberatory Furnace เสริมการทำเหมืองอุตสาหกรรม
The Nirayama Reverberatory Furnace คือ Wonders ในยุคทันสมัย
มันให้การผลิตและเพิ่มวิทยาศาสตร์ที่เกิดจากการทำเหมืองในการตั้งถิ่นฐาน
เหมืองที่อยู่บนแหล่งทรัพยากรจะได้รับการเพิ่มขึ้นของวิทยาศาสตร์มากขึ้น
ซึ่งทำให้ Wonders นี้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะในเมืองที่เน้นการผลิต
การตั้งถิ่นฐานที่เหมาะสมมีเนินหลายๆ แห่ง, แหล่งเหมืองที่สามารถขุดได้, และประชากรที่เพียงพอเพื่อใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศรอบๆ การสร้างในศูนย์วัฒนธรรมแบนที่มีเหมืองน้อยอาจใช้ศักยภาพของมันไปโดยเปล่าประโยชน์
เตาอบนี้ยังให้แหล่งที่มาของการขยายอุตสาหกรรมในมุมทางวิทยาศาสตร์
การทำเหมืองจะสนับสนุนการผลิตช่วยให้เมืองมีการสร้างโครงสร้างพื้นฐานและหน่วยทางทหารได้เร็วขึ้น Wonders เปลี่ยนแผ่นดินเหล่านั้นให้กลายเป็นส่วนสนับสนุนความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การรวมกันนั้นสามารถสนับสนุนจักรวรรดิในช่วงปลายเกมที่พยายามสร้างโครงการที่มีราคาแพงโดยไม่ต้องกระตุ้นในวิทยาศาสตร์
Wonders สี่อันเพิ่มเติมไม่ได้เชื่อมโยงกับอารยธรรมใหม่ทั้งหมด
Wonders สี่อันที่ถูกโฆษณาใน Brush and Blade ไม่ควรสับสนกับ Wonders ที่เกี่ยวข้องในออกแบบอารยธรรมเฉพาะ
Heian Japan เชื่อมโยงกับ Hoo-Do Hall, Sengoku Japan ได้รับการผลิตเพื่อ Himeji Castle, Goryeo เชื่อมต่อกับ Buseoksa, ขณะที่ Joseon ชอบ Hwaseong
Wonders ที่เชื่อมโยงเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของรายการ Civilization VII ที่กว้างขึ้นและโต้ตอบโดยตรงกับโบนัสของอารยธรรมของพวกเขา
การเพิ่มเติมในชุดทั้งสี่นั้นแยกต่างหาก
Seongsan Ilchulbong และ Nachi Falls เป็น Wonders ทางธรรมชาติที่สร้างขึ้นจากแผนที่ Mireuksa และ Nirayama Reverberatory Furnace เป็น Wonders ที่สามารถสร้างได้ในช่วงวัยที่กำหนด
ความแตกต่างนี้ทำให้ Brush and Blade มีอิทธิพลที่กว้างขึ้นในการรณรงค์
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกหนึ่งในสี่อารยธรรมใหม่เพื่อพบหรือใช้ประโยชน์จาก Wonders ที่เพิ่มเติมจากชุด
ชุดนี้สนับสนุนชัยชนะทางวัฒนธรรม, ทหาร, การทูต และวิทยาศาสตร์
Brush and Blade ไม่มุ่งเน้นเนื้อหาทั้งหมดไปรอบ ๆ เส้นทางชัยชนะเดียว
Heian Japan เป็นทางเลือกทางวัฒนธรรมที่ชัดเจน เส้นทาง Breathtaking, ตำแหน่ง Jinja และการท่องเที่ยวระยะยาวให้รางวัลการพัฒนาอย่างระมัดระวังของการตั้งถิ่นฐานที่สวยงาม
Sengoku Japan เปลี่ยนกิจกรรมทางการทหารให้กลายเป็นวิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม และอิทธิพล ช่วยให้การพิชิตสนับสนุนเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ได้หลายอย่างพร้อมกัน
Goryeo ใช้ Endeavors และ Unique Improvements เพื่อสร้างวัฒนธรรมและการทูตก่อนที่จะเปลี่ยนไปยังการท่องเที่ยวในยุคโมเดิร์น
Joseon มุ่งเน้น Specialists, อาคารวิทยาศาสตร์ และอาคารวัฒนธรรมภายในเครือข่ายการตั้งถิ่นฐานที่มีโครงสร้าง
Hideyoshi เอื้อเฟื้อสงครามทางบกที่ก้าวร้าวแต่ยังลงทุนมากในโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรม
Yi Sun-sin เปลี่ยนการต่อสู้ทางทะเลให้เป็นวิทยาศาสตร์ และประสบการณ์ของ Commander ให้กลายเป็นทองคำ
การรวมกันที่แข็งแกร่งที่สุดของชุดนี้จึงข้ามหมวดหมู่ชัยชนะตามปกติ
ผู้เล่นอาจเริ่มต้นด้วยการขยายวัฒนธรรม ใช้ความขัดแย้งทางทหารเร่งการวิจัย และสิ้นสุดผ่านการท่องเที่ยวหรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ ในช่วงปลายเกม
ความยืดหยุ่นนี้มีค่ามากกว่าการเพิ่มสี่อารยธรรมที่มาพร้อมกับโบนัสเชิงตัวเลขที่แยกออกจากกัน
Brush and Blade ได้รับประโยชน์จากระบบผู้นำของ Civilization VII
การตัดสินใจของ Civilization VII ในการแยกผู้นำออกจากอารยธรรมยังคงเป็นเรื่องที่โต้แย้งกันในหมู่ผู้เล่นที่ชอบการรวมกันที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์
Brush and Blade แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่ระบบนี้สามารถทำได้เมื่อใช้อย่างระมัดระวัง
Hideyoshi สามารถนำ Heian Japan สร้างรุ่นทางเลือกของผู้รวมที่สนับสนุนด้วยวัฒนธรรมในวังและการตั้งถิ่นฐานที่น่าสนใจ เขาสามารถนำ Sengoku Japan และเดินตามประวัติศาสตร์ทางทหารที่โดยตรง และเขายังสามารถบังคับ Goryeo, Joseon หรือตำแหน่งใด ๆ ที่สอดคล้องจากรายการกว้าง
Yi Sun-sin สามารถคู่แนบกับ Joseon และ Turtle Ships สำหรับการรวมกันที่ชัดเจนตามประวัติศาสตร์
เขายังสามารถเป็นผู้นำ Goryeo ใช้การทูตและวัฒนธรรมเพื่อสนับสนุนกองกัลยาอันมีประสบการณ์มากขึ้น การเลือกอารยธรรมที่ไม่ใช่เกาหลีอาจมอบโครงสร้างที่แข็งแกร่งทางทะเล, การผลิตที่ดีขึ้น หรือฐานะทางเศรษฐกิจที่แตกต่างออกไป
ผลที่ตามมาไม่จำเป็นต้องเป็นที่สอดคล้องตามประวัติศาสตร์
ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลประวัติศาสตร์ทางเลือกของ Civilization
คำถามเชิงกลยุทธ์คือ การเลือกความสามารถของผู้นำและระบบอารยธรรมสร้างอาณาจักรที่น่าสนใจหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างอาณาจักรที่ซ้ำซ้อนกับการปกครองทางประวัติศาสตร์ที่แน่นอน
Brush and Blade เป็นชุดเนื้อหา ไม่ใช่การขยายตัวแบบดั้งเดิม
ผู้เล่นควรแยก Brush and Blade จากการขยายระบบขนาดใหญ่
ชุดนี้เพิ่มผู้นำ, อารยธรรม, Wonders และไอเท็มการปรับแต่งประวัติศาสตร์
มันไม่ได้แนะนำแคมเปญแยกต่างหาก, สภาวะชัยชนะใหม่ หรือระบบทั่วไปที่มีผลต่อเจ้าของ Civilization VII ทุกคน
การเปลี่ยนแปลงระบบที่สำคัญได้เข้ามาผ่านการอัปเดตฟรี เช่น Test of Time, Update 1.4.1 และ Update 1.4.2
Brush and Blade เปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตเหล่านี้ แต่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินนั้นยังคงแยกออกจากฟีเจอร์ เช่น รัฐบาลที่ปรับปรุง, Hotseat multiplayer, ข้อตกลงสันติภาพที่ขยายและปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างผู้นำ
การแยกนี้มีความสำคัญเมื่อประเมินค่าของมัน
ชุดนี้มีเป้าหมายหลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการรวมกลยุทธ์ที่มากขึ้นและการแสดงที่แข็งแกร่งของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นและเกาหลี
ใครก็ตามที่คาดหวังการขยายที่เปลี่ยนโครงสร้างแคมเปญทั้งหมดอาจพบว่าขอบเขตของมันแคบกว่า
ชุดรวมทั้งหมดจะดีกว่าในแต่ละการเผยแพร่
ส่วนที่ 1 ให้การรวมเนื้อหาที่สำคัญ
Hideyoshi, Heian Japan และ Sengoku Japan แสดงถึงความขัดแย้งหลักของ Brush and Blade ในขณะที่สี่ Wonders เพิ่มการสร้างแผนที่และเมืองสำหรับทุกแคมเปญที่ใช้ DLC
ส่วนที่ 2 เสร็จสิ้นความคิด
Yi Sun-sin นำเสนอผู้นำทางทะเลที่มีความเฉพาะเจาะจงมาก Goryeo มอบเศรษฐกิจทางการทูต และ Joseon เสนอรูปแบบที่เน้นเมืองหลวงและหนึ่งในหน่วยทางทะเลที่มีธีมที่สุดในชุด
การเพิ่มเติมของเกาหลียังป้องกันไม่ให้ Brush and Blade กลายเป็นชุดประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นอย่างเดียวที่มีป้ายกำกับว่าเป็นเอเชียตะวันออก
รวมกัน, การเพิ่มเติมทั้งหกอย่างนี้ครอบคลุมวัฒนธรรมในศาลา, การรวมแสนยานุภาพ, การต่อสู้โดยขุนศึก, ความรู้ทางพุทธศาสนา, การบริหารตามความคิดของขงจื้อและการป้องกันทางทะเล
ไม่ใช่ทุกส่วนของชุดนี้จะให้ความสนใจในทางเดียวกันกับผู้เล่นทุกคน
ความสามารถของ Yi Sun-sin ขึ้นอยู่กับน้ำมาก Heian Japan ต้องการภูมิประเทศที่มีค่า Appeal สูงเหมาะสม Sengoku Japan ต้องการการพัฒนาของ Commander ที่ทำงานตลอด Joseon ต้องการการควบคุม Specialist อย่างระมัดระวัง และลำดับความสำคัญของการตั้งถิ่นฐาน
ข้อจำกัดเหล่านั้นก็ยังจะสร้างเอกลักษณ์ทางยุทธศาสตร์ให้กับชุดนี้
ศิลปะและสงครามแบ่งปันแคมเปญ Civilization VII เดียวกัน
Brush and Blade ประสบความสำเร็จเมื่อระบบด้านวัฒนธรรมและการทหารหยุดทำงานเป็นฝ่ายตรงกันข้าม
Hideyoshi สร้างอาคารวัฒนธรรมเพื่อสนับสนุนการพิชิต
Heian Japan ใช้หน่วยทางทหารเพื่อปกป้องภูมิประเทศที่งดงาม
Sengoku Japan ผลผลิตวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมผ่าน Commanders ที่มีประสบการณ์
Yi Sun-sin เปลี่ยนการชนะทางทะเลให้เป็นการวิจัย
Goryeo เปลี่ยนความร่วมมือทางการทูตให้เป็นวัฒนธรรมในขณะที่ใช้ cavalry เพื่อสร้างอิทธิพล
Joseon มุ่งเน้นนักวิจัยภายในเมืองที่ได้รับการปกป้องโดย Commanders, Turtle Ships และ Wonders ที่มีการป้องกัน
ชื่อชุดนี้จึงมากกว่าภาษาการตลาด
อารยธรรมของมันแสดงให้เห็นซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าศิลปะ, การบริหาร, การทูต และการสงครามพัฒนากันไปในเวลาเดียวกัน แทนที่จะอยู่ในเส้นทางประวัติศาสตร์ที่แยกสวนต่างหาก
เมื่อ Update 1.4.2 พร้อมเล่นแล้ว ชุด Brush and Blade ที่เต็มเปี่ยมจะสามารถเล่นได้ใน Civilization VII
Brush สามารถกำหนดมรดกของอาณาจักร
The Blade สามารถกำหนดว่าอาณาจักรนั้นจะสามารถดำรงอยู่ได้ยาวนานเพียงใดเพื่อสร้างมัน
