Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII ปิดฉาก Brush and Blade Collection ด้วย Hideyoshi, Yi Sun-sin และสี่อารยธรรมเอเชียตะวันออก
Brush and Blade Collection ของ Civilization VII ตอนนี้สมบูรณ์แล้ว โดยพาเสนอผู้นำใหม่สองคน สี่อารยธรรม และสี่ Wonder ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จทางวัฒนธรรมและความขัดแย้งทางทหารของญี่ปุ่นและเกาหลี Collection แบบชำระเงินนี้ออกมาในสองช่วง ช่วงแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 โดยมี Toyot

Brush and Blade Collection ของ Civilization VII ตอนนี้สมบูรณ์แล้ว โดยพาเสนอผู้นำใหม่สองคน สี่อารยธรรม และสี่ Wonder ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จทางวัฒนธรรมและความขัดแย้งทางทหารของญี่ปุ่นและเกาหลี
Collection แบบชำระเงินนี้ออกมาในสองช่วง ช่วงแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2026 โดยมี Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan และ Wonder เพิ่มเติมทั้งสี่ โดยส่วนที่สองออกมาในวันที่ 28 กรกฎาคมพร้อมกับ Update 1.4.2 โดยเพิ่ม Admiral Yi Sun-sin, Goryeo และ Joseon
ผู้เล่นที่ซื้อ Brush and Blade ไปแล้วจะได้รับส่วนที่สองโดยอัตโนมัติ ขณะนี้ผู้ซื้อใหม่ได้รับการเข้าถึง collection ที่สมบูรณ์แทนที่จะต้องรอแพคเกจที่เหลือออกมา
Brush and Blade ถูกออกแบบรอบความต่างที่ระบุโดยชื่อของมัน
“Brush” แทนวรรณกรรม การศึกษา การทูต ศาสนา และการผลิตศิลปะ “Blade” แทนการรวมตัวทางทหาร การตั้งถิ่นฐานที่มีการป้องกัน การสงครามทางน้ำ และกองทัพที่ได้กำหนดประวัติศาสตร์เอเชียตะวันออก
ความแตกต่างนั้นไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการนำเสนอของ collection ผู้นำและอารยธรรมของมันสนับสนุนวิธีการสร้างอาณาจักรที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ตั้งแต่การพึ่งพาเรื่องดินแดนที่สวยงามของ Heian Japan ไปจนถึงการเข้าถึง Fleet Commanders ที่เร็วผิดปกติของ Yi Sun-sin
Brush and Blade ออกมาเป็นสองบทประวัติศาสตร์ที่เชื่อมต่อ
Firaxis แบ่ง Brush and Blade ออกเป็นบทญี่ปุ่นและบทเกาหลี
ส่วนที่ 1 มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงของญี่ปุ่น ระหว่างวัฒนธรรมราชสำนักที่ประณีตในยุค Heian และสงครามที่ยาวนานในยุค Sengoku
Toyotomi Hideyoshi เชื่อมต่อทั้งสองสุดขั้วนั้นได้อย่างดี เขาเป็นทั้งผู้รวมชาติทหารและผู้สนับสนุนวัฒนธรรม ทำให้เขาเป็นตัวแทนที่เหมาะสมสำหรับ collection ที่ตั้งใจจะสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างเกียรติภูมิทางศิลปะและความรุนแรงทางการเมือง
ส่วนที่ 2 ย้ายความสนใจทางภูมิศาสตร์ไปที่เกาหลี
Goryeo แทนช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาแบบพุทธ ศิลปะเซลาดอน การพิมพ์แบบตัวเคลื่อนที่ และความสัมพันธ์ทางการทูตที่ซับซ้อนกับมหาอำนาจตำบล Joseon มาต่อด้วยสังคมที่มีโครงสร้างสูงซึ่งถูกกำหนดโดยการบริหารของขงจื๊อ ความรู้เฉพาะทาง การป้องกัน และประเพณีในการป้องกันที่มีประสิทธิภาพ
Yi Sun-sin เป็นศูนย์กลางทางการทหารในบทเกาหลี
ความสามารถของเขาเกี่ยวกับ Fleet Commanders ชัยชนะทางน้ำและการแปลงประสบการณ์ทางทหารเป็นวิทยาศาสตร์และทองคำ เขาจึงเสนอเอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นกว่า Hideyoshi ที่ใช้แรงกดดันผ่านการรบทางบกและการพัฒนาวัฒนธรรม
Collection ที่สมบูรณ์ไม่ได้เสนอประวัติศาสตร์เอเชียตะวันออกในฐานะเอกลักษณ์ที่ต่อเนื่องหรือสามารถแลกเปลี่ยนได้
สี่อารยธรรมของมันตั้งอยู่ใน Apex Ages ที่แตกต่างกัน ให้รางวัลแก่โครงสร้างจักรวรรดิที่แตกต่างกันและเน้นสถาบันทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน
Toyotomi Hideyoshi เปลี่ยนสงครามเชิงรุกให้เป็นการขยายวัฒนธรรม
Toyotomi Hideyoshi ถูกจัดประเภทเป็นผู้นำทางทหารและวัฒนธรรม
ความสามารถเฉพาะของเขา Great Unifier เพิ่มความเสียหายที่หน่วยพื้นดินของเขาก่อให้เกิดเมื่อโจมตีหน่วยของอารยธรรมอื่น โดยมีข้อแลกเปลี่ยนว่า หน่วยเดียวกันนั้นจะได้รับความเสียหายเพิ่มเมื่อป้องกันการโจมตีจากอารยธรรมที่ตรงข้าม
สิ่งนี้สร้างโปรไฟล์ทางทหารที่มุ่งรุกโดยเจตนา
กองทัพของ Hideyoshi จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อพวกเขาควบคุมการตั้งเวลาของการต่อสู้ พวกเขาจะไม่ค่อยสะดวกเมื่อถูกเปิดเผยต่อการตอบโต้หรือถูกบังคับให้รองรับการโจมตีของศัตรูจากมุมที่นิ่ง
ความแตกต่างนี้ให้รางวัลแก่การเตรียมพร้อม
ผู้เล่น Hideyoshi ควรใช้ Commanders, สถานที่ และกำลังรวมเพื่อกำจัดหน่วยศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสามารถจัดการตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพได้ การปล่อยให้ทหารที่อ่อนแอถูกเปิดเผยสามารถกำจัดข้อได้เปรียบที่สร้างขึ้นได้อย่างรวดเร็วที่เกิดจากการโจมตีที่แข็งแกร่งของพวกเขา
Great Unifier ยังช่วยให้หน่วยฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มเติมเมื่ออยู่บนอาคารวัฒนธรรมหรือ Wonder
สิ่งนี้เชื่อมโยงการดำเนินการทางทหารของ Hideyoshi กับการพัฒนาวัฒนธรรมของการตั้งถิ่นฐานของเขา เขตวัฒนธรรมและ Wonder ไม่ใช่เพียงแหล่งผลผลิตหรือความก้าวหน้าในชัยชนะ แต่สามารถกลายเป็นจุดฟื้นฟูที่สนับสนุนการทำสงครามอย่างต่อเนื่อง
โบนัสการผลิตของเขาที่เกี่ยวกับอาคารวัฒนธรรมเสริมสร้างการปฏิสัมพันธ์นั้นขึ้นและจะกลายเป็นแข็งแกร่งขึ้นในเมืองที่เขาไม่ได้ก่อตั้งขึ้น
การตั้งถิ่นฐานที่ถูกพิชิตสามารถรวมเข้ากับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Hideyoshi โดยการพัฒนาสิ่งก่อสร้างทางวัฒนธรรมที่จำเป็นในการสนับสนุนและฟื้นฟูกองทัพของเขา
Hideyoshi มีพลังเพราะโบนัสของเขาไม่ต้องการอารยธรรมที่เฉพาะเจาะจง
Civilization VII แยกผู้นำออกจากอารยธรรม, ทำให้ความสามารถของ Hideyoshi สามารถรวมเข้ากับสังคมประวัติศาสตร์ต่างๆ
เขามีความเชื่อมโยงทั้งด้านธีมและกลไกที่ชัดเจนกับทั้งสองอารยธรรมญี่ปุ่นที่รวมอยู่ใน Brush and Blade แต่เขาก็ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ที่อารยธรรมเหล่านั้น
Heian Japan สามารถให้โครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรมและการตั้งถิ่นฐานที่เน้น Wonder ที่จำเป็นเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสการฟื้นฟูของเขาได้มากขึ้น
Sengoku Japan เสนอกลยุทธ์ทางทหารโดยตรงที่มากกว่า ระบบ Army Commander ของมันเข้ากันได้ดีกับความชอบของ Hideyoshi ในด้านสงครามทางบกในขณะที่ Samurai มอบหน่วยที่มีความสามารถมากขึ้นสำหรับการรณรงค์ที่ยาวนาน
อารยธรรมอื่น ๆ สามารถตีความเขาใหม่หมด
อาร文明ที่มีการผลิตที่แข็งแกร่งสามารถสร้างเศรษฐกิจทางการทหารที่ดุดันมากขึ้น อารยธรรมที่ป้องกันสามารถชดเชยความเสียหายเพิ่มที่หน่วยของเขารับขณะป้องกัน อาณาจักรที่มุ่งเน้นวัฒนธรรมสามารถใช้ประโยชน์จากโบนัสการก่อสร้างโดยไม่ต้องมีการพิชิตอย่างต่อเนื่อง
ความยืดหยุ่นนี้เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของ collection
Brush and Blade เพิ่มการรวมกลุ่มที่สอดคล้องทางประวัติศาสตร์ แต่ไม่ได้เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นแรงการจับคู่ที่บังคับ ผู้นำยังคงเป็นเครื่องมือในการสร้างประวัติศาสตร์ทางเลือกแทนที่จะเป็นผู้บัญชาการที่ตายตัวที่เชื่อมโยงกับจักรวรรดิที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า
Heian Japan เปลี่ยนความดึงดูดใจให้กลายเป็นทรัพยากรทางวัฒนธรรม
Heian Japan เป็นอารยธรรมทางวัฒนธรรมและการทูตที่มียุคอารยธรรมโบราณ
ความสามารถเฉพาะของมัน Pure Land เพิ่ม Culture ที่สร้างขึ้นจากการปรับปรุงที่วางไว้บนที่ดินที่สวยงาม
ผลกระทบจะเข้มข้นขึ้นเมื่ออารยธรรมผ่านเข้าสู่ยุคที่ต่อมา ในยุคโมเดิร์น เมืองที่มีจำนวนพื้นที่ที่น่าทึ่งมากพอสามารถสร้างการท่องเที่ยวจากพวกมัน
นี่สร้างกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่ขึ้นอยู่กับภูมิทัศน์
ผู้เล่นจำเป็นต้องประเมินความดึงดูดใจก่อนจะก่อสร้างเมืองและการปรับปรุง การใช้ดินแดนที่ดูเหมือนจะไร้ค่าในแง่ของผลผลิตอาหารหรือผลผลิตทั่วไปอาจกลายเป็นสิ่งสำคัญในเชิงกลยุทธ์เพราะสามารถเข้าถึงสถานะที่น่าทึ่ง
การวางเขต สิ่งแวดล้อม และการสร้าง Wonder สามารถมีอิทธิพลต่อการคำนวณนั้น
Heian Japan จึงสนับสนุนการวางแผนการตั้งถิ่นฐานอย่างมีระเบียบมากกว่าการขยายอย่างไม่มีขีดจำกัด
เมืองที่ตั้งอยู่ไม่ดีอาจประสบปัญหาที่จะเข้าถึงที่ดินที่มีความดึงดูดสูงพอเพียงในการเปิดใช้งานโบนัสที่แข็งแกร่งที่สุดของอารยธรรม ขณะที่เมืองที่ได้รับการดูแลอย่างระมัดระวังสามารถเปลี่ยนความงามของธรรมชาติให้กลายเป็นวัฒนธรรม การผลิต ความสุข และในที่สุดการท่องเที่ยว
Jinja ของอารยธรรมนี้เสริมสร้างแนวทางนี้ โดยรับวัฒนธรรมจากการเชื่อมติดกับที่ดินที่น่าดึงดูดและโดดเด่น และสามารถตั้งอยู่บนดินแดนหรือในน้ำ เพิ่มความยืดหยุ่นสำหรับผู้เล่นเมื่อทำงานรอบน้ำและพื้นที่ที่เข้าถึงได้จำกัด
Shijin และ Yumi ปกป้องการพัฒนาทางวัฒนธรรมของ Heian Japan
หน่วยพลเรือนเฉพาะของ Heian Japan คือ Shijin นักบุคคลสำคัญที่ได้รับการฝึกฝนใน settlements ที่มี Jinja
ระบบ Shijin แสดงถึงกวี ศิลปิน และขุนนางที่เกี่ยวข้องกับยุค Heian แทนที่จะมองว่าการผลิตทางวัฒนธรรมเป็นตัวเลขที่แพสซีฟ อารยธรรมนี้สามารถสร้างตัวละครชื่อที่เชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐานของตน
หน่วยทหารเฉพาะของอารยธรรมคือ Yumi ทำหน้าที่ที่แตกต่างและเสริมเข้าด้วยกัน
Yumi จะได้รับการเคลื่อนที่เพิ่มและความแข็งแกร่งในการต่อสู้เพิ่มขึ้นเมื่อมันยังไม่เคลื่อนที่ในระยะนี้
ทำให้มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะเมื่อมั่นคงอยู่ในตำแหน่งป้องกันที่เตรียมการไว้
Heian Japan ไม่ได้ออกแบบมาโดยธรรมชาติสำหรับการรุกรานดินแดนที่ต่อเนื่อง พื้นที่ที่มีคุณค่าโดยส่วนใหญ่เป็นโซนที่พัฒนาอย่างรอบคอบซึ่งมีพื้นที่ที่น่าดึงดูด อาคารทางวัฒนธรรม และ Wonder
Yumi ช่วยปกป้องการลงทุนเหล่านั้น
การจัดวางหน่วยระยะไกลก่อนที่ศัตรูจะมาถึงทำให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากโบนัสการต่อสู้ที่หยุดนิ่ง เมื่อพวกมันเคลื่อนที่บ่อยครั้งในระหว่างการต่อสู้ก็จะทำให้ส่วนที่เป็นประโยชน์โดนใช้ไป จึงต้องให้ความสำคัญกับการเตรียมการด้านภูมิประเทศและข้อมูลที่รวดเร็ว
กองทัพของ Heian Japan จึงมีประสิทธิภาพที่สุดเมื่อป้องกันภูมิประเทศที่สนับสนุนเศรษฐกิจทางวัฒนธรรมของตน
Hoo-Do เปลี่ยน Wonder ให้กลายเป็นศูนย์กลางความงามตามธรรมชาติ
Wonder ที่เกี่ยวข้องกับ Heian Japan คือ Hoo-Do Hall
Wonder นี้เพิ่มความดึงดูดของดินแดนที่อยู่ใกล้เคียง และปรับปรุงการผลิต วัฒนธรรม และความสุขที่เกิดจากพื้นดินที่มีความงดงามใน settlement
ทำให้ Hoo-Do เป็นมากกว่าการก่อสร้างในธีม
มันสนับสนุน Pure Land โดยช่วยให้พื้นดินรอบ ๆ มีความดึงดูดถึงระดับที่จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการให้โบนัสที่สำคัญที่สุดของ Heian Japan
Wonder จะต้องตั้งอยู่บนพื้นที่ราบข้างๆ แม่น้ำ ทำให้การเลือกสถานที่มีความสำคัญตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญ
A settlement ที่มีที่ดินที่น่าสนใจแต่ไม่มีพื้นที่น้ำที่เหมาะสมอาจไม่สามารถสร้างมันได้ ในทางกลับกัน Hoo-Do ที่ตั้งอยู่ดีสามารถปรับปรุงพื้นดินหลายแห่งและแปลงเมืองหนึ่งให้เป็นศูนย์กลางทางวัฒนธรรมของจักรวรรดิ
นี่คือตัวอย่างที่แข็งแกร่งของอัตลักษณ์ “Brush” ของ Brush and Blade
Heian Japan ไม่สะสมวัฒนธรรมเพียงแค่การก่อสร้างอาคารทั่วไป มันสร้างความสัมพันธ์ระหว่างสถาปัตยกรรม ภูมิประเทศ ความสุข และการผลิตทางศิลปะ
Sengoku Japan แปลงประสบการณ์ทางทหารให้กลายเป็นการพัฒนาชาติ
Sengoku Japan เป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นทางการทูตและทางทหารที่มีวันที่สำรวจเป็นยุค Apex
ความสามารถเฉพาะของมัน Shogunate สร้าง Culture และ Science ตามประสบการณ์ที่ได้รับจาก Army Commanders
ในยุคการสำรวจ ความสามารถยังสร้างอิทธิพลจากประสบการณ์ของผู้บัญชาการ ผลผลิตเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Sengoku Japan ถูกใช้ด้านนอกยุค Apex ผ่านโบนัสที่สูงกว่าของ collection
ระบบนี้ทำให้ Army Commanders เป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจของอารยธรรม
ประสบการณ์การต่อสู้ไม่เพียงแค่ปรับปรุงผู้บัญชาการแต่ละคน แต่มันยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาเทคโนโลยี ความก้าวหน้าทางวัฒนธรรม และพลังทางการทูตทั่วทั้งจักรวรรดิ
Sengoku Japan จึงมีแรงจูงใจอย่างมากในการรักษาผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์ให้ทำงาน
การสูญเสียหนึ่งคนไม่ได้แค่หมายถึงการถอดถอนทรัพยากรทางทหารชั่วคราว แต่ยังสามารถขัดขวางเครื่องยนต์เศรษฐกิจที่ถูกสร้างขึ้นผ่านการรณรงค์ซ้ำและ XP ที่สะสม
Shogunate ยังลบความได้เปรียบที่ปกติในพื้นที่ภูเขาที่อาคารวัฒนธรรมจะได้รับ และ ลบอำนาจที่อาคารวิทยาศาสตร์ได้รับ
นี่ป้องกันไม่ให้อารยธรรมได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีการประนีประนอม
ผู้เล่นต้องเปลี่ยนแปลงค่าตามธรรมดาที่วางแผนปลายเขตด้วยผลผลิตที่สร้างขึ้นผ่านความก้าวหน้าของผู้บัญชาการ
Sengoku Japan ที่สงบสุขยังสามารถทำงานได้ แต่จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากระบบที่กำหนดได้อย่างมีประสิทธิภาพจากจักรวรรดิที่สร้างโอกาสในการต่อสู้ทางทหารอย่างต่อเนื่อง
Samurai แข็งแกร่งขึ้นจากการอยู่รอดและการเอาชนะศัตรู
Samurai เป็นหน่วย Infantrypbesoug ที่เฉพาะของ Sengoku Japan
มันเริ่มต้นด้วยความแข็งแกร่งในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นและไม่ได้ปลดล็อกเวอร์ชันหลังจากนั้นผ่านต้นไม้เทคโนโลยีตามปกติ
แทนที่, Samurai จะมีการล่วงล้ำหลังจากเอาชนะหน่วยศัตรูในจำนวนที่กำหนด
Samurai ที่ประสบความสำเร็จจะอัปเกรดอัตโนมัติผ่านระดับที่สองและสาม ทำให้เกิดระบบความก้าวหน้าทางทหารที่อิงตามความสำเร็จในสนามรบมากกว่าการวิจัยเพียงอย่างเดียว
นี่ทำให้หน่วยที่มีประสบการณ์มีคุณค่ามาก
Samurai ที่สะสมชัยชนะหลายครั้งแทนที่มาพร้อมการลงทุนมากกว่าการฝึกฝนใหม่ที่ปกติ เป็นการป้องกันหน่วยที่มีประสบการณ์เป็นสิ่งที่สำคัญ โดยเฉพาะเมื่อพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ Army Commander ที่พัฒนาแล้ว
ระบบนี้ยังเสริมสร้างจังหวะก้าวร้าวของ Sengoku Japan
อารยธรรมได้รับผลผลิตจาก XP ของผู้บัญชาการในขณะที่ Samurai ได้พลังจากการล้มล้าง เป้าหมายที่ประสบความสำเร็จจึงช่วยเสริมทั้งกองทัพและจักรวรรดิ
ความเสี่ยงคือแรงผลักดันทางทหารสามารถล้มเหลวหลังจากการต่อสู้อย่างไม่เหมาะสม
การทดแทน Samurai ที่ถูกทำลายไม่ได้รีบูตความก้าวหน้าที่สะสมของพวกเขาในสนามรบทันที Sengoku Japan ได้กำไรจากสงคราม แต่อย่างไรก็ตามต้องหลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนที่ทำลายกองกำลังที่มีประสบการณ์ที่สุด
Shinobi โจมตีโครงสร้างการบัญชาการแทนที่จะเป็นกองทัพ
Shinobi ของ Sengoku Japan ให้ตัวเลือกทางการทหารที่ค่อนข้างทางอ้อม
หน่วยนี้มี Stealth และจำนวนการใช้ที่จำกัดสำหรับการกระทำ Sabotage การ Sabotage จะบังคับให้ Army Commander ศัตรูต้องฟื้นฟูซ้ำ โดยชั่วคราวทำให้มันหายไปจากตำแหน่งปัจจุบัน
นี่สามารถทำลายการจัดรูปแบบที่เตรียมไว้อย่างมากโดยไม่จำเป็นต้องให้ Shinobi เอาชนะทุกหน่วยในนั้น
Army Commanders ให้การจัดระเบียบ การเสริมสร้าง และโบนัสในการต่อสู้ การเอาหนึ่งในพวกเขาในเวลาที่ถูกต้องสามารถทำให้กองทัพฝ่ายตรงข้ามถูกเปิดเผย ขัดจังหวะการรุก หรือสร้างโอกาสให้ Samurai เข้าโจมตีหน่วยที่ไม่มีการสนับสนุน
Shinobi ไม่ใช่สิ่งที่ไม่สามารถถูกต่อต้านได้
หน่วยทางทหารที่แบ่งปันพื้นที่เดียวกันสามารถใช้การกระทำ Disperse Shinobi Clan เพื่อลบล้างผู้บุกรุก ความเคลื่อนไหวที่ประมาทจึงสามารถทำให้หน่วยที่มีจำนวนจำกัดและมีค่าทางยุทธศาสตร์สูญเสียได้
กลไกนี้มอบ Sengoku Japan การตีความทางเลือกอีกหนึ่งของสงคราม
Samurai ชนะผ่านการยึดครองอย่างชัดเจนในสนามรบ Shinobi สร้างข้อได้เปรียบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้น
Himeji Castle ทำให้เขตป้องกันมีอันตรายมากขึ้น
Wonder ที่เกี่ยวข้องกับ Sengoku Japan คือ Himeji Castle
มันเพิ่ม Culture ในเขตที่ได้รับการป้องกันภายใน settlement ของตนและปรับปรุงความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเขตที่ได้รับการป้องกันทั่วจักรวรรดิ
Wonder ยังทำหน้าที่เป็นเขตป้องกันที่ต้องถูกพิชิตโดยตรง
ทำให้ Sengoku Japan มีโครงสร้างป้องกันที่สนับสนุนอารยธรรมที่มีลักษณะก้าวร้าว
Shogunate และ Samurai สนับสนุนกิจกรรมทางการทหาร แต่จักรวรรดิที่ขยายตัวก็ต้องการปกป้องดินแดนที่ถูกควบคุม Himeji Castle ทำให้เครือข่ายการป้องกันนั้นยากขึ้นในการทำลาย
ข้อกำหนดในการวางใน Rough Terrain จำกัดสถานที่ที่มันสามารถสร้างได้ แต่การเลือกสถานที่ที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยน settlement ที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ให้กลายเป็นอุปสรรคหลัก
Wonder ยังแสดงให้เห็นว่า Sengoku Japan ไม่ใช่อารยธรรมที่สร้างขึ้นรอบการโจมตีในทางเดียว
มันให้รางวัลแก่การเตรียมการทางทหารในทุกระดับ: ผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์, Samurai ที่มีประสบการณ์, Shinobi ที่ลับๆ และสิ่งที่มีการป้องกันทวีคูณที่มีความสามารถในการต้านทานการตอบโต้
Yi Sun-sin ให้เริ่มคำบัญชาทางน้ำในยุคโบราณ
Yi Sun-sin เป็นผู้นำทางการทหารและวิทยาศาสตร์ที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาทางน้ำ
ความสามารถเฉพาะของเขา Samdo Sugun Tongjesa ช่วยให้เขาฝึก Fleet Commanders หลังจากการวิจัย Civic Discipline ในยุคโบราณ
เขายังได้รับ Fleet Commander ฟรีหลังจากที่ตอบสนองข้อ requirements ยุคโบราณที่จำเป็นซึ่งเกี่ยวข้องกับ Discipline และ Harbor
นี่คือข้อได้เปรียบด้านเวลาอย่างผิดปกติ
Fleet Commanders มักจะมีความสำคัญเมื่อการสงครามในทะเลขยายตัวในช่วงระยะหลังของแคมเปญ Yi Sun-sin สามารถเริ่มสะสมประสบการณ์ในการสั่งการทางน้ำตั้งแต่ต้น
ผู้บัญชาการเริ่มต้นสามารถจัดการเรือเข้าร่วมในสงครามชายฝั่ง และเริ่มพัฒนาก่อนที่อารยธรรมคู่แข่งจะก่อตั้งความเป็นผู้นำทางทะเลที่เปรียบเทียบ
ความสามารถนี้มีความขึ้นอยู่กับภูมิศาสตร์
การเริ่มต้นที่ไม่มีที่ดินหรือแผนที่ที่มีน้ำที่สามารถเดินเรือที่จำกัดจะลดค่าของโบนัส Yi ลงไป <![CDATA[
]]>แผนที่หมู่เกาะและชายฝั่งให้โอกาสมากขึ้นในการเปลี่ยนการลงทุนในระยะเริ่มต้นให้กลายเป็นอำนาจยุทธศาสตร์
ผู้เล่นที่เลือก Yi Sun-sin จะต้องพิจารณาแผนที่อย่างรอบคอบไม่แพ้กับอารยธรรมที่เขาเข้าคู่ด้วย
ชัยชนะทางน้ำสร้างวิทยาศาสตร์แทนที่จะเพียงแค่ควบคุมเขตแดน
การเอาชนะศัตรูด้วยหนึ่งในหน่วยทางน้ำของ Yi Sun-sin จะได้รับวิทยาศาสตร์ตามเปอร์เซ็นต์ของความแข็งแกร่งการต่อสู้ของหน่วยที่ถูกโจมตี
นี่ทำให้สงครามทางเรือที่ประสบความสำเร็จกลายเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การโจมตีหน่วยที่อ่อนแอหรือเก่าแก่ยังคงมีส่วนช่วย แต่การเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าผลิตมูลค่าที่มากกว่า คุณจึงได้รับรางวัลจากการต่อสู้กับเป้าหมายทางน้ำที่มีความหมายแทนที่จะล่าแต่หน่วยที่อ่อนแอหรือไม่สำคัญที่ไม่มีค่าเชิงยุทธศาสตร์
ผู้บัญชาการของเขายังได้รับ XP เมื่อมีการสร้างอาคารวิทยาศาสตร์
ความสัมพันธ์ทำงานในสองทิศทาง
การต่อสู้ทางน้ำสร้างวิทยาศาสตร์ โครงสร้างพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ช่วยปรับปรุงผู้บัญชาการทางน้ำ ผู้บัญชาการเหล่านั้นสนับสนุนสงครามทางน้ำที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งอาจสร้างวิทยาศาสตร์และ XP การต่อสู้เพิ่มเติม
Yi ยังได้รับทองสำหรับทุกจุดประสบการณ์ของ Fleet Commander ที่ได้รับจากการต่อสู้ โดยจำนวนจะเพิ่มขึ้นตามยุค
ผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์สามารถกลายเป็นทรัพย์สินทางการทหาร วิทยาศาสตร์ และเศรษฐกิจได้ในเวลาเดียวกัน
นี่ทำให้การสูญเสียการเป็นผู้นำทางน้ำที่มีประสบการณ์มีค่าใช้จ่ายสูงอย่างมาก
การทดแทนเรืออาจต้องการการผลิตแต่การทดแทนประวัติศาสตร์ที่สะสมโดยผู้บัญชาการทางน้ำที่พัฒนาแล้วอาจยากกว่ามาก
วาระของ Yi Sun-sin คาดหวังให้จักรวรรดิอื่นเตรียมตัวสำหรับสงคราม
เมื่อควบคุมโดย AI, Yi Sun-sin จะติดตาม 13 Ships Agenda
เขาปรับปรุงความสัมพันธ์กับอารยธรรมที่รักษาหน่วยทางน้ำและอาคารป้องกันในจำนวนขั้นต่ำ และเขาเกลียดชังอารยธรรมที่ไม่สามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้น
วาระนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเน้นย้ำทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับความพร้อมและการป้องกัน
มันยังหมายความว่าการทูตกับ Yi อาจขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานที่ผู้เล่นอาจละเลย โดยเฉพาะในแผนที่ที่การทำสงครามทางน้ำดูจะไม่มีความสำคัญ
การสร้างเรือเพื่อเพียงแค่ที่จะตอบสนองต่อผู้นำอีกคนหนึ่งไม่ใช่เสมอไปที่มีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตามการรักษาเรือดำน้ำที่เชื่อถือได้และอาคารป้องกันจำนวนมากอาจป้องกันความสัมพันธ์ที่ลดลงกับ Yi ในขณะเดียวกันก็นำเสนอตัวเลือกที่มีความปลอดภัยจริง
ดังนั้นวาระของเขาจึงมีความต้องการมากขึ้นต่ออาณาจักรที่มีที่ดินมากกว่าต่ออารยธรรมที่ลงทุนในปกป้องชายฝั่งแล้ว
Goryeo เปลี่ยนการทูตให้กลายเป็นวัฒนธรรม
Goryeo เป็นอารยธรรมทางวัฒนธรรมและการทูตด้วยยุคสำรวจเป็นยุคอโร byประวัติ
ความสามารถเฉพาะของมัน Byeongjo เพิ่มวัฒนธรรมที่ได้รับจาก Endeavors ที่กำลังเกิดขึ้นซึ่ง Goryeoinitiated หรือได้รับการสนับสนุน
ค่าปรับปรุงเฉพาะยังให้ประโยชน์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับ settlement ที่ตั้งอยู่
ในเมือง สามารถสร้างวัฒนธรรมเพิ่มเติม ในขณะที่คนในเมืองจะสนับสนุนอิทธิพลมากขึ้น ในยุคโมเดิร์น การปรับปรุงเฉพาะทั้งหมดอาจสร้างการท่องเที่ยวได้ด้วย
นี่สร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างการทูตและการพัฒนาภายใน
Endeavors ไม่ใช่เพียงแค่เครื่องมือในการปรับปรุงความสัมพันธ์หรือแลกเปลี่ยนผลประโยชน์ชั่วคราว พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจทางวัฒนธรรมของ Goryeo
อาร civilization มีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทำงานร่วมกันระหว่างประเทศแทนที่จะสะสมอิทธิพลโดยไม่ใช้
โครงสร้างการตั้งถิ่นฐานของมันยังมีความจำเป็นต้องวางแผน
ทาวน์สามารถกลายเป็นศูนย์กลางการผลิตทางวัฒนธรรม ในขณะที่เมืองใช้โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะที่คล้ายคลึงกันเพื่อเสริมสร้างทรัพยากรทางการทูต แปลงทุกเมืองให้กลายเป็นเมืองอาจจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการรักษาความสมดุลระหว่างทั้งสอง
Goryeo แข็งแกร่งที่สุดเมื่อความสัมพันธ์ภายนอกและความเชี่ยวชาญภายในสนับสนุนซึ่งกันและกัน
Hwacha ลงโทษกองทัพที่จัดกลุ่มแน่น
Hwacha คือหน่วยปืนใหญ่เฉพาะของ Goryeo
การโจมตีของมันทำให้เกิดความเสียหายอย่างลวก ซึ่งอิงจากเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นต่อเป้าหมายหลัก
ทำให้มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดกลุ่มอยู่
Army Commanders มักจะกระตุ้นให้ผู้เล่นรวมหลายหน่วยทหารรอบผู้นำหลัก Hwacha สามารถลงโทษความเข้มข้นนั้นโดยการทำลายกำลังรอบข้างแทนที่จะโจมตีเพียงเฉพาะหน่วยเดียว
ประสิทธิภาพของมันขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งและการเลือกเป้าหมาย
การยิงใส่หน่วยเดี่ยวจะทำลายข้อได้เปรียบหลักของ splash effect การโจมตีศูนย์กลางของกลุ่มที่หนาแน่นสามารถทำให้หลายฝ่ายแตกแยกและเตรียมให้หน่วย cavalry หรือ infantry ออกตี.follow up Attacks
หน่วยปืนใหญ่ตามปกติจะมีความเปราะบางหากถูกทิ้งไว้โดยไม่มีผู้สนับสนุน
Goryeo ต้องปกป้อง Hwacha ให้นานพอสำหรับการโจมตีซ้ำทางภูมิภาคที่จะส่งผลต่อการเข้าร่วม หน่วยจะมีค่ามากที่สุดอย่างที่เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพที่ประสานงานได้มากกว่าการเป็นกำลังโจมตีอิสระ
Tobang เปลี่ยนการครอบครองทางทหารให้กลายเป็นอิทธิพล
Tobang เป็นหน่วย cavalry ที่เฉพาะของ Goryeo
มันจะได้รับเพิ่มขึ้นจาก Combat Strength ขณะที่อยู่ในหรือครอบครองเขต
Goryeo ยังได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมสำหรับทุก City Center ที่มี Tobang ที่ประจำอยู่
ทำให้หน่วยนี้มีบทบาททางทหารและการดูแล
ในสนามรบ, Tobang มีประสิทธิภาพเมื่อต่อสู้อยู่ใน settlement ที่ได้รับการพัฒนาและเขตที่ดิน นอกเหนือจากการต่อสู้โดยตรง มันสามารถถูกตั้งอยู่ที่ City Centers เพื่อสนับสนุนเศรษฐกิจทางการทูตของอารยธรรม
ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ที่จะทำให้หน่วยมีความสำคัญมากกว่าในฐานะสินทรัพย์การต่อสู้เคลื่อนที่ และเมื่อไหร่ที่ควรติดอยู่
การเก็บ Tobang ไว้ภายใน City Center อาจทำให้ได้รับอิทธิพลสูงสุด แต่ยังลดความสามารถของกองทัพในการตอบสนองต่อภัยคุกคามได้ การวางพวกเขาไปข้างหน้าเพิ่มความคล่องตัวทางการทหารแต่เสียสิทธิประโยชน์บางส่วน
ความตึงเครียดนั้นตรงไปตรงมกับการออกแบบที่กว้างของ Goryeo
อาร civilization ขอให้ผู้เล่นทำความสมดุลระหว่างวัฒนธรรม การทูต และความมั่นคงทางทหารแทนที่จะเพิ่มทรัพยากรหนึ่งวาระ
Buseoksa ให้รางวัลแก่อาณาจักรที่สามารถรักษาความสุขให้มั่นคง
Wonder ที่เกี่ยวข้องกับ Goryeo คือ Buseoksa
มันสร้างความสุขและปรับปรุงการพัฒนาที่ไม่ซ้ำกันใน settlement ที่อยู่ใกล้เคียงตามระยะความสุข
การตั้งถิ่นฐานที่มีความสุขจะได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมจากการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน ขณะที่ settlements ที่มีความสุขมากจะได้รับทั้งอิทธิพลและทองคำจากพวกเขา
ดังนั้น Buseoksa จึงเรียกร้องมากกว่าการสร้าง Wonder เอง
ผู้เล่นต้องรักษาความสุขใน settlement ใกล้เคียงให้สูงเพื่อปลดล็อคผลกระทบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งที่สุด
Wonder จะต้องตั้งอยู่บนภูมิประเทศเขตร้อนหรือที่ดินหญ้าใกล้เขตภูเขา
ข้อกำหนดการวางในที่นี้ชี้ให้เห็นภูมิประเทศที่มีประวัติศาสตร์และยังบังคับให้ Goryeo ต้องค้นหาศูนย์กลางภูมิภาคที่เหมาะสมก่อนการเริ่มการก่อสร้าง
เมื่อได้รับการสนับสนุนอย่างเหมาะสม Buseoksa จะเชื่อมต่อระบบหลายหลายของอาร civilization
ความสุขจะช่วยปรับปรุงการพัฒนาที่ไม่เหมือนใคร การปรับปรุงที่ไม่สร้างสรรค์จะสร้างวัฒนธรรมหรืออิทธิพลขึ้นอยู่กับประเภท settlement อิทธิพลสนับสนุน Endeavors ที่มากขึ้นซึ่งสร้างวัฒนธรรมเพิ่มขึ้นผ่าน Byeongjo
Joseon มั่งคั่งของความรู้และประชากรในเมืองหลวง
Joseon เป็นอาร civilization ที่มีกระแสทางวัฒนธรรมและการขยายตัวโดยมียุคมอเดิร์นเป็นยุคที่สูงสุด
ความสามารถเฉพาะของมัน Munchi เพิ่มขีดจำกัดนักวิชาการในเมืองหลวง ขณะที่ลดขีดความสามารถในเมืองอื่น
อาร civilization จะเริ่มต้นแต่ละยุคด้วยขีดจำกัดเมืองที่ชัดเจนและสามารถซื้ออาคารวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมระดับแรกใน Town
นี่สร้างจักรวรรดิที่มีศูนย์กลางที่พัฒนาอย่างสูงและเครือข่าย settlement ที่สนับสนุน
เมืองหลวงสามารถบรรจุนักวิชาการได้มากขึ้นกว่าที่จะเป็นไปได้ตามปกติ ทำให้มันกลายเป็นแหล่งผลิตทางวิทยาศาสตร์หรือทางวัฒนธรรมที่โดดเด่น
เมืองอื่นๆ เผชิญกับข้อจำกัดที่สูงขึ้นหากไม่ได้พัฒนาไปรอบโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะของ Joseon
Seowon Unique Quarter จะมีความสำคัญมากขึ้นในยุคโมเดิร์น เพราะเมืองนอกเมืองหลวงที่มียังสามารถสนับสนุนวิชาการได้มากขึ้นกว่าที่ไม่มี
Joseon จึงไม่ได้เพียงแค่ให้รางวัลจากการสร้างเมืองที่ใหญ่โตเดียวและละเลยสิ่งอื่น
มันให้รางวัลต่อการมีกลยุทธ์ที่มีระเบียบ
เมืองหลวงยังคงมีความสำคัญ ในขณะที่เมืองรองที่เลือกจะได้รับการพัฒนา Seowon และ Town จะให้การสนับสนุนอาคาร ควบคุมทรัพยากร และการสนับสนุนเทเงิต
การซื้ออาคารใน Town เปลี่ยนตรรกะการขยายตัวของ Joseon
Civilization VII โดยปกติจะแยกแยะอย่างชัดเจนระหว่าง Cities และ Town
Cities สร้างอาคารและหน่วยโดยตรง ในขณะที่ Town ให้ฟังก์ชันเศรษฐกิจที่เฉพาะเจาะจงและซื้อการพัฒนาส่วนใหญ่
ความสามารถของ Joseon ในการซื้ออาคารวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม Tier 1 ใน Town ขยายสิ่งที่ settlement นั้นสามารถมีส่วนร่วม
A Town ไม่จำเป็นต้องกลายเป็น City เต็มรูปแบบก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างมีนัยสำคัญ
นี่สามารถลดความกดดันที่จะต้องเปลี่ยนทุก settlement ที่มีค่าขึ้น
Joseon สามารถรักษาเครือข่าย Town ที่ใหญ่ขึ้นในขณะที่มุ่งเน้นนักวิชาการและโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูงในเมืองหลวงและเลือกเมือง Seowon
ระบบสนับสนุนการขยายตัวโดยไม่ต้องการให้ทุกส่วนของจักรวรรดิถูกพัฒนาตามแบบเดียวกัน
ข้อจำกัดยังคงอยู่ในด้านเศรษฐกิจ
การซื้ออาคารหลายรูบัตรต้องการ Gold, ดังนั้น Joseon ต้องการเศรษฐกิจที่เชื่อถือได้เพื่อเปลี่ยนความยืดหยุ่นเชิงทฤษฎีให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานจริง
Turtle Ships ครองการต่อสู้ชายฝั่งแทนที่จะเป็นน้ำเปิด
หน่วยทหารเฉพาะของ Joseon คือ Turtle Ship ซึ่งหน่วยหนักทางเรือที่เกี่ยวข้องกับกองเรือที่ Yi Sun-sin บัญชาการ
ความแข็งแกร่งการยิงและการโจมตีจากระยะไกลของมันต่ำกว่าหน่วย Heavy Naval อื่น ๆ
เมื่อดำเนินการในพื้นที่ชายฝั่ง อย่างไรก็ตาม, ค่าทั้งสองจะเพิ่มขึ้น
หน่วยจึงถูกออกแบบมาเพื่อการป้องกันชายฝั่งและพื้นที่ริมทะเลที่ขัดแย้งกันแทนที่จะเป็นการต่อสู้ในการต่อสู้ในมหาสมุทร
ความแตกต่างนี้เป็นเรื่องที่เหมาะสมทั้งในประวัติศาสตร์และกลไก
Turtle Ships สามารถป้องกันท่าเรือ ถล่มเขตชายฝั่ง และต่อสู้กับเรือศัตรูที่พยายามดำเนินการใกล้กับอาณาเขตของ Joseon
พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อถูกดึงออกจากพื้นทัศน์ที่สนับสนุนโบนัสของพวกเขา
การรวม Joseon กับ Yi Sun-sin สร้างกลยุทธ์ทางทะเลที่ชัดเจน
Yi มอบผู้บัญชาการเรือในระยะเริ่มต้น วิทยาศาสตร์จากชัยชนะทางน้ำ และทองจากประสบการณ์การต่อสู้ของผู้บัญชาการ Joseon ต่อมาจัดหา Turtle Ships ที่สามารถครองชายฝั่ง
การจับคู่ที่ทรงพลังในแผนที่ที่เหมาะสมแต่ยังคงขึ้นอยู่กับการเข้าถึงน้ำและคู่ต่อสู้ที่เต็มใจหรือสามารถแข่งขันได้
Jangyongyoung เสริมสร้างความสำคัญด้านทหารของเมืองหลวง
Jangyongyoung เป็นหน่วยผู้บัญชาการมีเฉพาะของ Joseon
หน่วยบนที่ดินที่อยู่ในเมืองหลวงจะได้รับเพิ่มขึ้นจากความแข็งแรงในการต่อสู้ขณะที่อยู่ใน Command Radius
ทำให้เมืองหลวงของ Joseon ยากที่จะถูกจับและเสริมสร้างบทบาทที่สำคัญในจักรวรรดิ
เมืองหลวงที่มีนักวิชาการเพิ่มเติม อาคารสำคัญ และผลผลิตที่รวมอยู่กันจะเป็นเป้าหมายที่ชัดเจนระหว่างการทำสงคราม Jangyongyoung ให้อำนาจของระบบทหารที่ออกแบบมาสำหรับการปกป้องการลงทุนดังกล่าว
โบนัสของมันมีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์
มันไม่ได้เปลี่ยนทุกกองทัพของ Joseon ให้กลายเป็นกองกำลังเดิมที่แข็งแกร่งที่สุด มูลค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันแสดงที่การป้องกันศูนย์กลางทางการเมืองและเศรษฐกิจของอารยธรรม
สิ่งนี้กระตุ้นให้ฝ่ายตรงข้ามโจมตี Joseon ในที่อื่น ๆ หรือแยกเมืองหลักก่อนพยายามโจมตีโดยตรง
สำหรับผู้เล่น Joseon มันสร้างจุดยึดที่ป้องกันสูง แต่ไม่อนุญาตให้ละเลยส่วนอื่น ๆ ของจักรวรรดิ
Hwaseong รวมความสามารถทางนโยบายกับการป้องกันทางกายภาพ
Wonder ที่เกี่ยวข้องกับ Joseon คือ Hwaseong
มันให้วัฒนธรรม ช่องว่างดั้งเดิม และช่องทางนโยบายทางสังคม
นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นเขตที่ป้องกันที่ต้องถูกพิชิตธรรมดาแทนที่จะหายไปเมื่อศัตรูเข้ามาใน settlement
Wonder จะต้องตั้งอยู่บนที่ราบที่อยู่ใกล้กับที่ดินที่มี Rough อย่างน้อยหนึ่งแห่ง
Hwaseong สนับสนุน Joseon ที่ระดับยุทธศาสตร์และระดับกลยุทธ์
ความสามารถทางนโยบายเพิ่มเติมมอบความยืดหยุ่นที่มากขึ้นให้กับอารยธรรมเมื่อปรับการจัดองค์กรของจักรวรรดิ เขตที่ตั้งที่ถูกป้องกันได้ประโยชน์จากsettlement ที่มีอยู่และยังทำให้การรุกของศัตรูซับซ้อนยิ่งขึ้น
การรวมกันนี้มีค่าอย่างมากสำหรับอาร civilization ที่มีโครงสร้างเมืองที่กระจุกตัว
เมืองที่แข็งแกร่งที่สุดของ Joseon ประกอบด้วยนักวิชาการ การพัฒนา Seowon และโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรม หรือวิทยาศาสตร์ที่สำคัญ Hwaseong จะช่วยให้ศูนย์กลางอันหนึ่งนั้นสามารถส่งเสริมการนโยบายมากขึ้นในขณะที่ยากที่จะยึดครอง
Seongsan Ilchulbong สนับสนุนผลิตภัณฑ์ cavalry
Brush and Blade เพิ่ม Natural Wonders สองธรรมชาติ
อันดับแรกคือ Seongsan Ilchulbong ซึ่งเป็นรูปแบบภูเขาไฟที่ตั้งอยู่บนเกาะ Jeju
ใน Civilization VII มันให้ความสุขที่เพิ่มขึ้นตามยุค
การควบคุมมันยังช่วยเพิ่มการผลิตหน่วย cavalry
ผลกระทบนี้จะใช้เมื่อนำ Seongsan Ilchulbong เข้ามาในแดนของ settlement ของผู้เล่น
นี่ทำให้ Natural Wonder มีค่าเกินกว่าผลผลิตของมันในทันที
อารยธรรมที่กำลังวางแผนที่จะพึ่งพากองกำลัง cavalry จะได้รับความได้เปรียบในการผลิตทางการทหารที่ถาวรเพียงแค่การนำรูปแบบออกมาในเขตแดน
โบนัสนั้นมีความเชื่อมโยงชัดเจนกับ Tobang ของ Goryeo แต่ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียง Goryeo
ผู้นำหรืออารยธรรมที่ใช้ cavalry สามารถได้รับผลประโยชน์เช่นกัน และสร้างเหตุผลเพิ่มเติมในการแข่งขันดินแดนรอบ ๆ การ Wonder
Nachi Falls เปลี่ยนความงามตามธรรมชาติให้กลายเป็นโครงสร้างความสุขฟรี
Natural Wonder ที่สองคือ Nachi Falls
มันสร้างวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นตามยุค
ผู้เล่นที่ควบคุม Nachi Falls ยังสามารถซื้อสองอาคารความสุขได้ฟรีในแต่ละยุค
ผลกระทบนี้มีค่าเนื่องจากอาคารความสุขโดยปกติจะแข่งขันกับราคาทางเศรษฐกิจอื่น ๆ
การได้รับสองอย่างโดยไม่ต้องชำระค่าสร้างทำให้จักรวรรดิสามารถหาความมั่นคงให้แก่การตั้งถิ่นฐานที่พัฒนาอยู่หรือสนับสนุนระบบที่ขึ้นอยู่กับความสุขสูง
Goryeo สามารถใช้ความสุขนี้เพื่อเสริมสร้าง settlements ที่ได้รับผลกระทบจาก Buseoksa Heian Japan จะได้ประโยชน์จากแหล่งที่เชื่อมระหว่างภูมิประเทศและวัฒนธรรม
ผลกระทบนี้ยังคงมีประโยชน์มากไม่ว่าอารยธรรมใด
ความสุขมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของ settlement การเฉลิมฉลอง และหลายระบบที่แก้ไขในตัวอัพเดทล่าสุดของ Civilization VII ดังนั้นโครงสร้างพื้นฐานฟรีจึงสามารถสร้างมูลค่าในตลอดแคมเปญทั้งหมด
Mireuksa ให้รางวัลต่อเขตอาณาจักรเมืองโบราณ
Mireuksa เป็น Wonder ของยุคโบราณ
มันสร้างความสุขและเพิ่มวัฒนธรรมและการผลิตสำหรับเขตที่มีอาคารวัฒนธรรมโบราณและมีความสุขอย่างน้อยหนึ่งจุด
Wonder มอบรางวัลการพัฒนาชุมชนในรูปแบบกว้าง
การตั้งถิ่นฐานที่แข็งแกร่งที่สุดไม่มีการปรับปรุงที่ตั้งอยู่เพียงตั้งอยู่เพื่อที่จะทำตามข้อกำหนดในการสร้าง ผู้เล่นต้องมีอย่างน้อยหลายเขตที่สร้างประสิทธิผลที่เหมาะสมกับพื้นฐานโบราณ
Mireuksa จึงสามารถกลายเป็นศูนย์กลางของเมืองหลวงหรือเมืองที่สำคัญตั้งแต่ต้น
วัฒนธรรมเร่งรัดพัฒนาทางประวัติศาสตร์ในขณะที่การผลิตช่วยในสร้างอาคารถัดไป หน่วย และ Wonders
ความต้องการของมันในเรื่องสุขภาพรบกวนการทำงานโดยอัตโนมัติทั้งหมด
ผู้เล่นจำเป็นต้องรักษาระดับด้านความสุขอย่าง แต่ไม่ได้ให้ลาภของการขยายตัวที่เร็วเกินไป
The Nirayama Reverberatory Furnace ทำให้การขุดอุตสาหกรรมแข็งแกร่งขึ้น
The Nirayama Reverberatory Furnace เป็น Wonder ยุคสมัยใหม่
มันมอบการผลิตและเพิ่มวิทยาศาสตร์ที่ถูกสร้างขึ้นจากเหมืองใน settlement ของมัน
เหมืองที่วางอยู่บนทรัพยากรถูกทำให้วิทยาศาสตร์เพิ่มมากขึ้น
ทำให้ Wonder นี้มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะในเมืองอุตสาหกรรมที่หนักการผลิต
Settlement ที่ดีที่สุดมีภูเขาหลายลูก ทรัพยากรที่สามารถขุดได้ และประชากรพอเพียงในการใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศรอบ ๆ การสร้างมันในศูนย์กลางทางวัฒนธรรมที่เรียบง่ายที่มีเหมืองน้อยจะลดพลังกำลังของมัน
The Furnace ยังเปิดโอกาสในการพัฒนาอุตสาหกรรมตามวิทยาศาสตร์
เหมืองสนับสนุนการผลิต ทำให้เมืองสร้างโครงสร้างพื้นฐานและหน่วยทางทหารได้เร็วขึ้น Wonder ทำให้พื้นที่เหมืองเดียวกันกลายเป็นผู้สนับสนุนความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การรวมกันนี้สามารถสนับสนุนจักรวรรดิในช่วงท้ายที่พยายามสร้างโปรเจ็กต์ที่มีราคาแพงโดยไม่ทำให้คำสั่งด้านวิทยาศาสตร์ล้าหลัง
The four additional Wonders are not all associated with the new civilizations
สี่ Wonders ที่โปรโมทใน Brush and Blade ไม่ควรสับสนกับ Wonders ที่มีอยู่ในดีไซน์ของอารยธรรมที่แยกกัน
Heian Japan มีความเกี่ยวข้องกับ Hoo-Do Hall, Sengoku Japan ได้รับการผลิตสำหรับ Himeji Castle, Goryeo เชื่อมโยงกับ Buseoksa, ในขณะที่ Joseon สนับสนุน Hwaseong
Wonders เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ roster ที่กว้างขึ้นของ Civilization VII และทำงานโดยตรงกับโบนัสของอารยธรรมที่เกี่ยวข้อง
การเพิ่มของสี่ collection เป็นสิ่งแยกออก
Seongsan Ilchulbong และ Nachi Falls เป็น Natural Wonders ที่สร้างขึ้นจากแผนที่ Mireuksa และ Nirayama Reverberatory Furnace เป็น Wonders ที่สร้างขึ้นใน Ages ที่เฉพาะ
การแบ่งแยกนี้ให้ Brush and Blade มีอิทธิพลที่กว้างขึ้นในการรณรงค์
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกอาร civilization ล่าสุดทั้งสี่เพื่อพบหรือใช้ประโยชน์จาก Wonders ที่เพิ่มเติมใน collection
The collection supports cultural, military, diplomatic and scientific victories
Brush and Blade ไม่มุ่งเน้นเนื้อหาทั้งหมดไว้ที่ชัยชนะแค่คล้ายๆ กัน
Heian Japan เป็นตัวเลือกทางวัฒนธรรมที่ชัดเจน พื้นที่ที่น่าทึ่ง การจัดวาง Jinja และการท่องเที่ยวในระยะยาวให้รางวัลแก่การพัฒนาการตั้งถิ่นฐานที่สวยงาม
Sengoku Japan แปลงกิจกรรมทางทหารให้เป็น Culture, Science และ Influence ทำให้การพิชิตสนับสนุนหลายจุดมุ่งหมายเชิงยุทธศาสตร์ได้ในเวลาเดียวกัน
Goryeo ใช้ Endeavors และปรับปรุงเฉพาะเพื่อสร้างวัฒนธรรมและการทูตก่อนที่จะเปลี่ยนไปที่การท่องเที่ยวในยุคสมัยใหม่
Joseon มั่งคั่งนักวิชาการ อาคารวิทยาศาสตร์ และอาคารวัฒนธรรมที่อยู่ในเครือข่ายที่มีโครงสร้าง
Hideyoshi เน้นกิจกรรมสงครามที่ดินอย่างโจ่งแจ้งแต่ก็ยังลงทุนให้วัฒนธรรมอย่างหนัก
Yi Sun-sin เปลี่ยนการต่อสู้ทางทะเลให้กลายเป็นวิทยาศาสตร์และประสบการณ์จากผู้บัญชาการเป็นทอง
ดังนั้นการรวมกลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดของ collection นั้นจึงเกินขอบเขตที่ชัดเจนของชัยชนะ
ผู้เล่นอาจเริ่มต้นด้วยการขยายวัฒนธรรม ใช้ความขัดแย้งทางทหารเพื่อส่งเสริมการวิจัย และจบด้วยการท่องเที่ยวหรือวัตถุประสงค์ท้ายเกมอื่น
ความยืดหยุ่นนั้นมีค่ามากกว่าการเพิ่มอารยธรรมสี่แห่งที่มีโบนัสเชิงตัวเลขที่แยกกัน
Brush and Blade ได้รับประโยชน์จากระบบผู้นำของ Civilization VII
การตัดสินใจของ Civilization VII ที่จะแยกผู้นำออกจากอารยธรรมยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่นที่ชอบการรวมกันที่ชัดเจนทางประวัติศาสตร์
Brush and Blade แสดงให้เห็นว่าระบบนี้สามารถสร้างสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อใช้อย่างระมัดระวัง
Hideyoshi สามารถนำ Heian Japan ทำให้เกิดเวอร์ชันทางเลือกของผู้รวมที่ได้รับการสนับสนุนจากวัฒนธรรมราชสำนักและ settlements ที่น่าดึงดูด เขาสามารถนำ Sengoku Japan และติดตามประวัติศาสตร์ทางทหารที่ตรงไปตรงมา เขายังสามารถนำ Goryeo, Joseon หรืออารยธรรมที่เข้ากันได้ใด ๆ จาก roster ที่กว้างขึ้น
Yi Sun-sin สามารถจับคู่กับ Joseon และ Turtle Ships เพื่อประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนที่สุด
เขายังสามารถนำ Goryeo ใช้การทูตและวัฒนธรรมเพื่อสนับสนุนกองเรือที่มีประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น การเลือกอารยธรรมที่ไม่ใช่เกาหลีอาจนำเสนอระบบทางทะเลที่แข็งแรงขึ้น การผลิตที่ดีกว่า หรือพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง
ผลที่ได้คือไม่ใช่เรื่องที่มีความเป็นประวัติศาสตร์ที่น่าเชื่อถือเสมอไป
นี่คือส่วนหนึ่งที่ตั้งใจของโมเดลประวัติศาสตร์ทางเลือกใน Civilization
คำถามทางกลยุทธ์คือความสามารถที่เลือกของการเป็นผู้นำและระบบอารยธรรมจะสร้างจักรวรรดิที่น่าสนใจหรือไม่ ไม่ใช่ว่าการรวมกันนั้นทำให้เกิดรัฐบาลประวัติศาสตร์ที่แน่ชัด
Brush and Blade เป็นการรวมเนื้อหามิใช่การขยายทางกลไกแบบดั้งเดิม
ผู้เล่นควรแยกไขว้ Brush and Blade กับการขยายด้วยกลไกใหญ่
collection เสริมสร้างผู้นำ อารยธรรม Wonders และรายการการปรับแต่งโปรไฟล์
มันไม่ได้แนะนำแคมเปญแยกใหม่ เงื่อนไขชัยชนะใหม่ หรือระบบทั่วไปที่ส่งผลกระทบต่อเจ้าของ Civilization VII ทุกคน
การเปลี่ยนแปลงระบบใหญ่จัดส่งผ่านการอัปเดตฟรีเช่น Test of Time, Update 1.4.1 และ Update 1.4.2
Brush and Blade เปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตเหล่านี้ แต่เนื้อหาที่คิดค่าใช้จ่ายยังคงแยกจากคุณสมบัติต่างๆ เช่น รัฐบาลที่ปรับปรุงแล้ว, multiplayer Hotseat, ข้อตกลงสันติภาพที่ขยาย และความสัมพันธ์ที่พัฒนาของผู้นำ
การแยกนี้มีความสำคัญเมื่อประเมินคุณค่าของมัน
collection นี้ส่วนใหญ่จะมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการการรวมกลยุทธ์ที่มากขึ้นและการแสดงออกของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นและเกาหลี
หากมีคนมองหาการขยายที่ลงลึกในพื้นฐานที่ทำให้โครงสร้างทุกแคมเปญอาจพบว่าขอบเขตแคบกว่าที่คาดไว้
collection ที่สมบูรณ์แข็งแกร่งกว่าทั้งสองครั้งคนเดียว
ส่วนที่ 1 ได้มอบการรวมกันอย่างมากมายของเนื้อหา
Hideyoshi, Heian Japan และ Sengoku Japan แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญของ Brush and Blade ขณะที่สี่ Wonders ขยายแผนที่และระบบสร้างเมืองสำหรับทุกแคมเปญที่ใช้ DLC
ส่วนที่ 2 เสร็จสิ้นแนวคิด
Yi Sun-sin แนะนำผู้นำทางน้ำที่มีความเชี่ยวชาญ Goryeo มอบเศรษฐกิจทางวัฒนธรรมทางการทูต ในขณะที่ Joseon เสนอโครงสร้างที่มุ่งเน้นเมืองหลวงและหนึ่งในหน่วยทางน้ำที่มีธีมที่สุดใน collection
การเพิ่มของเกาหลียังป้องกันไม่ให้ Brush and Blade กลายเป็นแพ็คประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นเท่านั้นในขณะที่มีป้ายกำกับว่าเป็นเอเชียตะวันออก
รวม ๆ กันแล้วการเพิ่มที่เล่นได้ทั้งหกนี้ครอบคลุมวัฒนธรรมราชสำนัก การรวมตัวทางทหาร ความขัดแย้งที่มีระบบขงจื๊อ วรรณกรรมพุทธศาสนา การบริหารตามขงจื๊อ และการป้องกันทางทะเล
ไม่ทุกส่วนของ collection จะดึงดูดผู้เล่นทั้งหมดได้
ค่าใช้จ่ายของ Yi Sun-sin ขึ้นอยู่กับน้ำเป็นส่วนใหญ่ Heian Japan ต้องการภูมิทัศน์ที่มีความดึงดูดสูงเหมาะสม Sengoku Japan จำเป็นต้องมีการพัฒนา Commanders ที่กระตือรือร้น Joseon ต้องการการควบคุมวิชาการและลำดับการตั้งถิ่นฐานอย่างระมัดระวัง
ข้อจำกัดเหล่านั้นยังบ่งบอกอัตลักษณ์เชิงกลยุทธ์ของ collection
ศิลปะและสงครามแบ่งปันวรรณะในเดียวกันในแคมเปญ Civilization VII
Brush and Blade ประสบความสำเร็จเมื่อระบบวัฒนธรรมและทางทหารหยุดทำงานเป็นข้อต่อลบกัน
Hideyoshi สร้างอาคารวัฒนธรรมเพื่อสนับสนุนการพิชิต
Heian Japan ใช้หน่วยทหารในการปกป้องภูมิศาสตร์ที่สวยงาม
Sengoku Japan สร้างวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมจาก Commanders ที่มีประสบการณ์
Yi Sun-sin เปลี่ยนการชนะทางน้ำให้กลายเป็นการวิจัย
Goryeo เปลี่ยนความร่วมมือทางการทูตให้กลายเป็นวัฒนธรรมในขณะที่ใช้ cavalry เพื่อสร้างอิทธิพล
Joseon มั่งคั่งนักวิชาการในเมืองที่ได้รับการป้องกันโดยผู้บัญชาการ, Turtle Ships และ Wonders ที่ป้องกัน
ชื่อ collection จึงมากกว่าเพียงภาษาการตลาด
อาร civilization ของมันแสดงให้เห็นว่าศิลปะ การบริหาร การทูต และการทำสงครามพัฒนาร่วมกันแทนที่จะตามเส้นทางประวัติศาสตร์แยกหรือตามกัน
พร้อม Update 1.4.2 ที่พร้อมใช้งาน collection Brush and Blade ทั้งหมดสามารถเล่นใน Civilization VII
Brush สามารถกำหนดมรดกของจักรวรรดิ
Blade สามารถกำหนดว่าจักรวรรดิจะอยู่รอดหรือไม่เพียงพอที่จะสร้างมัน