IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII เสริมความหลากหลายให้กับ Hall of History Collection ด้วยกลยุทธ์ใหม่ 5 แบบ

Hall of History Collection แบบเต็มตอนนี้พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับ Sid Meier’s Civilization VII ซึ่งขยายเกมกลยุทธ์ของ Firaxis ด้วยผู้นำทางประวัติศาสตร์ 2 คนและอารยธรรมที่เล่นได้ 3 อารยธรรม โดย Elizabeth I และ George Washington จะเข้าร่วมในรายชื่อผู้นำ ในขณะที่ Babylon, Gauls และอังกฤษจะนำเสนอแนวทางใหม่ใ

Hall of History Collection แบบเต็มตอนนี้พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับ Sid Meier’s Civilization VII ซึ่งขยายเกมกลยุทธ์ของ Firaxis ด้วยผู้นำทางประวัติศาสตร์ 2 คนและอารยธรรมที่เล่นได้ 3 อารยธรรม โดย Elizabeth I และ George Washington จะเข้าร่วมในรายชื่อผู้นำ ในขณะที่ Babylon, Gauls และอังกฤษจะนำเสนอแนวทางใหม่ในการเจริญเติบโต การค้า การขยายอาณาเขต และการพัฒนาทางวัฒนธรรม。

จัดจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 ชุดนี้เป็นการเก็บเงินที่ออกแบบมาเพื่อแยกผู้นำและอารยธรรมใน Civilization VII อย่างยืดหยุ่น ผู้เล่นสามารถใช้การรวมกันที่จำได้จากประวัติศาสตร์ตามเนื้อหาได้ แต่ไม่จำเป็นต้องยึดติด Elizabeth กับอังกฤษหรือ Washington กับอารยธรรมอเมริกันที่เฉพาะเจาะจง ความสามารถของพวกเขาสามารถรวมเข้ากับอารยธรรมต่าง ๆ ข้ามแคมเปญ สร้างความเป็นไปได้เพิ่มเติมภายในโครงสร้างหลายยุคของเกมได้。

Hall of History Collection ต้องการเกม Civilization VII เป็นพื้นฐาน ราคาอยู่ที่ 19.99 ดอลลาร์สหรัฐใน Steam สหรัฐอเมริกา Epic Games Store และ PlayStation โดยมีการตั้งราคาในภูมิภาคที่ใช้กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ。

ทุกอย่างที่รวมอยู่ใน Hall of History Collection

ชุดที่เสร็จสมบูรณ์มีเนื้อหาที่เล่นได้ทั้งหมด 5 ส่วน:

  • Elizabeth I ในฐานะผู้นำทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจใหม่
  • George Washington ในฐานะผู้นำทางการฑูตและการขยายอาณาเขตใหม่
  • Babylon เป็นอารยธรรมยุคโบราณ
  • Gauls เป็นอารยธรรมยุคโบราณ
  • อังกฤษเป็นอารยธรรมยุคการสำรวจ

นี่เป็นการขยายรายชื่อมากกว่าการขยายขนาดใหญ่แบบดั้งเดิม Firaxis ไม่ได้โฆษณาแคมเปญใหม่ แผนที่ สภาวะการชนะ หรือระบบกลจักรทั่วทั้งเกมเป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจ คุณค่าของมันเกิดจากการรวมยุทธศาสตร์ที่สร้างขึ้นโดยผู้นำสองคนและอารยธรรมสามอารยธรรม。

เนื้อหาได้ถูกปล่อยออกมาเป็น 5 แพ็ค ซึ่งรวมอยู่เมื่อซื้อ Hall of History Collection แบบเต็ม ผู้เล่นที่มีชุดนี้อยู่แล้วจะได้รับการเพิ่มเติมทีละรายการโดยอัตโนมัติ。

Elizabeth I สร้างอาณาจักรการค้าทั่วโลก

Elizabeth I เป็นผู้นำทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้างสถานที่ตั้งบนหลายทวีปในขณะที่พัฒนาเครือข่ายการค้าทางทะเลที่กว้างขวาง。

ความสามารถพิเศษของเธอ Royal Monopoly จะลบข้อจำกัดด้านระยะทางจากเส้นทางการค้า การก่อตั้ง Settlements บนทวีปที่แตกต่างจากที่ตั้งของเมืองหลวงของเธอจะได้รับ Great Work ซึ่งให้แรงจูงใจทางวัฒนธรรมโดยตรงสำหรับการขยายตัวในต่างประเทศ。

Elizabeth ยังจะเพิ่มการเคลื่อนที่ให้กับหน่วยทางทะเล Settlers ล่องเรือและพ่อค้า ล่องเรือ โดย Settlers และ Merchants ต้องการการผลิตที่น้อยลงในการฝึก ทำให้เธอสามารถจัดตั้ง Settlements ที่ห่างไกลและเชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับเศรษฐกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น。

การเข้าถึงทั่วโลกนั้นมาพร้อมกับจุดอ่อนทางการทหารที่ตั้งใจไว้ หน่วยต่อสู้บนบกของ Elizabeth จะสูญเสีย Combat Strength ตามแต่ละยุค เธอสามารถแสดงพลังทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมทั่วแผนที่ แต่อาจไม่เหมาะสมในการแก้ปัญหาทุกอย่างด้วยการสู้รบทางบกแบบดั้งเดิม。

ผลลัพธ์คือผู้นำที่ให้รางวัลการเตรียมตัวอย่างรอบคอบ การไปยังทวีปอีกแห่งเป็นเพียงก้าวแรก ผู้เล่นต้องปกป้อง Settlements ดูแลเส้นทางทะเล และหลีกเลี่ยงการถูกดึงเข้าไปสู่สงครามบนบกที่มีค่าใช้จ่ายสูง อารยธรรมทางทะเลและอารยธรรมที่สามารถปกป้องส่วนต่าง ๆ ควรเป็นคู่ค้าที่เหมาะสม แม้ว่าความแข็งแกร่งในการรบบนบกที่ลดลงจะทำให้ Elizabeth ไม่สามารถเลือกการขยายตัวได้ง่ายนัก。

วาระทางการค้า Trade Agreement ของเธอยังสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจด้านการค้าเป็นหลัก ในฐานะผู้นำที่ควบคุมด้วย AI Elizabeth จะพัฒนาความสัมพันธ์กับอารยธรรมที่มีเส้นทางการค้ามากกว่าที่เธอทำ และไม่ชอบผู้ที่มีเครือข่ายเท่ากันหรือน้อยกว่า。

George Washington เปลี่ยนแปลงนโยบายรัฐบาลให้เป็นการเจริญเติบโต

George Washington ใช้แนวทางที่แตกต่างในการขยายตัว แทนที่จะพึ่งพาการค้าข้ามทะเล เขาเปลี่ยน Celebration และนโยบายรัฐบาลให้เป็นการเติบโตของประชากร อาหาร และความสุข。

ความสามารถ Constitutional Convention ของเขาจะมอบ Migrant ในเมืองหลวงเมื่ออารยธรรมของเขาเข้าสู่ Celebration เมืองจะได้รับอาหารเพิ่มตามแต่ละยุคสำหรับนโยบายที่ใส่ไว้ในรัฐบาล ขณะที่เมืองจะได้รับความสุขเพิ่มขึ้นผ่านระบบเดียวกัน。

ที่สำคัญ โบนัสเหล่านี้จะนำไปใช้กับนโยบายแต่ไม่ใช่ประเพณี ผู้เล่นจึงต้องทำการเลือกตั้งรัฐบาลอย่างตั้งใจแทนที่จะเติมช่องว่างที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยโบนัสอารยธรรมที่สืบทอดมา。

Washington เริ่มต้นด้วยนโยบายเพิ่มเติมและช่องนโยบายพิเศษเพิ่มขึ้น นโยบาย Continental Ambition ที่เป็นเอกสิทธิ์ของเขาจะปรับปรุงการผลิตต่อ Settlers สนับสนุนการขยายดินแดนในระยะแรก Bill of Rights จะเพิ่มวัฒนธรรมและการผลิตในพระราชวัง ทำให้เมืองหลวงแข็งแกร่งขึ้นและเข้าถึงตัวเลือกทางสังคมอื่น ๆ ได้เร็วขึ้น。

การออกแบบทำให้ Washington เป็นผู้นำที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบสร้างเศรษฐกิจภายในที่มั่นคงก่อนที่จะขยายตัวออกไป นโยบายมากขึ้นทำให้ Settlements แข็งแรงขึ้น ในขณะที่ Celebrations ที่ประสบความสำเร็จส่งประชากรเพิ่มไปยังเมืองหลวง。

ลักษณะทางการฑูตและการขยายของเขายังเสริมสไตล์นั้น วาระของ Washington “Hearts of His Countrymen” ยังประเมินอารยธรรมอื่น ๆ ตามความเป็นอยู่ที่ดีของ Settlements ของพวกเขา เขาชอบอาณาจักรที่มีเมืองที่มีความสุข Joyous หรือ Ecstatic และมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อผู้ที่กำลังประสบกับความไม่มีความสุขหรือความโกรธอย่างกว้างขวาง。

Babylon ให้รางวัลเมืองที่สูงขึ้นแต่จำกัดการขยายตัว

Babylon เข้ามาใน Civilization VII ในฐานะอารยธรรมยุคโบราณที่มีลักษณะเชิงวัฒนธรรมและการขยายที่ชัดเจน การออกแบบของมันมุ่งหวังที่จะมอบพลังอย่างมากภายในเมืองที่พัฒนาแล้ว แต่กำหนดขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ต่ำลงในแต่ละยุค。

City at the Center of the World ความสามารถพิเศษของ Babylon จะกระตุ้นการเติบโตพิเศษเมื่อผู้เล่นสร้างอาคารอาหาร อาคารวัฒนธรรม หรือ Wonder ในเมือง ซึ่งสร้างวงจรย้อนกลับที่ทรงพลัง: การสร้างสิ่งก่อสร้างที่สนับสนุนเมืองจะช่วยเร่งการพัฒนาประชากร。

ข้อแลกเปลี่ยนที่สำคัญคือขีดจำกัดการตั้งถิ่นฐานที่ต่ำ ซึ่งจำกัดความสามารถในการกระจายตัวของ Babylon ทั่วแผนที่ กระตุ้นให้ผู้เล่นทำให้ทุกเมืองมีประสิทธิภาพแทนที่จะอ้างสิทธิ์ในอาณาเขตอย่างไม่มีระเบียบ Specialist มีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะ Babylon สามารถมอบประชากรที่มากกว่าสำหรับศูนย์กลางเมืองที่น้อยลงได้。

โครงสร้างพื้นฐาน Kirimāḫu ของมันสร้างอาหารและได้รับอาหารเพิ่มเติมจากเขตที่อยู่ใกล้เคียง ต้องสร้างติดกับแม่น้ำและจำกัดเพียงหนึ่งต่อการตั้งถิ่นฐาน ทำให้การวางแผนการจัดวางแม่น้ำและเขตมีความสำคัญ。

Babylon ยังได้รับ Tamkāru ซึ่งเป็นพ่อค้าที่ให้วัฒนธรรมตามระยะทางของเส้นทางการค้าที่สร้างจากเมืองหลวง หน่วย Qašti ของมันจะง่ายต่อการผลิตในถิ่นฐานที่มี Altar และได้รับ Combat Strength เพิ่มเมื่อป้องกันเขตหรือ Wonder。

สวนลอยที่เกี่ยวข้องเสริมความมุ่งเน้นของอารยธรรมในการผลิตอาหารและการเติบโต แม้ว่าจะมี Wonder อยู่ในเกมพื้นฐานอยู่แล้ว แต่โบนัสของ Babylon ทำให้มันเป็นวัตถุประสงค์ที่เป็นธรรมชาติเป็นพิเศษ。

Gauls เจริญเติบโตบนชายแดนที่อันตราย

Gauls เสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการตั้งถิ่นฐานในชุดนี้ ความสามารถ Favor of Cernunnos ของพวกเขาจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำให้ Settlements ของตนกระจายตัวในขณะที่วางอยู่ใกล้กับอาณาเขตของคู่แข่ง。

Settlements ที่ก่อตั้งโดย Gaul จะได้รับการผลิตที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่มี City Center ก่อตั้งโดย Gaul อยู่ในระยะที่กำหนด ในขณะเดียวกัน พวกเขาจะสร้างทองเพิ่มเติมเมื่อวางอยู่ใกล้กับชายแดนของอารยธรรมอื่น โบนัสเหล่านี้จะพัฒนาในช่วงยุคต่อ ๆ ไป เพิ่ม GDP โดยรวมขึ้น。

อาณาจักร Gaul ที่เหมาะสมที่สุดจึงกระจายตัว ต่อสู้ และถูกเปิดเผยอย่างตั้งใจ Settlements ของพวกเขาไม่ควรอยู่ใกล้กันเกินไป แต่การวางอยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้จะสร้างความตึงเครียดทางการทูตและอันตรายทางทหารที่อาจเกิดขึ้น。

เพื่อความอยู่รอดในแรงกดดันนั้น เมือง Gaul สามารถซื้อสิ่งก่อสร้าง Fortification ได้โดยไม่คำนึงถึงโฟกัสที่กำหนด Town Focus ของตน เขต Dūnon ที่ไม่เหมือนใครของมันจะเพิ่มอายุการใช้งานของการป้องกันในท้องถิ่น ในขณะที่อาคาร Nemeton และ Goben จะเพิ่มความสุข วัฒนธรรม ทองคำ และการผลิตทางทหาร。

Druid ทำหน้าที่เป็น Settler ที่เคลื่อนที่ได้ วางตั้งใจในพื้นที่ที่มีเสน่ห์ตรึงตาทำให้ได้รับ Nemeton ฟรี ช่วยเร่งการพัฒนาของพื้นที่ใหม่ ในขณะเดียวกัน หน่วยทหาร Gaisatai จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับหน่วยทหารที่อยู่ใกล้เคียง ส่งเสริมการสร้างกลุ่มที่กะทัดรัดแม้ว่า Settlements ของอารยธรรมจะกระจายออกไปมากขึ้น。

Gauls อาจเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบวางแผนอาณาเขตที่มีความเสี่ยงสูง โบนัสของพวกเขาสนับสนุน Settlements ที่อยู่ในแนวหน้าและแรงกดดันจากชายแดน แต่การขยายตัวที่ไม่ระมัดระวังอาจทำให้เกิดจักรวรรดิที่ยากต่อการป้องกัน。

อังกฤษเชื่อมต่อวัฒนธรรม การค้า และดินแดนที่ห่างไกล

อังกฤษเป็นอารยธรรมยุคการสำรวจที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งถิ่นฐานบนเกาะ ดินแดนที่ห่างไกล และการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ。

ความสามารถ Magna Carta ของอังกฤษเพิ่มวัฒนธรรมให้กับอาคารทองและทองให้กับอาคารวัฒนธรรม ผลตอบแทนที่ข้าม แพทย์เหล่านี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าในเกาะอาคารในช่วงยุคโบราณและขยายรวมถึงเกาะและดินแดนที่ห่างไกลในช่วงอาณาเขตสูงสุดของอังกฤษ

ในยุคสมัยใหม่ โบนัสจะเพิ่มขึ้นอีก ขณะที่การตั้งถิ่นฐานบนเกาะและดินแดนที่ห่างไกลจะสร้าง GDP เพิ่มเติม อังกฤษยังสามารถซื้ออาคารทองในเมืองที่อยู่บนเกาะทำให้ดินแดนห่างไกลพัฒนาได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องรอการผลิตตามประเพณี。

เขต Abbey ที่ไม่เหมือนใครของอังกฤษมีความหมายเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นแพร่กระจายศาสนาของตน บ้าน Chapter House เน้นวัฒนธรรมและการติดกับอาคารที่ให้ความสุข ขณะที่ Chapel จะให้ทอง ความสุข และช่องสำหรับ Great Works。

พ่อค้า Merchant Adventurer ของอังกฤษสนับสนุนการค้าในระดับนานาชาติ โดยได้รับอิทธิพลเพิ่มเติมเมื่อจัดตั้งเส้นทางการค้ากับอารยธรรมใน Homeland และผลิตทองจากสถานที่ที่มีทรัพยากรในดินแดนที่ห่างไกลได้มากขึ้น。

Longbow ให้ส่วนประกอบทางทหารผ่านการเพิ่มระยะการโจมตีแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่าการฝึกหรือซื้อ อังกฤษจึงมีหน่วยที่สนับสนุนการป้องกันที่ทรงพลัง โดยไม่กลายเป็นอารยธรรมทางทหารโดยเฉพาะ。

Wonder ที่เกี่ยวข้อง Globe Theatre จะให้วัฒนธรรม ช่องสำหรับ Great Work และ GDP เพิ่มเติมสำหรับทุก Great Work ที่แสดง ร่วมกับโบนัสทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของอังกฤษ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่ชัดเจนในการพัฒนา Settlements ที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งสามารถกลายเป็นศูนย์กลางทางศิลปะแบบใหญ่ได้。

ชุดนี้ขยายระบบการรวมกันของ Civilization VII

การมีส่วนร่วมที่สำคัญที่สุดของ Hall of History Collection ไม่ใช่การนำเสนอผู้นำหรืออารยธรรมเดียว แต่คือจำนวนการรวมกันใหม่ที่มันสร้างขึ้น。

Elizabeth I และอังกฤษสร้างคู่ประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนที่มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวทางทะเล การตั้งถิ่นฐานในต่างประเทศ การค้า และวัฒนธรรม อย่างไรก็ตาม Civilization VII อนุญาตให้โบนัสการค้าระดับโลกของ Elizabeth สนับสนุนอารยธรรมทางทะเลอื่น ๆ ในขณะที่อังกฤษสามารถนำโดยตัวละครที่มีความสามารถด้านเศรษฐกิจหรือวัฒนธรรมที่แตกต่างกันได้เช่นกัน。

Washington สามารถเสริมสร้างอารยธรรมที่สร้าง Celebration บ่อย ๆ รักษาความสุขที่แข็งแกร่ง หรืออิงการเติบโตในดินแดนเป็นหลัก Babylon, Gauls และอังกฤษยังมอบความเป็นไปได้ใหม่ในการเปลี่ยนผ่านระหว่างยุคโบราณและการสำรวจ แม้ว่าอารยธรรมที่แน่นอนที่จะมีในช่วงการเปลี่ยนผ่านยุคยังคงขึ้นอยู่กับผู้นำที่เลือกก่อนหน้านี้ อารยธรรมที่ผ่านการปลดล็อคเสร็จสมบูรณ์แล้ว

จากมุมมองด้านคุณค่า นี่คือแพ็กเกจเนื้อหาที่มีจุดมุ่งหมาย ผู้เล่นได้รับการเพิ่มเติมในรายชื่อที่มีความหมาย 5 รายการ แต่ไม่มีแคมเปญหรือการขยายกลจักรที่กว้างขวางได้โฆษณาไว้ ความดึงดูดของมันจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นให้คุณค่ากับการเล่นซ้ำด้วยการรวมกันระหว่างผู้นำและอารยธรรมที่แตกต่างกันมากแค่ไหน

สำหรับผู้เล่น Civilization VII ที่มองหาการขยายรายชื่อกลยุทธ์ Hall of History Collection พร้อมให้เล่นแล้ว Elizabeth I, George Washington, Babylon, Gauls และอังกฤษแต่ละคนให้การตีความที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างอาณาจักร—และเป็นโอกาสอีก 5 ครั้งในการเขียนชื่อใหม่ในประวัติศาสตร์ของ Civilization。

IDC Games← Volver a Noticias