Skull and Bones · 2026-08-26
Skull and Bones เปลี่ยน Smuggler Pass ของ Y3S2 ให้กลายเป็นชุดบิลด์ไฟเต็มรูปแบบสำหรับเรือใหม่ Junk
Skull and Bones ได้เปิด Smuggler Pass ของ Year 3 Season 2 แล้ว และ Crimson Waters ใช้ความก้าวหน้าประจำฤดูกาลนี้เพื่อมอบสิ่งที่มากกว่าชุดภาพลักษณ์ธรรมดาๆ พาสใหม่จัดโครงสร้างรอบการมาถึงของ Junk เรือ DPS ขนาดใหญ่ของ Y3S2 ขณะที่สามเส้นทางความก้าวหน้าหลักมอบชุดอุปกรณ์ที่เน้นไฟอย่างสอดคล้องกัน: ชุดเกราะ P

Skull and Bones ได้เปิด Smuggler Pass ของ Year 3 Season 2 แล้ว และ Crimson Waters ใช้ความก้าวหน้าประจำฤดูกาลนี้เพื่อมอบสิ่งที่มากกว่าชุดภาพลักษณ์ธรรมดาๆ พาสใหม่จัดโครงสร้างรอบการมาถึงของ Junk เรือ DPS ขนาดใหญ่ของ Y3S2 ขณะที่สามเส้นทางความก้าวหน้าหลักมอบชุดอุปกรณ์ที่เน้นไฟอย่างสอดคล้องกัน: ชุดเกราะ Pyroclasm จาก Quartermaster, culverin Scorch Song จาก Gunnermaster และเฟอร์นิเจอร์หลัก Hellshot Smithy จาก Shipmaster ความก้าวหน้าถึงจุดหนึ่งแถบ Milestone ยังมอบแบบแปลน Junk เอง, ทรัพยากรสำหรับอัปเกรดยกระดับเรือไปยังเลเวลสูงสุด และ Miso สัตว์เลี้ยงเสือใหม่ด้วย Crimson Waters เปิดตัวเมื่อ 18 สิงหาคม 2026 โดย Ubisoft อธิบายซีซันนี้ว่าเป็นการมาถึงของภัยคุกคามใหม่จากเหนือกำแพงและแนะนำ Abyssal Fleet, ความท้าทาย World Tier ใหม่, ระบบ Seasonal Mastery ที่ปรับใหม่, เนื้อหา Faction War และการปรับปรุง Job Board ควบคู่ไปกับพาสใหม่นี้.
ดังนั้น Y3S2 Smuggler Pass Trailer จึงมีเอกลักษณ์ด้านการเล่นเกมที่ชัดเจนผิดปกติ แทนที่จะกระจายอาวุธและเกราะที่ไม่เกี่ยวข้องกันไปตามสามเส้นทาง Ubisoft สร้างรางวัลเด่นรอบระบบ Burning, Ablaze, Explosive และสถานะใหม่ Charred เหล่าเมคานิกเหล่านี้สอดคล้องตามธรรมชาติกับพิเศษของ Junk อย่าง Infernal Embers ซึ่งลด Armor Rating และ Fire Resistance ของศัตรูผ่านการโจมตีซ้ำๆ ก่อนจะให้รางวัลแก่การโจมตีต่อเนื่องด้วยการรีโหลดเร็วขึ้นและเพิ่ม Weapon Damage ผลลัพธ์คือพาสที่การปลดล็อกเรือเป็นเพียงจุดเริ่มต้น: เส้นทางที่เหลือค่อยๆ ให้ชิ้นส่วนสำหรับเปลี่ยนมันเป็นแพลตฟอร์มสร้างความเสียหายแบบเผาไหม้โดยเฉพาะ
Crimson Waters ทำให้ Smuggler Pass เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างบิลด์ประจำฤดูกาล แทนที่จะเป็นเพียงแทร็กรางวัลข้างเคียง
Skull and Bones ใช้ปรัชญา Smuggler Pass แบบกว้างเช่นเดิมตั้งแต่เปิดตัว: ผู้เล่นหา Smuggler Points ผ่านกิจกรรมปกติและความท้าทายเฉพาะ จากนั้นใช้คะแนนเหล่านั้นผ่าน สามเส้นทางความเชี่ยวชาญคู่ขนาน — Quartermaster, Gunnermaster และ Shipmaster — บวกของรางวัล Milestone ในอดีตระบบมีรางวัลมากกว่า 90 อย่างทั้งในความก้าวหน้าแบบฟรีและพรีเมียม โดยแบบแปลนที่มีผลต่อการเล่น อาวุธ เฟอร์นิเจอร์ และชุดเกราะถูกออกแบบให้เข้าถึงได้โดยไม่ขึ้นกับชั้นสวยงามพรีเมียม Ubisoft ยังออกแบบ Smuggler Pass ดั้งเดิมให้ไอเท็มเชิงการเล่นจากซีซันก่อนสามารถหมุนกลับเข้าไปในระบบการได้มาช่องทางอื่นๆ ได้ในภายหลัง แทนที่จะล็อกไว้อย่างถาวรหลังพาสหมดอายุ
Y3S2 ยังคงโครงสร้างนั้นแต่เชื่อมโยงเข้ากับเรือกลางของ Crimson Waters อย่างแน่นแฟ้นมากขึ้น Quartermaster ให้ของป้องกันและบันเดิลอัปเกรด Junk ตอนต้น, Gunnermaster ให้ปืนเชิงรุกใหม่, Shipmaster มอบเฟอร์นิเจอร์หลักพร้อมวัสดุอัปเกรดภายหลัง ขณะที่ความก้าวหน้า Milestone สุดท้ายมอบแบบแปลนเรือและทรัพยากรที่มุ่งสู่ Upgrade Levels 6 และ 7
นั่นสร้างเส้นโค้งความก้าวหน้าที่ตรงไปตรงมา ปลดล็อก Junk เริ่มยกระดับการอัปเกรด ใส่อุปกรณ์ที่เน้น Burning มากขึ้นเรื่อยๆ และใช้ Job Board ใหม่เพื่อสร้าง Smuggler Points ต่อเนื่องที่จำเป็นสำหรับผลักผ่านเส้นทางที่เหลือ มันแทบจะเป็นชุดสร้างบิลด์ประจำซีซันที่กระจายอยู่ตลอดพาสทั้งหมด แทนที่จะเป็นไอเท็มเด่นชิ้นเดียวที่อยู่ปลายสุด
แบบแปลน Junk เป็นรางวัล Milestone ที่สำคัญที่สุด
The centerpiece ของ Y3S2 คือ Junk และ Ubisoft วางแบบแปลนของมันไว้ในรางวัล Milestone ของ Smuggler Pass แทนที่จะฝังเรือใหม่หลักของซีซันไว้ในสาขาเฉพาะสาขาเดียว
The Junk จัดว่าเป็น large DPS ship ออกแบบมาให้ทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงและในการต่อสู้แบบรวมกลุ่ม การตั้งค่าพื้นฐานมี Hull Health 85,000, Brace Strength 17,000, ความจุสินค้า 160,000 และช่องเฟอร์นิเจอร์ 5 ช่อง ขณะที่การจัดปืนของมันใหญ่มาก: 14 gunports แบบ broadside ต่อข้าง, 6 ที่หัวเรือและ 4 ที่ท้ายเรือ ที่ Upgrade 3 มันมีความเร็วสูงสุดที่ระบุไว้ 24; Upgrade 5 เพิ่มเป็น 6 ช่องเฟอร์นิเจอร์; และเมื่อถึง Upgrade 7 Hull จะขึ้นเป็น 104,593 HP พร้อม Brace Strength 20,919 และค่าต้านทานที่ปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวเลขเหล่านั้นทำให้มันเป็นแพลตฟอร์มที่หนักหน่วงแล้ว แต่จุดเด่นไม่ใช่ความทนทาน มันคือ Infernal Embers พาสของอุปกรณ์ Smuggler Pass หลายชิ้นดูเหมือนถูกออกแบบรอบๆ พิเศษนี้
Infernal Embers ให้รางวัลการยิงต่อเนื่องและค่อยๆ อ่อนแรงเป้าหมาย
การโจมตีด้วยอาวุธทุกครั้งจาก Junk จะมอบสแต็ก Ember เป็นเวลา 5 วินาที สูงสุด 20 สแต็ก ทุก Ember ลด Armor Rating และ Fire Resistance ของเป้าหมายลง 2% ดังนั้นการถึงสแต็กสูงสุดเป็นการลดทฤษฎีที่มากมหาศาลหากรักษาสตั๊คไว้ได้ เมื่อศัตรูอยู่ที่ Ember สูงสุดแล้วการโจมตีเพิ่มเติมจะเริ่มสร้างสแต็ก Inferno แทน Inferno ซ้อนกันได้ 10 ครั้ง; แต่ละสแต็กลดเวลาการรีโหลด 0.5% และเพิ่ม Weapon Damage 3% เรือพันธมิตรใกล้เคียงในหมวด XSML, SML และ MED ภายใน 500 เมตรจะได้รับครึ่งหนึ่งของโบนัส Inferno ด้วย
เมื่อ Inferno เต็มแล้ว Junk ที่อัปเกรดจะได้ชั้นอีกหนึ่ง: การโจมตีถัดไปของมันจะทริกเกอร์การระเบิดไฟที่สร้างความเสียหาย 200% ของ Weapon Damage ในรูปแบบ Fire damage โดยมีคูลดาวน์ 20 วินาที
ลูปจึงเป็นไปในเชิงรุกโดยเนื้อแท้ Junk ต้องการการสัมผัสต่อเนื่อง อัตราการโดนตีสูง และความเสียหายที่มุ่งไปทางไฟเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากการลดค่าต้านทานที่มันสร้างขึ้น เรือที่หยุดยิงซ้ำๆ จะปล่อยให้สแต็กระยะสั้นเหล่านั้นสลายไป ในขณะที่เรือที่รักษาแรงกดดันไว้จะร้ายกาจมากขึ้นเรื่อยๆ
นั่นคือเหตุผลที่ Scorch Song และ Hellshot Smithy มีความสำคัญ
Pyroclasm ของ Quartermaster เปลี่ยนการ brace ให้เป็นอาวุธเชิงรุก
เส้นทาง Quartermaster แนะนำ Pyroclasm ชุดเกราะ Epic ที่ Ubisoft จัดประเภทเป็นอุปกรณ์ Fire Berserker พิเศษของมัน Stoked Inferno ทริกเกอร์จากปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดา: การ brace ที่โดนศัตรูซึ่งกำลัง Ablaze จะเริ่มชาร์จการระเบิดแบบ Burning การระเบิดเริ่มต้นสร้างความเสียหายเท่ากับ 10% ของ Brace Health ของเรือในรัศมี 150 เมตร โดยทุกการโจมตีที่ถูก brace เพิ่มเปอร์เซ็นต์นั้นอีก 10% จนถึงสูงสุดที่ 70% ของ Brace Health การระเบิดจะปล่อยเมื่อผู้เล่นหยุด brace
นั่นเปลี่ยนการ brace จากการบรรเทาเชิงรับล้วนๆ ให้กลายเป็นกลไกเก็บสะสมความเสียหายเชิงรุก ต่อศัตรูที่กำลังไหม้ การรับฮิตที่ควบคุมขณะ brace สามารถเตรียมการตอบโต้แบบพื้นที่ได้; กัปตันจึงตัดสินใจว่าจะปล่อยการ brace และจุดชนวนเมื่อใด
การออกแบบนี้น่าสนใจโดยเฉพาะบนเรือขนาดใหญ่เพราะค่า Brace ที่สูงทำให้ปฏิสัมพันธ์แบบเปอร์เซ็นต์มีความหมายตามธรรมชาติ Pyroclasm ไม่ได้เป็นเพียง "เพิ่มความต้านทานไฟ" หรือโบนัสเกราะแบบพาสซีฟอีกชิ้น มันขอให้ผู้เล่นจัดการการโจมตีที่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของรอบการโจมตีเชิงรุก
Quartermaster ยังให้ Junk Upgrade Bundle ที่มุ่งสู่การนำเรือไปยัง Upgrade Level 2 ขณะที่ Ascension Flux ถูกแจกผ่านเส้นทางนี้และ Shipmaster ดังนั้นพาสจึงเริ่มสนับสนุนความก้าวหน้าของ Junk ก่อนที่ผู้เล่นจะถึงบันเดิลอัปเกรด Milestone ในภายหลัง
Scorch Song คืออาวุธเด่นและดูเหมือนจะเป็นการปลดล็อกลำดับความสำคัญของพาส
เส้นทาง Gunnermaster มี Scorch Song ปืน Epic ประเภท Burning Explosive Culverin พร้อมพิเศษเชิงรุกสามอย่าง พิเศษเด่นคือ Ignition ทริกเกอร์การระเบิดเมื่อเป้าหมายอยู่ในสถานะ Ablaze หรือ Shell-shocked การระเบิดนั้นสร้าง 1,000 Explosive Damage บวกอีก 20% ของความเสียหายของอาวุธเป็น Explosive Damage ต่อการโจมตี โดยช็อตต่อเนื่องจะเพิ่มโบนัสจนถึง 500% เมื่อทริกเกอร์แล้ว Ignition มีคูลดาวน์ 30 วินาที
มันยังมาพร้อม Burning II เพิ่ม 20% ของความเสียหายเป็น Burning Damage และ Combustion II เพิ่มอีก 10% เป็น Explosive Damage
คุณสมบัติเหล่านั้นทำให้ Scorch Song เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ Junk เพราะเรือนี้กำลังลด Fire Resistance ผ่านสแต็ก Ember การโจมตี culverin ซ้ำๆ ช่วยรักษากลไกสแต็กของ Junk พร้อมกับมอบส่วนประกอบ Burning อย่างมาก และเป้าหมายที่ถูกผลักเข้าสู่สถานะ Ablaze ก็จะเข้าเกณฑ์สำหรับการระเบิด Ignition ของ Scorch Song
การทดสอบชุมชนเบื้องต้นสะท้อนความสนใจนั้น ผู้เล่นที่คุยเกี่ยวกับบิลด์ Y3S2 มักให้ความสำคัญกับ Gunnermaster เพื่อหา Scorch Song โดยบางคนรายงานผลลัพธ์เริ่มต้นที่แข็งแกร่งเมื่อติดตั้งหลายสำเนาบน Junk ความประทับใจเหล่านั้นยังเป็นประสบการณ์ผู้เล่นมากกว่าหลักฐานสมดุลอย่างเป็นทางการ แต่ก็แสดงให้เห็นว่าสินธ์กันระหว่างไอเท็มถูกมองเห็นทันทีที่ซีซันเปิดให้เล่น
Scorch Song น่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะ Junk มี gunports พอให้ใช้กลไกการโจมตีซ้ำได้
สถาปัตยกรรมอาวุธของ Junk ทำให้ culverin ที่เน้นการโจมตีซ้ำมีเสน่ห์เป็นพิเศษ สิบสี่ gunports แบบ broadside ต่อตาข้างสร้างแพลตฟอร์มที่การรักษาแรงกดดันเป็นแกนกลางของเอกลักษณ์ยาน
นั่นไม่ใช่การยืนยันว่า Scorch Song ทางคณิตศาสตร์เหนือกว่าองค์ประกอบอาวุธทุกชุดที่มีอยู่เสมอ ศิลปะการสร้างบิลด์ปลายเกมของ Skull and Bones ตอนนี้รวม Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, ปฏิสัมพันธ์ธาตุ, เกราะ, เฟอร์นิเจอร์ และตัวแก้ไขการพบเจอเฉพาะ ทำให้ปืนระดับสูงบางชิ้นอาจทำผลงานเหนือกว่าตัวเลือกประจำซีซันในบิลด์เฉพาะทาง
แต่ Scorch Song พูดภาษาของ Junk อย่างชัดเจน Infernal Embers ต้องการการตี Ember ต้องการการตีเพิ่มเมื่อ Ember ถึงสูงสุด Ignition ของ Scorch Song โตผ่านช็อตต่อเนื่อง ส่วนประกอบ Burning ของมันใช้ประโยชน์จากการลด Fire Resistance ที่ Junk สร้างขึ้นเอง
อุปกรณ์ไม่ได้ถูกแนะนำมาเพียงในซีซันเดียวกันเท่านั้น; เมคานิกส์เหล่านี้เสริมซึ่งกันและกันอย่างแข็งแรง
Hellshot Smithy อาจเป็นชิ้นส่วนที่เชื่อมทั้งแพ็กไฟเข้าด้วยกัน
เส้นทาง Shipmaster มีเฟอร์นิเจอร์หลัก Epic ใหม่ Hellshot Smithy และเมคานิกส์ของมันมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าการให้โบนัสเปอร์เซ็นต์ธรรมดา
เมื่อใดก็ตามที่เรือที่ติดตั้ง Hellshot Smithy สร้างความเสียหายแบบ Burning อย่างน้อย 2,000 ในหนึ่งช็อต มันจะติดสถานะ Charred เป็นเวลา 30 วินาที เป้าหมาย Charred จะรับ Burning มากขึ้น 30% และสะสมสถานะ Torn Sails ได้เร็วขึ้น 15% หากเป้าหมาย Charred นั้นกำลัง Ablaze ด้วย มันจะเริ่มสร้างสถานะ Charred บนศัตรูตัวอื่นในระยะ 150 เมตร
เอฟเฟกต์ทุติยภูมิยังเพิ่มแรงกดดันแบบพื้นที่อีก: 10% ของความเสียหาย Burning ที่สร้างต่อเป้าหมาย Ablaze จะถูกส่งผลไปยังเรือศัตรูตัวอื่นๆ ภายใน 150 เมตร ด้วย
นี่คือจุดที่พาสเริ่มดูเหมือนบิลด์ที่รวบรวมอย่างตั้งใจ แทนที่จะเป็นสามรางวัลอิสระ Junk ลด Fire Resistance Scorch Song ให้ Burning และ Explosive เมื่อการโจมตี Burning แต่ละชิ้นข้ามเกณฑ์ 2,000 ของ Hellshot Smithy แล้ว Charred จะเพิ่มความอ่อนแอต่อ Burning อีก 30% เป้าหมายที่ทั้ง Ablaze และ Charred จะเริ่มแพร่แรงกดดันไปยังเรือใกล้เคียง ขณะเดียวกัน Hellshot Smithy ก็จำลองส่วนหนึ่งของความเสียหาย Burning ไปยังเป้าหมายรอบข้าง
ในเหตุการณ์โลกที่แออัด ผลรวมของการผสมผสานนั้นมีศักยภาพชัดเจน
พาสของ Y3S2 เหมาะอย่างยิ่งกับการต่อสู้แบบกลุ่มของ Abyssal Fleet
Crimson Waters แนะนำ Abyssal Fleet ฝ่ายศัตรูใหม่ที่พบได้ส่วนใหญ่ใน World Tier 4 Ubisoft กล่าวว่ามีเรือที่เป็นอันตรายซึ่งมี Armored Weakpoints และความสามารถที่ออกแบบมาเพื่อรบกวนความสามารถของผู้เล่นในการซ่อมแซมระหว่างการต่อสู้ World Event ใหม่ Heralds of the Abyss ยกระดับเหตุการณ์นั้นเป็นคลื่นต่อเนื่องของเรือ Abyssal จบด้วยเรือสงครามระดับ elite Abyssal Herald
เรือที่พิเศษสเกลผ่านการโจมตีซ้ำต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงเข้ากันอย่างเป็นธรรมชาติกับเนื้อหานั้น Junk ถูกออกแบบมาให้ฉายแสงในการต่อสู้เป็นกลุ่มกับศัตรูที่มีพูลพลังชีวิตใหญ่ และโบนัส Inferno ให้บางส่วนของ ramp ความเสียหายส่วนตัวกลายเป็นบัฟทีม
Hellshot Smithy ให้การแพร่ผลเมื่อศัตรูรวมตัวกัน ขณะที่ Pyroclasm สามารถแปลงการโจมตีศัตรูให้กลายเป็นการตอบโต้แบบ Burning รอบผู้เล่น อุปกรณ์ประจำซีซันจึงดูเหมือนถูกปรับมาให้เหมาะกับการเผชิญหน้ากลุ่มที่แข็งแกร่งมากกว่าการโจรกรรมแบบตัวต่อตัวเพียงอย่างเดียว
นั่นไม่ได้ทำให้เกียร์ Smuggler Pass บังคับสำหรับ Crimson Waters Ubisoft ให้ปืนและเฟอร์นิเจอร์ Y3S2 หลายชิ้นผ่านเหตุการณ์, Faction War และ Blackwood สิ่งที่พาสเสนอคือเส้นทางที่ค่อนข้างสมบูรณ์แบบและชัดเจนสู่ปลายเกมใหม่ของซีซัน
บันเดิลอัปเกรด Junk ถูกกระจายอย่างตั้งใจไปทั่วทุกระดับความก้าวหน้า
Ubisoft ยังใช้พาสเพื่อบรรเทาภาระวัสดุในการพัฒนาเรือใหม่ Quartermaster มีบันเดิลมุ่งสู่ Junk Upgrade Level 2 ในขณะที่ Shipmaster รวมบันเดิลสำหรับ Levels 4 และ 5 รางวัล Milestone จากนั้นมีวัสดุที่เหมาะสำหรับพา Junk ผ่าน Upgrade Levels 6 และ 7 โดยมีบันเดิลระดับทางเลือกที่กระจายอยู่ทั่วเส้นทางกว้าง
นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงโฟกัสที่มีประโยชน์เมื่อเทียบกับการมอบแบบแปลนแล้วปล่อยให้การเก็บแต้มที่เหลือแยกออกไปเอง การพัฒนาเรือลำใหญ่ต้องการการลงทุนอย่างมาก และการนำเรือมาเป็นจุดศูนย์กลางของซีซันทำงานได้ดีกว่าเมื่อความก้าวหน้าประจำซีซันเองช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาเรือลำนั้นไปยังระดับที่เซ็ตพิเศษอัปเกรดของมันพร้อมใช้งานจริง
มันยังให้เหตุผลกับกัปตันในการทำทั้งสามเส้นทางแม้ว่าของเด่นชิ้นเดียวจะสำคัญต่อบิลด์ของพวกเขามากกว่า ผู้เล่นอาจรีบไป Gunnermaster เพื่อ Scorch Song แต่บันเดิลอัปเกรด, Ascension Flux และวัสดุ Milestone ระดับสูงยังจูงใจให้ก้าวผ่าน Quartermaster และ Shipmaster ต่อไป
Miso ให้แทร็ก Milestone รางวัลเบาๆ ที่คาดหวังไว้
ไม่ใช่ทุกอย่างใน Crimson Waters จะเกี่ยวกับการเผาฝูงเรือศัตรู ความก้าวหน้าของ Smuggler Pass Milestone ยังปลดล็อก Miso สัตว์เลี้ยงเสือ
สัตว์เลี้ยงเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์เชิงความงามของ Skull and Bones ตั้งแต่พาสประจำฤดูกาลแรกๆ มอบความขัดแย้งที่ตั้งใจให้ผ่อนคลายกับระบบสร้างเรือที่ซับซ้อนขึ้น Miso ทำหน้าที่เดียวกันที่นี่ ส่วนที่เหลือของพาสพูดถึงเรือ Charred, ระเบิดไฟ และเกราะที่สามารถเปลี่ยนการโจมตีเข้ามาให้เป็นอาวุธได้ ในขณะที่แทร็ก Milestone จะให้กัปตันมีเสือเป็นเพื่อนร่วมทางในที่สุด
มันยังคงรักษาหนึ่งในหลักการออกแบบ Smuggler Pass ดั้งเดิมไว้ Ubisoft ระบุล่วงหน้าว่าสัตว์เลี้ยงเป็นหนึ่งในรางวัลแบบ Milestone ที่ตั้งใจให้มาคู่กับแบบแปลนเรือ, เครื่องสำอางและทรัพยากรความก้าวหน้า
Job Board ใหม่ตอนนี้ป้อนความก้าวหน้า Smuggler Pass โดยตรง
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงระบบที่สำคัญของ Y3S2 เกิดขึ้นนอกหน้าจอรางวัลจริง Ubisoft ได้ ปรับปรุง Job Board ใหม่ ดังนั้นสัญญาประจำฤดูกาลจึงไม่เพียงแค่ติดตามผ่าน Journal อีกต่อไป บอร์ดใน Sainte-Anne และ Telok Penjarah จะรันวงจรเฉพาะของ ความท้าทาย Smuggler Pass รายวันและรายสัปดาห์
สัญญาจะปรากฏในสามระดับความยาก สัญญาง่ายให้ 150 Smuggler Points สัญญากลางให้ 300 Smuggler Points บวก 100 Guildmarks ความท้าทายยากจ่ายระหว่าง 1,200 ถึง 2,000 Smuggler Points Ubisoft บอกว่าพูลถูกออกแบบให้ผลักดันกัปตันผ่านช่วงอันตรายที่กว้างขึ้นในมหาสมุทรอินเดีย ขณะที่ความท้าทายที่ผูกกับเหตุ Moonshine และ Honorless ก็สามารถโผล่มาตรงๆ ผ่าน Job Board ได้เช่นกัน
นั่นทำให้พาสอ่านได้ง่ายขึ้นในฐานะระบบวัตถุประสงค์ประจำฤดูกาลที่ใช้งานได้ แทนที่จะเปิดเมนูแล้วค้นพบว่าการเล่นเกมที่ไม่เกี่ยวข้องบังเอิญทำให้ความท้าทายเก่าเสร็จ ผู้เล่นสามารถตั้งใจไปที่ Job Board เลือกประเภทงานที่ต้องการทำและแปลงมันเป็นความก้าวหน้าของ Smuggler Pass ที่มีความหมาย
สำหรับผู้ที่พยายามไปหา Scorch Song หรือทำ Milestone ของ Junk ให้เสร็จเร็วๆ สัญญายากเหล่านั้นมีค่ามาก
สามเส้นทางยังให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญในสิ่งที่สำคัญก่อน
เพราะ Quartermaster, Gunnermaster และ Shipmaster ก้าวหน้าแยกจากกันได้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องปลดล็อกพาสตามลำดับตายตัว นั่นทำให้คำถามเรื่องลำดับความสำคัญมีความหมาย
สำหรับกัปตันที่ตั้งใจจะสร้างบิลด์โดยตรงรอบอัตลักษณ์เชิงรุกของ Junk, Gunnermaster เป็นเป้าหมายชัดเจนที่สุดสำหรับการเริ่ม เพราะ Scorch Song เพิ่มอาวุธใหม่ทันที Shipmaster อาจเป็นขั้นตอนถัดไปตามธรรมชาติเพราะ Hellshot Smithy แปลง Burning ให้เป็น Charred และความเสียหายเป็นบริเวณขณะเดียวกันก็ให้ทรัพยากรอัปเกรด Junk ระดับสูงกว่า Pyroclasm ของ Quartermaster เป็นเชิงป้องกันและสถานการณ์มากกว่า แต่สามารถมีความสำคัญสูงสำหรับบิลด์ระยะใกล้หรือระยะกลางเชิงรุกที่ผู้เล่นคาดว่าจะ brace บ่อยต่อเป้าหมาย Ablaze
การเรียงลำดับนั้นเป็นคำแนะนำเชิงบรรณาธิการมากกว่าข้อกำหนดความก้าวหน้าอย่างเป็นทางการของ Ubisoft ซีซันยังใหม่, ไอเท็มรุ่น Ascended ของเก่าๆ ยังคงสำคัญ และผู้เล่นระดับสูงอาจเป็นเจ้าของการผสมปืนที่ทำผลงานเหนือกว่า Scorch Song ในบิลด์ของพวกเขาอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามการออกแบบพาสทำให้ลำดับการก้าวสู่ไฟที่ตั้งใจไว้เข้าใจได้ง่ายผิดปกติ
เกียร์ Smuggler Pass ไม่ควรถูกสับสนกับคลังอาวุธใหม่ที่เหลือของ Crimson Waters
Y3S2 มีชุดอุปกรณ์ที่หลากหลายกว่านั้นนอกพาส Drowning Hellion ปืน Demi-cannon ประเภท Epic Flooding มาจาก Requiem of the Lost Hellfire ร็อกเก็ตแบบ Burning และ Claws of the Deep บัลลิสต้าแบบ Flooding เป็นรางวัลจาก Faction War Drakon’s Jaws ซึ่งผสม Burning และ Flooding ในรูปแบบทอร์เปโด่าผูกกับ Darktide Lullaby Faction War ยังมอบเฟอร์นิเจอร์หลัก St. Elmo’s Chains ในขณะที่ Blackwood ตอนนี้มี Anathema Epic Toxic Bombard และอุปกรณ์ใหม่อื่นๆ
ความแตกต่างมีความหมายเพราะ Smuggler Pass เป็นเพียงหนึ่งเส้นทางผ่านการสร้างบิลด์ของ Crimson Waters กัปตันที่มุ่งไปที่ Flooding อาจให้ความสำคัญกับ Drowning Hellion และ Claws of the Deep มากกว่าชุดไฟ นักบิลด์สายไฟฟ้าอาจชอบ St. Elmo’s Chains นักเชี่ยวชาญทางพิษอาจไล่ตาม Anathema
สิ่งที่ Smuggler Pass มอบคืออาร์คิไทป์ที่เป็นตัวของฤดูกาลที่สุด: แพ็ก Burning/Explosive เกือบสมบูรณ์คู่กับเรือขนาดใหญ่ที่เหมาะอย่างชัดเจนที่สุดในการใช้ประโยชน์จากมัน
อุปกรณ์ Y3S1 ก่อนหน้าถูกย้ายไปยังสต็อกของ Blackwood
Y3S2 ยังสาธิตวิธีที่ Skull and Bones พยายามป้องกันการที่ความก้าวหน้าประจำซีซันเก่าๆ กลายเป็นกำแพงถาวรสำหรับผู้เล่นที่กลับมา Ubisoft ได้อัปเดต สต็อกของ Blackwood ด้วยอุปกรณ์จาก Y3S1 ทั้งจาก Faction War และ Smuggler Pass ก่อนหน้า ขณะที่แบบแปลน Galleon ตอนนี้ซื้อได้จาก Blackwood แล้ว
นั่นเป็นบริบทสำคัญสำหรับผู้ที่กังวลว่าการไม่เข้าร่วม Crimson Waters จะทำให้ไอเท็มเช่น Scorch Song หายไปตลอดกาล ปรัชญา Smuggler Pass ดั้งเดิมของ Ubisoft ระบุชัดว่าไอเท็มเชิงการเล่นจากซีซันก่อนจะกลับเข้ามาในช่องทางในเกมอื่นๆ ในภายหลัง
Smuggler Pass ปัจจุบันยังคงเป็นวิธีที่มีโครงสร้างที่สุดในการรับเกียร์ใหม่ของ Y3S2 ในช่วงซีซันที่ยังเปิดให้เล่น แต่ Skull and Bones เริ่มแยกความแตกต่างระหว่างอุปกรณ์เชิงการเล่นและไอเท็มความงามพรีเมียมแล้ว ชุดแรกตั้งใจให้กลับเข้าสู่เศรษฐกิจโดยรวมในที่สุด ขณะที่ชุดหลังคือที่ซึ่งความขาดแคลนและการทำเงินมักมีความสำคัญมากกว่า
Seasonal Mastery ถูกปรับใหม่ควบคู่กับพาสใหม่
Crimson Waters ยังเปลี่ยนระบบที่กำหนดการทำงานของอุปกรณ์ทั้งหมดนี้ Ubisoft ปรับปรุง Seasonal Mastery, affixes ประจำฤดูกาลและค่าปรับสมดุลหลายค่าในขณะที่ Y3S2 ปรับสมดุลรางวัล Infamy ดังนั้น World Tiers ที่สูงกว่าจะให้ความก้าวหน้ามากขึ้นสำหรับกิจกรรมที่ยากขึ้น ตามตัวอย่างที่ Ship Rank 26 ขึ้นไป ปริมาณ Plunder Infamy เพิ่มขึ้น 65% ขณะที่เรือสงคราม elite และสัตว์ประหลาดทะเลในระดับนั้นให้เพิ่มขึ้น 55%
นั่นสำคัญเพราะการประเมิน Scorch Song หรือ Pyroclasm อย่างแยกส่วนมองข้ามส่วนใหญ่ของปลายเกมปี 3 ปัจจุบัน Seasonal Mastery สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมความเสียหาย Ascension สามารถเปลี่ยนอาวุธผ่านตัวแก้ไข และ World Tier encounters เปลี่ยนชนิดของการอยู่รอดหรือการเชี่ยวชาญสถานะที่บิลด์ต้องการ
การหารือของชุมชนเบื้องต้นสะท้อนความซับซ้อนนั้นแล้ว บางผู้เล่นเก๋ากล่าวว่า Y3S2 ลดอิทธิพลล้นหลามของการผสม Mastery ชุดก่อนหน้าในขณะที่ย้ายความแข็งแกร่งไปสู่ปฏิสัมพันธ์ระหว่างเค้าโครง Mastery ใหม่และ Adept Mods มากขึ้น นั่นเป็นความประทับใจจากผู้เล่นจริง ไม่ใช่ข้อสรุปสมดุลอย่างเป็นทางการ แต่เสริมจุดสำคัญ: รางวัล Smuggler Pass เป็นวัตถุดิบ ไม่ใช่บิลด์ที่เสร็จสมบูรณ์
Crimson Waters ชัดเจนว่ากำลังผลักดัน Burning ให้เป็นหนึ่งในเอกลักษณ์หลักของฤดูกาล
ความหนาแน่นของปฏิสัมพันธ์แบบ Burning ทั่ว Y3S2 หาได้ยากที่จะมองข้าม Junk ลด Fire Resistance Scorch Song เพิ่มความเสียหายแบบ Burning และให้รางวัลแก่เป้าหมาย Ablaze Pyroclasm เฉพาะเจาะจงว่าต้องการการโจมตีจากศัตรูที่ Ablaze Hellshot Smithy แปลงการโจมตี Burning สูงให้เป็น Charred เพิ่มความเสียหายที่ Charred รับและแพร่ส่วนหนึ่งของความเสียนั้นไปยังเรือใกล้เคียง ที่อื่นในซีซัน Hellfire rocket ก็เชี่ยวชาญเรื่อง Burning และลด Fire Resistance เพิ่มขึ้นต่อเป้าหมายที่ Ablaze
นั่นสร้างระบบนิเวศธาตุที่สมเหตุสมผล แทนที่จะพ่นสีแดงให้ปืนหลายกระบอกแล้วเรียกมันว่าเกียร์ไฟ
การรวมกันที่ทรงพลังที่สุดเกี่ยวข้องกับการตั้งเงื่อนไขหนึ่งเพื่อให้ระบบอื่นใช้ประโยชน์: ใส่ Burning, สั่งให้ Ablaze, ลด Fire Resistance, ทริกเกอร์ Charred, เพิ่มความเสียหายแบบ Burning อีกครั้ง และแปลงการตีต่อเนื่องเป็นสแต็ก Inferno ของ Junk เมื่อผู้เล่นหลายคนประสานผลกระทบคล้ายกันต่อเป้าหมาย World Event ที่มีพลังชีวิตสูง ปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นควรมีความสำคัญมากก่าค่าความเสียหายพื้นฐานที่เขียนบนปืนกระบอกเดียว
Pyroclasm ยังนำการตัดสินใจเสี่ยง-ผลตอบแทนที่น่าสนใจมาสำหรับกัปตัน Junk เชิงรุก
จากไอเท็มสามอย่าง Pyroclasm อาจมีศักยภาพการแสดงทักษะสูงสุดเพราะพิเศษของมันต้องให้ผู้เล่น เลือกว่าจะหยุด brace เมื่อใด การระเบิดไม่ได้ทริกเกอร์อัตโนมัติหลังการโดนเพียงพอ แต่ละการโดนขณะ brace จากเป้าหมาย Ablaze จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ที่เก็บสะสมจนกว่ากัปตันจะปล่อย brace ซึ่งเมื่อปล่อยเอฟเฟกต์ Burning ที่สะสมจะระเบิดในรัศมี 150 เมตร
นั่นสร้างความตึงระหว่างการป้องกันกับผลตอบแทน ปล่อยเร็วเกินไปการระเบิดจะอ่อนกว่า ถือต่อไปนานเกินไปผู้เล่นอาจรับความเสียหายเพิ่มเติมหรือเสียผลเมื่อศัตรูเคลื่อนที่ออกนอกจากรัศมี กัปตันที่มีการรับรู้สถานการณ์แข็งแรงสามารถเปลี่ยนแรงกดดันเชิงรุกของศัตรูให้เป็นการระเบิดพื้นที่ใหญ่ในจังหวะที่เรือใกล้กัน
มันคือพิเศษประเภทที่อาจดูธรรมดาในเมนูแต่กลายเป็นน่าสนใจมากขึ้นระหว่างการต่อสู้กลุ่มจริง
Hellshot Smithy น่าจะอันตรายเป็นพิเศษเมื่อหลายเรือรวมตัวกัน
การแพร่ในรัศมี 150 เมตรของ Hellshot Smithy สมควรได้รับความสนใจเช่นกัน เมื่อเป้าหมายทั้ง Charred และ Ablaze มันสามารถเริ่มแพร่การสะสม Charred ไปยังเป้าหมายใกล้เคียง ในขณะเดียวกัน 10% ของความเสียหาย Burning ที่ทำกับเป้าหมาย Ablaze จะถูกจำลองไปยังศัตรูอื่นๆ ในรัศมี 150 เมตร เดียวกัน
สิ่งนี้ทำให้ความหนาแน่นของศัตรูกลายเป็นทรัพยากรเชิงรุก
ต่อบอสเดี่ยวที่โดดเด่น ประโยชน์หลักคือเป้าหมาย Charred จะรับ Burning มากขึ้น 30% แต่ต่อแนวเรือ การส่งผลทุติยภูมิจะเริ่มเปลี่ยนความเสียหายที่มุ่งไปที่ศูนย์กลางเป็นแรงกดดันทั่วกองยาน ยิ่งผู้เล่นรักษาเป้าหมายศูนย์กลางให้อยู่ในสถานะ Ablaze และรักษาผลิตภัณฑ์ Burning ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเท่าไร เอฟเฟกต์ทุติยภูมิก็ยิ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นมากขึ้นเท่านั้น
เมื่อพิจารณาเนื้อหาแบบคลื่นของ Abyssal Fleet และการต่อสู้ที่มาพร้อมกำลังเสริม หน้าตาแบบนี้ดูไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
พาสยังเร่งการเข้าถึง Ascension ผ่านรางวัล Flux
Ubisoft วาง Ascension Flux ไว้ในทั้ง Quartermaster และ Shipmaster Ascension เป็นหนึ่งในระบบปลายเกมสำคัญของ Year 3 เพราะมันอนุญาตให้อุปกรณ์ก้าวข้ามการตั้งค่าพื้นฐานผ่านการแก้ไขและความก้าวหน้าเพิ่มเติม
นั่นให้เหตุผลแก่กัปตันที่มั่นคงในการทำเส้นทางจนจบหลังจากได้รางวัลเด่น ผู้ที่มีอาวุธไฟหลายกระบอกที่เหนือกว่าอยู่แล้วอาจไม่สนใจ Scorch Song ทันที แต่ Flux ยังคงมีประโยชน์ในเศรษฐกิจอุปกรณ์โดยรวม
หลักการเดียวกันใช้กับบันเดิลวัสดุอัปเกรด Smuggler Pass ทำงานได้ดีกว่าเมื่อช่องว่างระหว่างการปลดล็อกหลักช่วยพัฒนาเรือและเกียร์ใหม่แทนที่จะเป็นเพียงของเติมค่าต่ำๆ และการรวมทรัพยากร Junk เป้าหมายและวัสดุ Ascension ของ Y3S2 ชัดเจนว่าตั้งใจปรับปรุงเส้นโค้งความก้าวหน้านั้น
เครื่องสำอางยังคงสำคัญ แต่เกียร์เชิงการเล่นกำลังเป็นหัวข้อพูดคุยหลักในเทรลเลอร์นี้
ข้อความ "new season, new loot" ของเทรลเลอร์ย่อมรวมรางวัลความงาม แต่บันทึกแพตช์ของ Y3S2 ของ Ubisoft ให้ความสำคัญกับ Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux และ Miso มากกว่าการนับทุกไอเท็มความงามพรีเมียมในพาส เหตุผลนั้นสมเหตุสมผล เพราะ Crimson Waters เปิดตัวพร้อมคอลเล็กชันความงามต่างหากหลายชุดในที่อื่นของเกม
อัปเดต Y3S2 มี Valhalla’s Call / Doctrine of Faith ที่มีเครื่องสำอางเรือ Barque-exclusives Valkyrs และชุดเครื่องแต่งกาย Doctrine of Faith สำหรับกัปตัน รวมถึงชุด Dreadtide Set แยกต่างหาก Ubisoft ยังปรับปรุงสวัสดิการ Deluxe และ Premium Edition สำหรับการเปิดตัว Crimson Waters ในวันที่ 18 สิงหาคม โดยเพิ่ม Blacktorch Epic Brigantine Skin และ Blacktorch Weapon Skin Bundle เป็นส่วนเพิ่มเติมของ Premium Edition
สิ่งเหล่านั้นไม่ควรถูกสับสนกับอุปกรณ์หลักของ Smuggler Pass Crimson Waters มีช่องทางความงามที่ทับซ้อนกันหลายช่อง ขณะที่คุณสมบัติที่ทำให้พาสโดดเด่นคือความก้าวหน้าด้านการเล่นและแพ็กไฟที่เชื่อมโยงกัน
โครงสร้างรางวัลกว้างของซีซันให้เหตุผลแก่กัปตันที่จะออกจากเมนูพาส
จุดอ่อนหนึ่งของระบบแบตเทิลพาสคือการทำให้การเล่นเกมกลายเป็นการฟาร์มความก้าวหน้าซ้ำๆ Y3S2 Job Board ใหม่ดูออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงนั้นโดยแจก Smuggler Points ข้ามแถบความยากต่างๆ และจงใจส่งเสริมให้กัปตันมีส่วนร่วมกับกิจกรรมโลกที่หลากหลาย
ในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์ฤดูกาลแยกต่างหากถูกผูกกับ Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby และ Blackwood ขณะที่ Abyssal Fleet และ Heralds of the Abyss เพิ่มการเผชิญหน้าปลายเกม PvE
ลูปความก้าวหน้าที่เป็นอุดมคติจึงกลายเป็นวงกลม ความท้าทายของ Smuggler Pass ส่งผู้เล่นออกสู่โลก กิจกรรมเหล่านั้นผลิต Smuggler Points, Guildmarks, Infamy และทรัพยากรอื่นๆ ความก้าวหน้าของพาสปลดล็อกอุปกรณ์และอัปเกรด Junk เรือที่แข็งแกร่งขึ้นจากนั้นจะทำให้เข้าถึงเนื้อหา World Tier ที่ยากขึ้นได้ ซึ่งจะสร้างความก้าวหน้าที่ดีกว่าพร้อมอุปกรณ์ฤดูกาลแยกต่างหาก
นั่นมีสุขภาพดีกว่าสำหรับ ARPG กว่าพาสที่กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการทำซ้ำเป้าหมายหนึ่งที่ง่ายที่สุดเพราะให้ XP ต่อวินาทีดีที่สุด
บิลด์ Y3S2 ที่น่าดึงดูดที่สุดแทบจะต้องผสมไอเท็มจากพาสและนอกพาส
แม้ Ubisoft จะสร้างแพ็กธีม Scorch Song–Hellshot Smithy อย่างชัดเจน ผู้เล่นระดับสูงของ Skull and Bones คงไม่หยุดเพียงเท่านั้น ซีซันนี้ยังแนะนำ Hellfire ร็อกเก็ต ที่พิเศษ Burning Artillery ยิงร็อกเก็ตหนัก 15 นัดและสามารถลด Fire Resistance ของเป้าหมายได้อีกสูงสุด 20% เมื่อเป้าหมายนั้น Ablaze
นั่นบอกเป็นนัยทันทีถึงบิลด์ไฟไฮบริดที่ผสมไอเท็มพาสและรางวัล Faction War Junk กำลังลอก Fire Resistance ผ่าน Ember Hellfire สามารถเพิ่มการลดเงื่อนไขอีก Scorch Song มอบ Burn และ Explosive Hellshot Smithy เพิ่มความเสียหาย Burning ที่ Charred รับ
ว่านั่นจะกลายเป็น meta ที่เหมาะที่สุดของ Y3S2 หรือไม่ ต้องการการทดสอบอีกมากและขึ้นกับการหมุน Ascension, Adept Mods, การวางปืน และชนิดการเผชิญหน้า แต่ทิศทางการสร้างบิลด์ชัดเจน: Crimson Waters ต้องการให้กัปตันซ้อนความเปราะบางธาตุแทนที่จะคิดแยกทุกช่องอาวุธออกจากกัน
Junk ใหม่ในที่สุดให้พาสมีเรือที่คู่ควรแก่การทำทั้งสามเส้นทางด้วย
ข้อโต้แย้งที่แข็งแรงที่สุดสำหรับ Year 3 Season 2 Smuggler Pass จึงไม่ใช่รางวัลใดรางวัลหนึ่ง แต่วิธีที่รางวัลเหล่านั้นรวมกัน
แทร็ก Milestone ให้ แบบแปลน Junk, วัสดุอัปเกรดระดับปลายและ Miso Quartermaster มอบ Pyroclasm และทรัพยากรพัฒนา Junk ตอนต้น Gunnermaster ให้ Scorch Song culverin แบบ Burning/Explosive ที่เอฟเฟกต์ Ignition โตผ่านการยิงต่อเนื่อง Shipmaster ให้ Hellshot Smithy แปลงความเสียหาย Burning เพียงพอเป็น Charred และแพร่แรงกดดันผ่านการรวมตัวของศัตรู Ascension Flux และบันเดิลอัปเกรดเติมช่องว่างระหว่างการปลดล็อกหลักเหล่านั้น
เบื้องหลังทั้งหมดคือระบบ Infernal Embers ของ Junk: ยิงซ้ำๆ เพื่อสร้าง Ember, ฉีก Armor Rating และ Fire Resistance, ยิงต่อเพื่อสร้าง Inferno, ลดเวลาการรีโหลด, เพิ่ม Weapon Damage และสุดท้ายทริกเกอร์การระเบิดไฟขนาดใหญ่เมื่อพิเศษอัปเกรดถึงสแต็กสูงสุด
นั่นเป็นแนวคิดความก้าวหน้าประจำฤดูกาลที่แข็งแรงกว่าการมอบปืนใหญ่ใหม่ให้ผู้เล่นแล้วหวังว่าพวกเขาจะหาโอกาสใช้มันได้
Smuggler Pass ของ Crimson Waters โดยนัยคือบทเรียนสอนวิธีที่ Y3S2 ต้องการให้กัปตันสร้างบิลด์
Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer ขายจินตนาการเดิมของของใหม่ แต่ Year 3 Season 2 ทำให้ของใหม่เหล่านั้นมีความหมายเป็นพิเศษ Crimson Waters เปิดตัวเมื่อ 18 สิงหาคม พร้อมเรือ DPS ขนาดใหญ่ที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อรักษาการยิงต่อเนื่องกับเป้าหมายที่ทนทาน พาสมอบชุดเกราะที่เปลี่ยนการ brace เชิงป้องกันให้เป็นการตอบโต้แบบ Burning, culverin ที่สร้างบน Burning/Explosive, เฟอร์นิเจอร์ที่สร้างความอ่อนแอต่อ Burning ใหม่ และวัสดุอัปเกรดออกแบบมาสำหรับเรือลำนั้นโดยเฉพาะ
โครงสร้างยังง่ายต่อการก้าวหน้าอย่างมีจุดมุ่งหมายเพราะ Job Board จัดหาความท้าทาย Smuggler Pass รายวันและรายสัปดาห์แบบ Easy, Medium, Hard ที่ให้ระหว่าง 150 ถึง 2,000 Smuggler Points โดยวัตถุประสงค์ที่ยากกว่ายังป้อนเศรษฐกิจ Guildmark ใหม่ด้วย
สำหรับกัปตันที่สนใจเฉพาะเรือใหม่ แบบแปลน Junk เป็นจุดหมายที่ชัดเจน แต่สำหรับนักสร้างบิลด์ หยุดเพียงเท่านั้นจะพลาดส่วนที่น่าสนใจกว่าของพาส Scorch Song, Pyroclasm และ Hellshot Smithy ไม่ใช่ไอเท็มฤดูกาลแบบสุ่ม พวกมันรวมกันเป็นแพ็ก incendiary ที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อรวมกับการลอก Fire Resistance และกลไกการโจมตีต่อเนื่องของ Junk
Crimson Waters อาจนำ Abyssal Fleet ออกมาจากความไม่รู้ แต่คำตอบของ Ubisoft สำหรับภัยคุกคามนั้นไม่ได้ลึกลับอย่างที่คิด
Build the Junk. Load the culverins. Set the target Ablaze. Keep firing until the sea catches fire with it.