Skull and Bones · 2026-08-19
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters ปล่อย Junk, กองเรือ Abyssal และ World Tier 4 ที่โหดขึ้น
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters มาแล้วตอนนี้ เปิดตัวเมื่อ 18 สิงหาคม 2026 โดยมีเรือใหญ่ลำใหม่ ฝ่ายศัตรูลึกลับที่โผล่ออกมาจาก Abyss เนื้อหา endgame ระดับ World Tier 4 เพิ่มเติม และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่กัปตันจะสร้างและจัดการอุปกรณ์ของพวกเขา ตัวอย่างการเล่นของ Ubisoft สรุปฤด

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters มาแล้วตอนนี้ เปิดตัวเมื่อ 18 สิงหาคม 2026 โดยมีเรือใหญ่ลำใหม่ ฝ่ายศัตรูลึกลับที่โผล่ออกมาจาก Abyss เนื้อหา endgame ระดับ World Tier 4 เพิ่มเติม และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่กัปตันจะสร้างและจัดการอุปกรณ์ของพวกเขา ตัวอย่างการเล่นของ Ubisoft สรุปฤดูกาลด้วยท่วงทำนองน่าขนลุก: Junk ลุกเป็นไฟ การต่อสู้จะร้ายกาจขึ้นเรื่อย ๆ และพลังที่ไม่รู้จักเริ่มเคลื่อนผ่านน่านน้ำที่เคยปลอดภัย.
จุดเด่นคือ Junk ชื่อเล่น The Relentless ซึ่งเป็นเรือใหญ่ลำที่สี่ในชุดเล่นได้ของ Skull and Bones และเป็นเรือสาย DPS ออกแบบมาให้เน้นความเสียหายแบบต่อเนื่องจากการยิงไฟ มากกว่าการทนรับความเสียหายเพียงอย่างเดียว กลไก Infernal Embers ของมันจะค่อย ๆ ลอกเกราะและความต้านทานไฟของศัตรู ตอบแทนการกดดันต่อเนื่องด้วยการรีโหลดที่เร็วขึ้นและความเสียหายของอาวุธที่เพิ่มขึ้น และท้ายสุดพัฒนาไปสู่การระเบิดไฟที่สามารถเปลี่ยนการต่อสู้ยืดเยื้อให้เป็นคาสเคดการโจมตีที่ทำลายล้างได้
Crimson Waters ยังแนะนำ Abyssal Fleet ฝ่ายศัตรูที่ไม่เป็นมิตรทั้งกับผู้เล่นและอำนาจหลักทุกฝ่ายที่ดำเนินการในมหาสมุทรอินเดีย เรือของพวกมันใช้ Armored Weakpoints บทบาทการต่อสู้ที่ผิดปกติ และกลไกที่สามารถรบกวนความสามารถของกัปตันในการซ่อมระหว่างการต่อสู้ ใน World Tier 4 กองกำลังเหล่านั้นจะบรรจบเป็นกิจกรรมกองเรือขนาดใหญ่ Heralds of the Abyss ซึ่งสิ้นสุดด้วยการเผชิญหน้ากับเรือรบเอลีต Abyssal Herald
แต่ฤดูกาลนี้สำคัญไม่แพ้กันนอกการต่อสู้ การย้ายม็อด (Modification Transfer) ในที่สุดก็อนุญาตให้ย้ายม็อดมีค่าสู่ชุดอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ได้, Seasonal Mastery Loadouts บันทึกค่ากำหนดได้สูงสุดสิบชุด, Job Board ถูกสร้างใหม่, World Tier ที่สูงขึ้นให้ Infamy มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ, ม็อด Adept และ Mythic Exclusive ใหม่ขยายการปรับแต่ง endgame และสงครามฝ่ายตามฤดูกาลนำ Phoenix’s Talon ของ Li Tian Ning ตรงเข้าต่อสู้กับ Compagnie Royale
กระแสสีแดงไม่ใช่แค่การเพิ่มบอสอีกตัว มันพยายามทำให้การสร้างเรือที่จะฆ่าบอสตัวนั้นน่าสนใจขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
The Junk คือเรือใหญ่ลำที่สี่ของ Skull and Bones และเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านไฟที่ก้าวร้าวที่สุด
Year 3 Season 1 แนะนำ Galleon เป็นอีกก้าวสำคัญในการขยายเรือเล่นได้ขนาดใหญ่ของ Skull and Bones Crimson Waters ตามมาทันทีด้วย Junk แต่ Ubisoft ตั้งใจหลีกเลี่ยงการทำให้เรือลำใหม่นี้รู้สึกเหมือนแค่ reskin ที่ใช้ปรัชญาการต่อสู้แบบเดิม
Junk จัดประเภทเป็น DPS large ship ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการต่อสู้ยืดเยื้อต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูง การตั้งค่าพื้นฐานมี 85,000 Hull Health, 17,000 Brace Strength, 160,000 Weight capacity และ 5 ช่อง Furniture โดยมีปากปืน 38 ช่องกระจายอยู่ทั่วลำเรือขนาดยักษ์: 14 ช่องในแต่ละ broadside, 6 ที่หัวเรือ และ 4 ที่ท้ายเรือ
ความเร็วสูงสุดเริ่มต้นที่ 21 นอตก่อนอัปเกรดเป็น 24 ที่ Upgrade Level 3 เมื่อถึง Upgrade Level 7 Hull Health จะเพิ่มเกิน 104,000, Brace Strength เกิน 20,000 และความต้านทานหลายอย่างถูกปรับเพิ่มอย่างมีนัยสำคัญ ช่อง Furniture ที่หกจะมาถึงในลำดับอัปเกรดก่อนหน้า ทำให้การบิลด์ระดับสูงยืดหยุ่นพอที่จะเสริมเอกลักษณ์เชิงรุกของเรือได้
ตัวเลขทำให้มันเป็นเรือที่สำคัญ แต่เหตุผลจริง ๆ ที่จะใช้คือ Infernal Embers
ทุกครั้งที่อาวุธโจมตีสำเร็จจะเพิ่มสแต็ก Ember ให้กับศัตรู สูงสุดสะสมได้ 20 สแต็ก และแต่ละสแต็กจะลด Armor Rating และ Fire Resistance ของเป้าหมายลง 2% เมื่อถึง 20 สแต็ก นั่นหมายถึงการลดค่าป้องกันทั้งสองหมวดอย่างมหาศาลในขณะที่ Junk ยังคงกดดันต่อเนื่อง
เมื่อเป้าหมายถึง Ember สูงสุด การโจมตีต่อไปจะเริ่มสร้างสแต็ก Inferno ให้กับ Junk เอง สแต็กเหล่านี้ลดเวลาการรีโหลดและเพิ่มความเสียหายของอาวุธ เปลี่ยนความแม่นยำแบบยาวนานเป็นโมเมนตัมเชิงรุกที่เพิ่มขึ้นแทนการยิง broadside ซ้ำจนศัตรูล่ม
Infernal Embers ทำให้การสู้บอสยาว ๆ เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะกับ Junk
เรือหลายลำใน Skull and Bones ให้ข้อได้เปรียบชัดเจนทันที Junk ทำงานต่างออกไปเพราะวงจรการต่อสู้ของมันทั้งหมดดีขึ้นเมื่อรักษาการต่อสู้กับเป้าหมายเดียวไว้นานขึ้น
นั่นทำให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงมีคุณค่ายิ่ง
การเผชิญหน้าแบบสั้นกับเรือเล็กอาจจบก่อนที่โครงสร้าง Ember และ Inferno จะมีความสำคัญเต็มที่ เอลีต World Tier 4 ที่ทนทานพอจะรอดจากการยิงซ้ำ ๆ จะให้เวลา Junk สร้างเครื่องยนต์ความเสียหายครบชุด
เมื่อถึง Ember สูงสุด การยิงแต่ละครั้งจะสะสม Inferno ได้ถึงสิบสแต็ก แต่ละสแต็กเพิ่มความเสียหายอาวุธ 3% และลดเวลารีโหลด 0.5% ทำให้ Junk มีโบนัสเชิงรุกที่มากในขณะที่เหยื่อถูกลอกเกราะและความต้านทานไฟพร้อมกัน
ยังมีองค์ประกอบแบบกลุ่ม เรือพันธมิตรขนาด extra-small, small และ medium ในระยะ 500 เมตรจะได้รับครึ่งหนึ่งของโบนัสที่มาจาก Inferno ของ Junk หมายความว่าเรือลำนี้ช่วยเหลือฝูงในระดับที่มากกว่าสตาทิสติกการทำความเสียหายส่วนตัวที่เห็นได้ทันที
ดังนั้น The Relentless จึงไม่ใช่แค่แพลตฟอร์ม DPS ขนาดใหญ่สำหรับเล่นคนเดียว มันสามารถกลายเป็นสมอเชิงรุกที่เรือเล็ก ๆ หมุนรอบมันได้
ความแตกต่างนี้ให้บทบาทชัดเจนข้าง ๆ Galleon และ Frigate Junk ไม่จำเป็นต้องเป็นลำที่ทนที่สุดในมหาสมุทรหากการมีอยู่ของมันทำให้ศัตรูค่อย ๆ ง่ายขึ้นสำหรับทุกคนที่จะทำลาย
การอัปเกรดเต็ม Junk เปลี่ยนกลไกไฟให้กลายเป็นการระเบิด
การอัปเกรดระยะท้ายของ Junk เพิ่มชิ้นส่วนสุดท้ายของเอกลักษณ์มัน
เมื่อเรือถึงสถานะ perk ขั้นสูง การถึง Inferno สูงสุดจะทำให้การโจมตีครั้งต่อไปทริกเกอร์ การระเบิดไฟที่ทำให้ความเสียหายเท่ากับ 200% ของความเสียหายอาวุธในรูปแบบ Fire โดยมีคูลดาวน์ 20 วินาทีก่อนที่เอฟเฟกต์จะเกิดซ้ำได้
เอกสารของ Ubisoft ในตอนนี้ใช้ศัพท์ไม่คงที่เล็กน้อยสำหรับ perk อัปเกรดนี้—บทความหลักอ้างถึง Infernal Seas ขณะที่ส่วนย่อยหนึ่งในบันทึกแพตช์ติดป้ายเอฟเฟกต์อัปเกรดเป็น Infernal Skies—แต่กลไกพื้นฐานเหมือนกัน: สร้าง Ember ถึงสแต็กสูงสุด สะสม Inferno แล้วจุดชนวนการระเบิด Fire เพิ่มเติม
วงจรนี้ควรทำให้อุปกรณ์และอาวุธที่เน้น Fire น่าสนใจเป็นพิเศษตลอด Season 2
ตัวอย่างเช่น Hellshot Smithy ใหม่จะติดสถานะ Charred หลังการโจมตี Burning ที่ใหญ่พอ ศัตรูที่ถูก Charred จะได้รับความเสียหายจาก Burning มากขึ้น 30% และสะสม Torn Sails เร็วขึ้น ขณะที่ความเสียหายจาก Burning ต่อตัวศัตรูที่กำลัง Ablaze อาจกระฉอกไปยังเป้าหมายใกล้เคียง
การจับคู่เอฟเฟกต์แบบนี้กับเรือที่ออกแบบมาเพื่อลด Fire Resistance แสดงทางเลือกการบิลด์ตามฤดูกาลที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งที่ Ubisoft เคยเสนอในระยะหลัง
Crimson Waters ต้องการให้กัปตันเผาเรือจนทะเลเองดูเป็นสีแดง
แปลน Junk มาจาก Smuggler Pass progression
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอการดรอปโลกที่มีโอกาสต่ำเพื่อรับเรือลำใหม่นี้
แปลน Junk ถูกรวมใน Milestone Rewards ของ Season 2 Smuggler Pass ขณะที่รางวัลเพิ่มเติมตลอดพาสให้วัสดุที่ตั้งใจมาเพื่อเร่งเส้นทางอัปเกรดโดยเฉพาะ บันเดิลปรากฏในจุดต่าง ๆ สำหรับระดับอัปเกรดเริ่มต้น และมีแพ็กเกจมิลสโตนหนึ่งชุดให้วัสดุที่ตั้งใจสำหรับความก้าวหน้าที่มีค่าใช้จ่ายสูงสู่ Upgrade Level 6 และ 7
นั่นสำคัญเพราะกลไกที่น่าสนใจที่สุดของ Junk โผล่ออกมาทีละน้อย การปลดล็อกเรือพื้นฐานให้ผู้เล่นได้รับ Infernal Embers แต่ชุดความต้านทานเต็มรูปแบบ ช่อง Furniture ที่หก ความเร็วที่สูงขึ้น และกลไกการระเบิดที่อัปเกรดแล้วต้องการการลงทุนเพิ่มเติม
Smuggler Pass ยังมีสัตว์ขี้โม้เสือใหม่ Miso ให้ผู้เล่นที่สนใจความก้าวหน้าด้านคอสเมติกได้รับรางวัลตามฤดูกาลที่โดดเด่นควบคู่ไปกับเศรษฐกิจวัสดุที่เน้นเรือ
พาสยังคงใช้โครงสร้างสามแทร็กของ Skull and Bones—Quartermaster, Gunnermaster และ Shipmaster—แทนที่จะบังคับให้รางวัลทั้งหมดเข้าไปในเส้นทางเชิงเส้นเดียว
แต่ละแทร็กสนับสนุนแง่มุมที่ต่างกันของระบบการบิลด์ตามฤดูกาลอีกครั้ง
Pyroclasm และ Scorch Song ถูกออกแบบมาให้บิลด์ไฟรุนแรงยิ่งขึ้น
Quartermaster track มี Pyroclasm เกราะ Epic Fire Berserker ใหม่ สกิล Stoked Inferno ของมันเปลี่ยนการเตรียม Brace เชิงรับให้เป็นทรัพยากรเชิงรุก: การรับการโจมตีขณะ bracing จากศัตรูที่ถูก Ablaze จะสะสมการระเบิดตาม Brace Health โดยการถูกโจมตีที่ถูก brace ซ้ำ ๆ จะเพิ่มความเสียหายสุดท้ายก่อนที่การปลด Brace จะระเบิดเอฟเฟกต์รอบ ๆ เรือ
นั่นเป็นความสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดาระหว่างการป้องกันกับการเผาไหม้ แทนที่จะลดความเสียหายเข้าอย่างเดียว กัปตันสามารถรับแรงกดดันผ่าน Brace ขณะชาร์จการตอบโต้เชิงรุกอื่น ๆ ได้
Gunnermaster track แนะนำ Scorch Song ปืน Culverin ระเบิด Burning ระดับ Epic ใหม่ กลไก Ignition ของมันจะทริกเกอร์การระเบิดกับเป้าหมายที่ถูก Ablaze หรือ Shell-shocked โดยสร้างส่วน Explosive ตายตัวบวกการเพิ่มตามความเสียหายอาวุธ การยิงต่อเนื่องจะเพิ่มโบนัสนั้นอย่างมากก่อนที่เอฟเฟกต์จะเข้าคูลดาวน์
อาวุธยังมีคุณสมบัติ Burning และ Combustion ทำให้มันเป็นตัวเลือกชัดเจนสำหรับการคอนฟิก Junk ที่พยายามใช้ปฏิสัมพันธ์ทั้ง Fire และ Explosive
ในขณะเดียวกันแทร็ก Shipmaster จัดหา Hellshot Smithy พร้อมวัสดุอัปเกรด Junk เพิ่มเติม
ดังนั้น Smuggler Pass ทั้งหมดจึงรู้สึกถูกสร้างขึ้นรอบแฟนตาซีเรือที่สอดคล้องกัน แทนที่จะเสนออุปกรณ์ตามฤดูกาลที่ไม่เกี่ยวข้องกันเพียงเพราะต้องมีของใหม่
Abyssal Fleet เป็นศัตรูกับทุกฝ่าย
อีกการเพิ่มสำคัญของฤดูกาลไม่สนใจว่ากัปตันจะหนุน Compagnie Royale, Phoenix’s Talon หรือไม่มีใครเลย
Abyssal Fleet บุกรุกมหาสมุทรอินเดียและเป็นศัตรูกับผู้เล่นและฝ่ายทั้งหมด
Ubisoft ตั้งใจนำเสนอเรือพวกนี้ต่างจากฝ่ายทั่วไปที่สามารถเข้าใจว่ามีอาณาเขตและพันธมิตรผ่านความสัมพันธ์ทางการเมืองที่มีอยู่ พวกมันปรากฏหลัก ๆ ภายใน World Tier 4, ปฏิบัติการผ่านอาร์คีไทป์เรือเฉพาะ และสามารถรบกวนการซ่อมระหว่างการต่อสู้
การรบกวนการซ่อมนี้อันตรายเป็นพิเศษใน Skull and Bones เพราะการต่อสู้ระดับสูงที่ยาวนานมักพึ่งพาความสามารถของกัปตันในการฟื้นตัวจากการระเบิดความเสียหายอย่างรวดเร็ว คู่ต่อสู้ที่ลดหรือทำให้การฟื้นตัวซับซ้อนเปลี่ยนคุณค่าของจังหวะการป้องกัน การสนับสนุนจากฮีลเลอร์ และการถอนตัว
กองเรือยังใช้ Armored Weakpoints บังคับให้ผู้เล่นต้องใส่ใจการเลือกเป้าหมายมากขึ้น แทนที่จะยิงเข้าไปที่ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของลำเรือเพียงอย่างเดียว
อาร์คีไทป์ Abyssal ต่างกันนำจุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน ทำให้แนวคิดกองเรือมีความน่าสนใจกว่าการยัดศัตรูที่เหมือนกันหลายสิบลำในเหตุการณ์เดียวด้วย Ship Rank สูงขึ้น
ข้อความที่ Ubisoft ต้องการสื่อชัดเจน: เข้าสู่ Abyss โดยไม่ปรับโหลดเอาต์จะเป็นเรื่องอันตราย
Heralds of the Abyss เปลี่ยน World Tier 4 เป็นการทดสอบการเอาตัวรอดของกองเรือ
กิจกรรมเรือธงคือ Heralds of the Abyss เหตุการณ์ World Event ใหม่ระดับ World Tier 4 ที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานโดยสมัครใจจากบอยบนแผนที่
การเปิดใช้งานโดยสมัครใจนั้นสำคัญ ต่างจากการปะทะที่ผู้เล่นแล่นเข้าไปโดยบังเอิญขณะถือสินค้ามีค่า Heralds of the Abyss โดยพื้นฐานคือการถามกัปตันว่าพวกเขาเชื่อว่าบิลด์ปัจจุบันของพวกเขาสามารถรอดจากสิ่งที่จะตามมาหรือไม่
การเริ่มเหตุการณ์จะปล่อยคลื่นของเรือ Abyssal Fleet เฉพาะทาง การเสริมกำลังสามารถเพิ่มความกดดันอย่างรวดเร็ว และหากควบคุมสนามรบไม่ดี ผู้เล่นหรือกลุ่มอาจถูกล้อมและตัวเลขมากกว่าจนย่ำแย่ การรอดชีวิตจากคลื่นเหล่านั้นสุดท้ายจะเรียก Abyssal Herald ขึ้นมา เรือรบเอลีตใหม่ที่มีการโจมตีหลายแบบและ weakpoints สำคัญที่ถูกเปิดเผยให้ลูกเรือที่ชำนาญสามารถมุ่งเป้าเพื่อลดระยะเวลาการต่อสู้
รูปแบบนี้เหมาะกับ Junk เกือบสมบูรณ์ ศัตรูขนาดเล็กจำนวนมากให้โอกาสรักษาโบนัสการต่อสู้ต่อเนื่อง ขณะที่เอลีตสุดท้ายมีความทนทานพอที่จะทำให้โครงสร้างความเสียหายสะสมของเรือมีเหตุผล
เหตุการณ์นี้ยังเป็นหนึ่งในแหล่งหลักสำหรับอุปกรณ์ endgame ที่ต้องการที่สุดของ Season 2
ดังนั้น Crimson Waters กำลังสร้างวงจรความก้าวหน้าที่ชัดเจน: ปรับปรุงเรือ เข้าสู่ Abyss รับม็อดที่แข็งแกร่งขึ้น และใช้มันผลักดันบิลด์ให้ไปไกลกว่าเดิม
Abyssal Essence กลายเป็นสกุลเงิน endgame สำคัญอีกอย่าง
การปราบกองกำลัง Abyssal ให้รางวัลเป็น Abyssal Essence ทรัพยากรตามฤดูกาลที่มีหลายการใช้งาน
กัปตันสามารถนำมันไปให้ Blackwood แลกเป็นคอสเมติกและ Adept-Modded equipment รวมถึงสกิน Crown of Ruin Barque ที่โดดเด่นซึ่งไม่มีโครงเครนตามปกติ Abyssal Essence ยังเข้าร่วมในเศรษฐกิจการดัดแปลงของฤดูกาล ทำให้มีค่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจรางวัลคอสเมติก
Heralds of the Abyss ยังสามารถดรอป Mythic Exclusive Mods และ Adept-Modded Weapons ม็อด Mythic พิเศษเหล่านี้ไม่สามารถผลิตซ้ำได้ด้วยวิธีช่างตีเหล็กปกติ ทำให้เหตุการณ์ World Tier 4 มีความพิเศษด้านของรางวัลแท้จริง มากกว่าการเพิ่มปริมาณของรางวัลธรรมดา
สำหรับ Season 2 ม็อด Mythic Exclusive มีให้สำหรับ Culverins, Demi-Cannons, Long Guns และ Ballistas โดย Ubisoft ยืนยันว่าจะรองรับหมวดอาวุธเพิ่มเติมในภายหลัง
นั่นควรสร้างเหตุผลมากขึ้นสำหรับกัปตัน endgame ในการรักษาบิลด์อาวุธหลายชุดไว้
การม้วน Culverin ที่ทรงพลังไม่ได้ช่วยผู้เชี่ยวชาญ Ballista เสมอไป และการไล่ตามม็อดไอเดียสำหรับบทบาทเรือต่าง ๆ สามารถยืดวงจรความก้าวหน้าไปไกลกว่าการได้สำเนาเดียวของอาวุธดีที่สุดของฤดูกาล
Modification Transfer จัดการกับหนึ่งในปัญหาที่แย่ที่สุดของอุปกรณ์สุ่ม
หนึ่งในการเพิ่มคุณภาพชีวิตที่สำคัญที่สุดของ Crimson Waters คือสิ่งที่ค่อนข้างไม่ฉากเท่า Abyssal Herald
Modification Transfer พร้อมใช้งานที่ Blacksmith แล้ว
ฟีเจอร์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นย้ายม็อดหนึ่งชิ้นหรือหลายชิ้นจากไอเท็มต้นทางไปยังชิ้นอุปกรณ์อื่นของประเภทเดียวกัน โดยมีเงื่อนไขว่าเป้าหมายต้องมีช่องที่ปลดล็อกซึ่งเข้ากันได้ อุปกรณ์ต้นทางจะถูกทำลายในกระบวนการ ดังนั้นระบบจะไม่ทำซ้ำม้วนมีค่า แต่มันอนุญาตให้แอตทริบิวต์สำคัญของม็อดดำรงอยู่ต่อไป
การย้ายต้องใช้ Ascension Flux วัสดุใหม่ที่ได้จากการย่อยไอเท็ม Ascended และผ่านรางวัลตามฤดูกาล
สิ่งนี้แก้ความหงุดหงิดเมื่ออาวุธที่ฐานดีกว่าแต่มีม็อดเยี่ยมดันพบบนไอเท็มฐานอ่อนกว่า ก่อนหน้านี้ผู้เล่นอาจถูกบังคับให้เลือกระหว่างเก็บไอเท็มฐานที่อ่อนกว่าเพราะม็อดของมัน หรือทิ้งม้วนที่ต้องการเมื่ออัปเกรด
Crimson Waters ให้กัปตันทำลายอุปกรณ์ล้าสมัยในขณะที่รักษาส่วนที่สำคัญจริง ๆ ไว้
สำหรับเกมที่เน้นการสร้างบิลด์และม็อดสุ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งนี้อาจมีผลต่อความก้าวหน้าในชีวิตประจำวันมากกว่าบอสตามฤดูกาลอีกตัว
สิบ Seasonal Mastery Loadouts ทำให้การสลับเรือไม่หงุดหงิดเท่าเดิม
ระบบ Seasonal Mastery ของปี 3 เพิ่มความลึกของบิลด์ แต่ก็สร้างแรงเสียดทานเมื่อผู้เล่นต้องการย้ายระหว่างเรือที่ต้องการการจัดสรรเพิร์คต่างกัน
Season 2 เพิ่ม Seasonal Mastery Loadouts ให้ผู้เล่นบันทึกค่ากำหนดได้สูงสุดสิบชุด สามารถผูกต่อเรือและสลับผ่านอินเทอร์เฟซ Ship Loadout เอาไป ทำให้ไม่จำเป็นต้องสร้างต้นไม้ Seasonal Mastery ใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนบทบาท
นั่นสำคัญขึ้นเมื่อ Skull and Bones เพิ่มเรือที่เชี่ยวชาญเฉพาะทางมากขึ้น
Junk ต้องการเพิร์คที่เน้นแรงกดดันเชิงรุกต่อเนื่องและซินเนอร์ยีกับไฟ Frigate อาจได้ประโยชน์จากความทนทาน เรือซัพพอร์ตอาจให้ความสำคัญกับการฮีลหรือโบนัสพันธมิตร การบังคับให้เรือทั้งหมดไล่ผ่านการจัดสรร Mastery ที่ต้องสร้างใหม่บ่อย ๆ ทำลายเหตุผลทั้งหมดของการรักษาฝูงเรือที่หลากหลาย
การบันทึกโหลดเอาต์ทำให้การเชี่ยวชาญเป็นเรื่องปฏิบัติได้จริง
Ubisoft ยังเพิ่ม Ship Details overview ที่รวบรวมสถิติจากเรือ อาวุธ เกราะ เฟอร์นิเจอร์ และ Mastery Tree ไว้ในที่เดียว ตัวกรองอินเวนทอรีได้รับการจัดระเบียบใหม่ การนำทางฝูงเรือเห็นได้ชัดขึ้นและหมวดหมู่ช่วยให้การจัดการคอลเล็กชันขนาดใหญ่ทำได้ง่ายขึ้น
ไม่มีฟีเจอร์ใดในนี้สร้างช่วงเวลาทำให้ขนลุกเท่ากับเรือ Abyssal ระเบิด
ผู้เล่นที่มีเรือสิบห้าอาจจะชื่นชมน้ำใจพวกนี้มากกว่า
Impetus ให้ต้นไม้ Seasonal Mastery ทรัพยากรสู้รบหลักใหม่
Crimson Waters รีเฟรช Seasonal Mastery รอบ Impetus ทรัพยากรที่สร้างผ่านการกระทำการต่อสู้เฉพาะและถูกใช้โดยเพิร์คระดับสูง
ตัวอย่างหนึ่งเริ่มจาก Relentless Force ที่ Mastery Level 10 การโจมตีอาวุธซ้ำ ๆ จะสร้าง Impetus และการสร้างมันจะเพิ่ม Weapon Damage และ Repair Amount ชั่วคราว Weakness Finder ต่อมาสร้างโอกาสให้การยิงอาวุธธรรมดากลายเป็นการโจมตี weakpoint หลังการสร้าง Impetus ในขณะที่ Firepower Order ใช้ทรัพยากรเต็มสิบสแต็กหลังการใช้ Auxiliary Weapon และแปลงการโจมตีอาวุธทุกครั้งเป็นความเสียหาย weakpoint ชั่วคราว
เพิร์คตามฤดูกาลอื่น ๆ ที่ประกาศใช้ Impetus ในรูปแบบต่าง ๆ Unstoppable Force ลิงก์ความเร็วการแล่นกับการฮีลและความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ Mending Order ใช้ทรัพยากรเพื่อสร้างพื้นที่ฮีลขนาดใหญ่ให้พันธมิตร
การออกแบบนี้ให้เศรษฐกิจภายในต้นไม้ Seasonal ที่เข้มแข็งขึ้น แทนที่จะเลือกโบนัสพาสซีฟแยกกันที่แทบไม่โต้ตอบกัน กัปตันจะสร้างทรัพยากรหนึ่งชนิดร่วมกันและตัดสินใจว่าเพิร์คที่เลือกของพวกเขาจะใช้มันอย่างไร
สิ่งนี้ควรช่วยสร้างบิลด์ตามฤดูกาลที่จำได้ง่ายขึ้น แทนที่จะเรียงเปอร์เซ็นต์เพิ่มที่ให้ผลลัพธ์สเปรดชีตใหญ่สุดเพียงอย่างเดียว
กัปตันที่กลับมาไม่ต้องเริ่มต้น Seasonal Mastery ใหม่จากศูนย์อีกต่อไป
Ubisoft ยังทำให้การรีเซ็ตตามฤดูกาลอ่อนโยนขึ้น
ผู้เล่นที่ถึงระดับ Mastery ที่มีความหมายในฤดูกาลก่อนหน้าจะเริ่ม Crimson Waters ด้วย Mastery Point head start ผู้เล่นที่เคยถึง Level 60 จะเริ่มฤดูกาลใหม่ที่ Level 5, Level 70 แปลงเป็นจุดเริ่มต้น Level 10 และ Level 80 เริ่มที่ Level 15
เจตนาคือรักษาคอนเซ็ปต์การรีเซ็ตตามฤดูกาลไว้ ในขณะเดียวกันก็ยอมรับการลงทุนเวลาโดยผู้เล่นที่ใช้งานสูง
Season 2 ยังลดข้อกำหนดสำหรับชั้นเพิร์คใหญ่ที่สามจาก Mastery Level 60 ลงเหลือ 50 ในขณะที่ Seasonal Journey ให้ Mastery Points เพิ่มเติม รวมกับความก้าวปกติของ Mastery ผู้เล่นสามารถเข้าถึงรวมทั้งหมด 90 Mastery Points ที่ใช้ได้
World Tiers ที่สูงขึ้นให้ Infamy มากขึ้นพร้อมกัน โดยเฉพาะสำหรับ Plunders ที่ยากและการเผชิญหน้าเอลีต ที่ Ship Rank 26 ขึ้นไป Plunder Infamy ได้รับการเพิ่ม 65% ขณะที่เรือรบเอลีตและสัตว์ประหลาททะเลระดับสูงให้รางวัลที่สูงขึ้นมากกว่าเดิม
ดังนั้นฤดูกาลพยายามทำให้การเล่นคอนเทนต์ที่ยากขึ้นเป็นเส้นทางความก้าวหน้าที่มีประสิทธิภาพ แทนที่จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทำเพียงเพื่อท้าทายตัวเอง
Job Board ทำงานเหมือนศูนย์กิจกรรมตามฤดูกาลที่แท้จริง
Job Board ถูกปรับปรุงใหม่ แทนที่จะเป็นเพียงส่วนย่อยของ Journal ต่อไป
สัญญาตามฤดูกาลตอนนี้หมุนเวียนผ่านความท้าทาย Smuggler Pass ประจำวันและประจำสัปดาห์โดยเฉพาะ ให้ Smuggler Points, Guildmarks และ Deep Iron ความยากแบ่งเป็น Easy, Medium และ Hard โดยงานที่ยากกว่าจะให้ผลตอบแทนความก้าวหน้ามากกว่า
สัญญาที่ยากสามารถให้ระหว่าง 1,200 ถึง 2,000 Smuggler Points ในขณะที่สัญญากลางรวม Guildmarks ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าของพาส
วัตถุประสงค์ที่เกี่ยวกับ Moonshine และ Honorless ก็เข้าถึงได้โดยตรงผ่านบอร์ดด้วย
นี่เป็นอีกการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างธรรมดาแต่มีผลตามมามาก เกมแบบบริการสดได้ประโยชน์เมื่อเป้าหมายที่เกิดซ้ำอ่านง่ายและรวมศูนย์ การซ่อนสัญญาตามฤดูกาลหลายสิบรายการไว้ใน Journal สร้างความเสียดทานโดยไม่จำเป็น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่กลับมาแล้วต้องเข้าใจเรือ ระบบ และสกุลเงินใหม่
Crimson Waters ดูเหมือนจะสนใจมากกว่าในฤดูกาลก่อน ๆ ในการลดภาระงานเชิงบริหารนั้น
Li Tian Ning กลับมาพร้อม Phoenix’s Talon
ไม่ใช่ศัตรูทุกคนในฤดูกาลนี้มาจาก Abyss
การ Faction War ที่ดำเนินอยู่เปลี่ยนอีกครั้งเมื่อ Dutch Merchant Company ถอนกำลังและ Phoenix’s Talon ของ Li Tian Ning เข้าร่วมความขัดแย้งกับ Compagnie Royale
Phoenix’s Talon นำเรือเฉพาะฝ่ายใหม่และ Emberwings Ascended Elite ซึ่งลูกเรือเป็นพิโรธนิยมที่พึ่งการโจมตีด้วยไฟและระเบิดอย่างหนัก อีกภัยคุกคามเอลีตหนึ่ง Scarletcrest ปรากฏพร้อมขบวนรถรบสำหรับกัปตันที่ต่อต้านฝ่ายดังกล่าว
รางวัลสงครามฝ่ายรวมถึงชุดคอสเมติกเรือใหม่ วัสดุก้าวหน้า เวอร์ชัน Ascended ของอาวุธจาก Year 3 Season 1 และอาวุธใหม่สองชิ้นที่น่าสนใจ: Hellfire ร็อกเก็ต Burning ระดับ Epic และ Claws of the Deep Ballista ระดับ Epic ที่สร้าง Flooding
Hellfire แทนการสแปมจรวดแบบปกติด้วยลูกระนาด 15 ระเบิดหนักและค่อย ๆ ลด Fire Resistance เมื่อยิงเป้าที่ Ablaze ส่วน Claws of the Deep สามารถชาร์จให้ทะลุเรือและมีโอกาสติดสถานะ Flooded ทันที หลังจากนั้นการโจมตีซ้ำจะเพิ่มความเปราะของเป้าหมายต่ออาวุธ
สงครามฝ่ายเริ่ม 18 สิงหาคม ยุติการยิงกันชั่วคราว 27 ตุลาคม และสิ้นสุดอย่างเป็นทางการในวันที่ 3 พฤศจิกายน ให้ Crimson Waters อีกเส้นทางความก้าวหน้าในระยะยาวที่ครอบคลุมเกือบทั้งฤดูกาล
Darktide Lullaby และ Requiem of the Lost กลับมาพร้อมเหตุผลใหม่ ๆ ให้เล่น
สองเหตุการณ์จำกัดที่คุ้นเคยก็กลับมา
Darktide Lullaby ครอบคลุมสัปดาห์ที่ 1 ถึง 4 และกลับมาพร้อม affixes เอลีตที่ปรับใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้บอสทำงานเหมือนเวอร์ชันก่อน ๆ รางวัลรวม Drakon’s Jaws Torpedo แบบ Burning/Flooding คู่กับเซ็ตคอสเมติก Reaper’s Revel
ต่อมา Requiem of the Lost กลับมาในสัปดาห์ที่ 8 ถึง 11 พร้อม Drowning Hellion Demi-Cannon ระดับ Epic ที่สร้าง Flooding ใหม่ สกิล Sea’s Fury ของมันให้โอกาสให้โวลลี่แปลงความเสียหาย Flooding เป็น Severe Damage โดยการยิงซ้ำ ๆ จะเพิ่มความน่าจะเป็นนั้น ขณะที่ต่อเป้าที่ Flooded อยู่แล้ว ความเสียหาย Severe ที่เป็นไปได้จะรุนแรงขึ้นอย่างมาก
ทั้งสองเหตุการณ์จึงกลับมาพร้อมโครงสร้างที่คุ้นเคยเชิงกลไก ขณะเดียวกันเพิ่มอุปกรณ์ที่รองรับบิลด์ Year 3 ปัจจุบัน
Crimson Waters ไม่ได้แสร้งว่ากิจกรรมตามฤดูกาลทุกอย่างต้องใหม่ทั้งหมด Ubisoft ใช้วิธีนำเหตุการณ์เก่ามาเป็นภาชนะสำหรับ affixes อัปเดต อาวุธ และความก้าวหน้า
แนวทางนี้ใช้ได้ตราบใดที่การเปลี่ยนแปลงรางวัลมีความหมายพอที่จะชวนให้ผู้เล่นกลับมา
Assassin’s Creed Black Flag กลับมาทีหลังผ่านอีเวนต์คอสเมติก Resynced
อีเวนต์ Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event ถูกกำหนดไว้ในสัปดาห์ที่ 5 ถึง 7
Ubisoft ไม่ได้วางตำแหน่งให้เป็นฟีเจอร์การเล่นหลักของ Crimson Waters และบันทึกแพตช์อธิบายมันเฉพาะว่าเป็นอีเวนต์คอสเมติก ไม่ใช่แคมเปญเนื้อเรื่อง Black Flag ใหม่ อย่างไรก็ตามน้อยย้ายที่จะเข้ากับ Skull and Bones ได้เป็นธรรมชาติมากกว่านี้
Black Flag ยังคงเป็นหนึ่งในเกมโจรสลัดที่รู้จักกันดีที่สุดของ Ubisoft และเป็นจุดเปรียบเทียบทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนสำหรับ Skull and Bones การนำเอกลักษณ์ภาพของมันกลับมาในมหาสมุทรอินเดียควรดึงความสนใจอย่างมากจากผู้เล่นที่เชื่อมโยงยุคของ Edward Kenway กับแนวทางการต่อสู้ทางเรือของ Ubisoft ในอดีต
จังหวะเวลายังช่วยแบ่งฤดูกาลเป็นเฟสชัดเจน: เนื้อหาเปิดตัวเน้น Abyss และ Darktide ในสัปดาห์แรก Black Flag เข้ามาในช่วงกลาง และ Requiem of the Lost พยุงกิจกรรมไปสู่ช่วงท้าย
The Brig และ Barque ได้รับ Ship Campaign เฉพาะ
Crimson Waters จะยังคงระบบ Ship Campaign
Brig Ship Campaign ถูกตั้งค่าสำหรับสัปดาห์ที่ 2 และ 3 เสนอเส้นทางความท้าทายที่อุทิศรวมการก้าวหน้าและวัสดุอัปเกรดก่อนจะสิ้นสุดด้วย Brig Ship Deed ซึ่งสามารถแลกกับ Shipwright เพื่อเพิ่มเรือลำนี้ลงในฝูงเรือของผู้เล่นอย่างถาวร
การรันอีกครั้งของ Barque Ship Campaign ตามมาในสัปดาห์ที่ 5 และ 6
Ubisoft ขยายแคมเปญเหล่านี้ให้แทร็กรางวัลมีวัสดุที่จำเป็นสำหรับระดับอัปเกรดแรกสามระดับของเรือที่นำเสนอด้วย นั่นทำให้มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่พลาดช่วงการรับก่อนหน้าเพราะการได้เรือไม่ทิ้งให้พวกเขาต้องเผชิญกับการบดทรัพยากรขนาดใหญ่ทันทีจนใช้งานไม่ได้
แปลน Galleon จาก Season 1 ก็ย้ายเข้าไปในสินค้าคงคลังของ Blackwood พร้อมกัน ทำให้เป็นนโยบาย Year 3 ที่กว้างขึ้นในการป้องกันไม่ให้เรือตามฤดูกาลก่อนหน้ากลายเป็นสิ่งที่เข้าไม่ถึงถาวร
นั่นสำคัญใน RPG สร้างเรือ อาร์คีไทป์เชิงกลไกควรกลายเป็นส่วนหนึ่งของแซนด์บ็อกซ์กว้าง ๆ ในท้ายที่สุด แทนที่จะเป็นการลงโทษถาวรสำหรับผู้ที่พลาดหน้าต่างสามเดือน
Freeman’s Trail ดำเนินต่อไปท่ามกลางการบุกรุกเหนือธรรมชาติ
Crimson Waters ยังคง Freeman’s Trail ต่อไป เพื่อให้กองเรือ Abyssal ไม่ทำให้ความลึกลับโจรสลัดที่เริ่มใน Year 3 Season 1 หายไปทั้งหมด
Lucian Harrow ยังคงตามหาเคล็ดลับของ Uricko Freeman แต่มีผู้รอดชีวิตอีกคนจากทีมของ Freeman เข้าร่วมการไล่ล่า โซ่เควสตามฤดูกาลใหม่เริ่มด้วย A Trail Renewed, ต่อด้วย The True Cargo และจบด้วย The Unbending Flame
Ubisoft อธิบายเรื่องราวว่ามีการเคลื่อนไหวทางการเมือง ความไม่แน่นอนว่าใครไว้วางใจได้ และการค้นพบบางสิ่งที่มีค่าสูงกว่าสมบัติธรรมดา
ฤดูกาลยังมี Junk to Junk วัตถุประสงค์ข้างเคียงที่อนุญาตให้กัปตันนำเรือลำใหม่นี้ออกทดสอบทางทะเลแบบลงมือจริงก่อนจะตัดสินใจมอบทรัพยากรให้มัน
ภารกิจนั้นเป็นการเพิ่มที่ฉลาด สถิติเรืออธิบายอาร์คีไทป์ได้ แต่การขับเรือเองมีประโยชน์กว่า การทดลองให้ผู้เล่นเข้าใจขนาด ความคล่องตัว การจัดเรียงปืน และวงจร DPS ต่อเนื่องของ Junk ก่อนจะทุ่มวัสดุจำนวนมากในการอัปเกรด
Crimson Waters ทำให้ endgame ยากขึ้น ในขณะเดียวกันทำให้การจัดการบิลด์ง่ายขึ้น
นั่นอาจเป็นวิธีที่สอดคล้องที่สุดในการเข้าใจ Year 3 Season 2
Ubisoft เพิ่มความซับซ้อนของการต่อสู้ผ่าน Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, affixes ตามฤดูกาลใหม่, Abyssal Herald, Adept Mods และรางวัล World Tier 4 ในขณะเดียวกันก็ลดแรงเสียดทานเชิงบริหารรอบความท้าทายเหล่านั้นผ่าน Modification Transfer, การบันทึก Mastery, หน้าจอสถิติเรือที่ดีขึ้น การจัดเรียงที่ดีกว่า หมวดฝูงเรือ และเป้าหมาย Job Board ที่รวมศูนย์มากขึ้น
สองทิศทางนี้ต้องการกันและกัน
การเพิ่มระบบอุปกรณ์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่มีเครื่องมือจัดการที่ดีกว่าในท้ายที่สุดจะเปลี่ยนการสร้างบิลด์ให้เป็นงานคลังไอเท็ม การทำให้คลังไอเท็มง่ายขึ้นโดยไม่มีคอนเทนต์ยากที่บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมมีความหมายก็ทำให้การปรับจูนเหล่านั้นไม่จำเป็น
Crimson Waters พยายามทั้งสองพร้อมกัน
Abyss ขอให้กัปตันสร้างเรือให้ดีขึ้น
อินเทอร์เฟซตอนนี้ทำให้การสร้างเรือเหล่านั้นน้อยกว่าการรำคาญ
ทะเลรอดพ้นจากกองเรื้อมากมาย ตำนานมอนสเตอร์ และสงครามฝ่าย; Abyss คือสิ่งที่ต่างออกไป
Skull and Bones ใช้เวลาหลังเปิดตัวในการยกระดับมหาสมุทรอินเดียด้วยศัตรูที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ La Peste นำโรคระบาด Hubac Twins ใช้การประสานการรุกรานทางเรือ Li Tian Ning แนะนำอำนาจภูมิภาคอีกแห่ง Vikram Rajan ผลักเกมไปสู่ดินแดนเหนือธรรมชาติมากขึ้น ในขณะที่ Year 3 ขยายขนาดเรือผู้เล่นและสเกลความก้าวหน้าใน endgame
Abyssal Fleet เป็นการยกระดับอีกขั้นเพราะมันไม่ได้เข้ามาในระบบการเมืองแบบเดียวกัน
มันเป็นศัตรูกับทุกคน
การปรากฏตัวของมันโดยหลักอยู่ใน World Tier 4 ทำให้มันเป็นการบุกรุกระดับ endgame มากกว่าฝ่ายในช่วงต้นเกมที่ผู้เล่นค่อย ๆ เรียนรู้ที่จะเพิกเฉย เรือของมันโจมตีความสามารถในการซ่อม ปกป้อง weakpoints ด้วยเกราะ และมาถึงในรูปแบบกองกำลังเฉพาะ Heralds of the Abyss เปลี่ยนกลไกเหล่านั้นให้กลายเป็นการสู้กองเรือออกแบบมาสำหรับกัปตันที่ลงทุนอย่างหนักในเรือของพวกเขาแล้ว
โชคดีที่ Crimson Waters ให้พวกเขาบางสิ่งที่ทำลายล้างได้อย่างสมควรนำไปสู้
Junk ใหญ่โต มีปากปืน 38 ช่อง และยิ่งมันยิงไม่หยุดนานเท่าไหร่ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น Ember ลอกการป้องกันของเป้าหมาย Inferno เร่งการรีโหลดและเพิ่มความเสียหาย อุปกรณ์เน้นไฟขยายแรงกดดันเดียวกันจนเรือขั้นสูงสามารถเปลี่ยนสแต็กสูงสุดให้เป็นการระเบิดอีกครั้ง
เรือถูกตั้งชื่อว่า The Relentless มีเหตุผล
Crimson Waters ไม่ได้เป็นแค่เรือลำใหม่ แต่ทำให้ทุกบิลด์ตั้งใจขึ้น
ตัวอย่างการเล่นขายฉากที่ชัดเจน: Junk ใหญ่ถูกโอบล้อมด้วยไฟ การต่อสู้ทางเรือที่ร้ายกาจขึ้น และบางสิ่งที่น่ากลัวโผล่ออกมาจาก Abyss
แพตช์ใต้ตัวอย่างนั้นอาจสำคัญกว่า
Modification Transfer ให้วงการของม้วนอุปกรณ์มีอนาคตนอกเหนือจากไอเท็มที่มันปรากฏ Adept และ Mythic Exclusive Mods ให้ผู้เล่นระดับสูงเป้าหมายการปรับแต่งใหม่ Seasonal Mastery Loadouts ทำให้การรักษาเรือเฉพาะทางหลายลำเป็นเรื่องปฏิบัติได้ Impetus ให้ต้นไม้เพิร์คตามฤดูกาลมีทรัพยากรภายในที่สอดคล้องกัน World Tiers ที่สูงขึ้นให้ความก้าวหน้าดีกว่า เรือฤดูกาลเก่ากลับมาง่ายขึ้น ผู้เล่นที่กลับมารักษาส่วนหนึ่งของการลงทุน Mastery ก่อนหน้าไว้
จากนั้น Ubisoft ให้ระบบเหล่านั้นมีที่ให้สำแดงความหมาย
Abyssal Fleet กำลังรอ
Phoenix’s Talon กำลังสู้กับ Compagnie Royale
Darktide และ Requiem กลับมาพร้อมอุปกรณ์ใหม่
Black Flag ผุดขึ้นอีกครั้งในช่วงหลังของฤดูกาล
Freeman’s Trail ดำเนินต่ออยู่เบื้องหลังทุกอย่าง
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC โดยยังรองรับ cross-play และ cross-progression ข้ามแพลตฟอร์มที่สนับสนุน
ทะเลเรียกกัปตันของมันอีกครั้ง
ครั้งนี้ บางสิ่งจากอีกฝั่งของพรมแดนตอบกลับมาก่อน