Solo Leveling: ARISE · 2026-10-20
Solo Leveling ก้าวข้ามขีดจำกัดด้วยการสุ่มฟรี 500 ครั้งและยุคเอนด์เกมใหม่
Solo Leveling กำลังฉลองครบรอบสองปีครึ่งด้วยสิ่งที่มากกว่าการแจกสกุลเงินฉลองเพียงอย่างเดียว อัปเดตครบรอบ 2.5 ที่ชื่อ BEYOND เปิดตัววันที่ 22 ตุลาคม พร้อมตั๋ว Special Draw สูงสุดถึง 500 ใบและ Essence Stones 10,000 ชิ้นผ่านกิจกรรมฉลอง, SSR Hunter ฟรีและตัวเลือกอาวุธพิเศษผ่านรหัส 25THANNIV , ขีดจำก

Solo Leveling กำลังฉลองครบรอบสองปีครึ่งด้วยสิ่งที่มากกว่าการแจกสกุลเงินฉลองเพียงอย่างเดียว อัปเดตครบรอบ 2.5 ที่ชื่อ BEYOND เปิดตัววันที่ 22 ตุลาคม พร้อมตั๋ว Special Draw สูงสุดถึง 500 ใบและ Essence Stones 10,000 ชิ้นผ่านกิจกรรมฉลอง, SSR Hunter ฟรีและตัวเลือกอาวุธพิเศษผ่านรหัส25THANNIV, ขีดจำกัดเลเวลของ Sung Jinwoo เพิ่มเป็น 170, การเปลี่ยนอาชีพใหม่ Requiem, Holy Guardian Barrier Go Gunhee, Successor of the Fangs Velvet และกิจกรรมเอนด์เกมใหม่สองรูปแบบที่หนักหน่วง Netmarble นำเสนอแพ็กเกจทั้งหมดนี้เป็นจุดเริ่มต้นของเฟสถัดไปของ ARISE มากกว่าการเป็นจุดเช็คพอยต์ตามฤดูกาลครั้งหนึ่งครั้งใด
ช่วงเวลาที่เลือกมาสนับสนุนความทะเยอทะยานนั้น Solo Leveling ขณะนี้มียอดดาวน์โหลดรวมทั่วโลกมากกว่า 70 ล้านครั้ง ตามรายงานของ Netmarble ขณะที่ทีมพัฒนาก็ใช้เวลาหลายเดือนที่ผ่านมาเปิดรับว่าผู้เล่นเก่าไม่ได้รู้สึกว่าถูกตอบแทนเพียงพอสำหรับพลังที่สะสมมา คำขวัญฉลองครบรอบ "Beyond the Limits" จึงทำหน้าที่สองประการ Sung Jinwoo กำลังก้าวเข้าสู่ความขัดแย้งกับ Monarchs ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดพลิกผันสำคัญของเนื้อเรื่องต้นฉบับ ในขณะเดียวกันเกมก็เพิ่มเหตุผลใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้สร้างทีมที่แข็งแกร่งขึ้นหลังจากที่หลายคนเคลียร์เส้นทางความก้าวหน้าที่มีอยู่ไปมากแล้ว
การสุ่ม 500 ครั้งทำให้มันเป็นหนึ่งในจุดกลับมาของ ARISE ที่ใหญ่ที่สุด
ตัวเลขที่ใส่ลงบนภาพปกง่ายที่สุดคือ 500 และ Netmarble รู้ดี การฉลองครบรอบ 2.5 สัญญาว่าจะมอบตั๋ว Special Draw เฉพาะสูงสุดถึง 500 ใบผ่านกิจกรรมฉลอง พร้อมกับ Essence Stones สูงสุด 10,000 ชิ้น
นั่นเป็นปริมาณสกุลเงินสำหรับการเสริมบัญชีที่มากมายสำหรับผู้เล่นที่เล่นอยู่แล้ว และเป็นแรงจูงใจสำคัญมากกว่าสำหรับคนที่กำลังคิดจะกลับมาเล่นหลังจากหายไปเป็นเดือนๆ ARISE สะสมโรสเตอร์ Hunter ขนาดใหญ่ เวอร์ชันทางเลือก Successors อาวุธพิเศษ และทีมธาตุที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางมากขึ้น ดังนั้นการตามให้ทันผ่านแบนเนอร์ Rate Up ปกติอาจทำให้รู้สึกน่ากลัวได้เร็วมาก การแจกของฉลองครบรอบจึงเป็นโอกาสให้สร้างความลึกของบัญชีขึ้นมาใหม่ แทนที่จะให้ทุกคนมีสกุลเงินพอสำหรับสุ่มไม่กี่ครั้งบนตัวละครใหม่ล่าสุดเท่านั้น
แต่คำพูดยังคงสำคัญ สิ่งเหล่านี้เป็นรางวัลที่ได้มา ตลอดการฉลองครบรอบ ไม่ใช่ตั๋ว 500 ใบที่ถูกใส่เข้ากล่องจดหมายทุกคนทันทีเมื่อปิดปรับปรุง ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องและทำตามเงื่อนไขที่กำหนดเพื่อเก็บจำนวนเต็มได้
Netmarble ยังโปรโมท Essence Stones สูงสุด 10,000 ชิ้นตลอดการเฉลิมฉลองด้วย ให้ผู้เล่นมีสกุลเงินที่ยืดหยุ่นสำหรับจุดที่ตั๋วฉลองครบรอบแก้ปัญหาไม่ได้ การผสมกันแบบนี้ดีกว่ากิจกรรมที่ล็อกของรางวัลทุกอย่างไว้กับแบนเนอร์ชั่วคราวเพียงอันเดียวมาก
25THANNIV ให้ของฉลองที่มีค่ายิ่งกว่าการสุ่มแบบสุ่มเป๊ะ
รางวัลที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งอาจเป็นรหัสแลกรับใหม่ทันที:
25THANNIV
PV ฉลองครบรอบของ Netmarble โปรโมทรหัสนี้พร้อมกับ ตั๋วเลือก SSR Hunter & Exclusive Weapon ฉลองครบรอบ 2.5 ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มการจับคู่ตัวละครและอาวุธที่รับประกันแทนที่จะปล่อยให้การเฉลิมฉลองทั้งหมดขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นของกาชา
ความแตกต่างนี้มีความหมายอย่างมากในเกมที่ความต่างระหว่าง "ได้ SSR อีกตัว" กับ "SSR ที่บัญชีฉันต้องการจริงๆ" อาจหมายถึงการลงทุนเป็นเดือนๆ ตัวเลือกแบบ selector สามารถซ่อมทีมธาตุที่ขาดหาย ให้พื้นฐานสำหรับคอมโพสชันคลาสใหม่ หรือจับคู่ Hunter สำคัญกับอาวุธที่จำเป็นเพื่อให้บิลด์นั้นทำงานได้อย่างถูกต้อง
ข้อมูลที่แชร์ในไลฟ์ของนักพัฒนาช่วงฉลองบอกว่า selector ครอบคลุม Hunter ประเภท Buster และ Stacker ที่มีสิทธิ์รวมทั้ง Lee Joohee, Pilgrim of the Labyrinth พร้อมกับอาวุธพิเศษของ Hunter ที่เลือก เนื่องจาก selector ตัวนี้เปิดตัวพร้อมกับไคลเอ็นต์ใหม่ ผู้เล่นควรคาดหวังว่ารหัสฉลองครบรอบจะใช้ได้ควบคู่กับอัปเดตวันที่ 22 ตุลาคม มากกว่าการปฏิบัติเหมือนคูปองก่อนปิดปรับปรุงธรรมดา
สำหรับใครก็ตามที่กลับมาเฉพาะเพราะ BEYOND นี่คือของรางวัลที่ควรวางแผนก่อนจะใช้ตั๋วแบบสุ่มไปมั่วๆ
เนื้อเรื่องในที่สุดก็ถึงการรุกรานของ Monarchs
ฉลองครบรอบยังผลักดันเนื้อเรื่องหลักเข้าสู่ Act 18: Attack of the Monarchs หนึ่งในจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดของ Solo Leveling
ณ จุดนี้ Sung Jinwoo ไม่ใช่แค่ Hunter ที่แข็งแกร่งกว่าใครรอบตัวอีกต่อไป ความขัดแย้งได้ขยายเป็นการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่ดำเนินการในระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง และเนื้อหาฉลองครบรอบแสดงให้เห็นเขายืนเผชิญหน้ากับ Monarchs โดยตรง ขณะที่สงครามเบื้องหลังประตูไม่สามารถมองข้ามได้
การเผชิญหน้ากับ Monarchs ในต้นฉบับเป็นจังหวะเรื่องที่ ARISE ได้ประโยชน์จากการดัดแปลงอย่างยิ่ง เพราะมันให้ทีมนักออกแบบการต่อสู้ศัตรูที่สามารถเทียบชั้นกับการเพิ่มพลังที่แปลกประหลาดซึ่งฝังอยู่ในระบบความก้าวหน้าของเกมอยู่แล้ว การต่อสู้กับบอสดันเจี้ยนแบบเดิมๆ อีกครั้งหลังผู้เล่นประกอบ Hunter ขั้นสูง อาวุธระดับสูง Cores เงา และคอมโพสชันธาตุเฉพาะสามารถรู้สึกคุกคามได้เพียงระยะหนึ่งเท่านั้น
Monarchs ให้ข้อแก้ตัวเชิงเนื้อเรื่องว่าทำไมตัวเลขถึงต้องกลายเป็นเวอร์อีกครั้ง
มันยังทำให้การปรับโครงสร้างความก้าวหน้าของฉลองครบรอบรู้สึกเป็นธีมเดียวกัน Sung Jinwoo กำลังถึงขีดจำกัดอีกระดับในเนื้อเรื่อง ในขณะที่ผู้เล่นได้รับชุดระบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อผลักบัญชีให้เลยเพดานก่อนหน้า
Requiem ดัน Sung Jinwoo จากเลเวล 160 เป็น 170
ขีดจำกัดเลเวลของ Sung Jinwoo เพิ่มขึ้น จาก 160 เป็น 170 มาพร้อมกับการเปลี่ยนอาชีพใหม่ที่เรียกว่า Requiem และสกิล Ultimate ใหม่
การเปลี่ยนอาชีพโดยทั่วไปเป็นจุดแสดงการเปลี่ยนแปลงของ Jinwoo อย่างชัดเจนใน ARISE เพราะมันเปลี่ยนมากกว่าตัวเลขบนหน้าจอ ตัวมันเชื่อมการเติบโตเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของเขาในเนื้อเรื่อง Solo Leveling ให้เอกลักษณ์ภาพและเครื่องมือการต่อสู้ใหม่ควบคู่กับการกระโดดทางสถิติ
Requiem มาถึงในช่วงเวลาที่เหมาะสม ใน Act 18 ความสัมพันธ์ของ Jinwoo กับพลังของ Shadow Monarch กำลังกลายเป็นศูนย์กลางของทุกอย่างที่เกิดขึ้นรอบตัวเขา และ Netmarble สามารถเริ่มออกแบบการเผชิญหน้าที่โฟกัสกับตัวละครผู้เล่นที่ใกล้เคียงกับระดับบนสุดของต้นฉบับมากขึ้น
สิบเลเวลที่เพิ่มเข้ามายังป้อนตรงเข้าสู่ข้อความกว้างของฉลองครบรอบเกี่ยวกับการคืนความหมายให้การเติบโตของบัญชี Netmarble ยอมรับว่า Total Power บางครั้งถูกตัดขาดจากความรู้สึกทรงพลังจริงๆ ในคอนเทนต์ที่ยาก BEYOND ถูกออกแบบมาเพื่อทำให้การเติบโตอ่านค่าได้ชัดขึ้น: ได้พลัง เข้าถึงการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น และรู้สึกถึงความได้เปรียบเมื่อบิลด์ของคุณเกินสิ่งที่กิจกรรมคาดหวัง
การแค่ขึ้นเพดานอย่างเดียวจะไม่แก้ปัญหานั้นเพียงลำพัง ระบบโดยรอบต่างหากที่ทำให้การเพิ่มเพดานนี้น่าสนใจขึ้น
Holy Guardian Barrier Go Gunhee ให้ Chairman ชีวิตอีกครั้ง
Hunter ใหม่เด่นคือ Holy Guardian Barrier Go Gunhee เป็น Water-element Buster และอีกเวอร์ชันจากโลกคู่ขนานของประธานสมาคม Hunters
เหมือนกับ Memorial Hunters คนอื่น เวอร์ชันนี้มาจากความเป็นจริงที่ถูกเปลี่ยนโดย Cup of Reincarnation แทนที่จะสร้าง Go Gunhee ผู้สูงอายุที่ผู้เล่นคุ้นเคยขึ้นมาใหม่ Netmarble จินตนาการถึง Chairman ที่อายุน้อยกว่าซึ่งประสบโศกนาฏกรรมและอุทิศพลังที่ได้รับมาใหม่เพื่อสร้างระบบที่สามารถปกป้อง Hunter คนอื่นๆ ได้
สไตล์การต่อสู้ของเขาดึงองค์ประกอบจาก Four Divine Beasts: ภาพลักษณ์ของ Azure Dragon, Black Tortoise, White Tiger และ Vermilion Bird ถูกผสมเข้ากับชุดท่าแบบศิลปะการต่อสู้ที่เน้นการปกป้องและแรงปะทะทางกายภาพ Netmarble ระบุว่าเขาเป็น Defense-scaling Water Buster โดยมี Meiri Laine และ Elena Renault เป็นตัวละครที่น่าจะซิงค์กับเขาได้ดี
นั่นทำให้การมาของเขาสำคัญเกินกว่าความระลึกถึงตัวละคร Water ได้ตัวเลือก Buster ใหม่ในขณะที่ ARISE ออกแบบการเผชิญหน้าเอนด์เกมรอบๆ คลาสเฉพาะทางและคอมโพสชันธาตุเต็มรูปแบบมากขึ้น ถ้าผู้เล่นถูกกระตุ้นให้สร้างทีมโมโนธาตุ 4 Hunter สำหรับคอนเทนต์ใหม่ ช่องว่างในโรสเตอร์ธาตุแต่ละธาตุจะสำคัญขึ้นอย่างมาก
ดังนั้น Go Gunhee จึงเป็นทั้งตัวละครฉลองครบรอบและส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเมต้าใหม่
Velvet สานระบบ Successor ต่อพร้อม Monarch of Fangs
อีกหนึ่งการเพิ่มเล่นได้สำคัญของอัปเดตคือ Successor of the Fangs Velvet เป็น Successor ธาตุไฟที่รับพลังจาก Adan, the Monarch of Fangs
Successors เปิดโอกาสให้ ARISE สำรวจเส้นทางความก้าวหน้าที่แยกออกจาก Hunter แบบปกติ โดยสืบทอดด้านหนึ่งของพลัง Monarchs มากกว่าจะเข้าไปพอดีกับโครงสร้างโรสเตอร์ที่มีอยู่ Velvet ผลักแนวคิดนั้นเข้ามาสู่ธีมเนื้อเรื่องของฉลองครบรอบโดยตรง
การต่อสู้ของเธอหมุนรอบการ สลับท่าทาง สะสมพลังผ่านการโจมตีซ้ำๆ และเปลี่ยนโมเมนตัมนั้นเป็นการโจมตีที่ทรงพลังขึ้น แทนที่จะมองความดุดันที่เธอสืบทอดมาเป็นปุ่มแปลงร่างครั้งเดียว Netmarble บรรยายถึงตัวละครที่ความแข็งแกร่งเติบโตขึ้นเมื่อเธอรักษาจังหวะการต่อสู้ไว้ จนถึงจุดสูงสุดใน Ultimate ที่ออกแบบมาเพื่อแฟนตาซีของนักล่าชั้นหัวแถวที่ยิ่งสู้ก็ยิ่งอันตราย
การจัดตำแหน่งเป็นธาตุไฟยังมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพราะทรัพยากรของ Successor กำลังถูกทำให้รวมกันน้อยลง อัปเดตเดือนตุลาคมรวบรวม Legacy Seals แยกเป็นสกุลเงินร่วม ทำให้ทรัพยากรที่มีอยู่สามารถนำไปสู่การสุ่ม Successor ในอนาคตได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น แทนที่จะถูกผูกติดอยู่กับการเปิดตัวรายบุคคลอย่างถาวร
ดังนั้น Velvet จึงมาถึงทั้งในฐานะตัวละครใหม่และการสาธิตว่าทาง Netmarble ต้องการให้ระบบ Successor ทำงานอย่างไรต่อไป
Deep Containment Zone ในที่สุดก็เรียกหาสี่ Hunter พร้อมกัน
Deep Containment Zone อาจเป็นโหมดใหม่ที่สำคัญที่สุดของอัปเดตเพราะมันเปลี่ยนสมมติฐานพื้นฐานของการสร้างทีม แทนโครงสร้างสาม Hunter มาตรฐานที่ใช้ใน ARISE ส่วนใหญ่ โหมดนี้จะส่ง สี่ Hunter พร้อมกัน ต่อสู้กับเวอร์ชัน "Experiment" ที่ดัดแปลงของบอสที่คุ้นเคย
Igris และ Kargalgan ถูกตั้งเป็นเป้าหมายเริ่มต้น แต่พวกนี้ไม่ใช่แค่เวอร์ชันที่มีพลังชีวิตมากขึ้นของการเผชิญหน้าเดิมๆ แต่ละ Experiment นำเงื่อนไขสนามรบผิดปกติเข้ามา เช่น คลื่นกระแทก มอนสเตอร์เรียก พื้นถล่ม การรั่วไหลของแก๊ส และกับดักสุ่มบนพื้น Netmarble ต้องการให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับหน้าที่ของทีมแทนการประกอบสามดีลเลอร์แล้วบังคับเวลาเอา
กลไกใหม่กลางคือ Union จัดทีมสี่ Hunter ที่มีธาตุเดียวกัน เติมเกจ Union และทีมจะปล่อยความสามารถทรงพลังใช้ครั้งเดียวพร้อมเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามคลาสที่อยู่ในสควอด
นั่นสร้างเหตุผลสำคัญให้พัฒนาความลึกของโรสเตอร์ Hunter หนึ่ง DPS ที่ลงทุนมากๆ ไม่สามารถทำหน้าที่ทุกอย่างที่ต้องการในคอมโพสชันสี่ตัวได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกลไกของซีซันให้รางวัลกับบัฟ ดีบัฟ หรือปฏิสัมพันธ์ของคลาสเฉพาะ Deep Containment Zone ถูกออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นพิจารณาตัวละครที่อาจถูกทิ้งไว้บนม้านั่ง
การเปิดตัวตอนแรกจะถูกบอกว่าเป็นเบต้า ทำให้ Netmarble มีพื้นที่ปรับความยากและข้อกำหนดทีมหลังเห็นว่า บัญชีจริงๆ สามารถทำอะไรได้บ้าง
Battlefield of Infinity เปลี่ยนทุกบอสให้เป็นส่วนหนึ่งของเวลา
ถ้า Deep Containment Zone เน้นคอมโพสชัน Battlefield of Infinity เน้นความทนทาน
โหมดนี้พัฒนา Infinite Relay Boss Challenge ที่ Netmarble เคยพูดถึงในแผนงาน ผู้เล่นต้องเจอชุดบอสต่อเนื่องและพยายามเอาชนะให้ได้มากที่สุดก่อนเวลาหมด โดยมีเวอร์ชัน Sung Jinwoo และ Hunter แยกกัน
การสังหารกำหนดความก้าวหน้า เกณฑ์ความสำเร็จและการจัดอันดับของผู้เล่น รางวัลรวมถึง Essence Stones, Rate Up Draw Tickets, วัสดุกิจกรรมและทอง ทำให้กิจกรรมนี้มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างระยะที่บิลด์ผลักดันได้กับสิ่งที่ผู้เล่นได้รับ
นี่แหละคือโหมดที่นักพัฒนาบอกว่า ARISE ขาดหาย ผู้เล่นอาจใช้เวลาเป็นเดือนๆ เพิ่ม Total Power แต่ไปถึงจุดที่ไม่มีกิจกรรมใดที่แสดงให้เห็นว่าการลงทุนทำอะไรได้จริง หอคอยบอสแบบไม่สิ้นสุดสร้างเป้าหมายที่ยืดหยุ่นได้จริง การแข็งแกร่งขึ้นไม่ใช่แค่ลดเวลาเคลียร์คอนเทนต์ที่คุณทำเสร็จไปแล้ว แต่มันสามารถพาคุณไปยังบอสถัดไปในรันได้
ว่ามันจะยังคงน่าพอใจขึ้นอยู่กับโครงสร้างการจัดอันดับและการแจกของรางวัล Netmarble พูดตรงเกี่ยวกับความหงุดหงิดของชุมชนเกี่ยวกับบอร์ดผู้นำ การแชร์บัญชีและการโกงอย่างไม่ปกติ และบอกว่าฟิลอสซีการจัดอันดับใหม่จะยังปรับต่อไปหากยังไม่ดีขึ้น
แต่ในมุมมองของแนวคิดการต่อสู้ล้วนๆ Battlefield of Infinity ให้ไม้บรรทัดวัดการเติบโตในเอนด์เกมที่ชัดเจนขึ้นมาก
Statues สร้างชั้นการก้าวหน้าอีกชั้นหลังบอสตาย
ระบบ Statue ใหม่แปลงชัยชนะครั้งใหญ่เป็นความก้าวหน้าแบบถาวรในบัญชี การปราบศัตรู Expert ที่ทรงพลังอย่าง Igris, Kargalgan และ Monarchs ทำให้ผู้เล่นปลดล็อกตัวแทนของความสำเร็จเหล่านั้นแล้วปรับแต่งเพื่อเพิ่มค่าสถานะเพิ่มเติมได้
มีแผนจะนำ Statues ห้าตัวมาใช้ในช่วงแรก แยกข้ามการก้าวหน้าที่ส่งผลต่อ Sung Jinwoo/Successors และ Hunters แต่ละ Statue มีช่องสถิติสามช่องที่สามารถปรับแต่งได้โดยใช้วัสดุเฉพาะ โดยการม้วนค่าสถิติที่ต้องการสามารถล็อกไว้ได้ในขณะที่ผู้เล่นยังปรับช่องที่เหลือ
การนำสามสถิติมาถึงระดับอย่างน้อย B จะปลดล็อกเอฟเฟกต์พิเศษเพิ่มเติม
ใช่ นี่เป็นอีกชั้นของการเพิ่มประสิทธิภาพในเกมที่มีหลายชั้นอยู่แล้ว แต่การออกแบบอย่างน้อยเชื่อมการก้าวหน้ากับความสำเร็จทางการต่อสู้โดยตรง Statue เป็นหลักฐานว่าบัญชีเอาชนะความท้าทายระดับสูงเฉพาะได้ และการอัปเกรดมันเปลี่ยนชัยชนะนั้นเป็นพลังที่จะใช้กับสิ่งที่ตามมา
วัสดุถูกป้อนกลับผ่านกิจกรรมรวมถึง Deep Containment Zone และ Activity Funds ซึ่งเชื่อมต่อระบบใหม่แทนที่จะปล่อยให้แต่ละระบบแยกจากกันโดยสิ้นเชิง
อันตรายชัดเจน: สกุลเงินความก้าวหน้าขนานกันหลายอย่างอาจกลายเป็นภาระในการดูแลมากกว่าการเติบโตที่มีความหมาย BEYOND จะต้องพิสูจน์ว่า Statues สร้างการตัดสินใจที่สังเกตเห็นได้ ไม่ใช่การเพิ่มเปอร์เซ็นต์บังคับอีกชุดหนึ่ง
Seasonal Cards เปลี่ยนเว็บตูนให้กลายเป็นระบบสะสม
Special Commissions กำลังถูกแทนที่ด้วย Seasonal Cards ระบบสะสมที่สร้างขึ้นรอบฉากจากเว็บตูน Solo Leveling ตัวละคร ARISE และมอนสเตอร์
ผู้เล่นสะสมการ์ด จัดชุดตามธีม และรับรางวัลรวมถึง Rate Up Draw Tickets, Essence Stones และ Dungeon Keys การ์ดซ้ำจะแปลงเป็น Card Points ที่แลกเป็นแพ็กเพิ่มได้ ขณะที่ Joker Cards เติมช่องว่างในชุดที่ยังไม่สมบูรณ์ได้
นี่เบากว่าระบบการต่อสู้ใหม่ของฉลองครบรอบ แต่เป็นหนึ่งในการเพิ่มการรักษาผู้เล่นที่ชาญฉลาดกว่า Solo Leveling มีอยู่เพราะผู้เล่นผูกพันกับต้นฉบับ และการใช้ภาพจากเว็บตูนที่รู้จักเป็นของสะสมให้กิจวัตรประจำวันมีเส้นทางความก้าวหน้าที่เชื่อมโยงกับแฟนดอมมากกว่าสกุลทรัพยากรที่เป็นนามธรรมอีกชุด
มันยังให้สิ่งที่ต้องทำในวันที่ผู้เล่นไม่ได้ไต่เต้าจัดอันดับหรือสู้บอสความยากสูง ไม่ใช่ทุกระบบฉลองครบรอบที่จะต้องเรียกร้องทีมที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์
BEYOND กำลังสร้างระบบพื้นฐานใหม่ใต้คอนเทนต์ทั้งหมดนี้
อัปเดตครบรอบ 2.5 รวมการปรับโครงสร้างที่กว้างขึ้นที่อาจถูกมองข้ามได้ง่ายท่ามกลางการสุ่มฟรี Guilds ถูกปรับโครงใหม่ การจัดอันดับจะเป็นแบบตามฤดูกาล กิจกรรมเอนด์เกมเดิมได้รับระดับความยากสูงขึ้น และหลาย Hunter อาวุธ leader skills และ Shadows ที่ทำผลงานไม่ดีถูกบาลานซ์ใหม่
การเข้างานกิลด์จะมีความหมายขึ้น บัฟกิลด์ถูกออกแบบใหม่โดยรอบการเติบัติโดยส่วนบุคคล และ Netmarble มีแผนระยะยาวสำหรับคอนเทนต์ร่วมมือกิลด์เพิ่มเติมในเดือนต่อๆ ไป การปรับโครงสร้างการจัดอันดับจะแยกรูปแบบความสามารถบัญชีและการแสดงผลคอนเทนต์หลายอย่างในขณะที่พยายามจัดกลุ่มผู้เล่นที่มีกิจกรรมใกล้เคียงกัน
Workshop of Brilliant Light, Simulation Gate, Unstable Dungeon, Battlefield of Chaos และ Mind Rift ก็เป็นส่วนหนึ่งของการขยายระดับความยาก ให้บัญชีที่ตั้งตัวแล้วมีที่ใช้พลังที่เกิดจากระบบใหม่
บริบทกว้างขึ้นนี่แหละคือเหตุผลที่ BEYOND สำคัญมากกว่าการฉลองครบรอบทั่วไป Netmarble ไม่ได้ทำท่าว่าทุกปัญหาจะถูกแก้ด้วยการให้ทุกคนสุ่มหลายร้อยครั้ง หมายเหตุของนักพัฒนาชุดหนึ่งยอมรับความไม่พอใจเกี่ยวกับเอนด์เกมที่ซ้ำซาก ฟีดแบ็คความก้าวหน้าที่อ่อน และความไม่ไว้วางใจรอบการจัดอันดับ
วันที่ 22 ตุลาคมถูกตั้งไว้เพื่อเริ่มแก้ไขเรื่องเหล่านั้น มากกว่าการฝังมันไว้ใต้ของรางวัลฉลองครบรอบ
70 ล้านดาวน์โหลดแล้ว ARISE พยายามทำให้การก้าวหน้ามีความหมายอีกครั้ง
อัปเดตครบรอบ 2.5 BEYOND ของ Solo Leveling จะเปิดตัววันที่ 22 ตุลาคม 2026 การฉลองรวมถึงตั๋ว Special Draw สูงสุด 500 ใบและ Essence Stones 10,000 ชิ้น ขณะที่รหัสแลกรับ 25THANNIV ถูกโปรโมทพร้อมตั๋วเลือก SSR Hunter และ Exclusive Weapon ฉลองครบรอบ 2.5
นอกเหนือจากรางวัล Act 18: Attack of the Monarchs ยกระดับ Sung Jinwoo สู่หนึ่งในการเผชิญหน้าที่กำหนดของ Solo Leveling ขีดจำกัดของเขาเพิ่มจากเลเวล 160 เป็น 170, Requiem เป็นการเปลี่ยนอาชีพถัดไปของเขาและมี Ultimate ใหม่มาพร้อมการวิวัฒนาการนั้น Holy Guardian Barrier Go Gunhee เข้าร่วมเป็น Water Buster, Velvet มาถึงในฐานะ Successor of the Fangs ธาตุไฟ, Deep Containment Zone แนะนำการต่อสู้สี่ Hunter และกลไก Union, Battlefield of Infinity สร้างความท้าทายบอสไม่สิ้นสุด และ Statues กับ Seasonal Cards เพิ่มระบบความก้าวหน้าแบบยาวสองระบบ
Netmarble ขณะนี้นำ Solo Leveling ไปไกลกว่า 70 ล้านดาวน์โหลดทั่วโลก นั่นทำให้หลักไมล์ 2.5 ปีน่าประทับใจด้วยตัวมันเอง
แต่ BEYOND ถูกสร้างขึ้นรอบคำถามที่ยากกว่าจำนวนคนที่ดาวน์โหลดเกม
มันพยายามมอบเหตุผลให้คนที่ยังเล่นอยู่มีแรงจะก้าวระดับต่อไป