Solo Leveling: ARISE เปลี่ยนลีจูฮีให้กลายเป็น Light Buster แนวหน้ากับ Pilgrim of the Labyrinth
27/08/2026 - 09:15

ลีจูฮีกลับมาที่ Solo Leveling: ARISE แต่เธอไม่ใช่ผู้รักษาใจเย็นที่เคยต่อสู้กับบาดแผลทางจิตใจที่เกิดจากประตูอีกต่อไป ลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth คือเวอร์ชันทางเลือกของตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นจากโลกที่เธอเสียทุกอย่าง ทำให้เธอกลายเป็นคนที่มั่นใจว่าจะไม่ละทิ้งหรือสูญเสียคนที่มีค่าสำหรับเธออีกครั้ง
ที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคม Pilgrim of the Labyrinth เป็น Buster ที่มีคุณสมบัติโดยใช้แสงที่มีระดับ SSR ซึ่งเพิ่มระดับความสามารถตามการโจมตีและต่อสู้บริเวณแนวหน้าโดยตรง ระบบการต่อสู้ของเธอมีพื้นฐานจากการสะสมการโจมตีเพิ่มเติมผ่านทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลัก ก่อนที่จะแปลงพลังงานนั้นเป็นทักษะ Buster ที่รุนแรงมากขึ้น โปรไฟล์นักล่ารายใหม่เน้นย้ำการเปลี่ยนแปลงนั้นผ่านเวทมนตร์ที่มีปราการแสง การโจมตีด้วยแสงที่ระเบิดและการตีความที่ดุดันมากขึ้นของหนึ่งในตัวละครที่สนับสนุนที่เก่าแก่ที่สุดใน Solo Leveling
Pilgrim of the Labyrinth มาถึงพร้อมกับอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคม
ลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth เปิดให้ใช้ผ่านอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมเป็นนักล่าที่สองใน Memorial Hunter ที่เพิ่มเข้ามาใน Solo Leveling: ARISE ผู้เล่นสามารถได้รับเธอจากการดึงที่มีอัตราการเพิ่มขึ้นและทดสอบระบบการต่อสู้ของเธอก่อนใน Hunter Preview นอกจากนี้ Netmarble ยังได้เพิ่มไอคอนโปรไฟล์เฉพาะ ไฟล์ลับ มุมมองข้อมูล และการบันทึก Bond พร้อมกับเรื่องราวต้นฉบับที่สำรวจเวอร์ชันทางเลือกนี้ของลีจูฮี
อาวุธเฉพาะของเธอ Guide of the Blessed Light ถูกปล่อยออกมาในเวลาเดียวกันและสามารถได้มาจากการสร้างและกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง อัปเดตนี้ยังแนะนำตัวเลือกการปรากฏเพิ่มเติม รวมถึงตัวแปรสีสามตัวและชุด Summer Break ใหม่
เอกสารการRelease สุดท้ายยืนยันว่า Pilgrim of the Labyrinth เป็น Buster ที่มีคุณสมบัติแสงระดับ SSR สิ่งนี้ควรจะชี้แจงเพราะการพรีวิวเนื้อหาที่แรกในวันที่ 20 สิงหาคมได้บรรยายว่าเธอเป็น Light Support ทำให้เกิดความขัดแย้งในเอกสารประกอบก่อนการปล่อยของ Netmarble บันทึกนักพัฒนาก่อนหน้านี้ บันทึกการอัปเดตสุดท้ายวันที่ 27 สิงหาคม และโปรไฟล์นักล่าที่เสร็จแล้วระบุว่าเธอเป็น Buster ที่มีการโจมตีเป็นเกณฑ์ ซึ่งเป็นการจัดประเภทที่แน่นอนของเธอในการเล่นจริง
การเปลี่ยนแปลงของคลาสนั้นมีความสำคัญต่อเอกลักษณ์ของเธอ เวอร์ชันนี้ของลีจูฮีไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำการรักษาแบบทั่วไปหรือการช่วยเหลือแบบพาสซีฟเป็นหลัก เธอก่อตั้งแรงกดดันเชิงรุกผ่านการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าและแปลงผลสะสมให้เป็นความเสียหายที่มีผลกระทบหนักจากแสง
Memorial Hunter ที่สองมาจากโลกที่เป็นไปได้อีก
Pilgrim of the Labyrinth เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Memorial Hunter ซึ่งอนุญาตให้ Solo Leveling: ARISE สำรวจเวอร์ชันทางเลือกของตัวละครที่คุ้นเคยโดยไม่ต้องแทนที่การจำลองเดิม
Netmarble เชื่อมโยงตัวแปรเหล่านี้เข้ากับไทม์ไลน์ที่ถูกย้อนกลับโดยผู้ปกครองผ่าน Cup of Reincarnation ภายในกระแสเวลาที่ถูกเปลี่ยนแปลงนั้นมีโลกที่นักล่าเหล่านั้นใช้ชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกับเรื่องราวที่กำหนดไว้แต่เปลี่ยนแปลงตามการตัดสินใจ การสูญเสีย และผลลัพธ์ที่แตกต่าง Memorial Hunters ให้โอกาสเกมในการเข้าถึงความเป็นไปได้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นเหล่านั้น
ลีจูฮีในเวอร์ชันนี้มาจากโลกที่ถูกลืมซึ่งเธอล้มเหลวในการปกป้องผู้คนที่เธอรัก ตามที่ Netmarble กล่าว ความเสียใจดังกล่าวทำให้เธอต่อสู้ดุจเหมือนเธอกำลังเผาตัวเองออกไป เสี่ยงภัยหากมันทำให้คนอื่นมีโอกาสอยู่รอด
แนวคิดนี้ไม่ลบล้างรากฐานทางอารมณ์ของตัวละครเดิม ทั้งสองเวอร์ชันของลีจูฮีมีแรงจูงใจจากความปรารถนาที่จะปกป้องผู้อื่น ความแตกต่างคือวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อความกลัวและการสูญเสีย ลีจูฮีที่คุ้นเคยทำการรักษาจากแนวหลังและต่อสู้กับบาดแผลจากเหตุการณ์ในดันเจี้ยนซ้ำแล้วซ้ำเล่า Pilgrim of the Labyrinth กลับพลิกความเปราะบางเดียวกันไปข้างหน้า ทำให้กลายเป็นความยินดีที่จะต่อสู้แม้จะมีแนวโน้มที่ทำลายตัวเอง
ลีจูฮีเปลี่ยนจากผู้รักษาเป็น Buster แนวหน้า
ลีจูฮีเดิมมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเวทมนตร์การฟื้นฟูและการป้องกัน บทบาทของเธอในช่วงเริ่มต้นของซองจินวูคือการทำให้เหล่านักล่าที่บาดเจ็บมีชีวิตอยู่ ถึงแม้ว่าความกลัวของเธอจะทำให้การเผชิญหน้ากับประตูที่อันตรายเพิ่มขึ้นกลายเป็นการทดสอบที่ยากที่จะจบลง
Pilgrim of the Labyrinth กลับพลิกเอกลักษณ์การต่อสู้นั้น เธอยังคงต่อสู้เพื่อช่วยผู้อื่น แต่ไม่ต้องพึ่งพาเพียงการรักษาหลังจากที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บ เวอร์ชันนี้พยายามที่จะขจัดภัยคุกคามก่อนที่จะมีการสูญเสียครั้งใหม่เกิดขึ้น
การจัดประเภทเป็น Buster สะท้อนถึงปรัชญานั้น Buster ถูกออกแบบมาเพื่อสะสมและส่งมอบความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดแทนที่จะรักษาระดับการสร้างความเสียหายที่ต่ำและต่อเนื่อง ลีจูฮีจะได้รับรางวัลจากการทำให้เสร็จในชุดการโจมตีเชิงรุกและสร้างผลกระทบหลักก่อนที่จะทำการโจมตีที่สำคัญที่สุด
ปราการของเธอยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ทิ้งภูมิหลังเวทมนตร์ของเธอ เปลี่ยนความสามารถเวทมนตร์ของลีจูฮีเป็นอาวุธเชิงรุกประเภทแสง แปรงปราการมุ่งรวมและเปลี่ยนทิศทางพลังงานนั้นไปยังลำแสง การระเบิด และการโจมตีในพื้นที่ขนาดใหญ่ ทำให้สิ่งที่ยังรักษาเอกลักษณ์ของเธอเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ในขณะที่เปลี่ยนวัตถุประสงค์ของเวทมนตร์นั้น
ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีที่นำไปสู่ชัยชนะ
คำอธิบายของนักพัฒนาของ Netmarble อธิบายถึงรูปแบบการต่อสู้ที่ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักของลีจูฮีจะกระตุ้นการโจมตีเพิ่มเติม การทำให้เกิดและสะสมผลนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับทักษะ Buster ของเธอ
สิ่งนี้มอบโครงสร้างในการสร้างและปล่อยที่ชัดเจน ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้รักษาลำดับการโจมตีที่มีประสิทธิภาพ สร้างการกระตุ้นเพิ่มเติมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และเลื่อนเวลาการปล่อย Buster หลักจนกว่าผลสะสมจะสร้างความเสียหายที่สูงมากขึ้น
การออกแบบให้ความสำคัญกับการหมุนวนระเบียบมากกว่าการทำให้สามารถใช้งานได้ทุกทักษะในทันทีที่มาถึง การใช้ทักษะ Buster เร็วเกินไปอาจเสียส่วนของศักยภาพขณะที่การรอคอยนานเกินไปอาจทำให้โอกาสในการสร้างความเสียหายสูญเสียไปหรือปล่อยให้ทรัพยากรสะสมอยู่โดยไม่มีการใช้งานเมื่อการเผชิญหน้าผ่านช่วงใหม่
การโจมตีหลักมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะเชื่อมโยงจังหวะการโจมตีอย่างปกติของเธอกับการระเบิดครั้งสุดท้าย ผู้เล่นที่บริหารงาน Core Gauge ได้อย่างมีประสิทธิภาพควรจะสามารถเร่งกระบวนการสะสม เข้าสู่สถานะที่สูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอและลดระยะเวลาระหว่างช่วงเวลาที่สร้างความเสียหายหลัก
Netmarble ไม่ได้ลดเอกลักษณ์ของเธอลงไปเพียงการโจมตีแบบภาพยนตร์เพียงอย่างเดียว Pilgrim of the Labyrinth ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแรงกดดันตลอดการหมุนวน โดยการโจมตีเพิ่มเติมทำให้แม้การกระทำเตรียมพร้อมของเธอมีส่วนร่วมในการสร้างผลกำไร Buster ที่สำคัญ
ปราการของเธอมอบอัตลักษณ์ภาพใหม่ให้กับเวทมนตร์แสง
Pilgrim of the Labyrinth สั่งการความสามารถแสงของเธอผ่านปราการแทนที่จะใช้สัญลักษณ์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับผู้รักษา อาวุธนั้นให้เวทมนตร์ของเธอมีการนำเสนอที่เฉียบคมและทรงพลังมากขึ้น การหักเหพลังงานก่อนปลดปล่อยไปทั่วสนามรบ
แนวคิดทางภาพนี้เหมาะกับข้อตรงกลางที่ขัดแย้งกันของตัวละคร แสงมักบ่งบอกถึงการปกป้อง การฟื้นฟู หรือการให้คำแนะนำ และชื่อ Guide of the Blessed Light รักษาสัญลักษณ์นั้นไว้บางส่วน ในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ลีจูฮีใช้ส่วนประกอบเดียวกันนี้เพื่อเกินขอบเขตของคู่ต่อสู้ด้วยพลังที่เข้มข้นกว่า
โปรไฟล์นักล่าของเธอย้ำการโจมตีที่เปล่งประกายและทักษะ Burst ขนาดใหญ่ แสดงให้เห็นว่าเธอเป็นผู้สร้างความเสียหายเวทมนตร์ที่เคลื่อนที่ได้แทนที่จะเป็นการโจมตีแบบยืนอยู่กับที่ การเคลื่อนไหวสื่อสารว่าพลังของเธอได้รับการปรับปรุงผ่านประสบการณ์และความสิ้นหวัง: เธอไม่ต้อง improvising ในประตูในขณะที่พยายามรักษาตัวให้ห่างจากเขตอันตราย
ปราการยังแยกเธอออกจากนักล่าแสงอื่น ๆ โดยไม่ต้องการอาวุธหรือรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่เกี่ยวข้อง มันดูเหมือนอุปกรณ์ที่สามารถรักษาหรือป้องกันได้ในชีวิตอีกใบ แต่ลีจูฮีในเวอร์ชันนี้ได้เรียนรู้ที่จะหันมันไปสู่การทำลายโดยตรง
ลอร่า วอลเกอร์ และชิมิซึ อาการี คือพันธมิตรแสงที่ตั้งใจของเธอ
Netmarble ได้ระบุเฉพาะลอร่าวอลเกอร์และชิมิซึอาการีว่าเป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับ Pilgrim of the Labyrinth ทั้งคู่ได้รับการปรับความสมดุลเพื่อทำให้พวกเขามีความสำคัญมากขึ้นในระบบแสงและ Buster ที่ถูกปรับปรุง
ลอร่าวอลเกอร์ตอนนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนพันธมิตรที่มีคุณสมบัติแสงในทีม ค่า HP ความสามารถในการฟื้นฟู Power Gauge และความเสียหายส่วนบุคคลของเธอก็เพิ่มขึ้น ทำให้เธอมีศักยภาพในการสนับสนุนการสร้างแสงที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ช่วยให้เกิดผลลัพธ์ที่มีความหมายของเธอ
ชิมิซึอาการีได้รับการปรับเปลี่ยน Buster ที่ตรงเป้า สถานะที่แก้ไขของเธอจะปรับปรุงความเสียหาย Burst และอัตราการสะสมความเสียหาย Burst ขณะเดียวกันก็ค่า HP, วงล้อ และความเสียหายของทีมแสงก็มีการเพิ่มขึ้นทำให้เธอเป็นผู้สนับสนุนที่มีความเป็นธรรมชาติที่จะช่วยให้ลีจูฮี
การทำงานร่วมกันนั้นมีความสอดคล้องเชิงกลยุทธ์ ลีจูฮีให้ความเสียหาย Buster ตามการโจมตี ชิมิซึปรับปรุงกระบวนการสะสมและเพิ่มผลผลิต Burst นั้น และลอร่าได้รับประโยชน์จากการมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติแสงในขณะที่ช่วยให้ทีมรักษาช่วงการโจมตีของตน
นี่ไม่ใช่การเพิ่มตัวละครใหม่ให้กับกลุ่มที่ไม่เปลี่ยนแปลง Netmarble ได้ปรับนักล่าที่มีอยู่เพื่อตั้งรูปแบบทีมที่ใช้งานได้เกี่ยวกับเธอ ลดความเสี่ยงที่ Pilgrim of the Labyrinth จะมาถึงโดยไม่มีพันธมิตรที่เหมาะสม
เปลวไฟของซูร์ตูร์ได้รับการปรับแต่งสำหรับคลาส Buster
การปรับสมดุลในเดือนสิงหาคมยังเปลี่ยนแปลงผลกระทบของ Artefact ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคลาสในโหมด Team Fight Busters รับโบนัสที่สอดคล้องกันจากชุด Surtur’s Flame ซึ่งการเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากความอ่อนแอของพันธมิตรได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
Netmarble ยังได้แบ่งผลกระทบก่อนหน้านี้ของชุดออกเป็นสองส่วน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสะสม Burst เพิ่มเติมหลังการ Overload ที่ประสบความสำเร็จ เวอร์ชันที่ปรับปรุงจะแยกการเพิ่มความเสียหาย Burst ออกเป็นสองส่วนและปรับปรุงผลกระทบการสะสม Burst ที่ผลิตผ่าน Overload
การเปลี่ยนแปลงนี้ยกระดับขีดจำกัดความเสียหายของ Busters ตัวละครไม่จำเป็นต้องได้ผลจากทุกส่วนของปฏิสัมพันธ์ Overload เพื่อให้ได้รับคุณค่าที่ดีจากชุด ผลการตั้งค่ายังคงผลิตผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง แต่คลาสยังคงมีความเสียหายที่สอดคล้องกันนอกช่วงเวลาในอุดมคติ
Pilgrim of the Labyrinth ควรได้รับประโยชน์จากทิศทางนั้นเพราะชุดของเธอเชื่อมโยงการใช้ทักษะซ้ำกับผลตอบแทน Buster ที่ได้รับการปรับเปลี่ยน ระบบ Artefact ที่ให้รางวัลทั้งความเสียหาย Burst โดยทั่วไปและการสะสมที่ประสบความสำเร็จสนับสนุนการหมุนเวียนที่มีจุดประสงค์ที่เธอตั้งใจไว้มากกว่าที่จะเป็นหนึ่งที่อิงจากการโต้ตอบสุดท้ายที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข
วงจรสิ้นสุดเกมใหม่ถูกออกแบบมารอบแสงและน้ำ
การปล่อยของลีจูฮีมีความสำคัญในทันทีนอกเหนือจากระยะเวลา Rate-Up ของเธอ ฤดูกาลเบต้าครั้งแรกของ Hall of Monarchs จะเริ่มขึ้นในวันที่ 3 กันยายน โดยมีแสงและน้ำเป็นคุณสมบัติที่อ่อนแอ โดยสร้างสภาพแวดล้อมสิ้นสุดเกมที่นักล่าตัวใหม่สามารถใช้ประโยชน์จากหนึ่งในองค์ประกอบที่แนะนำโดยตรงได้
Hall of Monarchs เปิดให้บริการหลังจากเคลียร์ Stage 10 ของ Workshop of Brilliant Light ในโหมดซองจินวู มันประกอบด้วยประตูสามประตูตามลำดับและดำเนินการผ่านฤดูสัปดาห์สองครั้ง โดยหมุนเวียนบอสที่เคยพบใน Workshop
ลักษณะเด่นของมันคือระบบ Proof of Mastery ผู้เล่นสามารถเพิ่มข้อกำหนดโดยสมัครใจเพื่อเพิ่มระดับความยากและเพิ่มคะแนนของตน รวมถึงข้อจำกัดทั่วไป ตัวปรับเปลี่ยนที่เฉพาะเจาะจงต่อบอส และเงื่อนไขตามฤดูกาล การเข้าร่วมไม่ต้องการค่าใช้จ่าย ทำให้มีโอกาสทำซ้ำหลายครั้งในขณะที่ผู้เล่นปรับปรุงทีมของพวกเขาและค้นหาสูตรผสมที่มีความขัดแย้งมากขึ้น
การอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมยังเริ่มต้นฤดูใหม่ของ Power of Calamity โดยมี Kamish เป็นบอสและ Light และ Water เป็นองค์ประกอบที่แนะนำ บอส Guild Fixes มอบแสงเป็นองค์ประกอบที่แนะนำหลักจนกว่าจะถึงการอัปเดตปกติครั้งถัดไป ขณะที่น้ำ ความมืด และไฟจะหมุนเวียนผ่านข้อแนะนำเพิ่มเติม
เงื่อนไขเหล่านี้มอบ Pilgrim of the Labyrinth หลายที่ในการแสดงค่าใช้จ่ายของเธอในทันที Netmarble ไม่ได้ปล่อย Buster แสงในช่วงฤดูกาลที่คุณลักษณะของเธอไม่มีเป้าหมายที่สำคัญ เนื้อหารอบ ๆ ได้รับการจัดเรียงอย่างตั้งใจพร้อมกับการมาถึงของเธอ
ลีจูฮีนำการอัปเดตเดือนสิงหาคมที่กว้างขึ้น
อัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมขยายออกไปอย่างมากกว่าพร้อมตัวนักล่าใหม่ ความยากที่ยากและกลับตาลปัตรได้รับการเพิ่มเข้ามาสำหรับ Hidden Chapters 11 และ 12 ขยายเนื้อเรื่องต้นฉบับที่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม
Simulation Gate ตอนนี้เข้าถึง Stage 60 แทนที่จะเป็น Stage 55 พร้อมกับอัลกอริธึมฤดูใหม่และความอ่อนแอของธาตุที่ปรับเปลี่ยนไป ความยากของ Workshop of Brilliant Light ถูกลดลงด้วยระดับมอนสเตอร์ที่ต่ำกว่า การปรับขนาด Combat Power ที่เป็นมิตรยิ่งขึ้นและความเสียหายที่ลดลงจากบอสที่เลือก
ระบบจัดอันดับเซิร์ฟเวอร์ได้รับการปลดระวังเนื่องจากระบบ Trophy Ranking ได้พึ่งพาผลลัพธ์การพิเศษของผู้เล่นมากเกินไปเกี่ยวกับวิธีที่รวดเร็วผู้เล่นทำเนื้อเรื่องใหม่ที่ถูกปล่อยออกมา รางวัลประจำสัปดาห์ที่เชื่อมโยงกับ Battle Mission Trophies ยังคงมีอยู่ในขณะที่ Netmarble วางแผนที่จะนำเสนอระบบจัดอันดับที่อิงจากพลังในภายหลัง
ฤดูใหม่ยังเริ่มต้นขึ้นสำหรับ Edge of Illusion and Dreams โดยมี Resist Kamish เป็นบอสของโหมด Hunter ที่โดดเด่น The Overseer’s Forbidden Library ได้รับการอัปเดตด้วยคุณสมบัติ บอส และนักล่า Bookmark ใหม่ ขณะที่ Power of Calamity และ Guild Boss เริ่มวงจรใหม่ของตน
Spirit Blade: Snowstorm เข้ามาเป็นการเพิ่มเติมที่สำคัญในอัปเดต อาวุธน้ำระดับ SSR ถูกออกแบบมาโดยมุ่งเน้นไปที่การสะสมธาตุ ทักษะที่มีคุณสมบัติ Freeze และ Overload โดยให้ซองจินวูมีตัวเลือกน้ำใหม่ในขณะที่ Pilgrim of the Labyrinth พัฒนาด้านแสงของเดือนสิงหาคม
แดนนี่ แชมเบอร์ส นำลีจูฮีทางเลือกมามีชีวิต
การแสดงภาษาอังกฤษสำหรับลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth ถูกให้โดยแดนนี่ แชมเบอร์ส บทบาทของเธอมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะตัวละครนี้ต้องยังคงแสดงออกถึงความเป็นลีจูฮีในขณะที่สื่อความเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันออกไป
เวอร์ชันทางเลือกไม่ได้มีจุดประสงค์โทนเสียงเหมือนนักรบที่ไม่เกี่ยวข้องที่บังเอิญมีรูปร่างที่เหมือนกัน ความก้าวร้าวของเธอมาจากความโศกเศร้า ความกลัว และความมุ่งมั่นที่จะป้องกันไม่ให้เกิดโศกนาฏกรรมอีกครั้ง การรักษาความเห็นอกเห็นใจที่เกี่ยวข้องกับลีจูฮีในขณะที่เพิ่มความมุ่งมั่นของนักสู้ด้านหน้าเป็นสิ่งจำเป็นต่อการแสดง
โปรไฟล์นักล่าใช้เสียงของเธอเพื่อเชื่อมต่อการต่อสู้ที่เปล่งประกายเข้ากับสมมุติฐานอารมณ์นั้น การโจมตีแสงที่ทรงพลังอาจให้ความสุขตามอารมณ์ในทันที แต่ความดึงดูดของตัวละครขึ้นอยู่กับการเข้าใจว่าทำไมลีจูฮีคนนี้จึงย willing ที่จะทำให้ตัวเองต่อสู้ไปไกลขนาดนี้
Memorial Hunters ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อกลไกและชุดแต่งตัวทางเลือกของพวกเขาปรากฏจากการเปลี่ยนแปลงที่น่าเชื่อถือในชีวิตของตัวละคร แดนนี่ แชมเบอร์ส'>แสดงช่วยให้เชื่อมพวกเขาทั้งสองเวอร์ชัน: ผู้รักษาที่ต้องการช่วยทุกคนและ Pilgrim ที่ได้เรียนรู้ว่าการป้องกันบางครั้งต้องการการเข้าไปในอันตรายก่อน
Pilgrim of the Labyrinth เสร็จสมบูรณ์การพัฒนาที่ลีจูฮีไม่เคยได้รับ
แนวคิดที่สำคัญที่สุดที่อยู่เบื้องหลังลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth ไม่ได้หมายแค่ Netmarble จะแปลงผู้รักษาให้กลายเป็นผู้สร้างความเสียหาย แต่เป็นสิ่งที่เกมได้สำรวจว่าลีจูฮีอาจกลายเป็นอะไรหากความปรารถนาของเธอในการปกป้องผู้อื่นในที่สุดชนะความกลัวที่กำหนดเส้นทางเดิมของเธอ
ชัยชนะนั้นไม่ได้ถูกนำเสนอว่าเป็นเรื่องง่าย เวอร์ชันนี้ได้สัมผัสกับความสูญเสียที่ร้ายแรงแล้วและความมุ่งมั่นของเธอดูเหมือนจะใกล้ชิดกับการทำลายตัวเองอย่างอันตราย เธอต่อสู้ที่แนวหน้าเพราะเธอปฏิเสธที่จะทำซ้ำอดีต แม้ว่าการป้องกันไม่ให้เกิดโศกนาฏกรรมอีกครั้งอาจทำให้เธอใช้พลังทั้งหมดของเธอก็ตาม
การเล่นเกมของเธอนำเสนอความตึงเครียดนั้นผ่านการสะสมและการปล่อย ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักสร้างความก้าวหน้าไปสู่ทักษะ Buster ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เปลี่ยนทุกขั้นตอนของการหมุนเวียนให้เป็นการเตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลาที่เธอสามารถกำจัดภัยคุกคามที่อยู่รอบข้างได้
ผลลัพธ์คือ Memorial Hunter ซึ่งเรื่องราว คลาส และโครงสร้างการต่อสู้ช่วยเสริมซึ่งกันและกัน ลีจูฮียังคงเป็นคนที่ถูกกำหนดโดยความต้องการที่จะช่วยเหลือผู้อื่น Pilgrim of the Labyrinth เพียงแค่แสดงให้เห็นถึงโลกที่เธอในที่สุดได้เรียนรู้ที่จะต่อสู้กลับ
โวตบวก
โวตลบ
กรอกความเห็น
คุณชอบหรือไม่
Tags:

ลีจูฮีกลับมาที่ Solo Leveling: ARISE แต่เธอไม่ใช่ผู้รักษาใจเย็นที่เคยต่อสู้กับบาดแผลทางจิตใจที่เกิดจากประตูอีกต่อไป ลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth คือเวอร์ชันทางเลือกของตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นจากโลกที่เธอเสียทุกอย่าง ทำให้เธอกลายเป็นคนที่มั่นใจว่าจะไม่ละทิ้งหรือสูญเสียคนที่มีค่าสำหรับเธออีกครั้ง
ที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคม Pilgrim of the Labyrinth เป็น Buster ที่มีคุณสมบัติโดยใช้แสงที่มีระดับ SSR ซึ่งเพิ่มระดับความสามารถตามการโจมตีและต่อสู้บริเวณแนวหน้าโดยตรง ระบบการต่อสู้ของเธอมีพื้นฐานจากการสะสมการโจมตีเพิ่มเติมผ่านทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลัก ก่อนที่จะแปลงพลังงานนั้นเป็นทักษะ Buster ที่รุนแรงมากขึ้น โปรไฟล์นักล่ารายใหม่เน้นย้ำการเปลี่ยนแปลงนั้นผ่านเวทมนตร์ที่มีปราการแสง การโจมตีด้วยแสงที่ระเบิดและการตีความที่ดุดันมากขึ้นของหนึ่งในตัวละครที่สนับสนุนที่เก่าแก่ที่สุดใน Solo Leveling
Pilgrim of the Labyrinth มาถึงพร้อมกับอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคม
ลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth เปิดให้ใช้ผ่านอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมเป็นนักล่าที่สองใน Memorial Hunter ที่เพิ่มเข้ามาใน Solo Leveling: ARISE ผู้เล่นสามารถได้รับเธอจากการดึงที่มีอัตราการเพิ่มขึ้นและทดสอบระบบการต่อสู้ของเธอก่อนใน Hunter Preview นอกจากนี้ Netmarble ยังได้เพิ่มไอคอนโปรไฟล์เฉพาะ ไฟล์ลับ มุมมองข้อมูล และการบันทึก Bond พร้อมกับเรื่องราวต้นฉบับที่สำรวจเวอร์ชันทางเลือกนี้ของลีจูฮี
อาวุธเฉพาะของเธอ Guide of the Blessed Light ถูกปล่อยออกมาในเวลาเดียวกันและสามารถได้มาจากการสร้างและกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง อัปเดตนี้ยังแนะนำตัวเลือกการปรากฏเพิ่มเติม รวมถึงตัวแปรสีสามตัวและชุด Summer Break ใหม่
เอกสารการRelease สุดท้ายยืนยันว่า Pilgrim of the Labyrinth เป็น Buster ที่มีคุณสมบัติแสงระดับ SSR สิ่งนี้ควรจะชี้แจงเพราะการพรีวิวเนื้อหาที่แรกในวันที่ 20 สิงหาคมได้บรรยายว่าเธอเป็น Light Support ทำให้เกิดความขัดแย้งในเอกสารประกอบก่อนการปล่อยของ Netmarble บันทึกนักพัฒนาก่อนหน้านี้ บันทึกการอัปเดตสุดท้ายวันที่ 27 สิงหาคม และโปรไฟล์นักล่าที่เสร็จแล้วระบุว่าเธอเป็น Buster ที่มีการโจมตีเป็นเกณฑ์ ซึ่งเป็นการจัดประเภทที่แน่นอนของเธอในการเล่นจริง
การเปลี่ยนแปลงของคลาสนั้นมีความสำคัญต่อเอกลักษณ์ของเธอ เวอร์ชันนี้ของลีจูฮีไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำการรักษาแบบทั่วไปหรือการช่วยเหลือแบบพาสซีฟเป็นหลัก เธอก่อตั้งแรงกดดันเชิงรุกผ่านการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าและแปลงผลสะสมให้เป็นความเสียหายที่มีผลกระทบหนักจากแสง
Memorial Hunter ที่สองมาจากโลกที่เป็นไปได้อีก
Pilgrim of the Labyrinth เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Memorial Hunter ซึ่งอนุญาตให้ Solo Leveling: ARISE สำรวจเวอร์ชันทางเลือกของตัวละครที่คุ้นเคยโดยไม่ต้องแทนที่การจำลองเดิม
Netmarble เชื่อมโยงตัวแปรเหล่านี้เข้ากับไทม์ไลน์ที่ถูกย้อนกลับโดยผู้ปกครองผ่าน Cup of Reincarnation ภายในกระแสเวลาที่ถูกเปลี่ยนแปลงนั้นมีโลกที่นักล่าเหล่านั้นใช้ชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกับเรื่องราวที่กำหนดไว้แต่เปลี่ยนแปลงตามการตัดสินใจ การสูญเสีย และผลลัพธ์ที่แตกต่าง Memorial Hunters ให้โอกาสเกมในการเข้าถึงความเป็นไปได้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นเหล่านั้น
ลีจูฮีในเวอร์ชันนี้มาจากโลกที่ถูกลืมซึ่งเธอล้มเหลวในการปกป้องผู้คนที่เธอรัก ตามที่ Netmarble กล่าว ความเสียใจดังกล่าวทำให้เธอต่อสู้ดุจเหมือนเธอกำลังเผาตัวเองออกไป เสี่ยงภัยหากมันทำให้คนอื่นมีโอกาสอยู่รอด
แนวคิดนี้ไม่ลบล้างรากฐานทางอารมณ์ของตัวละครเดิม ทั้งสองเวอร์ชันของลีจูฮีมีแรงจูงใจจากความปรารถนาที่จะปกป้องผู้อื่น ความแตกต่างคือวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อความกลัวและการสูญเสีย ลีจูฮีที่คุ้นเคยทำการรักษาจากแนวหลังและต่อสู้กับบาดแผลจากเหตุการณ์ในดันเจี้ยนซ้ำแล้วซ้ำเล่า Pilgrim of the Labyrinth กลับพลิกความเปราะบางเดียวกันไปข้างหน้า ทำให้กลายเป็นความยินดีที่จะต่อสู้แม้จะมีแนวโน้มที่ทำลายตัวเอง
ลีจูฮีเปลี่ยนจากผู้รักษาเป็น Buster แนวหน้า
ลีจูฮีเดิมมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับเวทมนตร์การฟื้นฟูและการป้องกัน บทบาทของเธอในช่วงเริ่มต้นของซองจินวูคือการทำให้เหล่านักล่าที่บาดเจ็บมีชีวิตอยู่ ถึงแม้ว่าความกลัวของเธอจะทำให้การเผชิญหน้ากับประตูที่อันตรายเพิ่มขึ้นกลายเป็นการทดสอบที่ยากที่จะจบลง
Pilgrim of the Labyrinth กลับพลิกเอกลักษณ์การต่อสู้นั้น เธอยังคงต่อสู้เพื่อช่วยผู้อื่น แต่ไม่ต้องพึ่งพาเพียงการรักษาหลังจากที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บ เวอร์ชันนี้พยายามที่จะขจัดภัยคุกคามก่อนที่จะมีการสูญเสียครั้งใหม่เกิดขึ้น
การจัดประเภทเป็น Buster สะท้อนถึงปรัชญานั้น Buster ถูกออกแบบมาเพื่อสะสมและส่งมอบความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดแทนที่จะรักษาระดับการสร้างความเสียหายที่ต่ำและต่อเนื่อง ลีจูฮีจะได้รับรางวัลจากการทำให้เสร็จในชุดการโจมตีเชิงรุกและสร้างผลกระทบหลักก่อนที่จะทำการโจมตีที่สำคัญที่สุด
ปราการของเธอยืนยันถึงการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ทิ้งภูมิหลังเวทมนตร์ของเธอ เปลี่ยนความสามารถเวทมนตร์ของลีจูฮีเป็นอาวุธเชิงรุกประเภทแสง แปรงปราการมุ่งรวมและเปลี่ยนทิศทางพลังงานนั้นไปยังลำแสง การระเบิด และการโจมตีในพื้นที่ขนาดใหญ่ ทำให้สิ่งที่ยังรักษาเอกลักษณ์ของเธอเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ในขณะที่เปลี่ยนวัตถุประสงค์ของเวทมนตร์นั้น
ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีที่นำไปสู่ชัยชนะ
คำอธิบายของนักพัฒนาของ Netmarble อธิบายถึงรูปแบบการต่อสู้ที่ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักของลีจูฮีจะกระตุ้นการโจมตีเพิ่มเติม การทำให้เกิดและสะสมผลนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับทักษะ Buster ของเธอ
สิ่งนี้มอบโครงสร้างในการสร้างและปล่อยที่ชัดเจน ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้รักษาลำดับการโจมตีที่มีประสิทธิภาพ สร้างการกระตุ้นเพิ่มเติมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และเลื่อนเวลาการปล่อย Buster หลักจนกว่าผลสะสมจะสร้างความเสียหายที่สูงมากขึ้น
การออกแบบให้ความสำคัญกับการหมุนวนระเบียบมากกว่าการทำให้สามารถใช้งานได้ทุกทักษะในทันทีที่มาถึง การใช้ทักษะ Buster เร็วเกินไปอาจเสียส่วนของศักยภาพขณะที่การรอคอยนานเกินไปอาจทำให้โอกาสในการสร้างความเสียหายสูญเสียไปหรือปล่อยให้ทรัพยากรสะสมอยู่โดยไม่มีการใช้งานเมื่อการเผชิญหน้าผ่านช่วงใหม่
การโจมตีหลักมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะเชื่อมโยงจังหวะการโจมตีอย่างปกติของเธอกับการระเบิดครั้งสุดท้าย ผู้เล่นที่บริหารงาน Core Gauge ได้อย่างมีประสิทธิภาพควรจะสามารถเร่งกระบวนการสะสม เข้าสู่สถานะที่สูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอและลดระยะเวลาระหว่างช่วงเวลาที่สร้างความเสียหายหลัก
Netmarble ไม่ได้ลดเอกลักษณ์ของเธอลงไปเพียงการโจมตีแบบภาพยนตร์เพียงอย่างเดียว Pilgrim of the Labyrinth ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแรงกดดันตลอดการหมุนวน โดยการโจมตีเพิ่มเติมทำให้แม้การกระทำเตรียมพร้อมของเธอมีส่วนร่วมในการสร้างผลกำไร Buster ที่สำคัญ
ปราการของเธอมอบอัตลักษณ์ภาพใหม่ให้กับเวทมนตร์แสง
Pilgrim of the Labyrinth สั่งการความสามารถแสงของเธอผ่านปราการแทนที่จะใช้สัญลักษณ์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับผู้รักษา อาวุธนั้นให้เวทมนตร์ของเธอมีการนำเสนอที่เฉียบคมและทรงพลังมากขึ้น การหักเหพลังงานก่อนปลดปล่อยไปทั่วสนามรบ
แนวคิดทางภาพนี้เหมาะกับข้อตรงกลางที่ขัดแย้งกันของตัวละคร แสงมักบ่งบอกถึงการปกป้อง การฟื้นฟู หรือการให้คำแนะนำ และชื่อ Guide of the Blessed Light รักษาสัญลักษณ์นั้นไว้บางส่วน ในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ลีจูฮีใช้ส่วนประกอบเดียวกันนี้เพื่อเกินขอบเขตของคู่ต่อสู้ด้วยพลังที่เข้มข้นกว่า
โปรไฟล์นักล่าของเธอย้ำการโจมตีที่เปล่งประกายและทักษะ Burst ขนาดใหญ่ แสดงให้เห็นว่าเธอเป็นผู้สร้างความเสียหายเวทมนตร์ที่เคลื่อนที่ได้แทนที่จะเป็นการโจมตีแบบยืนอยู่กับที่ การเคลื่อนไหวสื่อสารว่าพลังของเธอได้รับการปรับปรุงผ่านประสบการณ์และความสิ้นหวัง: เธอไม่ต้อง improvising ในประตูในขณะที่พยายามรักษาตัวให้ห่างจากเขตอันตราย
ปราการยังแยกเธอออกจากนักล่าแสงอื่น ๆ โดยไม่ต้องการอาวุธหรือรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่เกี่ยวข้อง มันดูเหมือนอุปกรณ์ที่สามารถรักษาหรือป้องกันได้ในชีวิตอีกใบ แต่ลีจูฮีในเวอร์ชันนี้ได้เรียนรู้ที่จะหันมันไปสู่การทำลายโดยตรง
ลอร่า วอลเกอร์ และชิมิซึ อาการี คือพันธมิตรแสงที่ตั้งใจของเธอ
Netmarble ได้ระบุเฉพาะลอร่าวอลเกอร์และชิมิซึอาการีว่าเป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับ Pilgrim of the Labyrinth ทั้งคู่ได้รับการปรับความสมดุลเพื่อทำให้พวกเขามีความสำคัญมากขึ้นในระบบแสงและ Buster ที่ถูกปรับปรุง
ลอร่าวอลเกอร์ตอนนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนพันธมิตรที่มีคุณสมบัติแสงในทีม ค่า HP ความสามารถในการฟื้นฟู Power Gauge และความเสียหายส่วนบุคคลของเธอก็เพิ่มขึ้น ทำให้เธอมีศักยภาพในการสนับสนุนการสร้างแสงที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ช่วยให้เกิดผลลัพธ์ที่มีความหมายของเธอ
ชิมิซึอาการีได้รับการปรับเปลี่ยน Buster ที่ตรงเป้า สถานะที่แก้ไขของเธอจะปรับปรุงความเสียหาย Burst และอัตราการสะสมความเสียหาย Burst ขณะเดียวกันก็ค่า HP, วงล้อ และความเสียหายของทีมแสงก็มีการเพิ่มขึ้นทำให้เธอเป็นผู้สนับสนุนที่มีความเป็นธรรมชาติที่จะช่วยให้ลีจูฮี
การทำงานร่วมกันนั้นมีความสอดคล้องเชิงกลยุทธ์ ลีจูฮีให้ความเสียหาย Buster ตามการโจมตี ชิมิซึปรับปรุงกระบวนการสะสมและเพิ่มผลผลิต Burst นั้น และลอร่าได้รับประโยชน์จากการมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติแสงในขณะที่ช่วยให้ทีมรักษาช่วงการโจมตีของตน
นี่ไม่ใช่การเพิ่มตัวละครใหม่ให้กับกลุ่มที่ไม่เปลี่ยนแปลง Netmarble ได้ปรับนักล่าที่มีอยู่เพื่อตั้งรูปแบบทีมที่ใช้งานได้เกี่ยวกับเธอ ลดความเสี่ยงที่ Pilgrim of the Labyrinth จะมาถึงโดยไม่มีพันธมิตรที่เหมาะสม
เปลวไฟของซูร์ตูร์ได้รับการปรับแต่งสำหรับคลาส Buster
การปรับสมดุลในเดือนสิงหาคมยังเปลี่ยนแปลงผลกระทบของ Artefact ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคลาสในโหมด Team Fight Busters รับโบนัสที่สอดคล้องกันจากชุด Surtur’s Flame ซึ่งการเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากความอ่อนแอของพันธมิตรได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
Netmarble ยังได้แบ่งผลกระทบก่อนหน้านี้ของชุดออกเป็นสองส่วน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสะสม Burst เพิ่มเติมหลังการ Overload ที่ประสบความสำเร็จ เวอร์ชันที่ปรับปรุงจะแยกการเพิ่มความเสียหาย Burst ออกเป็นสองส่วนและปรับปรุงผลกระทบการสะสม Burst ที่ผลิตผ่าน Overload
การเปลี่ยนแปลงนี้ยกระดับขีดจำกัดความเสียหายของ Busters ตัวละครไม่จำเป็นต้องได้ผลจากทุกส่วนของปฏิสัมพันธ์ Overload เพื่อให้ได้รับคุณค่าที่ดีจากชุด ผลการตั้งค่ายังคงผลิตผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง แต่คลาสยังคงมีความเสียหายที่สอดคล้องกันนอกช่วงเวลาในอุดมคติ
Pilgrim of the Labyrinth ควรได้รับประโยชน์จากทิศทางนั้นเพราะชุดของเธอเชื่อมโยงการใช้ทักษะซ้ำกับผลตอบแทน Buster ที่ได้รับการปรับเปลี่ยน ระบบ Artefact ที่ให้รางวัลทั้งความเสียหาย Burst โดยทั่วไปและการสะสมที่ประสบความสำเร็จสนับสนุนการหมุนเวียนที่มีจุดประสงค์ที่เธอตั้งใจไว้มากกว่าที่จะเป็นหนึ่งที่อิงจากการโต้ตอบสุดท้ายที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข
วงจรสิ้นสุดเกมใหม่ถูกออกแบบมารอบแสงและน้ำ
การปล่อยของลีจูฮีมีความสำคัญในทันทีนอกเหนือจากระยะเวลา Rate-Up ของเธอ ฤดูกาลเบต้าครั้งแรกของ Hall of Monarchs จะเริ่มขึ้นในวันที่ 3 กันยายน โดยมีแสงและน้ำเป็นคุณสมบัติที่อ่อนแอ โดยสร้างสภาพแวดล้อมสิ้นสุดเกมที่นักล่าตัวใหม่สามารถใช้ประโยชน์จากหนึ่งในองค์ประกอบที่แนะนำโดยตรงได้
Hall of Monarchs เปิดให้บริการหลังจากเคลียร์ Stage 10 ของ Workshop of Brilliant Light ในโหมดซองจินวู มันประกอบด้วยประตูสามประตูตามลำดับและดำเนินการผ่านฤดูสัปดาห์สองครั้ง โดยหมุนเวียนบอสที่เคยพบใน Workshop
ลักษณะเด่นของมันคือระบบ Proof of Mastery ผู้เล่นสามารถเพิ่มข้อกำหนดโดยสมัครใจเพื่อเพิ่มระดับความยากและเพิ่มคะแนนของตน รวมถึงข้อจำกัดทั่วไป ตัวปรับเปลี่ยนที่เฉพาะเจาะจงต่อบอส และเงื่อนไขตามฤดูกาล การเข้าร่วมไม่ต้องการค่าใช้จ่าย ทำให้มีโอกาสทำซ้ำหลายครั้งในขณะที่ผู้เล่นปรับปรุงทีมของพวกเขาและค้นหาสูตรผสมที่มีความขัดแย้งมากขึ้น
การอัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมยังเริ่มต้นฤดูใหม่ของ Power of Calamity โดยมี Kamish เป็นบอสและ Light และ Water เป็นองค์ประกอบที่แนะนำ บอส Guild Fixes มอบแสงเป็นองค์ประกอบที่แนะนำหลักจนกว่าจะถึงการอัปเดตปกติครั้งถัดไป ขณะที่น้ำ ความมืด และไฟจะหมุนเวียนผ่านข้อแนะนำเพิ่มเติม
เงื่อนไขเหล่านี้มอบ Pilgrim of the Labyrinth หลายที่ในการแสดงค่าใช้จ่ายของเธอในทันที Netmarble ไม่ได้ปล่อย Buster แสงในช่วงฤดูกาลที่คุณลักษณะของเธอไม่มีเป้าหมายที่สำคัญ เนื้อหารอบ ๆ ได้รับการจัดเรียงอย่างตั้งใจพร้อมกับการมาถึงของเธอ
ลีจูฮีนำการอัปเดตเดือนสิงหาคมที่กว้างขึ้น
อัปเดตวันที่ 27 สิงหาคมขยายออกไปอย่างมากกว่าพร้อมตัวนักล่าใหม่ ความยากที่ยากและกลับตาลปัตรได้รับการเพิ่มเข้ามาสำหรับ Hidden Chapters 11 และ 12 ขยายเนื้อเรื่องต้นฉบับที่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม
Simulation Gate ตอนนี้เข้าถึง Stage 60 แทนที่จะเป็น Stage 55 พร้อมกับอัลกอริธึมฤดูใหม่และความอ่อนแอของธาตุที่ปรับเปลี่ยนไป ความยากของ Workshop of Brilliant Light ถูกลดลงด้วยระดับมอนสเตอร์ที่ต่ำกว่า การปรับขนาด Combat Power ที่เป็นมิตรยิ่งขึ้นและความเสียหายที่ลดลงจากบอสที่เลือก
ระบบจัดอันดับเซิร์ฟเวอร์ได้รับการปลดระวังเนื่องจากระบบ Trophy Ranking ได้พึ่งพาผลลัพธ์การพิเศษของผู้เล่นมากเกินไปเกี่ยวกับวิธีที่รวดเร็วผู้เล่นทำเนื้อเรื่องใหม่ที่ถูกปล่อยออกมา รางวัลประจำสัปดาห์ที่เชื่อมโยงกับ Battle Mission Trophies ยังคงมีอยู่ในขณะที่ Netmarble วางแผนที่จะนำเสนอระบบจัดอันดับที่อิงจากพลังในภายหลัง
ฤดูใหม่ยังเริ่มต้นขึ้นสำหรับ Edge of Illusion and Dreams โดยมี Resist Kamish เป็นบอสของโหมด Hunter ที่โดดเด่น The Overseer’s Forbidden Library ได้รับการอัปเดตด้วยคุณสมบัติ บอส และนักล่า Bookmark ใหม่ ขณะที่ Power of Calamity และ Guild Boss เริ่มวงจรใหม่ของตน
Spirit Blade: Snowstorm เข้ามาเป็นการเพิ่มเติมที่สำคัญในอัปเดต อาวุธน้ำระดับ SSR ถูกออกแบบมาโดยมุ่งเน้นไปที่การสะสมธาตุ ทักษะที่มีคุณสมบัติ Freeze และ Overload โดยให้ซองจินวูมีตัวเลือกน้ำใหม่ในขณะที่ Pilgrim of the Labyrinth พัฒนาด้านแสงของเดือนสิงหาคม
แดนนี่ แชมเบอร์ส นำลีจูฮีทางเลือกมามีชีวิต
การแสดงภาษาอังกฤษสำหรับลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth ถูกให้โดยแดนนี่ แชมเบอร์ส บทบาทของเธอมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะตัวละครนี้ต้องยังคงแสดงออกถึงความเป็นลีจูฮีในขณะที่สื่อความเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันออกไป
เวอร์ชันทางเลือกไม่ได้มีจุดประสงค์โทนเสียงเหมือนนักรบที่ไม่เกี่ยวข้องที่บังเอิญมีรูปร่างที่เหมือนกัน ความก้าวร้าวของเธอมาจากความโศกเศร้า ความกลัว และความมุ่งมั่นที่จะป้องกันไม่ให้เกิดโศกนาฏกรรมอีกครั้ง การรักษาความเห็นอกเห็นใจที่เกี่ยวข้องกับลีจูฮีในขณะที่เพิ่มความมุ่งมั่นของนักสู้ด้านหน้าเป็นสิ่งจำเป็นต่อการแสดง
โปรไฟล์นักล่าใช้เสียงของเธอเพื่อเชื่อมต่อการต่อสู้ที่เปล่งประกายเข้ากับสมมุติฐานอารมณ์นั้น การโจมตีแสงที่ทรงพลังอาจให้ความสุขตามอารมณ์ในทันที แต่ความดึงดูดของตัวละครขึ้นอยู่กับการเข้าใจว่าทำไมลีจูฮีคนนี้จึงย willing ที่จะทำให้ตัวเองต่อสู้ไปไกลขนาดนี้
Memorial Hunters ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อกลไกและชุดแต่งตัวทางเลือกของพวกเขาปรากฏจากการเปลี่ยนแปลงที่น่าเชื่อถือในชีวิตของตัวละคร แดนนี่ แชมเบอร์ส'>แสดงช่วยให้เชื่อมพวกเขาทั้งสองเวอร์ชัน: ผู้รักษาที่ต้องการช่วยทุกคนและ Pilgrim ที่ได้เรียนรู้ว่าการป้องกันบางครั้งต้องการการเข้าไปในอันตรายก่อน
Pilgrim of the Labyrinth เสร็จสมบูรณ์การพัฒนาที่ลีจูฮีไม่เคยได้รับ
แนวคิดที่สำคัญที่สุดที่อยู่เบื้องหลังลีจูฮี, Pilgrim of the Labyrinth ไม่ได้หมายแค่ Netmarble จะแปลงผู้รักษาให้กลายเป็นผู้สร้างความเสียหาย แต่เป็นสิ่งที่เกมได้สำรวจว่าลีจูฮีอาจกลายเป็นอะไรหากความปรารถนาของเธอในการปกป้องผู้อื่นในที่สุดชนะความกลัวที่กำหนดเส้นทางเดิมของเธอ
ชัยชนะนั้นไม่ได้ถูกนำเสนอว่าเป็นเรื่องง่าย เวอร์ชันนี้ได้สัมผัสกับความสูญเสียที่ร้ายแรงแล้วและความมุ่งมั่นของเธอดูเหมือนจะใกล้ชิดกับการทำลายตัวเองอย่างอันตราย เธอต่อสู้ที่แนวหน้าเพราะเธอปฏิเสธที่จะทำซ้ำอดีต แม้ว่าการป้องกันไม่ให้เกิดโศกนาฏกรรมอีกครั้งอาจทำให้เธอใช้พลังทั้งหมดของเธอก็ตาม
การเล่นเกมของเธอนำเสนอความตึงเครียดนั้นผ่านการสะสมและการปล่อย ทักษะพื้นฐานและการโจมตีหลักสร้างความก้าวหน้าไปสู่ทักษะ Buster ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เปลี่ยนทุกขั้นตอนของการหมุนเวียนให้เป็นการเตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลาที่เธอสามารถกำจัดภัยคุกคามที่อยู่รอบข้างได้
ผลลัพธ์คือ Memorial Hunter ซึ่งเรื่องราว คลาส และโครงสร้างการต่อสู้ช่วยเสริมซึ่งกันและกัน ลีจูฮียังคงเป็นคนที่ถูกกำหนดโดยความต้องการที่จะช่วยเหลือผู้อื่น Pilgrim of the Labyrinth เพียงแค่แสดงให้เห็นถึงโลกที่เธอในที่สุดได้เรียนรู้ที่จะต่อสู้กลับ
คุณชอบหรือไม่
โวตบวก
โวตลบ
0 Funny votes
กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.Tags: