Street Fighter 6 · 2026-10-13
อาร์จุนเปิดตัวเกมแรงกดดันชีวิตสีเทาใหม่ใน Street Fighter 6
หายใจเข้าลึก ๆ ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่เวที อาร์จุนตอนนี้พร้อมให้เล่นใน Street Fighter 6 เป็นนักต่อสู้คนที่สองของปีที่ 4 มาพร้อมกับสไตล์ที่หนักแน่นสร้างจากการโยคะไม่มีการชก, กระสุน, กับดักในสิ่งแวดล้อมและแนวคิดที่โหดร้ายอย่างหนึ่ง: การทำให้สุขภาพของคู่ต่อสู้กลายเป็นสีเทาแม้เมื่อพวกเขาบล็อคได้สำเร็จ ตั

หายใจเข้าลึก ๆ ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่เวที อาร์จุนตอนนี้พร้อมให้เล่นใน Street Fighter 6 เป็นนักต่อสู้คนที่สองของปีที่ 4 มาพร้อมกับสไตล์ที่หนักแน่นสร้างจากการโยคะไม่มีการชก, กระสุน, กับดักในสิ่งแวดล้อมและแนวคิดที่โหดร้ายอย่างหนึ่ง: การทำให้สุขภาพของคู่ต่อสู้กลายเป็นสีเทาแม้เมื่อพวกเขาบล็อคได้สำเร็จ ตัวอย่างอัปเดต Arjun ใหม่ของ Capcom นำเสนอการปล่อยตัวในวันที่ 13 ตุลาคมพร้อมการเน้นถึงการทดสอบคอมโบ, คู่มือผู้เล่น, เรื่องราวโหมดอาร์เคด, เนื้อหาใหม่ใน Avatar Arcade และชุดแต่งกายใหม่ของ C. Viper หมายเลข 4
เจ้าหน้าที่ตำรวจอินเดียคนก่อนหน้านี้ได้เข้าร่วมกับยัสมินในฐานะนักเล่นเพิ่มเติมคนที่สองในรายชื่อนักสู้ปีที่ 4 ของ Street Fighter 6 โดยมี Tifa จากซีรีส์ FINAL FANTASY VII Remake ที่จะตามมาช่วงต้นปี 2027 และ Bosch จะปิดฤดูกาลในฤดูใบไม้ผลิ 2027 อาร์จุนสามารถซื้อได้เป็นรายบุคคลโดยใช้เหรียญนักสู้ ในขณะที่ผู้ที่มี Year 4 Character Pass หรือ Year 4 Ultimate Pass จะได้รับเขาโดยอัตโนมัติ
อาร์จุนต้องการให้คุณบล็อค — เพราะการบล็อคยังคงทำให้คุณเจ็บ
แนวคิดหลักของอาร์จุนคือ ความเสียหายที่สามารถฟื้นฟูได้ ซึ่งมักเรียกว่า "ชีวิตสีเทา" โดยปกติการบล็อคเป็นการตอบสนองที่ถูกต้องต่อแรงกดดันเพราะมันป้องกันการสูญเสียพลังงานโดยตรง อาร์จุนทำให้ความสัมพันธ์นั้นซับซ้อนขึ้น: หลายเทคนิคล้วนทำให้เกิดความเสียหายที่ฟื้นฟูได้แม้จะมีการป้องกันอยู่ ทำให้ส่วนหนึ่งของชีวิตคู่ต่อสู้กลายเป็นสีเทาทีละน้อย สุขภาพนั้นจะกลับฟื้นฟูหากอาร์จุนให้เวลาคู่ต่อสู้พอสมควร แต่การถูกตีอย่างสะอาดจะทำให้ส่วนที่สะสมจากความเสียหายที่ฟื้นฟูได้หายไปทันที แผนเกมของเขาจึงหมุนรอบการสร้างชีวิตสีเทาและจากนั้นรักษาแรงกดดันให้ได้มากพอที่จะใช้มันก่อนที่จะเริ่มการฟื้นฟู
มันทำให้ Street Fighter 6 มีตัวละครที่กดดันที่น่าสนใจเป็นพิเศษ อาร์จุนไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อความเร็วในการเคลื่อนไหวที่รุนแรงเหมือนยัสมินและไม่จำเป็นต้องทำให้คู่ต่อสู้หนักใจด้วยการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง Capcom อธิบายว่าเขาสละความเร็วเพื่อ พลัง กระสุน และกับดัก บังคับให้คู่ต่อสู้ต้องทำการตัดสินใจในเชิงรับที่ไม่สะดวกซึ่งแม้แต่การบล็อคที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้พวกเขาแพ้ได้ในที่สุด ผลลัพธ์คือสุดยอดนักสู้ที่ต้องการความอดทนจากผู้เล่นและความสบายใจที่ลดน้อยลงสำหรับผู้เล่นอีกด้านของจอ
Arm of Justice และ Cruel Shoulder เปลี่ยนแรงกดดันไปสู่ชีวิตสีเทา
Arm of Justice เป็นหนึ่งในวิธีหลักของอาร์จุนในการตั้งตัวใกล้และกลางหมู่คณะ หมัดที่เคลื่อนที่ได้ตามความแรง: รุ่นเบาและกลางปลอดภัยเมื่อบล็อค ขณะที่รุ่นหนักจะทำให้อาร์จุนได้เปรียบ นอกจากนี้เขายังสามารถเพิ่มการติดตามที่รักษาความได้เปรียบของเฟรม และรุ่น OD จะเริ่มต้นได้เร็วขึ้นในขณะที่ยังคงได้เปรียบเมื่อบล็อค สิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับการออกแบบโดยรวมของตัวละครคือการบล็อคมันยังคงทำให้เกิดความเสียหายที่ฟื้นฟูได้
Cruel Shoulder จะมอบทางเลือกที่ก้าวหน้าให้เขาได้มากขึ้น รุ่นเบาและกลางไม่ปลอดภัยเมื่อบล็อค ขณะที่รุ่นหนักช้ากว่าแต่ให้ความได้เปรียบ; รุ่น OD ยังคงรักษาคุณสมบัติที่ดีของรุ่นหนักในขณะที่เร่งการเริ่มต้นอีกครั้ง การบล็อคไม่ได้แก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์เพราะ Cruel Shoulder ทำให้เกิดชีวิตสีเทาเพิ่มขึ้น ความแตกต่างระหว่างทั้งสองการเคลื่อนไหวมีความสำคัญ: อาร์จุนมีเครื่องมือที่ให้รางวัลกับพื้นที่และระดับความเสี่ยงที่แตกต่างกันแทนที่จะใช้การโจมตีที่ปลอดภัยแบบเดียวซ้ำๆ
Breathing Ring มอบโอกาสให้กับเจ้าสัวน้ำหนักสำหรับการโจมตีจากระยะไกล
ความสามารถในการหายใจที่เหนือชั้นของอาร์จุนนั้นมากกว่าความกลุ่มของตัวละคร Breathing Ring สร้างวงแหวนของอากาศที่ถูกบีบอัดซึ่งสามารถแปลงเป็น Breathing Shockwave โดยยิงโครงการไปข้างหน้าด้วยเส้นทางที่กำหนดไว้ตามปุ่มที่ใช้ รุ่น OD ของมันจะอยู่นานกว่า, เคลื่อนที่เร็วขึ้นและตีหลายครั้ง แน่นอนว่าการบล็อคมันยังทำให้เกิดความเสียหายที่ฟื้นฟูได้
โครงการนั้นสำคัญมากเพราะการเคลื่อนไหวช้าที่ของอาร์จุนอาจทำให้การเข้าหาตัวละครที่มีเครื่องมือควบคุมพื้นที่ยากขึ้น ถ้าเขาสามารถสร้างภัยคุกคามจากระยะไกลเองและใช้มันควบคู่กับการควบคุมพื้นเพื่อกำหนดที่ที่คู่ต่อสู้ต้องการยืน นอกจากนี้มันยังช่วยเสริมความขัดแย้งที่ไม่ธรรมดาในดีไซน์ของเขา: ทางกายภาพเขาดูเหมือนจะเป็นนักฆ่าที่ใหญ่แต่เขามีการควบคุมที่มากกว่าปกติเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เป็นกลางกว่าที่ขนาดของเขาทำนายไว้ในตอนแรก
Divine Pillar คือจุดที่อาร์จุนเริ่มเปลี่ยนพื้นให้เป็นอาวุธ
เครื่องมือที่น่าประหลาดใจกว่าคือ Divine Pillar อาร์จุนเป่าลมเข้าไปในพื้นอย่างแรงพอที่จะยกเสาที่ดินขึ้นมา โดยความแรงการโจมตีจะกำหนดจุดที่เสาจะปรากฏ ถ้าเราถือปุ่มจะชะลอการทำงานของมัน ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวสามารถทำหน้าที่เป็นการโจมตีทั่วไป, เครื่องมือกดดันเข้าสู่การตื่นขึ้นหรือกับดักที่ช้า การยืนยังงที่เดียวจะต้องมีจำนวนเสาอยู่บนเวทีเพียงหนึ่งเดียว ถ้ามีอีกอันจะเปลี่ยนที่เก่าที่อยู่ไป และการตีอาร์จุนจะทำให้มันหายไป
กลไกนี้จะกลายเป็นภัยคุกคามที่มากขึ้นด้วย Justice Beyond ถ้าอาร์จุนทำ Cruel Shoulder ขณะที่มี Divine Pillar ทำงานอยู่ เขาสามารถยกเสานั้นและเหวี่ยงมันไปที่คู่ต่อสู้ไม่ว่าจะอยู่ด้านไหนก็ตาม การโต้ตอบนั้นทำให้การตั้งเวทีกลายเป็นส่วนขยายของการโจมตีของเขาแทนที่จะปล่อยให้ Divine Pillar เป็นกับดักที่แยกต่างหาก รุ่น OD จะระเบิดเร็วขึ้น ทำให้เขามีเส้นทางเข้าที่เพิ่มขึ้นในแรงกดดัน ขณะที่ทั้ง Divine Pillar และ Justice Beyond ที่ถูกบล็อคยังคงมีส่วนร่วมในกลยุทธ์ความเสียหายที่ฟื้นฟูได้
Ghastly Interrogation มอบปัญหาอันใหม่ให้กับคู่ต่อสู้ที่บล็อค
ถ้าคู่ต่อสู้ตอบสนองต่อทุกอย่างด้วยการอยู่เฉยๆและป้องกัน อาร์จุนมีคำตอบ Ghastly Interrogation เป็นการจับคำสั่งที่มีความสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดากับชีวิตสีเทา: ใช้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีความเสียหายที่ฟื้นฟูได้, การจับจะทำให้เกิดความเสียหายที่ฟื้นฟูได้; ใช้เมื่อมีชีวิตสีเทาอยู่แล้ว, มันจะสร้างความเสียหายปกติ รุ่น OD จะก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะพยายามจับ ให้ระยะที่ไกลขึ้น
นั่นสร้างเกมการเดาที่สำคัญเบื้องหลังตัวละครทั้งหมด อาร์จุนต้องการให้คู่ต่อสู้บล็อคเพราะการโจมตีที่ถูกบล็อคจะสะสมชีวิตสีเทา แต่การบล็อคซ้ำแล้วซ้ำอีกเปิดช่องให้เขาจับคำสั่งได้ หากพวกเขาพยายามที่จะขัดจังหวะเขาก็มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียสุขภาพสีเทาที่สะสมไว้ ขณะที่การถอยกลับอาจเปิดกว้างให้เขาเพื่อทำ Breathing Ring หรือ Divine Pillar เครื่องกลที่แต่ละอันอยู่เองค่อนข้างเข้าใจได้; ส่วนที่ยากคือการจัดการกับหลาย ๆ อันในเวลาเดียวกัน
แม้การโจมตีอาร์จุนยังสามารถเติมเต็มแผนของเขาได้
การป้องกันของอาร์จุนก็ไม่เหมือนใคร Indomitable Defense ใช้เทคนิคการหายใจเพื่อให้ออกซิเจนให้กับกล้ามเนื้อและเข้าสู่ท่าป้องกันที่เคลื่อนไหวได้ เขาสามารถเดินไปรักษามันไว้ และการโจมตีเขาจะกระตุ้นการโต้ตอบที่จะสร้างความเสียหายที่ฟื้นฟูได้ ท่านี้ยังสามารถดูดกลืนกระสุนได้ แม้ว่าการติดต่อกับกระสุนจะไม่กระตุ้นการโต้ตอบ
จากท่านี้เขาสามารถเปลี่ยนไปสู่ Moral Breakdown โดยการโยนหมัดทั้งสองข้างไปข้างหน้าพร้อมการโจมตีที่ได้เปรียบและสร้างความเสียหายที่ฟื้นฟูได้เมื่อถูกบล็อค แต่สร้างความเสียหายแบบทั่วไปเมื่อมันลงได้ นั่นหมายความว่าโมเดลการใช้ชีวิตสีเทาของเขาไม่ได้จำกัดอยู่แค่การโจมตี คู่ต่อสู้ที่มีความกระตือรือร้นเกินไปที่จะขัดจังหวะแรงกดดันที่ช้ากว่าของเขาอาจทำให้เขามีโอกาสอีกในการสร้างประโยชน์ของสถานะสุขภาพที่เขาต้องการได้
ซูเปอร์อาร์ตของเขาทำให้วงกลมแรงกดดันสมบูรณ์ ไม่ใช่แทนที่มัน
สามซูเปอร์อาร์ตของอาร์จุนยังสร้างขึ้นจากชุดของเขาแทนที่จะอยู่แค่อย่างการทำลายสูง Howling Destruction ซูเปอร์อาร์ตระดับ 1 ของเขามีความไม่ถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นและสามารถจับคู่ต่อสู้ที่อยู่ในอากาศ มันให้ทางออกการป้องกันธรรมดาและทางเลือกต่อต้านอากาศ Instant Oblivion ระดับ 2 จะปล่อยคู่ต่อสู้ไปและสร้างระยะห่างให้กับอาร์จุนเพื่อสร้าง Divine Pillar หลังจากนั้นซึ่งป้อนกลับไปยังเกมกับดักของเขา
ระดับ 3 ของเขาคือ Yaksha's Order เป็นผลประโยชน์ภาพยนตร์แบบเต็ม อาร์จุนรบกวนหูชั้นในของคู่ต่อสู้ทำให้เกิดภาพก่อนที่ส่งชุดการจบเกม ตัวอย่างคงที่ของ Capcom ได้สร้างอาร์จุนการหายใจเป็นสิ่งที่สามารถส่งผลกระทบมากกว่าความสามารถในการชกธรรมดา และระดับ 3 ดันให้จินตนาการนั้นไปสู่ระดับสูงสุดแทนที่จะให้สมาชิกที่มีขนาดใหญ่ที่สุดของปีที่ 4 มีแค่การโจมตีที่ใหญ่ขึ้น
เรื่องราวในโหมดอาร์เคดยังคงอธิบายว่าอาร์จุนกำลังต่อสู้ทำไม
อัปเดตการปล่อยยังเปิดตัว เรื่องราวในโหมดอาร์เคด ของอาร์จุน, ขยายพื้นหลังที่ Capcom ตั้งขึ้นเมื่อปีที่ 4 ถูกประกาศขึ้น อาร์จุนเคยเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจในอินเดียและทำงานร่วมกับคู่หูที่เขาไว้วางใจอย่างสมบูรณ์ คู่หูนั้นถูกฆาตกรรม อาร์จุนถูกตั้งข้อหาในคดีฆาตกรรมและต้องหนีขณะค้นหาตัวการที่แท้จริง ดังนั้นการแสวงหาความยุติธรรมของเขาจึงเป็นการต่อสู้จริงๆ เขาต่อสู้ในขณะที่พยายามล้างชื่อของเขาและเปิดเผยว่าใครคือผู้กระทำความผิดที่แท้จริง
ชุดที่ 1 ของเขาแสดงถึงเวอร์ชั่นของตัวละครในฐานะผู้หลบหนี ในขณะที่ ชุดที่ 2 จินตนาการถึงมนุษย์ที่อาร์จุนหวังจะเป็นเมื่อเขาหลบหนีจากชีวิตในการหลบหนีและจัดการกับอดีตของเขา ผู้เล่นสามารถรับชุดที่ 2 ได้ด้วยการใช้เหรียญนักสู้หรือตามการกรอกของอาร์จุนในกราฟการได้มาของเขาในAvatar Arcade
Combo Trials และคู่มือสำหรับตัวละครมีความหมายเป็นพิเศษสำหรับนักสู้เช่นนี้
อาร์จุนมาพร้อมกับ Combo Trials และคู่มือสำหรับตัวละครเฉพาะ แต่เครื่องมือการเรียนรู้เหล่านั้นอาจมีประโยชน์ที่นี่มากกว่ากับนักสู้ที่เร็วและตรงไปตรงมา โครงสร้างคู่มือสำหรับตัวละครใน Street Fighter 6 ถูกออกแบบมาเพื่ออธิบายว่าย้ายแต่ละตัวควรมีวัตถุประสงค์ทำอะไร ขณะที่Combo Trials จะแสดงเส้นทางปฏิบัติที่แสดงว่าเครื่องมือเหล่านั้นเชื่อมโยงกันอย่างไรให้เกิดความเสียหายที่มีความหมาย
นั่นมีความสำคัญมากเมื่อประสิทธิภาพของอาร์จุนขึ้นอยู่กับความเข้าใจในแนวคิดเช่นความเสียหายที่ฟื้นฟูได้, หลายรุ่นของการเคลื่อนไหวที่มีคุณสมบัติเฟรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง, การตั้งค่า Divine Pillar อย่างช้าและการโต้ตอบระหว่าง Cruel Shoulder และ Justice Beyond การรู้การป้อนข้อมูลไม่เพียงพอ; ผู้เล่นต้องเข้าใจว่าทำไมจึงเลือกความแข็งแรงหนึ่งมากกว่าอีกความแข็งแรงและเมื่อการรักษาความกดดันมีค่ามากกว่าการไล่ตามความเสียหายที่ตรงไปตรงมาโดยทันที
Avatar Arcade ได้รับเทคนิคของอาร์จุนและการขยายการต่อสู้อีกครั้ง
การปล่อยตัวของอาร์จุนยังช่วยกระตุ้นการขยาย Avatar Arcade ของ Capcom ซึ่งเป็นโหมดที่เน้น CPU ที่แนะนำพร้อมกับอิงกริดเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา Avatar Arcade แบ่งออกเป็น Spar กับ Master โดยผู้เล่นสามารถต่อสู้ซ้ำ ๆ กับ Master เพื่อเรียนรู้เทคนิคและปรับปรุงอวตารของพวกเขา และ Battle Tour ซึ่งสร้างการเผชิญหน้าที่ติดต่อกันกับ Master และ NPC ใน World Tour พร้อมกับรางวัลที่เฉพาะเจาะจง
การอัปเดตอาร์จุนเพิ่ม การเคลื่อนไหวพิเศษใหม่สำหรับอวตารที่ปรับแต่งได้และเนื้อหา Battle Tour ใหม่ ซึ่งหมายความว่าการมาของเขามีผลต่อผู้เล่นที่ใช้เวลามากขึ้นในการสร้างชุดการเคลื่อนไหวของอวตารที่ผสมผสาน และทั้งผู้ที่สนใจเฉพาะในการแข่งขันใน Fighting Ground แบบมาตรฐาน ระบบ Acquisition Gauge ก็ยังสำคัญที่นี่: การเอาชนะ Master จะทำให้กราฟของพวกเขาก้าวหน้า และการถึงสูงสุดให้การเข้าถึงอีกเส้นทางในการปลดล็อคชุดที่ 2 ของพวกเขา
C. Viper ได้ชุดที่ 4 ในวันเดียวกัน
อาร์จุนเป็นการเพิ่มเติมหลัก แต่ ชุดที่ 4 ของ C. Viper ก็พร้อมให้ใช้งานนับตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม Capcom ได้นำเสนอชุดนี้ครั้งแรกในระหว่างการนำเสนอ Tokyo Game Show 2026 โดยกล่าวว่านี่คือการเข้าชุดอีกหนึ่งชุดในคอลเลกชันชุดว่ายน้ำของ Street Fighter 6 ที่มีการออกแบบที่สง่างามแต่มีความอันตรายอย่างเหมาะสมสำหรับวายเปอร์
ชุดนี้ยังคงเทคโนโลยีที่เป็นศูนย์กลางในอัตลักษณ์การต่อสู้ของวายเปอร์แทนที่จะมองว่าคอนเซปชุดว่ายน้ำเป็นเหตุผลที่จะละทิ้งอุปกรณ์ของเธอ เวลานี้ยังให้การอัปเดตเดือนตุลาคมเป็นเนื้อหาสุทธิที่คงทนอีกชิ้นหนึ่งนอกเหนือจากอาร์จุนเอง แม้ว่าการมีชุดที่ 4 ของตัวละครเดียวจะยังคงอยู่ในฐานะการปล่อยใหม่กว่าเป็นชุดใหม่ที่จะครอบคลุมกลุ่มใหญ่ของรายชื่อ Capcom ได้แนะนำการออกแบบชุดที่ 4 ที่มีธีมชุดว่ายน้ำสำหรับตัวละครรวมถึงลูค, เจมี่, คิมเบอร์ลี, มานอน, A.K.I., แคมมี่และชุนลี่ก่อนหน้านี้
Arjun Arrives! Fighting Pass ได้เตรียม Battle Hub ตั้งแต่เดือนกันยายน
Capcom เริ่มก้าวไปข้างหน้าสู่การปล่อยตัวในวันนี้มากกว่าหนึ่งเดือนกับ Arjun Arrives! Fighting Pass ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 8 กันยายน รางวัลพรีเมี่ยมประกอบด้วยชุดที่ 2 สี EX1 ของ Dhalsim และชุดที่ 1 สี EX1 ของ Lily, งานศิลปะหน้าจอใหม่สำหรับ Ryu และ Elena, เอฟเฟกต์หน้าจอ Fireworks Challenger, อุปกรณ์อวตาร Movie Star, อิโมจิ, สติกเกอร์และเพลง เกมอาร์เคดคลาสสิคที่รวมอยู่ในพาสคือ Giga Wing
Street Fighter 6 ยังใช้ช่วงเวลานั้นเพื่อแจกภาพ New Challenger ฟรีที่อิงตามภาพยนตร์ Street Fighter ที่มีการแสดงสดในปี 2026 ซึ่งมีกำหนดเผยแพร่ทั่วโลกในวันที่ 16 ตุลาคม การสร้างความร่วมมือทางกลไกกับ Arjun ยังแยกจากกัน แต่หมายความว่าการมาถึงของเขามาในช่วงโปรโมชันที่แออัดอย่างไม่ปกติเสื้อของแฟรนไชส์กว้าง
อาร์จุนมอบนักสู้คนที่สองที่แตกต่างออกไปในปีที่ 4
ความแตกต่างกับยัสมินเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Street Fighter 6 ในปีที่ 4 จนถึงขณะนี้ ยัสมินมาถึงในเดือนสิงหาคมในฐานะนักสู้ Eskrima ที่มีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วซึ่ง Bayani Mode จะให้รางวัลการเคลื่อนไหวที่ก้าวร้าวและการโจมตีที่ต่อเนื่อง อาร์จุนมีร่างกายที่ใหญ่กว่ามากและตั้งใจจะช้ากว่า แต่กระสุน, กับดัก, ท่าโต้ตอบและกลไกการทำความเสียหายที่ฟื้นฟูทำให้เขากดดันโดยไม่จำเป็นต้องมีความเร็วที่เท่ากัน
นั่นยังทิ้งปีที่ 4 ลงในตำแหน่งที่ไม่ธรรมดา ตัวละครสองตัวแรกเป็นการสร้าง Street Fighter ใหม่ทั้งหมดแทนที่จะเป็นวีรบุรุษที่กลับมา ขณะที่ครึ่งหลังของมันเปลี่ยนทิศทางไปโดยสิ้นเชิง: Tifa Lockhart จะเข้ามาเป็นแขกรับเชิญในข้ามช่วงต้นปี 2027 ตามด้วย Bosch ตัวประกอบร่วมใน World Tour ในฤดูใบไม้ผลิ 2027 Year 4 Character Pass มีนักสู้ทั้ง 4 ตัว, ชุดที่ 1 สี 3–10 และ 3,000 Drive Tickets ขณะที่ Ultimate Pass ยังรวมถึงชุดที่ 2 และชุดที่ 3 สำหรับแต่ละตัวละครในปีที่ 4 และรวมทั้งหมด 5,800 Drive Tickets
ดังนั้นอาร์จุนจึงมีเวลามากพอในการสร้างสถานที่ในรายชื่อการแข่งขันก่อนที่ผู้ท้าชิงถัดไปจะมาถึง คำถามทันทีของเขาไม่ยากที่จะเข้าใจ: ผู้เล่นจะสามารถบล็อคได้นานแค่ไหนก่อนที่ชีวิตสีเทาทั้งหมดนั้นจะกลายเป็นภาระ?
อาร์จุนสามารถเล่นได้ใน Street Fighter 6 ตั้งแต่วันที่ 13 ตุลาคม 2026 โดยเรื่องราวในโหมดอาร์เคด, การทดลองคอมโบ, คู่มือสำหรับตัวละครและการเพิ่มเติม Avatar Arcade จะเปิดตัวพร้อมเขา ชุดที่ 4 ของ C. Viper ยังพร้อมให้เล่นในวันนี้ อาร์จุนสามารถซื้อเป็นรายบุคคลด้วยเหรียญนักสู้และจะปลดล็อคโดยอัตโนมัติสำหรับเจ้าของ Year 4 Character Pass หรือ Year 4 Ultimate Pass.