IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

ยาสมินใน Street Fighter 6 ใช้โหมด Bayani, การโจมตีในอากาศและโปรเจกไทล์ที่กลับมาอีกครั้งอย่าง Karambit

Street Fighter 6 กำลังเตรียมเปิดปีที่ 4 กับยาสมิน นักสู้ฟิลิปปินส์คนใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิค Eskrima ซึ่งรวมการโจมตีที่รวดเร็ว การเคลื่อนไหวในอากาศที่หลอกลวง และสถานะพิเศษชั่วคราวที่เรียกว่า Bayani Mode ยาสมินจะเข้าร่วมทีมในวันที่ 3 สิงหาคม 2026 บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Se

Street Fighter 6 กำลังเตรียมเปิดปีที่ 4 กับยาสมิน นักสู้ฟิลิปปินส์คนใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิค Eskrima ซึ่งรวมการโจมตีที่รวดเร็ว การเคลื่อนไหวในอากาศที่หลอกลวง และสถานะพิเศษชั่วคราวที่เรียกว่า Bayani Mode

ยาสมินจะเข้าร่วมทีมในวันที่ 3 สิงหาคม 2026 บน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC และ Nintendo Switch 2 เธอสามารถรับได้เป็นการส่วนตัวด้วย Fighter Coins และจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ที่มี Year 4 Character Pass หรือ Year 4 Ultimate Pass

คู่มือการเล่นตัวละครที่เพิ่งเปิดตัวให้คำอธิบายที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเธอ ยาสมินเป็นนักสู้ที่เก่งที่สุดในระยะใกล้และกลาง ซึ่งเธอสามารถใช้ karambit, สเปเชียลที่มุ่งหน้าไปข้างหน้า และโปรเจกไทล์ที่มีการหน่วงเวลาเพื่อบีบคั้นคู่ต่อสู้ให้ต้องตัดสินใจเชิงป้องกันที่ไม่สะดวก

เธอไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่การโจมตีตรงไปตรงมา ชุดการเคลื่อนไหวของเธอประกอบด้วยการย้อนกลับที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้, การป้องกันอากาศที่ใช้งานได้, โปรเจกไทล์ที่มีลักษณะเหมือนบูมเมอแรง, การติดตามอากาศหลายตัว และ Level 2 Super Art แบบติดตั้งที่สามารถรักษาสถานะที่เสริมของเธอ

คำถามหลักคือเธอสามารถเข้าสู่ Bayani Mode ได้อย่างไรอย่างเชื่อถือได้ เมื่อเปิดใช้งาน จะเปลี่ยนเส้นทางคอมโบของเธอและให้คุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้นแก่การโจมตีหลายอย่าง ทำให้โอกาสที่สำเร็จของการโจมตีแต่ละครั้งกลายเป็นโอกาสในการทำให้เกิดการโจมตีต่อ

ยาสมินเปิดปีที่สี่ของ Street Fighter 6 ด้วยนักสู้ใหม่ทั้งหมด

ยาสมินเป็นตัวละครที่เล่นได้ตัวแรกที่เข้ามาผ่านโปรแกรมเนื้อหาปีที่ 4 ของ Street Fighter 6

แตกต่างจากบัตรฤดูกาลส่วนใหญ่ ปีที่ 4 มุ่งเน้นไปที่ผู้มาใหม่อย่างมาก ยาสมินมี Arjun นักสู้ต้นฉบับตัวอื่นตามด้วย Tifa จาก Final Fantasy VII และ Bosch ตัวละครจาก World Tour ที่กลับมาเสริมทัพ

นั่นทำให้ยาสมินมีความรับผิดชอบเพิ่มเติม

เธอไม่อิงกับความคิดถึง มรดกการแข่งขันที่เคยมีหรือการรับรู้ตัวละครที่มีมาเป็นเวลาหลายทศวรรษ การออกแบบ กลไก และเรื่องราวของเธอต้องสร้างความเชื่อมั่นในการระบุตัวตนได้ทันที

Capcom ได้เข้าหาความท้าทายนี้ด้วยการให้เธอมีพื้นฐานที่ชัดเจนสามประการ

เรื่องราวของเธอสร้างจากพี่ชายคนโตที่หายไปและเทคนิคการต่อสู้ที่ถ่ายทอดมาจากคุณตาของเธอ ตัวตนทางวิสัยและวัฒนธรรมของเธอดึงตรงจากฟิลิปปินส์ การเล่นของเธอจัดหมวดหมู่ไว้รอบ ๆ ความเร็ว แรงกดดันในระยะใกล้ และกลไกสถานะที่ให้รางวัลกับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ

ผลลัพธ์ที่ได้ปรากฏให้เห็นได้ง่ายในระดับแนวคิด ยาสมินต้องการเข้าใกล้ เปิดใช้งาน Bayani Mode และทำการโจมตีก่อนที่คู่ต่อสู้จะสามารถฟื้นตัว

การปฏิบัติแผนการนี้อย่างสม่ำเสมอจะต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

การค้นหาพี่ชายของเธอนำมาซึ่งแรงจูงใจในความก้าวร้าว

ยาสมินเรียนรู้ที่จะต่อสู้ร่วมกับ Kuya ซึ่งเป็นคำฟิลิปปินส์ที่เธอใช้เรียกพี่ชายคนโต ภายใต้การแนะนำของ Lolo หรือคุณตาของพวกเขา

เธอเริ่มฝึกเพราะเธอต้องการใช้เวลาร่วมกับพี่ชาย การต่อสู้จึงสัมพันธ์กับครอบครัวก่อนที่จะกลายเป็นวิธีการแข่งขันหรือการแสดงออก

ความสัมพันธ์นั้นถูกรบกวนเมื่อ Kuya ของเธอหายตัวไปอย่างกะทันหัน

ยาสมินทิ้ง karambit และสูญเสียแรงจูงใจในการฝึกฝนต่อไป Capcom บรรยายว่าเธอใช้เวลาช่วงนั้นในการสุ่มค้นหาผ่าน FooTube จนกระทั่งวิดีโอที่มีซูเปอร์โมเดลชาวฝรั่งเศสคนหนึ่งทำให้เธอกระตุ้นความก้าวหน้าขึ้นอีกครั้ง

การอ้างอิงนี้ชี้ไปที่ Manon, ซูเปอร์โมเดลและนักกีฬาจูโดชาวฝรั่งเศสใน Street Fighter 6 แม้ว่าข้อมูลเบื้องต้นของยาสมินจะไม่ได้ระบุชื่อเธาโดยตรง

ยาสมินจึงกลับมาฝึกฝนและเริ่มการเดินทางเพื่อค้นหาพี่ชายของเธอ

คำถามในคู่มือการเล่นตัวละครเกี่ยวกับความทรงจำของ Kuya ของเธอว่าจะมีอยู่รอดหรือไม่นั้นเพิ่มความไม่แน่นอนให้กับการเดินทางนั้น Capcom ยังไม่ได้ชี้แจงว่าความทรงจำนั้นถูกคุกคามอย่างแท้จริงหรือว่าเนื้อความสะท้อนถึงความกลัวของยาสมินว่ากาลเวลาและความเศร้าจะกัดกร่อนความสัมพันธ์ที่เธอพยายามรักษา

การตีความใด ๆ ก็ตามทำให้เรื่องราวของเธอมีน้ำหนักมากกว่าการสืบสวนหาคนหายอย่างง่าย ๆ

ยาสมินกำลังต่อสู้เพื่อหาพี่ชายของเธอ แต่เธออาจพยายามฟื้นฟูเวอร์ชันของตัวเธอที่มีอยู่ในขณะที่เขายังคงอยู่

บุคลิกที่ขี้อายของเธอหายไปเมื่อรอบเริ่มต้น

Capcom บรรยายถึงยาสมินว่า เป็นนักเรียนมัธยมที่ขี้อายและนุ่มนวลซึ่งจะกลายเป็นมั่นใจมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้

ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่สำคัญในด้านการนำเสนอของเธอ

นอกเหนือจากการต่อสู้ ยาสมินดูไม่แน่ใจและมีอารมณ์ได้รับผลกระทบจากการหายไปของพี่ชายของเธอ โปรไฟล์ทางการของเธอยังระบุว่าความลังเลใจเป็นหนึ่งในสิ่งที่เธอไม่ชอบ แสดงให้เห็นว่าความลังเลเป็นจุดอ่อนส่วนบุคคลมากกว่าที่จะเป็นลักษณะบุคลิกภาพโดยบังเอิญ

ในระหว่างการแข่งขัน ความลังเลนั้นหายไปเกือบทั้งหมด

การเคลื่อนไหวของเธอรวดเร็ว การโจมตีของเธอมีความมุ่งมั่นและหลายตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดของเธอจำเป็นต้องให้เธอเข้าไปในพื้นที่ของคู่ต่อสู้โดยตรง Bayani Mode เสริมความเปลี่ยนแปลงนั้นด้วยการทำให้ความก้าวร้าวที่ประสบความสำเร็จเป็นตัวกระตุ้นสำหรับสถานะที่อันตรายมากขึ้น

Street Fighter มักใช้การต่อสู้เพื่อเปิดเผยบุคลิกที่แท้จริงของตัวละคร ยาสมินนำความคิดนั้นไปในทิศทางที่ตรงกว่า

นักเรียนที่ค้นหาคำแนะนำกลายเป็นนักสู้ที่สามารถควบคุมจังหวะของรอบ

Eskrima ให้ Street Fighter เป็นตัวแทนชาวฟิลิปปินส์คนแรกที่เล่นได้

ยาสมินเป็นนักสู้คนแรกของ Street Fighter ที่นำเสนอว่าเป็นคนจากฟิลิปปินส์

สไตล์การต่อสู้ของเธอมีพื้นฐานจาก Eskrima ซึ่งเป็นคำที่ใช้ร่วมกับ Arnis และ Kali สำหรับศิลปะการต่อสู้ฟิลิปปินส์ที่เน้นอาวุธ การโจมตี การเคลื่อนไหวเชิงป้องกัน และการเปลี่ยนแปลงระหว่างเทคนิคที่ใช้อาวุธและไม่มีอาวุธ

Arnis ได้รับการรับรองว่าเป็นศิลปะการต่อสู้และกีฬาแห่งชาติของฟิลิปปินส์ การตัดสินใจของ Capcom ที่จะสร้างยาสมินตามประเพณีดังกล่าวให้การเป็นตัวแทนที่มีรากฐานทางกลไกแทนที่จะจำกัดอยู่ที่สัญชาติ เสื้อผ้า หรือภูมิทัศน์พื้นหลัง

ชื่อการเคลื่อนไหวของเธอจะนำเสนอในภาษาอังกฤษฟิลิปปินส์ด้วย

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila และคำสั่งของเธอที่เหลือรักษาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับต้นกำเนิดของเธอแทนที่จะเปลี่ยนทุกอย่างเป็นชื่อการโจมตีภาษาอังกฤษทั่วไป

วิธีการนี้ให้การเคลื่อนไหวที่มีตัวตนที่แข็งแกร่งขึ้น แต่คุณภาพของการเป็นตัวแทนจะขึ้นอยู่กับแอนิเมชัน

Eskrima ไม่สามารถนำเสนอได้อย่างน่าเชื่อถือเพียงแค่การวางมีดในมือของตัวละครที่รวดเร็ว การโจมตีจำเป็นต้องสื่อถึงมุมที่ควบคุมทิศทาง การเปลี่ยนทิศทาง งานเท้า และการเปลี่ยนเทคนิคระหว่างการโจมตีด้วยอาวุธและไม่ใช่อาวุธอย่างมีประสิทธิภาพ

คู่มือการเล่นตัวละครแนะนำว่า Capcom ได้ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ยาสมินจะไม่ค่อยแสดงท่าที่อยู่นิ่งๆ เมื่อใช้ karambit การโจมตีของเธอไหลไปยังการก้าวไปข้างหน้า การหมุน การพลิกตัว และการตามหลังที่ออกแบบมาเพื่อรักษาโมเมนตัม

Karambit ทำให้การโจมตีของเธอดูมีจังหวะที่อันตราย

ยาสมินต่อสู้ด้วย karambit มีดขนาดเล็กที่โดดเด่นด้วยรูปโค้งและวงแหวนเก็บ

ในด้านการเล่น เกมมีดช่วยสนับสนุนการเคลื่อนไหววงกลมที่รวดเร็วมากกว่าการโจมตีด้วยดาบที่ยาว ยาสมินตัดในระหว่างการหมุน ใช้มีดขณะก้าวไปข้างหน้า และผสมผสานมันเข้าไปในเทคนิคที่สามารถโจมตีจากทิศทางที่ไม่ปกติ

สิ่งนี้ช่วยให้เธอดูอันตรายโดยไม่ต้องถูกออกแบบเป็นเครื่องยิงอาวุธทั่วไป

ระยะการโจมตีของเธอดูเหมือนจะจำกัดกว่านักสู้ที่ใช้ไม้เท้า ไม้สามารถหรือแขนยาว แต่เธอชดเชยได้ด้วยความเร็ว การเคลื่อนไหวไปข้างหน้า และความสามารถในการสร้างช่องว่างผ่านแรงกดดันในอากาศหรือโปรเจกไทล์

Karambit ยังช่วยเสริมการเชื่อมต่อทางภาพระหว่างการโจมตีพิเศษของเธอ

การโจมตีหลายครั้งดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของลำดับต่อเนื่อง: เข้าไปด้วยมีด เปลี่ยนทิศทาง ปล่อยคู่ต่อสู้ และตามหลังพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะสามารถฟื้นตัว

การต่อเนื่องนี้มีความสำคัญสำหรับตัวละครที่กลไกหลักขึ้นอยู่กับโมเมนตัม Bayani Mode ควรรู้สึกว่าเป็นการเพิ่มขึ้นของสิ่งที่ยาสมินทำอยู่แล้วมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เกี่ยวข้องชั่วคราวที่ติดอยู่กับคิตของเธอ

Bayani Mode เป็นกลไกหลักที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีของเธอ

Bayani Mode คือกลไกที่กำหนดของยาสมิน

เธอเข้าสู่สถานะหลังจากเชื่อมต่อกับเทคนิคที่เลือกได้อย่างสำเร็จ รวมถึง Alon, Talim ng Hangin และ Level 1 Super Art ของเธอ Karambit จะเปล่งประกายเป็นสีฟ้าเพื่อสื่อถึงว่าการเสริมกำลังนั้นใช้งานอยู่

เมื่อเปิดใช้งาน ยาสมินจะได้รับเวอร์ชันที่เปลี่ยนไปของการโจมตีบางประเภท

โหมดนี้ไม่มีแนวโน้มที่จะทำงานเป็นรางวัลเชิงพาสซีฟที่ผู้เล่นสามารถจัดเก็บได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่ถอย การใช้หลัก ๆ คือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับลำดับการโจมตีถัดไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการตามหลัง Alon ที่เสริมขึ้น

ส่งผลให้เกิดแผนการเล่นแบบสองขั้นตอน

ยาสมินจำเป็นต้องได้ Bayani Mode ก่อนโดยการโจมตีอย่างสำเร็จ เธอสามารถใช้สถานะนั้นเพื่อเข้าถึงการทำให้กระเด็นอย่างแข็งแกร่ง, การบาวด์ที่อยู่กับพื้น หรือการใช้สองมือที่สามารถขยายความได้เปรียบ

สิ่งนี้มีปฏิสัมพันธ์มากกว่าการเสริมกำลังที่เปิดใช้งานจากธรรมชาติ

คู่ต่อสู้เข้าใจว่าการแลกเปลี่ยนครั้งถัดไปจะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นหลังจากที่ยาสมินเข้าสู่โหมดนี้ ยาสมินต้องตัดสินใจว่าจะใช้การเสริมกำลังในทันที เก็บรักษาไว้ในขณะที่กำลังเลื่อนตำแหน่ง หรือใช้มิเตอร์เพื่อรักษาไว้ในเส้นทางที่ซับซ้อนกว่า

ชื่อ "Bayani" หมายถึงความกล้าหาญและความกล้าหาญ ทำให้กลไกเชื่อมโยงกับความพยายามของยาสมินที่จะแข็งแกร่งขึ้นในความไม่แน่นอนของเธอ กลไกที่ให้รางวัลกับพฤติกรรมเดียวกัน: ความมุ่งมั่น, โมเมนตัมไปข้างหน้า และความมั่นใจในการกระทำในโอกาส

Daloy ng Tubig มอบเส้นทางตรงไปยัง Alon

Daloy ng Tubig เป็นการโจมตีด้วยมีดที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วที่ตั้งใจสำหรับคอมโบ

ฟังก์ชันหลักคือการเคลื่อนที่ของยาสมินไปข้างหน้าและเชื่อมต่อเข้ากับ Alon ซึ่งเป็นการตามหลังหลายครั้งที่การโจมตีสุดท้ายจะเปลี่ยนไปตามความแรงของการโจมตีที่เลือก

สิ่งนี้ให้ลำดับนี้มีการใช้งานจริงหลายอย่าง

ยาสมินสามารถเปลี่ยนจากการโจมตีที่อยู่กับพื้นไปยังพิเศษที่สามารถพาคู่ต่อสู้ไปข้างหน้า เธอสามารถเลือกการตามหลังตามตำแหน่งที่ต้องการหรือเส้นทางเชื่อมต่อที่ต้องการ การโจมตี Alon ที่สำเร็จยังเปิดใช้งาน Bayani Mode สร้างโอกาสการโจมตีอีกครั้งหลังจากชุดเริ่มต้น

เวอร์ชัน OD ขยายความเป็นไปได้ในการแปลง

มันสามารถเชื่อมต่อจากการโจมตีเบา ยกเลิกลงไปที่ Super Arts และเพิ่มพลังให้กับส่วนสุดท้ายของ Alon ที่สำเร็จ สำคัญกว่า คือ ลำดับ OD ที่เสริมขึ้นสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ Bayani Mode ทำให้ยาสมินสามารถรักษาสถานะนี้ไว้สำหรับการปฏิสัมพันธ์ถัดไป

สิ่งนี้สร้างความสัมพันธ์โดยตรงระหว่าง Drive Gauge และทรัพยากรเฉพาะของเธอ

การใช้ Drive ใน OD Alon อาจให้มากกว่าความเสียหายทันที มันสามารถปกป้องสถานะที่เสริมไว้ ขยายคอมโบ และทำให้ยาสมินมีตัวเลือกที่มีพลังอีกครั้งหลังจากลำดับ

ผู้เล่นจะต้องกำหนดว่าเมื่อใดโมเมนตัมที่ต่อเนื่องนี้มีค่าใช้จ่ายเท่ากับมิเตอร์

Alon ที่มีพลังมอบผลลัพธ์คอมโบที่แตกต่างกันสามแบบ

เมื่อ Alon ใช้ในระหว่าง Bayani Mode การโจมตีสุดท้ายจะได้รับคุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้นตามความแข็งแรงที่เลือก

เวอร์ชันเบาจบลงด้วยการทำให้กระเด็น

นี่ควรเป็นตัวเลือกที่มีเสถียรภาพในการแลกเปลี่ยนที่ลำบากยืดเยื้อเพื่อส่งกลับไปยังตำแหน่งที่ควบคุมนานพอที่จะเริ่มการตั้งค่าโจมตีใหม่

เวอร์ชันกลางสร้างการบาวด์กับพื้น

คุณสมบัตินี้จะเปิดเส้นทางคอมโบเพิ่มเติมและอาจทำให้ยาสมินสามารถเชื่อมต่อการโจมตีที่ในอื่น ๆ จะไม่สามารถทำได้ มูลค่าจะขึ้นอยู่กับการชั่งน้ำหนักตำแหน่งและการติดตามที่พร้อมหลังจากการบาวด์

เวอร์ชันหนักผลิตการยิงที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการโจมตีมาตรฐาน

นี่ควรให้พื้นที่สูงสุดสำหรับการติดตามกลางอากาศหรือการขยายความเสียหายสูง แม้ว่ามันอาจต้องการทำให้มีระยะห่างและทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจง

การใช้หนึ่งในการโจมตีสุดท้ายที่มีพลังปกติทำให้ Bayani Mode สิ้นสุด

ดังนั้นยาสมินจึงต้องเลือกสิ่งที่เธอต้องการจากสถานะมากกว่าที่จะได้รับประโยชน์ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน ความกดดันในการทำให้กระเด็น ความยืดหยุ่นของการบาวด์ และความสูงของการยิงสูงสุดได้ทำหน้าที่แตกต่างกัน

การตัดสินใจนี้ควรแยกการเล่นเบื้องต้นของยาสมินออกจากเส้นทางที่เรียบง่าย

Talim ng Hangin มอบภัยคุกคามต่ำที่เข้ามา

Talim ng Hangin ส่งยาสมินหมุนไปข้างหน้าในขณะที่ใช้การฟันด้วยมีด

ระยะและวัตถุประสงค์ทางยุทธวิธีเปลี่ยนไปตามเวอร์ชันที่เลือก

เวอร์ชันเบื่อใช้เป็นการทำให้ฉลาดด้วยการมุ่งหน้าลดการเข้ามา เวอร์ชันนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจังหวะ ทำให้คู่ต่อสู้เกิดการตอบสนองหรือหยุดอยู่ในระยะที่พวกเขาคาดหวังให้ยาสมินเข้ามา

เวอร์ชันกลางและหนักจะเคลื่อนที่ได้ไกล

Capcom ระบุว่าเวอร์ชันกลางปลอดภัยเมื่อบล็อก ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีเสถียรภาพมากกว่า เวอร์ชันหนักเริ่มช้ากว่า แต่ทิ้งตัวให้ยาสมินได้เปรียบเมื่อถูกบล็อก โดยให้โอกาสให้เธอสร้างแรงกดดันต่อไปหากคู่ต่อสู้เคารพ

การหน่วงเวลาที่แนบมากับการโจมตีหนักมีความสำคัญสำหรับการตอบโต้

การเคลื่อนไหวที่ก้าวไปข้างหน้าซึ่งยังคงได้เปรียบโดยไม่มีจุดอ่อนที่ชัดเจนจะยากมากที่จะท้าทาย การเริ่มต้นช้าลงให้โอกาสสำหรับคู่ต่อสู้ในการขัดจังหวะยาสมินเมื่อพวกเขาคาดการณ์ได้ถูกต้อง

เวอร์ชัน OD จะไม่ปลอดภัยเมื่อบล็อก แต่จะทำให้คู่ต่อสู้ลอยเมื่อโดน ทำให้การอ่านที่ประสบความสำเร็จเป็นโอกาสการคอมโบที่ใหญ่กว่า

การเชื่อมต่อ Talim ng Hangin ยังเปิดใช้งาน Bayani Mode

การโจมตีนี้จึงนำมาซึ่งมูลค่าทั้งในทันทีและล่าช้า มันเข้าใกล้สถานะตอนนี้และเตรียมลำดับที่ถูกขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่องในภายหลัง

Mukha ng Langit เปลี่ยนการกระโดดหนึ่งครั้งให้กลายเป็นการโจมตีที่เป็นไปได้หลายครั้ง

Mukha ng Langit ส่งยาสมินไปยังการพลิกตัวไปข้างหน้า

ปุ่มโจมตีจะกำหนดว่าเธอจะไปไกลแค่ไหน อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งเส้นทางตามระยะ การเคลื่อนไหวของเธอ ยาสมินสามารถเลือกจากสองการติดตาม

Kulog เป็นการฟันไปข้างหน้าที่ Capcom เปรียบเทียบกับกรงเล็บของนกอินทรี มันปลอดภัยเมื่อถูกบล็อกและสามารถเริ่มคอมโบหลังจากการโจมตีเบาเมื่อมันตกลง

Ulan เป็นการโจมตีแบบหมุนกลับหัวที่โจมตีกับยาสมิน

การเคลื่อนไหวถูกออกแบบมาเพื่อจับคู่ต่อสู้หลังจากที่เธอส่งข้ามหรือรอบ ๆ พวกเขา สร้างปัญหาซ้ายขวามากกว่าการโจมตีทางด้านหน้าแบบทั่วไป

นี่ทำให้ Mukha ng Langit เป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของโครงสร้างการผสมผสานของเธอ

คู่ต่อสู้ต้องระบุระยะ ตรวจสอบว่ายาสมินจะโจมตีจากด้านหน้า หรือด้านหลัง และสังเกตว่าเธอต้องการหน่วงเวลาหรือเปลี่ยนลำดับ

เวอร์ชัน OD จะปรับปรุงความปลอดภัยหรือความได้เปรียบของเฟรมของการเคลื่อนไหวและการติดตามของมัน ทำให้ยาสมินสามารถนำเสนอรายชื่อนั้นได้อย่างก้าวร้าวมากขึ้นในขณะที่มีค่าใช้จ่ายในการใช้ Drive Gauge

ผู้ป้องกันจะยังคงมีคำตอบ การต่อต้านอากาศ การโจมตีอากาศต่ออากาศและปุ่มมุ่งหน้าอาจขัดจังหวะการพลิกครั้งแรกก่อนที่การติดตามจะเริ่มทำงาน

ความท้าทายจะอยู่ที่การแยกแยะการเปิดจริงจากการหลอกลวงที่สร้างขึ้นโดยการเคลื่อนไหวที่หลากหลายของยาสมิน

Ulan ให้ภัยคุกคามที่มีการสลับด้านในตัว

Ulan สมควรได้รับความสนใจเป็นการแยกต่างหากเพราะมันโจมตีในทิศทางตรงกันข้ามจากการเคลื่อนไหวเริ่มต้นของยาสมิน

สถานการณ์การข้ามจากด้านซ้ายไปขวาและการเปลี่ยนด้านมีพลังใน Street Fighter 6 เพราะผู้ป้องกันต้องปรับทิศทางของการป้องกันและการตอบสนองที่วางแผนไว้ ยาสมินสามารถสร้างความไม่แน่นอนนั้นผ่านการเคลื่อนไหวพิเศษแทนที่จะพึ่งพาการโจมตีที่กระโดดขนาดพอเหมาะ

การเคลื่อนไหวควรจะทำให้เป็นอันตรายโดยเฉพาะเมื่ออยู่ใกล้มุม

การโจมตีไปข้างหน้าทั่วไปมีความเสี่ยงที่จะทำให้ยาสมินอยู่นอกระยะเมื่อคู่ต่อสู้ยังคงได้รับการปกป้องจากขอบของหน้าจอ การเส้นทาง Ulan ที่สำเร็จอาจพลิกสถานการณ์ ทำให้คู่ต่อสู้ด้านเดิมที่ไม่เอื้ออำนวยหรือหยุดพวกเขาจากการคาดเดาว่ายาสมินจะลงที่ไหน

มันยังสามารถลงโทษคู่ต่อสู้ที่พยายามเดินเข้าไปใต้ Mukha ng Langit แทนที่จะท้าทายมันโดยตรง

ประสิทธิภาพของกลยุทธ์จะขึ้นอยู่กับความสามารถในการมองเห็นและการขัดจังหวะ หากการติดตามสามารถตอบสนองได้อย่างสม่ำเสมอ มันจะกลายเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่มีแรงกดดันเฉพาะ ในทางตรงกันข้าม หากตัวเลือกด้านหน้าและด้านหลังยากที่จะ distinguish, ยาสมินอาจบังคับให้ผู้ป้องกันเป็นการตัดสินใจที่เสี่ยงกว่าก่อน

Lipad ng Agila มอบทั้งการต่อต้านอากาศและการย้อนกลับ

Lipad ng Agila ส่งยาสมินขึ้นไปในอากาศผ่านการเตะอย่างรวดเร็ว

เวอร์ชันมาตรฐานทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการป้องกันและการจบคอมโบ นั่นทำให้มันเป็นการตอบสนองที่เชื่อถือได้ต่อคู่ต่อสู้ที่พยายามหนีความกดดันของพื้นดินโดยการกระโดด

เวอร์ชัน OD เพิ่มความไม่สามารถถูกโจมตีในช่วงเริ่มต้น

นี่เป็นส่วนสำคัญของชุดการป้องกันของเธอเพราะมันให้ยาสมินมีการย้อนกลับที่ต้องพึ่งพามิเตอร์ ขณะที่ถูกบังคับให้มีปฏิสัมพันธ์โดยไม่คำนึงถึงโอกาสที่เธอจะใช้ Drive Gauge ขัดจังหวะ

การเคลื่อนไหวยังทำให้เธอดูสมบูรณ์มากกว่าตัวละครที่ต้องพึ่งพาระบบป้องกันทั่วไปเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม การย้อนกลับที่ไม่สามารถถูกโจมตียังคงเป็นการเสี่ยง

เมื่อถูกบล็อกหรือหลีกเลี่ยง ยาสมินจะต้องสามารถถูกลงโทษอย่างหนัก การใช้บ่อยๆ ยังจะลด Drive Gauge ที่เธอต้องการสำหรับเครื่องมือเข้าที่เสริม, เส้นทาง OD Alon และการกดดันทางอากาศที่ปลอดภัยกว่า

ผู้เล่นต้องเลือกว่าการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ปัจจุบันนั้นมีค่าพอที่จะลดทรัพยากรที่พร้อมสำหรับลำดับการโจมตีถัดไปหรือไม่

Pangil sa Likuran ช่วยให้ยาสมินเข้ามาได้จากโปรเจกไทล์ที่ช้า

Pangil sa Likuran เป็นเครื่องมือควบคุมพื้นที่ที่ไม่เหมือนใครที่สุดของยาสมิน

เธอขว้างโปรเจกไทล์ที่หมุนวนออกไปและมีลักษณะเหมือนบูมเมอแรง ระยะของมันจะเปลี่ยนไปตามความแรงของการโจมตีทำให้เวอร์ชันที่แตกต่างกันครอบคลุมพื้นที่หน้าจอที่แตกต่างกัน

โปรเจกไทล์มีระยะเวลาเริ่มต้นที่ค่อนข้างช้าแต่มีศักยภาพในการทำลายและผสมผสาน

ยาสมินสามารถเคลื่อนที่อยู่ด้านหลังโปรเจกไทล์นี้ บังคับให้คู่ต่อสู้ต้องพิจารณาโปรเจกไทล์ในขณะที่เตรียมตัวป้องกันการเข้าใกล้ของเธอจากพื้นดินหรือในอากาศ เส้นทางที่กลับมาของมันยังสามารถสร้างช่วงเวลากดดัน โดยเฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้พยายามก้าวไปข้างหน้าหลังจากหลีกเลี่ยงการผ่านครั้งแรก

มีการตอบโต้ที่ชัดเจน

Pangil sa Likuran จะหายไปเมื่อยาสมินถูกโจมตี คู่ต่อสู้ที่ท้าทายเธอได้สำเร็จสามารถกำจัดภัยคุกคามที่ล่าช้านั้นได้โดยตรง แทนที่จะถูกบังคับให้ป้องกันต่อไปหลังจากชนะการแลกเปลี่ยนครั้งแรก

เวอร์ชัน OD ตีสามครั้ง ทำให้มันมีความสามารถสูงขึ้นในการครอบครองพื้นที่ ขยายคอมโบ หรือคุ้มครองการเข้าใกล้

การเคลื่อนไหวนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ยาสมินกลายเป็นที่มิติเดียว

เธอชอบการต่อสู้ที่ใกล้ชิด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเธอจำเป็นต้องวิ่งไปข้างหน้าโดยไม่มีการเตรียมตัว Pangil sa Likuran ให้เธอวิธีการสร้างเงื่อนไขที่จะทำให้การเข้าใกล้ปลอดภัยขึ้น

โปรเจกไทล์ของเธอควรทำให้การเล่นกลางที่ดูไม่ซับซ้อนมากเกินไป

ยาสมินอาจถูกจัดประเภทเป็นการโจมตีที่รวดเร็ว แต่ Pangil sa Likuran หมายความว่าเธอไม่สามารถประเมินได้จากปุ่มระยะใกล้ของเธอ

โปรเจกไทล์ที่ล่าช้าเปลี่ยนการเล่นกลางเนื่องจากคู่ต่อสู้ต้องพิจารณาว่าการโจมตีจะอยู่ที่ไหนสักแห่งหลังจากที่ถูกโยนไป

การเดินถอยหลังอาจสร้างระยะห่างมากขึ้น อย่างไรก็ตามมันจะทำให้ยาสมินเดินตามได้อย่างปลอดภัย การกระโดดสามารถหลีกเลี่ยงได้จากอีกหนึ่งส่วนของโปรเจกไทล์ แต่จะทำให้ผู้เล่นต้องเปิดเผยตัวให้กับ Lipad ng Agila ความพยายามในการขัดจังหวะยาสมินอาจเอาโปรเจกไทล์ออกไป แต่ต้องใชัพลังในการโจมตีในเวลาที่ถูกต้อง

ระยะทางที่แตกต่างทำให้สถานการณ์คาดเดาได้น้อยลง

ยาสมินสามารถเลือกเวอร์ชันที่หยุดอยู่ใกล้คู่ต่อสู้ เคลื่อนที่ข้ามหน้าจอไปไกล หรือสร้างช่วงเวลากดดันที่จำเป็นสำหรับการเข้าถึงเฉพาะ

ความแข็งแกร่งของเธอจะขึ้นอยู่กับว่า คู่ต่อสู้สามารถจำแนกประเภทการเคลื่อนไหวได้รวดเร็วแค่ไหน และเธอกลับมาเร็วนานพอที่จะใช้โปรเจกไทล์โดยไม่เสียการควบคุมกลาง

หาก Pangil sa Likuran ยังคงมีประโยชน์โดยไม่กลายเป็นสิ่งอัตโนมัติ มันอาจกลายเป็นเครื่องมือที่ทำให้การโจมตีเร็วของเธอมีความหลากหลายมาก

Hiwa ng Kalangitan มอบตัวเลือกการหลบหนี Level 1

Level 1 Super Art ของยาสมินคือ Hiwa ng Kalangitan

เธอปล่อยคู่ต่อสู้ด้วยการเตะก่อนที่จะผลักดันพวกเขากลับไปยังพื้นดิน Super มีความไม่สามารถถูกโจมตีในระหว่างการเริ่มต้น ทำให้มันมีประโยชน์เป็นการตอบโต้หรือการหลีกหนีฉุกเฉิน

การลงจอดยังเปิดใช้งาน Bayani Mode

รางวัลเพิ่มเติมนั้นมีความสำคัญทางกลยุทธ์

Level 1 ที่ป้องกันที่ประสบความสำเร็จไม่เพียงแต่ทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอและทำให้สถานการณ์เป็นที่คาดการณ์ไว้ แต่ยังนำยาสมินเข้าสู่สถานะที่เสริม ทำให้เธอสามารถเปลี่ยนการป้องกันให้กลายเป็นจุดเริ่มต้นของลำดับการโจมตีอีกครั้ง

สิ่งนี้สามารถกลับความแรงได้อย่างรวดเร็ว

คู่ต่อสู้กดดันยาสมิน สูญเสียต่อซูเปอร์ที่ไม่ได้โจมตี จากนั้นต้องคำนึงถึงทางที่อยู่เบื้องหลัง Bayani ทันที

ค่าใช้จ่ายคือหนึ่ง Super Art stock และความเสี่ยงที่ถูกลงโทษเมื่อการเคลื่อนไหวถูกบล็อก ผู้เล่นยาสมินที่กลายเป็นที่คาดการณ์ได้จาก Hiwa ng Kalangitan จะให้คู่ต่อสู้มีโอกาสที่จะหยุดการโจมตีและลงโทษการย้อนกลับ

Nakatagong Lakas ทำให้ Bayani Mode เป็นการติดตั้งทั้งหมด

Level 2 Super Art ของยาสมิน Nakatagong Lakas เป็นส่วนที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในชุดอุปกรณ์ของเธอ

หลังจากการเปิดใช้งาน เธอเข้าสู่สถานะที่มีพลังเป็นระยะเวลาจำกัดและสามารถใช้การเคลื่อนไหวพิเศษที่ถูกเสริมโดยไม่ออกจาก Bayani Mode

โดยปกติแล้ว การติดตามที่แข็งแกร่งที่สุดของยาสมินจะใช้สถานะ และ Nakatagong Lakas จะลบข้อจำกัดนั้นชั่วคราว ทำให้เธอสามารถเชื่อมโยงการตอบสนองที่ได้รับการเสริมหลายรายการได้

Super ยังปลดล็อก Linya ng Liwanag ซึ่งเป็นการโจมตีที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วซึ่งยาสมินผ่านคู่ต่อสู้ไปและทำการโจมตีจากด้านหลัง

หลีกเลี่ยงการติดตั้งนี้อาจสร้างอีกเพียงจากอีกด้านในขณะที่ยากต่อการคาดเดาทิศทางการป้องกัน

OD Alon ยังถูกเปลี่ยนเป็นลำดับที่มีพลังใหญ่กว่าที่ถูกอธิบายว่าเป็นการตัดผ่านคู่ต่อสู้เหมือนเลื่อยไฟฟ้า

การติดตั้งระดับ 2 ถือเป็นเครื่องมือที่มีความต้องการในเกมการต่อสู้ คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับว่าวิธีการที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนหน้าต่างการเปิดใช้งานที่จำกัดให้กลายเป็นความเสียหาย การเคลื่อนที่ไปที่มุม และการกดดันอย่างต่อเนื่อง

การเปิดใช้งาน Nakatagong Lakas โดยไม่มีแผนที่ชัดเจนอาจทำให้ Super stock สองตัวสูญเปล่า การเปิดใช้งานในลำดับที่ได้รับการยืนยันอาจทำให้ยาสมินสร้างเส้นทางที่ไม่สามารถเพิ่มอยู่ใด ๆ ในคิตของเธอ

การติดตั้งอาจกำหนดเพดานทักษะการแข่งขันสูงสุดของเธอ

Bayani Mode ให้ยาสมินมีลูปหลักที่อ่านง่ายแต่ Nakatagong Lakas มีแนวโน้มที่จะกำหนดว่าผู้เล่นที่เชี่ยวชาญสามารถดันตัวละครได้ไกลแค่ไหน

การติดตั้งสร้างคำถามการเพิ่มประสิทธิภาพหลายข้อ

ผู้เล่นต้องรู้ว่าอุปกรณ์เสริมใดมีความได้เปรียบที่แข็งแกร่งที่สุดในการพบกัน อะไรเป็นเส้นทางคอมโบที่ให้ความเสียหายสูงสุดโดยไม่ใช้เวลาจนหมดในการตั้งไว้ และ Linya ng Liwanag ควรใช้เพื่อการขยายผลที่การันตีหรือเก็บรักษาไว้ในมิกซ์อัพทีหลัง

การจัดการ Drive Gauge ก็มีความสำคัญอย่างเท่าเทียมกัน

เมื่อผู้เล่นเข้า Level 2 ที่มี Drive Gauge เต็มแล้วสามารถใช้การโจมตี OD ซ้ำได้และมีการขยาย Drive Rush ในขณะที่ผู้ที่เปิดใช้งานในขณะที่ใกล้ Burnout อาจมีสถานะที่เสริม แต่ขาดทรัพยากรที่จำเป็นในการใช้เส้นทางที่ดีที่สุด

คู่ต่อสู้ยังต้องตัดสินใจว่าจะตอบสนองอย่างไร

การท้าทายยาสมินอาจหยุดการติดตั้งจากการสร้างโมเมนตัมได้ แต่สร้างความเสี่ยงในการถูกโจมตี ดูเหมือนจะหมดเวลาหมดลงแต่ยังอาจให้เธอสามารถนำความกดดันที่ปลอดภัยหรือได้เปรียบอย่างต่อเนื่องได้อีกด้วย

คำตอบที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับสุขภาพ ตำแหน่งบนหน้าจอ และระยะเวลาที่ยังคงมีอยู่ใน Super

Pamumukadkad ng Sampaguita เปลี่ยนการค้นหาของเธอเป็นจุดสุดยอดที่มองเห็นได้

Level 3 Super Art ของยาสมินคือ Pamumukadkad ng Sampaguita

เธอจับคู่ต่อสู้และหมุนพวกเขา รวบรวมพลังงานและเสร็จสิ้นด้วยการโจมตีทั้งหมด เวอร์ชัน Critical Art จะเสริมสิ่งนี้เมื่อสุขภาพของเธอต่ำ

ชื่อเชื่อมโยงการโจมตีโดยตรงกับฟิลิปปินส์

Sampaguita เป็นดอกไม้ประจำชาติของประเทศและเชื่อมโยงกับคุณสมบัติต่างๆ รวมถึงความบริสุทธิ์ ความซื่อสัตย์ และความหวัง การใช้ใน Level 3 ของยาสมินจึงมีความหมายมากกว่าการอ้างอิงดอกไม้ที่ตกแต่ง

เรื่องราวของยาสมินขับเคลื่อนด้วยความซื่อสัตย์ต่อพี่ชายที่หายไปและความหวังว่าเธอจะค้นพบเขา แนวคิดของดอกไม้ที่บานยังสะท้อนการเปลี่ยนแปลงจากนักเรียนที่ไม่แน่ใจผู้ทิ้งการต่อสู้สู่ผู้ที่สามารถไปข้างหน้าด้วยพลังของตนเอง

มันยังเชื่อมโยงกับชื่อของเธอซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เชื่อมโยงกับมะลิ

Super Art กลายเป็นการแสดงออกสุดท้ายของการออกแบบตัวละครของเธอ: ภาษาอังกฤษฟิลิปปินส์ สัญลักษณ์แห่งชาติ แรงจูงใจจากครอบครัว และความมั่นใจในการต่อสู้ที่ระเบิดได้ที่บีบอัดเข้าไปในลำดับที่จบ

ยาสมินมีคำตอบสำหรับเกือบทุกสถานการณ์การต่อสู้

คู่มือการเล่นตัวละครได้นำเสนอชุดเครื่องมือที่ครบถ้วนอย่างremarkably

ยาสมินมีการโจมตีที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้า ระบบคอมโบที่เสริมสถานะ โปรเจกไทล์ที่ล่าช้า การเข้าถึงอากาศที่หลากหลาย การติดตามแบบข้าม การต่อต้านอากาศ การย้อนกลับ OD และ Level 1 Super ที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้

สิ่งนี้ทำให้เธอยืดหยุ่นมากกว่าตัวละครที่เร็วในการต่อสู้ซึ่งกลยุทธ์ถ collapses ทุกครั้งที่คู่ต่อสู้สร้างระยะทาง

เธอดูเหมือนจะมีความสามารถในการเริ่มแรงกดดันจากหลายตำแหน่ง:

Pangil sa Likuran สามารถสร้างการป้องกันโปรเจกไทล์

Talim ng Hangin ก้าวไปข้างหน้าบนพื้นดิน

Mukha ng Langit เข้าใกล้ผ่านอากาศ

Daloy ng Tubig แปลงการโจมตีที่อยู่กับพื้นเป็น Bayani Mode

Nakatagong Lakas เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีที่ตามมา

ความอ่อนแอที่อาจเกิดขึ้นน่าจะปรากฏในระยะปกติ ความเสียหาย สุขภาพเชิงป้องกันหรือข้อกำหนดทรัพยากรแทนที่จะเป็นการขาดทางเลือก

Capcom ยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลเฟรมสุดท้ายหรือตารางสมดุลเต็มรูปแบบของปีที่ 4 ความแข็งแกร่งจริงของแต่ละเครื่องมือจะชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นทดสอบการฟื้นตัว ระยะ และความสามารถในการลงโทษภายใต้เงื่อนไขการเปิดตัว

การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดของเธออธิบายแต่เพียงบางส่วนของการออกแบบ

ยาสมินจะถูกเปรียบเทียบกับนักโจมตีที่เคลื่อนที่ได้ใน Street Fighter 6

Cammy มีความปรารถนาที่จะอยู่ใกล้และขู่ว่าจะทำให้เกิดแรงกดดันด้วยการโจมตีหรือโยน Kimberly ใช้การเคลื่อนไหวที่หลากหลายและการเข้าใกล้ที่หลอกลวงในการข้ามผ่านความเข้มงวดที่คาดเดาได้ Juri รวมความคล่องตัวที่แข็งแกร่งเข้ากับระบบทรัพยากรที่เปลี่ยนเส้นทางการโจมตีของเธอ Rashid ใช้การเคลื่อนไหวในอากาศและการโจมตีที่ก้าวหน้าที่ไม่ปกติเพื่อปรับช่วงเวลาในการเคลื่อนไหวของเขา

ยาสมินมีองค์ประกอบที่คล้ายกับแต่ละบุคลิกภาพเหล่านั้นโดยไม่ทำซ้ำตัวละครใด

Bayani Mode ได้รับโดยเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่เลือกและใช้จ่ายผ่านการติดตามที่ได้รับการเสริม Mukha ng Langit สร้างการตัดสินใจเกี่ยวกับอากาศที่มุ่งหน้าไปข้างหน้าหรือด้านหลัง Pangil sa Likuran สร้างโปรเจกไทล์ที่มีลักษณะเหมือนบูมเมอแรงซึ่งยังคงขึ้นอยู่กับการที่ยาสมินหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะ

Karambit ของเธอยังทำให้การเคลื่อนไหวสร้างจังหวะที่แตกต่างจากการเตะโดยตรงของ Cammy หรือการเคลื่อนไหวของนินจาโดย Kimberly

อาชีพที่กว้างขึ้นนั้นคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม วิธีที่ระบบเชื่อมต่อกันนั้นไม่คุ้นเคย

การเปลี่ยนแปลงสมดุลของปีที่ 4 ทำให้การคาดการณ์วันเปิดตัวไม่น่าเชื่อถือ

การมาถึงของยาสมินในวันที่ 3 สิงหาคมจะสอดคล้องกับการปรับการต่อสู้ที่มีผลต่อทีมนักสู้ Street Fighter 6 ทั้งหมด

Capcom ตั้งใจที่จะเผยแพร่รายการการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้โดยละเอียดก่อนที่การบำรุงรักษาจะเริ่มขึ้น

นั่นหมายความว่ารายการที่ยาสมินจะเข้าไปในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เข้าใจในขณะนี้ไม่ได้เป็นอย่างที่ควร

การต่อต้านอากาศ, การย้อนกลับ, การโต้ตอบของ Drive และเครื่องมือเฉพาะตัวละครอาจเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับการปล่อยของเธอ การคาดการณ์การจับคู่บนพื้นฐานของเวอร์ชันที่มีอยู่ของ Street Fighter 6 อาจจึงเป็นอย่างล้าสมัยก่อนที่เธอจะสามารถเลือกเล่นออนไลน์

นี่มีความสำคัญเพราะหลาย ๆ ตัวเลือกที่ดูเหมือนจะมีกระสุนของยาสมินจะอ่อนไหวต่อสมดุลของระบบ

สเปเชียลที่ก้าวหน้าที่ปลอดภัยจะมีความสำคัญมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับว่าตัวละครอื่นสามารถควบคุมกลางได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด การย้อนกลับ OD มีค่าตามเศรษฐศาสตร์ Drive Gauge ความกดดันของ Bayani จะถูกวัดส่วนหนึ่งกับความแข็งแกร่งในการป้องกันของทีมที่ปรับปรุง

ผู้เล่นสามารถศึกษาคู่มือการเล่นตัวละครได้แล้ว แต่การวางอันดับในระดับที่เชื่อถือได้ต้องการข้อมูลเฟรมสุดท้าย แพทช์สมดุลเดือนสิงหาคม และการทดสอบระดับการแข่งขันหลายสัปดาห์

ชุดที่ 1 แสดงถึงนักสู้ ในขณะที่ชุดที่ 2 เผยให้เห็นนักเรียน

การปรากฏตัวเริ่มต้นของยาสมินใช้ชุดต่อสู้ Eskrima อย่างชัดเจน

การออกแบบนี้เน้นการเคลื่อนไหว การพันที่ใช้งานได้จริง และรูปลักษณ์ที่ทำให้ karambit มองเห็นได้ในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของเธอ ทรงผมและท่าทางการโจมตีของเธอสร้างม็อติฟที่เชื่อมโยงกับนกเหยี่ยวซึ่งได้รับการเสริมด้วยชื่อท่าทางเช่น Lipad ng Agila และการฟันของ Kulog

ชุดที่ 2 เปลี่ยนโฟกัสโดยการใส่งานนักเรียนม.ปลาย

เวอร์ชันนี้แสดงถึงนักเรียนมัธยมเมื่ออยู่นอกการต่อสู้มากกว่านักสู้ที่ออกเดินทางไปยังการค้นหาพี่ชายของเธอ ความแตกต่างนี้สนับสนุนการแสดงให้เห็นถึงลักษณะคู่ของเธอ: เงียบและไม่แน่ใจในชีวิตปกติ มั่นใจและแสดงออกในระหว่างการต่อสู้

ชุดที่ 2 สามารถรับได้ด้วย Fighter Coins หรือปลดล็อคด้วยการขยาย Acquisition Gauge ของยาสมินในโหมด Avatar Arcade

เจ้าของ Ultimate Pass ยังได้รับเนื้อหาชุดปีที่ 4 ที่ครอบคลุมโดยแพ็คเกจนั้น ในขณะที่เจ้าของ Character Pass ได้รับยาสมินและชุดที่ 1 สี 3–10

ยาสมินเริ่มต้นปีที่ 4 ที่สร้างจากสไตล์การต่อสู้ที่ไม่คุ้นเคย

ปีที่สี่ของ Street Fighter 6 ถูกจัดโครงสร้างโดยความแตกต่างจากฤดูกาลที่ถูกครอบงำโดยนักสู้ที่กลับมา

ยาสมินนำเสนอการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Eskrima

Arjun ตามมาด้วยแนวคิดยั่วยุแบบ Bare-knuckle Yoga ที่สร้างจากการหายใจที่ควบคุมและพลังระเบิด Tifa นำศิลปะการต่อสู้ Zangan-ryu จาก Final Fantasy VII Remake ขึ้นแท่น Bosch แปลงตัวเอกคนที่สองจาก World Tour ให้กลายเป็นนักสู้ที่เล่นได้เต็มรูปแบบ

ลำดับนี้ทำให้ปีที่ 4 มีจุดหมายที่ชัดเจน

Capcom กำลังขยายสิ่งที่ตัวละครใน Street Fighter สามารถเป็น ไม่ต้องพึ่งพาการฟื้นฟูนักสู้ที่ขาดหายไปแต่เพียงอย่างเดียว

ยาสมินเป็นการทดสอบแรกในทิศทางนั้น เรื่องราวของเธอต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนใจในนักสู้คนใหม่ทั้งหมด ขณะที่การเล่นของเธอต้องสร้างบทบาทที่สามารถระบุได้แต่ไม่ซ้ำซ้อน

คู่มือการเล่นตัวละครแสดงให้เห็นว่า Capcom ไม่ได้เข้าหาเธออย่างระมัดระวัง

เธอมีชุดเครื่องมือที่กว้างขวาง กลไกการเพิ่มประสิทธิภาพที่อยู่กลางใจ และความคล่องตัวที่มีลักษณะเด่นที่สุดในทีมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Bayani Mode ให้ยาสมินมีสิ่งที่ควรยึดมั่น

ยาสมินเข้าร่วม Street Fighter 6 ในฐานะตัวละครที่ถูกกำหนดโดยสิ่งที่เธอสูญเสีย

Kuya ของเธอหายไป แรงจูงใจของเธอสูญสลาย เทคนิคการต่อสู้ที่เชื่อมโยงเธอกับพี่ชายและ Lolo ถูกทิ้งจนกว่าตัวอย่างนักสู้คนอื่นจะทำให้เธอผงาดขึ้นอีกครั้ง

การเล่นเกมของเธอกลับความไม่แน่นอนนั้น

ยาสมินเร็วที่สุดและอันตรายที่สุดเมื่อเธอมีความมุ่งมั่น การโจมตีที่สำเร็จจะเปิดใช้งาน Bayani Mode การติดตามที่มีพลังสร้างโอกาสใหม่ และ Nakatagong Lakas ช่วยให้เธอสามารถรักษาความมั่นใจนั้นไว้ได้นานตลอดลำดับการโจมตี

Daloy ng Tubig และ Alon เป็นเส้นทางคอมโบหลัก Talim ng Hangin ก้าวไปข้างหน้าในพื้นดิน Mukha ng Langit, Kulog และ Ulan สร้างความไม่แน่นอนทางอากาศ Lipad ng Agila ควบคุมอากาศและให้การย้อนกลับ OD Pangil sa Likuran ให้โปรเจกไทล์ที่อยู่เบื้องหลังที่เธอสามารถเริ่มเข้าใกล้ได้

ชุดเครื่องมือดูเหมือนจะกว้างขวาง แต่ความสมดุลที่แท้จริงขึ้นอยู่กับการดำเนินการ ความมีประสิทธิภาพของ Drive และคู่ต่อสู้สามารถขัดจังหวะการเคลื่อนไหวของเธอได้อย่างสม่ำเสมอก่อนที่ Bayani Mode จะเริ่ม

ยาสมินจะเข้าร่วม Street Fighter 6 ในวันที่ 3 สิงหาคมในฐานะตัวละครตัวแรกของปีที่ 4

เธออาจยังคงค้นหาพี่ชายของเธอ แต่คู่มือการเล่นตัวละครทำให้หนึ่งส่วนของตัวตนของเธอชัดเจนขึ้น

เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ยาสมินไม่ต้องการใครบอกเธอว่าต้องเคลื่อนไหวไปทางไหน

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias