Strinova เผยโฉม Soul Requiem สกิน Greatsword ระดับ Legendary สำหรับอาวุธประชิดหนักสุด

20/08/2026 - 08:40

Greatsword ของ Strinova กำลังได้รับการตกแต่งเชิงความสวยงามที่พิถีพิถันที่สุดเท่าที่เคยมีมา ตัวอย่าง Melee Weapon Gameplay ชุดใหม่เผยให้เห็น Soul Requiem ซึ่งเป็นสกิน Greatsword ระดับ Legendary ที่จะเข้ามาในรอบ Ocean Expedition ครั้งล่าสุดตั้งแต่วันที่ 20 สิงหาคม สร้างขึ้นรอบอาวุธประชิดที่มีความหนักหน่วงซึ่งเพิ่มเข้ามาใน Strinova ช่วงต้นฤดูร้อนนี้ Soul Requiem เปลี่ยน Greatsword ให้เป็นอาวุธที่ดูโอ่อ่าและละครมากขึ้นในขณะที่ยังรักษาสไตล์การต่อสู้ที่ช้าแต่หนักหน่วงซึ่งแยกมันออกจากอาวุธประชิดที่รวดเร็วกว่าอย่าง Ninjato และ War Scythe

พรีวิวอย่างเป็นทางการมาพร้อมกับข้อความบรรยากาศที่สมกับความดราม่า: “บทเพลงอำลา บทเพลงแห่งการพักผ่อน เมื่อเธอเปล่งเสียงบทคีตสุดท้าย แม้แต่เทพเจ้าก็จักยอมสละอำนาจศักดิ์สิทธิ์ของตน” อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเผยหมวดอาวุธประชิดใหม่ทั้งหมด ความแตกต่างที่สำคัญคือ Soul Requiem เป็นสกิน Greatsword ระดับ Legendary สำหรับ Greatsword ที่มีอยู่แล้ว อาวุธพื้นฐานเองได้เปิดตัวในการอัปเดตวันที่ 25 มิถุนายน ด้วยความเร็วโจมตีช้า ความเสียหายสูง และท่าโจมตีแบบ sprint กับ heavy attack เฉพาะตัว ซึ่งให้ Strinova มีอาร์คิไทป์ประชิดที่หนักหน่วงกว่าสิ่งที่มีมาก่อนหน้านี้

Soul Requiem จะพร้อมใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของการคัดเลือก Ocean Expedition ใหม่ตั้งแต่ 20 สิงหาคม ถึง 19 พฤศจิกายน พรีวิวเดียวกันยังเน้นถึง Entry Effect ระดับ Epic Chosen by Light และสกิน Stinger ระดับ Epic Whispers of Radiance ซึ่งทำให้ Expedition ล่าสุดมีธีมภาพที่สว่างไสวและพิธีการกว้างขึ้น แทนที่จะเน้นเฉพาะ Greatsword เพียงอย่างเดียว

Soul Requiem เป็นสกินระดับ Legendary สำหรับ Greatsword ไม่ใช่อาวุธใหม่ทั้งหมด

ความแตกต่างระหว่างอาวุธและสกินอาวุธสำคัญเป็นพิเศษที่นี่เพราะการนำเสนออาจทำให้ Soul Requiem ดูเหมือนอาวุธประชิดแยกต่างหากได้ง่าย Strinova ระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็น สกิน Greatsword ระดับ Legendary ซึ่งหมายความว่าพื้นฐานการเล่นมาจาก Greatsword ที่นักเล่นสามารถใช้อยู่แล้ว ไม่ใช่จากคลาสอาวุธใหม่ที่เพิ่งถูกแนะนำ

นั่นทำให้ตัวอย่างการเล่นใหม่เป็นทั้งโชว์เคสของ Greatsword เองเท่ากับโชว์เคสของสกิน Strinova เพิ่มอาวุธนี้ในวันที่ 25 มิถุนายน โดยอธิบายว่าเป็นดาบที่ประณีตตีขึ้นโดยช่างปริศนา และกำหนดสไตล์การเล่นผ่านสองลักษณะพื้นฐาน: ความเร็วโจมตีช้าและความเสียหายสูง นอกจากนี้มันยังมีชุดท่าการโจมตี sprint และ heavy attack ของตัวเอง แทนที่จะยืมอนิเมชันจากอาวุธประชิดอื่นๆ

ลักษณะเหล่านี้วางตำแหน่งมันที่ปลายตรงข้ามของสเปกตรัมประชิดเมื่อเทียบกับอาวุธที่ออกแบบให้โจมตีเร็ว การฟันด้วย Greatsword มีน้ำหนักมากกว่าเพราะผู้เล่นแลกความเร็วเพื่อความแรงต่อการตีแต่ละครั้ง นั่นทำให้การจัดระยะ การกำหนดจังหวะ และการอ่านฝ่ายตรงข้ามสำคัญขึ้นตามธรรมชาติ การพลาดด้วยอาวุธที่ช้าจะเปิดโอกาสให้ถูกสวนกลับมากกว่า ในขณะที่การคาดการณ์การเคลื่อนไหวถูกต้องจะทำให้การตีหนักมีความน่ากลัวมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

Soul Requiem ไม่จำเป็นต้องคิดระบบใหม่ทั้งหมด บทบาทของมันคือให้เอกลักษณ์ภาพระดับ Legendary แก่ความหนักหน่วงทางกายภาพของ Greatsword ที่มีอยู่แล้ว

Greatsword ถูกเพิ่มเข้ามาใน Strinova เพียงแค่เดือนมิถุนายนเท่านั้น

Soul Requiem มาถึงอย่างรวดเร็วหลังจากอาวุธที่มันปรับแต่ง Greatsword เปิดตัวในการอัปเดตวันที่ 25 มิถุนายน 2026 ทำให้มันเป็นหนึ่งในไอเท็มที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่ในคลังอาวุธประชิดของ Strinova แพตช์นั้นชัดเจนว่าให้มันเป็นทางเลือกที่มีความเสียหายสูงแต่ความเร็วโจมตีช้า พร้อมท่าโจมตี sprint และ heavy attack ที่เป็นเอกลักษณ์

การเปิดตัวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยายระบบการต่อสู้ประชิดที่กว้างขึ้นซึ่งก่อนหน้านั้น Strinova ได้ขยายออกจาก Ninjato แล้ว ตัวอย่างเช่น War Scythe ถูกเพิ่มมาก่อนหน้านี้โดยมีระยะไกลขึ้นและความเสียหายมากกว่า Ninjato แต่แลกมาด้วยความเร็วโจมตีที่ช้าลง ในขณะเดียวกันก็ได้รับความสามารถพิเศษในการขว้างใน Sword Clash ที่สามารถมัดและลากศัตรูตัวแรกที่โดนได้

Greatsword ผลักปรัชญาการออกแบบนั้นไปไกลขึ้นสู่แรงกระแทกดิบ มันไม่จำเป็นต้องมีกลไกดึงของ War Scythe เพื่อสร้างความแตกต่างเพราะเอกลักษณ์ของมันมาจากการมุ่งมั่นและความเสียหาย การโจมตีแบบ sprint ช่วยให้ผู้ถือเปลี่ยนการเคลื่อนไหวเป็นช่องโจมตี ในขณะที่ heavy attack ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยินดีแลกเวลาสำหรับการตีที่ช้ากว่าแต่มีอันตรายมากกว่า

นั่นทำให้ Strinova มีสามอาร์คิไทป์ประชิดที่รู้สึกแตกต่างกันมากขึ้น แทนที่จะทำหน้าที่เป็นแค่การเปลี่ยนสกินสลับกันไปมา Ninjato เน้นความเร็ว War Scythe มอบระยะและการควบคุมเฉพาะทาง และ Greatsword รับบทบาทหนักหน่วง

Soul Requiem มาหลังการปรับสมดุลครั้งแรกของ Greatsword

อาวุธนี้ได้รับการปรับสมดุลแล้วแม้ว่าจะยังค่อนข้างใหม่ ในการอัปเดตวันที่ 23 กรกฎาคม Strinova ลด ความเสียหาย heavy attack ของ Greatsword จาก 93 เป็น 91 และปรับปรุงการตรวจจับช่วงการโจมตีของ dash attack พร้อมกับ War Scythe

นั่นเป็นบริบทที่มีประโยชน์สำหรับใครก็ตามที่เห็นการเล่น Soul Requiem และกำลังพิจารณาจะใช้ Greatsword อย่างจริงจัง อัตลักษณ์ของ Greatsword ยังคงอิงกับความเสียหายต่อการตีแต่ละครั้งสูง แต่ผู้พัฒนาได้แสดงให้เห็นแล้วว่าพวกเขาพร้อมที่จะปรับแต่งความน่าเชื่อถือของการเชื่อมต่อการโจมตีและปริมาณความเสียหายที่ heavy strike ที่สำเร็จควรให้

การลดตัวเลขเล็กน้อยจาก 93 เป็น 91 ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอาร์คิไทป์ของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ แต่มันลดรางวัลที่ผูกกับการโจมตีที่อันตรายที่สุดเล็กน้อย ในขณะที่การปรับการตรวจจับการชนถือว่าสำคัญพอๆ กันเพราะอาวุธประชิดพึ่งพามากว่าขอบเขตที่เห็นบนหน้าจอจะสอดคล้องกับตรรกะการชนในเกมหรือไม่

อาวุธที่ช้าจะรู้สึกแย่เป็นพิเศษเมื่อการฟันที่ดูเหมือนจะโดนในภาพกลับไม่ติดเชิงกลไก การปรับปรุงการตรวจจับ dash-attack จึงส่งผลโดยตรงต่อความน่าเชื่อถือที่ผู้เล่นรู้สึกเมื่อใช้ Greatsword แม้ว่าค่าความเสียหายดิบจะยังใกล้เคียงเดิม

การมีช่องอาวุธประชิดเฉพาะทำให้อาวุธอย่าง Greatsword มีความสำคัญมากขึ้น

Greatsword ยังได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบสำคัญที่ Strinova แนะนำก่อนอาวุธจะถูกเพิ่มเข้ามา อาวุธประชิดตอนนี้แยกจาก Secondary Weapons ทำให้นักเล่นสามารถติดตั้งทั้งสองอย่างพร้อมกันได้ แทนที่จะต้องเลือกหมวดหมู่อื่นโดยแลกกับอีกหมวดหนึ่ง ช่อง melee เริ่มต้นถูกกำหนดไว้ที่ปุ่ม 3 โดยไอเท็ม Tactical ถูกเลื่อนไปตาม

การเปลี่ยนแปลงนั้นยกระดับอาวุธประชิดจากตัวเลือกที่ใช้เป็นครั้งคราวไปสู่ส่วนที่เข้าถึงได้บ่อยขึ้นในชุดอุปกรณ์ของผู้เล่น Navigator สามารถพกเซ็ตปืนปกติไว้และยังมีตัวเลือกประชิดเฉพาะให้ใช้งานทันทีเมื่อสถานการณ์เอื้ออำนวย

เรื่องนี้มีความสำคัญสำหรับ Greatsword เพราะจังหวะที่ช้าทำให้มันไม่เหมาะเป็นตัวทดแทนการต่อสู้ระยะไกลในทุกสถานการณ์ แต่มันคือสิ่งที่ผู้เล่นสามารถดึงมาใช้เมื่อระยะหดตัว เมื่อฝ่ายตรงข้ามเปราะบาง หรือเมื่อโหมดใดโหมดหนึ่งให้รางวัลกับการเข้าประชิด การมีช่องเฉพาะหมายความว่าการเก็บตัวเลือกนั้นไว้พร้อมใช้งานมีต้นทุนโอกาสน้อยลง

มันยังทำให้สกินระดับ Legendary อย่าง Soul Requiem มีความโดดเด่นมากขึ้น สกินประชิดระดับพรีเมียมดูน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อหมวดอาวุธนี้ถูกรวมเข้ากับอุปกรณ์มาตรฐาน แทนที่จะต้องยึดพื้นที่ที่ผู้เล่นหลายคนอาจสงวนไว้สำหรับปืนสำรองที่ใช้งานจริงกว่า

การต่อสู้ด้วย Greatsword สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการมุ่งมั่นมากกว่าความเร็วการกดปุ่ม

ตัวอย่างการเล่น Soul Requiem ย่อมเน้นความยิ่งใหญ่ แต่ Greatsword ที่เป็นพื้นฐานน่าสนใจเพราะจังหวะการต่อสู้ค่อนข้างเข้าใจง่ายแต่ทำได้ยากกว่าให้สำเร็จอย่างสม่ำเสมอ การโจมตีที่ช้ากว่าส่งผลให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเร็วขึ้น ผู้ถือไม่สามารถพึ่งการแก้ป้อนคำสั่งที่พลาดด้วยการตีต่ออย่างรวดเร็วได้มากนัก ดังนั้นการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งจึงเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีเอง

การมี sprint attack เฉพาะสนับสนุนปรัชญานั้นโดยให้ผู้เล่นเปลี่ยนโมเมนตัมเป็นแรงกดดัน ความสามารถนี้ให้ Greatsword เครื่องมือในการปิดระยะหรือใช้ประโยชน์จากช่องว่าง แทนที่จะบังคับให้ผู้ใช้เข้าไปหาเป้าหมายอย่างช้าๆ แล้วเริ่มสับเมื่อเข้าไปยังระยะประชิดแบบปกติ Heavy attack ให้การมุ่งมั่นในทางตรงข้าม: แทนที่จะใช้การเคลื่อนไหวเป็นการเริ่มต้น ผู้เล่นยอมแลกเวลาสร้างการตีแต่ละครั้งที่อันตรายมากขึ้น

สไตล์การเล่นที่เกิดขึ้นเข้ากับการนำเสนอของ Soul Requiem ได้อย่างเข้าท่า สกินอาวุธที่มีแนวคิดรอบๆ “บทคีตสุดท้าย” จะไม่โดดเด่นมากหากแนบกับท่าที่เร็วและมีความมุ่งมั่นต่ำอนันต์ การเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าตามธรรมชาติของ Greatsword ให้พื้นที่ทางสายตากับการตีแต่ละครั้งมากขึ้น ทำให้รุ่นโมเดลอาวุธและเอฟเฟกต์ของมันยังคงโดดเด่นระหว่างการต่อสู้จริง แทนที่จะหายไปในคอมโบที่รวดเร็วมาก

สำหรับสกินระดับ Legendary นั่นมีความสำคัญยิ่ง การที่การโจมตีของอาวุธอ่านออกได้มากเท่าไร ทีมศิลป์ก็มีโอกาสมากขึ้นที่จะทำให้การเคลื่อนไหวนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์สกิน

Sword Clash ยังคงเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการต่อสู้ประชิดโดยเฉพาะ

แม้อาวุธประชิดจะสามารถปรากฏในเกมเพลย์ Strinova ที่กว้างกว่าได้ Sword Clash ยังคงเป็นโหมดที่ความต่างของพวกมันชัดเจนที่สุด โหมดนี้สร้างขึ้นทั้งหมดรอบการต่อสู้ประชิด อนุญาตให้ผู้เล่นสลับระหว่างตัวเลือกประชิดที่มีผ่านระบบความคืบหน้า และให้แต่ละอาวุธมีเอฟเฟกต์ heavy-attack เฉพาะ การป้องกัน (blocking) ก็มีให้ใช้เป็นการตอบโต้อย่างตรงไปตรงมาต่อ heavy attacks ของศัตรู

นั่นสร้างความสัมพันธ์การต่อสู้ที่ตั้งใจมากกว่าการวิ่งชนผู้เล่นอีกคนด้วยอาวุธประชิดในระหว่างการปะทะปืนปกติ ผู้เล่นต้องรู้ว่าอีกฝ่ายถืออาวุธอะไร เข้าใจจังหวะ heavy attack ของมัน และตัดสินใจว่าเมื่อไรควรป้องกันมากกว่าการบุก

เอกลักษณ์ที่ช้ากว่าและหนักกว่าอย่าง Greatsword ย่อมโดดเด่นในบริบทนั้น การโจมตีของมันน่ากลัวเพราะฝ่ายตรงข้ามมีเวลาเข้าใจอันตราย แต่ยังต้องตอบสนองให้ถูกต้อง การบล็อกที่จังหวะพอดีสามารถทำให้การโจมตี heavy ที่มุ่งมั่นเป็นกลางได้ ในขณะที่การบล็อกผิดจังหวะจะเปิดช่องให้โดนหนึ่งในโจมตีประชิดเดี่ยวที่ทรงพลังที่สุด

ดังนั้น Soul Requiem จึงมีเวทีโชว์เคสที่ชัดเจนใน Sword Clash โหมดนี้ตัดความซับซ้อนด้านปืนระยะไกลออกไปมาก ทำให้อนิเมชัน จังหวะการโจมตี และการตกแต่งภาพใหม่ของ Greatsword กลายเป็นศูนย์กลางของการเผชิญหน้า

Outbreak ให้บทบาทอีกด้านหนึ่งแก่การใช้อาวุธประชิดในช่วงการปะทะสุดท้าย

อาวุธประชิดยังมีบทเฉพาะใน Outbreak Strinova เคยเปลี่ยนโหมดนี้ให้ Superstrings ที่วิวัฒนาการแล้วไม่ถูกบังคับให้กลายเป็น Enhanced Ninjato ใน Final Showdown โดยอาศัยการเปลี่ยนแปลงนั้น ผู้เล่นจะได้รับเวอร์ชันที่เพิ่มพลังของอาวุธประชิดที่พวกเขาเลือกไว้แทน ทำให้ Greatsword และทางเลือกอื่นๆ ยังคงรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวในฉากสุดท้ายของโหมด

การปรับนี้ยิ่งมีความสำคัญเมื่อคลังประชิดขยายออก การบังคับให้ผู้เล่นทุกคนกลับไปใช้เพียงอาวุธมาตรฐานเดียวจะลดคุณค่าของการเพิ่มอาร์คิไทป์ประชิดที่แตกต่างกัน การอนุญาตให้อาวุธที่เลือกถูกพาไปสู่ Final Showdown ทำให้ผู้เล่นรักษาจังหวะการต่อสู้ที่พวกเขาเลือกและฝึกฝนไว้ได้

การแก้ไข Outbreak ก่อนหน้านี้ยังสร้างการดรอปอาวุธประชิดเฉพาะสำหรับ Superstrings ที่วิวัฒนาการแล้วใน Final Showdown เสริมแนวคิดที่ว่าการต่อสู้ระยะใกล้กลายเป็นส่วนสำคัญของเฟสท้ายของโหมด แทนที่จะเป็นเพียงทางเลือกฉุกเฉิน

สำหรับผู้เล่นที่ได้ Soul Requiem เพราะชอบเอกลักษณ์ภาพของ Greatsword นั่นทำให้สกินนี้มีความเกี่ยวข้องในมากกว่าหนึ่งสภาพแวดล้อมการเล่นที่คับแคบ

Soul Requiem ตามมาหลัง Photon Torque ขณะที่แคตตาล็อกสกิน Greatsword ขยายตัว

การปล่อยสกินระดับ Legendary นี้ยังมาถึงไม่นานหลังจากสกิน Greatsword สำคัญอีกชิ้น การอัปเดตวันที่ 23 กรกฎาคม แนะนำ Photon Torque ซึ่งเป็นสกิน Greatsword ระดับ Epic ที่มีให้ผ่านกิจกรรม Scarlet Shadow Raid ตั้งแต่ 23 กรกฎาคม ถึง 20 สิงหาคม กิจกรรมนั้นใช้ระบบการพลิกการ์ดหกรางวัลและวาง Photon Torque เป็นสกินประชิดหัวเรื่อง

ช่วงเวลาน่าสังเกต: การมีให้ของ Photon Torque สิ้นสุดลงโดยพื้นฐานพร้อมกับการเริ่มต้นของ Soul Requiem นั่นสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ชัดเจนจากการตกแต่ง Epic ใหญ่ครั้งแรกของ Greatsword ไปสู่สกินระดับ Legendary เพียงสองเดือนหลังจากอาวุธเข้ามาในเกม

การปล่อยทั้งสองชิ้นยังแสดงให้เห็นว่า Strinova สร้างเอกลักษณ์ด้านภาพรอบคลาสประชิดใหม่นี้อย่างรวดเร็วแค่ไหน อาวุธใหม่ในเกมบริการสดบางครั้งอาจใช้เวลาหลายเดือนโดยมีเพียงโมเดลปกติและรีคัลเลอร์พื้นฐานจำนวนเล็กน้อย แต่ Greatsword กลับได้รับสกินกิจกรรมเฉพาะในเดือนกรกฎาคม และตอนนี้กลายเป็นศูนย์กลางของการหมุนเวียนใน Ocean Expedition ในเดือนสิงหาคม

สำหรับผู้เล่นที่หยิบอาวุธนี้ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน Soul Requiem มอบตัวเลือกความหายากสูงขึ้นเร็วอย่างน่าประหลาดใจในวงจรชีวิตของมัน

Ocean Expedition วาง Soul Requiem คู่กับ Chosen by Light และ Whispers of Radiance

Ocean Expedition ล่าสุดไม่ได้สร้างขึ้นรอบ Greatsword เพียงอย่างเดียว พรีวิวอย่างเป็นทางการของ Strinova ระบุสามชิ้นเด่น: สกิน Greatsword ระดับ Legendary Soul Requiem, Entry Effect ระดับ Epic Chosen by Light และสกิน Stinger ระดับ Epic Whispers of Radiance การหมุนเวียนมีกำหนดอยู่ตั้งแต่ 20 สิงหาคม ถึง 19 พฤศจิกายน

การรวม Entry Effect นั้นน่าสนใจเพราะหมวดสกินนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในระบบ Ocean Expedition ของ Strinova ในต้นปี 2026 Entry Effects เป็นสกินการนำเสนอที่ใช้ได้ในช่วง Battle Preparation Phase มากกว่าจะใช้ระหว่างการต่อสู้จริง ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งภาพนอกเหนือจากชุดตัวละครและสกินอาวุธ

นั่นทำให้ Expedition ปัจจุบันมีแพ็กเกจการนำเสนอที่สมดุล Soul Requiem ดูแลศูนย์กลางเชิงการต่อสู้ Chosen by Light ปรับการนำเสนอช่วงก่อนการต่อสู้ และ Whispers of Radiance ขยายคอลเล็กชันไปถึงอาวุธปืนอย่าง Stinger

ชื่อสินค้าทั้งสามยังชี้ไปที่ทิศทางสุนทรียศาสตร์ร่วมกัน Soul Requiem, Chosen by Light และ Whispers of Radiance ใช้ภาษาที่ดูพิธีการหรือเกือบจะลอยลำไปทางเทพ ทำให้ Expedition นี้รู้สึกเหมือนเป็นคอลเล็กชันที่เป็นเอกภาพมากกว่าสกินสามชิ้นที่ไม่เกี่ยวข้องถูกยัดไว้ในพูลรางวัลเดียวกัน

Soul Requiem ให้ Greatsword เอกลักษณ์ที่ต่างจากการออกแบบดั้งเดิมอย่างชัดเจน

Greatsword พื้นฐานถูกแนะนำมาพร้อมกับลอร์ที่ตั้งใจให้เรียบง่าย: Strinova อธิบายเพียงว่ามันเป็นอาวุธที่ประณีตตีขึ้นโดยช่างปริศนา Soul Requiem นำพื้นฐานที่ค่อนข้างเป็นกลางนั้นแล้วผลักให้กลายเป็นสิ่งที่มีโทนตำนานมากขึ้น คำอธิบายอย่างเป็นทางการอ้างถึงการอำลา การพักผ่อน พละกำลังจากสวรรค์ และบทคีตสุดท้าย ทำให้อาวุธมีบรรยากาศเหมือนดาบพิธีกรรมสำหรับการประหารมากกว่าดาบสนามรบธรรมดา

การเปลี่ยนโทนแบบนั้นเป็นหนึ่งในข้อดีหลักของสกินอาวุธในเกมยิงที่มีสไตล์อย่าง Strinova เกมไม่จำเป็นต้องเพิ่ม Greatsword ที่ซ้ำซ้อนเชิงกลไกอีกชิ้นเพียงเพราะทีมศิลป์ต้องการสำรวจแฟนตาซีที่ต่างออกไป อาวุธที่มีอยู่สามารถคงความรู้สึกทางกลไกไว้ได้ ในขณะที่การตีความผ่านสกินเปลี่ยนไปอย่างมาก

การจัดประเภทระดับ Legendary ของ Soul Requiem ยังตั้งความคาดหวังเหนือกว่าสกิน Epic Photon Torque ที่เพิ่งมาก่อนหน้า ขณะที่การประกาศอย่างเป็นทางการยืนยันความหายากและช่วงเวลาที่มีให้ ผู้เล่นควรแยกแยะรายละเอียดที่ยืนยันแล้วเหล่านั้นออกจากการคาดเดาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เฉพาะที่ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในเอกสารอัปเดตรายการของ Strinova

ที่ชัดเจนคือ Strinova ได้เลือก Greatsword ให้เป็นไอเท็มระดับ Legendary หัวเรื่องของ Ocean Expedition นี้เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากแนะนำอาวุธเอง

สกินใหม่นี้มาถึงในช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่เรียนรู้ Greatsword ไปแล้ว

ช่วงเวลาก่อร่างสร้างความต่อเนื่องที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่เริ่มใช้ Greatsword ตั้งแต่เปิดตัว การอัปเดตวันที่ 25 มิถุนายนแนะนำ Greatsword ในรูปแบบดั้งเดิม ให้ผู้เล่นมีเวลาหลายสัปดาห์ในการเรียนรู้การโจมตีที่ช้า แรงกดดันจาก sprint และจังหวะ heavy-hit วันที่ 23 กรกฎาคม เป็นการปรับสมดุลครั้งแรกที่ลดความเสียหาย heavy เล็กน้อยและปรับปรุงการตรวจจับ dash ตอนนี้ ในวันที่ 20 สิงหาคม Soul Requiem มาถึงหลังจากที่อาวุธมีเวลาทดลองเล่นสดพอให้ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขาชอบอาร์คิไทป์นี้หรือไม่

นั่นเป็นเวลาที่ดีกว่าการปล่อยสกิน Legendary หัวเรื่องพร้อมกับอาวุธที่ยังไม่คุ้นเคย ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้มีข้อมูลมากขึ้นว่าพวกเขาต้องการสวมใส่หรือไม่ โดยพิจารณาว่า Greatsword กลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์ปกติของตนหรือเปล่า แทนที่จะซื้อการออกแบบภาพก่อนรู้สึกว่าอาวุธเป็นอย่างไร

Greatsword ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทุกคน ผู้เล่นที่ชอบสตริงการโจมตีเร็วอาจยังคงชอบตัวเลือกอื่นๆ ขณะที่ผู้ที่สนุกกับการมุ่งมั่นในการโจมตีช้าและการเพิ่มมูลค่าจากการเชื่อมต่อแต่ละครั้งมีเหตุผลชัดเจนที่จะเชี่ยวชาญมัน

ดังนั้น Soul Requiem จึงมุ่งเป้าผู้เล่นที่มีเวลาราวสองเดือนในการค้นพบแล้วว่าสไตล์หนักหน่วงนั้นเหมาะกับพวกเขาหรือไม่

Soul Requiem ทำให้อาวุธประชิดใหม่ของ Strinova กลายเป็นชิ้นโชว์เคส

ตัวอย่าง Melee Weapon Gameplay | Legendary Soul Requiem Greatsword มาถึงในจุดสำคัญของระบบประชิดของ Strinova ที่กำลังพัฒนา Greatsword ยังใหม่พอที่จะรู้สึกเป็นของใหม่ แต่มั่นคงพอที่เอกลักษณ์การต่อสู้ของมันชัดเจน มันโจมตีช้า ตีแรง และพึ่งพาท่า sprint และ heavy attack ที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อแยกตัวออกจากตัวเลือกประชิดอื่นๆ ของเกม

Soul Requiem ไม่ได้มาทดแทนกลไกเหล่านั้น แต่มันสร้างสเปกตรัมความยิ่งใหญ่รอบๆ กลไกดังกล่าว

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การจับคู่ทั้งสองมีประสิทธิภาพ สกินระดับ Legendary ที่มีคอนเซ็ปต์โอ่อ่าเกี่ยวกับบทคีตสุดท้ายของเทพ ย่อมได้ประโยชน์จากการติดกับอาวุธที่การโจมตีของมันรู้สึกมีน้ำหนักและมีผลสำคัญ การฟันที่มุ่งมั่นแต่ละครั้งให้โอกาสแก่สกินมากขึ้นที่จะครอบงำหน้าจอ ในขณะที่จังหวะช้าของ Greatsword ทำให้การออกแบบภาพของมันดูง่ายขึ้นระหว่างการเล่นจริง

สกินจะพร้อมใน Ocean Expedition ตั้งแต่ 20 สิงหาคม พร้อมกับ Chosen by Light และ Whispers of Radiance และจะอยู่ในรอบจนถึง 19 พฤศจิกายน

สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาช่วงฤดูร้อนในการฝึกฝนตัวเลือกประชิดหนักใหม่ของ Strinova Soul Requiem คือโชว์เคสระดับ Legendary ครั้งใหญ่ของอาวุธชิ้นนี้ Greatsword มีทั้งความเสียหายและความหนัก

ตอนนี้มันมีบทคีตสุดท้ายที่คู่ควรกับมันแล้ว

คุณชอบหรือไม่

กรอกความเห็น
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.