IDC Games

Strinova · 2026-07-23

Veil of Shadows ของ Strinova แนะนำ Nora วางหมากเป็น Vanguard เรียกวิญญาณเพื่อทำลายแนวรับ

Strinova เปิดตัว Veil of Shadows เปิดซีซันอัปเดต 26SP4-1 พร้อมแนะนำ Nora เอเยนต์ใหม่ของฝ่าย Scissors ที่ผสมผสานการลาดตระเวน การเรียกสิ่งมีชีวิตรบกวน และการเคลื่อนที่ในแกนแนวตั้งที่ยืดหยุ่นอย่างผิดปกติ Nora เข้าร่วมในฐานะ Vanguard แต่เธอไม่ได้จำกัดตัวเองแค่การเปิดเผยตำแหน่งศัตรูจากระยะปลอดภัย คว

Strinova เปิดตัว Veil of Shadows เปิดซีซันอัปเดต 26SP4-1 พร้อมแนะนำ Nora เอเยนต์ใหม่ของฝ่าย Scissors ที่ผสมผสานการลาดตระเวน การเรียกสิ่งมีชีวิตรบกวน และการเคลื่อนที่ในแกนแนวตั้งที่ยืดหยุ่นอย่างผิดปกติ

Nora เข้าร่วมในฐานะ Vanguard แต่เธอไม่ได้จำกัดตัวเองแค่การเปิดเผยตำแหน่งศัตรูจากระยะปลอดภัย ความสามารถที่มาจากวิญญาณของเธอออกแบบมาเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ กดดันเป้าหมายที่ถูกเปิดเผย และสร้างช่องว่างที่ทีมบุกสามารถฉวยโอกาสได้ทันที

เพื่อนร่วมทาง Cernon เป็นศูนย์กลางของอัตลักษณ์นี้ Nora สามารถส่งวิญญาณเข้าไปในพื้นที่ที่มีการปะทะเพื่อเปิดเผยศัตรูก่อนที่มันจะโจมตี ขณะที่อัลติเมตของเธอเติมพื้นที่รอบตัวด้วยการออกตามล่าที่สามารถรบกวนแนวรับที่มั่นคงได้ พาสซีฟที่ให้กระโดดสามครั้งยังมอบความคล่องตัวที่ Nora ต้องการเพื่อไปตามข้อมูลนั้นด้วยตัวเอง แทนการรอให้อีกเอเยนต์เป็นฝ่ายเริ่มการปะทะ

Veil of Shadows เปิดให้เล่นแล้ว นำ Nora เข้าสู่ Strinova พร้อมวงจรความก้าวหน้าฤดูกาลใหม่ กิจกรรมเวลาจำกัด รางวัลอัปเดต และเหตุผลอีกข้อให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่ว่าข้อมูลควรถูกแปลงเป็นความก้าวร้าวอย่างไร

Veil of Shadows วางจินตนาการการลาดตระเวนเหนือธรรมชาติเป็นจุดขาย

ซีซันใหม่หันโทนไปทางลึกลับชัดเจนกว่าการผสมผสานปกติของ Strinova ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัย วิทยาศาสตร์มิติ และสงครามยุทธวิธีที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ

Nora ถูกบรรยายว่าเป็นแม่มดอัจฉริยะและผู้สืบทอดศิลป์โบราณในการเรียกวิญญาณ เธอสามารถดึงสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับ Dark Strings มาสู่โลกทางกายภาพ เปลี่ยนสิ่งเหนือธรรมชาติให้เป็นเครื่องมือปฏิบัติการในสนามรบ

พรีมิสนี้ทำให้ Veil of Shadows มีอัตลักษณ์ที่เชื่อมโยงทันทีกับเอเยนต์ชื่อบนหัวข่าว

ซีซันนี้ไม่ได้ใช้ภาพเงาเป็นธีมแค่ด้านเครื่องสำอาง ความสามารถทั้งหมดของ Nora หมุนรอบกองกำลังที่เคลื่อนไปข้างหน้าเธอ ค้นหาคู่ต่อสู้ที่ซ่อนอยู่ และโจมตีจากทิศทางที่ยากจะควบคุมด้วยปืนแบบปกติ

Strinova มักให้แฟนตาซีและเทคโนโลยีอยู่ร่วมกัน Veil of Shadows ผลักความสัมพันธ์นั้นไปไกลขึ้นด้วยการนำ Vanguard ที่เครื่องมือเก็บข้อมูลรู้สึกใกล้เคียงกับคำสาปมากกว่าระบบลาดตระเวน

Nora ขยายกลุ่ม The Scissors ด้วยข้อมูล มากกว่าจะเป็น Duelist ล้วน ๆ

Nora เข้าร่วม The Scissors วางเธอไว้ฝั่งบุกตามโครงสร้าง Demolition มาตรฐานของ Strinova

การจัดวางฝ่ายนี้มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์

ฝ่ายบุกต้องการข้อมูลก่อนจะตัดสินใจเข้าไซต์ การเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกป้องกันโดยไม่ระบุการครอสไฟร์กับดักหรือเอเยนต์ที่ซ่อนอยู่ อาจทำให้เสียทรัพยากรหรือผู้เล่นทันที ปัญหายิ่งชัดขึ้นใน Strinova เพราะผู้ป้องกันสามารถใช้ Stringification ภูมิประเทศแนวตั้ง และเรขาคณิตที่มีเลเยอร์ของแผนที่เพื่อครอบครองมุมที่ไม่ได้มีในเกมยิงยุทธวิธีทั่วไป

Vanguard ถูกคาดหวังให้ลดความไม่แน่นอนนั้น

Nora สามารถระบุได้ว่าการต่อต้านรวมตัวอยู่ที่ไหนและช่วยทีมตัดสินใจว่าควรจะผลักต่อ เบี่ยงไปทางอื่น หรือลงสกิลเพิ่มเติมก่อนเข้า

อย่างไรก็ตาม เธอไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นผู้สังเกตแบบนิ่ง ๆ ชุดสกิลของเธอผสมการลาดตระเวนกับสิ่งที่อัปเดตอย่างเป็นทางการเรียกว่า ความสามารถเบรกทะลุ

ความแตกต่างนี้ทำให้เธอไม่เหมือนตัวละครที่ผลงานจบเมื่อเงารศัตรูปรากฏ ความข้อมูลของ Nora มาพร้อมกับการกดดันโดยตรง ช่วยให้เธอรบกวนตำแหน่งที่เพิ่งเปิดเผยและสร้างหน้าต่างให้กับการจัดรูปแบบการบุก

นั่นให้ The Scissors อีกทางเลือกในการเริ่มการปะทะ โดยไม่ต้องเพิ่มเอเยนต์อีกตัวที่คุณค่าหลักของเขาคือความเสียหายส่วนตัว

วิญญาณที่เธอเรียกเปลี่ยนการลาดตระเวนให้เป็นภัยคุกคามทันที

สกิล Active ของ Nora ส่งวิญญาณไปยังพื้นที่ที่เลือก

เมื่อถึงจุดหมาย วิญญาณจะเปิดเผยศัตรูภายในระยะตรวจจับ แล้วมันจะล็อกเป้าหมายที่อยู่ใกล้ โจมตี และใส่เอฟเฟกต์สตััน

ลำดับนี้ให้ความสามารถสามฟังก์ชันที่เชื่อมโยงกัน

อันดับแรก มันเช็กพื้นที่โดยไม่ต้องให้ Nora หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอเสี่ยงตัวเองตรง ๆ นี่มีค่าสำหรับการเข้าใกล้ทางเข้าไซต์ ทดสอบตำแหน่งที่สูง หรือตรวจสอบว่าผู้ป้องกันยังอยู่หลังที่กำบังหรือไม่

อันดับสอง มันสร้างการกดดันต่อผู้ใดก็ตามที่ถูกตรวจพบ ผู้เล่นที่ถูกเปิดเผยไม่สามารถยืนอยู่นิ่ง ๆ รอให้สแกนหมดเวลาได้เพราะวิญญาณสามารถเปลี่ยนจากลาดตระเวนเป็นการโจมตีได้

อันดับสาม สตัันสร้างโอกาสให้ทำดาเมจต่อเนื่อง เป้าหมายที่ถูกจับโดยไม่มีที่กำบังเพียงพออาจอ่อนแอต่ออาวุธของ Nora สกิลของเพื่อนร่วมทีม หรือการเข้าตีแบบประสานจากเอเยนต์ Scissors หลายคน

ดังนั้นความสามารถจึงเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นเทมโป

สแกนปกติอาจบอกฝ่ายบุกว่าศัตรูยืนอยู่ที่ไหน แต่ทีมยังต้องสร้างวิธีที่ปลอดภัยในการท้าทายพวกเขา วิญญาณของ Nora เริ่มการท้าทายนั้นโดยอัตโนมัติ โดยบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องเคลื่อนที่ ทำลายภัยคุกคาม หรือยอมรับความเสี่ยงที่จะถูกควบคุม

แม้เมื่ิอวิญญาณไม่สามารถสร้างดาเมจที่มีความหมายได้ ปฏิกิริยาที่มันสร้างก็ยังมีค่า ผู้ป้องกันที่ออกจากตำแหน่งที่แข็งแรงแล้วยอมสละส่วนหนึ่งของไซต์ก่อนที่ฝ่ายบุกจะเข้า

วิญญาณช่วยคลายความไม่แน่นอนในมุมที่อันตรายที่สุดของ Strinova

เอเยนต์สามารถซ่อนหลังกำแพงขณะใช้กล้องสังเกตการเข้ามา Stringification เพิ่มความเป็นไปได้โดยให้ตัวละครแบนตัวเอง เคลื่อนที่ไปตามพื้นผิว และใช้เส้นทางแคบหรือระดับสูง

ระบบเหล่านี้ทำให้มุมที่ยังไม่ได้ตรวจสอบอันตรายเป็นพิเศษ

สกิล Active ของ Nora ให้ฝ่ายบุกวิธีถกเถียงความไม่แน่นอนนั้นโดยไม่ต้องพึ่งพาการจิ้มมองด้วยตนเองเพียงอย่างเดียว วิญญาณที่ถูกเรียกสามารถถูกชี้ไปยังพื้นที่ที่สงสัยและบีบให้คู่ต่อสู้เปิดเผยตัวตน

ค่านั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่การหาผู้เล่นโดด ๆ

สแกนที่วางได้ดีสามารถระบุได้ว่าไซต์ถูกยึดครองหนาแน่นหรือไม่ ผู้ป้องกันหมุนหนีไปหรือไม่ หรือฝ่ายบุกกำลังเดินเข้าสู่การตั้งรับเป็นกลุ่ม ข้อมูลนั้นอาจส่งผลกระทบกับทั้งรอบ

การล็อกเป้าที่ตามมาทำให้ตำแหน่งป้องกันที่คาดเดาได้สบายใจน้อยลง ผู้ป้องกันอาจรู้ว่ามีผู้บุกรุกกำลังเข้ามาแต่ยังต้องออกจากที่กำบังก่อนที่ทีมของ Nora จะข้ามทางเข้า

ทักษะนี้น่าจะมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อประสานกับควัน สกิลควบคุมพื้นที่ หรือ Duelist ที่เคลื่อนไหวเร็ว Nora ลดความไม่แน่นอนบางส่วน อีกเอเยนต์ปิดการมองหรือแบ่งการมองเห็นของผู้ป้องกัน แล้วผู้เข้าใช้ช่องว่างจากความสับสนที่เกิดขึ้น

Cernon เปลี่ยนอัลติเมตของ Nora ให้เป็นตัวทำลายบรรยากาศเสมอ

อัลติเมตของ Nora, Forbidden Curse! Dark Feast, Commence!, เรียกการปรากฏตัวหลายตัวของ Cernon เพื่อออกล่าศัตรูในบริเวณรอบ ๆ

สิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกไล่ตามเป้าหมายและโจมตีเมื่อระยะใกล้ ทำให้พื้นที่ป้องกันที่ควบคุมไว้กลายเป็นสภาพแวดล้อมที่คู่ต่อสู้ต้องจัดการกับภัยคุกคามจากหลายทิศทาง

สิ่งนี้ทำให้อัลติเมตเหมาะเป็นพิเศษสำหรับการทำลายสถานการณ์ชะงัก

ผู้ป้องกันมักได้เปรียบเมื่อฝ่ายบุกลังเลอยู่นอกไซต์ ทีมป้องกันสามารถรักษาครอสไฟร์ รอให้ตัวจับเวลากลายเป็นปัญหา และบีบให้ฝ่ายบุกตัดสินใจแบบรีบเร่ง

Nora สามารถรบกวนโครงสร้างนั้นโดยเติมพื้นที่ด้วยแรงกดดันอิสระ

ผู้ป้องกันต้องตัดสินใจว่าจะยืนตำแหน่ง คืบออกจากโซนที่ได้รับผลกระทบ หรือต้องเสี่ยงเปิดเผยตัวขณะจัดการกับสิ่งที่ถูกเรียก ทุกการตอบสนองเหล่านั้นมีราคาค่าเสีย

การอยู่ที่เดิมเสี่ยงต่อการรับดาเมจหรือถูกรบกวนก่อนฝ่ายบุกจะมาถึง การถอยอาจยอมมุมสำคัญ การมุ่งความสนใจไปที่ Cernon อาจลดการสนใจที่มีต่อการติดตาม Nora และทีมของเธอ

อัลติเมตยังน่าจะมีคุณค่าแม้หลังจากวางวัตถุประสงค์ไปแล้ว Nora สามารถใช้มันเพื่อทำให้การรีเทคซับซ้อน บีบให้ผู้ป้องกันออกจากทางเข้าที่คาดเดาได้ หรือสร้างสิ่งรบกวนพอให้การดึงเวลาเมื่อพยายามตัดสายไฟต้องลำบาก

แรงกดดันอิสระอาจมีค่ามากกว่าดาเมจโดยตรง

ประสิทธิภาพของ Dark Feast จะไม่ขึ้นอยู่กับว่ากินดาเมจจาก Cernon มากแค่ไหนเท่านั้น

การเรียกสิ่งมีชีวิตอิสระเปลี่ยนจำนวนปัญหาที่ฝ่ายตรงข้ามต้องแก้พร้อมกัน

ผู้เล่นที่สู้กับทีมของ Nora ต้องติดตามเสียงปืน สกิล เส้นทาง Stringification และฟลังก์ที่เป็นไปได้ Cernon เพิ่มภัยคุกคามเคลื่อนที่ที่ไม่ต้องการให้ Nora ควบคุมทุกการกระทำส่วนตัว

นั่นสร้างแรงกดดันเชิงสติปัญญา

ศัตรูอาจหันไปจัดการกับการเรียกและเปิดเผยตัวเองแก่ผู้รอคอย พวกเขาอาจถอยไปยังส่วนอื่นของไซต์และแยกจากการสนับสนุน หรือใช้สกิลป้องกันที่อาจถูกเก็บไว้สำหรับการปะทะหลัก

ดังนั้นอัลติเมตจึงสามารถสร้างคุณค่าได้โดยไม่จำเป็นต้องกำจัดใครโดยตรง

การมีส่วนสำคัญที่สุดอาจเป็นการบังคับให้การจัดรูปแบบการป้องกันสูญเสียความเป็นเอกภาพ ทีมที่มีโครงสร้างยากจะทำลายเมื่อผู้เล่นแต่ละคนยังคงรักษามุมที่ได้รับมอบหมาย เมื่อภัยคุกคามอิสระหลายตัวเริ่มเคลื่อนผ่านโครงสร้างนั้น ผู้ป้องกันมีแนวโน้มจะแยกการกระทำเป็นรายบุคคล

ทีมของ Nora ก็สามารถโจมตีช่องว่างที่เกิดจากปฏิกิริยาแยกเหล่านั้น

พาสซีฟกระโดดสามครั้งเพิ่มภัยคุกคามแนวตั้งใหม่ให้กับโรสเตอร์

พาสซีฟของ Nora ช่วยให้เธอสามารถกระโดดสามครั้งเป็นช่วง ๆ

นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของชุดเพราะมันเปลี่ยนวิธีที่เธอมีปฏิสัมพันธ์กับระบบการเคลื่อนไหวของ Strinova อยู่แล้ว ตัวละครส่วนใหญ่เข้าถึง Stringification การลอย และการเดินตามผนังได้ แต่การกระโดดกลางอากาศเพิ่มเส้นทางและจังหวะการโจมตีที่ตัวละครอื่นทำซ้ำไม่ได้ในแบบเดียวกัน

พาสซีฟช่วย Nora ไปยังตำแหน่งสูง ๆ เปลี่ยนทิศทางระหว่างการปะทะ หรือปรากฏเหนือตำแหน่งเป้าจำกัดที่ฝ่ายตรงข้ามคาดการณ์ไว้

มันยังสนับสนุนบทบาท Vanguard ของเธอ

หลังจากวิญญาณระบุเป้าหมายที่อ่อนแอ Nora สามารถใช้การกระโดดเพิ่มเติมเพื่อตามจากระดับความสูงที่ไม่คุ้นเคย เธอไม่จำเป็นต้องเข้าจากเส้นทางระดับพื้นเดียวกับที่ผู้ป้องกันเตรียมจะยึด

การเคลื่อนที่ยังให้คุณค่าทางป้องกันด้วย

การกระโดดสามครั้งอาจช่วยให้ Nora หนีจากภัยคุกคามระยะประชิด ข้ามช่องเปิดอันตรายด้วยทราเจกทอรีที่คาดเดาได้น้อยกว่า หรือหน่วงการลงจอดขณะรอเพื่อนร่วมทีมสร้างที่กำบัง

การใช้งานที่ทรงพลังที่สุดจะขึ้นกับแผนที่แต่ละใบ ความต่างความสูงเล็ก ๆ ราวกันตกหลังคา และขอบผนังที่ไร้ค่าแก่เอเยนต์ส่วนใหญ่ อาจกลายเป็นจุดซุ่มโจมตีที่ใช้งานได้สำหรับ Nora

การกระโดดสามครั้งและ Stringification สร้างปัญหาการเล็งที่ยาก

ความคล่องตัวของ Nora ยิ่งสำคัญเมื่อรวมกับ Stringification

การแปลงเป็นรูปแบบสองมิติทำให้โปรไฟล์เป้าลดลงและอนุญาตให้ผู้เล่นลอย เกาะผนัง หรือเคลื่อนผ่านช่องจำกัด การกระโดดสามครั้งให้วิธีอีกแบบในการรบกวนการเล็งของคู่ต่อสู้ก่อนหรือหลังการเข้าสถานะนั้น

เธอสามารถขึ้นสูงกว่าที่คาด แบนตัวในช่วงหนึ่งของการเคลื่อนไหว และกลับสู่รูปแบบสามมิติจากมุมที่ไม่คุ้นเคย

นั่นไม่ทำให้เธอไม่สามารถถูกยิงได้ พาสซีฟจำกัดด้วยโครงสร้างการชาร์จ และการกระโดดในพื้นที่เปิดยังทำให้เส้นทางของเธออ่านได้สำหรับคู่แข่งที่มีประสบการณ์

อย่างไรก็ตามมันเพิ่มจำนวนความเป็นไปได้ที่ผู้ป้องกันต้องพิจารณา

ผู้เล่นที่ถือมุมระดับศีรษะแบบปกติอาจต้องตอบสนองเมื่อ Nora ปรากฏสูงกว่ามาก ผู้ที่ติดตามการลงอาจเห็นเวลานั้นยืดออกโดยการกระโดดอีกครั้ง ผู้ป้องกันที่คิดว่าเธอไม่ถึงขอบผนังใดขอบผนังหนึ่งได้อาจค้นพบว่าตำแหน่งนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางเข้าของเธอ

เพดานทักษะการเคลื่อนที่จะให้ค่า Nora ยืนยาวเกินเพียงความแปลกใหม่ของการเรียก ยิ่งผู้เล่นเข้าใจแผนที่จะยิ่งหาการใช้พาสซีฟได้ดีกว่าผู้ที่มองเป็นแค่การกระโดดสูงขึ้นในปะทะปกติ

อาวุธอัตโนมัติขนาดกะทัดรัดสนับสนุนการเล่นตามติดแบบก้าวร้าว

Nora เข้าสู่การต่อสู้ด้วยอาวุธหลักขนาดกะทัดรัด อัตราการยิงสูง เหมาะกับการปะทะระยะใกล้และกลางที่เคลื่อนไหวได้

โปรไฟล์อาวุธนั้นเสริมความสามารถของเธอ

วิญญาณของเธอเปิดเผยและกดดันคู่ต่อสู้ แต่ Nora ยังคงต้องฉวยโอกาสจากช่องว่าง อาวุธที่สามารถสร้างแรงกดดันได้เร็วช่วยให้เธอเคลื่อนไปอยู่ข้างหลังการเรียกและจัดการศัตรูก่อนที่พวกเขาจะฟื้นหรือย้ายที่

ข้อแลกเปลี่ยนคือวินัยเรื่องระยะ

อาวุธอัตโนมัติขนาดกะทัดรัดเหมาะน้อยกว่าสำหรับการท้าทายตำแหน่งระยะไกลที่แม่นยำซ้ำ ๆ เมื่อเทียบกับไรเฟิลหรือมาร์กซ์แมน ผู้เล่น Nora ต้องใช้วิญญาณและการกระโดดสามครั้งเพื่อลดระยะห่าง แทนการคาดหวังว่าจะชนะทุกการปะทะด้วยสถิติอาวุธเพียว ๆ

นั่นตอกย้ำอัตลักษณ์ของเธอในฐานะ Vanguard ที่ทะลุทะลวง

เธอสร้างข้อมูล รบกวนเป้าหมาย แล้วเข้าสู่พื้นที่ที่ความสามารถของเธอเปิดให้ใช้ เธอไม่ได้ถูกออกแบบให้ยืนหลังทีมตลอดเวลาในขณะที่ใครสักคนใช้ทุกช่องว่าง

ในขณะเดียวกัน การบุกโดยไม่มีการสนับสนุนจะทำให้ประโยชน์ของสกิลส่วนใหญ่สูญเปล่า Nora สามารถเริ่มการเผชิญหน้าได้ แต่ทีมที่ประสานกันจะได้ประโยชน์จากการเปิดเผยและสตัันมากกว่าผู้เล่นพยายามเปลี่ยนทุกวิญญาณให้เป็นการกำจัดเดี่ยว

Nora สร้างทางเลือกที่ก้าวร้าวกว่าให้กับเอเยนต์ลาดตระเวนเดิม

ใน Strinova มีเอเยนต์ที่สามารถเปิดเผยตำแหน่งศัตรูและให้ข่าวได้อยู่แล้ว โดย Lawine เป็นตัวอย่างที่คุ้นเคย

Nora ไม่จำเป็นต้องมาแทนที่ตัวละครเหล่านั้นเพื่อเปลี่ยนคอมโพสิชันทีม

ความแตกต่างที่ชัดเจนคือวิธีที่เครื่องมือข้อมูลของเธอเปลี่ยนเป็นความก้าวร้าว วิญญาณไม่เพียงแค่หาตำแหน่งศัตรู แต่มันสามารถล็อกเป้าและรบกวนความสามารถของพวกเขาที่จะถือจุดได้อย่างปลอดภัย

อัลติเมตขยายคอนเซ็ปต์นี้ด้วยการสร้างพื้นที่แรงกดดันอิสระที่กว้างขึ้น

นี่ทำให้ Nora น่าสนใจสำหรับทีมที่ต้องการให้เอเยนต์ลาดตระเวนมีส่วนร่วมโดยตรงในการเข้าพื้นที่ มากกว่าจะให้ข้อมูลจากแถวหน้าหลังเพียงอย่างเดียว

เอเยนต์ลาดตระเวนอื่น ๆ อาจยังให้การครอบคลุมที่ดีกว่า ระยะตรวจจับต่างกัน การตรวจจับที่สม่ำเสมอ หรือยูทิลิตี้ที่เหมาะกับแผนที่เฉพาะ Nora พาสซีฟกระโดดสามครั้งและอาวุธกะทัดรัดก็ยังต้องการผู้เล่นที่สบายใจกับการเคลื่อนที่ก้าวร้าวและการปะทะระยะใกล้

การแข่งขันจริงระหว่างเอเยนต์จะขึ้นกับคูลดาวน์ ระยะเวลาการเปิดเผย การต้านทาน และความน่าเชื่อถือของสิ่งที่ถูกเรียก

ดังนั้นการวางจำหน่าย Nora ควรขยายหมวดลาดตระเวน มากกว่าจะลดให้เหลือทางเลือกเดียวที่ชัดเจน

การมาถึงของเธออาจเปลี่ยนคอมโพสิชันฝ่ายบุกใน Demolition

เพราะ Nora อยู่กับ The Scissors ผลกระทบเชิงแข่งขันใหญ่ที่สุดของเธอน่าจะปรากฏในฝ่ายบุกของโหมด Demolition

ฟอร์เมชันบุกทั่วไปต้องการหลายฟังก์ชัน: ข้อมูล แรงกดดันการเข้า ควบคุมพื้นที่ การสนับสนุน และไฟกำลังเพียงพอที่จะเปลี่ยนการใช้สกิลที่สำเร็จให้เป็นการกำจัด

Nora สามารถสนับสนุนหลายความต้องการเหล่านั้นโดยไม่แทนที่ผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด

สกิล Active ของเธอเก็บข้อมูลและกดดันตำแหน่งหนึ่ง อัลติเมตรบกวนพื้นที่กว้างกว่า ความคล่องตัวทำให้เธอมีส่วนร่วมในการเข้า และอาวุธให้เธอเป็นภัยคุกคันทันทีพอจะฉกฉวยเป้าหมายที่ถูกสตัันหรือย้ายที่

ความยืดหยุ่นนี้อาจทำให้การดราฟต์ง่ายขึ้น แต่ก็สร้างความกังวลเรื่องบาลานซ์ได้

เอเยนต์ที่ทำหลายบทบาทได้ในระดับที่ยอมรับได้ อาจมีค่ายิ่งกว่าตัวละครที่เก่งเรื่องเดียว หากการลาดตระเวนของ Nora น่าเชื่อถือ การควบคุมแข็งแกร่ง และการต่อสู้ส่วนตัวยังแข่งขันได้ ทีมอาจไม่มีเหตุผลมากที่จะไม่รวมเธอ

ปัจจัยตัดสินจะเป็นต้นทุนโอกาส

การเลือก Nora หมายถึงการไม่เลือกเอเยนต์ Scissors อื่น ทีมต้องตัดสินว่าเครื่องมือแบบผสมของเธอให้คุณค่ามากกว่า Duelist ผู้ควบคุม หรือ Vanguard ทางเลือกบนแผนที่ที่เลือกหรือไม่

Cernon เป็นพาร์ทเนอร์เชิงกลไก ไม่ใช่มาสค็อตแต่งแต้ม

ความสัมพันธ์ของ Nora กับ Cernon เป็นศูนย์กลางทั้งในเชิงการนำเสนอและเกมเพลย์

Strinova เคยใช้เพื่อนร่วมทางและสิ่งที่ถูกเรียกเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์ตัวละครหลายคน แต่ Cernon ถูกผนวกเข้าโดยตรงกับฟังก์ชันทาктиคของ Nora สัตว์ประหลาดนี้ไม่ได้อยู่เพียงเพื่อเสริมสิลูเอ็ตต์หรือให้รสชาติเชิงเรื่องราว

มันเป็นกลไกที่เธอใช้ลาดตระเวน โจมตี และควบคุมพื้นที่

การรวมกันนี้ทำให้ความเป็นหุ้นส่วนเข้าใจได้ง่ายขึ้นในเกมเพลย์ เมื่อ Nora เรียก Cernon ผู้เล่นรู้ทันทีว่าวิญญาณเชื่อมโยงกับบทบาทเหนือธรรมชาติของเธอ มากกว่าจะเป็นอุปกรณ์ยุทธวิธีที่ไม่เกี่ยวข้อง

มันยังเปิดพื้นที่ให้ผู้พัฒนาได้ขยายลักษณะตัวละครของเธอ

Nora อาจถูกแนะนำเป็นผู้มีพรสวรรค์ด้านการเรียกวิญญาณ แต่เทรลเลอร์ของเธอนำเสนอบุคลิกที่เบาขึ้นและวุ่นวายมากกว่าคำว่า “ศิลป์โบราณ” ความสัมพันธ์ของเธอกับ Cernon สามารถใส่ความขำขัน ความขัดแย้ง และมิตรภาพโดยไม่ลดทอนความจริงจังทางยุทธวิธีของความสามารถ

ผลลัพธ์คือเอเยนต์ที่เข้ากับอัตลักษณ์อนิเมะของ Strinova ในขณะที่ชุดความสามารถยังอ่านออกได้ชัดเจนในเชิงแข่งขัน

Veil of Shadows ใช้ไอเดียเชิงกลไกที่แข็งแกร่งที่สุดของ Strinova

คุณสมบัติจำกัดของ Strinova ยังคงเป็น Stringification: ความสามารถแปลงระหว่างรูปแบบสามมิติและแผ่นกระดาษสองมิติ

เอเยนต์ใหม่ทุกคนต้องมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายกับระบบนั้น

ชุดของ Nora ดูเหมือนถูกออกแบบมาให้ทำเช่นนั้นหลายทาง

วิญญาณของเธอสามารถสำรวจตำแหน่งที่ถูกแบนหรือซ่อน ตัวกระโดดสามครั้งขยายเส้นทางที่เธอสามารถเข้าสู่ Stringification หรือกลับสู่รูปแบบปกติ และอัลติเมตสร้างแรงกดดันเคลื่อนที่ที่ทำให้ศัตรูอยู่ติดที่เดียวได้ยากขึ้น

ความสัมพันธ์นี้สำคัญกว่าการแค่แนะนำชุดความสามารถทรงพลังอีกชุด

เอเยนต์ใหม่ควรสร้างสถานการณ์ที่รู้สึกเฉพาะกับ Strinova แทนที่จะทำซ้ำอาร์คไทป์เกมยิงฮีโร่ที่คุ้นเคยพร้อมเอฟเฟกต์แอนิเมชันต่าง ๆ การลาดตระเวนเรียกวิญญาณของ Nora โดดเด่นเพราะมันทำงานภายในแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถแบน ลอย และครอบครองเลเยอร์เรขาคณิตที่ผิดปกติ

แฟนตาซีการเรียกวิญญาณของเธอเป็นสิ่งใหม่ แต่คำถามเชิงยุทธวิธีกระชับต่อเกมมีความเชื่อมโยงแน่นหนากับอัตลักษณ์เดิมของเกม

คำถามบาลานซ์สำคัญคือวิญญาณมีช่องทางโต้กลับได้มากแค่ไหน

ชุดของ Nora รวมหลายผลที่ทรงพลังในเกมยิงยุทธวิธีแต่ละอย่าง

สกิล Active ให้การลาดตระเวน ดาเมจ และการควบคุม อัลติเมตส่งภัยคุกคามอิสระหลายตัวมายังศัตรู พาสซีฟเพิ่มความคล่องตัวที่เป็นเอกลักษณ์

แพ็กเกจทั้งหมดจำเป็นต้องมีช่องทางโต้กลับที่ชัดเจน

ฝ่ายตรงข้ามต้องสามารถรู้ได้เมื่อมีวิญญาณกำลังเข้ามา เข้าใจว่ามันทำลายได้หรือหลีกเลี่ยงได้ไหม และระบุได้ว่านานแค่ไหนที่ผลการเปิดเผยหรือการควบคุมจะยังคงอยู่

สิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกต้องมีการหาเส้นทางที่เชื่อถือได้แต่เข้าใจได้ วิญญาณที่ติดกับภูมิศาสตร์จะทำให้ Nora ไม่สม่ำเสมอ ขณะที่วิญญาณที่ตามศัตรูผ่านสิ่งกีดขวางทุกอย่างโดยไม่มีข้อจำกัดที่มีความหมาย อาจทำให้การตั้งรับรู้สึกไร้ค่า

การสื่อสารทางภาพและเสียงก็สำคัญเท่าเทียมกัน

ผู้เล่นต้องรู้ว่าเมื่อไหร่ที่พวกเขาถูกตรวจพบ ทิศทางที่ภัยคุกคามเข้ามาจาก และว่าอัลติเมตของ Nora ยังควบคุมพื้นที่รอบข้างอยู่หรือไม่ ความชัดเจนเชิงแข่งขันไม่ควรถูกแลกเพื่อความอลังการของเอฟเฟกต์เหนือธรรมชาติ

สัปดาห์แรกของ Veil of Shadows จะแสดงให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นยังยุติธรรมเมื่อทีมที่ประสานการเล่นเริ่มสร้างการเข้าไซต์เต็มรูปแบบรอบ Nora หรือไม่

การลงชื่อเข้าใช้ฤดูกาลมอบจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้

Veil of Shadows รวมกิจกรรมลงชื่อเข้าใช้เฉพาะที่จัดขึ้นตั้งแต่ 23 กรกฎาคม ถึง 20 สิงหาคม

ผู้เล่นสามารถเก็บรางวัลด้วยการล็อกอินในช่วงเวลากิจกรรม โดยกลุ่มรางวัลที่ประกาศมี Memory Sequences, Basestrings และวัตถุดิบความก้าวหน้าอื่น ๆ

นี่ให้เส้นทางทันทีสำหรับผู้เล่นที่กลับมาเข้าสู่ซีซันโดยไม่ต้องบังคับให้พวกเขาทำเป้าหมายแข่งขันที่ยากตั้งแต่วันแรก

Memory Sequences ยังคงมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะเพราะการเชื่อมโยงกับระบบการได้เครื่องสำอางของ Strinova Basestrings ให้ทรัพยากรยืดหยุ่นอีกอย่างสำหรับร้านแลกเปลี่ยนและโครงสร้างรางวัลอื่น ๆ

กิจกรรมล็อกอินไม่ทดแทนความก้าวหน้าทางเกมเพลย์ที่มีความหมาย แต่ลดต้นทุนการกลับเข้ามาในเกมเมื่อต้นซีซัน

สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเพื่อลอง Nora โดยเฉพาะ ทรัพยากรเหล่านั้นยังช่วยสนับสนุนระบบบัญชีโดยรวมที่พวกเขาอาจมองข้ามในอัปเดตก่อนหน้า

ร้านกิจกรรมฤดูกาลให้รางวัลชั้นที่สองแก่การทำกิจวัตร

ร้านกิจกรรมฤดูกาล 26SP4 กำลังได้รับสินค้าใหม่

ผู้เล่นสามารถทำกิจกรรมตามฤดูกาลเพื่อรับสกุลเงินกิจกรรมที่เกี่ยวข้องและแลกเปลี่ยนเป็นรางวัล รวมถึง Memory Sequences และไอเท็มปรับแต่งจำกัด

โครงสร้างนี้ให้คุณค่ากับการเข้าร่วมเป็นประจำเพิ่มขึ้น

ภารกิจรายวันหรือรายสัปดาห์สามารถมีส่วนร่วมกับแทร็กกิจกรรมหลักและขณะเดียวกันก็ก้าวไปสู่การซื้อร้านแยก ผู้เล่นจึงควบคุมได้มากขึ้นว่าจะให้ความสำคัญกับรางวัลไหน แทนที่จะได้รับทุกอย่างผ่านความก้าวหน้าเส้นเดียว

ระบบทำงานได้ดีที่สุดเมื่อสกุลเงินยังสามารถได้มาจากหลายกิจกรรม ผู้เล่นที่เน้น Ranked โหมดสบาย ๆ หรือกิจกรรมเวลาจำกัดควรมีวิธีมีส่วนร่วมที่ใช้งานได้โดยไม่ถูกบังคับเข้าเพลย์ลิสต์ที่แคบ

อย่างไรก็ตามการรีเซ็ตฤดูกาลสร้างความเร่งด่วน สกุลเงินกิจกรรมที่ไม่ได้ใช้และรางวัลที่ยังไม่ได้เคลมอาจไม่ถูกยกไปต่อเมื่อจบฤดูกาล ดังนั้นผู้เล่นต้องตรวจสอบร้านก่อนฤดูกาลจะจบแทนการคิดว่าทรัพยากรจะคงอยู๋ต่อไป

Water Balloon Battle ให้คอนทราสต์ที่เบากับธีมเงา

อัปเดตฤดูกาลยังแนะนำกิจกรรมเวลาจำกัด Water Balloon Battle

โครงสร้างของมันเปลี่ยนโฟกัสออกจากความเข้มข้นทางยุทธวิธีปกติของ Strinova ผู้เล่นเก็บไอเท็มจากสภาพแวดล้อมเพื่อสะสมคะแนนพร้อมหลบการโจมตีด้วยบอลน้ำที่เข้ามา

โหมดนี้ให้กิจกรรมรองที่ผ่อนคลายมากขึ้นแก่ Veil of Shadows

การนำเสนอการเรียกวิญญาณของ Nora และภาพลักษณ์มืดของซีซันเป็นจินตนาการการแข่งขันหลัก ขณะที่อีเวนต์บอลน้ำเสนอพื้นที่ความกดดันต่ำที่เน้นการเคลื่อนที่ การเก็บของ และการรบกวนแบบสนุกสนาน

คอนทราสต์นี้มีประโยชน์ในเกมบริการสด

ไม่ใช่กิจกรรมทุกฤดูกาลที่จะต้องเสริม Ranked หรือต้องการความแม่นยำเชิงกลไกเท่ากับ Demolition โหมดสบาย ๆ สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองการเคลื่อนไหว ทำเป้าหมายกิจกรรม และอยู่กับโรสเตอร์โดยไม่เปลี่ยนทุกความผิดพลาดเป็นรอบที่แพ้

มันยังให้โอกาสทดสอบความคล่องตัวที่ผิดปกติของ Nora ในสภาพแวดล้อมอื่น กระโดดสามครั้งควรมีประโยชน์เมื่อนำทางไปหาของสะสมหรือหลบลูกระเบิด แม้จุดมุ่งหมายของโหมดจะแตกต่างจากการโจมตีไซต์อย่างมาก

Veil of Shadows ต้องการให้ Nora ยังคงน่าสนใจหลังช่วงเปิดตัว

การปล่อยเอเยนต์ใหม่มักสร้างความสนใจระยะแรก

ผู้เล่นอยากลองความสามารถ เรียนรู้เส้นทางการเคลื่อนที่ และตัดสินใจว่าตัวละครแข็งแรงพอสำหรับคอมโพสิชันแข่งขันไหม ความสนใจนั้นอาจจืดจางเร็วเมื่อตัวชุดขาดความลึกหรือพึ่งพาปฏิสัมพันธ์เดียวที่ทรงพลังเกินควร

Nora มีหลายระบบที่สามารถยืดเวลาการทดลองระยะยาวได้

การวางวิญญาณต้องการความรู้แผนที่ การกระโดดสามครั้งสร้างเส้นทางการเคลื่อนที่ที่อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการค้นหา Dark Feast สามารถผนวกกับสกิลทีมต่าง ๆ ขึ้นกับไซต์ วัตถุประสงค์ และคอมโพสิชันฝ่ายตรงข้าม

คำถามคือระบบเหล่านั้นยังให้รางวัลเมื่อผู้เล่นเข้าใจการผสมผสานที่ชัดเจนแล้วหรือไม่

Nora ที่ดีควรให้คุณค่าเชื่อถือได้โดยไม่ยอมให้วิญญาณเดียวตัดสินทุกการปะทะโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นของเธอควรต้องเลือกพื้นที่ที่ถูกต้อง จับจังหวะการตาม และใช้ความคล่องตัวอย่างชาญฉลาด

ฝ่ายตรงข้ามก็ต้องเรียนรู้สัญญาณเสียง การหาเส้นทาง และข้อจำกัดของ Cernon แทนที่จะรู้สึกไร้หนทางเมื่อใดก็ตามที่ความสามารถถูกใช้

Nora มอบ Vanguard ที่โจมตีผ่านความไม่แน่นอนให้ Strinova

เทรลเลอร์เกมเพลย์ 26SP4-1 นำเสนอ Veil of Shadows เป็นซีซันของ Nora และชุดความสามารถของเธอก็ชี้แจงตำแหน่งนั้น

เธอเพิ่มรูปแบบการลาดตระเวนใหม่ให้ The Scissors แต่ข้อมูลเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของผลงานของเธอ วิญญาณของเธอเปิดเผยศัตรูและโจมตีตำแหน่งที่มันค้นพบ การปรากฏของ Cernon สร้างแรงกดดันที่กว้างขึ้นผ่านอัลติเมต แล้วการกระโดดสามครั้งทำให้ Nora ตามจากระดับและมุมที่ผู้ป้องกันอาจไม่พร้อมตาม

นั่นสร้างอัตลักษณ์ทางยุทธวิธีที่ชัดเจน

Nora ไม่ได้แค่เปิดเผยทางข้างหน้า เธอทำให้ทางนั้นยากที่ศัตรูจะรักษาไว้

ประสิทธิภาพของการออกแบบจะขึ้นกับคูลดาวน์ ช่องทางโต้กลับ และความน่าเชื่อถือของสิ่งที่ถูกเรียก โดยเฉพาะในการแข่งขัน Demolition ที่ประสานกัน Vanguard ที่รวมข้อมูล การควบคุม และความคล่องตัวอาจกลายเป็นกดดันหากส่วนใดส่วนหนึ่งของชุดแน่นอนเกินไป

ตอนนี้ Veil of Shadows แนะนำเอเยนต์ที่ธีมเหนือธรรมชาติของเธอเชื่อมโยงโดยตรงกับระบบเชิงแข่งขันของ Strinova

Nora ได้นำวิญญาณเข้าสู่สนามรบแล้ว The Scissors ต้องพิสูจน์ว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนสิ่งที่วิญญาณเปิดเผยให้กลายเป็นชัยชนะได้


IDC Games← Volver a Noticias