IDC Games

THE FINALS · 2026-11-06

ตัวอย่าง ISEUL-T จาก THE FINALS ทำกรณีให้เห็นถึงการขโมยซีนแล้วหายไป

การถอนเงินที่ถูกขโมยภายใต้ควันอาจเป็นกลยุทธ์ที่ทำให้คุณเป็นที่สังเกต นี่คือแนวคิดเบื้องหลัง ISEUL-T แบรนด์แฟชั่นที่สร้างขึ้นใน THE FINALS ที่อยู่ในวิดีโอโฆษณาล่าสุดของ Embark วิดีโอวันที่ 2 พฤศจิกายนนี้ขายเสื้อผ้าเป็นวิธีในการสร้างเอกลักษณ์ของคุณ ใน Arena, ISEUL-T ยิ่งทำให้แนวคิดนี้ยิ่งไปอีก: มันให้รางวัลแก่ผู้แข่งขันในการตัดสินใจว่าเมื่อใดที่ผู้ชมได้เห็นพวกเขา และเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขากลับเข้ามามองเห็น

พบกับ ISEUL-T จะมาในช่วง PRIME TIME ซึ่งได้สร้างสปอนเซอร์ใหม่ในแบบของการท้าทายที่เรียกว่า Signature Plays และเรื่องราวที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเป็นตัวแทนของแบรนด์ ISEUL-T เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกถาวรพร้อมกับ ALFA ACTA และ OSPUZE สัญญาของมันทำให้แคมเปญแฟชั่นกลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้ ตั้งแต่การเล็ดลอดผ่านควันไปจนถึงการกำจัดหลังจากที่เปลี่ยนหน้ากาก

ISEUL-T ได้แต่งตัวให้กับผู้แข่งขันตั้งแต่ฤดูกาลที่ 4

ISEUL-T เป็นหนึ่งในสปอนเซอร์ที่ผู้เล่นสามารถลงชื่อได้เมื่อ Embark เปิดตัวระบบใน ฤดูกาลที่ 4 โดยนำทีมโดย Yun Beom-seok บริษัทนี้เสนอแฟชั่นเสมือนเป็นวิธีหลบหนีจากขอบเขตของโลกแห่งความเป็นจริงที่รู้จักในเกมว่า Meatspace มันยังมีภาคการค้าของมันเองใน Fortune Stadium โดยวางร้านค้าของแบรนด์ไว้โดยตรงในแผนที่ Cashout

ในฤดูกาลที่ 5 ผู้แข่งขัน ISEUL-T ที่กลับมาสามารถทำงานเพื่อรับรางวัลแฟชั่นขั้นที่สอง แต่การลงชื่อยังคงเป็นข้อผูกพันสำหรับฤดูกาล PRIME TIME ทำให้ความสัมพันธ์นี้มีรูปร่างที่แตกต่าง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสปอนเซอร์ได้อย่างอิสระ และ ISEUL-T มีเรื่องราวที่กำหนดโดย Ramona ผู้กำหนดเทรนด์ที่ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการของมัน ขณะที่ Yun แสดงให้เห็นถึงปรัชญาของบริษัท Ramona คือคนที่คุณพบเมื่อแบรนด์เริ่มให้ความสนใจกับการแสดงใน Arena ของคุณ

ภารกิจแรกของคุณคือดึงดูดความสนใจจากแบรนด์

ส่วน สปอนเซอร์ จะเปิดขึ้นหลังจาก แข่งขันครบ 4 แมตช์ จากเมนูหลัก ลงชื่อกับ ISEUL-T และเลือกความท้าทาย ในแต่ละความท้าทายจะรวมสัญญาสามถึงห้ารายการ และเฉพาะความท้าทายที่เปิดใช้งานจะได้รับการพัฒนาในระหว่างที่คุณเล่น การเปลี่ยนสามารถช่วยให้คุณกลับไปยังที่ที่คุณอยู่ ดังนั้นจึงสามารถพักสัญญาชุดหนึ่งได้หากมันต้องการอุปกรณ์หรือโหมดที่คุณไม่ได้ใช้งานในเซสชั่นนั้น รางวัลที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกเรียกคืนในเมนูสปอนเซอร์

ความท้าทายเปิดตัวของ ISEUL-T Signal Acquisition Unit ขอให้คุณทำคะแนน 20 การกำจัดหรือช่วย, ชนะหนึ่งแมตช์, รับ 1,000 Fans และทำให้ 10 คู่แข่งตาบอด รางวัลของมันรวมถึง Model Behaviour แว่นตา, Publicity Pullover และ สติกเกอร์ Signed by ISEUL-T นี่เป็นการแนะนำสองสิ่งที่สปอนเซอร์ติดตามตลอดการเดินทาง: ประสิทธิภาพในแมตช์ปกติและประเภทของการเล่นที่มันต้องการเห็นในกล้อง

ขั้นตอนถัดไป The Yun Method ทำให้การแบ่งแยกนี้ชัดเจนมากขึ้น มันรวมถึงการใช้เวลา 100 วินาทีที่มองไม่เห็น และให้ทีมของคุณขโมย สอง Cashouts ภายใต้ควัน เป้าหมายของควันทำให้ทั้งทีมมีบทบาท: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถบดบังสถานีในขณะที่อีกคนไปขโมย การทำความท้าทายให้สำเร็จจะได้รับ The Yun Standard นาฬิกา Legendary

Signature Plays ให้รางวัลกับทางเข้าที่และออกที่เหมาะสม

Signature Plays สามารถให้รางวัล Fans เพิ่มเติมในระหว่างแมตช์แยกต่างหากจากสัญญาที่คุณกำลังทำอยู่ คุณจะได้รับโบนัสเฉพาะสำหรับการเล่นที่เป็นของสปอนเซอร์ที่คุณลงชื่อไว้ และบางรายการจะพร้อมใช้งานเมื่อคุณพัฒนาไปเลย ตัวอย่างของ ISEUL-T แสดงให้เห็นว่าแบรนด์ให้ความสำคัญกับการใช้เวลาอย่างไร:

Signature Play สิ่งที่มันให้รางวัล
Concealed Steal ขโมย Cashout ขณะที่ถูกบดบังด้วยควัน
Grand Reveal กำจัดคู่แข่งภายในห้าล้านาทีก่อนที่จะกลับมาจาก Cloaking Device, Vanishing Bomb หรือ Mimic Device
Open Runway ให้เพื่อนร่วมทีมใช้ Gateway ของคุณห้าครั้ง
Incognito มองไม่เห็นต่อเนื่องเป็นเวลาสิบวินาที

Mimic Device เป็นการจับคู่ที่เหมาะมาก เพิ่มเข้ากับสไตล์การเล่น Light Infiltrator ของ PRIME TIME มันให้ผู้แข่งขันปลอมตัวเป็นวัตถุที่สแกนใน Arena การเปิดเผยที่ยอดเยี่ยมจะให้รางวัลการเคลื่อนไหวออกจากการปลอมตัวนั้น: การซ่อนตัวอาจช่วยให้คุณไปยังตำแหน่งที่ดี แต่สิ่งที่คุณทำในไม่กี่วินาทีถัดไปจะเป็นสิ่งที่ทำให้คุณได้รับการจดจำ Open Runway ให้สถานที่เดียวกันกับสปอนเซอร์ในท่าทีการเคลื่อนที่ของทีม ซึ่งการเล่นที่น่าจดจำอาจเป็นการเปิดเส้นทางที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถใช้ได้

แฟนคลับโบนัสเหล่านั้นยังนับไปยัง World Tour Ranks PRIME TIME แทนที่คะแนน World Tour เก่าด้วยแฟนคลับ ซึ่งอาจมาจากการกระทำในแมตช์ปกติและอีเวนต์ตามฤดูกาล การขโมยที่สะอาดภายใต้ควันจึงสามารถช่วยทีมชนะรอบในขณะที่ทำให้ความก้าวหน้าของผู้เล่นก้าวหน้าไปด้วย

รางวัลของ ISEUL-T มาพร้อมเรื่องราวเกี่ยวกับการกำหนดลักษณะของคุณ

ในศัพท์เฉพาะของ ISEUL-T Signal คือความสนใจและอิทธิพลที่ผู้แข่งขันสร้างขึ้น ขณะที่ Silhouette คือเอกลักษณ์ที่ผู้ชมจดจำได้ การบรรยายเบื้องต้นจะบอกว่ากระบวนการพยากรณ์ของบริษัทได้สังเกตเห็นศักยภาพใน Signal ของคุณ การบรรยายหลังจากนั้นจะถามคุณให้ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ได้รับความสนใจจากผู้ชม ทำให้การหนีที่โชคดีหรือการเข้ามาอย่างดราม่ากลายเป็นลายเซ็นที่คาดหวังให้คุณทำซ้ำตามคำสั่ง

รางวัลนั้นจะตามความก้าวหน้านั้นไป Silhouette Refinement Unit เสนอชุด House Prospect Silhouette Protection Bureau ไปไกลกว่านั้นด้วย Adaptive Strike สกิน Mythic สำหรับ XP-54 และชุด House Exclusive ลงลึกในเรื่องราว The Immortal Order แนะนำชุด Everwear Prototype ซึ่งเป็นชุด Legendary ที่ผูกพันกับการวิจัยเกี่ยวกับเสื้อผ้าที่อาจอยู่ได้นานกว่าผู้สวมใส่

นั่นคือจุดที่คำสัญญาของการแสดงออกในตัวเองของตัวอย่างเริ่มมีความน่าสนใจ ISEUL-T บอกผู้แข่งขันว่าพวกเขาสามารถเป็นใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการ จากนั้นทำการศึกษาว่ารูปแบบไหนของพวกเขาที่ทำงานได้ดีที่สุดและขอให้พวกเขาทำซ้ำ มีกิจกรรมเสริมที่เป็นทางเลือกหนึ่ง Break the Pattern ที่ให้ CNS ขัดจังหวะข้อความของแบรนด์และตั้งคำถามว่านี่คืออิสรภาพจริงหรือไม่ มีความขัดแย้งที่เหมาะสมในวิธีการที่มันเกิดขึ้น: แฟชั่นเฮ้าส์ต้องการให้ทุกคนชม แต่บางช่วงเวลาที่ดีที่สุดของมันเริ่มต้นเมื่อไม่มีใครสามารถมองเห็นคุณได้

Mjölnir← กลับไปที่ ข่าว