THE FINALS · 2026-11-06
ตัวอย่าง ISEUL-T จาก THE FINALS ทำกรณีให้เห็นถึงการขโมยซีนแล้วหายไป

การถอนเงินที่ถูกขโมยภายใต้ควันอาจเป็นกลยุทธ์ที่ทำให้คุณเป็นที่สังเกต นี่คือแนวคิดเบื้องหลัง ISEUL-T แบรนด์แฟชั่นที่สร้างขึ้นใน THE FINALS ที่อยู่ในวิดีโอโฆษณาล่าสุดของ Embark วิดีโอวันที่ 2 พฤศจิกายนนี้ขายเสื้อผ้าเป็นวิธีในการสร้างเอกลักษณ์ของคุณ ใน Arena, ISEUL-T ยิ่งทำให้แนวคิดนี้ยิ่งไปอีก: มันให้รางวัลแก่ผู้แข่งขันในการตัดสินใจว่าเมื่อใดที่ผู้ชมได้เห็นพวกเขา และเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขากลับเข้ามามองเห็น
พบกับ ISEUL-T จะมาในช่วง PRIME TIME ซึ่งได้สร้างสปอนเซอร์ใหม่ในแบบของการท้าทายที่เรียกว่า Signature Plays และเรื่องราวที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเป็นตัวแทนของแบรนด์ ISEUL-T เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกถาวรพร้อมกับ ALFA ACTA และ OSPUZE สัญญาของมันทำให้แคมเปญแฟชั่นกลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้ ตั้งแต่การเล็ดลอดผ่านควันไปจนถึงการกำจัดหลังจากที่เปลี่ยนหน้ากาก
ISEUL-T ได้แต่งตัวให้กับผู้แข่งขันตั้งแต่ฤดูกาลที่ 4
ISEUL-T เป็นหนึ่งในสปอนเซอร์ที่ผู้เล่นสามารถลงชื่อได้เมื่อ Embark เปิดตัวระบบใน ฤดูกาลที่ 4 โดยนำทีมโดย Yun Beom-seok บริษัทนี้เสนอแฟชั่นเสมือนเป็นวิธีหลบหนีจากขอบเขตของโลกแห่งความเป็นจริงที่รู้จักในเกมว่า Meatspace มันยังมีภาคการค้าของมันเองใน Fortune Stadium โดยวางร้านค้าของแบรนด์ไว้โดยตรงในแผนที่ Cashout
ในฤดูกาลที่ 5 ผู้แข่งขัน ISEUL-T ที่กลับมาสามารถทำงานเพื่อรับรางวัลแฟชั่นขั้นที่สอง แต่การลงชื่อยังคงเป็นข้อผูกพันสำหรับฤดูกาล PRIME TIME ทำให้ความสัมพันธ์นี้มีรูปร่างที่แตกต่าง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสปอนเซอร์ได้อย่างอิสระ และ ISEUL-T มีเรื่องราวที่กำหนดโดย Ramona ผู้กำหนดเทรนด์ที่ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการของมัน ขณะที่ Yun แสดงให้เห็นถึงปรัชญาของบริษัท Ramona คือคนที่คุณพบเมื่อแบรนด์เริ่มให้ความสนใจกับการแสดงใน Arena ของคุณ
ภารกิจแรกของคุณคือดึงดูดความสนใจจากแบรนด์
ส่วน สปอนเซอร์ จะเปิดขึ้นหลังจาก แข่งขันครบ 4 แมตช์ จากเมนูหลัก ลงชื่อกับ ISEUL-T และเลือกความท้าทาย ในแต่ละความท้าทายจะรวมสัญญาสามถึงห้ารายการ และเฉพาะความท้าทายที่เปิดใช้งานจะได้รับการพัฒนาในระหว่างที่คุณเล่น การเปลี่ยนสามารถช่วยให้คุณกลับไปยังที่ที่คุณอยู่ ดังนั้นจึงสามารถพักสัญญาชุดหนึ่งได้หากมันต้องการอุปกรณ์หรือโหมดที่คุณไม่ได้ใช้งานในเซสชั่นนั้น รางวัลที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกเรียกคืนในเมนูสปอนเซอร์
ความท้าทายเปิดตัวของ ISEUL-T Signal Acquisition Unit ขอให้คุณทำคะแนน 20 การกำจัดหรือช่วย, ชนะหนึ่งแมตช์, รับ 1,000 Fans และทำให้ 10 คู่แข่งตาบอด รางวัลของมันรวมถึง Model Behaviour แว่นตา, Publicity Pullover และ สติกเกอร์ Signed by ISEUL-T นี่เป็นการแนะนำสองสิ่งที่สปอนเซอร์ติดตามตลอดการเดินทาง: ประสิทธิภาพในแมตช์ปกติและประเภทของการเล่นที่มันต้องการเห็นในกล้อง
ขั้นตอนถัดไป The Yun Method ทำให้การแบ่งแยกนี้ชัดเจนมากขึ้น มันรวมถึงการใช้เวลา 100 วินาทีที่มองไม่เห็น และให้ทีมของคุณขโมย สอง Cashouts ภายใต้ควัน เป้าหมายของควันทำให้ทั้งทีมมีบทบาท: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถบดบังสถานีในขณะที่อีกคนไปขโมย การทำความท้าทายให้สำเร็จจะได้รับ The Yun Standard นาฬิกา Legendary
Signature Plays ให้รางวัลกับทางเข้าที่และออกที่เหมาะสม
Signature Plays สามารถให้รางวัล Fans เพิ่มเติมในระหว่างแมตช์แยกต่างหากจากสัญญาที่คุณกำลังทำอยู่ คุณจะได้รับโบนัสเฉพาะสำหรับการเล่นที่เป็นของสปอนเซอร์ที่คุณลงชื่อไว้ และบางรายการจะพร้อมใช้งานเมื่อคุณพัฒนาไปเลย ตัวอย่างของ ISEUL-T แสดงให้เห็นว่าแบรนด์ให้ความสำคัญกับการใช้เวลาอย่างไร:
| Signature Play | สิ่งที่มันให้รางวัล |
|---|---|
| Concealed Steal | ขโมย Cashout ขณะที่ถูกบดบังด้วยควัน |
| Grand Reveal | กำจัดคู่แข่งภายในห้าล้านาทีก่อนที่จะกลับมาจาก Cloaking Device, Vanishing Bomb หรือ Mimic Device |
| Open Runway | ให้เพื่อนร่วมทีมใช้ Gateway ของคุณห้าครั้ง |
| Incognito | มองไม่เห็นต่อเนื่องเป็นเวลาสิบวินาที |
Mimic Device เป็นการจับคู่ที่เหมาะมาก เพิ่มเข้ากับสไตล์การเล่น Light Infiltrator ของ PRIME TIME มันให้ผู้แข่งขันปลอมตัวเป็นวัตถุที่สแกนใน Arena การเปิดเผยที่ยอดเยี่ยมจะให้รางวัลการเคลื่อนไหวออกจากการปลอมตัวนั้น: การซ่อนตัวอาจช่วยให้คุณไปยังตำแหน่งที่ดี แต่สิ่งที่คุณทำในไม่กี่วินาทีถัดไปจะเป็นสิ่งที่ทำให้คุณได้รับการจดจำ Open Runway ให้สถานที่เดียวกันกับสปอนเซอร์ในท่าทีการเคลื่อนที่ของทีม ซึ่งการเล่นที่น่าจดจำอาจเป็นการเปิดเส้นทางที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถใช้ได้
แฟนคลับโบนัสเหล่านั้นยังนับไปยัง World Tour Ranks PRIME TIME แทนที่คะแนน World Tour เก่าด้วยแฟนคลับ ซึ่งอาจมาจากการกระทำในแมตช์ปกติและอีเวนต์ตามฤดูกาล การขโมยที่สะอาดภายใต้ควันจึงสามารถช่วยทีมชนะรอบในขณะที่ทำให้ความก้าวหน้าของผู้เล่นก้าวหน้าไปด้วย
รางวัลของ ISEUL-T มาพร้อมเรื่องราวเกี่ยวกับการกำหนดลักษณะของคุณ
ในศัพท์เฉพาะของ ISEUL-T Signal คือความสนใจและอิทธิพลที่ผู้แข่งขันสร้างขึ้น ขณะที่ Silhouette คือเอกลักษณ์ที่ผู้ชมจดจำได้ การบรรยายเบื้องต้นจะบอกว่ากระบวนการพยากรณ์ของบริษัทได้สังเกตเห็นศักยภาพใน Signal ของคุณ การบรรยายหลังจากนั้นจะถามคุณให้ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ได้รับความสนใจจากผู้ชม ทำให้การหนีที่โชคดีหรือการเข้ามาอย่างดราม่ากลายเป็นลายเซ็นที่คาดหวังให้คุณทำซ้ำตามคำสั่ง
รางวัลนั้นจะตามความก้าวหน้านั้นไป Silhouette Refinement Unit เสนอชุด House Prospect Silhouette Protection Bureau ไปไกลกว่านั้นด้วย Adaptive Strike สกิน Mythic สำหรับ XP-54 และชุด House Exclusive ลงลึกในเรื่องราว The Immortal Order แนะนำชุด Everwear Prototype ซึ่งเป็นชุด Legendary ที่ผูกพันกับการวิจัยเกี่ยวกับเสื้อผ้าที่อาจอยู่ได้นานกว่าผู้สวมใส่
นั่นคือจุดที่คำสัญญาของการแสดงออกในตัวเองของตัวอย่างเริ่มมีความน่าสนใจ ISEUL-T บอกผู้แข่งขันว่าพวกเขาสามารถเป็นใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการ จากนั้นทำการศึกษาว่ารูปแบบไหนของพวกเขาที่ทำงานได้ดีที่สุดและขอให้พวกเขาทำซ้ำ มีกิจกรรมเสริมที่เป็นทางเลือกหนึ่ง Break the Pattern ที่ให้ CNS ขัดจังหวะข้อความของแบรนด์และตั้งคำถามว่านี่คืออิสรภาพจริงหรือไม่ มีความขัดแย้งที่เหมาะสมในวิธีการที่มันเกิดขึ้น: แฟชั่นเฮ้าส์ต้องการให้ทุกคนชม แต่บางช่วงเวลาที่ดีที่สุดของมันเริ่มต้นเมื่อไม่มีใครสามารถมองเห็นคุณได้